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AS RUNAS Para os povos de lngua germnica e celta, a palavra Runa pode significar tanto "segredo" como "sussurro" ou "mistrio".

Tambm "uma das letras do alfabeto usado pelos povos germnicos mais antigos", o Fuark, que recebe este nome exatamente por causa das suas 6 primeiras letras (Fehu, Uruz, orn, Ansuz, Raio e Kenaz). E embora outros alfabetos antigos tambm tenham em sua origem um forte contexto mgico (como o caso do hebraico e do ogham, s para citar dois exemplos), vrios estudos afirmam que o sistema rnico o mais desenvolvido entre eles, certamente pelo fato destes atributos msticos e mitolgicos acabarem por prevalecer sobre os atributos lingsticos, hoje em desuso. Do ponto de vista histrico, a origem das runas ainda um tema discutvel com, no mnimo, quatro teorias, cada qual atribuindo a outras civilizaes a responsabilidade por sua criao. So elas a Teoria Latina ou Romana (L.F.A. Wimmer, 1874), a Grega (Sophus Bugge, 1899), a Etruca ou Norte-Itlica (C.J.S. Marstrander, 1928) e a Indgena (R.M. Meyer, 1896), nica a defender a origem puramente germnica. Com relao sua utilizao, importante ressaltar ainda 3 informaes, antes de entraemos no estudo de cada letra: 1.Evidncias histricas demonstram que as runas eram aplicadas de diversas maneiras e em diversos materiais mas nunca chegaram a ser utilizadas (na sua poca) como uma escrita de caneta e tinta, sendo reconhecidas apenas como smbolos talhados ou gravados sobre madeira, osso, metal e pedra. 2.O conhecimento necessrio utilizao do Fuark, tanto para registro/escrita como para propsitos mgicos, era essencialmente especializado, sendo o entalhador ou o Mestre de Runas um membro altamente considerado na sociedade. O primeiro tinha a capacidade de ler (coisa rara na ocasio) e gravar as runas. O segundo, alm das habilidades do primeiro, conhecia o poder mgico do Fuark. 3.O Fuark composto originalmente por 24 letras. Neste formato conhecido como "Fuark Antigo ou Germnico". Com o passar do tempo e por influncia de outros povos, surgiram o "Fuark Anglo-Saxo", composto por 29 ou 33 runas, e o "Fuark Viking ou Moderno", composto por 16 letras. Dentro da perspectiva mitolgica, o surgimento das Runas atribudo inn, a divindade mxima do panteo nrdico. Ele era um xam, entre outras coisas, e como muitos xams ainda fazem nos dias de hoje, inn se submeteu a uma experincia de "retorno da morte", por assim dizer, para alcanar o que podemos chamar de "iluminao". Algumas vezes este estado de transcendncia conquistado por acaso em acidentes ou doenas que conduzem o indivduo ao limite de sua existncia mas, na maioria das prticas xamnicas, rituais envolvendo alucingenos, transes profundos, danas sagradas e/ou mortificaes (como ser enterrado vivo, por exemplo) so realizadas com o este objetivo. Numa das sees do Hvaml, um poema pico traduzido como "as palavras do Altssimo", encontramos o Runatl, que descreve especificamente este ritual de auto-sacrifcio elaborado por inn na rvore eixo do mundo, Yggdrasil. Segundo consta, durante nove dias e nove noites, sem ningum para lhe dar gua ou comida, inn ficou pendurado em Yggdrasil, ferido pela prpria lana, at ingressar numa dimenso alm do mundo dos

