You are on page 1of 168

Reglas de Juego del Ftsal

2012/2013

Fdration Internationale de Football Association


Presidente: Secretario General: Direccin: Joseph S. Blatter Jrme Valcke FIFA FIFA-Strasse 20 Apdo. postal 8044 Zrich Suiza +41-(0)43-222 7777 +41-(0)43-222 7878 www.FIFA.com

Telfono: Telefax: Internet:

Reglas de Juego del Ftsal 2012/2013

Autorizadas por la Subcomisin del International Football Association Board. Reproduccin o traduccin completa o parcial slo con la autorizacin expresa de la FIFA. Publicadas por la Fdration Internationale de Football Association FIFA-Strasse 20, 8044 Zrich, Suiza En caso de que exista alguna discrepancia sobre la interpretacin de las Reglas de Juego del Ftsal, el texto ingls har fe.

FDRATION INTERNATIONALE DE FOOTBALL ASSOCIATION Presidente: Joseph S. Blatter (Suiza) Secretario General: Jrme Valcke (Francia) Direccin: FIFA, FIFA-Strasse 20, Apdo. postal 8044 Zrich, Suiza Telfono: +41-(0)43-222 7777 Telefax: +41-(0)43-222 7878 Internet: www.FIFA.com

COMISIN DEL FTSAL Presidente: Vicepresidente: Miembros: Manilal Fernando Vitaly Mutko lvaro Melo Filho Rafael Tinoco Kipps Hans Boll Ali Kafashian Mehmet Ali Aydinlar Fauzi Belhaj Vitor Lup Kwan Cheung Antonio Escribano Rignaal Francisca Haralampie Hadji-Risteski Ruben Hayrapetyan Claude Hogan Bonifacio Manga Edward Ngava Magdi Shams Eldin Quoc Tuan Tran Sri Lanka Rusia Brasil Guatemala Holanda Irn Turqua Libia Macao Espaa Curaao ARY de Macedonia Armenia Montserrat Guinea Ecuatorial Islas Salomn Sudn Vietnam

OBSERVACIONES SOBRE LAS REGLAS DE JUEGO DEL FTSAL Modicaciones A reserva de la aprobacin de las asociaciones miembro, y siempre que se observen los principios fundamentales de las Reglas, se podr modicar la aplicacin de las presentes Reglas de Juego del Ftsal en partidos disputados por menores de 16 aos, equipos femeninos, jugadores veteranos (mayores de 35 aos) y jugadores con discapacidades. Se permitirn las siguientes modicaciones: dimensin de la supercie de juego tamao, peso y material del baln anchura entre los postes de meta y altura del travesao duracin de los periodos del partido sustituciones Se permitirn otras modicaciones slo con el consentimiento del Departamento de Arbitraje de la FIFA y la aprobacin de la Comisin de Ftsal de la FIFA. Hombres y mujeres Toda referencia al gnero masculino en las Reglas de Juego del Ftsal por lo que respecta a rbitros, jugadores u ociales equivaldr (para simplicar la lectura) tanto a hombres como a mujeres. Importante En las Reglas de Juego del Ftsal se usa el siguiente smbolo. Una lnea simple en el margen izquierdo indica un cambio en la Regla.

NDICE

Pgina Regla 6 13 15 19 22 26 30 34 37 38 40 41 45 54 57 60 62 65 68 69 70 79 1 La supercie de juego 2 El baln 3 El nmero de jugadores 4 El equipamiento de los jugadores 5 Los rbitros 6 Los rbitros asistentes 7 La duracin del partido 8 El inicio y la reanudacin del juego 9 El baln en juego o fuera del juego 10 Gol marcado 11 El fuera de juego 12 Faltas e incorrecciones 13 Tiros libres 14 El tiro penal 15 El saque de banda 16 El saque de meta 17 El saque de esquina Procedimientos para determinar el ganador de un partido o eliminatoria El rea tcnica El rbitro asistente de reserva Seales de los rbitros y rbitros asistentes Interpretacin de las Reglas de Juego del Ftsal y directrices para rbitros

REGLA 1 LA SUPERFICIE DE JUEGO

Supercie de juego Los partidos debern jugarse en supercies lisas, libres de asperezas y que no sean abrasivas, preferentemente de madera o de un material sinttico, de acuerdo con el reglamento de la competicin. Se debern evitar las supercies de hormign o alquitrn. De manera excepcional, y nicamente para competiciones nacionales, se permitirn las supercies de csped articial. Marcacin de la supercie La supercie de juego ser rectangular y estar marcada con lneas. Dichas lneas pertenecern a las zonas que demarcan y debern diferenciarse claramente del color de la supercie de juego. Las dos lneas de marcacin ms largas se denominarn lneas de banda. Las dos ms cortas se llamarn lneas de meta. La supercie de juego estar dividida en dos mitades por una lnea media, que unir los dos puntos medios de las dos lneas de banda. El centro de la supercie de juego estar marcado con un punto en la mitad de la lnea media, alrededor del cual se trazar un crculo con un radio de 3 m. Se deber hacer una marca fuera de la supercie de juego, a 5 m de cada rea de esquina y perpendicular a la lnea de meta, para sealar la distancia que deber observarse en la ejecucin de un saque de esquina. La anchura de la marca ser de 8 cm. Se debern hacer dos marcas adicionales en la supercie de juego, a 5 m del segundo punto penal, a izquierda y derecha, para sealar la distancia mnima que deber observarse en la ejecucin de un tiro desde el segundo punto penal. La anchura de la marca ser de 8 cm.

REGLA 1 LA SUPERFICIE DE JUEGO

Dimensiones La longitud de la lnea de banda deber ser superior a la longitud de la lnea de meta. Todas las lneas debern tener una anchura de 8 cm. En partidos no internacionales las medidas sern: Longitud (lnea de banda): Anchura (lnea de meta): mnimo mximo mnimo mximo 25 m 42 m 16 m 25 m

En partidos internacionales las medidas sern: Longitud (lnea de banda): Anchura (lnea de meta): mnimo mximo mnimo mximo 38 m 42 m 20 m 25 m

rea penal Se trazarn dos lneas imaginarias de 6 metros de longitud, desde el exterior de cada poste de meta y perpendiculares a la lnea de meta; al nal de estas lneas se trazar un cuadrante en direccin a la banda ms cercana, que tendr, cada uno, un radio de 6 metros desde el exterior del poste. La parte superior de cada cuadrante se unir mediante una lnea de 3.16 metros de longitud, paralela a la lnea de meta entre los postes. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea penal. En cada rea penal se marcar un punto penal a 6 metros de distancia del punto medio de la lnea entre los postes de meta y equidistante de stos.

REGLA 1 LA SUPERFICIE DE JUEGO

Segundo punto penal Se marcar un segundo punto a 10 metros de distancia del punto medio de la lnea entre los postes de meta y equidistante de stos. rea de esquina Se trazar un cuadrante con un radio de 25 cm desde cada esquina en el interior de la supercie de juego. Metas Las metas se colocarn en el centro de cada lnea de meta. Consistirn en dos postes verticales, equidistantes de las esquinas y unidos en la parte superior por una barra horizontal (travesao). Los postes y el travesao debern ser de madera, metal u otro material aprobado. Debern tener forma cuadrada, rectangular, redonda o elptica y no debern constituir ningn peligro para los jugadores. La distancia (medida interior) entre los postes ser de 3 m, y la distancia del borde inferior del travesao al suelo ser de 2 m. Los postes y el travesao tendrn la misma anchura y espesor, 8 cm. Las redes debern ser de camo, yute, nailon u otro material aprobado, y se engancharn en la parte posterior de los postes y del travesao con un soporte adecuado. Debern estar sujetas de forma conveniente y no debern estorbar al guardameta. Los postes y los travesaos debern ser de un color que los distinga de la supercie de juego. Las metas debern disponer de un sistema que garantice la estabilidad e impida su vuelco. Se podrn utilizar metas porttiles slo en caso de que se cumpla esta condicin.

REGLA 1 LA SUPERFICIE DE JUEGO

Zonas de sustituciones Las zonas de sustituciones sern las zonas en la lnea de banda, situadas frente a los bancos de los equipos, cuya funcin se describe en la Regla 3. Cada zona se situar frente al rea tcnica y se extender 5 m. Se marcar con dos lneas en cada extremo, de 80 cm de largo, 40 cm hacia el interior de la supercie de juego y 40 cm hacia el exterior, as como de 8 cm de ancho El rea situada frente a la mesa de cronometraje, es decir, 5 m a cada lado de la lnea de medio campo, permanecer libre La zona de sustitucin de un equipo estar ubicada en la parte de la supercie de juego que deenda dicho equipo, cambindose en el segundo periodo del partido y en los tiempos suplementarios, en caso de que los haya

10

REGLA 1 LA SUPERFICIE DE JUEGO

La supercie de juego

Medidas de la supercie de juego

r=0.25m

5m

5m 5m

5m 10m 6m 5m 3m

5m

REGLA 1 LA SUPERFICIE DE JUEGO

11

El rea penal

3.16m

6m 3m

15.16m

La meta

0.08m

3m

2m

2.08m

0.08m 3.16m

0.08m

12

REGLA 1 LA SUPERFICIE DE JUEGO

Zona de sustituciones y rea tcnica

1m

Banco

1m

rea Tcnica

0.75m 5m 5m

Decisin 1 El rea tcnica deber cumplir los requisitos que se describen en la seccin de la presente publicacin titulada El rea tcnica.

REGLA 2 EL BALN

13

Caractersticas y medidas El baln: ser esfrico ser de cuero u otro material aprobado tendr una circunferencia no superior a 64 cm y no inferior a 62 cm tendr un peso no superior a 440 g y no inferior a 400 g al comienzo del partido tendr una presin equivalente a 0.6-0.9 atmsferas (600-900 g/cm2) al nivel del mar no deber rebotar menos de 50 cm ni ms de 65 cm en el primer bote, efectuado desde una altura de 2 m Reemplazo de un baln defectuoso Si el baln explota o se daa mientras est en juego, se interrumpir el juego: el juego se reanudar dejando caer el baln de reserva al suelo, en el sitio donde se dao el baln original, a menos que el partido se haya interrumpido dentro del rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer un baln de reserva al suelo en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al sitio donde el baln original se encontraba cuando se interrumpi el juego el juego se reanudar con repeticin del tiro si el baln explota o se daa en el lanzamiento de un tiro libre directo sin barrera, un tiro desde el segundo punto penal o un tiro penal y no ha tocado los postes, el travesao o a un jugador, ni se ha cometido una infraccin Si el baln explota o se daa en un momento en que no se halla en juego (saque de salida, saque de meta, saque de esquina, baln al suelo, tiro libre, tiro penal o saque de banda): el partido se reanudar conforme a las Reglas de Juego del Ftsal El baln no podr ser cambiado durante el partido sin la autorizacin de los rbitros.

14

REGLA 2 EL BALN

Logotipos en los balones Adems de las especicaciones de la presente Regla 2, la aprobacin de un baln para partidos de una competicin ocial organizada por la FIFA o las confederaciones estar sujeta a que el baln tenga uno de los tres logotipos siguientes: el logotipo ocial FIFA APPROVED el logotipo ocial FIFA INSPECTED el logotipo INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD

Dichos logotipos indicarn que el baln ha sido controlado ocialmente y cumple las especicaciones tcnicas, diferentes para cada logotipo, y adicionales a las especicaciones mnimas estipuladas en la presente Regla 2. La lista de dichas especicaciones adicionales, caractersticas de cada uno de los logotipos, deber ser aprobada por el International F.A. Board. Los centros que lleven a cabo los controles de calidad estarn sujetos a la aprobacin de la FIFA. En las competiciones de asociaciones miembro se podr exigir el uso de balones que lleven uno de los tres logotipos. Publicidad En los partidos que se jueguen en una competicin ocial bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones y las asociaciones miembro est prohibida toda clase de publicidad comercial en el baln, con excepcin del emblema de la competicin, el organizador de la competicin y la marca registrada autorizada del fabricante. El reglamento de la competicin puede restringir el tamao y el nmero de dichas marcas.

REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

15

Jugadores El partido lo disputarn dos equipos formados por un mximo de cinco jugadores cada uno, de los cuales uno jugar como guardameta. El partido no comenzar si uno de los equipos tiene menos de tres jugadores. El partido se suspender si en la supercie de juego quedan menos de tres jugadores en uno de los dos equipos. Competiciones ociales Se podrn utilizar como mximo nueve sustitutos en cualquier partido de una competicin ocial bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones o las asociaciones miembro. El reglamento de la competicin deber estipular cuntos sustitutos podrn ser nombrados, hasta un mximo de nueve. Se permitir un nmero ilimitado de sustituciones durante el partido. Otros partidos En los partidos de selecciones A se podr utilizar un mximo de diez sustitutos. En todos los dems partidos se podr utilizar un nmero mayor de sustitutos, siempre que: los equipos en cuestin lleguen a un acuerdo sobre el nmero mximo se haya informado a los rbitros antes del comienzo del partido Si los rbitros no han sido informados, o no se ha llegado a un acuerdo antes del inicio del partido, no se permitirn ms de diez sustitutos. Todos los partidos En todos los partidos, los nombres de los jugadores y sustitutos, estn o no presentes, debern entregarse a los rbitros antes del comienzo del encuentro. Todo sustituto cuyo nombre no se haya entregado a los rbitros en dicho momento no podr participar en el partido.

16

REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

Procedimiento de sustitucin Una sustitucin podr realizarse siempre, est o no el baln en juego. Para reemplazar a un jugador por un sustituto se debern observar las siguientes condiciones y disposiciones: el jugador saldr de la supercie de juego por la zona de sustituciones de su propio equipo, salvo en las excepciones previstas en las Reglas de Juego del Ftsal el sustituto no podr entrar en la supercie de juego hasta que el jugador al que debe reemplazar no haya abandonado la supercie de juego el sustituto entrar en la supercie de juego por la zona de sustituciones una sustitucin terminar cuando el sustituto entre en la supercie de juego por la zona de sustituciones desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador, y el jugador al que sustituye se convierte en sustituto un jugador sustituido podr volver a participar en el partido todos los sustitutos estarn sometidos a la autoridad y jurisdiccin de los rbitros, sean llamados o no a participar en el partido si un periodo se prolonga para ejecutar un tiro penal, un tiro desde el segundo punto penal o un tiro libre directo sin barrera, no se permitir ninguna sustitucin, con excepcin de la del guardameta defensor Sustitucin del guardameta Cualquiera de los sustitutos podr reemplazar al guardameta, sin necesidad de avisar a los rbitros ni estar el juego detenido Cualquiera de los jugadores podr cambiar su puesto con el guardameta Un jugador que sustituya al guardameta deber hacerlo en el momento en que se haya detenido el juego y deber advertir previamente a los rbitros Un jugador o sustituto que reemplace al guardameta deber llevar el nmero dorsal que le corresponde en una camiseta de guardameta

REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

17

Infracciones y sanciones Si un sustituto entra en la supercie de juego antes de que haya salido el jugador que sustituir, o, en una sustitucin, un sustituto entra en la supercie de juego por un lugar que no sea la zona de sustituciones de su propio equipo: los rbitros interrumpirn el juego (aunque no inmediatamente si pueden aplicar la ventaja) los rbitros amonestarn al jugador por contravenir el procedimiento de sustitucin y le ordenarn salir de la supercie de juego Si los rbitros han interrumpido el juego, ste se reanudar con un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba el baln en el momento de la interrupcin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres). Si este sustituto o su equipo comete adems otra infraccin, el juego se reanudar conforme a lo expuesto en la seccin Interpretacin de las Reglas de Juego del Ftsal y directrices para rbitros (Regla 3). Si, en una sustitucin, el jugador que ser sustituido sale de la supercie de juego, por causas no justicadas en las Reglas de Juego del Ftsal, por un lugar que no sea la zona de sustituciones de su propio equipo: los rbitros interrumpirn el juego (aunque no inmediatamente si pueden aplicar la ventaja) los rbitros amonestarn al jugador por contravenir el procedimiento de sustitucin Si los rbitros han interrumpido el juego, ste se reanudar con un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba el baln en el momento de la interrupcin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres). Para cualquier otra infraccin de esta regla: se amonestar a los jugadores en cuestin el partido se reanudar con un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba el baln en el momento de la interrupcin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres). En casos especiales el juego se reanudar conforme a lo expuesto en la seccin Interpretacin de las Reglas de Juego del Ftsal y directrices para rbitros (Regla 3).

