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INSTITUTO TECNOLGICO DE TUXTLA GUTIRREZ

CUSTODIO VAZQUEZ EDGAR ANTONIO

ENSAYO UNIDAD 1

INGENIERIA ELECTRICA

FISICA MODERNA

Tuxtla Gutirrez, Chiapas; 5 de septiembre de 2012.

Introduccin: En esta unidad analizaremos algunos puntos relevantes desde las civilizaciones antiguas hasta el momento actual, para tratar de explicar la naturaleza y comportamiento de la luz. La ptica fsica se ocupa del estudio de la propagacin de la luz considerada una onda y por lo tanto explica los fenmenos luminosos: reflexin, refraccin, dispersin. En la unidad siguiente se estudia la ptica geomtrica. En ptica geomtrica se prescinde de la naturaleza ondulatoria de la luz y se utiliza la aproximacin de rayos que permite explicar los fenmenos de reflexin, refraccin asi como tambin veremos el principio de Huygens.

INDICE

LA NATURALEZA DE Y LAS LEYES DE LA OPTICA

REPASO HISTORICO SOBRE LA NATURALEZA DE LA Y LOS METODOS CIENTIFICOS QUE SE USARON PARA LLEVAR ACABO LOS DESCUBRIMIENTOS EN ESTA MATERIA

REFLEXION Y FERRAXION

REFLEXION TOTAL INTERNA

PRINCIPIO DE HUYGENS

APLICACIONES

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SINTESIS

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CONCLUSION

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BIBLIOGRAFIA

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La naturaleza de la luz y las leyes de la ptica geomtrica. El estudio cientfico del comportamiento de la luz se denomina ptica y cubre la reflexin de la luz por un espejo u otro objeto, la refraccin por una lente o prisma , la difraccin de la luz cuando pasa por el borde de un objeto opaco, y la interferencia resultante de los patrones de difraccin tambin se estudia es la polarizacin de la luz . Cualquier teora exitosa de la naturaleza de la luz debe ser capaz de explicar estos y otros fenmenos pticos. Se le denomina luz a la parte de la radiacin electromagntica que puede ser percibida por el ojo humano. En fsica, el trmino luz se usa en un sentido ms amplio e incluye todo el campo de la radiacin conocido como espectro electromagntico, mientras que la expresin luz visible seala especficamente la radiacin en el espectro visible. La ptica es la rama de la fsica que estudia el comportamiento de la luz, sus caractersticas y sus manifestaciones. El estudio de la luz revela una serie de caractersticas y efectos al interactuar con la materia, que permiten desarrollar algunas teoras sobre su naturaleza.

Leyes pticas: *ptica geomtrica: Estudia los fenmenos que se producen cuando un haz de radiacin luminosa incide sobre cuerpos transparentes u opacos, o interfiere con otras radiaciones. *ptica ondulara: Se ocupa de los fenmenos de difraccin, interferencia y polarizacin, que pueden explicarse admitiendo la naturaleza ondulatoria de la luz. Supone que la luz se propaga segn ondas transversales. Los rayos luminosos son las trayectorias perpendiculares a la superficie de la onda.

1.1 REPASO HISTORICO SOBRE LA NATURALEZA DE LA LUZ Y LOS METODOS CIENTIFICOS QUE SE USARON PARA LLEVAR ACABO LOS DESCUBRIMIENTOS EN ESTA MATERIA: La naturaleza de la luz es un problema que ha ocupado la atencin de los hombres desde tiempos remotos. La evolucin de nuestros conocimientos sobre la luz ha ido aparejada a la evolucin de la Fsica. Ya durante la Grecia clsica se empezaron a formular teoras sobre la naturaleza de la luz. Demcrito y su escuela de atomistas consideraban la luz como un flujo de partculas que partan de los focos de luz. Aristteles rechaz la idea, considerando la luz como algn tipo de interaccin entre el ojo y el objeto visto. Para Euclides la luz era un tentculo lanzado por el ojo hacia el objeto. Sin embargo estas ideas no pueden considerarse propiamente cientficas, puesto que no se apoyaban ms que en el ingenio y la intuicin del autor. Aproximadamente en el ao 1000 un rabe, Al-Hazen, estableci que la luz se dirige desde la fuente externa que la emite hasta los ojos tras ser reflejada por los objetos visibles. Descubri la ley de la reflexin, explic rudimentariamente el mecanismo de visin e inici los estudios sobre la refraccin. No fue hasta 600 aos ms tarde cuando se iniciaron de una manera sistemtica los estudios sobre la luz. Durante el siglo XVII se descubrieron todas las leyes experimentales de la ptica geomtrica y de lo que ahora llamamos ptica fsica. En 1628 Snellius la ley de la refraccin. Basndose en ella Kepler explic el funcionamiento de las lentes pticas. Rmer determin la velocidad de la luz (2,2 108 m/s). A estas alturas se dispona ya de los conocimientos necesarios para formular una teora sobre la naturaleza de la luz: En 1678 Huygens elabor la teora ondulatoria de la luz segn la cual la luz era una onda longitudinal que utiliza como soporte material a una sustancia que denomin ter. El ter lo llenaba todo y deba ser lo suficientemente elstico como para permitir a la luz una elevada velocidad. Para explicar la refraccin supuso que la velocidad en el vidrio era menor que en el aire. En aquella poca la comprobacin de este dato era imposible. Tambin pudo explicar la doble refraccin en el espato de Islandia, con la aparicin de una onda ordinaria y de otra extraordinaria debido a la existencia en el cristal de dos medios vibratorios. Por contra su teora es incapaz de explicar la propagacin rectilnea y la polarizacin al atravesar dos cristales de espato de Islandia. Paralelamente Newton, elabor la teora corpuscular de la luz segn la cual la luz era un chorro de partculas que se originaba en el foco de luz. Para la teora corpuscular la reflexin no es ms que el rebote de las partculas sobre un cuerpo. La refraccin se debera a que la componente perpendicular a la superficie de separacin de los medios, de la velocidad de la partcula es mayor en el medio que en el aire. Justo al revs que la teora ondulatoria. La explicacin de la doble refraccin es ms rebuscada; los corpsculos tendran forma de prisma, dos de cuyas caras interaccionaran con el espato y las otras no. La difraccin se debera a la atraccin ejercida sobre el corpsculo por el cuerpo. Para explicar los anillos de Newton sostuvo que al llegar la luz a la separacin entre dos medios, se reflejar o transmitir dependiendo del espesor del medio. Los colores los achaca al distinto tamao de los corpsculos. Fue la teora de Newton la que se impuso gracias a ser la ms completa y al prestigio del autor. Hasta comienzos del siglo XIX fue unnimemente aceptada.