mortos e retornar, vitorioso, com o conhecimento necessrio para a confeco e manipulao das Runas. De l para c, os herdeiros do legado de inn tm constantemente associado as Runas aos processos oraculares, s prticas talismnicas e manipulao de foras naturais e sobrenaturais para um propsito definido pelo iniciado. So inmeros os registros arqueolgicos de Runas entalhadas em armas, batentes de portas, copos de dados e chifres utilizados como clices, entre tantos outros objetos, o que confirma a f dos povos setentrionais na proteo que estes smbolos ofereciam. Lendas e testemunhos histricos dos primeiros romanos em terras nrdicas revelam o uso destes mesmos smbolos na predio do futuro e nas tentativas, nem sempre felizes, de alter-lo. Para os que gostam de explorar paralelamente outras reas de conhecimento, o fato de inn se pendurar em Yggdrasil tambm chama a ateno de cabalistas e tarlogos. No primeiro caso, porque os "Nove Mundos" da mitologia nrdica sustentados por Yggdrasil, poderiam ser comparados s 10 Sephirot que formam a estrutura conhecida como rvore da Vida. No segundo caso, porque muitos baralhos modernos incorporaram parte do mito de inn interpretao da carta do Pendurado - o Arcano XII, que, entre outras coisas, representa igualmente a busca da sabedoria interior atravs da imobilizao. Os conceitos que envolvem cada Runa sero apresentados nos links a seguir. Estarei desconsiderando neste trabalho a existncia de Wyrd, a 25 Runa, tambm conhecida como "Runa Branca". No se sabe exatamente em que ponto esta Runa surgiu no processo divinatrio, representando o futuro que as Runas no podem antever, mas no h qualquer fundamento histrico que justifique sua presena. Por outro lado, as caractersticas de Wyrd ("destino") so perfeitamente aplicveis 14 Runa, Peor, no havendo razo para duplicidades. No que diz respeito ao Modelo ttir - uma seqncia especfica de apresentao das Runas - existe um nico ponto de divergncia entre os autores considerados "respeitveis" (por favor, evite qualquer coisa relacionada a Raph Blum e seus adeptos), que a posio das duas ltimas Runas, Dg e Oala. Por uma questo de anlise de como as as Runas se relacionam entre si no Modelo, foi feita a escolha do que nos parece mais lgico. Parte I: Material Da teoria para a prtica, algum que se prope a lanar Runas precisa montar o seu kit bsico para a consulta. Este kit consiste das 24 Runas do Fuark, uma toalha e uma pequena sacola. Toalha - A toalha uma representao do espao sagrado e o seu uso deve ser exclusivo para as prticas oraculares, ou seja, tudo bem que voc use uma mesma toalha para Runas, Tarot, Ogham, etc. mas jamais use esta toalha para qualquer outra coisa, como forrar uma mesa para um lanche ou para secar as mos, sei l... O tecido pode ser o que mais lhe agradar, assim como a cor. D preferncia fibra natural. Eu no entendo muito do assunto, no sei dar nome aos diferentes tipos de tecido, mas importante, entre outras coisas, que ele no fique marcado depois de desdobrado ou que seja muito leve, a ponto de desamurrar a mesa a qualquer esbarro... O tecido pode, ainda, ser liso, estampado ou trazer smbolos pintados sob encomenda. Eu no gosto de toalhas estampadas e, no caso das Runas, acho particularmente legal o uso de smbolos pertinentes ao orculo desde que prevalea o bom senso. O Valknutr (a direita)

um dos smbolos de inn, representando a sua habilidade em fazer e desfazer as amarras do destino, uma boa sugesto. Outra opo fazer um crculo com todos os smbolos rnicos, a exemplo do emblema do grupo Rune-Gild (a esquerda), uma sociedade secreta fundada por Edred Thorsson em 1980 e voltada para o estudo tanto da religio como da magia teutnica. Uma observao importante nesta histria que as Runas podem ser escolhidas uma-a-uma durante o jogo ou lanadas aleatoriamente em conjunto sobre a toalha, de modo que talvez voc ache mais interessante marcar na toalha reas especficas que dem um "colorido" s Runas que cairem ali... Veja um exemplo do que me refiro na