18

REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

Jugadores y sustitutos expulsados Un jugador expulsado antes del saque de salida slo podr ser reemplazado por uno de los sustitutos designados. Un sustituto designado, expulsado antes del saque de salida o despus del comienzo del partido, no podr ser sustituido. Un sustituto podr sustituir a un jugador expulsado y entrar en la supercie de juego una vez transcurridos dos minutos de juego efectivos despus de la expulsin, siempre que cuente con la autorizacin del cronometrador o el tercer rbitro (rbitros asistentes), salvo si se marca un gol antes de que transcurran dos minutos, en cuyo caso, se aplicarn las siguientes disposiciones: si cinco jugadores se enfrentan a cuatro y el equipo en superioridad numrica marca un gol, se podr completar el equipo de cuatro jugadores si ambos equipos juegan con cuatro o tres jugadores y se marca un gol, ambos equipos mantendrn el mismo nmero de jugadores si cinco jugadores se enfrentan a tres, o cuatro jugadores a tres, y el equipo en superioridad numrica marca un gol, se podr aadir un jugador al equipo con tres jugadores si el equipo en inferioridad numrica marca un gol, se continuar el juego sin alterar el nmero de jugadores

REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

19

Seguridad Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los dems jugadores (incluido cualquier tipo de joyas) Equipamiento bsico El equipamiento bsico obligatorio de un jugador se compone de las siguientes piezas separadas: un jersey o camiseta si se usa ropa interior, las mangas de esta ropa debern tener el color principal de las mangas del jersey o camiseta pantalones cortos si se usan pantalones cortos interiores, estos debern tener el color principal de los pantalones cortos. El guardameta podr vestir pantalones largos medias si se usa cinta adhesiva o un material similar en la parte exterior, deber ser del mismo color que la parte de las medias sobre la que se usa canilleras/espinilleras calzado zapatillas de lona o de cuero blando con suela de goma u otro material similar Canilleras / espinilleras debern estar cubiertas completamente por las medias debern ser de caucho, plstico o de un material similar aprobado debern ofrecer una proteccin adecuada

Colores Los dos equipos vestirn colores que los diferencien entre s y de los rbitros y los rbitros asistentes Cada guardameta vestir colores que lo diferencie de los dems jugadores, de los rbitros y los rbitros asistentes

20

REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

Infracciones y sanciones En el caso de infraccin de esta regla: no siempre ser necesario interrumpir el juego los rbitros ordenarn al jugador infractor que abandone la supercie de juego para que ponga en orden su equipamiento en la siguiente ocasin en que el baln no se halle en juego, a menos que para entonces el jugador ya haya puesto en orden su equipamiento todo jugador que haya tenido que salir de la supercie de juego para poner en orden su equipamiento no podr retornar a la supercie de juego sin la autorizacin de los rbitros o del tercer rbitro los rbitros se cerciorarn de que el equipamiento del jugador est en orden antes de permitir que reingrese en la supercie de juego, bien directamente o por medio del tercer rbitro el jugador, si no ha sido sustituido, slo podr reingresar en la supercie de juego cuando el baln no se halle en juego, o con el baln en juego si lo hace bajo la supervisin del tercer rbitro Se amonestar al jugador que haya sido obligado a abandonar la supercie de juego por infraccin de esta regla y que, no habiendo sido sustituido anteriormente, retorne a la supercie de juego sin la autorizacin de los rbitros o el tercer rbitro. Reanudacin del juego Si los rbitros interrumpen el juego para amonestar al infractor: el juego se reanudar mediante un tiro libre indirecto lanzado por un jugador del equipo adversario desde el lugar donde se hallaba el baln cuando los rbitros interrumpieron el partido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).

REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

21

Publicidad en el equipamiento Los jugadores no debern mostrar al pblico ropa interior con lemas o publicidad. El equipamiento bsico obligatorio no deber tener mensajes polticos, religiosos ni personales. El organizador de la competicin sancionar a aquellos jugadores que levanten su camiseta para mostrar lemas o publicidad. El organizador de la competicin o la FIFA sancionar al equipo de un jugador cuyo equipamiento bsico obligatorio tenga mensajes polticos, religiosos o personales.

22

REGLA 5 LOS RBITROS

La autoridad de los rbitros Los partidos sern controlados por dos rbitros, rbitro y segundo rbitro, quienes tendrn la autoridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego del Ftsal en dicho encuentro. Poderes y deberes Los rbitros: harn cumplir las Reglas de Juego del Ftsal controlarn el partido en cooperacin con los rbitros asistentes, siempre que el caso lo requiera se asegurarn de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla 2 se asegurarn de que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias de la Regla 4 tomarn nota de los incidentes en el partido interrumpirn el partido cuando lo juzguen oportuno, en caso de que se contravengan las Reglas de Juego del Ftsal interrumpirn el partido por cualquier tipo de interferencia externa interrumpirn el juego si juzgan que algn jugador ha sufrido una lesin grave y se asegurarn de que sea transportado fuera de la supercie de juego; un jugador lesionado slo podr regresar a la supercie de juego despus de que se haya reanudado el partido permitirn que el juego contine hasta que el baln est fuera del juego si juzgan que un jugador est levemente lesionado se asegurarn de que todo jugador que sufra una hemorragia salga de la supercie de juego; el jugador slo podr reingresar tras la seal de los rbitros, quienes se cerciorarn de que la hemorragia ha cesado, bien directamente o por medio del tercer rbitro permitirn que el juego contine si el equipo contra el cual se ha cometido una infraccin se benecia de una ventaja, y sancionarn la infraccin cometida inicialmente si la ventaja prevista no sobreviene en ese momento castigarn la falta ms grave cuando un jugador cometa ms de una falta al mismo tiempo

REGLA 5 LOS RBITROS

23

castigarn la incorreccin ms grave cuando un jugador cometa ms de una incorreccin al mismo tiempo tomarn medidas disciplinarias contra jugadores que cometan infracciones merecedoras de amonestacin o expulsin; no estn obligados a tomar medidas inmediatamente, pero debern hacerlo en la ocasin siguiente en que el baln no est en juego tomarn medidas contra los ociales de los equipos que no se comporten de forma correcta y podrn, si lo juzgan necesario, expulsarlos del rea tcnica y los alrededores de la supercie de juego no permitirn que personas no autorizadas entren en la supercie de juego autorizarn reanudar el juego tras una interrupcin debern hacer las seales que se describen en la seccin de la presente publicacin titulada Seales de los rbitros y rbitros asistentes debern ubicarse en la supercie de juego segn se determina en la seccin de la presente publicacin titulada Colocacin de los rbitros cuando el baln est fuera del juego, que forma parte de la Interpretacin de las Reglas de Juego del Ftsal y directrices para rbitros (Regla 5 - Los rbitros), cuando se disponga que es obligatoria remitirn a las autoridades competentes un informe del partido, con datos sobre todas las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores u ociales de los equipos y sobre cualquier otro incidente que haya ocurrido antes, durante y despus del partido

El rbitro: actuar como cronometrador y tercer rbitro en caso de que los rbitros asistentes no estn presentes suspender temporal o denitivamente el partido cuando lo juzgue oportuno en caso de contravencin de las Reglas de Juego de Ftsal suspender temporal o denitivamente el partido por cualquier tipo de interferencia externa El segundo rbitro: sustituir al rbitro en caso de lesin o indisposicin de este ltimo

24

REGLA 5 LOS RBITROS

Decisiones de los rbitros Las decisiones de los rbitros sobre hechos relacionados con el juego, incluidos el hecho de si se ha marcado gol o no y el resultado del partido, son denitivas. Los rbitros podrn modicar su decisin nicamente si se dan cuenta de que es incorrecta o, si lo juzgan necesario, conforme a una indicacin de los rbitros asistentes, siempre que no hayan reanudado el juego o nalizado el partido. Las decisiones del rbitro prevalecern sobre las del segundo rbitro si ambos sealan una infraccin y hay desacuerdo entre ellos. El rbitro prescindir del segundo rbitro o de los rbitros asistentes en caso de una intervencin indebida o conducta incorrecta de cualquiera de ellos, tomar las disposiciones necesarias para que sean sustituidos y noticar el hecho al organismo competente. Responsabilidades de los rbitros Los rbitros (o, en el caso que proceda, los rbitros asistentes) no sern responsables de: cualquier tipo de lesin que sufra un jugador, ocial o espectador cualquier dao a todo tipo de propiedad cualquier otra prdida sufrida por una persona, club, compaa, asociacin o entidad similar, la cual se deba o pueda deberse a alguna decisin que hayan podido tomar conforme a las Reglas de Juego del Ftsal o con respecto al procedimiento normal requerido para celebrar, jugar y controlar un partido. Entre tales situaciones podrn gurar: una decisin por la cual las condiciones de la supercie de juego, sus alrededores, o meteorolgicas sean tales que no permitan disputar el encuentro una decisin de suspender denitivamente un partido por cualquier razn

REGLA 5 LOS RBITROS

25

una decisin sobre la idoneidad de los accesorios y el equipamiento utilizados durante un partido una decisin de interrumpir o no un partido debido a la interferencia de los espectadores o a cualquier problema en el rea de los espectadores una decisin de interrumpir o no el juego para permitir que un jugador lesionado sea transportado fuera de la supercie de juego para ser atendido una decisin de solicitar que un jugador lesionado sea retirado de la supercie de juego para ser atendido una decisin de permitir o no a un jugador llevar cierta ropa o equipamiento una decisin (cuando posean la autoridad) de permitir o no a toda persona (incluidos los ociales de los equipos y del recinto deportivo, personal de seguridad, fotgrafos u otros representantes de los medios de informacin) estar presente en los alrededores de la supercie de juego cualquier otra decisin que puedan tomar conforme a las Reglas de Juego del Ftsal o de acuerdo con sus deberes y lo estipulado por las normas o reglamentos de la FIFA, la confederacin, la asociacin miembro o la liga bajo cuya jurisdiccin se dispute el partido

Partidos internacionales En partidos internacionales ser obligatoria la presencia de un segundo rbitro. rbitro asistente de reserva En torneos o competiciones en los que se designe un rbitro asistente de reserva, las tareas y los deberes de ste debern hallarse en conformidad con las directrices descritas en esta publicacin.

26

REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES

La autoridad de los rbitros asistentes Se podr designar a dos rbitros asistentes (un tercer rbitro y un cronometrador), quienes debern cumplir las Reglas de Juego del Ftsal en lo referente a sus deberes. Se ubicarn en el exterior de la supercie de juego, a la altura de la lnea media y en el mismo lado que las zonas de sustituciones. El cronometrador permanecer sentado en la mesa de cronometraje, mientras que el tercer rbitro podr estar sentado o de pie para ejercer sus funciones. El tercer rbitro y el cronometrador recibirn un cronmetro adecuado y el dispositivo necesario para controlar la acumulacin de faltas, que ser facilitado por la asociacin o el club en cuya jurisdiccin se juega el partido. Dispondrn de una mesa de cronometraje para poder ejercer correctamente sus funciones. Poderes y deberes El tercer rbitro: asistir a los rbitros y al cronometrador llevar un registro de los jugadores que participan en el juego controlar el reemplazo de balones a peticin de los rbitros controlar el equipamiento de los sustitutos antes de que entren en la supercie de juego anotar los nmeros de los jugadores que marcaron los goles informar al cronometrador de la solicitud de tiempo muerto cuando un ocial de uno de los equipos lo haya solicitado (ver Regla 7 La duracin del partido) efectuar la seal preceptiva de la solicitud de tiempo muerto, despus de que el cronometrador haya hecho sonar la seal acstica, para informar a los rbitros y los equipos sobre la concesin del tiempo muerto llevar un registro de los tiempos muertos solicitados llevar un registro de las faltas acumuladas por cada equipo, sealadas por los rbitros en cada periodo

REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES

27

efectuar la seal preceptiva de que un equipo ha cometido 5 faltas acumulables en un periodo colocar una seal visible sobre la mesa de cronometraje para informar que un equipo ha cometido ya 5 faltas acumulables en un periodo tomar nota de los nmeros y nombres de los jugadores que hayan sido amonestados o expulsados entregar antes del comienzo de cada periodo un documento a los ociales de cada equipo con el que stos podrn solicitar los tiempos muertos y lo recoger al nal de cada periodo en caso de que no los hayan solicitado

entregar un documento a los ociales del equipo en el que gurar cundo puede incorporarse al juego el sustituto de un jugador expulsado

28

REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES

bajo la supervisin de los rbitros controlar la entrada de un jugador que ha salido de la supercie de juego para poner en orden su equipamiento bajo la supervisin de los rbitros controlar la entrada de un jugador que ha salido de la supercie de juego por cualquier tipo de lesin indicar a los rbitros un error maniesto en la amonestacin o expulsin de un jugador, o si se produce una conducta violenta fuera de su campo visual; no obstante, los rbitros decidirn sobre cualquier asunto relacionado con el juego supervisar el comportamiento de las personas ubicadas en el rea tcnica, en caso de que la haya, o en los bancos, y comunicar a los rbitros cualquier conducta impropia llevar un registro de las interrupciones del juego por interferencias externas y las razones de las mismas proporcionar cualquier otra informacin importante para el juego deber ubicarse en la supercie de juego segn se determina en la seccin de la presente publicacin titulada Colocacin de los rbitros cuando el baln est fuera del juego, que forma parte de la Interpretacin de las Reglas de Juego del Ftsal y directrices para rbitros (ver Regla 5 - Los rbitros) cuando se disponga que es obligatoria sustituir al segundo rbitro en caso de lesin o indisposicin del rbitro o el segundo rbitro

El cronometrador: controlar que el partido tenga la duracin estipulada en la Regla 7, y para ello: pondr en marcha el cronmetro despus de que un saque de salida se haya efectuado correctamente detendr el cronmetro cuando el baln est fuera del juego volver a ponerlo en marcha tras una correcta reanudacin del juego despus de un saque de banda, de meta, de esquina o de salida, de un tiro libre, de tiros desde el punto penal o desde el segundo punto penal, o de un baln al suelo anotar en el marcador pblico, en caso de que exista, los goles, las faltas acumuladas y los periodos

REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES

29

indicar, mediante un silbato o una seal acstica diferente de la de los rbitros, la solicitud de un tiempo muerto de un equipo, tras comunicrselo el tercer rbitro cronometrar el minuto de tiempo muerto anunciar, mediante un silbato o una seal acstica diferente de la de los rbitros, el nal del minuto de tiempo muerto indicar, mediante un silbato o una seal acstica diferente de la de los rbitros, la quinta falta acumulada de un equipo, tras comunicrselo el tercer rbitro cronometrar los 2 minutos de expulsin de un jugador anunciar, mediante un silbato o una seal acstica diferente de la de los rbitros, el nal del primer tiempo, del partido o de los tiempos suplementarios, en caso de que los haya deber ubicarse en la supercie de juego segn se determina en la seccin de la presente publicacin titulada Colocacin de los rbitros cuando el baln est fuera del juego, que forma parte de la Interpretacin de las Reglas de Juego del Ftsal y directrices para rbitros (ver Regla 5 Los rbitros) cuando se disponga que es obligatoria ejercer las funciones especicas del tercer rbitro en caso de ausencia de este ltimo proporcionar cualquier otra informacin importante para el juego

Partidos internacionales En partidos internacionales ser obligatoria la presencia de un tercer rbitro y de un cronometrador. En partidos internacionales, el cronmetro utilizado deber tener todos los dispositivos necesarios (cronometra precisa y un dispositivo para cronometrar simultneamente los dos minutos de un periodo de expulsin de cuatro jugadores, as como para poder controlar la acumulacin de faltas de cada equipo en cada periodo).

30

REGLA 7 LA DURACIN DEL PARTIDO

Periodos de juego El partido durar dos periodos iguales de 20 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Todo acuerdo de alterar los periodos de juego deber tomarse antes del inicio del partido y conforme al reglamento de la competicin. Finalizacin de los periodos El cronometrador determinar con la seal acstica o silbato el n de cada periodo. Uno de los rbitros, tras or el silbato o la seal acstica del cronometrador, anunciar por medio de su silbato el nal del periodo o del partido, teniendo en cuenta las siguientes circunstancias: en caso de que se deba ejecutar o repetir un tiro desde el segundo punto penal o un tiro libre directo a partir de la sexta falta acumulada, se prolongar el periodo en cuestin hasta que se haya ejecutado dicho tiro en caso de que se deba ejecutar o repetir un tiro penal, se prolongar el periodo en cuestin hasta que se haya ejecutado dicho tiro Si el baln ya ha sido jugado hacia una de las metas, los rbitros esperarn a que nalice el lanzamiento efectuado antes de que sonara el silbato o seal acstica del cronometrador. El periodo nalizar cuando: el baln vaya directamente a la meta y se anote un gol el baln salga de los lmites de la supercie de juego el baln toque al guardameta o a otro jugador del equipo defensor, los postes, el travesao o el suelo y cruce la lnea de meta y se anote un gol el guardameta u otro jugador del equipo defensor toquen el baln, o este rebote en los postes o el travesao y no cruce la lnea de meta el baln toque a cualquier jugador del equipo que jug el baln, excepto si se haba ejecutado un tiro libre indirecto y el baln, tras tocarlo el segundo jugador, se diriga hacia la meta adversaria no se haya cometido ninguna infraccin sancionada con tiro libre directo, tiro libre indirecto o tiro penal, ni se obligue a la repeticin de un tiro libre directo, tiro libre indirecto o tiro penal. Si en ese intervalo se ha cometido una infraccin sancionada con tiro libre directo despus de la quinta falta acumulada de uno de los equipos, o sancionada con un tiro penal, el periodo nalizar cuando:

REGLA 7 LA DURACIN DEL PARTIDO

31

el baln no sea pateado directamente a la meta el baln vaya directamente a la meta y se anote un gol el baln salga de los lmites de la supercie de juego el baln toque uno o ambos postes, el travesao, al guardameta o a otro jugador del equipo defensor, y se anote un gol el baln toque uno o ambos postes, el travesao, al guardameta o a otro jugador del equipo defensor, y no se anote un gol no se cometa otra infraccin sancionada con tiro libre directo, tiro libre indirecto o tiro penal. Si en ese intervalo se ha cometido una infraccin sancionada con tiro libre directo antes de la sexta falta acumulada de su equipo, el periodo nalizar cuando: el baln no sea pateado directamente a la meta el baln vaya directamente a la meta y se anote un gol el baln salga de los lmites de la supercie de juego el baln toque uno o ambos postes, el travesao, al guardameta o a otro jugador del equipo defensor, y se anote un gol el baln toque uno o ambos postes, el travesao, al guardameta o a otro jugador del equipo defensor, y no se anote un gol el baln toque a un jugador del equipo ejecutor no se cometa otra infraccin sancionada con tiro libre directo, tiro libre indirecto o tiro penal. Si en ese intervalo se ha cometido una infraccin sancionada con tiro libre indirecto, el periodo nalizar cuando: el baln vaya directamente a la meta y no sea tocado en su trayectoria por ningn otro jugador, o toque uno o ambos postes o el travesao, en cuyo caso no se conceder el gol el baln salga de los lmites de la supercie de juego el baln toque en uno o ambos postes o el travesao, tras tocar al guardameta o a otro jugador del equipo defensor o atacante, diferente al ejecutor, y se anote un gol el baln toque uno o ambos postes o el travesao, tras tocar al guardameta o a otro jugador del equipo defensor o atacante, diferente al ejecutor, y no se anote un gol no se cometa otra infraccin sancionada con tiro libre directo, tiro libre indirecto o tiro penal

32

REGLA 7 LA DURACIN DEL PARTIDO

Tiempo muerto Los equipos tendrn derecho a un minuto de tiempo muerto en cada uno de los periodos. Se debern respetar las siguientes disposiciones: los ociales de los equipos estarn autorizados a solicitar al tercer rbitro, o al cronometrador si no hay un tercer rbitro, un minuto de tiempo muerto, con el documento a su disposicin el cronometrador conceder el tiempo muerto cuando el equipo solicitante est en posesin del baln y ste se encuentre fuera del juego, utilizando un silbato o una seal acstica diferente de las usadas por los rbitros durante el tiempo muerto, los jugadores podrn permanecer en el interior o en el exterior de la supercie de juego. Si los jugadores toman alguna bebida, debern salir de la supercie de juego durante el tiempo muerto, los sustitutos debern permanecer en el exterior de la supercie de juego durante el tiempo muerto no se permitir que los ociales impartan instrucciones en el interior de la supercie de juego la sustitucin de jugadores slo se podr efectuar despus de que haya sonado la seal acstica o el silbato de nalizacin del tiempo muerto si un equipo no solicita el tiempo muerto que le corresponde en el primer periodo, seguir disfrutando nicamente de un tiempo muerto en el segundo periodo en caso de no haber un tercer rbitro ni cronometrador, un ocial de equipo podr solicitar el tiempo muerto al rbitro no habr tiempos muertos en el tiempo suplementario, dado el caso

REGLA 7 LA DURACIN DEL PARTIDO

33

Intervalo del medio tiempo Los jugadores tendrn derecho a un descanso en el medio tiempo. El descanso del medio tiempo no deber durar ms de quince minutos. El reglamento de la competicin deber estipular claramente la duracin del descanso del medio tiempo. La duracin del descanso del medio tiempo podr alterarse nicamente con el consentimiento del rbitro. Partido suspendido Se volver a jugar un partido suspendido, a menos que el reglamento de la competicin estipule otro procedimiento.

