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Escuela Nacional de Realizacin y Experimentacin Cinematogrfica - ENERC Directora Silvia Barales Coordinador del Centro de Formacin Continua y Produccin - CEFOPRO Carlos Macas Autora Ana Martn Animadora. Diseadora de Imagen y Sonido. Coordinador de la serie de publicaciones Animacin Rodolfo Senz Valiente Profesor titular de Introduccin a la animacin (Carrera de Multimedia. Universidad Maimnides) y profesor titular de Diseo audiovisual 3 (Carrera de Diseo de Imagen y Sonido. Facultad de Arquitectura, Diseo y Urbanismo. Universidad de Buenos Aires). Es autor de Arte y tcnica de la animacin (2005. De la Flor. Buenos Aires), y se desempea como productor y director de cine de animacin. Diseo grfico Silvina Bezen

Centro de Formacin Continua y Produccin CEFOPRO Publicaciones: -Anlisis del lenguaje cinematogrfico -Los procesos de negocios: Marketing cinematogrfico -Los contenidos de cine y de televisin dirigidos a nios y a jvenes -Stop-motion. Animacin empleando modelos y muecos articulados
Todos los derechos reservados a los autores; Ley 11.723. Escuela Nacional de Realizacin y Experimentacin Cinematogrfica Centro de Formacin Continua y Produccin Cefopro Moreno 1199 (CP 1009) Ciudad Autnoma de Buenos Aires. Repblica Argentina. Agosto de 2005.

Los contenidos desarrollados en esta serie de publicaciones no necesariamente reflejan las ideas de la ENERC

El Centro de Formacin Continua y Produccin de la ENERC El Centro de Formacin Continua y Produccin CEFOPRO comienza sus tareas en agosto de 20041, como mbito de la Escuela Nacional de Experimentacin y Realizacin Cinematogrfica -ENERCdestinado a: Desarrollar acciones de capacitacin en cine y artes audiovisuales que integren un sistema de formacin continua destinado tanto a especialistas del rea como a cada integrante de la comunidad interesado en estas temticas. Cada una de estas acciones -cursos, talleres, seminarios, conferencias, debates, ateneos...-, se disea en funcin de los propsitos de:

Difundir el cine y las artes audiovisuales en todo el pas y en el Mercosur. Constituirse en un medio educativo no formal para el acercamiento de cada integrante de la comunidad a la experimentacin, y a la realizacin cinematogrfica y audiovisual. Abarcar tanto temticas consolidadas del rea como conocimientos de frontera, y tanto contenidos de especializacin como bsicos, para permitir el crecimiento acadmico constante de cada cursante, segn sus expectativas y en ajuste con su formacin previa. Para cumplir con su compromiso de difusin nacional y regional del conocimiento, adems de desarrollarse en la sede de la ENERC, estas acciones de formacin continua cuentan con una versin escrita -anloga a cada curso en sus objetivos, contenidos, actividades, resoluciones prcticas...- que permite su lectura por aquellas personas interesadas que optan por acercarse al rea a travs de una modalidad no presencial de estudio. Estos materiales de capacitacin del CEFOPRO:

Son desarrollados por profesionales del mximo nivel acadmico de su especialidad. Cuentan con un diseo didctico y un diseo de lenguajes que garantizan su intencin formativa; se constituyen, as, en recursos didcticos para el lector o el cursante. Resultan de libre acceso para todas las personas interesadas en la experimentacin y en la realizacin cinematogrfica, a travs de la pgina web de la Escuela.

Resolucin 02745/04 del Instituto Nacional de Cine y Artes Audiovisuales. 4

Introduccin Comienzos Ladislaw Starevich Alexander Ptushco George Pal Ray Harryhausen Jiri Trnka. Bretislav Pojar Kihachiro Kawamoto Jan Svankmajer The brothers Quay Sitios web recomendados