parte das tcnicas de leitura. Sacola - O uso de uma pequena sacola para acomodar as Runas tradicional. Os Mestres de Runas andavam com ela presa cintura e muitas vezes eram reconhecidos por causa dela. No h nada de especial na sua confeco, basta um retngulo costurado em trs lados e um cordo para amarrar a "boca do saco". Voc pode utilizar um tecido de fibra natural ou couro. Runas - Esta uma parte importante! Embora algumas editoras publiquem cartas com os smbolos rnicos (verifique a pgina Drago na Estante), tradicionalmente fazemos uso de pequenos blocos de madeira gravados, uma referncia direta Yggdrasil, a rvore que sustenta os Nove Mundos. A preferncia geralmente dada madeira de rvores frutferas ou consideradas sagradas dentro da tradio nrdica. Voc pode pegar um pedao de madeira tratada e cortar em blocos como pequenos domins ou escolher um galho com uns 2cm de dimetro e "fati-lo". As Runas podem ser feitas da madeira de uma nico tipo de rvore ou de diferentes rvores, de acordo com as associaes mgicas (veja o texto sobre Mgia Rnica). Alguns s fazem suas Runas de galhos cados na floresta e outros retiram os galhos da rvores, sendo que, neste caso, existe todo um "ritual de solicitao" para que as Runas venham de uma doao e no de um "estupro ecolgico". Existe no Brasil um kit que vendido gravado em sementes e esta opo altamente vlida. A outra opo para as Runas a gravao ou pintura de cristais. Escolha 24 pedras mais ou menos no mesmo formato e grave ou pinte um smbolo em cada uma delas. Eu j comprei vrios conjuntos prontos gravados e usei uma caneta de tinta dourada para pintar um jogo de Runas em Olho de Tigre. Voc pode associar as caractersticas do cristal com o objetivo do kit (ametista para questes de ordem espiritual, quartzo rosa para as questes afetivas, etc.). O problema das Runas de cristal que j vi alguns casos em que as pedras trincam de ponta-a-ponta depois de um certo tempo. O prprio chacoalhar das Runas dentro da sacola pode ser danoso. Para lanar sobre uma toalha, ento, fora o incmodo do barulho, quase certo as pedras quebrem ou rachem cedo ou tarde. Em qualquer um dos casos, a gravao/pintura da madeira/pedra deveria ser acompanhada de um ritual. Geralmente este ritual consiste na concentrao do Runemal pintura ou gravao de cada Runa (no o faa assistindo a TV ou pensando em outras coisas, por exemplo) repetindo o verso correspondente ao Antigo Poema Rnico Ingls e pedindo as benos dos deuses, pincipalmente s Norns, inn e Freyja. Nos EEUU existem algumas lojas com opes interessantes. A melhor delas a Tara Hill Designs, que vende blocos de madeira j gravados ou "em branco", para voc mesmo gravar. As Runas confeccionadas pelo Runemal so sempre mais "poderosas", acredite...

Entre as possibilidades, voc pode escolher se as suas Runas viro gravadas no freixo, teixo, carvalho (branco, marrom ou vermelho), btula, ma, azevinho ou olmo. O Enchanted Glyph, por sua vez, oferece conjuntos gravados em prata, bronze ou cobre. Uma ilustrao do kit em prata est logo ali em cima... Eles tambm produzem peas de joalheria, como pendentes e anis. Vou usar estas ilustraes quando fizer referncia Magia Rnica. Parte II: Tcnicas de Leitura O Runemal tem vrias opes para a consulta ao orculo. A mais simples delas usar as Runas como geralmente usamos as cartas do Tarot, ou seja, voc estabelece antecipadamente quantas Runas vai selecionar e qual o atributo de cada seleo. O exemplo mais comum perguntar mentalmente ou em voz alta qual a Runa que melhor descreve uma determinada situao, colocar a mo dentro sa sacola e escolher aleatoriamente uma pedra. Do mesmo modo