34

REGLA 8 EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO

Introduccin Se lanzar una moneda al aire y el equipo favorecido decidir la direccin en la que atacar en el primer periodo del partido. El otro equipo efectuar el saque de salida para iniciar el partido. El equipo favorecido tras lanzar la moneda al aire antes el primer periodo ejecutar el saque de salida para iniciar el segundo periodo. En el segundo periodo del partido, los equipos cambiarn de mitad de campo y atacarn en la direccin opuesta. Saque de salida El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego: al comienzo del partido tras haber marcado un gol al comienzo del segundo periodo del partido al comienzo de cada periodo del tiempo suplementario, dado el caso No se podr anotar un gol directamente de un saque de salida. Procedimiento todos los jugadores debern encontrarse en su propia mitad de la supercie de juego los adversarios del equipo que efectuar el saque de salida debern encontrarse como mnimo a 3 m del baln hasta que sea jugado el baln se hallar inmvil en el punto central el rbitro dar la seal el baln estar en juego en el momento en que sea pateado y se mueva hacia adelante Despus de que un equipo marque un gol, y si no se ha nalizado el periodo, el equipo contrario proceder a efectuar un saque de salida.

REGLA 8 EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO

35

Infracciones y sanciones Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez (excepto con las manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el baln con las manos antes de que ste haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre directo al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) y se sancionar a su equipo con una falta acumulable Para cualquier infraccin del procedimiento del saque de salida: se repetir el saque de salida, no pudindose aplicar la ventaja Baln al suelo Si el baln est en juego y los rbitros deben interrumpir temporalmente el partido por cualquier motivo no indicado en las Reglas de Juego del Ftsal, el partido se reanudar con un baln al suelo. El juego tambin se reanudar con baln al suelo cuando as lo determinen las Reglas de Juego del Ftsal. Procedimiento El rbitro o el segundo rbitro dejar caer el baln en el lugar donde se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se interrumpa en el rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer el baln al suelo en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido.

36

REGLA 8 EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO

El juego se considerar reanudado cuando el baln toque el suelo dentro de los lmites de la supercie de juego. Si el baln sale de la supercie de juego despus de tocar el suelo, y sin haber sido tocado antes por un jugador tras estar en juego, se volver a dejar caer el baln en el mismo lugar en que se dej caer el baln al suelo por primera vez.

Infracciones y sanciones Se volver a dejar caer el baln en el mismo lugar en que dej caer el baln al suelo por primera vez: si es jugado por un jugador antes de tocar el suelo si se comete cualquier infraccin antes de que el baln toque el suelo Si el baln entra directamente en la meta, tras haber tocado el suelo y haber sido jugado o tocado posteriormente por un jugador: los rbitros concedern un saque de meta si el baln se introdujo en la portera adversaria los rbitros concedern un saque de esquina si el baln se introdujo en la portera propia

REGLA 9 EL BALN EN JUEGO O FUERA DEL JUEGO

37

Baln fuera del juego El baln estar fuera del juego cuando: haya cruzado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire el juego haya sido interrumpido por los rbitros golpee el techo Baln en juego El baln estar en juego en cualquier otro momento, incluso cuando: rebote en los postes o travesao y permanezca en el interior de la supercie de juego rebote en los rbitros ubicados en el interior de la supercie de juego Supercie techada La altura mnima libre de las supercies techadas se establecer en el reglamento de la competicin, pero ser como mnimo de cuatro metros. Si el baln golpea el techo estando en juego, el partido se reanudar con un saque de banda que ejecutarn los adversarios del ltimo equipo que toc el baln. El saque de banda se efectuar en el lugar ms prximo a donde el baln toc el techo (ver Regla 15 Posicin en saques de banda).

38

REGLA 10 GOL MARCADO

Gol marcado Se habr marcado un gol cuando el baln haya atravesado completamente la lnea de meta entre los postes y por debajo del travesao, siempre que el equipo anotador no haya cometido previamente una infraccin a las Reglas de Juego del Ftsal. Un gol no ser vlido si el guardameta del equipo atacante lanza o golpea el baln intencionadamente con la mano o el brazo, desde su propia rea penal, y es el ltimo jugador que toca o juega el baln. El partido se reanudar con un saque de meta a favor del equipo adversario. Si los rbitros, tras anotarse un gol y antes de que se efecte el saque de salida, se dan cuenta de que el equipo que ha conseguido el gol juega con un jugador de ms o ha realizado una sustitucin de forma incorrecta, no validarn el gol y reanudarn el juego con un tiro libre indirecto, que ejecutar el equipo adversario del infractor desde cualquier lugar del rea penal. Si el saque de salida ya se ha efectuado, tomarn contra el jugador infractor las medidas que determina la Regla 3, pero el gol ser vlido. Los rbitros elevarn informe del hecho a la autoridad correspondiente. Si el gol lo ha conseguido el equipo adversario, lo darn por vlido. Equipo ganador El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante un partido ser el ganador. Si ambos equipos marcan el mismo nmero de goles o no marcan ningn gol, el partido terminar en empate.

REGLA 10 GOL MARCADO

39

Reglamentos de competicin Si el reglamento de la competicin establece que deber haber un equipo ganador despus de un partido o una eliminatoria que naliza en empate, se permitirn solamente los siguientes procedimientos: regla de goles marcados fuera de casa tiempo suplementario tiros desde el punto penal Estos procedimientos se describen en la seccin titulada Procedimientos para determinar el ganador de un partido o eliminatoria.

40

REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO

En el ftsal no existe la infraccin del fuera de juego.

REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

41

Las faltas e incorrecciones son infracciones a las Reglas de Juego del Ftsal que se sancionarn de la siguiente manera: Faltas Las faltas se sancionarn con un tiro libre directo, un tiro penal o un tiro libre indirecto. Faltas sancionadas con un tiro libre directo Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes siete faltas de una manera que los rbitros consideren imprudente, temeraria o con el uso de fuerza excesiva: dar o intentar dar una patada a un adversario poner una zancadilla a un adversario saltar sobre un adversario cargar sobre un adversario golpear o intentar golpear a un adversario empujar a un adversario realizar una entrada contra un adversario Se conceder asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes tres faltas: sujetar a un adversario escupir a un adversario tocar el baln deliberadamente con las manos (se excepta al guardameta dentro de su propia rea penal) El tiro libre directo se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres). Las infracciones anteriormente mencionadas sern faltas acumulables.

42

REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

Faltas sancionadas con un tiro penal Se conceder un tiro penal si un jugador comete una de las diez faltas antes mencionadas dentro de su propia rea penal, independientemente de la posicin del baln, siempre que este ltimo est en juego. Faltas sancionadas con un tiro libre indirecto Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si un guardameta comete una de las siguientes cuatro infracciones: controla el baln con las manos o los pies en su propia mitad de la supercie de juego durante ms de cuatro segundos tras jugar el baln, lo vuelve a tocar en su propia mitad de la supercie de juego tras el pase voluntario de un compaero, sin que el baln haya sido jugado o tocado por un adversario toca el baln con las manos en su propia rea penal despus de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie toca el baln con las manos en su propia rea penal despus de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compaero Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador, en opinin de los rbitros: juega de forma peligrosa ante un adversario obstaculiza el avance de un adversario impide que el guardameta pueda soltar el baln de sus manos comete sobre un compaero una de las nueve infracciones sancionadas con tiro libre directo si se cometen sobre un adversario comete cualquier otra infraccin que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla 12 o en cualquier otra Regla, por la cual el juego sea interrumpido para amonestar o expulsar a un jugador El tiro libre indirecto se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).

REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

43

Incorrecciones Las incorrecciones se sancionarn con una amonestacin o una expulsin. Sanciones disciplinarias La tarjeta amarilla se utilizar para comunicar al jugador o al sustituto que ha sido amonestado. La tarjeta roja se utilizar para comunicar al jugador o al sustituto que ha sido expulsado. Slo se podrn mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores o a los sustitutos. La tarjeta correspondiente se mostrar de forma pblica nicamente en la supercie de juego y si el partido ya ha comenzado. En los dems casos, los rbitros informarn de forma verbal a los ociales de los equipos de la sancin disciplinaria tomada. Los rbitros poseen la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde el momento en que llegan a las instalaciones de la supercie de juego antes del comienzo del partido y hasta que las abandonan. Si un jugador comete una infraccin sancionable con una amonestacin o una expulsin, ya sea dentro o fuera de la supercie de juego, contra un adversario, un compaero, los rbitros, o contra cualquier otra persona, ser castigado conforme a la naturaleza de la infraccin cometida. Incorrecciones sancionables con una amonestacin Un jugador ser amonestado si comete una de las siguientes siete infracciones: ser culpable de conducta antideportiva desaprobar con palabras o acciones infringir persistentemente las Reglas de Juego del Ftsal retardar la reanudacin del juego no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, un tiro libre o un saque de banda (jugadores defensores)

44

REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

entrar o volver a entrar en la supercie de juego sin el permiso de los rbitros, o contravenir el procedimiento de sustitucin abandonar deliberadamente la supercie de juego sin el permiso de los rbitros

Un sustituto ser amonestado si comete una de las siguientes cuatro infracciones: ser culpable de conducta antideportiva desaprobar con palabras o acciones retardar la reanudacin del juego entrar en la supercie de juego contraviniendo el procedimiento de sustitucin Incorrecciones sancionables con una expulsin Un jugador o un sustituto ser expulsado si comete una de las siguientes siete infracciones: ser culpable de juego brusco grave ser culpable de conducta violenta escupir a un adversario o a cualquier otra persona impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad maniesta de gol (esto no es vlido para el guardameta dentro de su propia rea penal) malograr la oportunidad maniesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una infraccin sancionable con un tiro libre o un tiro penal emplear lenguaje ofensivo, grosero u obsceno y/o gestos de la misma naturaleza recibir una segunda amonestacin en el mismo partido Un sustituto ser expulsado si comete la siguiente infraccin: malograr o impedir un gol o una oportunidad maniesta de gol Un jugador o un sustituto expulsado deber abandonar los alrededores de la supercie de juego y el rea tcnica.

REGLA 13 TIROS LIBRES

45

Tipos de tiros libres Los tiros libres son directos o indirectos. Tiro libre directo Seal Uno de los rbitros sealar el tiro libre directo manteniendo el brazo levantado horizontalmente y sealando la direccin en la que el tiro libre debe ser lanzado. Con la mano del otro brazo sealar hacia el suelo de manera que quede claro para el tercer rbitro y el cronometrador que se trata de una falta acumulable. El baln entra en la meta si un tiro libre directo entra directamente en la meta contraria, se conceder un gol si un tiro libre directo entra directamente en la propia meta, se conceder un saque de esquina al equipo contrario Faltas acumulables son aquellas sancionadas con un tiro libre directo o tiro penal y mencionadas en la Regla 12 en el informe del partido se registrarn las faltas acumulables de cada equipo en cada periodo los rbitros podrn detener o no el juego, en virtud de si deciden aplicar la ventaja, y siempre que un equipo no haya cometido anteriormente sus primeras cinco faltas acumulables, salvo que el equipo afectado por la falta haya tenido una oportunidad maniesta de gol si han aplicado la ventaja, una vez que el baln est fuera del juego indicarn al tercer rbitro y al cronometrador, mediante las seales preceptivas, que anoten la falta acumulable si hay un tiempo suplementario, todas las faltas acumuladas durante el segundo periodo del partido continuarn acumulndose en el tiempo suplementario del partido

46

REGLA 13 TIROS LIBRES

Tiro libre indirecto Seal Los rbitros indicarn un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por encima de su cabeza. Mantendrn el brazo en dicha posicin hasta que el tiro haya sido ejecutado y hasta que el baln haya tocado a otro jugador o est fuera del juego. El baln entra en la meta Un gol ser vlido solamente si el baln toca a otro jugador antes de entrar en la meta. si un tiro libre indirecto entra directamente en la meta contraria, se conceder saque de meta si un tiro libre indirecto entra directamente en la propia meta, se conceder un saque de esquina al equipo contrario Procedimiento Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el baln deber estar inmvil cuando se ejecuta el tiro. Tiro libre directo a partir de la sexta falta acumulable de cada equipo el ejecutor del tiro libre deber lanzarlo con la intencin de marcar un gol y no podr pasar el baln a otro compaero despus de ejecutar el tiro libre, ningn jugador podr tocar el baln hasta que ste haya tocado al guardameta defensor, rebotado en uno de los postes o en el travesao, o salido de la supercie de juego si un jugador que comete una sexta falta acumulable en la mitad de la supercie de juego del adversario o en su propia mitad dentro de una zona delimitada por la lnea media y una lnea imaginaria paralela a esta ltima y que atraviesa el segundo punto penal, el tiro libre se lanzar desde el segundo punto penal. La ubicacin del segundo punto penal se indica en la Regla 1. El tiro libre deber ejecutarse de acuerdo con lo establecido en la seccin Posicin en tiros libres.

REGLA 13 TIROS LIBRES

47

si un jugador comete una sexta falta acumulable en la mitad de su propia supercie de juego, entre la lnea imaginaria de diez metros y la lnea de meta, fuera del rea penal, el equipo atacante decidir si lanza el tiro libre desde el segundo punto penal o desde el lugar donde se cometi la infraccin se deber conceder tiempo adicional para ejecutar un tiro libre directo a partir de la sexta falta acumulable al nal de cada periodo del partido o al nal de cada periodo del tiempo suplementario

Posicin en tiros libres Tiro libre fuera del rea penal todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 5 m del baln hasta que este ltimo est en juego el baln estar en juego en el momento en que sea pateado y entre en movimiento el tiro libre se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin o desde el lugar donde se hallaba el baln cuando se cometi la infraccin, segn el tipo de infraccin, o desde el segundo punto penal Tiro libre directo o indirecto dentro del rea penal a favor del equipo defensor todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 5 m del baln hasta que este ltimo est en juego todos los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que el baln est en juego el baln estar en juego apenas haya sido pateado directamente fuera del rea penal un tiro libre concedido en el rea penal podr ser lanzado desde cualquier punto de dicha rea

48

REGLA 13 TIROS LIBRES

Tiro libre directo a partir de la sexta falta acumulada en cada periodo los jugadores del equipo defensor no podrn formar una barrera para defender los tiros libres el ejecutor del tiro estar debidamente identicado el guardameta permanecer en su rea penal a una distancia del baln de 5m como mnimo los jugadores permanecern en la supercie de juego, excepto el ejecutor si lo desea los jugadores, excepto el ejecutor y el guardameta defensor, permanecern detrs de una lnea imaginaria alineada con el baln, paralela a la lnea de meta y fuera del rea penal, a una distancia de 5m del baln y no podrn obstaculizar al jugador que ejecuta el tiro libre. Ningn jugador, excepto el ejecutor, podr cruzar dicha lnea imaginaria hasta que el baln est en juego

REGLA 13 TIROS LIBRES

49

Tiro libre indirecto a favor del equipo atacante todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 5 m del baln hasta que este ltimo est en juego el baln estar en juego en el momento en que sea pateado y entre en movimiento un tiro libre indirecto concedido en el rea penal se lanzar desde la lnea del rea penal en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la infraccin

Infracciones y sanciones Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra ms cerca del baln de lo que estipula la distancia reglamentaria: se repetir el tiro y se amonestar al infractor, salvo que se pueda aplicar la ventaja o se cometa otra infraccin sancionable con tiro penal. Si la infraccin cometida es sancionable con tiro libre, los rbitros valorarn si sancionan la infraccin original o la cometida posteriormente. Si la segunda infraccin cometida es sancionable con tiro penal o tiro libre directo, se anotar una falta acumulable al equipo infractor Si el equipo defensor ejecuta un tiro libre desde su propia rea penal sin que el baln salga del rea penal: se repetir el tiro

50

REGLA 13 TIROS LIBRES

Si el equipo ejecutor del tiro libre se demora ms de cuatro segundos en ejecutarlo: los rbitros sealarn un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se iba a reanudar el juego (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) Si el ejecutor del tiro libre, a partir de la sexta falta acumulable, no lo efecta con intencin de marcar un gol: los rbitros sealarn un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se iba a reanudar el juego Si al ejecutarse un tiro libre, a partir de la sexta falta acumulable, ste es pateado por un compaero del jugador que haba sido identicado previamente: los rbitros interrumpirn el juego, lo amonestarn por conducta antideportiva y reanudarn el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, que se ejecutar desde donde pate el baln Tiro libre lanzado por cualquier jugador excepto el guardameta Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca el baln por segunda vez (excepto con las manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca intencionadamente el baln con las manos antes de que el baln haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) y se sancionar a su equipo con una falta acumulable se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal del ejecutor y se sancionar a su equipo con una falta acumulable