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:: Introduccin Bsicamente, la tcnica de animacin es una sola: Se registra una imagen, se detiene la cmara, se modifica o sustituye la imagen frente a la cmara, se vuelve a registrarla, se detiene la cmara, se modifica o sustituye la imagen frente a la cmara, se vuelve a registrarla; y, as, sucesivamente. La tcnica de stop-motion nos permite trabajar con todo tipo de objetos tridimensionales: muecos articulados, modelos de metal, plastilina, tela o ltex; tambin, con recortes y, prcticamente, con cualquier objeto como pueden ser muebles o comida. Se la designa de ese modo porque, en la poca en que las cmaras no tenan motor y su mecanismo era arrastrado por una manivela, era necesario detener esta accin luego de haber expuesto el fotograma. Mediante stop-motion se anima hacia delante; es decir, se anima cada cuadro, siempre avanzando hacia la prxima posicin, hasta lograr completar el movimiento. Este es el rasgo que la diferencia del dibujo animado clsico, donde el animador puede ejercer un control casi absoluto al dibujar, primero, los fotogramas claves, los que constituyen los extremos de un movimiento, para luego agregar el resto, intercalando los cuadros que completan el movimiento. La tcnica de animacin ms popular y difundida es la animacin de dibujos, que se desarrolla a partir de la histrica unin entre los cuentos y la ilustracin -de las caricaturas y de las tiras cmicas-, sobre todo en los Estados Unidos, donde tienen lugar la primeras producciones comerciales de pelculas de dibujos animados. En cambio, la animacin de muecos se desarrolla, inicialmente, en Europa, asentada en una tradicin muy arraigada: sus ricos antecedentes en la historia del teatro de marionetas presente en el viejo continente, tanto en la zona oriental como la meridional, los que provocan que, al descubrir las posibilidades que ofrece trabajar con la tcnica del stop-motion, la opcin ms natural resulte utilizar muecos. En Japn tambin existe una larga tradicin similar, la que termina dando lugar a un polo importante de produccin de animaciones en stop-motion, empleando muecos. Mlis es quien descubre accidentalmente este efecto especial, tambin llamado de sustitucin, cuando a la precaria cmara que usaba en 1896, se le cort la pelcula mientras filmaba en la calle. Volver a ponerla en funcionamiento tard un minuto; pero, durante este tiempo la gente y los autos se movieron, cambiando su posicin. Ms tarde al proyectar la pelcula, como faltaba una parte de la accin, vieron cmo un mnibus se converta en un coche fnebre, o como unos hombres se convertan en mujeres. El truco de la sustitucin que genera el desperfecto ya ha nacido y, dos das despus, Mlis incluye con xito la primera metamorfosis hombre-mujer en un film suyo. En Estados Unidos el mismo truco haba sido utilizado en un film de Edison The Execution of Mary Queen of Scots: En el momento de la decapitacin, justo antes de que la alcanzara el hacha, haban sustituido a la actriz que interpretaba a la reina por un mueco. La tcnica de stop-action (o stop-motion) es la que posibilita a Mlis crear muchas de las mgicas ilusiones visuales de sus pelculas. :: Comienzos En 1906, J. Stuart Blackton dirige una pelcula en la que utiliza stop-motion y marionetas pegadas: Humorous Phases of Funny Faces. La mano de Blackton dibuja dos caras en un pizarrn y stas cobran vida. En 1907, Blackton y su compaero Albert E Smith usan fotografa stop-motion para crear asombrosos efectos en su pelcula The Haunted Hotel, que cuenta la historia de un turista que pasa la noche en una posada administrada por espritus. En su mayora, los efectos son realizados en vivo (con alambres, por ejemplo); pero, una escena en la que una cena se prepara sola, es animada con la tcnica de stopmotion. 6

Georges Mlis. El viaje a la Luna (Le voyage dans la Lune. 1902)

Stuart Blackton

Al ao siguiente, ambos realizan la que es considerada como la primera pelcula stop-motion con muecos: The Humpty Dumpty Circus. En este film -que se ha perdido- usan muecos articulados de madera de animales y circenses que pertenecan a la hija de Smith. Aos despus A. Smith, dijo: Era un proceso tedioso en tanto el movimiento slo poda ser logrado fotografiando por separado cada posicin. Yo suger que sacramos una patente del proceso; pero, a Blackton le pareci que no era lo suficientemente importante. De todas maneras, rpidamente otros realizadores adoptaron la tcnica y la fueron perfeccionando. El realizador britnico Arthur Melbourne Cooper reclama el ttulo de realizador de la primera pelcula de muecos con Matches: An Appeal, un film publicitario para una fbrica de fsforos: Bryant & May. En l, los fsforos son los protagonistas. Fue realizado en 1899 y es, probablemente, el primer comercial animado del mundo. Para sus pelculas, Arthur Cooper tambin busca inspiracin en el armario de los juguetes, realizando ttulos como Noahs Ark (1906) y Dreams of Toyland (1908). En sta, un nio al que le han regalado varios juguetes, incluyendo un osito de peluche y un pequeo caballo de madera, se queda dormido y suea que stos cobran vida. El mtodo de Cooper de filmar en exteriores con luz de sol, presenta sus inconvenientes, ya que la combinacin del stop-motion con las nubes pasando y con la rotacin de la tierra produce extraas y temblorosas sombras. Sin embargo, contina utilizndola para hacer otros exitosos filmes con temticas similares: Cinderella y Wooden Athletes (ambos de 1912) y The Toymakers Dream (1913). El tema de los juguetes que cobran vida es recurrente para los primeros animadores de stop-motion. En parte, porque los juguetes -particularmente, los articulados- ya estn listos para usar y, adems, por su estrecha conexin con una fuerte tradicin literaria europea de historias que involucran juguetes vivientes. Un ejemplo tpico es el film del realizador italiano Giovanni Pastrones The War and the Dream of Momi (1913), en el que un anciano le cuenta a su joven nieto, Momi, fbulas de guerra. Momi cae dormido y suea con una dramtica pelea entre muecos durante la cual l es punzado por la bayoneta de un soldado. Cuando el nio despierta descubre que el arma, en realidad, era slo la espina de una rosa. :: Ladislaw Starevich Los sueos infantiles y juguetes animados aparecen a menudo en los filmes del pionero de la animacin con muecos, Ladislaw Starevich, nacido de una familia polaco-lituana en 1882. Por ejemplo, en The Magic Clock (1928), figuras de reyes, princesas, caballeros y dragones, decorando un reloj fantstico, cobran vida y se embarcan en una aventura que el mecanismo del reloj no puede controlar. Love in Black and White (1927) trata de un empresario del espectculo viajero, propenso a los accidentes; sus muecos actores tienen parecidos con las estrellas de Hollywood Tom Mix, Mary Pickford y Charlie Chaplin.
Starevich Cameran 2

