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ndice
0.-INTRODUCCIN 1.-INSTALACIN 2.-LA INTERFAZ DE USUARIO 2.1.-LA BARRA DE MENS 2.2.-LOS BOTONES DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS 2.3.-LA CAJA DE HERRAMIENTAS (TOOLBOX) 2.4.-EL ESPACIO MODELO 2.5.-LA BARRA DE INFORMACIN 2.6.-EL CADDY DESPLAZAMIENTO (D-CADDY) 3.-EL PRIMER MODELO 3.1.-LA INTERFAZ DE USUARIO PRINCIPAL 3.2.-CINCO OPERACIONES PARA COMENZAR A CONSTRUIR 3.3.-EL PRIMER MODELO BSICO 3.4.-FUNCIONES DEL UI ALTERNATIVO 4.-PROFUNDIZAR EN LA INTERFAZ DE USUARIO 4.1.-SELECCIN BSICA DE PIEZAS 4.2.-SELECCIN AVANZADA DE PIEZAS 4.3.-TRABAJAR CON SELECCIONES 4.4.-ROTACIN Y BARRIDO DE MODELOS EN EL ESPACIO MODELO 4.5.-EL POTENCIAL DE LA REJILLA DINMICA 4.6.-LA CONSTRUCCIN POR SIMETRA 4.7.-LA PESTAA GRUPOS (CAJA DE HERRAMIENTAS) 4.8.-LA PESTAA MINIFIG 4.9.-LA PESTAA CONSOLA DE ANIMACIN (ANIM. CONSOLE) 4.10.-EL MEN CONTEXTUAL DEL ESPACIO MODELO 4.11.-LISTA DE INSTRUCCIONES O INVENTARIO DE PIEZAS (INSTRUCTION MINER) 4.12.-OPCIONES 1 2 3 3 5 8 9 10 10 12 12 12 13 15 16 16 17 18 18 18 19 20 23 23 23 24 26
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0.-Introduccin
Antes de comenzar a usar este software, se ofrece una breve descripcin de la idea, el propio programa y lo que se puede esperar de l y lo que no. El programa est diseado para permitir que quien lo desee proyecte y construya sus modelos LEGO con el PC. He desarrollado este programa porque estaba insatisfecho con lo que el ms popular y bien conocido programa puede hacer: sobre todo la parte de seleccin y colocacin de piezas y de la falta de la capacidad de animacin. Intento conseguir mejores caractersticas de cada uno de ellos y combinarlas en mi programa, y agreg las caractersticas de las que carece. La primero que hay que decir sobre el programa es que todava est en desarrollo. Publicar las versiones "suficientemente estables" para permitir que la gente lo pruebe para m y me enven sus comentarios para cambios y caractersticas adicionales. El entorno de construccin y posicionamiento de piezas son asequibles, y guardando y cargando el modelo nunca deberan producirse prdidas en su trabajo. Por otro lado, el entorno de la animacin es mucho ms complejo y an est en desarrollo, de manera, que a veces, los resultados no sern lo esperado. Tambin hay que tener en cuenta que solo una parte de la animacin es reconocida, as que hay que ser paciente. Otras consideraciones importantes son las siguientes: Actualmente la aplicacin no realiza ninguna deteccin de colisiones as que las piezas pueden co-penetrar. Esta es la consecuencia de priorizar la velocidad ante el detalle. No hay gestin de la fsica, as que la gravedad, torsin, peso, elasticidad... no tienen ningn efecto en sus proyectos.
1.-Instalacin
Requisitos del sistema
Los requisitos mnimos de hardware son los siguientes: procesador de 1 GHz Pentium III con 256 MB de RAM y 100 MB de espacio libre en disco duro equipado con un adaptador grfico T&L con 128 MB de RAM y versin de Pixel&Vertex Shader 1.1 o superior Se recomienda utilizar un PIV 2GHz con 1GB de RAM y un adaptador de grficos con 256 MB de RAM o ms y Pixel&Vertex Shader2.0 o superior. Tenga en cuenta que estas tarjetas grficas son de fecha 2003-2005 por lo que debera funcionar en casi cualquier sistema. Cualquier sistema operativo de Microsoft: Windows XP (SP2), Windows Vista, Windows 7, Windows 2000 (no probado) de 32 o 64 bits.