REGLA 13 TIROS LIBRES

51

Tiro libre lanzado por el guardameta Si el baln est en juego y el guardameta lo toca por segunda vez (excepto con las manos) antes de que el baln haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) Si el baln est en juego y el guardameta lo toca intencionadamente con la mano antes de que el baln haya tocado a otro jugador: si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) y se sancionar a su equipo con una falta acumulable si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) Si los rbitros dan la seal de ejecutar el tiro libre directo a partir de la sexta falta acumulable y antes de que el baln est en juego, y: un jugador del equipo que ejecuta el tiro infringe las Reglas de Juego del Ftsal, excepto si el ejecutor se demora ms de cuatro segundos: los rbitros permitirn que se ejecute el tiro si el baln entra en la meta, se repetir el tiro si el baln no entra en la meta, los rbitros interrumpirn el juego y reanudarn el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, que se ejecutar desde el lugar en donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) un jugador del equipo defensor infringe las Reglas de Juego del Ftsal: los rbitros permitirn que se ejecute el tiro si el baln entra en la meta, se conceder un gol si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro uno o varios jugadores del equipo defensor y uno o varios del equipo atacante infringen las Reglas de Juego del Ftsal: se repetir el tiro

52

REGLA 13 TIROS LIBRES

Si, despus de que se haya lanzado un tiro libre directo a partir de la sexta falta acumulable: el ejecutor del tiro no lo patea hacia delante con la intencin de marcar un gol: los rbitros interrumpirn el juego y reanudarn el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, que se ejecutar desde el lugar en donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) el ejecutor del tiro toca por segunda vez el baln (excepto con las manos) antes de que el baln haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) un jugador diferente del ejecutor toca el baln (excepto con las manos) antes de que el baln haya tocado al guardameta defensor, rebotado en uno de los postes o en el travesao o salido de la supercie de juego: se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) un jugador toca intencionadamente el baln con las manos: se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) y se sancionar al equipo con una falta acumulable se conceder un tiro penal si la infraccin la cometi un jugador del equipo defensor dentro de su rea penal, exceptuando al guardameta defensor (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) y se sancionar al equipo con una falta acumulable el baln toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve hacia delante: se repetir el tiro

REGLA 13 TIROS LIBRES

53

el baln rebota hacia la supercie de juego del guardameta, del travesao o de los postes, y toca luego cualquier otro objeto: los rbitros interrumpirn el juego el juego se reanudar con un baln al suelo en el lugar donde el baln toc el objeto, a menos que lo haya tocado en el rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido el baln explota o se daa cuando est en juego y no ha tocado anteriormente los postes, el travesao o a otro jugador: se repetir el tiro

54

REGLA 14 EL TIRO PENAL

Se conceder un tiro penal contra el equipo que cometa una de las diez faltas que se sancionan con un tiro libre directo, dentro de su propia rea penal y mientras el baln est en juego. Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal. Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al nal de cada periodo o al nal de los periodos del tiempo suplementario. Posicin del baln y de los jugadores El baln: deber colocarse en el punto penal El ejecutor del tiro penal: deber ser debidamente identicado El guardameta defensor: deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecutor del tiro y entre los postes de la meta hasta que el baln est en juego Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, debern estar: en la supercie de juego fuera del rea penal detrs del punto penal a un mnimo de 5 m del punto penal Procedimiento despus de que cada jugador haya ocupado su posicin conforme a esta regla, uno de los rbitros dar la seal para que se ejecute el tiro penal el ejecutor del tiro penal patear el baln hacia delante el baln estar en juego en el momento en que sea pateado y se mueva hacia delante

REGLA 14 EL TIRO PENAL

55

Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal de un partido o cuando el periodo de juego se ha prolongado en el primer periodo, al nal del tiempo reglamentario o al nal de los periodos del tiempo suplementario, en caso de que los haya, para ejecutar o volver a ejecutar un tiro penal, se conceder un gol si, antes de pasar entre los postes y bajo el travesao: el baln toca uno o ambos postes, el travesao o al guardameta Los rbitros decidirn cundo se ha completado un tiro penal Infracciones y sanciones Si el ejecutor del tiro penal no lo patea hacia delante: los rbitros interrumpirn el juego y reanudarn el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, que se ejecutar desde el punto penal (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) Si, al ejecutarse un tiro penal, el baln es pateado por un compaero del jugador que haba sido identicado previamente: los rbitros interrumpirn el juego, lo amonestarn por conducta antideportiva y reanudarn el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, que se ejecutar desde el punto penal (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) Si los rbitros dan la seal de ejecutar el tiro penal y, antes de que el baln est en juego: un jugador del equipo que ejecuta el tiro infringe las Reglas de Juego del Ftsal: los rbitros permitirn que se ejecute el tiro penal si el baln entra en la meta, se repetir el tiro penal si el baln no entra en la meta, los rbitros interrumpirn el juego y reanudarn el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, que se ejecutar desde el lugar en donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) un jugador del equipo defensor infringe las Reglas de Juego del Ftsal: los rbitros permitirn que se ejecute el tiro penal

56

REGLA 14 EL TIRO PENAL

si el baln entra en la meta, se conceder un gol si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro penal

uno o varios jugadores del equipo defensor y uno o varios del equipo atacante infringen las Reglas de Juego del Ftsal: se repetir el tiro penal Si, despus de que se haya lanzado un tiro penal: el ejecutor del tiro toca por segunda vez el baln (excepto con las manos) antes de que el baln haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) el ejecutor toca intencionadamente el baln con las manos antes de que el baln haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) y se sancionar a su equipo con una falta acumulable el baln toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve hacia delante: se repetir el tiro penal el baln rebota hacia la supercie de juego del guardameta, del travesao o de los postes, y toca luego cualquier otro objeto: los rbitros interrumpirn el juego el juego se reanudar con un baln al suelo en el lugar donde el baln toc el objeto, a menos que lo haya tocado en el rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido Si el baln explota o se daa cuando est en juego y no ha tocado los postes, travesao o a un jugador: se repetir el tiro penal

REGLA 15 EL SAQUE DE BANDA

57

El saque de banda es una forma de reanudar el juego. El saque de banda se conceder a los adversarios del ltimo jugador que toc el baln antes de atravesar la lnea de banda por tierra o por aire o de haber tocado el techo de la sala. No se podr anotar un gol directamente de un saque de banda. Posicin de los jugadores Los jugadores adversarios debern estar: en la supercie de juego a una distancia no inferior a 5m del lugar de la lnea de banda en donde se ejecuta el saque de banda Procedimiento Existe un tipo de procedimiento: saque de banda con el pie Posicin en el saque de banda En el momento de patear el baln, el ejecutor deber: tener un pie sobre la lnea de banda o en el exterior de la supercie de juego patear el baln, que deber estar inmvil, bien desde el sitio por donde sali de la supercie de juego, bien por fuera de sta a una distancia no mayor de 25 cm de dicho sitio efectuar el saque en los cuatro segundos posteriores a estar en disposicin de ejecutarlo El baln estar en juego tan pronto haya entrado en la supercie de juego.

58

REGLA 15 EL SAQUE DE BANDA

Infracciones y sanciones Si al ejecutar un saque de banda un adversario se encuentra ms cerca del baln de lo que estipula la distancia reglamentaria: se repetir el saque de banda por parte del mismo equipo y se amonestar al infractor, salvo que se pueda aplicar la ventaja o se cometa una infraccin sancionable con un tiro libre o un tiro penal por parte del equipo adversario al ejecutor Si un adversario distrae o estorba al ejecutor del saque de banda: ser amonestado por conducta antideportiva Para cualquier infraccin al procedimiento del saque de banda: el saque de banda ser ejecutado por un jugador del equipo adversario Saque de banda ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez (excepto con las manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el baln con las manos antes de que ste haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre directo al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) y se sancionar a su equipo con una falta acumulable se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal del ejecutor del saque y se sancionar a su equipo con una falta acumulable

REGLA 15 EL SAQUE DE BANDA

59

Saque de banda ejecutado por el guardameta Si el baln est en juego y el guardameta toca el baln por segunda vez (excepto con las manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con las manos antes de que ste haya tocado a otro jugador: si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre directo al equipo adversario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres), y se sancionar a su equipo con una falta acumulable si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se lanzar desde la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)

60

REGLA 16 EL SAQUE DE META

El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se conceder un saque de meta cuando el baln haya atravesado completamente la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un gol conforme a la Regla 10. No se podr anotar un gol directamente de un saque de meta. Posicin de los jugadores Los jugadores adversarios debern estar: en la supercie de juego y fuera del rea penal del equipo ejecutor hasta que el baln est en juego Procedimiento el guardameta del equipo defensor lanzar el baln con las manos desde cualquier punto del rea penal el guardameta del equipo defensor efectuar el saque en los cuatro segundos posteriores a estar en disposicin de ejecutarlo el baln estar en juego apenas haya sido lanzado directamente fuera del rea penal por el guardameta del equipo defensor

Infracciones y sanciones Si el baln no es lanzado directamente fuera del rea penal desde el interior de sta: se repetir el saque, la cuenta de los cuatro segundos continuar cuando el guardameta est en disposicin de volver a ejecutarlo Si el baln est en juego y el guardameta toca el baln por segunda vez (excepto con las manos) antes de que este haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)

REGLA 16 EL SAQUE DE META

61

Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con la mano antes de que ste haya tocado a otro jugador: si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres), y se sancionar a su equipo con una falta acumulable si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde la lnea del rea de penal, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) Si el baln est en juego y el guardameta lo toca por segunda vez en su propio campo despus de que un compaero se lo haya pasado intencionadamente sin que antes lo haya tocado un adversario: se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) Si el saque de meta no se efecta en los cuatro segundos: se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar en la lnea del rea de penal, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) Si el saque de meta se efecta con jugadores atacantes en el interior del rea penal: se repetir el saque de meta si cualquiera de los jugadores atacantes toca el baln o impide la correcta ejecucin del saque Para cualquier otra infraccin de esta regla: se repetir el saque de meta. Si la infraccin ha sido cometida por el equipo ejecutor, la cuenta de los cuatro segundos continuar cuando el guardameta est en disposicin de volver a ejecutarlo

62

REGLA 17 EL SAQUE DE ESQUINA

El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se conceder un saque de esquina cuando el baln haya atravesado la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo defensor, y no se haya marcado un gol conforme a la Regla 10. Se podr anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo contrario. Posicin del baln y de los jugadores El baln deber estar: en el interior del cuadrante de esquina ms cercano al punto en que el baln atraves la lnea de meta Los jugadores adversarios debern estar: en la supercie de juego y a un mnimo de 5 m del rea de esquina hasta que el baln est en juego Procedimiento el baln deber ser pateado por un jugador del equipo atacante el equipo ejecutor deber efectuar el saque en los cuatro segundos posteriores a estar en disposicin de ejecutarlo el baln estar en juego en el momento en que sea pateado y entre en movimiento

Infracciones y sanciones Si al ejecutar un saque de esquina un adversario se encuentra ms cerca del baln de lo que estipula la distancia reglamentaria: se repetir el saque de esquina por parte del mismo equipo y se amonestar al infractor, salvo que se pueda aplicar la ventaja o se cometa una infraccin sancionable con un tiro libre o un tiro penal por parte del equipo defensor

REGLA 17 EL SAQUE DE ESQUINA

63

Si un adversario distrae o estorba al ejecutor del saque de esquina: ser amonestado por conducta antideportiva Si el saque de esquina no se efecta en los cuatro segundos: se conceder un saque de meta al equipo contrario Para cualquier otra infraccin al procedimiento o a la posicin del baln: se repetir el saque. Si la infraccin ha sido cometida por el equipo ejecutor, la cuenta de los cuatro segundos continuar cuando el equipo ejecutor del saque de esquina est en disposicin de volver a efectuarlo Saque de esquina ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez (excepto con las manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el baln con las manos antes de que el baln haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres), y se sancionar a su equipo con una falta acumulable se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal del ejecutor del saque y se sancionar a su equipo con una falta acumulable Saque de esquina lanzado por el guardameta Si el baln est en juego y el guardameta toca el baln por segunda vez (excepto con la mano) antes de que ste haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)

64

REGLA 17 EL SAQUE DE ESQUINA

Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con la mano antes de que ste haya tocado a otro jugador: si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) y se sancionar a su equipo con una falta acumulable si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)

PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN PARTIDO O ELIMINATORIA

65

Los goles marcados fuera de casa, el tiempo suplementario y los tiros desde el punto penal sern los tres mtodos aprobados para determinar el equipo ganador en caso de empate, siempre que el reglamento de una competicin as lo exija. El tiempo suplementario y los tiros desde el punto penal no forman parte del partido. Goles marcados fuera de casa El reglamento de una competicin podr estipular que, si los equipos juegan partidos de ida y vuelta y el resultado total est empatado tras el segundo partido, se contar doble cualquier gol marcado en la cancha del equipo adversario. Tiempo suplementario El reglamento de una competicin podr estipular que se jueguen dos tiempos suplementarios iguales de 5 minutos cada uno. Se aplicarn las estipulaciones de la Regla 8. Tiros desde el punto penal El reglamento de una competicin podr estipular que se ejecuten tiros desde el punto penal, aplicndose las estipulaciones relacionadas a continuacin en el procedimiento. Procedimiento el rbitro elegir la meta en que se ejecutarn los tiros penales el rbitro lanzar una moneda y el equipo cuyo capitn resulte favorecido decidir si ejecutar el primer o el segundo tiro el rbitro, el segundo rbitro, el tercer rbitro y el cronometrador anotarn todos los tiros ejecutados sujeto a las condiciones estipuladas ms abajo, cada equipo ejecutar cinco tiros los tiros debern ejecutarse alternadamente

66

PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN PARTIDO O ELIMINATORIA

si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cinco tiros, uno ha marcado ms goles que los que el otro pudiera anotar aun completando sus cinco tiros, la ejecucin de los mismos se dar por terminada si ambos equipos han ejecutado sus cinco tiros, marcando la misma cantidad de goles o sin marcar ninguno, la ejecucin de los tiros deber continuar en el mismo orden hasta que un equipo haya marcado un gol ms que el otro tras ejecutar el mismo nmero de tiros todos los jugadores y sustitutos estarn autorizados a ejecutar los tiros penales un guardameta podr ser sustituido por cualquier jugador durante la ejecucin de los tiros cada tiro deber ser ejecutado por un jugador diferente y todos los jugadores seleccionados debern lanzar un tiro antes de que un jugador pueda ejecutar un segundo tiro cualquier jugador seleccionado podr cambiar de puesto con el guardameta en todo momento durante la ejecucin de los tiros, previa advertencia al rbitro y adecuacin de su indumentaria solamente los jugadores seleccionados, incluidos los guardametas, los rbitros y el tercer rbitro podrn encontrarse en la supercie de juego cuando se ejecuten los tiros desde el punto penal todos los jugadores seleccionados, excepto el jugador que ejecutar el tiro penal y los dos guardametas, debern permanecer en la otra mitad de campo, junto al tercer rbitro el guardameta compaero del ejecutor del tiro deber permanecer en el lado opuesto de las zonas de sustituciones dentro de la supercie de juego a la altura del punto penal y a no menos de 5m de ste a menos que se estipule otra cosa, se aplicarn las Reglas de Juego del Ftsal y las Directrices del Departamento de Arbitraje de FIFA cuando se ejecuten los tiros desde el punto penal si, al nalizar el partido o los tiempos suplementarios, y antes de comenzar la ejecucin de tiros desde el punto penal, un equipo tiene ms jugadores, entre titulares y sustitutos, que su adversario, deber reducir su nmero para equipararse al de su adversario, y el capitn del equipo deber comunicar al rbitro el nombre y el nmero de cada jugador excluido

PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN PARTIDO O ELIMINATORIA

67

si un equipo debe reducir su nmero de jugadores para equipararse al nmero de jugadores del equipo adversario, podr excluir como jugadores seleccionados a los guardametas para ejecutar los tiros penales un guardameta excluido para ejecutar los tiros penales a n de equiparar el nmero de jugadores de su equipo al de los adversarios, es decir, que se encuentre en su rea tcnica, podr sustituir en cualquier momento al guardameta titular de su equipo antes de comenzar con el lanzamiento de tiros penales, el rbitro se asegurar de que el mismo nmero de jugadores seleccionados por equipo para ejecutar los tiros penales permanezca dentro de la otra mitad de la supercie de juego

Cronometrador

2 rbitro Jugadores designados 3er rbitro Ejecutor

Portero defensor

Portero ejecutor

rbitro

68

EL REA TCNICA

El rea tcnica es una zona especial para el personal tcnico y sustitutos. Aunque el tamao y la ubicacin de las reas tcnicas pueden diferir de unas instalaciones a otras, las siguientes indicaciones servirn de gua general: el rea tcnica se extiende 1 m a cada lado del rea de asientos y hacia adelante hasta 75 cm de la lnea de banda se recomienda utilizar marcaciones para delimitar dicha rea el nmero de personas autorizadas para estar en el rea tcnica estar determinado por el reglamento de la competicin en conformidad con el reglamento de la competicin, se deber identicar a los ocupantes del rea tcnica antes del inicio del partido solamente un ocial del equipo a la vez estar autorizado para dar instrucciones tcnicas y podr permanecer de pie el entrenador y los dems ociales debern permanecer dentro de los lmites del rea tcnica, salvo en circunstancias especiales, por ejemplo, si un sioterapeuta o un mdico debe entrar en supercie de juego, con el permiso de los rbitros, para atender a un jugador lesionado u organizar su traslado fuera de la supercie de juego el entrenador y dems ocupantes del rea tcnica debern comportarse de manera correcta, evitando estorbar los movimientos de los jugadores y rbitros los sustitutos y el preparador fsico podrn calentar durante el transcurso de un partido en la zona habilitada para ello, siempre que no estorben los movimientos de jugadores y rbitros, y se comporten de forma correcta

1m

1m

0.75m 5m 5m

EL RBITRO ASISTENTE DE RESERVA

69

El rbitro asistente de reserva: ser designado conforme al reglamento de la competicin y reemplazar al cronometrador en caso de que uno de los rbitros no pueda continuar actuando en el partido. Ayudar a los rbitros en todo momento ayudar en todos los deberes administrativos antes, durante y despus del partido, segn lo soliciten los rbitros despus del partido, presentar un informe a las autoridades correspondientes sobre cualquier falta u otro incidente que haya ocurrido fuera del campo visual de los rbitros. Avisar a los rbitros de la elaboracin de cualquier informe tomar nota de todos los incidentes ocurridos antes, durante y despus del partido llevar un cronometraje manual alternativo al ocial en caso de que se requiera por algn tipo de incidente estar ubicado en lugar preferente, pero no junto a los rbitros asistentes.