Starevich est fascinado por la entomologa; y, mientras estudia la vida de los insectos, decide adoptar la tcnica de stop-motion que haba visto en el film de Emil Cohl The animated Matches (1908), cuando ste fue proyectado en Rusia. Como, en la poca de apareamiento, los escarabajos pelean, l se propone filmar las batallas de los escarabajos que ocurren a la noche, En esas circunstancias, la luz que necesita usar los inmovilizara. Usando escarabajos embalsamados, reconstru las diferentes fases de esa pelea, cuadro por cuadro, con cambios progresivos; ms de 500 fotogramas para 30 segundos de proyeccin. El resultado super mis deseos: Lucanus Cervus (1910), el primer film tridimensional animado...2.
Starevich Cameran 1

Todos los testimonios de los realizadores estn incluidos en Lord, Peter; Sibley, Brian (1998) Creating 3-D Animation. Harry N. Abrams. www.abramsbooks.com

Al ao, Starevich produce un film ms ambicioso, The Beautiful Leukanida de 250 metros de largo. En l cuenta cmo la bella escarabajo Elena se convierte en el sujeto de un duelo entre dos insectos rivales. El film es aclamado; el pblico est atnito y asombrado con las mgicas imgenes del film de Starevich. Mucha gente encuentra inexplicable el film y periodistas en Londres revelan confidencialmente que Starevich ha filmado insectos vivos pacientemente entrenados por un cientfico ruso. Los insectos de Starevich vuelven a aparecer en una serie de cuentos modernos entre los cuales se incluye The Cameramans Revenge (1911), que presenta una langosta en bicicleta y una liblula bailarna de ballet. En 1919, Starewich se muda a Paris, adapta su nombre al francs Ladislas Starevitch y, durante un tiempo, utiliza un estudio que antes haba sido usado por Georges Mlis. Reconociendo que, al trabajar con insectos, sus personajes estn limitados por carencia de expresiones faciales, Starewich comienza a hacer muecos de mamferos, para filmes como Town Rat, Country Rat (1926) y su largo The Tale of the Fox, en el cual comienza a trabajar en 1925, para completarlo 5 aos despus, an cuando no es estrenado hasta 1938 y que reconstruye una historia en episodios basada en las fbulas de La Fontaine. Se trata de las hazaas de un astuto zorro que est siempre engaando a los otros animales, particularmente a un torpe lobo. Los animales estn vestidos y parecen personajes humanos en mscaras de animales. La animacin es excepcional.

Starevich Thetailofthefox

En The Mascot (1934), Starewich regresa a los juguetes combinados con vivo. La historia trata de un fabricante de juguetes pobre, cuya hija est enferma y le pide lo imposible: un fresco jugo de naranja. Duffy, un perrito de juguete, la escucha y, al da siguiente, los juguetes escapan de la camioneta que los lleva al mercado y Duffy se va en busca de la naranja. :: Alexander Ptushco La herencia cultural del teatro de marionetas era la fuerza motivadora detrs de muchas de las primeras pelculas de muecos que (aunque, ahora, sean desconocidas) en aquellos das eran aclamadas como cine innovador. The New Gulliver (1935) realizada por el animador ruso Alexander Ptushko presenta otro cuento de sueo en el cual un joven cae dormido sobre una copia de Los viajes de Gulliver y despierta en un Lilliput actualizado que incluye bandas de jazz, tractores mecnicos y (con el mejor espritu revolucionario) un proletariado que se levanta con la ayuda del joven gigante. Incluye escenas filmadas en cmara combinando un actor en vivo con, aproximadamente, 3000 muecos (en lugar de crear el efecto, a travs de trucas en el procesado). Ptushko sigue produciendo un nmero de largos, combinando animacin y accin en vivo. Entre stos: The Fisherman and the Little Fish (1937) y The Little Golden Key (1939), basada en una versin rusa de Pinocchio de Alexander Tolstoi; en sta, un organillero, Papa Karlo, transforma un asombroso tronco hablador en un pequeo nio de madera llamado Buratino. :: George Pal George Pal nace en Hungra, en una familia dedicada al teatro. A travs de ella, se interesa rpidamente por las pelculas y la animacin. En 1935, produce un film exquisito The Ship of the Ether, el viaje de un barco de vidrio soplado. Pal hace sus primeros filmes en Alemania, donde usa fotografa stop-motion para producir un comercial animado para una compaa de cigarrillos en Cologne: Les gust tanto que pidieron otros cortos donde los cigarrillos hablaran. Entonces, les pusimos pequeas bocas; no caras todava, slo bocas. Y, despus, les pusimos caras, y les pusimos sombreros; y, luego, brazos y piernas (piernas de alambre con botones por pies).