Instalacin de la aplicacin
Para instalar SR Builder 3D en su PC, previamente han de estar instalados: Microsoft DirectX 9.0c con la ltima actualizacin MS Framework 2.0 con el Service Pack ms reciente
Ambos paquetes se pueden descargar libremente desde el sitio oficial de Microsoft. Sin embargo, se recomienda que para descargar la biblioteca DirectX se siga el enlace que se ofrece en la pgina de descargas del sitio de SR 3D Builder. Descarge la ltima versin SR 3D Builder desde el sitio web (en la actualidad http://sr3dbuilder.altervista.org/) y ejecute el programa de instalacin siguiendo las instrucciones del vdeo. Si para la instalacin de la biblioteca de piezas e imgenes LDraw se elige una carpeta diferente a la de la ruta por defecto (C:\LDraw), recuerde la elegida. En su primera ejecucin, SR 3D Builder puede pedirla.
En la interfaz de usuario se pueden distinguir las seis secciones principales que se describen a continuacin.
File (Archivo)
Open Model: abre un modelo existente cargndolo desde un dispositivo de memoria (disco duro, pendrive u otro) . Clear Model: Limpia el espacio de trabajo ofreciendo la posibilidad de guardar el trabajo actual (elimina todo excepto la seleccin). Save Model: guarda el modelo actual. Save As: guarda el modelo actual ofreciendo la oportunidad de hacerlo con un nombre diferente. Import Model: importa un modelo existente en el modelo sobre el que se est trabajando como seleccin actual. Save Selection: guarda la seleccin actual como un nuevo modelo. Basic .DAT file export: guarda un archivo .DAT que puede ser ledo con LDView incluyendo las partes flexibles. Setup Directory: permite al usuario cambiar la carpeta en la que la biblioteca de piezas de LDraw est instalada. Exit: cierra la aplicacin ofreciendo la oportunidad de guardar el trabajo actual.
Edit (Edicin)
Model Authoring: permite introducir datos personales e informacin acerca del modelo actual Reselect: (todava en en desarrollo) Unselect Last: (todava en desarrollo) Grouping: muestra las opciones de la pestaa Grupos en la ventana Toolbox.
View (Vista)
Preferences: muestra el cuadro de dilogo Preferencias, donde pueden configurarse algunos de los parmetros de la aplicacin Error List: muestra la lista de errores encontrados al cargar un modelo (por lo general piezas perdidas que no se encuentran). Statistics: muestra algunas estadsticas breves acerca de los grficos implicados en la presentacin del modelo actual.
Tools (Herramientas)
Take Model Image: guarda una instantnea del modelo actual Take Part Image: guarda una imagen de la pieza que se muestra en el espacio modelo. Funciona solo con piezas de una en una. Solo debe utilizarse si se consigue una nueva pieza o si ha creado una nueva pieza y quiere mostrarse en la pestaa piezas de la caja de herramientas. Un usuario normal NO necesita utilizar esta opcin Rebuild Database Images: rehace al completo la base de datos de imgenes de la aplicacin, utilizando el ngulo que se muestra en el momento. Un usuario normal NO DEBERA utilizar esta funcin. Rebuild Part List: rehace la lista de las piezas que se muestran en la caja de herramientas. Esta opcin se utiliza tras descargar alguna actualizacin de piezas del sitio oficial de LDraw y se quiere que est disponible para un modelo. Tras ejecutar esta opcin es necesario reiniciar la aplicacin para que las nuevas piezas estn disponibles. Instruction Miner: muestra el cuadro Instruction Miner. Este cuadro contiene el listado de piezas del modelo y permite cambiar el orden en que los componentes de su modelo se cargan y la adicin de pasos para generar instrucciones visuales para la construccin del modelo. Clear Cache: Borra la cach de piezas y libera algo de memoria. Utilizar esta opcin si el PC no dispone de mucha memoria y tras limpiar un modelo se quiere empezar a crear uno nuevo.