En 1800 Malus, cientfico francs, dio nombre a la luz polarizada. El descubrimiento tuvo lugar en el curso de unas investigaciones encaminadas a dar una explicacin mejor que la de Newton al fenmeno de la doble refraccin (birrefringencia). Ni Malus, ni Biot, ni Laplace, ni otros convencidos corpusculistas dieron a la luz polarizada una explicacin convincente. Thomas Young, cientfico ingls, resucit la teora ondulatoria y consigui explicar las interferencias producidas por dos focos luminosos, demostrando que luz ms luz puede dar oscuridad. Demostr que los anillos de Newton no son ms que el resultado de interferencias en lminas convergentes. Midi la longitud de onda de diversos colores. Sin embargo al no dar una adecuada forma matemtica a sus descubrimientos estos tuvieron poco eco. En 1814 Fresnel, ingeniero francs, partiendo del principio de Huygens, de que "cada elemento de la superficie de una onda puede actuar como fuente de ondas secundarias", confirm las interferencias de Young y construy una base conceptual y matemtica para la ptica fsica. La teora de Fresnel explic la birrefringencia, la luz polarizada, la polarizacin circular, la elptica y todas las predicciones que se derivaban de ella se vean confirmadas por la experiencia. Hacia 1850 la teora ondulatoria era ya universalmente aceptada y un experimento le dio el triunfo definitivo: Foucault midi en su laboratorio la velocidad de la luz y confirm la prediccin de Huygens; la velocidad de la luz en el agua es 3/4 de su velocidad en el aire. La teora ondulatoria tena an un problema; era una teora mecanicista, precisaba de una medio en el que se propagara la onda, el ter. Esta sustancia deba poseer una elasticidad infinita para que la luz se pudiera propagar con la velocidad que lo haca. En 1887 Hertz descubri la existencia de un campo electromagntico, como haba predicho Maxwell. En ese mismo ao Michelson y Morley descubrieron que la Tierra no se desplazaba respecto al ter; por lo que no debera existir. En 1893 Hertz midi la velocidad de propagacin de un campo electromagntico y result ser la misma que la de la luz. En este momento la luz se deshizo del lastre mecanicista que arrastraba desde el principio de la ciencia. Era un fenmeno que nada tenia que ver con las leyes de Newton. En este punto de la historia la Fsica entenda tres realidades: la materia, a la que se le aplicaban las leyes de la mecnica de Newton; las radiaciones, con las leyes del electromagnetismo de Maxwell y la energa, con las leyes de la termodinmica. Se crea as mismo que la Fsica estaba acabada, que los pocos fenmenos que an no tenan explicacin se les encontrara alguna en poco tiempo. Las explicaciones que se dan a tres de estos fenmenos van a revolucionar la Fsica. Uno de estos fenmenos los descubri Hertz se trata del efecto fotoelctrico, otro se conoce como efecto Compton en recuerdo a su descubridor y el ltimo es la formacin de pares.