70

SEALES DE LOS RBITROS Y RBITROS ASISTENTES

Los rbitros estarn obligados a hacer las seales que se relacionan a continuacin, teniendo en cuenta que existen seales que slo debe hacer uno de los rbitros y una seal que deben hacer los dos rbitros al mismo tiempo. Los rbitros asistentes debern hacer las seales de tiempo muerto y de la quinta falta acumulada.

Seales que nicamente hace uno de los rbitros

Saque de salida / Reanudacin del juego

Tiro libre directo /Tiro penal

SEALES DE LOS RBITROS Y RBITROS ASISTENTES

71

Saque de banda (1)

Saque de banda (2)

Saque de esquina (1)

Saque de esquina (2)

Saque de meta (1)

Saque de meta (2)

72

SEALES DE LOS RBITROS Y RBITROS ASISTENTES

Tiempo muerto

Cuenta de los 4 segundos (1)

Cuenta de los 4 segundos (2)

Quinta falta acumulable

SEALES DE LOS RBITROS Y RBITROS ASISTENTES

73

Ventaja en falta acumulable

Ventaja en falta no acumulable

Falta acumulable despus de aplicacin de ventaja (1)

Falta acumulable despus de aplicacin de ventaja (2)

74

SEALES DE LOS RBITROS Y RBITROS ASISTENTES

Falta acumulable despus de aplicacin de ventaja (3)

Falta acumulable despus de aplicacin de ventaja (4)

Amonestacin (Tarjeta amarilla)

Expulsin (Tarjeta roja)

Tiro libre indirecto

SEALES DE LOS RBITROS Y RBITROS ASISTENTES

75

Nmero de los jugadores 1

Nmero de los jugadores 2

Nmero de los jugadores 3

Nmero de los jugadores 4

Nmero de los jugadores 5

Nmero de los jugadores 6

76

SEALES DE LOS RBITROS Y RBITROS ASISTENTES

Nmero de los jugadores 7

Nmero de los jugadores 8

Nmero de los jugadores 9

Nmero de los jugadores 10

Nmero de los jugadores 11

Nmero de los jugadores 12

SEALES DE LOS RBITROS Y RBITROS ASISTENTES

77

Nmero de los jugadores 13

Nmero de los jugadores 14

Nmero de los jugadores 15

Gol

Gol en propia meta (1)

Gol en propia meta (2)

78

SEALES DE LOS RBITROS Y RBITROS ASISTENTES

Seal que hacen los dos rbitros al reanudarse el juego

Tiro libre indirecto Seales que hacen los rbitros asistentes

Tiempo muerto

Quinta falta acumulable

Interpretacin de las Reglas de Juego del Ftsal y directrices para rbitros

80

REGLA 1 LA SUPERFICIE DE JUEGO

Supercie de juego Los partidos debern jugarse en supercies lisas, de acuerdo con el reglamento de la competicin. Supercies de csped articial En partidos de competicin entre equipos representativos de asociaciones miembro aliadas a la FIFA o en partidos internacionales de competicin de clubes no estar permitido el uso de csped articial. Marcacin de la supercie de juego Se prohbe marcar la supercie de juego con lneas discontinuas. Si un jugador realiza marcas no autorizadas en la supercie de juego, ser amonestado por conducta antideportiva. Si los rbitros se percatan de ello durante el partido, detendrn el juego si no pueden aplicar la ventaja, amonestarn al infractor por conducta antideportiva y reanudarn el juego con un tiro libre indirecto para el equipo adversario desde el lugar donde se encontraba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres). Se intentar utilizar nicamente las lneas estipuladas en la Regla 1 para marcar la supercie de juego, pero, al practicarse el ftsal habitualmente en recintos deportivos dedicados a diversos deportes, se debern aceptar lneas ajenas al ftsal, siempre que no confundan a jugadores y rbitros. No se permiten lneas o marcas a 5 m del segundo punto penal y dentro del rea penal que indiquen la distancia que debe guardar el guardameta defensor en la ejecucin de un tiro desde el segundo punto penal.

REGLA 1 LA SUPERFICIE DE JUEGO

81

Metas Si el travesao se rompe o se sale de su sitio, se interrumpir el juego hasta que haya sido reparado o colocado en su lugar. Si no es posible reparar el travesao, se deber suspender denitivamente el partido. No se permitir el empleo de una cuerda como reemplazo del travesao. Si se puede reparar el travesao, y el partido se ha suspendido temporalmente por ello, se reanudar con un baln al suelo en el sitio donde el baln se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se haya interrumpido en el rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido. Seguridad El reglamento de la competicin determinar la distancia que deber existir entre las lneas de demarcacin de la supercie de juego (lneas de banda y de meta) y las vallas de separacin de los espectadores, pero siempre de tal manera que se proteja la integridad fsica de los participantes. Publicidad en las supercies de juego Si el reglamento de la competicin no lo prohbe, se permitir publicidad en el piso de la supercie de juego, siempre que no confunda a los jugadores o rbitros, y permita ver las lneas de marcacin que determinan las Reglas de Juego del Ftsal. Publicidad en las redes de las metas Si el reglamento de la competicin no lo prohbe, se permitir publicidad en las redes de las metas, siempre que no confunda a los jugadores o rbitros.

82

REGLA 1 LA SUPERFICIE DE JUEGO

Publicidad en las reas tcnicas Si el reglamento de la competicin no lo prohbe, se permitir publicidad en el piso de las reas tcnicas, siempre que no confunda a las personas que se encuentran en dichas reas, al tercer rbitro o a los rbitros. Publicidad comercial alrededor de la supercie de juego La publicidad vertical, de existir, deber hallarse al menos a: 1. un metro de las lneas de banda, excepto en las reas tcnicas y zonas de sustituciones, en las que queda prohibida toda publicidad 2. la misma distancia de la lnea de meta que la profundidad de las redes de meta 3. un metro de la red de la meta.

REGLA 2 EL BALN

83

Balones adicionales Se podrn colocar balones adicionales alrededor de la supercie de juego para utilizarlos durante el encuentro, siempre que cumplan las especicaciones estipuladas en la Regla 2 y los rbitros controlen su uso. Balones adicionales en la supercie de juego En caso de que un baln adicional entre en la supercie de juego estando el baln en juego, los rbitros debern interrumpir el juego nicamente si dicho baln adicional interere en el juego. El partido se reanudar con un baln al suelo en el sitio donde el baln se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se haya interrumpido en el rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido. Si un baln adicional entra en la supercie de juego estando el baln en juego y no interere en el juego, los rbitros ordenarn retirarlo en la primera oportunidad posible. Baln que explota o se daa Si el baln explota o se daa tras chocar con uno de los postes o el travesao y entra en la meta, los rbitros concedern el gol.

84

REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

Procedimiento de sustitucin Se podr efectuar una sustitucin durante el juego o en una interrupcin del juego, excepto durante un tiempo muerto el jugador que ser reemplazado no necesitar obtener el permiso de los rbitros para salir de la supercie de juego los rbitros no necesitarn autorizar el ingreso del sustituto en la supercie de juego antes de ingresar en la supercie de juego, el sustituto deber esperar a que salga de la supercie de juego el jugador al que reemplaza el jugador que ser reemplazado est obligado a salir de la supercie de juego por la zona de sustituciones de su propio equipo, a menos que ya est fuera de ella por autorizacin de los rbitros o por motivos de la Regla 3 4 en ciertas circunstancias se podr negar la entrada al sustituto, p. ej. si no tiene en orden su equipamiento un sustituto que no haya completado el procedimiento de sustitucin entrando en la supercie de juego por su zona de sustituciones no podr reanudar el juego con un saque de banda, un saque de esquina, etc. hasta que complete el procedimiento de sustitucin. si un jugador que va a ser reemplazado rehsa salir de la supercie de juego, la sustitucin no se podr efectuar si se realiza una sustitucin durante la pausa del medio tiempo o antes de cualquiera de los periodos del tiempo suplementario, el sustituto deber entrar en la supercie de juego por su zona de sustituciones tras avisar al tercer rbitro o al rbitro, en caso de que no haya un tercer rbitro

Personas adicionales en la supercie de juego Personas externas Todo aquel que no gure en la lista de jugadores antes del comienzo del partido, como jugador o sustituto, o no sea ocial de un equipo se considerar como una persona externa. Si una persona externa ingresa en la supercie de juego: los rbitros debern interrumpir el juego, aunque no inmediatamente si dicha persona no interere en el juego

REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

85

los rbitros ordenarn sacarla de la supercie de juego y sus inmediaciones si los rbitros interrumpen el juego, debern reanudarlo con un baln al suelo en el sitio donde el baln se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se haya interrumpido en el rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido

Ociales de un equipo Si el ocial de un equipo ingresa en la supercie de juego: los rbitros debern interrumpir el juego, aunque no inmediatamente si el ocial no interere en el juego y cabe aplicar la ventaja los rbitros ordenarn sacarlo de la supercie de juego y, en caso de que su conducta no fuese correcta, lo expulsarn de la supercie de juego y de sus inmediaciones si los rbitros interrumpen el juego, debern reanudarlo con un baln al suelo en el sitio donde el baln se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se haya interrumpido en el rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido Jugadores expulsados Si un jugador expulsado ingresa en la supercie de juego: los rbitros debern interrumpir el juego, aunque no inmediatamente si el jugador expulsado no interere en el juego y cabe aplicar la ventaja los rbitros ordenarn sacarlo de la supercie de juego y de sus inmediaciones si los rbitros interrumpen el juego, debern reanudarlo con un baln al suelo en el sitio donde el baln se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se haya interrumpido en el rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido

86

REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

Jugador fuera de la supercie de juego Si un jugador que sale de la supercie de juego para poner en orden algo no permitido en su uniforme o equipamiento, para tratar una lesin o una hemorragia, porque tiene sangre en su equipamiento, o por cualquier otro motivo autorizado por los rbitros reingresa en la supercie de juego sin el permiso de los rbitros o el tercer rbitro, estos debern: interrumpir el juego, aunque no inmediatamente si cabe aplicar la ventaja amonestar al jugador por ingresar en la supercie de juego sin autorizacin ordenar al jugador que salga de la supercie de juego en caso necesario (p. ej. por infraccin de la Regla 4) Si los rbitros interrumpen el juego, ste se reanudar: con un tiro libre indirecto para el equipo adversario desde el lugar donde se encontraba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres), en caso de que no exista otra infraccin de acuerdo con la Regla 12, si el jugador, adems, infringi esta regla Si un jugador que est fuera de la supercie de juego con permiso de los rbitros, y no ha sido sustituido, reingresa en la supercie de juego sin permiso de los rbitros o del tercer rbitro y, adems, comete otra infraccin sancionable con amonestacin, los rbitros lo expulsarn por doble amonestacin, por ejemplo: el jugador entra sin permiso de los rbitros o el tercer rbitro y pone una zancadilla a un adversario de forma temeraria. Si esta infraccin se comete con uso de fuerza excesiva, el jugador ser expulsado de forma directa. Si los rbitros interrumpen el juego, ste se reanudar de acuerdo con la Regla 12. Si un jugador cruza involuntariamente una de las lneas de demarcacin de la supercie de juego, no habr cometido ninguna infraccin. Si un jugador sale de la supercie de juego por motivo de la accin del juego, no habr cometido ninguna infraccin.

REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

87

Sustitutos Si un sustituto ingresa en la supercie de juego incumpliendo el procedimiento de sustitucin o causando que su equipo juegue con un jugador de ms, los rbitros, ayudados por los rbitros asistentes, debern atenerse a las siguientes directrices: interrumpirn el juego, aunque no inmediatamente si cabe aplicar la ventaja lo amonestarn por conducta antideportiva, si su equipo juega con un jugador de ms, o por incumplir el procedimiento de sustitucin, si la sustitucin no se realiz correctamente lo expulsarn si malogra o impide un gol o una oportunidad maniesta de gol. Su equipo ver reducido el nmero de jugadores si la infraccin fue por incumplir el procedimiento de sustitucin, o no ver reducido el nmero de jugadores si su equipo estuvo jugando con un jugador de ms el sustituto deber salir de la supercie de juego en la primera interrupcin del partido, si no ha salido antes, bien para completar el procedimiento de sustitucin, si la infraccin fue por ese motivo, o bien para ubicarse en el rea tcnica, si su equipo estaba jugando con un jugador de ms si aplican la ventaja, detendrn el juego en el momento en que el equipo del sustituto est en posesin del baln y debern reanudarlo con un tiro libre indirecto para el equipo adversario, ejecutado en el lugar donde se encontraba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) si aplican la ventaja y detienen el juego porque el equipo adversario comete una infraccin o porque el baln sale de la supercie de juego, debern reanudarlo con un tiro libre indirecto para el equipo adversario al del sustituto, ejecutado en el lugar donde se encontraba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres). Si es necesario, tomarn, adems, la medida disciplinaria correspondiente a la infraccin cometida por el equipo adversario al del sustituto si aplican la ventaja y otro jugador del equipo del sustituto comete una infraccin sancionable con un tiro libre directo o un tiro penal, sancionarn al equipo del sustituto con un tiro libre directo (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) o tiro penal. Si es necesario tomarn, adems, la medida disciplinaria correspondiente a la infraccin cometida

88

REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

si aplican la ventaja y el sustituto no cumple con el procedimiento de sustitucin y comete una infraccin sancionable con un tiro libre directo o un tiro penal, sancionarn al equipo del sustituto con un tiro libre directo (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) o un tiro penal. Si es necesario tomarn, adems, la medida disciplinaria correspondiente a la infraccin cometida si aplican la ventaja y el equipo del sustituto juega con un jugador de ms, y este jugador comete una infraccin sancionable con un tiro libre directo o un tiro penal, sancionarn al equipo de este jugador con un tiro libre indirecto, ejecutado en el lugar donde se encontraba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres). Si es necesario tomarn, adems, la medida disciplinaria correspondiente a la infraccin cometida

Si un sustituto designado entra en la supercie de juego en lugar de otro jugador designado al inicio del partido sin que se haya noticado el cambio a los rbitros o a los rbitros asistentes: los rbitros permitirn que el sustituto designado siga disputando el partido no se adoptarn sanciones disciplinarias contra el sustituto designado el rbitro elevar informe del hecho a la autoridad competente Si un sustituto comete una infraccin sancionable con expulsin antes de entrar en la supercie de juego, su equipo no ver reducido el nmero de jugadores, pudiendo entrar en la supercie de juego otro sustituto o el jugador al que iba a sustituir.

REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

89

Salida permitida de la supercie de juego Adems de en una sustitucin normal, un jugador podr salir de la supercie de juego sin permiso de los rbitros en las siguientes situaciones: por efecto del juego y volviendo inmediatamente a la supercie de juego, es decir para jugar el baln o colocarse en una posicin ventajosa driblando a un adversario. Sin embargo, no est permitido que abandone la supercie de juego y pase por detrs de una de las metas reincorporndose a continuacin a la supercie de juego con el n de engaar a los adversarios; si lo hace, los rbitros detendrn el juego si no pueden aplicar la ventaja. Si detienen el juego, debern reanudarlo con un tiro libre indirecto que se ejecutar en el lugar en donde se encontraba el baln en el momento en que detuvieron el juego (ver Regla 13 Posicin en tiros libres). Se amonestar al jugador por salir de la supercie de juego sin permiso de los rbitros por lesin. El jugador necesitar la autorizacin de los rbitros o del tercer rbitro para volver a entrar a la supercie de juego si no ha sido sustituido. Si sufre una herida sangrante, la hemorragia deber haber cesado antes de que se reintegre a la supercie de juego, y tras un control de los rbitros o del tercer rbitro para adecuar o reponer su indumentaria. El jugador necesitar la autorizacin de los rbitros para volver a entrar a la supercie de juego si no ha sido sustituido, y los rbitros o el tercer rbitro debern revisar su equipamiento antes de la reincorporacin al juego Salida no permitida de la supercie de juego Si un jugador sale de la supercie de juego sin permiso de los rbitros y por motivos no autorizados en las Reglas de Juego del Ftsal, el cronometrador o el tercer rbitro har sonar la seal acstica para advertir a los rbitros, si no se puede aplicar la ventaja. En caso de que sea necesario detener el juego, los rbitros sancionarn al equipo del jugador infractor con un tiro libre indirecto que se ejecutar desde el lugar donde se encontraba el baln cuando se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres). Si se aplica la ventaja, debern hacer sonar la seal acstica en la siguiente interrupcin del juego. Se deber amonestar al jugador por abandonar deliberadamente la supercie de juego sin el permiso de los rbitros.