Help (Ayuda)
Help: Muestra un cuadro de dilogo con una breve ayuda que muestra una referencia a los principales controles. About: muestra el cuadro de dilogo Acerca de con informacin sobre el programa.
Load Model: carga un modelo existente. Save Model: guarda el modelo actual. Clear Model: limpiar el modelo actual: elimina todas las piezas del espacio modelo excepto las que estn seleccionadas.
Undo Last Action(s): deshace la ltima operacin. Redo Last Action(s): rehace la ltima operacin desecha
Add Step: Aade un paso de montaje Continue Load: Carga el modelo hasta el siguiente paso de montaje (vase el recuadro de dilogo de preferencias ms adelante en el manual)
Snap to Grid: fuerza los movimientos de la seleccin a ajustarse al punto medio de la rejilla ms cercano. Utilice esta opcin para posicionar una piezas junto a otra a la que haya de estar vinculada. Esto asegurar que todas las piezas estn conectadas. Align Selection to Grid: reinicia la orientacin y coordenadas de la pieza seleccionada al sistema de coordenadas y giro de la rejilla actual, as que si ha girado una pieza de un modo inadecuado, la coloca en su posicin de inicio de un modo rpido. Reset View: reinicia vista, zoom y piezas seleccionadas a su estado inicial.
Utilice estos iconos para seleccionar el modo de seleccin de piezas: el marco alrededor del botn muestra el modo seleccionado. Las piezas se pueden seleccionar de cualquiera de los modos siguientes: Brick Selection Mode: se utiliza para seleccionar piezas de modo individual. Puede ser un ladrillo, un arbusto, un cristal de una puerta o cualquier pieza que se ofrezca en la caja de herramientas.
Block Selection Mode: se utiliza para seleccionar cualquier nmero de piezas slidamente conectadas entre s, como dos ladrillos o un arbusto a un eje, pero no un eje en el agujero de un ladrillo Technic. Connected Selection Mode: se utiliza para seleccionar cualquier nmero de piezas conectadas entre s de alguna manera, como 2 ladrillos conectados entre s, o un eje y un ladrillo Technic.
El resto de modos se ofrecen en el men desplegable que se encuentra a la derecha de los otros tres botones. Color Selection Mode: permite haciendo clic sobre una pieza seleccionar las que tienen el mismo color. Shape Selection Mode: permite haciendo clic sobre una pieza seleccionar las que tienen la misma forma. Group Selection Mode: se utiliza para seleccionar con un slo clic todas las piezas de un grupo. Vase ms adelante en este manual el uso de grupos.
Hinge Mode: facilita rotar las piezas alrededor de sus conexiones, de manera que cualquier conjunto de piezas slidamente conectadas o conjunto de piezas conectadas cuyas articulaciones no sean coaxiales con el eje de rotacin seleccionado girar. Si hay ms de un eje de rotacin disponible, todos los ejes de rotacin se mostrarn en color verde excepto el seleccionado que se ver en rojo. Para cambiar el eje de rotacin, utilice la tecla <\> o apuntar a una conexin coaxial con el eje alrededor de la cul desea realizar el giro. Animation Mode: Rotate: facilita al usuario mostrar la animacin que la aplicacin pueda detectar en el modelo actual, basada en la pieza sobre la que se haga clic. De hecho, las animaciones detectadas se refieren a: engranajes, diferenciales, orugas de Technic, coronas giratorias, uniones universales, articulaciones, correas, cremalleras... Animation Mode: Slide: facilita iniciar la animacin del modelo a partir de conexiones deslizantes.
Mirror Building: permite colocar un plano de simetra a partir del cual se construir en modo simtrico. Se recomienda colocar primero un ladrillo en el centro del plano de simetra y a continuacin posicionar el plano en la misma posicin. Reposition mirror plane: permite reposicionar el plano de simetra.
Nota: mientras se posiciona el plano de simetra, es posible cambiar su tamao utilizando la rueda del ratn.
Action: Turn Automatic Brick Orientation ON or OFF: la funcin de auto-orientacin permite la orientacin automtica de la mayor parte de las conexiones detectadas entre piezas. Cuando una conexin de la seleccin con la que se est operando est lo suficientemente cerca de una conexin de una pieza ya en el modelo, la seleccin automticamente se orienta para facilitar la conexin.