podemos escolher trs pedras, uma representando o passado, outra o presente e a terceira o futuro de uma determinada situao. Precisa de um conselho sobre o que fazer? Basta selecionar mais uma Runa... Se o seu jogo ter 5, 11 ou 24 Runas s uma questo de escolha. Voc pode consultar alguns livros sobre Tarot e escolher entre diferentes jogos ou criar o seu, no importa. A outra forma de se consultar as Runas pode ser um pouco mais complicado e deve ser tentado a medida que a sua interpretao for se tornando mais fluente. A exemplo da consulta aos Bzios, o Mestre de Runas coloca as 24 Runas nas mos e as deixa cair sobre a toalha previamente marcada. A leitura feita de acordo com as Runas presentes em cada rea com um significado especfico. Pode ser que um campo fique vazio, que outro tenha 3 Runas ou que uma Runa caia na linha que divide duas reas. Esteja preparado para tudo isso. A Mandala Astrolgica, por exemplo, um jogo clssico no Tarot. Com as Runas voc pode sortear 12 pedras de dentro da sacola formando um crculo ou lanar as Runas numa toalha com um crculo dividido em 12 partes iguais pintado. O tipo de grfico a ser utilizado fica a critrio do seu conhecimento e criatividade (eu plastifiquei algumas mandalas e as uso sobre a toalha, de acordo com o meu objetivo, ao invs de confecionar vrias toalhas, o que mais trabalhoso). Cabe a voc, ainda, decidir o que fazer com as Runas viradas para baixo. No se trata de uma Runa invertida (Ex: Oala invertida = ), veja bem, at porque algumas Runas so simtricas, mas de uma Runa com a face virada para baixo. Estas Runas podem ser retiradas do jogo ou consideradas "negativas" naquelas reas de experincia. No deixe de olhar a pgina As Medidas de Tempo e Espao de Cada Runa para informaes adicionais que podem valorizar a sua leitura. Um exemplo de jogo onde as Runas so lanadas sobre um grfico sugerido pelo Thorsson no livro At the Well of Wyrd, baseado nos Nove Mundos de Yggdrasil. Na ilustrao ao lado temos a ilustrao. Escrevi as iniciais de cada mundo apenas como referncia para a descrio a seguir: sgarr: [As] O reino dos sir e da conscincia arquetpica. Espiritualidade, os aspectos velados de uma questo, assuntos relacionados honra do indivduo e as influncias positivas do passado (incluindo vidas passadas) que favorecem o presente. .

Ljsslfheimr: [Lj] O mundo dos elfos luminosos, do planejamento, da cognio e do intelecto. Aspectos mentais, assuntos de famlia e as direes que devem ser tomadas para a realizao das promessas de sgarr. Migardr: [Mi] O reino dos homens e da realidade manifestada. O mundo tangvel, o corpo e o Ego. Swartlfheimr: [Sw] O reino dos anes, da criatividade, da memria e das emoes.Tambm assuntos financeiros~, questes sobre os quais se deve refletir e direes que devem ser tomadas para a realizao das promessas de Hel. Hel: [He] O mundo dos mortos e das influncias inconscientes, secretas ou ancestrais. Desejos sufocados ou escondidos, funes automticas de comportamento e e as influncias negativas do passado (incluindo vidas passadas) que restringem o presente Muspellheimr: [Mu] O reino do fogo e das influncias ativas externas. Niflheimr: [Ni] O reino do gelo e das influncias externas restritivas. Vanaheimr: [Va] O reino dos Vanir, da vitalidade, da harmonia e do bem estar. Tudo o que promove o crescimento. Tambm os relacionamentos sentimentais. Jtunheimr: [Jo] O reino dos gigantes, da crise, das mudanas ou das oportunidades, de acordo com o seu ponto-de-vista.. Os mundos dentro do crculo referem-se s influncias mais subjetivas/psicolgicas da leitura. Os mundos fora do crculo referem-se s influncias