1.2REFLEXION Y FERRACCION: La luz es proporcionada por el sol, invade nuestro mundo exterior y por medio de nuestros ojos nos permite ver los objetos, personas o animales que nos rodean. La reflexin y la refraccin de la luz son fenmenos pticos bsicos que pueden analizarse siguiendo el trayecto de los rayos luminosos y as comprender cmo y por qu se forman esas imgenes. La reflexin de la luz ocurre cuando un rayo de luz incide sobre una superficie transparente y lisa, y entonces, se refleja. Si la superficie no es totalmente lisa, la luz puede refractarse. En un espejo hay reflexin porque la luz se refleja totalmente y devuelve una imagen ntida. En el vidrio y el agua no todo es reflexin porque mientras una parte de la luz se refleja, otra parte atraviesa la superficie, y lo que ocurre es refraccin. El cambio de direccin que sufre un rayo luminoso cuando choca contra la superficie de un objeto recibe el nombre de reflexin de la luz. Es gracias a este fenmeno que los objetos pueden verse; puesto que un cuerpo, que no sea fuente de luz en s mismo, perdurar invisible hasta tanto no sea iluminado. La reflexin de la luz es el cambio de direccin que experimenta un rayo luminoso al chocar contra la superficie de los cuerpos. La luz reflejada sigue propagndose por el mismo medio que la provoca . -La reflexin de la luz cumple dos leyes: * El rayo incidente, el reflejado y la normal estn en un mismo plano perpendicular a la superficie. * El ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin. -Existen dos tipos de reflexin de la luz: reflexin especular y reflexin difusa. *Reflexin especular: La superficie donde se refleja la luz es perfectamente lisa (espejos, agua en calma) y todos los rayos reflejados salen en la misma direccin. *Reflexin difusa: La superficie presenta rugosidades. Los rayos salen reflejados en todas las direcciones. Podemos percibir los objetos y sus formas gracias a la reflexin difusa de la luz en su superficie. La refraccin de la luz es el cambio de direccin que experimentan los rayos luminosos al pasar de un medio a otro en el que se propagan con distinta velocidad. Por ejemplo, al pasar del aire al agua, la luz se desva, es decir, se refracta. No obstante, este fenmeno slo tiene lugar si la onda tropieza en forma oblicua sobre la superficie de los dos cuerpos en cuestin y si sus ndices de refraccin son diferentes. Es el cambio de velocidad de la onda lo que facilita el fenmeno. Un ejemplo comn de la refraccin se puede observar cuando se sumerge un lpiz de escribir en un vaso de agua; all el lpiz parece doblado. Las leyes fundamentales de la refraccin son: * El rayo refractado, el incidente y la normal se encuentran en un mismo plano. * El rayo refractado se acerca a la normal cuando pasa de un medio en el que se propaga a mayor velocidad a otro en el que se propaga a menor velocidad. Por el contrario, se aleja de la normal al pasar a un medio en el que se propaga a mayor velocidad.

1.3REFLEXION TOTAL INVERSA: Hace ms de un siglo John Tyndall (1870) demostr que una fina corriente de agua poda contener y guiar luz; poco despus recurri a tubos de vidrio y ms tarde a hilos gruesos de cuarzo fundido. Todos estos materiales son dielctricos, pues en ninguno puede transmitirse la electricidad. Sin embargo, lo importante de este trabajo fue demostrar que la luz, al incidir en estos materiales a un determinado ngulo, se refleja dentro de ellos, es decir, que quedara confinada y pudiera propagarse a determinadas distancias. Esto se puede comprobar de una manera muy sencilla con un apuntador lser y la pecera de casa o un envase transparente con agua. Si en el envase o pecera, se apunta con el lser de abajo hacia arriba a la frontera entre el agua y el aire (interface agua-aire), la luz pasar por el agua y saldr del recipiente. Pero si se va moviendo el apuntador lser tratando de que cada vez est ms horizontal (paralelo al suelo), parte de la luz saldr del agua y parte se reflejar hacia adentro. Si el apuntador se coloca cada vez ms horizontalmente, se llegar a un determinado ngulo en que la luz ya no saldr al aire y se reflejar totalmente dentro del agua. Este fenmeno se conoce como reflexin total interna y es el principio de funcionamiento de las fibras pticas. En ellas la luz se propaga y se conduce mediante muchas reflexiones totales internas o, simplemente, mediante reflexiones mltiples entre dos interfaces. La reflexin total interna es el fenmeno que ocurre cuando la luz incide sobre la superficie de contacto de dos materiales transparentes a un ngulo muy cerrado. La luz tiene que estar pasando a travs de un medio con un ndice de refraccin mayor que el del medio contiguo. En la superficie de contacto, toda la luz es reflejada de nuevo hacia el material circundante y ninguna parte de la luz es transmitida al material contiguo. Las fibras pticas son una manera de transportar luz en una forma muy direccional. La luz se enfoca y se gua a travs de una fibra de vidrio cilndrica. En el interior de la fibra, la luz rebota de un lado a otro en ngulos muy abiertos contra las paredes interiores, prcticamente avanzando por su centro hasta el final de la fibra o filamento, por donde finalmente escapa. La luz no se escapa de las paredes laterales debido a la reflexin interna total. Qu causa esta reflexin interna total? La fibra consta de dos capas denominadas: ncleo y revestimiento. La luz queda atrapada dentro del ncleo, fabricado de vidrio, a travs del cual se desplaza. El revestimiento est fabricado de un material que tiene un ndice de refraccin mucho menor que el del ncleo. Como la luz rebota o se refleja de la segunda capa, no puede escapar de la fibra, porque es difcil que la luz pase a travs de un material de elevado ndice a un material de menor ndice a un ngulo de incidencia extremo.