Con el surgimiento del nazismo en 1933, Pal se muda a Eindhoven, en Holanda, donde produce una serie de cuentos de hadas, como The Magic Lamp y Simbad the Sailor, en el que pronto fue el mayor estudio de animacin de muecos en Europa; en ese entonces, Pal realiza cortos para sponsors comerciales, como Philips Radio. Luego, en 1939, se muda a los Estados Unidos y crea un estudio en Hollywood. En ste, asistido por algunos de los mejores animadores de muecos de Europa, comienza a producir una serie de cortos musicales Puppetoons. Los primeros muecos de Pal son bsicos; cabezas y manos se ven, casi, como pelotas de madera, los cuerpos son bloques de madera y las extremidades estn hechas de alambre flexible recubierto. Pero, siempre resultan muy estilizados, con movimientos que tienen precisin mecnica. Pal usa una gran cantidad de modelos y partes de modelos. Para que un puppetoon camine a travs de una escena, puede necesitar como 24 pares de piernas; mientras, puede usar casi 100 cabezas sustituibles para un personaje de una de sus pelculas ms elaboradas, Tubby the Tuba (1947). Basada en una historia de Paul Trip y con msica de George Kleinsinger, Tubby the Tuba es una historia en la que una tuba de una orquesta quiere tocar una meloda y no slo acompaar en el fondo. Con la ayuda de una genial rana toro, Tubby aprende una meloda y, en turnos, se la ensea al resto de la orquesta. Esta simple fbula sobre aceptar a los otros por lo que son (y aprender a aceptarse uno mismo) es un buen ejemplo de sus pelculas: divertidas, conmovedoras y animadas con destreza. Pal es capaz, tambin, de visiones ms oscuras; stas se advierten en Tulip Shall Grow (1942), un film antinazi en el cual un idlico libro ilustrado de Holanda -con tulipanes, molinos de viento y un par de zuecos amantes-, de pronto es invadido por un saqueador ejrcito de hombres robticos. Hechos de tuercas, tornillos y arandelas, los soldados mecnicos cargan pancartas, declarndose screwballs. Llueven bombas desde aviones de metal con forma de murcilago; hasta los molinos de viento se transforman en esqueletos rotos contra un cielo rojo sangre. Slo cuando, finalmente, llueve, los ejrcitos se pulverizan hasta quedar como un mar de xido. Uno de los personajes ms conocidos de Pal es un pequeo nio negro llamado Jasper que aparece en casi 20 pelculas: Jasper Goes Fishing (1943) o Jasper in a Jam (1946). Tambin en 1946, Pal realiza John Henry and the Inky Poo, un corto basado en una leyenda americana sobre un negro capataz de ferrocarril que debe competir con una mquina llamada Inky Poo. John Henry gana la competencia y, aunque muere en el intento, se destaca como prueba que no existe una mquina que pueda derrotar a un hombre, una vez que ste es conciente de que puede derrotar a la mquina. Despus de 1950, Pal contina produciendo y dirigiendo memorables pelculas fantsticas y de ciencia ficcin, como Destination Moon (1950), When World Collide (1951) y sus inolvidables versiones de HG Wells, The War of the Worlds (1953) y The Time Machine (1960). Muchas de estas pelculas incluyen efectos especiales usando modelos y la tcnica de stop-motion; y algunas de ellas, como Tomb Thumb (1958) y The Wonderful World of the Brothers Grimm (1963), contienen excelentes secuencias con muecos, juguetes animados, duendes y dragones.