mais objetivas da leitura. Ljsslfheimr e Swartlfheimr so pessoais. sgarr e Hel so transpessoais. Migardr, ao centro, deve ser considerado, uma sntese de todas as energias. Para finalizar, considerado parte do ritual a invocao prvia das Norns, de inn e/ou de Freyja para abenoar e orientar a leitura. Outra tradio afirma que devemos sempre estar voltados para o Norte em qualquer prtica Rnica, seja mgica ou divinatria. Quando ao ar livre, em contato com a natureza, o Mestre de Runas sempre procura se posicionar sob uma rvore frondosa (virado para o Norte) e aguardar, depois da leitura, a confirmao pelos omens. Esta confirmao consiste na delimitao visual de uma rea ao seu redor (algo em torno de uns 10m de dimetro) e na espera do surgimento de algum animal dentro dele: animais escuros so auspiciosos e representam uma confirmao de todos os aspectos da leitura realizada; animais claros sinalizam que nem tudo foi percebido de maneira correta. O Trabalho Mgico de Cada Runa As Runas do Antigo Fuark esto listadas a seguir com a sua devida "vocao mgica" e algumas associaes. Voc pode gravar a Runa Fehu, por exemplo, num galho de sabugueiro ou numa das trs pedras sugeridas (cada uma com uma finalidade diferente) para reforar o ato mgico. A cor em questo a cor da gravao e no cor do objeto onde a Runa ser gravada. Existe ainda uma orientao quanto os perodos mais favorveis para o uso mgico de cada Runa. Como estas informaes tambm servem para o processo divinatrio, todas as correlaes sero apresentadas numa tabela a parte. Fehu:

Refora os poderes psquicos; serve como canal de transferncia ou projeo de poder; captao dos poderes dos astros para a esfera pessoal; promove a evoluo pessoal/social e o aumento dos bens. rvore: Sabugueiro Pedra(s): Cornalina (boa sorte e fertilidade); Turmalina Verde (transferncia de energia para a esfera pessoal); mbar (vitalidade) Cor: Vermelho-claro Uruz: Serve para formar e moldar circunstncias criativamente atravs da vontade e da inspirao; cura e manuteno da boa sade fsica e mental; proporciona situaes afortunadas (muito usada como talism); induo das correntes magnticas da Terra (as "Veias do Drago"); realizao da causalidade; conhecimento e compreenso do Self. rvore: Btula Pedra(s): Olho-de-Tigre (traz coragem, confiana e fora) Cor: Verde-escuro urisaz: Defesa ativa; destruio dos inimigos; maldio; o despertar da vontade de agir; preparo para a gerao em todos os sentidos; magia para o amor; conhecimento da diviso e da unidade de todas as coisas. rvore: Carvalho Pedra(s): gata (proteo); Hematita (fora e coragem para o combate) Cor: Vermelho-forte Ansuz: Aumento dos poderes mgicos ativos e passivos; desenvolvimento das habilidades clarividentes, do dom da palavra magntica e convincente, do poder de sugesto e hipnose; aquisio de conhecimento criativo; inspirao e xtase; comunicao divina; afastamento da morte e do temor atravs do conhecimento de inn. rvore: Freixo Pedra(s): Lpis-lzuli (estabelece uma ponte entre o humano e o Divino) Cor: Azul-escuro Raio: Fortalece as habilidades rituais e sua experincia; acesso ao aviso interior; aumenta a conscincia de processos naturais; atua na combinao de ritmos pessoais (internos) e exteriores; obteno de justia de acordo com o direito. rvore: Carvalho Pedra(s): Turquesa (indica o melhor caminho rumo a um objetivo); Jacinto (assegura bons relacionamentos sociais/cooperao) Cor: Vermelho-claro forte