Notas: Durante el posicionamiento, la orientacin de la seleccin puede cambiar rpidamente cada vez que est cerca de una conexin diferente del modelo. La nueva orientacin es temporal hasta que no se suelte el botn izquierdo del ratn. Las caractersticas de auto-orientacin normalmente operan en dos de los tres ejes, por lo que se puede producir la situacin de la imagen. Para forzar el alineamiento en los tres ejes, mantenga pulsada la tecla <Alt> mientras mueve la pieza hasta que quede completamente realineada.
El uso de la opcin Dense Connection afecta al posicionamiento de una pieza conectada a un eje. En la mayora de los casos, esta opcin podra estar desactivada, ya que engranajes, topes, y otras piezas normalmente se conectan correctamente de esta manera. De todos modos, en algunos casos, con conexiones en planos inclinados, existe la necesidad de utilizar conexiones densas para conectar de un modo suficientemente similar a la vida real. Este es un botn de tres estados (de izquierda a derecha): Sense Conn OFF: Desactivado (predeterminado) Sense Conn ON: Activado para el posicionamiento de la siguiente pieza Sense Conn LOCKed: Bloqueado en posicin activado hasta que se desbloquee.
Esta es el men desplegable de CATEGORA del modelo que permite al usuario elegir el tipo de modelo que va a construir. La seleccin de esta lista influye en el contenido del men desplegable Brick Type (tipo de ladrillo) en la caja de herramientas. De esta manera se puede limitar el nmero de productos incluidos en la caja de herramientas facilitando que la seleccin se haga ms rpida.
Establece el factor de zoom y permite cambiar la distancia virtual desde el punto de vista al modelo. Puede cambiar estos valores desde el teclado <+> /<-> o combinando la tecla <Ctrl> con la rueda del ratn.
La opcin opacidad determina la transparencia del modelo en modo animacin, y en modo seleccin la opacidad de las piezas ya seleccionadas al seleccionar las piezas que se encuentran detrs.
La pestaa de piezas
El men desplegable Brick Type permite elegir el tipo de pieza que se quiere mostrar en la ventana inferior. El contenido de la lista est condicionado por el elemento seleccionado en el men desplegable Categora del Modelo descrito anteriormente. Inicialmente, solo los tipos de piezas ms comunes se enumeran en esta lista, siendo suficientes para la construccin del 90% de los modelos.
La caja de bsqueda es una funcin de gran potencial que permite buscar una pieza basndose en su descripcin de muchas maneras: Escribiendo una palabra o parte de ella, la bsqueda se realiza en toda la biblioteca en funcin de dicho texto y el resultado se muestra en la ventana inferior. Escribiendo un '-' antes de la palabra, la bsqueda se realiza para el tipo de pieza seleccionado en el men desplegable. Escribiendo un '*' antes de la palabra (en este caso un nmero) la bsqueda se realiza en la base de datos en base al nmero de pieza LDraw / Peeron.
El botn recarga permite volver a cargar el tipo de pieza seleccionada. Utilice este botn tras haber mostrado un subconjunto de la seleccin con el '-' en el texto de bsqueda.
Los paneles QuickSearch son una importante y rpida funcin de bsqueda sensible al tipo de pieza seleccionado que facilita acceder a un subconjunto de un tipo de pieza. La prctica dice que el 80-90%
de las piezas que se necesitan puede encontrarse de esta manera. La cruz de color rojo indica que hay ms opciones disponibles. Para cambiar de panel, hgase clic con el botn derecho del ratn. Esta es la lista de seleccin de piezas. Haga clic en cualquier imagen para cargarla en el espacio modelo. Al pasar el ratn sobre los iconos muestra el nombre de la pieza y la descripcin en la ventana inferior. Las piezas con fondo gris son "no oficiales", mientras que las de fondo negro son "oficiales" de acuerdo con la biblioteca LDraw.
Esta opcin permite ocultar (por defecto) piezas estampadas. Esto ayuda a tener un menor nmero de piezas a la vista entre las que elegir.