90

REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

Nmero mnimo de jugadores A pesar de que un partido no podr comenzar si cualquiera de los equipos tiene menos de tres jugadores, el nmero mnimo de jugadores necesario para un encuentro, sumando titulares y sustitutos, se dejar al criterio de las asociaciones miembro. Un encuentro no deber continuar si hay menos de tres jugadores en cualquiera de los equipos. Si un equipo tiene menos de tres jugadores debido a que uno o ms jugadores abandonaron la supercie de juego, los rbitros no estarn obligados a interrumpir inmediatamente el juego y se podr aplicar la ventaja. En este caso, los rbitros no debern reanudar el partido despus de que el juego haya sido detenido si un equipo no tiene un nmero mnimo de tres jugadores. Jugadores lesionados En el caso de que haya jugadores lesionados, los rbitros debern atenerse a las siguientes directrices: permitirn seguir jugando hasta que el baln est fuera del juego si, en su opinin, la lesin es leve interrumpirn el juego si, en su opinin, la lesin es grave despus de consultar con el jugador lesionado, autorizarn el ingreso de uno o mximo dos mdicos en la supercie de juego para evaluar la lesin y proceder al traslado seguro y rpido del jugador fuera de dicha supercie despus de la seal correspondiente, permitirn ingresar a los camilleros en la supercie de juego con una camilla al mismo tiempo que los mdicos a n de acelerar el traslado del jugador se asegurarn de que el jugador lesionado sea trasladado con seguridad y rapidez fuera de la supercie de juego no permitirn tratar al jugador en la supercie de juego, salvo que la gravedad de la lesin as lo requiera

REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

91

debern ordenar a todo jugador que sufra una hemorragia salir de la supercie de juego y no le permitirn regresar hasta que se cercioren de que la hemorragia haya cesado (el tercer rbitro podr comprobarlo, pero sern los rbitros quienes autoricen su entrada, si no ha sido sustituido); no permitirn que un jugador vista ropa con manchas de sangre tras la autorizacin de la entrada de los mdicos, el jugador lesionado deber salir de la supercie de juego, ya sea caminando o en camilla; si no acata esta disposicin, deber ser amonestado por retardar la reanudacin del juego. No se reanudar el juego hasta que dicho jugador abandone la supercie de juego permitirn que un jugador lesionado abandone la supercie de juego por un lugar distinto a la zona de sustituciones. Podr hacerlo por cualquier lnea que delimita la supercie de juego permitirn que un jugador lesionado pueda ser sustituido, pero el sustituto deber entrar por la zona de sustituciones, una vez haya abandonado la supercie de juego el jugador lesionado permitirn que un jugador que estuvo lesionado, si no ha sido sustituido, pueda regresar a la supercie de juego solamente despus de que se haya reanudado el partido permitirn reingresar en la supercie de juego al jugador que estuvo lesionado, si no ha sido sustituido, cuando el baln est en juego, pero nicamente por la lnea de banda; cuando el baln est fuera del juego, podr entrar en la supercie de juego por cualquier lnea de demarcacin (lnea de meta y lnea de banda) nicamente los rbitros estarn autorizados para permitir que el jugador vuelva a ingresar en la supercie de juego, si no ha sido sustituido e independientemente de que el baln est o no en juego. No le permitirn la entrada si el baln est en juego y si el juego est desarrollndose por la zona en que se encuentra autorizarn el reingreso de un jugador que estuvo lesionado a la supercie de juego despus de que el tercer rbitro haya vericado que el jugador est listo para entrar

92

REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

si el juego no ha sido interrumpido por cualquier otro motivo, o si la lesin sufrida por el jugador no es producto de una infraccin a las Reglas de Juego del Ftsal, debern interrumpir el juego, que reanudarn con un baln al suelo en el sitio donde el baln se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se haya interrumpido en el rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido una vez que hayan decidido mostrar una tarjeta a un jugador que est lesionado, y ste deba abandonar la supercie de juego para recibir tratamiento mdico, debern mostrarle la tarjeta antes de que abandone la supercie de juego no mostrarn una tarjeta a un jugador lesionado cuando est siendo atendido, lo harn una vez se haya reincorporado y antes de que el juego sea reanudado. Si el jugador debe abandonar la supercie de juego en camilla, le mostrarn la tarjeta antes de salir de la supercie de juego se ayudarn del tercer rbitro para hacer cumplir las autorizaciones de entrada de los sustitutos que reemplacen a jugadores lesionados o de los jugadores que estuvieron lesionados

Las excepciones a esta disposicin se harn slo cuando: se lesione un guardameta un guardameta y cualquier otro jugador choquen y requieran atencin inmediata jugadores del mismo equipo choquen y requieran atencin inmediata ocurra una lesin grave, por ejemplo, tragarse la lengua, conmocin cerebral, fractura de pierna, fractura de brazo, etc.

REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

93

Bebidas refrescantes Los rbitros permitirn a los jugadores tomar bebidas refrescantes durante los tiempos muertos o en una interrupcin temporal del partido, pero nicamente fuera de la supercie de juego, para no mojarla. No est permitido lanzar bolsas con lquidos o cualquier otro recipiente que contenga lquidos a la supercie de juego. Jugadores expulsados Si un jugador que comete una incorreccin es expulsado por una segunda amonestacin o de forma directa tras la aplicacin de una ventaja y su equipo recibe un gol tras la aplicacin de dicha ventaja antes de que sea expulsado, su equipo no ver reducido el nmero de jugadores, ya que la incorreccin se cometi antes de conseguirse el gol si durante el descanso del partido o antes del inicio de uno de los dos periodos del tiempo suplementario un jugador comete una incorreccin que conlleva la expulsin, su equipo comenzar el siguiente periodo o el periodo del tiempo suplementario con un jugador menos

94

REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

Equipamiento bsico Colores: si las camisetas de los dos guardametas tienen el mismo color y ninguno de ellos tiene una camiseta o jersey de repuesto, el rbitro permitir que se inicie el partido Si un jugador pierde accidentalmente su calzado e inmediatamente despus juega el baln y anota un gol, no existir infraccin alguna y se conceder el gol, ya que la prdida del calzado fue accidental. Otro equipamiento Los jugadores podrn utilizar equipamiento distinto a la vestimenta bsica, siempre que la nica nalidad sea protegerse fsicamente y no constituya ningn peligro para ellos mismos o para cualquier otro jugador. Los rbitros debern inspeccionar toda pieza de vestir o equipamiento para determinar que no revista peligro alguno. Los rbitros permitirn a los jugadores el uso de equipamiento protector moderno, tal como protectores de cabeza, mscaras faciales, rodilleras y protectores del brazo si estn confeccionados en material blando y ligero, al no considerarse peligroso. Los rbitros permitirn a los jugadores el uso de gafas deportivas, si no constituyen ningn peligro para los jugadores. Los rbitros prohibirn el uso de una pieza de vestimenta o equipamiento que haya sido controlada al inicio del partido y considerada no peligrosa, si durante el partido llegase a constituir un peligro o fuese utilizada de manera peligrosa. Los rbitros prohibirn el uso de sistemas electrnicos entre los jugadores o el cuerpo tcnico.

REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

95

Accesorios de joyera Se prohbe estrictamente el uso de todo accesorio de joyera (collares, anillos, brazaletes, pendientes, bandas de cuero o goma, etc.), que debern quitarse los titulares y los sustitutos antes del comienzo del partido. No se autoriza cubrir las joyas con cinta adhesiva. Igualmente, se prohbe a los rbitros y rbitros asistentes llevar alhajas o adornos personales (excepto al rbitro al que se le permitir portar un reloj o aparato similar para cronometrar el partido, en caso de ausencia del cronometrador). Numeracin de los jugadores El reglamento de la competicin deber estipular la numeracin de los jugadores, que normalmente ser del 1 al 15, quedando el nmero 1 reservado para un guardameta. Los organizadores tendrn en cuenta la imposibilidad para los rbitros de poder sealizar nmeros superiores al 15. El nmero de cada jugador deber ser visible en su espalda y se diferenciar del color predominante de la camiseta. El reglamento de la competicin determinar las medidas de los nmeros, as como la obligatoriedad de stos y sus medidas en otras partes del equipamiento bsico de los jugadores. Medidas disciplinarias Se deber controlar que los titulares y los sustitutos no lleven una vestimenta o joya prohibida antes del inicio del partido. El tercer rbitro har un segundo control visual de los sustitutos antes de que ingresen en la supercie de juego. Si se descubre que un jugador lleva una vestimenta o joya prohibida durante el partido, los rbitros debern:

96

REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

indicar al jugador que debe quitarse la pieza en cuestin ordenar al jugador que salga de la supercie de juego durante la siguiente interrupcin del juego si no puede o no quiere acatar la orden amonestar al jugador si rehsa obstinadamente acatar la orden o si se le ha ordenado quitarse la pieza y se descubre que la lleva nuevamente

Si se interrumpe el juego para amonestar al jugador, se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario en el lugar donde se encontraba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)

REGLA 5 LOS RBITROS

97

Poderes y deberes Los rbitros deben entender que el ftsal es un deporte competitivo y el contacto fsico entre los jugadores es un aspecto normal y aceptable del juego. No obstante si los jugadores no respetan las Reglas de Juego del Ftsal y los principios de la deportividad, es decir, del juego limpio, los rbitros debern tomar las medidas oportunas para que se respeten. Los rbitros debern suspender temporalmente el partido si, en su opinin, la iluminacin de los focos es insuciente por algn tipo de avera. Si la avera no se arreglase, el rbitro suspender denitivamente el partido. Si un objeto lanzado por un espectador golpea a un componente del equipo arbitral, a un jugador, o a un ocial de un equipo, el rbitro, segn la gravedad del incidente, podr permitir que el juego contine, suspender temporalmente el juego, o suspender denitivamente el partido. En todo caso, remitir un informe a las autoridades competentes. Los rbitros poseen la autoridad para amonestar o expulsar en el intervalo del medio tiempo y despus de que nalice el partido, as como durante el tiempo suplementario y el lanzamiento de tiros desde el punto penal, ya que las decisiones disciplinarias permanecen bajo su jurisdiccin en esos momentos. Si uno de los rbitros est incapacitado temporalmente por cualquier motivo, el juego podr continuar bajo la supervisin del otro rbitro y los rbitros asistentes hasta que el baln est fuera del juego. Aplicacin de la ventaja Los rbitros podrn aplicar la ventaja siempre que se cometa una infraccin y las Reglas de Juego del Ftsal no prohban explcitamente esta aplicacin de la ventaja. Por ejemplo, est permitida en un saque de meta con jugadores atacantes dentro del rea penal si el guardameta lo quiere ejecutar rpidamente; sin embargo, no est permitida en un saque de banda mal realizado.

98

REGLA 5 LOS RBITROS

En infracciones de los cuatro segundos no est permitida la aplicacin de la ventaja, salvo que la infraccin la cometa el guardameta al controlar el baln, estando ya en juego, en su propia mitad de la supercie de juego, y si pierde la posesin del baln. En el resto de casos: tiros libres, saque de banda, saque de meta y saque de esquina, los rbitros no podrn aplicar la ventaja. Los rbitros debern considerar las siguientes circunstancias para decidir si deben aplicar la ventaja o interrumpir el juego: la gravedad de la infraccin; si la infraccin implica una expulsin, los rbitros debern interrumpir el juego y expulsar al jugador, a menos que se presente una oportunidad de marcar un gol el lugar en que se cometi la infraccin: cuanto ms cerca de la meta adversaria, tanto ms efectiva ser la ventaja la oportunidad de un ataque inmediato y peligroso contra la meta adversaria que la infraccin cometida no sea la sexta falta acumulable de un equipo u otra superior, a menos que se presente una oportunidad de marcar un gol el ambiente del partido La decisin de sancionar la infraccin original deber tomarse en los segundos despus de que ocurra, pero no se podr volver atrs si no se ha hecho la seal correspondiente con anterioridad o si se permite otra jugada. Si la infraccin implica una amonestacin, sta deber imponerse durante la siguiente interrupcin del juego. Sin embargo, a menos que exista una clara situacin de ventaja, se recomienda que los rbitros interrumpan el juego y amonesten inmediatamente al jugador infractor. En caso de no imponer la amonestacin en la siguiente interrupcin del juego, la amonestacin no podr imponerse ms tarde. Si la infraccin implica una reanudacin del juego por medio de un tiro libre indirecto, los rbitros debern aplicar la ventaja para dar uidez al juego, siempre que ello no conlleve la toma de represalias o perjudique al equipo adversario al que comete la infraccin.

REGLA 5 LOS RBITROS

99

Ms de una infraccin al mismo tiempo Infracciones cometidas por dos o ms jugadores del mismo equipo: los rbitros debern castigar la falta ms grave el juego deber reanudarse conforme a la falta ms grave independientemente de los dos prrafos anteriores, los rbitros amonestarn o expulsarn a los jugadores, conforme a las infracciones cometidas, o no tomarn medida disciplinaria alguna si las faltas cometidas se sancionan con un tiro libre directo, los rbitros mandarn anotar las correspondientes faltas acumulables Infracciones cometidas por jugadores de diferentes equipos: los rbitros debern interrumpir el juego, ya que no cabe la aplicacin de la ventaja y lo reanudarn con un baln al suelo en el sitio donde el baln se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se haya interrumpido en el rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido independientemente del prrafo anterior, los rbitros amonestarn o expulsarn a los jugadores, conforme a las infracciones cometidas, o no tomarn medida disciplinaria alguna si las faltas cometidas se sancionan con un tiro libre directo, los rbitros mandarn anotar las correspondientes faltas acumulables

Injerencias externas Los rbitros detendrn el juego si un espectador hace sonar un silbato y consideran que dicha accin interere en el juego, por ejemplo, si un jugador levanta el baln con las manos. Si lo detienen, lo reanudarn con un baln al suelo en el sitio donde el baln se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se haya interrumpido en el rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido.

100

DIRECTRICES PARA RBITROS

Cuenta de los cuatro segundos cuando el baln est en juego Cada vez que el guardameta de un equipo est en posesin del baln mientras ste ltimo est en juego y en su propia mitad de la supercie de juego, uno de los rbitros deber hacer la cuenta de los cuatro segundos de forma visible. Reanudaciones del juego Los rbitros cuidarn especialmente de que las reanudaciones de juego se hagan de forma rpida y no permitirn que por razones tcticas no se reanude el juego inmediatamente tras una interrupcin temporal (saques de banda, meta, esquina o tiros libres). En estos casos, comenzarn la cuenta de los 4 segundos y no ser necesario que hagan uso del silbato para ello. En los casos en que la reanudacin no permita la cuenta de los 4 segundos (saques de salida o tiros penales) se amonestar al jugador o a los jugadores que lo retrasen. Est permitido que se coloquen personas con balones alrededor de la supercie de juego para agilizar las reanudaciones y el desarrollo del juego. Colocacin de los rbitros cuando el baln est en juego Recomendaciones El juego deber desarrollarse entre el rbitro y el segundo rbitro los rbitros utilizarn un sistema de diagonal amplia una posicin lateral a la lnea de banda ayudar al rbitro a mantener el control del juego y al otro rbitro ms cercano de su campo visual el rbitro ms cercano al juego deber hallarse en el campo visual del otro rbitro uno de los rbitros estar sucientemente cerca de la jugada para observar el juego, pero no deber interferir entrarn en la supercie de juego nicamente para seguir mejor el juego Lo que se debe ver no ocurre siempre cerca del baln. Los rbitros prestarn atencin a: agresivos enfrentamientos individuales de jugadores lejos del baln posibles infracciones en el rea penal hacia donde se dirige el juego infracciones que ocurran tras haberse alejado el baln

DIRECTRICES PARA RBITROS

101

Ubicacin general durante un partido Uno de los rbitros deber hallarse a la altura del penltimo defensor o del baln, si ste se encuentra ms cerca de la lnea de meta que el penltimo defensor. Los rbitros debern estar siempre de frente a la supercie de juego. El guardameta suelta el baln de sus manos Uno de los rbitros deber ubicarse a la altura del borde del rea penal y controlar que el guardameta no toque el baln con las manos fuera de dicha rea, a la vez que cuenta los segundos de posesin del baln. Una vez que el guardameta haya soltado el baln, el rbitro deber situarse en una posicin adecuada para controlar el juego. Situaciones de gol no gol Si se ha marcado un gol y no existe duda alguna en cuanto a la decisin, el rbitro y el segundo rbitro debern establecer contacto visual y el rbitro ms cercano a la mesa de cronometraje se dirigir al cronometrador y al tercer rbitro, al que comunicar con la seal preceptiva el nmero del jugador que ha marcado el gol. Si se ha marcado un gol, pero el baln parece estar an en juego, el rbitro ms cercano har sonar inmediatamente su silbato para atraer la atencin del otro rbitro, y luego el rbitro ms cercano a la mesa de cronometraje se dirigir al cronometrador y al tercer rbitro, a los que comunicar con la seal preceptiva el nmero del jugador que ha marcado el gol. Colocacin de los rbitros cuando el baln est fuera del juego La mejor posicin ser aquella desde la cual un rbitro podr tomar la decisin correcta. Todas las recomendaciones respecto a la ubicacin en un partido se basan en probabilidades y debern ajustarse empleando informaciones especcas sobre los equipos, los jugadores y las situaciones de juego acaecidas hasta ese momento.

102

DIRECTRICES PARA RBITROS

Las posiciones propuestas en los siguientes grcos son bsicas; unas se recomiendan a los rbitros y otras son obligatorias. La referencia a una zona se emplea para hacer hincapi en que cada posicin recomendada constituye realmente un rea en la cual el rbitro podr optimizar su ecacia. Dicha zona podr ser ms amplia, ms reducida o de diferente forma, segn las circunstancias. 1. Colocacin en saque de salida (obligatoria) El rbitro, situado al comienzo del partido en la lnea de banda de la zona de sustituciones, deber hallarse a la altura de la lnea media para vigilar que el saque se efecte siguiendo el procedimiento establecido. El segundo rbitro deber hallarse a la misma altura que el penltimo defensor del equipo adversario al que efecta el saque de salida.

A2

DIRECTRICES PARA RBITROS

103

2. Colocacin en saque de meta 1. Uno de los rbitros deber controlar primero si el baln est dentro del rea penal: si el baln no se halla en el lugar correcto, el rbitro podr comenzar la cuenta de los 4 segundos si estima que el guardameta ya estaba en disposicin de efectuar el saque de meta o si se demora en tomar el baln con las manos por razones tcticas 2. Una vez que el baln est dentro del rea penal, uno de los rbitros deber colocarse a la altura del borde del rea penal para controlar que el baln salga de dicha rea (baln en juego) y que los adversarios se encuentren fuera de la misma. Luego efectuar la cuenta de los 4 segundos, independientemente de que la haya comenzado segn lo expuesto en el punto anterior 3. Finalmente, el rbitro que vigil dicho saque deber situarse en una posicin adecuada para controlar el juego, lo cual constituye una prioridad absoluta

104

DIRECTRICES PARA RBITROS

3. Colocacin en saque de esquina (obligatoria) (1) Durante un saque de esquina, el rbitro ms cercano al lugar donde se ejecutar se colocar sobre la lnea de banda a una distancia aproximada de 5 metros del cuadrante de esquina. En dicha posicin deber controlar que el baln est en el interior del cuadrante de esquina y que los defensores se encuentren a 5 metros de distancia. El rbitro ms alejado del lugar donde se ejecutar se colocar detrs del cuadrante de esquina, a la altura de la lnea de meta. En dicha posicin vigilar el baln y el comportamiento de los jugadores.