1.4PRINCIPIO DE HUYGENS: A finales del siglo XVII, momento en el que la teora ms aceptada sobre la luz era la teora corpuscular de Newton, el fsico, matemtico y astrnomo holands Christian Huygens (1629-1695) propuso su hiptesis de que la luz era un fenmeno ondulatorio, de naturaleza casi igual a la del sonido. Enunci el llamado principio de Huygens, basado en el concepto de frente de onda. Un frente de onda puede definirse como el lugar geomtrico en que determinados puntos del medio en el que se propaga una onda (aire, agua) son alcanzados en un mismo instante por dicha onda. Es por ello que todos los puntos que forman un frente de onda tienen la misma fase, es decir, estn en la misma situacin instantnea en el ciclo peridico de la onda. En la siguiente imagen vemos una representacin de varios frentes de onda. El principio de Huygens permite predecir la posicin futura de un frente de onda cuando se conoce su posicin anterior. Establece que los frentes de onda estn formados por frentes de onda ms pequeos, es decir, que cada punto de un frente de ondas primario se comporta como un emisor de ondas secundarias. Estas ondas secundarias son esfricas, tienen la misma frecuencia y se propagan en todas las direcciones con la misma velocidad que la onda primaria en cada punto. La envolvente de todas esas ondas secundarias es el nuevo frente de onda formado. El principio de Huygens explica perfectamente la reflexin y refraccin de la luz (tambin fcilmente explicables por la teora corpuscular de Newton), as como los fenmenos ondulatorios que presenta, esto es, la difraccin y las interferencias (hablaremos de difraccin e interferencias en un futuro ).

1.5APLICACIONES:

Las aplicaciones en las que se pueden ver son la ptica de lentes y espejos (telescopios, microscopios, lentes oftlmicas, antenas para microondas), fibras pticas o instrumentos.

*Se denomina telescopio al instrumento ptico que permite ver objetos lejanos con mucho ms detalle que a simple vista al captar radiacin electromagntica, tal como la luz. Es una herramienta fundamental de la astronoma, y cada desarrollo o perfeccionamiento del telescopio ha sido seguido de avances en nuestra comprensin del Universo. Gracias al telescopio desde que Galileo en 1609 lo us para ver a la Luna, el planeta Jpiter y las estrellas el ser humano pudo, por fin, empezar a conocer la verdadera naturaleza de los objetos astronmicos que nos rodean y nuestra ubicacin en el Universo.

* El microscopio es un instrumento que permite observar objetos que son demasiado pequeos para ser vistos a simple vista. El tipo ms comn y el primero que se invent es el microscopio ptico. Se trata de un instrumento ptico que contiene dos o ms lentes que permiten obtener una imagen aumentada del objeto y que funciona por refraccin. La ciencia que investiga los objetos pequeos utilizando este instrumento se llama microscopa.

*La fibra ptica es un medio de transmisin empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plsticos, por el que se envan pulsos de luz que representan los datos a transmitir. El haz de luz queda completamente confinado y se propaga por el interior de la fibra con un ngulo de reflexin por encima del ngulo lmite de reflexin total, en funcin de la ley de Snell. La fuente de luz puede ser lser o un LED. Las fibras se utilizan ampliamente en telecomunicaciones, ya que permiten enviar gran cantidad de datos a una gran distancia, con velocidades similares a las de radio y superiores a las de cable convencional. Son el medio de transmisin por excelencia al ser inmune a las interferencias electromagnticas, tambin se utilizan para redes locales, en donde se necesite aprovechar las ventajas de la fibra ptica sobre otros medios de transmisin.

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SINTESIS: La naturaleza de la luz a evolucionado los conocimientos de los seres humanos sobra la perspectiva que tenamos sobra la luz y ala vez se a ido emparejando ala evolucin de la fsica. En 1678 el cientfico Huygens realiz una prueba ala cual denomina con el nombre de ondulatoria de la luz la cual era una onda longitudinal la cual utilizava como soporte material a una sustancia llamada ter. El ter asa la funcin de un llenado y deba ser muy elstica para permitir as el paso de la luz la cual llegaba con una velocidad muy elevada. Newton elaboro una teora llamada onda corpuscular de la luz la cual deca que era un chorro de partculas que se originaba en el foco de la luz. La reflexin y la ferracion son fenmenos pticos que se pueden analizar siguiendo las trayectos de los rayos luminosos y de ah comprender el por qu? de las imgenes que se forman con este fenmeno en cambio la refraccin ocurre cuando un rayo de luz cae sobre una superficie terrestre y lisa y de eso se reflejan las imgenes si en dado caso la superficie no fuese liza entonces la luz puede refractarse . Ejemplo: una reflexin un espejo por que la luz se refleja totalmente y devuelve la imagen limpia. La reflexcion es un cambio de direccin que realizan los rayos al pasar de un medio a otro ejemplo supongamos que al pasar el aire al agua la luz se desvie es decir se retracte. La reflexin total inversa que ase mas de un siglo Jonn Tyndall comprob que una fina corriente de agua poda generar luz ya con el tiempo se recurrio a tubos de vidrio. Los materiales que se usan para esta reflexin son vidrios y cuarzo los cuales son materiales dielctricos o tambin denominados aislante elctrico lo destacado de este trabajo fue demostrar que la luz al tener estos materiales en un cierto angulo se reflejara den tro de ellos y pudiera expandirse por determinadas distancias. El principio de Huygens nos indica que todo punto alcanzado por una onda se comportara como un emisor de ondas. En este principio el utilizando un mtodo geomtrico Huygens explica las propiedades de la onda que son las sig:

*Reflexin *Refraccin

*Difraccin *Interferencias

Tambin represento mediante frentes de ondas un conjunto de puntos que estn en face y rayos que es una recta que indicaba la direccin de la programacin. En el ao de 1678 propuso la naturaleza ondulatoria de la luz.