Estos dos iconos permiten cambiar entre la vista de imgenes (por defecto) y vista con imagen y descripcin.
Estos cuatro botones permiten optar por mostrar colores slidos (Solid), colores transparentes (Trans), colores especiales (Other) para gomas... y colores de usuario (User) que son los que ya se estn utilizando en el modelo. Nota: para las piezas de varios colores, como las estampadas, esto solo afecta al color principal de la pieza. Para los conjuntos (piezas que se agregan juntas, pero que pueden ser seleccionadas una a una), esto afecta al color principal de todas las partes. Si tienen un color diferente, un mensaje de advertencia aparecer diciendo que todo el color principal se restablecer.
El indicador de progreso muestra que alguna larga tarea se est llevando a cabo (y que la aplicacin no est colgada).
Representa la frecuencia de imagen rederizada del modelo actual. Si es demasiado bajo (menos de 15), la fluidez de movimiento del modelo puede verse afectada y el uso de esta aplicacin comprometido. En dicho caso, se recomienda actualizar la tarjeta grfica, o construir modelos algo ms pequeos, o reducir la calidad de la imagen modificando las preferencias de grficos (ver ms adelante en este manual).
Muestra informacin de las aplicaciones ms importantes, especficamente acerca de lo que usted o la aplicacin est haciendo o lo que la aplicacin espera que haga. CHEQUEARLO A MENUDO.
Muestra informacin acerca de la seleccin actual. En realidad, su propsito es para depuracin, no tiene una utilidad real.
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Con el D-Caddy se puede: Girar la seleccin actual (una sola pieza, una seleccin de varias piezas o todo el modelo) alrededor de un eje haciendo clic sobre las flechas. Si se combina el clic con la tecla <Ctrl> o <Shift> dar lugar a una rotacin de magnitud inferior. Aadir la seleccin actual al modelo haciendo clic con el botn derecho del ratn sobre el punto amarillo. Deseleccionar (limpiar) la seleccin actual con un clic simultneo de botones izquierdo y derecho del ratn sobre el centro amarillo.
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Tambin recuerde que la tecla <Esc> cancela cualquier operacin pendiente y la seleccin actual. Puede utilizar la funcin Deshacer / Rehacer. La tecla <Supr> elimina la seleccin actual. Los cambios en el modelo (aadir / borrar / cambiar) tienen lugar a partir de la seleccin actual. Para aadir una pieza, seleccinela en la caja de herramientas haciendo clic sobre ella con lo que se convierte en su seleccin actual en el espacio modelo. Pulse <Space> o <Intro> o clic derecho en el crculo amarillo del D-Caddy para aadirlo al modelo. Para borrar una pieza del modelo, primero debe seleccionarla con el ratn. Se convierte en su seleccin actual, y entonces puede ser eliminada pulsando la tecla <Supr>. Para cambiar el color de una pieza, primero seleccinela para convertirla en la seleccin actual, cambie su color eligiendo uno de la paleta de colores y luego vuelva a aadir la seleccin al modelo.
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Haga doble clic sobre ella para cargarla en el espacio modelo. Se convertir en la nueva seleccin en lugar de la anterior (la placa 4x4 placa si no ha hecho nada mientras tanto) y mostrar un contorno de color rosa. Cambie el color a blanco (o cualquier otro color si lo desea). Al igual que antes, mueva la pieza sobre la rejilla con el botn izquierdo del ratn (el cursor ha de estar en espacio modelo). Suba o baje la posicin del ladrillo con la rueda del ratn o, si no dispone de ella, utilice las teclas < Page Up > y < Page Down >. Utilice la cuadrcula como referencia para conocer la altura actual. Pulsar la tecla < G > modifica de modo cclico la posicin de la rejilla Abajo / Arriba / En medio / No rejilla, de tal modo que puede elegir la mejor referencia para la posicionar las piezas. Tenga en cuenta que mientras se mueve la pieza, se ajusta a las conexiones presentes en el modelo, de tal modo que se facilita el posicionamiento. Cuando la pieza se encuentre en el lugar correcto, asegrese de que el cursor est en el espacio modelo y pulse la barra espaciadora o haga clic con el botn derecho del ratn sobre el crculo amarillo para agregar la pieza al modelo.