:: Ray Harryhausen Los puppetoons de Pal ganan un afectuoso pblico en Estados Unidos y un nmero importante de animadores de modelos que trabajan en estas pelculas, continan exitosas carreras. Es el caso de Ray Harryhausen quien, en 1945, comienza a producir una serie de cortos con temas de fbulas. El primero de estos filmes, Mother Goose Stories, tiene escenografas con mucho detalle y encantadores muecos estilo cartoon -caricatura- de Humpty Dumpty, Little Miss Buffet, Old Mother Hubbard y otros. Ms tarde, realiza Little Red Riding Hood, Hansel and Gretel, The Story of Rapunzel y The Story of King Midas, antes de concentrarse en la realizacin de efectos especiales en stop-motion. Nacido en Los ngeles, Estados Unidos, en 1920, desde chico Harryhausen es aficionado a la cienciaficcin, a las maquetas y a los dinosaurios; y un excepcional modelador de muecos. Los personajes de sus filmes de fbulas anuncian a los demonios y monstruos que creara ms tarde para el cine en vivo. Willis O'Brien, director de efectos especiales de King Kong, es quien impulsa a Harryhausen a dedicarse a la animacin de muecos y maquetas, mediante la tcnica de stop-motion. Harryhausen llega a trabajar como asistente de su maestro en Mighty Joe Young (1949) y es responsable de gran parte de los efectos de animacin de la pelcula. Tambin anima los dinosaurios de OBrien en las secuencias prehistricas de The Animal World (1956). Finalmente, toma el mando como director de efectos especiales en The Beast from the 20.000 Fathoms (1953), y contina creando algunos de los monstruos ms memorables de la historia del cine: el pulpo gigante en It Came From Beneath the Sea (1955), el duelo con el elefante en el Coliseo de 20 Millions Miles to Earth (1957), y ms dinosaurios en One Million Years BC (1966) y The Valley of Gwangi (1969). En la que probablemente es la mejor pelcula de Harryhausen, Jason and the Argonauts (1963), hay una maravillosa escena en la cual el actor Todd Armstrong pelea con un ejercito de esqueletos. Desde The 7th Voyage of Simbad (1958) hasta The Clash of the Titans (1981), Ray Harryhausen le dio vida a una cantidad de terrorficas criaturas mitolgicas, sirenas, dragones, centauros, etc. Ray Bradbury se refiri una vez a las criaturas de Harryhausen como: :: Jiri Trnka. Bretislav Pojar Jiri Trnka nace en 1912, en Checoslovaquia. Trabaja en teatro de tteres, fundando el teatro de tteres contemporneo. Despus de la Segunda Guerra Mundial se interesa por la realizacin de pelculas, arma la divisin de animacin del Czech Cinema y se convierte en su primer jefe de produccin. Trnka tambin es ilustrador; trabaja con elegantes lneas y una delicada paleta de colores pasteles con las cuales decora una serie de libros de leyendas y cuentos de hadas, incluyendo aquellos de Hans Christian Andersen y los Hermanos Grimm. Es natural para l comenzar a realizar animacin de dibujos, creando lo que los crticos definen como personajes estilo Disney en pelculas de cuentos folklricos como Grandpa Planted a Beet (1945) y, al ao siguiente, The Animals and the Brigands. Tambin en 1946 realiza stira The Devil on Springs, reflejando la ocupacin germana de su pas. Cansado de la animacin con dibujos, sintiendo que demasiados procesos intervienen entre el concepto y la pelcula terminada, y que esta forma de trabajar requiere el talento de muchos otros artistas para dar vida a sus ideas, cambia por la animacin con muecos, haciendo uso de sus aos de experiencia como realizador y operador de marionetas. Realiza sus primeros experimentos con la ayuda del animador checo Bretislav Pojar: 10 Los deliciosos monstruos que se instalaron en su cabeza, y salieron a travs de sus dedos y entraron a nuestros sueos eternos.

Animamos uno de mis ms antiguos muecos de madera, una bailarina. Se mova bien pero daba una impresin abstracta. El efecto era agradable, pero no deca nada. Entonces, comprendimos que una pelcula de muecos necesitaba una situacin concreta o una historia. Durante 1946, establece un pequeo estudio de animacin de muecos; desde esta fecha, Trnka realiza un film por ao que van variando en sus temas: un cuento de hadas de Hans Andersen: The Emperors Nightingale (1948), una parodia de western: Song of the Prairie (1949) y la novela cmica de Jarolev Hasek, en tres captulos: The Good Soldier Schweik (1954/5); pero, su estilo permanece sin cambios casi por una dcada: sus pelculas estn pobladas con personajes fornidos, regordetes que carecen de la gracia de sus ilustraciones. De todas formas, en dos de sus pelculas, Old Czech Legends (1953) y A Midsummer Nights Dream (1955), Trnka se muestra capaz de lograr atmsferas de misterio y una rara belleza, planteando su filosofa como realizador: Los filmes de muecos slo se sostienen cuando estn fuera del campo de la accin en vivo. La estilizacin del escenario, la artificialmente heroica visin de los actores humanos y el contenido lrico del tema pueden, fcilmente, producir un efecto poco convincente y ridculo o hasta doloroso En el ltimo film de Trnka, The Hand (1965), el personaje principal tiene una tpica cara impasible, con una desmedida cabeza, nariz puntiaguda y dos grandes ojos conmovedores; es un escultor y est vestido como un pierrot. Una mano gigantesca (simbolizando la dictadura) ordena a este pequeo e inocente artista que esculpa una estatua de ella para un monumento. Cuando el escultor se niega, la mano lo encierra en una jaula y lo fuerza a que haga el trabajo. Habiendo terminado la obra con desgano, el escultor escapa, pero Trnka concluye esta alegora de la libertad del arte con la mano persiguiendo y destruyendo al escultor y, luego, celebrando su trabajo con un gran funeral. Este corto de 18 minutos significa la prohibicin y el fin de la carrera de Trnka. Despus del retiro de Trnka, Bretislav Pojar contina con la tradicin de pelculas de muecos con The Gingerbread Cottage (1951) y One Too Many (1953), una propaganda contra la bebida de alcohol, en la cual un motociclista decide, fatalmente, tomarse una ms para el camino; con ella, Pojar 1960 triunfa en el festival de cine animado de Annecy, En The Lion and the Song (1958) presenta a un len que encuentra a un msico cantando en el desierto y que demuestra su bestial gusto por la msica, comindose al cantante.