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CONCLUSION: Diferentes teoras se han ido desarrollando para interpretar la naturaleza de la luz hasta llegar al conocimiento actual. Las primeras aportaciones conocidas son las de Lepucio (450 a.C.) pertenecientes a la escuela atomista, que consideraban que los cuerpos eran focos. La naturaleza de la luz de divide en dos partes que son la reflexin y la ferracion la reflexin nos dice que es un fenmeno que se produce en el campo de la luz y que dicha luz se caracteriza fundamentalmente porque cuenta con tres propiedades bsicas. La primera es que se propaga en lnea recta. La segunda es que se refleja cuando llega a cualquier superficie que sea reflectante y la tercera es que cambia de direccin en el momento que pasa de un medio a otro. Por lo tanto la ferraxion nos dice entonces que se produce si la superficie que genera el reflejo es lisa, lo que hace que los rayos que se reflejan sean paralelos a los incidentes

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BIBLIOGRAFIA:

http://es.wikipedia.org/wiki/Luz#Reflexi.C3.B3n_y_dispersi.C3.B3n

http://html.rincondelvago.com/historia-de-la-luz.html

http://www.slideshare.net/ladytumami/naturaleza-de-la-luz

http://examende1trimestrerosanasacoto.blogspot.mx/2011/12/fisica-optica.html

http://varinia.es/blog/2010/12/19/%C2%BFen-que-consiste-el-principio-de-huygens/

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CONCLUSION DE METODOS NUMEROCOS: El estudio de los mtodos numricos, de la manera en que lo veo, es muy til y por ende importante para quien quiera que necesite herramientas para resolver operaciones, las cuales se saben que pueden resultar complicadas, y por ms que se dominen los mtodos tradicionales, estos muchas veces pueden no ser suficientes, sin embargo no esto no quiere decir que la operacin sea imposible de solucionar, y es ah donde los mtodos numricos se aplican, y facilitan es trabajo de cierta manera. El hecho de que se tomen tan en cuenta los errores, no nos deja cerca de la perfeccin pero al considerarlos,. al menos no da una idea de con que contamos y con que no, as podemos tomar decisiones informadas y por lo tanto pienso yo que mejores. Adems pasando a la parte prctica, su estudio nos puede ayudar a modificar, entender e incluso simplificar algn tipo de software que los maneje, esto resulta mucha ventaja para el usuario, pues si conoces lo que haces lo puedes usar con ms provecho y optimizacin. En pocas palabras las aplicaciones de los mtodos numricos son muy variadas y necesarias, especialmente parta las ingenieras como ya lo expres anteriormente, con esto, puedo concluir que me interesa su estudio, y sobre todo aprenderlos y manejarlos bien, porque ahora veo que en un futuro no muy lejano es muy probable que los necesite aplicar.

BLIBLIOGRAFIA DE METODOS: http://es.scribd.com/doc/13894544/metodos-numericos-para-ingenieria

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Las imgenes se clsica en reales o virtuales. Una imagen real es la que se forma cuando los rayos luminosos pasan a travs y divergen del punto de imagen; una imagen virtual es la que se forma cuando los rayos luminosos no pasan a travs del punto de imagen si no que slo parecen divergir de dicho punto. Si la superficie es plana entonces decimos que se trata de un espejo plano.

Es en la que se puede reflejar una luz llega con una capacidad reflectora de la intensidad de la luz incidente del 95% (o superior) . Los espejos planos se utilizan con mucha frecuencia. Son los que usamos cada maana para mirarnos. En ellos vemos nuestro reflejo, una imagen que no est distorsionada.

Una imagen en un espejo se ve como si el objeto estuviera detrs y no frente a ste ni en la superficie. (Ojo, es un error frecuente el pensar que la imagen la vemos en la superficie del espejo). El sistema ptico del ojo recoge los rayos que salen divergentes del objeto y los hace converger en la retina. El ojo identifica la posicin que ocupa un objeto como el lugar donde convergen las prolongaciones del haz de rayos divergentes que le llegan. Esas prolongaciones no coinciden en con la posicin real del objeto. En ese punto se forma la imagen virtual del objeto. La imagen obtenida en un espejo plano no se puede proyectar sobre una pantalla, colocando una pantalla donde parece estar la imagen no recogera nada. Es, por lo tanto virtual, una copia del objeto que parece estar detrs del espejo. El espejo s puede reflejar la luz de un objeto y recogerse esta sobre una pantalla, pero esto no es lo que queremos decir cuando afirmamos que la imagen virtual no se recoge sobre una pantalla. El sistema ptico del ojo es el que recoge los rayos divergentes del espejo y el cerebro interpreta como procedentes de detrs del espejo (justo donde se cortan sus prolongaciones) La imagen formada es: Simtrica, porque aparentemente est a la misma distancia del espejo Virtual, porque se ve como si estuviera dentro del espejo, no se puede formar sobre una pantalla pero puede ser vista cuando la enfocamos con los ojos. Del mismo tamao que el objeto. Derecha, porque conserva la misma orientacin que el objeto. Las imgenes formadas por el espejo plano son en realidad producto de la reflexin de objetos reales, las imgenes en s mismas no son reales porque la luz no pasa a travs de ellas. A las imgenes que ante nuestros ojos parecen estar formadas por rayos de luz, pero en realidad no existen, se les denomina imgenes virtuales. En cambio una imagen real es una imagen formada por rayos de luz verdaderos. Las imgenes reales no pueden formarse por un espejo plano debido a que la luz reflejada en una superficie plana diverge. El ojo aprovecha el principio de refraccin para lograr que converja la luz reflejada que parece provenir de la imagen virtual. Por lo tanto una imagen real se proyecta sobre la retina del ojo.