Utilizando las mismas teclas conjuntamente con la tecla < Ctrl > conseguir rotaciones con las magnitudes ms comunes: 22,5, 30, 45, 60, 67,5, 90 Lo mismo con la tecla < Shift > producir rotaciones de 0,5.
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Est en fase experimental y he aqu cmo funciona: Mueva la seleccin actual (de uno o ms ladrillos) mientras mantiene presionado el botn izquierdo del ratn, observar que si suelta el botn del ratn y mueve la seleccin sobre cualquier punto de conexin del modelo, la altura de la rejilla y la posicin de la pieza se adaptan a las conexiones disponibles, permitiendo un desplazamiento ms rpido, al menos con la mayora de los ladrillos. Observar que si altura a la que est posicionada la seleccin es la correcta, ser necesario ajustar la posicin horizontal y orientacin con el botn izquierdo del ratn pulsado, moviendo la seleccin a la adecuada posicin de AutoSnap / AutoOrient. En este caso, si suelta el botn del ratn la seleccin se colocar en la posicin actual, y habr de ser nuevamente seleccionada si se desea continuar movindola. En resumen, si hay alguna seleccin: El movimiento del ratn sin pulsar ningn botn har que la altura de la seleccin se adapte a la conexin elegida. El movimiento del ratn con el botn izquierdo del ratn presionado facilita el ajuste de la seleccin a la posicin final. Cuando se suelta el botn izquierdo del ratn, la seleccin se fija en el modelo principal (como en LDD), Puede tambin aadir piezas pulsando la tecla < Espacio > o < Intro > generando un clon de la pieza an seleccionada, de modo que pueda aadirse en otra posicin.
Durante el uso de esta interfaz de usuario no se puede utilizar el caddy de desplazamiento para realizar las rotaciones. Debe utilizar una de las siguientes teclas: < L > / < J > o < 4 > / < 6 > para girar alrededor del eje azul. < I > / < M > o < 8 > / < 2 > para girar alrededor del eje rojo. < O > / < N > o < 9 > / < 1 > para girar alrededor del eje verde.
No es un sistema extrao. Haga la prueba y estar satisfecho con al menos el 80% de los posicionamientos. Y si no le gusta, simplemente desactvelo para trabajar como de costumbre.
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Cuando haya terminado de montar el modelo de ejemplo, intente seleccionar el ladrillo rojo por medio de los tres modos de seleccin disponibles. De este modo ver cul es el efecto de cada uno de los modos.
Brick Selection
Block Selection
Connected Selection
Espero que con esto quede clara la diferencia entre pieza, bloque de piezas y piezas conectadas.
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Comportamientos diferentes al cancelar una seleccin con las teclas <Esc> o <Supr>
La seleccin actual puede proceder de dos fuentes sustancialmente diferentes: de la caja de herramientas o del propio modelo. Veamos los diferentes comportamientos del programa: Si usted tiene una pieza nueva seleccionada (no obtenida del modelo), tanto < Esc > o < Supr > la deseleccionan (la pieza desaparece). Si la seleccin proviene del modelo, < Esc > dejar la seleccin en su posicin original, mientras que < Supr > la eliminar. En ambos casos la seleccin se limpiar. Si ha pulsado < Supr >, deshacer har que las piezas suprimidas vuelvan a su posicin original.
Puede generar un barrido (panning) de dos modos: moviendo el ratn mientras se pulsan sus dos botones o pulsando el botn central del ratn si dispone de l.