:: Kihachiro Kawamoto El animador de muecos japons Kihachiro Kawamoto nace en Sedagaya, en 1925. Kawamoto comienza, desde pequeo, haciendo muecos y, alrededor de los 25 aos, a hacer tteres. Trabaja con Tadazu Lizawa ilustrando libros de cuentos con tteres y, en esta poca, ve The Emperors Nightingale de Trnka, que resulta una gran influencia para l. Durante la Segunda Guerra Mundial, un animador llamado Tadahito Mochinaga realiza animacin con dibujos y muecos en China. Mochinaga es, as, el primer japons que hace animacin stop-motion. Despus de la guerra, regresa a Japn y entrena a Kawamoto que, en 1953, realiza un comercial para 11

televisin de 2 minutos utilizando stop-motion. Ms tarde, viaja a Europa para estudiar con el realizador checo Jiri Trnka, antes de trabajar en Hungra, Polonia, Rumania y Rusia y, luego, volver a Japn. Las pelculas de Kawamoto -entre las cuales estn Demon (1972), A Poets Life (1976), y House of Flame (1979)- unen la animacin de muecos europea con la larga tradicin de marionetas en Japn que data del siglo XVII (Bunkaru). Encontrando su inspiracin en las mscaras de drama Noh3, los muecos de Kawamoto no slo estn animados con precisin, tambin estn hechos esmeradamente: La creacin de un solo muecos lleva diez das. La cabeza requiere un cuidado particular. Primero, preparo un molde de yeso; con l, modelo a la cabeza de un aglomerado de papel japons que, luego, es cubierto con un fino cuero flexible y, posteriormente, pintado; es liviana, pero slida. Ojos, boca y prpados son movibles, y las orejas, de plstico, son hechas con moldes. Los dientes son moldeados con un tipo de parafina, el pecho de papel rgido; las manos de goma flexible, son fcilmente mviles. Para diez minutos de animacin, se requiere un ao de preparacin.

:: Jan Svankmajer Desde su primera pelcula, The Last Trick (1964), el animador checo Jan Svankmajer, lleva al cine el teatral arte de mscaras y tteres, combinndolos con tcnicas de animacin, usando plastilina, modelos, recortes y objetos inanimados que, mgicamente, adquieren vida, marcados por una imaginacin surrealista que provoca un terror infinito. Tiene una inclinacin hacia lo absurdo, mezclando el humor y la stira con el misterio y el espanto. Todos sus filmes estn claramente marcados por el surrealismo, al que se acerca en los aos 60. Segn la opinin de Svankmajer, el surrealismo no es slo una corriente artstica, sino una postura hacia la vida y el mundo, Nunca me llam a m mismo un cineasta de animacin porque estoy interesado no en las tcnicas de animacin o en crear una animacin completa, sino en traer a la vida a los objetos de todos los das. El surrealismo existe dentro de la realidad, no adems de ella () El surrealismo es psicologa, filosofa, una senda espiritual pero no una esttica. Sus pelculas juegan con fobias universales: stanos oscuros y casas vacas, cosas muertas (como una lengua de buey) que lucen desagradablemente humanas; y cosas peligrosas como clavos, tijeras y vidrios rotos. Su objetivo principal consiste en desafiar los temas tab, vinculando comida, muerte y sexo, dolor y placer, en una imaginera sorprendente e inolvidable. Ttulos como Jabberwocky (1971), The Fall of the House of Usher (1981) y The Pit and the Pendulum (1983) revelan dos de las mayores influencias de Svankmajer, Lewis Carrol y Edgar Alan Poe, y reflejan su fascinacin con los estados del sueo; esas regiones inciertas donde realidad e irrealidad se encuentran excitantemente y, muchas veces, aterradoramente veladas; estados de la mente en los que un montn de zapatos viejos, se puede convertir en una jaura de perros. En Alice (1987), un pez esqueltico y el crneo de un pequeo animal con ojos de mueca y pequeas piernas humanas, viajan en una carroza tirada por gallitos blancos con crneos en lugar de cabezas.

El drama Noh es una antigua forma de teatro clsico japons, cantado y bailado, muy influido por los principios del budismo Zen. En l, slo actan hombres que realizan tambin los papeles femeninos, cuando es necesario. Se destaca por la utilizacin de mscaras que, al ocultar el rostro del actor, permiten destacar la expresin de sentimientos a travs de las posturas y movimientos. Si le interesa ahondar en esta estructura teatral, va a encontrar ms informacin en:
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Embajada de Japn en Chile. www.cl.emb-japan.go.jp/noh.html, San Francisco Unifield School District. www.sfusd.k12.ca.us/schwww/sch618/japan/DanceDrama/Drama2.html.