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Refraccin en una superficie esfrica. Criterio de signos para la ptica de la refraccin a travs de una superficie. Distancias focales en la ptica de refraccin. Imgenes formadas por refraccin en superficies planas. Imgenes por refraccin en superficies esfricas Consideremos un objeto luminoso, O, situado en un medio de ndice de refraccin n1, a una distancia so del vrtice V, de una superficie refractora esfrica convexa. Si el segundo medio tiene un ndice de refraccin n2, mayor que n2, los rayos que llegan a cualquier punto de la superficie sern desviados hacia una mayor aproximacin a la normal a la superficie.

Refraccin en una superficie esfrica cuando n2 > n1 Consideremos el rayo que incide en el punto P, a una altura l sobre el eje ptico. El radio de curvatura es r y C es el centro de curvatura. El lugar donde se forma la imagen es I localizado a una distancia si del vrtice de la superficie. Los ngulos a,b, y q son los que forman el rayo incidente, la normal y el refractado con el eje ptico. Teniendo en cuenta la aproximacin paraxial (tg senng., para ngulos pequeos) se tiene que: = 1/So = 1/r = 1/Si Si aplicamos la ley de Snell: n1 sen i = n2 sen r y teniendo en cuenta la aproximacin paraxial: n1.i = n2.r En el tringulo OPC se observa que a + b + (180 - i) = 180 y por tanto i = a + b En el tringulo PCI se observa que r + q + (180 - b) = 180 y pro tanto r = b - q Si sustituimos tenemos que n1 (a + b) = n2 (b - q); Y sustituyendo los valores de los ngulos podemos escribir: n1.(1/So + 1/r) = n2.(1/r - 1/Si)

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Expresin de la que se deduce la conocida expresin del dioptrio esfrico n1/So + n2/Si = (n2 - n1)/r Fue deducida en 1841 por Gauss y tambin se conoce como aproximacin gaussiana. Nota: Dioptrio. Superficie de separacin entre dos medios con distinto ndice de refraccin. Esta ecuacin es valida para cualquier caso de refraccin siempre que se adopte un criterio de signos adecuado. Criterio de signos para la ptica de la refraccin a travs de una superficie Del mismo modo que ocurra en el caso de los espejos, diremos que la distancia a la imagen s es positiva si la imagen es real.Esto determina una diferencia fundamental entre los criterios de la reflexin y refraccin: la imagen real en la primera se forma delante del espejo (en el medio de incidencia), mientras que en la segunda se forma en el medio de transmisin. So es positivo si es objeto est enfrente de la superficie (en el lado de incidencia) y negativo en el caso contrario. Si es positivo si la imagen es real , es decir, si se forma detrs de al superficie (en el lado de transmisin) y negativo en el caso contrario. r es positivo si el centro de curvatura se encuentra detrs de la superficie (en el lado de transmisin y negativo en el caso contrario. Este criterio es el que aplicaremos en las lentes delgadas. Aumento de la imagen por refraccin Se define el aumento lateral de la imagen como la relacin existente entre la altura de la imagen formada, h, y la del objeto, h.

Teniendo en cuenta la aproximacin paraxial, r = -h/Si i = h/So Si utilizamos la ley de Snell; n1.i = n2.r n1.(h/So) = n1.(h/Si); por tanto el aumento de la imagen viene dado por: h/h = n1.Si/n2.So Distancias focales en la ptica de refraccin

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Supongamos una superficie de refraccin convexa que separa dos medios de ndices n1 y n2 , en donde n1 < n2. Si el objeto est a una distancia muy lejana (s0 = ) los rayos incidentes pueden considerarse paralelos. El punto Fi en el que convergen los rayos refractados es denominado foco imagen y si, en este caso particular fi, distancia focal imagen. Se puede obtener dicha distancia a partir de la ecuacin del dioptrio esfrico. n1/ + n2/fi = (n2 - n1)/r de donde: fi = n2.r/(n2 - n1)

De forma anloga se puede establecer un foco objeto Fo, que es el punto de donde debera partir los rayos para que los rayos refractados salieran paralelos. As, Si = y So, correspondiente a la distancia focal objeto, fo. n1/fo + n2/ = (n2 - n1)/r de donde: fo = n1.r/(n2 - n1) Si dividimos ambas expresiones obtenemos la relacin entre ambas distancias focales: fo/fi = n1/n2