Kenaz: Reforo das habilidades em todos os campos; inspirao criativa; maior polarizao como instrumento de operaes mgicas; operaes de regenerao e cura; trabalho para o amor (principalmente sexual). rvore: Pinheiro Pedra(s): gata de Fogo (ligao com as energias criativas da Terra); Quartzo Fum (estimula e purifica o chacra base ou raiz) Cor: Vermelho-claro Gebo: Magia sexual; iniciaco mgica sexual; unio mstica; aumento dos poderes mgicos; harmonia entre irmos e amantes; influncia mgica nos mundos humano e Divino; aquisio de sabedoria. rvore: Freixo ou Olmo Pedra(s): Esmeralda (equilbrio dos aspectos fsico, mental e emocional); Jade (pureza e serenidade; desenvolve a capacidade de amar) Cor: Azul-profundo Wunjo: Refora laos e coeses; invocao de amizade e harmonia; afasta a alienao; felicidade e bem-estar, relacionamento de laos e multiplicidade de relacionamentos de todos os tipos; "acabamento" em rituais que envolvem runas de significado especfico, reforando-os. rvore: Freixo Pedra(s): Topzio (traz alegria); Quartzo Rosa (abre o corao) Cor: Amarelo Hagalaz: Integrao e balano (= equilbrio) de poder; experincia e sabedoria mstica; proteo. rvore: Teixo ou Freixo Pedra(s): Ponta de Quartzo Transparente (concentra a energia em um nico ponto; ajuda a focalizar o melhor caminho para romper velhos hbitos ou estabelecer novos) Cor: Azul-claro Nauiz: Superao da angstia; desenvolvimento da vontade mgica; desenvolvimento de poderes espirituais; uso da fora da resistncia sobre a vontade com propsitos mgicos; inspirao; elimina o dio e as disputas; ajuda a criar uma necessidade de ordem; proteo; adivinhao. rvore: Faia

Pedra(s): Obsidiana (mostra ao Ego de modo rude e muitas vezes grosseiro o seu devido lugar e o que precisa para mudar e avanar para o prximo passo de desenvolvimento evolutivo). Cor: Preto Isa : Desenvolvimento da concentrao e da vontade; contrao/reduo/ parada das foras dinmicas no desejadas; integrao do Ego com o sistema multiversal equilibrado; poder de controle sobre outras criaturas. rvore: Amieiro Pedra(s): Gema de Slica ou Diamante Herkimer (liberam tenses emocionais ou reas congestionadas) Cor: Preto Jera: Fertilidade; criatividade; paz e harmonia; iluminao; realizao da natureza cclica do Multiverso; realizao do mistrio da circunferncia onipresente (= a totalidade de um ciclo); trazer outros conceitos a uma realizao material. rvore: Carvalho Pedra(s): gata Musgosa (sintoniza quem a usa com as foras da natureza, ajudando o metdico a entrar em contato com seu lado intuitivo e o criativo a canalizar suas energias de modo mais prtico). Cor: Azul-claro Eihwaz: Iniciao sabedoria da rvore do Mundo; realizao do mistrio da vida e da morte, libertando o indivduo do medo da morte; desenvolvimento da resistncia espiritual e da fora de vontade; criatividade e viso espiritual; proteo de foras prejudiciais; aumento geral do poder pessoal; comunicao entre os diversos nveis da realidade (os mundos de Yggdrasil); memria de existncias passadas na corrente ancestral. rvore: Teixo Pedra(s): Quartzo Fum (canaliza a energia de luz branca do chakra da coroa para o primeiro chakra, criando uma base slida para a manifestao dos planos espirituais no plano fsico). Cor: Azul-escuro Perro: Percepo do rlg; adivinhao; a colocao das foras rnicas na corrente da lei nrnica; desenvolvimento de idias e eventos como ato mgico. rvore: Faia Pedra(s): nix (dependendo da fonte de consulta o nix pode ser consideerada uma pedra de sorte ou azar. Um dos primeiros orculos de que se tem conhecimento, por sinal,