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A Svankmajer le gusta experimentar. Muchas de sus pelculas combinan variadas tcnicas de animacin con accin en vivo, como en Alice o en Faust (1994), utilizando pixillation4 con actores o manipulando muecas chinas, trozos de carne cruda; o, en Dimensions of Dialogue (1982), dos pedazos de plastilina de color gris mortecino que se transforman en cabezas y, luego, se comen y regurgitan uno al otro. Con toda esta variedad, crea un universo nico que no persigue divertir o sorprender, sino alterar la realidad consensuada, la lectura regular del mundo objetual que conforma el medio ambiente humano. :: The brothers Quay El documental animado que compila el trabajo de Svankmajer, The Cabinet of Jan Svankmajer: Pragues Alchemist of Film, es realizado en 1984 por Stephen y Timothy Quay. Ellos son hermanos gemelos, nacidos en 1947 en Philadelphia, USA, que estudian ilustracin antes de irse al Royal College of Art en Londres, donde comienzan a realizar cortos animados en los 70. Desde entonces, trabajan principalmente en Inglaterra. Sus pelculas derivan de la larga tradicin del teatro de tteres y de la cultura de Europa del Este. Devotos del maestro checo Jan Svankmajer, deben mucho a su inspiracin. Los Quay tienen un dominio impresionante de color y textura, y es destacable el uso del foco y los movimientos de cmara, que hacen a sus pelculas nicas e instantneamente reconocibles.

Sus pelculas, que incluyen Nocturna artificialia (1979) y Street of Crocodiles (1986), presentan una visin intrincada de un mundo decadente, provocan un irresistible sentimiento de claustrofobia y confusin kafkiana; No es tanto una pesadilla. Nosotros creemos que, con animacin, se puede crear un universo alternativo; y, lo que queremos lograr con nuestras pelculas es un universo alternativo objetivo, no un sueo o una pesadilla, pero s un mundo autnomo y autosuficiente, con sus propias leyes. Un poco, como cuando observamos el mundo de los insectos y nos preguntamos de dnde proviene la lgica de sus acciones. Ellos no pueden hablar y explicarnos qu estn haciendo; seria un milagro bizarro. Entonces, mirar una de nuestras pelculas es como observar el mundo de los insectos. El mismo tipo de lgica se encuentra en el ballet, donde no hay dialogo y todo est basado en el lenguaje de los gestos, la msica, la iluminacin y el sonido.5 :: Sitios web recomendados

www.awn.com Animation World News. Sitio de noticias referido al mundo de la animacin. Incluye perfiles de directores, festivales y la opcin de suscribirse gratuitamente y recibir las noticias por e-mail.

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Se llama pixillation a la animacin con seres humanos; su tcnica es igual a la de stop-motion.

Aita, Roberto (2001) www.horschamp.qc.ca/new_offscreen/quay.html

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www.aardman.com Sitio de la famosa empresa de animacin, creadores de Chicken Run y Wallace and Gromit; se pueden ver filmes online e incluye una amplia informacin sobre sus diferentes trabajos. www.stopmotionanimation.com De todo un poco sobre la tcnica. www.animateclay.com Informacin sobre plastilina, stop-motion, materiales, estructuras y ms. www.dmoz.org/Arts/Animation/Stop-Motion/ Enlaces a otros sitios de stop-motion. www.annecy.org Sitio del mayor festival de animacin en el mundo. www.animafest.hr. Festival de animacin de Zagreb (casi tan importante como Annecy). www.afca.asso.fr. Festival National du Film dAnimation. www.animafestival.com.ar/esp/taller_animacion.doc www.animamundi.com.br. Festival de animacin en Brasil. www.cinemedia.net. Festival de animacin en Melbourne, Australia. Pgina dedicada al estudio de la imagen en movimiento, sus distintas vertientes. Se puede acceder a su catlogo de ms de 30000 ttulos de estudiantes y graduados. www.cinanima.pt. Festival de Cinanima en Portugal. www.curtasmetragens.pt/festival. Festival Internacional de Cortos de Vila do Conde, Portugal. www.eurofilmfest.org. Festival. www.fantoche.ch. Festival de animacin en Baden, Suiza. www.kecskemetfilm.hu. Kecskemet Film Festival. www.offf.crg. Online Flash Film Festival de Barcelona. www.shortfilm.com. Festival de Hamburgo. www.tampere.fi/festival/film. Festival de animacin en Finlandia. www.up-and-coming. Festival de Hannover. De este festival han salido innumerables ganadores del premio Oscar. Se realiza desde 1982. www.urban.ne.jp/home/hiroanim. Festival de Hiroshima. www.wesca-filmfestival.com. Festival internacional de cortometrajes de Huesca, Espaa. www.animationreporter.com. Revista de animacin; en ingls y francs. www.animationdreamers.com/clases. Sitio de animacin. Incluye el seminario del profesor Rodolfo Senz Valiente de Crdoba: Anima 03: Cmo hacer un buen guin para animacin) www.asifa.net. Pgina ASIFA The International Animated Film Society Internacional. www.bcn.es/tjussana/asifa. ASIFA Catalua. www.bafta.org. British Academy of Film and Animation Arts. www.aintcool.com. Noticias de cine. www.aliaswavefront.com. Soft de animacin 3D que incluye links a distintos productos relacionados con el Maya. Tambin explica las distintas herramientas para combinar el sowftare con animaciones 2D, el modelado y el diseo de distintos elementos. www.animationtoolworks.com. Con una cmara, un monitor y este aparato, podemos capturar animacin en tiempo real, con un manejo de imagen y audio de fcil manipulacin. www.animatoon.com.ar. Sitio rosarino de animacin. www.atomfilms.com. Portal de exhibicin de cortos. Incluye una seccin de animacin (categoras de stop-motion, flash, etc.). Algunos de los trabajos pueden bajarse a la computadora www.bozzetto.com. Sitio del animador Bruno Bozzeto. Se pueden comprar algunos de sus cortos y pasear por varios de sus trabajos. www.canalcorto.com. La primera televisin de cortos en espaol; se pueden enviar, gratuitamente, cortos en diferentes formatos. www.cartoon-media.be. Foro de distintos animadores europeos donde discuten sobre sus trabajos y nuevos proyectos. Tambin se organizan eventos en conjuntos, tales como la produccin de filmes. Requiere registrarse. www.cartoonnetwork.com. Sitio de la seal animada de cable. Se pueden visualizar animaciones web, comprar cels de animacin y juegos varios. www.cartoonsbay.com. Festival Cartoons on the Bay de Positano, Italia. www.chromacolour.com. Sitio encargado de la venta de productos e insumos especialmente referidos a la animacin 2D (desde papeles hasta tableros especiales de dibujo). 14