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Imgenes formadas por refraccin en superficies planas Una superficie plana puede considerarse como si fuera una superficie esfrica de radio infinito (r = ). La ecuacin del dioptrio esfrico quedara para esta situacin: n1/So + n2/Si = 0 y por tanto la distancia a la que se formar la imagen es: Si = -n2.So/n1 Como los ndices de refraccin nunca son negativos y teniendo en cuenta nuestro criterio de signo podemos decir: La imagen de un objeto visto a travs de una superficie refractora plana, es virtual y se forma del lado del objeto (lado de incidencia). Si el medio de incidencia de los rayos tiene un mayor ndice de refraccin que el de transmisin (n1 > n2) veremos el objeto ms prximo de lo que realmente est. Por ejemplo un objeto dentro del agua. Las imgenes de los objetos bajo el agua parecen hallarse a menor profundidad de lo que realmente estn.

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Conclusin: OPTICA: Lentes y espejos esfricos Es la ptica la parte de la fsica dedicada al estudio de la luz, su comportamiento, sus leyes, y todo aquello que se refiere a los fenmenos luminosos. La ptica podemos clasificarla, en primera instancia, como ptica fsica, que estudia los fenmenos producidos por la velocidad y naturaleza de la luz; ptica fisiolgica, que trata de los fenmenos visuales en relacin con la anatoma del ojo humano y su vinculacin con los centros nerviosos cerebrales; y ptica geomtrica que trata de los fenmenos que origina la propagacin rectilnea de la luz. En el campo de la ptica, a lo largo de la historia, se distinguieron: Euclides, a quien debemos las leyes de la reflexin de la luz; Galileo, a quien parece que le corresponde el mrito de la invencin del microscopio; Christoph Scheiner, descubridor de la inversin de las imgenes en la retina del ojo humano; Marc Antonio de Dominis -con su espectacular teora del arco iris, desarrollada mas tarde por Descartes-; Willebrord Snellio van Royen, quien encontr las leyes de la refraccin de la luz; Francesco Mara Grimaldi descubridor del fenmeno de la difraccion de la luz; Newton, quien (entre otras cosas) estableci la descomposicin de la luz blanca en los siete colores fundamentales segn su diferente grado de refrangibilidad. Antes de entrar en el tema especifico, es necesario que dejemos establecido qu es la luz?. La definicin fsica de la luz, nos dice que: es una forma de energa universal, un fenmeno de orden fsico gracias al cual podemos contactarnos con el medio que nos rodea a travs de fenmenos o sensaciones luminosas. Se identifica el termino luz con el conjunto de fotones (cuantos de energa) que son emitidos por un cuerpo -es el caso de las estrellas- y que, al desplazarse por el espacio a gran velocidad, generan ondas electromagnticas de longitud entre 0.7 y 0.4 diezmilesimos de milmetro, susceptibles de impresionar nuestros rganos visuales produciendo en nuestro cerebro la sensacin de claridad. El desplazamiento de la luz, en un medio homogneo (medio que conserva la densidad), se produce en forma rectilnea y a una velocidad de 300.000 km./seg. Una vez establecidos los conceptos que manejaremos, podemos introducirnos en uno de los temas especficos de este trabajo: LAS LENTES Por definicin, una lente es un medio transparente, de vidrio, de cristal, etc., generalmente de contorno circular, limitado por caras curvas o, por una plana y otra curva. Las caras curvas de una lente, pueden ser esfricas, cilndricas, Parablicas, etc., nosotros nos limitaremos a analizar aquellas lentes que tienen caras esfricas.

Si partimos de la base que la superficie esfrica que limita una lente puede ser convexa o cncava e, incluso, una de las caras puede ser plana, podemos clasificar las lentes de la siguiente manera: biconvexa, (II) plana convexa, (III) menisco convergente; (IV) bicncava, (V) plana cncava, (VI) menisco divergente: LENTES CONVERGENTES: Estas lentes reciben este nombre porque al ser atravesadas por un haz de rayos paralelos los hacen converger en un punto determinado y dan una imagen real, excepto el caso en que el objeto se encuentre entre el foco y la lente. La imagen aumentada de un objeto que se ve utilizando una lente corriente de aumento es siempre virtual, porque el objeto esta ubicado detrs de la lente y de su foco, no obstante ello nosotros podemos verlo gracias a que el cristalino de nuestro ojo la convierte en imagen real en nuestra retina. En toda lente convergente concurren los siguientes elementos: Eje principal: Es la recta que une los centros de las superficies esfricas a las cuales pertenecen las caras de la lente. Centro ptico: Es un punto perteneciente al eje principal y que tiene como propiedad que todo rayo de luz que pasa por el no se desva al atravesar la lente. Eje secundario: Es toda recta que pasa por el centro ptico, siendo distinta del eje principal. Foco principal: Es el punto, perteneciente al eje principal, por donde pasan todos los rayos refractados que