o "Urin & Tummin", formado por uma pedra de nix preta e outra branca representando o "sim" ou "no" de uma questo) Cor: Preto Elhaz: Proteo; defesa; comunicao mstica ou religiosa com seres no-humanos; comunicao com outros mundos (principalmente Asgarr) e as fontes Csmicas de Urr, Minir e Hvergelmir; fortalecimento de hamingia (= sorte) e da fora vital. rvore: Teixo Pedra(s): Turmalina Negra (proteo) Cor: Ouro Sowilo: Fortalecimento dos centros psquicos; aumento da vontade espiritual; orientao pelo caminho; iluminao; vitria e sucesso atravs da vontade prpria. rvore: Zimbro ou Junpero Pedra(s): Diamante (amplifica a presena da Luz) Cor: Branco ou Prata Tiwaz: A obteno da justa vitria e sucesso; desenvolvimento da vontade espiritual; desenvolvimento do poder de auto-sacrifcio positivo; desenvolvimento da f em magia e religio. rvore: Carvalho Pedra(s): Rubi (fornece suprimento extra de energia quando o desnimo ameaa o domnio de uma situao); Bloodstone ou Heliotrpio (aumenta a coragem) Cor: Vermelho Vibrante Berkano: Renascimento espiritual; fortalecimento dos poderes do segredo; trabalho de encobrimento e proteo; conteno e manuteno de outros poderes; realizao da unidade, da harmonia do momento como me de todas as coisas; traz idias tona no processo criativo. rvore: Btula Pedra(s): Jet ou Azeviche (grande poder de absoro da energia negativa). Cor: Verde-escuro Ehwaz: Simplificao da viagem da alma atravs dos mundos e projeo da alma em Midgarr; realizao da unidade fundamental do complexo psicossomtico; concede f e lealdade; fonte de conhecimento proftico; projeo do poder mgico; rapidez e velocidade em todos os aspectos. rvore: Carvalho ou Freixo

Pedra(s): Turquesa ou Sardonix (estimula a autoconfiana) Cor: Branco Mannaz: Realizao da Estrutura Divina na humanidade; aumento da inteligncia, da memria e dos poderes da mente; equilbrio dos plos da personalidade; liberao do hugauge a terceira viso. rvore: Azevinho Pedra(s): Ametista (realiza a integrao do Eu Inferior com o Eu Superior propiciando a individuao) Cor: Vermelho-Escuro Laguz: Orientao em testes iniciatrios difceis; aumento de vitalidade e fora de vida; coleta e reunio de poder mgico amorfo para a formao e estruturao pela vontade; aumento de magnetismo; desenvolvimento da segunda viso. rvore: Salgueiro Pedra(s): Malaquita (canaliza as foras superiores para finalidades humanitrias. Para os que se encontram em processo de purificao, age como expurgador e espelho para o subconsciente, refletindo na mente consciente o que requer depurao). Cor: Verde-Profundo Ingwaz: Armazenamento e conteno de poder para uso ritual; ritos de fertilidade; meditao passiva; centralizao da energia e do pensamento; sbita liberao de energia. rvore: Macieira "Pedra(s)": Marfim (afeta a maneira pela qual o indivduo examina a sua existncia, ajudando na concentrao, na introspeco e na anlise. Devido a sua origem animal, deve ser usado com muito critrio somente se for realmente necessrio ou sua energia se volta contra o mago). Cor: Amarelo Dagaz: Atingir o momento mstico atravs da penetrao do segredo do Paradoxo Odnico; recepo da inspirao mstica. rvore: Abeto Vermelho Pedra(s): Fluorita (sintoniza a mente com o esprito, desenvolvendo a compreenso intelectual da verdade, dos conceitos csmicos da realidade e das leis que regem o universo). Cor: Azul-Claro Oala:

Manter a ordem entre companheiros; concentrao em interesses comuns em casa, na famlia e na sociedade; passagem de egocentricidade para clanocentricidade (relativo ao cl); recepo de Poder Divino e sabedoria de geraes passadas; aquisio de riqueza e prosperidade. rvore: Espinheiro Pedra(s): Madeira Petrificada (traz memrias e talentos de vidas passadas que serviro para despertar o drago ancestral do poder) Cor: Amarelo-Escuro Este site produzido por Marcelo Draco Rio de Janeiro - Brasil

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