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La rejilla sigue el movimiento de la seleccin para ofrecer un plano de referencia para realizar la conexin y puede ser alineada con la parte superior / inferior / central de la pieza seleccionada pulsando la tecla < G >. Puede forzar los movimientos de seleccin para que se ajusten a la rejilla. Mientras que los movimientos no son tan suave en este modo, esto le permite posicionar parte de una manera que puede ser conectado con xito ms tarde. Observe estas imgenes para entender lo quiere decir: An ms: la construccin en planos inclinados siempre ha sido un problema para cualquier software LEGO, pero no para esta aplicacin. Si es necesario colocar una o dos piezas conectadas en un plano inclinado, las caractersticas AutoOrient responden bastante bien, aunque probablemente necesite subir y / o bajar su seleccin para encontrar la ubicacin deseada. Veamos el ejemplo de la figura: hay que colocar un montn de ladrillos en los tres planos y tienen que estar bien conectados. Hacer esto es bastante fcil si se conoce la tcnica: Construya algunos planos inclinados o, sencillamente, aada algunas placas a un nuevo modelo hacindolas rotar en los 3 ejes posibles. Seleccione cualquier ladrillo (un ladrillo de 1x1 puede ser una buena idea) y muvalo en el espacio modelo. Cuando se cruce con una posible conexin se auto orientar para poder conectarse. Suelte el botn izquierdo del ratn y presione la tecla espaciadora para aadir la pieza correctamente. Si tiene muchas piezas para aadir, hay otro modo mucho mejor para hacerlo: Mueva el ratn sobre la placa a la que desea conectar las nuevas piezas y haga clic con el botn derecho del ratn sobre ella. Seleccione en el men contextual la opcin Set GRID to Brick. La rejilla adoptar una nueva orientacin basada en la pieza sobre la que se ha hecho el clic, y cualquier movimiento ser relativo al nuevo sistema de coordenadas.Elija el punto de vista que desee y trabaje como si estuviese con el sistema de referencia original. Cuando haya terminado con esa placa, cambie la rejilla a la posicin deseada (Set GRID to Brick), ajuste el punto de vista y siga dibujando. Para volver a la posicin inicial de orientacin de la rejilla y punto de vista, pulse el botn Reset View en la barra de herramientas.
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A partir de ese momento: Si una parte se inserta en una posicin, se inserta tambin la simtrica, a no ser que se encuentre en el plano de simetra. Si la pieza est estampada, el motivo se mantiene en la misma direccin, no es simetrizada Si la propia pieza no es simtrica, se inserta la pieza que en realidad es simtrica a ella, por ejemplo, en la figura las piezas azules se son las nmeros 43723.DAT (Wing 2x5 Left) y 43722.DAT ((Wing 2x5 Right).
Las casillas de verificacin a la izquierda de los elementos de la pestaa Grupos permiten mostrar u ocultar un grupo especfico. Si se utiliza junto con la casilla de verificacin Hierarchical Show/Hide, el efecto se extiende a los grupos hijo.
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Belt Generator: genera gomas para uso con poleas. Vase ms adelante. Bezier Generator: genera piezas flexibles siguiendo una curva Bezier (tubos neumticos, manguera corrugada, eje flexible). Vase ms adelante. Set Locked Block: establece bloque bloqueado. Add to Animator Console: aade a la consola de animacin. Select: selecciona por pieza, grupo, bloque o conexin. Set Group Reference Brick: establece ladrillo de referencia de grupo. Set Measure Reference: establece la referencia de medida
En la ventana principal se encuentra lo siguiente: ID: nmero de identificacin de la pieza o cantidad, si est en modo inventario. Description: descripcin de la pieza Name: nmero de la pieza Color: color de la pieza Order: nmero de orden
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Al hacer clic en la cabecera de cualquier columna, las lneas se ordenan de acuerdo a ella en orden ascendente o descendente. Puede subir o bajar las lneas seleccionadas en la lista con la rueda del ratn mientras se mantiene pulsada la tecla < Mays >. Se pueden eliminar las filas seleccionadas de la lista con la tecla < Supr >. En la parte inferior de la ventana se muestra el nmero total de piezas. Hide Below part in model: si se marca esta casilla de verificacin que se encuentra en la parte inferior derecha de la ventana, no mostrar en la ventana espacio modelo las piezas que se encuentren en la lista por debajo de la seleccionada. Veamos ahora cul es la utilidad de los botones que se ofrecen en la ventana empezando por los de la parte superior de izquierda a derecha:
Save Changes: guarda los cambios Discard Changes: descarta los cambios Close: cierra la ventana Load to Next Step: carga el siguiente paso Show Inventory: muestra el inventario de piezas. La columna ID muestra el nmero de unidades de cada pieza Take Picture: hace una captura de pantalla del modelo activo, y la guarda en un archivo JPG. Select ALL Lines: selecciona todas las filas de la lista de piezas. Copy Selected Lines to ClipBoard: copia las lneas seleccionadas al portapapeles. Set Top Bookmark: Fija la ltima lnea seleccionada como la primera, y marca su ID en verde. Set Bottom Bookmark: Fija la ltima lnea seleccionada como la ltima, y marca su ID en rojo.