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inciden en la lente en forma paralela al eje principal. Teniendo en cuenta que toda lente es transparente, se concluye que los rayos de luz pueden incidir sobre ella por cualquiera de las dos caras y, entonces, resulta que toda lente tiene dos focos principales. Uno de ellos es el foco objeto y el otro el foco imagen de acuerdo al paso, por ellos, de rayos incidentes o refractados, respectivamente. Para toda lente convergente se cumple que ambos focos son reales. Plano principal: Es el plano perpendicular al eje principal que pasa por el centro ptico. Planos focales: Son planos, tambin perpendiculares al eje principal pero que pasan por cada uno de los focos de la lente. En cuanto al aspecto, a simple vista, que presenta una lente convergente es de notar la diferencia de espesor entre el centro y los bordes, siendo el mayor el del centro. Trayectoria de los rayos de luz en una lente convergente: 1) Todos los rayos que sean paralelos al eje principal se refractan pasando por el foco imagen. La distancia entre la lente y el foco es la llamada distancia focal. 2) Cualquier rayo que pase por el foco objeto, al atravesar la lente refracta paralelamente al eje principal. 3) Los rayos de luz que pasan por el centro ptico, al atravesar la lente, no se desvan. Las imgenes que se forman cuando la luz atraviesa una lente,Pueden clasificarse en: (a) imgenes reales; (b) imgenes virtuales. Las reales son aquellas imgenes que pueden ser recibidas en una pantalla ubicada de manera tal que la lente quede entre el objeto y dicha pantalla. Estas imgenes reales aparecen en la pantalla en forma invertida. Las virtuales no pueden ser recibidas sobre una pantalla porque se forman con la prolongacin de los rayos refractados. Fuerza o Potencia de una lente convergente: La potencia de una lente convergente es inversamente proporcional a su distancia focal. Esto, simplemente, significa que una lente es ms potente cuanto menor es su distancia focal y, se ha establecido -por convencinque a una distancia focal de 1 metro se le asigna una potencia de 1 dioptra (unidad utilizada internacionalmente para determinar la potencia de una lente). LENTES DIVERGENTES: Estas lentes se caracterizan porque al ser atravesadas por un haz de rayos luminosos, provocan que el haz se disperse -los rayos se separan entre s-. Por este motivo, tanto las imgenes que se obtienen como los focos de las lentes son virtuales. El hecho de generar focos virtuales hace que las lentes divergentes sean tambin conocidas como lentes negativas. Trayectoria de los rayos en las lentes divergentes: La trayectoria, esta sujeta a las siguientes condiciones: (a) Cualquier rayo que sea paralelo al eje principal refracta de manera tal que sus prolongaciones pasan por el foco. (b) Todo rayo con direccin hacia el foco objeto se refractara en forma paralela al eje principal. (c) Los rayos que pasan por el centro ptico, no se desvan. En el caso de las lentes divergentes, las imgenes resultan siempre virtuales, menores que el objeto, de igual sentido que este y situadas entre la lente y el objeto. Potencia de una lente divergente: En forma similar a lo que hemos establecido para las lentes convergentes, la potencia de una lente divergente es inversamente proporcional a la distancia focal medida en metros. Teniendo en cuenta que la distancia focal siempre es negativa (para lentes divergentes) resulta que la potencia de una lente divergente toma siempre valores negativos. Las aplicaciones y usos de las lentes son innumerables, pero, en general podemos decir que se utilizan, fundamentalmente, para formar imgenes de objetos, a veces aumentadas y a veces disminuidas. No obstante ello, las lentes que se usan para los anteojos humanos, mas que a formar imgenes, estn destinadas a corregirlas y a procurar que sean ntidas y precisas las imgenes formadas por nuestro cristalino. ALGUNAS LENTES: El ojo humano: Es el rgano de la visin. El ojo propiamente dicho, incluye tambin elementos protectores (prpados, cejas, etc.). Nos interesa,

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bsicamente, el aspecto ptico del ojo humano. En este aspecto, el globo ocular esta formado por membranas que encierran medios transparentes: las lentes naturales del hombre. La retina es la membrana mas interna del ojo y se la reconoce como una prolongacin del nervio ptico, esta formada por fibras nerviosas que la hacen sensible a la luz. Las terminaciones nerviosas de la retina son los conos y bastoncillos que, junto con la prpura retiniana, reciben y transmiten al nervio ptico la sensacin luminosa que este lleva al cerebro. La cornea es, tambin, una membrana transparente, de espesor variable y con un ndice de refraccin de 1,376. El cristalino es una verdadera lente convergente con un ndice de refraccin de 1,4085 y la capacidad de cambiar de forma segn los estmulos exteriores que recibe. El iris, acta como diafragma regulando la cantidad de luz que penetra en el ojo. Veamos de que manera accionan los rayos de luz en la formacin de imgenes en el ojo humano, los siguientes esquemas nos muestran los elementos fundamentales y la trayectoria correspondiente: La lupa (lente de aumento): Es una sencilla lente convergente biconvexa o plana convexa, generalmente montada sobre una armadura que permite sostenerla en la mano o en un pie especial. Comnmente se utiliza para examinar detalles de objetos, para leer impresos con caracteres de letra muy pequeos, etc. La imagen lograda con una lupa es virtual, mayor y de igual sentido que el objeto observado. En la lupa simple, disminuye l Fuente(s): Yo, es un trabajo que hice hace poco. Si copias y pegas, es bueno para entregar.

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