www.cortovision.com. Portal de exhibicin de cortos. Incluye una seccin de animacin. www.countingdown.com. Portal de animacin. www.cratersoftware.com. Programa de animacin CTP, para animacin clsica en 2D. www.dibujosanimados.com. Sitio rosarino de dibujos animados en flash, Incluye un realitty show animado y la tira "los flequillos salvajes". www.digitaldomain.com. Sitio de animacin 3D y FFXX. Se pueden visualizar distintos clips de los trabajos realizados. www.di-o-matic.com. Plug in para hacer sincro labial con el 3D Max. www.dnahelix.com. Sitio de la productora DNA, especializada en 2D (Sheila) y 3D (Jimmy Neutron) Incluye fragmentos de trabajos realizados y galera de imgenes. www.dog-interface.com. Pagina del animador Juan Pablo Etcheverry que incluye la opcin para conocer parte de sus trabajos no solo en imgenes sino tambin en video. www.elcan.rexcartie.com. Sitio de caricaturas, animaciones e ilustraciones de autores hispanoericanos. Incluye distintas reseas y trabajos de sus autores, como recomendaciones varias. es.egroups.com/group/animacion. Direccin para suscribirse a una lista de animacin en espaol. www.exchange.macromedia.com. Diseadores de web con flash. www.ferrotoons.8k.com. www.giboon.com. Estudio de animacin argentina dedicada al diseo web y multimedia. Se puede visionar sus distintos trabajos de manera completa y gratuita. www.giantscreamingrobotmonkeys.com/monkeyjam. Programas gratis de line-test y stop-motionwww.grizzlymotion.com/Download/Stop_nGo/Stop_nGo_Preview/stop_ngo_previe. Programa en alemn para hacer stop-motion que dispara automticamente la cmara al no haber actividad delante de ella. www.gorillaz.com. Pgina de conjunto -con mucha animacin. www.heeza.fr. Revista de animacin francesa. www.icebox.com. Sitio de series de animacin en flash. Estrenos rotativos y la visualizacin completa de algunos de ellos. Se requiere pagar. www.jeffreyscott.tv. Pagina de venta del libro del Jeffreys Scott sobre la escritura de guiones de animacin. www.mediatrip.com. Sitio de webtoons. Diferentes series para visualizar; algunas www.mondomedia.com. Sitio de series de animacin en flash. Estrenos rotativos (la visualizacin completa de alguno de ellos requiere pagar). www.nick.com. Sitio de la seal de cable Nickelodeon. Incluye animaciones web. www.odyssee.net/cifej. Centro Internacional del Film para la Infancia y la Juventud de Canad; en francs, ingles y espaol. www.pop.com. Portal de animacin. www.quisp.com. Pgina de Spumco (Ren & Stimpy). www.raulgarciaanimation.com. Sitio del animador Ral Garcia (Disney, Rugrats, Hanna Barbera, etc.) Incluye manuales y tutoriales sobre el estudio de la animacin (anticipacin, expresiones, etc.). www.s1.hashmirror.com/ftp/VM/Hx_animation/hx_anim.zip. 8 megas de datos sobre la historia de la animacin. www.shockwave.com. Sitio de animacin flash, estrenos y series rotativas. www.singinfish.com. Buscador de msica y video streaming. www.solocortos.com. Sitio en castellano de exhibicin de cortos. Se especializa en el cortometraje latinoamericano. www.stanwinsoncreatures.com. El famoso diseador de criaturas y realizador de FX. www.thesimpsons.com/mr.x. Pgina que "realiza" Homero. www.toonboom.com. Soft de animacin 2D creado especialmente para trabajos en la web; contiene variadas herramientas para el vectorizado de los dibujos, el sonido y el color. No es un producto de descarga libre. www.toonytown.com. Sitio de un comercio espaol de insumos para animacin. www.unmuseum.mus.pa.us/dyna.htm. Articulo sobre Dynamation de Harryhausen.

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