Veamos ahora los botones a la derecha de la ventana de arriba a abajo: Move Selected Parts to TOP Indicator (green): mueve las piezas seleccionadas delante del marcador verde. Move Selected Parts UP: mueve las lneas seleccionadas una lnea hacia arriba. Move Selected Parts DOWN: mueve las lneas seleccionadas una lnea hacia abajo. Move Selected Parts to BOTTOM Indicator (red): mueve las piezas seleccionadas detrs del marcador rojo. Insert a Pause metacommand in model: aade un paso simple antes de la pieza seleccionada (meta-comando: 0 STEP). Elimina un paso simple o un paso de rotacin. Aade un paso de rotacin (meta-comandos: 0 ROTSTEP) antes de la ltima lnea seleccionada, dependiendo de la orientacin de la vista actual.
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4.12.-Opciones
El cuadro de dilogo Opciones se abre desde el men View > Preferences, y permite modificar la configuracin del programa.
Use HiRes primitives if available (Slow, requires reload): Utiliza primitivas circulares de alta resolucin de 48 facetas en lugar de 16, si existen. Ralentiza el programa y efecta una recarga de la imagen. Image AntiAliasing Multisamplig: utiliza anti-aliasing de lneas oblicuas para generar la visualizacin del modelo actual, con 0 None (Fastest), con 4x FourSamples (Slowest) el ms lento. Force Basic Shader (Faster): utiliza procesamiento bsico de sombreado de tal modo que es ms rpido. Requiere reiniciar la aplicacin.
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relativo) de tal modo que se visualizan las uniones entre ellas. Tras cambiar el valor, es necesario hacer clic sobre Clear Model en la barra de herramientas y, a continuacin, cargar de nuevo el modelo. Rotation Mode: modo de rotacin Default rotation mode: el modo por defecto de SR 3D Builder LDD like rotation mode: utiliza el modo de rotacin de LDD.
Invert Zoom Wheel: invierte el sentido del zoom con la rueda del ratn. Invert Y Axle: invierte el eje Y para convertirlo al sistema americano de representacin.
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Fijadas
Traslacin
Roto-traslacin
Rotacin
Esfrica
Nota: actualmente las traslaciones estn slo implementadas con cremalleras. Cuando entre dos piezas se produce ms de una conexin, la movilidad resultante ser una combinacin de los efectos de las dos cone conexiones. En la imagen, aunque los dos ladrillos no estn conectados de modo slido, la conexin resultante es una conexin fija (prubelo con piezas reales de LEGO). Sin embargo, el eje rojo es libre de girar y deslizarse a lo largo del agujero. lizarse Muchos movimientos complejos se pueden lograr imientos mediante la combinacin de estos bsicos.
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Imaginemos que hay que alinear dos conexiones resaltadas para permitir un eje para pasar a travs de ellas. Hacerlo con otra aplicacin implicara la necesidad de clculos trigonomtricos como trigono con MLCAD. Si se quiere hacer con LDD, no es posible establecer qu pieza queda fija y cul puede girar. Con SR3DBuilder solo necesita dos clics. Mueva el ratn sobre una de las dos conexiones a alinear hasta que la pequea pirmide aparezca mostrando la conexin correcta. Mientras que la pirmide est a la vista, haga clic con el botn derecho del ratn sobre ella y seleccione la funcin Connection Solver. Ahora mueva el cursor sobre la otra conexin y repita la . operacin. Y ya est. El programa realiza la alineacin y un eje podr atravesar los dos agujeros. ama
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