DIRECTRICES PARA RBITROS

105

4. Colocacin en saque de esquina (obligatoria) (2)

106

DIRECTRICES PARA RBITROS

5. Colocacin en tiro libre (1) Durante un tiro libre, el rbitro ms cercano se ubicar a la altura del lugar donde se ejecutar el tiro y vigilar que el baln est correctamente colocado, adems de controlar los adelantamientos de los jugadores durante la ejecucin. El rbitro ms alejado del lugar donde se ejecutar deber ubicarse a la altura del penltimo defensor o de la lnea de meta, lo cual constituye una prioridad absoluta. Ambos rbitros debern estar preparados para seguir la trayectoria del baln y correr a lo largo de la lnea de banda hacia el cuadrante de esquina si se lanza un tiro libre directo hacia la meta y no estn a la altura de dicha lnea de meta.

DIRECTRICES PARA RBITROS

107

6. Colocacin en tiro libre (2)

7. Colocacin en tiro libre (3)

108

DIRECTRICES PARA RBITROS

8. Colocacin en tiro libre (4)

DIRECTRICES PARA RBITROS

109

9. Colocacin en tiro penal (obligatoria) Uno de los rbitros se ubicar a la altura del punto penal a unos 5 metros de distancia y vigilar que el baln est correctamente colocado, identicar al ejecutor y controlar los adelantamientos de los jugadores durante el procedimiento de ejecucin. No dar la orden de ejecucin hasta que compruebe que la ubicacin de todos los jugadores es la correcta, ayudndose si es necesario del otro rbitro. El otro rbitro se ubicar en la interseccin de la lnea de meta y el rea penal. Si el guardameta se adelanta de la lnea de meta antes de que se lance el tiro y no se anota un gol, har sonar su silbato para que se repita el tiro penal.

110

DIRECTRICES PARA RBITROS

10. Colocacin en tiros desde el segundo punto penal (obligatoria) Uno de los rbitros se ubicar a la altura del segundo punto penal a unos 5 metros de distancia y vigilar que el baln est correctamente colocado, identicar al ejecutor y controlar los adelantamientos de los jugadores durante el procedimiento de ejecucin. No dar la orden de ejecucin hasta que compruebe que la ubicacin de todos los jugadores es la correcta, ayudndose si es necesario del otro rbitro. El otro rbitro se ubicar en la interseccin de la lnea de meta y el rea penal y vigilar si el baln entra en la meta.

DIRECTRICES PARA RBITROS

111

11. Colocacin en tiros libres despus de la sexta falta acumulada (obligatoria) (1) Uno de los rbitros se situar a la altura del lugar de ubicacin del baln a unos 5 metros de distancia, si es posible, y vigilar que el baln est correctamente colocado, identicar al ejecutor y controlar los adelantamientos de los jugadores durante el procedimiento de ejecucin. No dar la orden de ejecucin hasta que compruebe que la ubicacin de todos los jugadores es la correcta, ayudndose del otro rbitro. El otro rbitro se ubicar en la interseccin de la lnea de meta y el rea penal y vigilar si el baln entra en la meta.

112

DIRECTRICES PARA RBITROS

12. Colocacin en tiros libres despus de la sexta falta acumulada (obligatoria) (2)

A
13. Colocacin en saque de banda [1]

DIRECTRICES PARA RBITROS

113

14. Colocacin en saque de banda [2]

15. Colocacin en saque de banda [3]

114

DIRECTRICES PARA RBITROS

16. Colocacin en saque de banda [4]

DIRECTRICES PARA RBITROS

115

17. Colocacin en saque de banda (obligatoria) [5] Durante un saque de banda cercano al cuadrante de esquina, favorable al equipo atacante, el rbitro ms cercano al lugar donde se ejecutar se colocar a una distancia aproximada de 5 metros del lugar de ejecucin. En dicha posicin deber controlar que el saque de banda se efecte conforme al procedimiento y que los defensores se encuentren a 5 metros de distancia de la lnea de banda. El rbitro ms alejado del lugar donde se ejecutar se colocar detrs del cuadrante de esquina, a la altura de la lnea de meta. En dicha posicin vigilar el baln y el comportamiento de los jugadores.

116

DIRECTRICES PARA RBITROS

18. Colocacin en tiros desde el punto penal para determinar el ganador de un partido o eliminatoria (obligatoria) El rbitro deber ubicarse en la lnea de meta a unos 2 metros de la meta. Su deber principal ser controlar si el baln ha atravesado la lnea de meta y si el guardameta se adelanta : Si resulta claro que el baln ha atravesado la lnea de meta, el rbitro establecer contacto visual con el segundo rbitro para corroborar que no se ha cometido ninguna infraccin El segundo rbitro se ubicar a la altura del punto penal a unos 3 metros de ste para controlar la correcta colocacin del baln y del guardameta compaero del ejecutor. El tercer rbitro se ubicar en el crculo central para controlar a los dems jugadores de ambos equipos. El cronometrador se ubicar en la mesa de cronometraje y vigilar el correcto comportamiento de los jugadores excluidos de ejecutar los tiros penales y de los ociales de ambos equipos. Todos los rbitros anotarn los tiros penales ejecutados y los nmeros de los jugadores que los ejecutaron.

Cronometrador

2 rbitro Jugadores designados 3er rbitro Ejecutor

Portero defensor

Portero ejecutor

rbitro

DIRECTRICES PARA RBITROS

117

Uso del silbato El uso del silbato ser obligatorio para: los saques de salida: al iniciar el juego (1er y 2 tiempo del partido y 1er y 2 del tiempo suplementario, si es necesario) al reiniciar el juego despus de un gol interrumpir el juego a n de: conceder un tiro libre o un tiro penal suspender temporal o denitivamente un partido o rearmar la seal acstica del cronometrador cuando da por nalizado el periodo, o cuando al nalizar un periodo acabe la trayectoria del baln si ste se diriga hacia una de las metas reanudar el juego en: tiros libres, al ordenar a la barrera colocarse a una distancia apropiada tiros desde el segundo punto penal tiros libres sin barrera a partir de la sexta falta acumulada tiros penales reanudar el juego tras haber sido interrumpido por: la aplicacin de una amonestacin o expulsin debida a una incorreccin lesin de uno o varios jugadores El uso del silbato no ser necesario para: interrumpir el juego por un saque de meta, saque de esquina o saque de banda (es obligatorio si son situaciones poco claras) un gol (es obligatorio si el baln no ha entrado claramente) para reanudar el juego tras: un tiro libre, si no se solicita la distancia de los 5 metros o si el equipo adversario al ejecutor no ha cometido ya seis faltas acumulables, un saque de meta, saque de esquina o saque de banda No se podr usar el silbato para: reanudar el juego en un baln al suelo

118

DIRECTRICES PARA RBITROS

Utilizar innecesariamente con demasiada frecuencia el silbato tendr menos impacto cuando en verdad se deba utilizar. Cuando el equipo ejecutor solicite la distancia reglamentaria en un tiro libre, saque de banda, saque de esquina, o la correcta colocacin de los jugadores adversarios en un saque de meta, los rbitros anunciarn claramente a los jugadores que el juego no se deber reanudar hasta despus del uso del silbato. Si en estos casos el jugador reanuda el juego antes del uso del silbato por parte de los rbitros, se amonestar al jugador por retardar la reanudacin del juego. Si durante el juego uno de los rbitros hace sonar su silbato por error, los rbitros debern detener el partido si consideran que dicha accin interere en el juego. Si as lo han hecho, reanudarn el juego con un baln al suelo en el sitio donde el baln se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se haya interrumpido en el rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido. Si el sonido del silbato no interere en el juego, los rbitros harn las seales de forma notoria para que los jugadores continen jugando. Lenguaje corporal El lenguaje corporal es una herramienta que los rbitros utilizarn para: ayudarse a controlar el partido demostrar autoridad y dominio de s mismos El lenguaje corporal no servir para: justicar decisiones adoptadas

REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES

119

Deberes y responsabilidades El tercer rbitro y el cronometrador ayudarn a los rbitros a dirigir el partido conforme a las Reglas de Juego del Ftsal. Tambin asistirn a los rbitros en otros aspectos de la direccin de un partido, a peticin y bajo control de los rbitros. Esto incluye responsabilidades como: inspeccionar la supercie de juego, los balones a emplear y el equipamiento de los jugadores determinar si se han resuelto problemas con el equipamiento y en casos de hemorragia supervisar el procedimiento de sustitucin mantener el control del tiempo, de los goles, de las faltas acumuladas y de las incorrecciones Colocacin de los rbitros asistentes y trabajo en equipo 1. Saque de salida El tercer rbitro se ubicar en la mesa de cronometraje y vigilar la correcta ubicacin de los sustitutos, ociales y dems personas. El cronometrador se ubicar en la mesa de cronometraje y estar atento a que el saque de salida se efecte correctamente. 2. Ubicacin general durante un partido El tercer rbitro vigilar la correcta ubicacin de los sustitutos, ociales y dems personas. Para ello se desplazar sobre la lnea de banda, si es necesario, pero sin entrar en la supercie de juego. El cronometrador se ubicar en la mesa de cronometraje y estar atento a detener el cronmetro o ponerlo en marcha, segn el desarrollo del juego. 3. Sustituciones El tercer rbitro vigilar el correcto equipamiento de los sustitutos y que las sustituciones se efecten correctamente. Para ello se desplazar sobre la lnea de banda, si es necesario, pero sin entrar en la supercie de juego.

120

REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES

4. Tiros desde el punto penal El tercer rbitro deber ubicarse en la mitad de la supercie de juego donde no se ejecutan los tiros penales junto con los jugadores seleccionados. Desde ese sitio observar el comportamiento de los jugadores y comprobar que ningn jugador repite la ejecucin del tiro penal antes de que lo hayan efectuado el resto de jugadores seleccionados de su equipo. El cronometrador se ubicar en la mesa de cronometraje y tomar nota de todos los goles marcados. Seales de los rbitros asistentes (obligatorias) Los rbitros asistentes debern hacer las seales de la quinta falta acumulada de un equipo y de la solicitud de los tiempos muertos, indicando con el brazo el banquillo del equipo que ha cometido su quinta falta acumulable o que ha solicitado el tiempo muerto. Seal acstica La seal acstica constituye una seal primordial en un partido, a utilizarse nicamente en caso necesario a n de atraer la atencin de los rbitros. Situaciones en las cuales ser obligatorio el uso de la seal acstica: nalizacin de los periodos del partido aviso de la peticin de los tiempos muertos aviso de la nalizacin de los tiempos muertos comunicacin de la quinta falta acumulable de un equipo aviso de comportamiento incorrecto de sustitutos u ociales de los equipos aviso de sustitucin mal efectuada aviso de error disciplinario cometido por los rbitros aviso de interferencias externas Si durante el juego el cronometrador hace sonar la seal acstica por error, los rbitros debern detener el juego si consideran que dicha accin interere en el juego. Si lo hacen, reanudarn el juego con un baln al suelo en el sitio donde el baln se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se haya interrumpido en el rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer el

REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES

121

baln en la lnea del rea penal en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido. Si el sonido de la seal acstica no interere en el juego, los rbitros harn las seales de forma notoria para que los jugadores continen jugando. Si un equipo que tiene cuatro faltas acumuladas comete una ms y los rbitros deciden aplicar la ventaja, el tercer rbitro colocar en el lugar correspondiente de la mesa de cronometraje la seal correspondiente a la quinta falta acumulada. Pero, si ese equipo comete una nueva falta acumulable antes de que el baln est fuera del juego, los rbitros asistentes debern hacer sonar la seal acstica, salvo que el equipo adversario al que cometi la falta tenga una oportunidad maniesta de marcar un gol. Cronmetro Si el cronmetro no funciona correctamente, los rbitros asistentes advertirn a los rbitros al respecto. El cronometrador deber continuar con el cronometraje del partido por medio de un cronmetro manual. Ante esta circunstancia, invitarn a un ocial de cada equipo para informarles del tiempo real del partido. Si, tras una interrupcin del juego, el cronometrador se olvida de poner el cronmetro en marcha, los rbitros ordenarn aadir el tiempo que no se contabiliz. Tras las distintas reanudaciones, el cronmetro se pondr en marcha de la siguiente forma: saque de salida: tras haberse pateado el baln hacia el medio campo adversario, cumplindose el procedimiento saque de meta: tras haber soltado el baln de sus manos el guardameta, y salido ste del rea penal, cumplindose el procedimiento saque de esquina: tras haberse pateado el baln y haberse puesto en movimiento, cumplindose el procedimiento saque de banda: tras haber entrado el baln en la supercie de juego, despus de que ha sido pateado cumplindose el procedimiento tiro libre directo fuera de las reas de penal: tras haber pateado el baln, cumplindose el procedimiento

122

REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES

tiro libre indirecto fuera de las reas penales favorable a cualquiera de los dos equipos o ejecutado desde la lnea del rea penal y favorable al equipo atacante: tras haber pateado el baln, cumplindose el procedimiento tiro libre directo o indirecto dentro de las reas penales favorable al equipo defensor: tras haber pateado el baln y salido del rea penal, cumplindose el procedimiento tiro penal: tras haber pateado el baln hacia delante, cumplindose el procedimiento tiro libre directo despus de la quinta falta acumulada: tras haber pateado el baln con intencin de marcar un gol, cumplindose el procedimiento baln al suelo: tras haber salido de las manos de uno de los rbitros y tocado la supercie de juego, cumplindose el procedimiento

SEALES DE LOS RBITROS ASISTENTES

123

Tiempo muerto

Quinta falta acumulada

124

REGLA 7 LA DURACIN DEL PARTIDO

Intervalo de medio tiempo Los rbitros concedern el descanso entre ambos periodos si un jugador de uno de los equipos lo solicita, aunque los capitanes de ambos equipos hayan solicitado que no haya descanso. Tiempo suplementario Si se disputa el tiempo suplementario no existir descanso entre los dos periodos. Los equipos nicamente cambiarn de mitad de supercie de juego y los sustitutos y ociales de equipo de rea tcnica.

REGLA 8 EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO

125

Saque de salida Los rbitros no debern solicitar la conrmacin de los guardametas o de cualquier otro jugador para ordenar la ejecucin de un saque de salida

Baln al suelo Cualquier jugador podr participar (incluido el guardameta) No existe un nmero mnimo o mximo de jugadores que puedan participar Los rbitros no podrn decidir qu jugadores podrn participar o no No existir distancia que deba respetarse entre los jugadores, salvo que se bloquee al adversario y con ello no se permita la ejecucin No ser necesario que un equipo participe en un baln al suelo Si se comete una incorreccin por parte de un jugador antes de que el baln est en juego, pero despus de que uno de los rbitros lo haya soltado de sus manos, el rbitro repetir el baln al suelo despus de haber tomado la medida disciplinaria correspondiente

126

REGLA 9 EL BALN EN JUEGO O FUERA DEL JUEGO

El baln en la supercie de juego toca a uno de los rbitros Si el baln est en juego y toca a uno de los rbitros que se encuentra temporalmente en la supercie de juego, el juego continuar ya que los rbitros forman parte del partido. Si el baln est en juego y toca a uno de los rbitros asistentes que se encuentra temporalmente en la supercie de juego, los rbitros detendrn el juego y lo reanudarn con un baln al suelo en el sitio donde el baln se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se haya interrumpido en el rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido.

REGLA 10 EL GOL MARCADO

127

Gol anotado mientras una persona ajena al partido se halla en la supercie de juego Si, despus de anotarse un gol, los rbitros se percatan, antes de que se reanude el juego, de que una persona ajena al partido se hallaba en la supercie de juego en el momento en que se marc el gol: los rbitros debern invalidar el gol si: la persona ajena al partido era una persona externa o un ocial de uno de los equipos e interri en el juego la persona ajena al partido era un jugador, un sustituto, un jugador expulsado o un ocial del equipo que anot el gol los rbitros debern conceder el gol si: la persona ajena al partido era una persona externa y no interri en el juego la persona ajena al partido era un jugador, un sustituto, un jugador expulsado o un ocial del equipo que recibi el gol Gol no marcado Si uno de los rbitros seala un gol antes de que el baln haya atravesado completamente la lnea de meta y se percata inmediatamente de su error, el juego se reanudar con un baln al suelo en la lnea del rea penal en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido.

128

REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO

No existe la infraccin de fuera de juego en el ftsal.

REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

129

Requisitos bsicos para sancionar una falta Debern reunirse las siguientes condiciones para que una infraccin sea considerada una falta: deber ser cometida por un jugador o un sustituto que no haya cumplido correctamente el procedimiento de sustitucin deber ocurrir en la supercie de juego deber ocurrir mientras el baln est en juego Si los rbitros interrumpen el partido debido a una infraccin cometida fuera de la supercie de juego (mientras el baln est en juego), y no ha sido cometida por un jugador que abandon la supercie de juego sin permiso de los rbitros y para cometerla, debern reanudarlo con un baln al suelo en el sitio donde el baln se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se haya interrumpido en el rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido. No ser falta el que dos o ms jugadores pugnen por el baln al mismo tiempo con un adversario, si la pugna es legal. Manera imprudente, temeraria o con uso de fuerza excesiva Imprudente signica que el jugador muestra falta de atencin o consideracin al jugar contra un adversario, o que acta sin precaucin: No ser necesaria una sancin disciplinaria adicional si la falta se considera imprudente Temeraria signica que el jugador realiza la accin sin tener en cuenta el riesgo o las consecuencias para su adversario: Un jugador que acta de manera temeraria deber ser amonestado Con uso de fuerza excesiva signica que el jugador se excede en la fuerza empleada, corriendo el riesgo de lesionar a su adversario: Un jugador que emplee fuerza excesiva deber ser expulsado

130

REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

Cargar sobre un adversario La accin de cargar sobre un adversario representar una pugna por un espacio utilizando el contacto fsico, pero sin utilizar los brazos o los codos y mientras el baln se encuentra a distancia de juego. Constituye infraccin el cargar sobre un adversario: de manera imprudente de manera temeraria utilizando fuerza excesiva Sujetar a un adversario El hecho de sujetar a un adversario incluir tambin la accin de extender los brazos para evitar que el adversario adelante o eluda al infractor, utilizando las manos, los brazos o el cuerpo. Los rbitros debern intervenir oportunamente para tratar con rmeza la infraccin de sujetar al adversario, especialmente dentro del rea penal, y cuando se van a ejecutar saques de esquina, de banda o tiros libres. Al tratar estas situaciones, los rbitros debern: advertir a todo jugador que sujete a un adversario antes de que el baln est en juego amonestar al jugador si contina sujetando al adversario antes de que el baln est en juego conceder un tiro libre directo o un tiro penal y amonestar al jugador si la infraccin ocurre despus de que el baln est en juego Si un defensor comienza a sujetar a un adversario fuera del rea penal y contina sujetndolo dentro de sta, los rbitros concedern un tiro penal.

REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

131

Medidas disciplinarias Se deber amonestar a cualquier jugador que sujete a un adversario para evitar que obtenga el baln o se coloque en una posicin ventajosa Se deber expulsar a un jugador si impide una clara oportunidad de gol al sujetar a un adversario No se deber tomar ninguna otra medida disciplinaria en otras situaciones en que se sujete a un adversario Reanudacin del juego Tiro libre directo desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) o tiro penal si la infraccin ocurri dentro del rea penal Tocar el baln con la mano Tocar el baln con la mano implica la accin deliberada de un jugador de tocar el baln con las manos o el brazo. Los rbitros debern considerar las siguientes circunstancias: el movimiento de la mano hacia el baln (no del baln hacia la mano) la distancia entre el adversario y la mano (baln que llega de forma inesperada) la posicin de la mano no presupone necesariamente una infraccin (estar separada del cuerpo no signica voluntad) tocar el baln con un objeto sujetado con la mano (como vestimenta, espinillera/canillera, etc.) constituye una infraccin por mano voluntaria lanzar un objeto con la mano y golpear el baln (una bota, espinillera/canillera, etc.) constituye una infraccin de mano voluntaria

132

REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

Medidas disciplinarias Existen circunstancias en las que se requiere una amonestacin por conducta antideportiva cuando un jugador toca el baln deliberadamente con la mano, por ejemplo, cuando el jugador: toca deliberadamente el baln con la mano para impedir que un adversario lo reciba intenta anotar un gol tocando deliberadamente el baln con la mano simula jugar el baln con otra parte de su cuerpo, hacindolo en realidad con la mano, con el n de engaar a los rbitros intenta impedir o malograr un gol con la mano, no siendo el guardameta en su propia rea penal, y no logrando su objetivo Sin embargo, se expulsar a un jugador que impida un gol o una clara oportunidad de gol tocando deliberadamente el baln con la mano. Esta sancin no emana de la accin del jugador de tocar intencionalmente el baln con la mano, sino de la intervencin inaceptable y desleal de impedir la anotacin de un gol. Reanudacin del juego Tiro libre directo desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) o tiro penal Fuera de su propia rea penal, el guardameta estar sujeto a las mismas restricciones que cualquier otro jugador en cuanto a tocar el baln con las manos. Dentro de su rea penal, el guardameta no ser culpable de infracciones de mano sancionables con un tiro libre directo. Podr, no obstante, ser culpable de varias infracciones sancionables con tiros libres indirectos.

REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

133

Infracciones cometidas por guardametas El guardameta est en posesin del baln: mientras el baln se halle en sus manos o entre su mano y cualquier supercie (p. ej., el suelo, su propio cuerpo) mientras sujete el baln con la mano abierta extendida mientras bote el baln en el suelo o lo lance al aire Cuando el guardameta controle el baln con las manos, ningn adversario podr atacarlo. La posesin del baln implica que el guardameta controla el baln. El guardameta no podr tocar el baln en su propia mitad de supercie de juego en las siguientes circunstancias: si controla el baln en su propia mitad de la supercie de juego durante ms de cuatro segundos, bien con las manos en su rea penal con los pies en su mitad de la supercie de juego con las manos en su rea penal y con los pies en su mitad de la supercie de juego En todos estos casos el rbitro ms cercano al guardameta deber hacer obligatoriamente la cuenta pblica de los cuatro segundos. si, tras jugar el baln, lo vuelve a tocar en su mitad de la supercie de juego tras el pase voluntario de un compaero, sin que el baln haya sido jugado o tocado por un adversario se considera que el guardameta juega el baln cuando lo toca con cualquier parte de su cuerpo, excepto si el baln rebota accidentalmente en l si toca el baln con las manos en su propia rea penal despus de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie si toca el baln con las manos en su propia rea penal despus de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compaero Reanudacin del juego Tiro libre indirecto desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)

134

REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

Infracciones contra el guardameta El hecho de impedir que el guardameta saque el baln con las manos constituir una infraccin, por ejemplo cuando bota el baln Jugar el baln o intentarlo cuando el guardameta lo sostiene en la palma de la mano Se deber sancionar a un jugador por juego peligroso si patea o intenta patear el baln cuando el guardameta intenta soltar el baln de sus manos El hecho de restringir el radio de accin del guardameta intentando impedir sus movimientos, por ejemplo durante un saque de esquina Entrar en contacto fsico un atacante con un guardameta dentro de la propia rea penal de ste no presupone que se haya cometido infraccin alguna, excepto si en la pugna el atacante salta, carga o empuja al guardameta de manera imprudente, temeraria o con uso de fuerza excesiva

Reanudacin del juego Tiro libre indirecto desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres), excepto si el atacante salt, carg o empuj al guardameta de manera imprudente, temeraria o con uso de fuerza excesiva, en cuyo caso los rbitros, independientemente de la medida disciplinaria que adopten, debern reanudarlo con un tiro libre directo desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) Jugar de forma peligrosa Jugar de forma peligrosa consiste en que un jugador, al tratar de jugar el baln, ponga en peligro a un jugador adversario o a s mismo. Esta accin se comete con un adversario cerca e impide que ste juegue el baln por miedo a lesionarse o lesionarle. Estarn permitidas jugadas de chilena o tijeras, siempre que, en opinin de los rbitros, no constituyan ningn peligro para el adversario.

REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

135

Jugar de forma peligrosa no implica necesariamente un contacto fsico entre los jugadores. Si se produce un contacto fsico, la accin pasa a ser una infraccin sancionable con un tiro libre directo o un tiro penal. En caso de contacto fsico, los rbitros debern considerar detenidamente la probabilidad de que igualmente se haya cometido como mnimo un acto de conducta antideportiva. Medidas disciplinarias Si el jugador juega de forma peligrosa en un duelo normal, los rbitros no tomarn ninguna medida disciplinaria. Si la accin se realiza con obvio riesgo de lesin, los rbitros amonestarn al jugador por hacer una entrada contra un adversario de forma temeraria Si un jugador impide una clara oportunidad de gol jugando de forma peligrosa, los rbitros lo expulsarn Reanudacin del juego Tiro libre indirecto desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) Si se produce un contacto fsico, se comete una infraccin diferente, sancionable con un tiro libre directo o un tiro penal o si los rbitros estiman que la entrada es imprudente temeraria o con uso de fuerza excesiva se habr cometido una infraccin diferente que ser sancionada con un tiro libre directo o un tiro penal Obstaculizar el avance de un adversario Obstaculizar el avance de un adversario supone colocarse en una posicin que obstaculice, bloquee, lentique o fuerce a cambiar de direccin a un adversario cuando el baln no est a distancia de juego de los jugadores involucrados. Todos los jugadores tienen derecho a su posicin en la supercie de juego; encontrarse en el camino de un adversario no es lo mismo que colocarse en el camino de un contrario.

136

REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

Est permitido cubrir el baln. Un jugador que se coloca entre un adversario y el baln por motivos tcticos no comete una infraccin mientras el baln se halle a distancia de juego y el jugador no retenga a su adversario con los brazos o el cuerpo. Retardar la reanudacin del juego para mostrar una tarjeta Cuando los rbitros hayan decidido mostrar una tarjeta y el juego se detiene, ya sea para amonestar o expulsar a un jugador o a un sustituto, el juego no deber reanudarse hasta que la tarjeta haya sido mostrada. Amonestaciones por conducta antideportiva Existen diferentes circunstancias en las cuales se amonestar a un jugador por conducta antideportiva; por ejemplo, si el jugador: comete de forma temeraria una de las siete infracciones sancionables con un tiro libre directo comete una falta tctica para impedir un ataque prometedor sujeta al adversario por el motivo tctico de alejarlo del baln o impedir que lo obtenga toca el baln con la mano para impedir que un adversario se apodere de l o arme un ataque (se excepta al guardameta dentro de su propia rea penal) toca el baln con la mano para intentar marcar un gol (no es necesario que se consiga) toca el baln con la mano aunque simula jugarlo con otra parte de su cuerpo con el n de intentar engaar a los rbitros toca el baln con la mano intentando impedir o malograr un gol, no siendo el guardameta en su propia rea penal, y no logrando su objetivo intenta engaar a los rbitros simulando una lesin o pretendiendo haber sido objeto de infraccin (simulacin) cambia el puesto con el guardameta durante el juego sin permiso de los rbitros acta de una manera que evidencie falta de respeto por el juego

REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

137

juega el baln cuando est saliendo de la supercie de juego despus de haber recibido el permiso para abandonarla distrae de forma verbal a un adversario durante el juego o en su reanudacin efecta marcas no autorizadas en la supercie de juego utiliza un truco deliberado mientras el baln est en juego para pasar el baln a su guardameta con la cabeza, el pecho, la rodilla, etc., a n de evadir la Regla 12, independientemente de si el guardameta toca o no el baln con sus manos. La infraccin la comete el jugador que intenta burlar tanto la letra como el espritu de la Regla 12. El juego se reanudar con un tiro libre indirecto

Celebracin de un gol Por ms que est permitido que un jugador exprese su alegra cuando marca un gol, la celebracin no deber ser excesiva. Se permitirn celebraciones razonables. Sin embargo, no se autorizar la prctica de celebraciones coreograadas si stas ocasionan una prdida de tiempo excesiva. En dicho caso, los rbitros debern intervenir. Se deber amonestar a un jugador si: los rbitros opinan que hace gestos provocadores, irrisorios o exaltados trepa a las vallas perifricas para celebrar un gol se quita la camiseta por encima de la cabeza, o se cubre la cabeza con la camiseta, aunque tenga otra igual debajo se cubre la cabeza o cara con una mscara o artculos similares El hecho de salir de la supercie de juego para celebrar un gol estar permitido, pero es esencial que los jugadores regresen a la supercie de juego tan pronto como sea posible.

138

REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

Desaprobar con palabras o acciones Un jugador o sustituto culpable de desaprobar con protestas (verbales o no verbales) las decisiones de los rbitros o rbitros asistentes deber ser amonestado. El capitn de un equipo no goza de una categora especial o privilegio alguno de acuerdo con las Reglas de Juego del Ftsal, pero tendr cierto grado de responsabilidad en lo concerniente a la conducta de su equipo. Todo jugador o sustituto que ataque a un componente del equipo arbitral o sea culpable de emplear lenguaje o gestos ofensivos, groseros u obscenos, deber ser expulsado. Retardar la reanudacin del juego Los rbitros amonestarn al jugador que retarde la reanudacin del juego mediante las siguientes tcticas: lanzar un tiro libre desde un lugar errneo con la deliberada intencin de obligar a los rbitros a ordenar su repeticin patear el baln lejos o llevrselo con las manos despus de que los rbitros han detenido el juego retardar su salida de la supercie de juego tras haber entrado las asistencias para evaluar una lesin que ha sufrido provocar deliberadamente un enfrentamiento tocando el baln despus de que los rbitros hayan interrumpido el juego Simulacin Todo jugador que intente engaar a los rbitros simulando lesin o pretendiendo haber sido objeto de infraccin ser culpable de simulacin y se le amonestar por conducta antideportiva. Si el juego se detiene por esta infraccin, se reanudar con un tiro libre indirecto que se ejecutar en el lugar en que cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).

REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

139

Infractores persistentes Los rbitros debern estar siempre alerta respecto a jugadores que infringen persistentemente las Reglas de Juego del Ftsal. Debern considerar ante todo que, incluso cuando un jugador cometa diferentes infracciones, se le habr de amonestar por infringir persistentemente las Reglas de Juego del Ftsal. No existe un nmero especco de infracciones que constituya la persistencia o la presencia de un patrn de comportamiento; esto es una apreciacin de los rbitros, que deber determinarse en el contexto de una gestin ecaz del partido. Juego brusco grave Un jugador ser culpable de juego brusco grave si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra su adversario en el momento de disputarle el baln en juego. Una entrada que ponga en peligro la integridad fsica de un adversario deber ser sancionada como juego brusco grave. Todo jugador que arremeta contra un adversario en la disputa del baln de frente, por un lado o por detrs, utilizando una o ambas piernas con fuerza excesiva y poniendo en peligro la integridad fsica del adversario, ser culpable de juego brusco grave. En situaciones de juego brusco grave no se aplicar la ventaja, a menos que exista una clara oportunidad de marcar un gol. En este caso, los rbitros debern expulsar al jugador en la siguiente interrupcin del juego. Se expulsar a todo jugador culpable de juego brusco grave, y el juego se reanudar mediante un tiro libre directo desde el lugar donde ocurri la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres), o mediante un tiro penal (si la infraccin se produjo en el rea penal del infractor).

140

REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

Conducta violenta Un jugador ser culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra un rival sin que el baln est en disputa entre los dos. Ser asimismo culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra un compaero, un espectador, los rbitros o los rbitros asistentes del partido o cualquier otra persona. La conducta violenta puede ocurrir dentro o fuera de la supercie de juego, estando o no el baln en juego. En situaciones de conducta violenta no se aplicar la ventaja, a menos que exista una clara oportunidad de marcar un gol. En este caso, los rbitros debern expulsar al jugador infractor en la siguiente interrupcin del juego. Se recuerda a los rbitros que la conducta violenta a menudo conlleva un enfrentamiento colectivo de jugadores y, por tanto, debern impedir esta situacin con una intervencin estricta. Se deber expulsar a un jugador o sustituto culpable de conducta violenta. Reanudacin del juego Si el baln est fuera del juego, el partido se reanudar segn la decisin adoptada anteriormente Si el baln est en juego y la infraccin ocurri fuera de la supercie de juego: si el jugador est fuera de la supercie de juego por una salida autorizada por las Reglas de Juego del Ftsal y comete la infraccin, el partido se reanudar con un baln al suelo en el sitio donde el baln se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se haya interrumpido en el rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido

REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

141

si el jugador sale de la supercie de juego para cometer la infraccin, el juego se reanudar con un tiro libre indirecto desde el lugar donde estaba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) Si el baln est en juego y un jugador comete la infraccin dentro de la supercie de juego: contra un jugador adversario: el juego se reanudar con un tiro libre directo desde el lugar donde se produjo la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) o con un tiro penal (si la infraccin se produjo en el rea penal del infractor) contra un compaero: el juego se reanudar con un tiro libre indirecto desde el lugar donde se produjo la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) contra un sustituto: el juego se reanudar con un tiro libre indirecto a favor del equipo del jugador que cometi la conducta violenta, desde el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres), por ser la entrada ilegal del sustituto la primera infraccin cometida contra los rbitros: el juego se reanudar con un tiro libre indirecto desde el lugar donde se produjo la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) contra cualquier otra persona: el juego se reanudar con un baln al suelo en el sitio donde el baln se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se haya interrumpido en el rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido Si el baln est en juego y un sustituto o un ocial de un equipo comete una infraccin fuera de la supercie de juego: contra cualquier persona: el juego se reanudar con un baln al suelo en el sitio donde el baln se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se haya interrumpido en el rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido

142

REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

Infracciones relacionadas con el lanzamiento de objetos Si el baln est en juego y un jugador o un sustituto lanza un objeto, o un baln, de forma temeraria contra un jugador adversario o cualquier otra persona, los rbitros debern interrumpir el juego, si no pueden aplicar la ventaja, y amonestar al jugador o al sustituto. Si el baln est en juego y un jugador o un sustituto lanza un objeto, o un baln, empleando fuerza excesiva, contra un jugador adversario o cualquier otra persona , los rbitros debern interrumpir el juego, si no pueden aplicar la ventaja porque puede producirse una ocasin maniesta de gol, y expulsarn al jugador o al sustituto por conducta violenta. Reanudacin del juego Si un jugador se halla dentro de su propia rea penal y lanza un objeto, o un baln, contra un jugador adversario que se encuentra fuera del rea penal, los rbitros reanudarn el juego mediante un tiro libre directo a favor del equipo contrario desde el lugar donde el objeto golpe o hubiera golpeado al adversario (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) Si un jugador est fuera de su rea penal y lanza un objeto, o un baln, contra un jugador adversario que se encuentra dentro del rea penal del infractor, los rbitros reanudarn el juego mediante un tiro penal a favor del equipo contrario Si un jugador est dentro de la supercie de juego y lanza un objeto, o un baln, contra cualquier persona fuera de la supercie de juego, los rbitros reanudarn el juego mediante tiro libre indirecto a favor del equipo contrario desde el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres); se considera que el jugador ha salido de la supercie de juego sin permiso de los rbitros y por causa no autorizada por las Reglas de Juego del Ftsal

REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

143

Si un jugador se halla fuera de la supercie de juego y lanza un objeto, o un baln, contra un jugador adversario dentro de la supercie de juego, los rbitros reanudarn el juego mediante tiro libre directo a favor del equipo contrario desde el lugar donde el objeto golpe o hubiera golpeado al rival, o mediante un tiro penal si la infraccin se produjo en el rea penal del propio equipo Si un sustituto se encuentra fuera de la supercie de juego y lanza un objeto, o un baln, contra un rival dentro de la supercie de juego, los rbitros reanudarn el juego mediante tiro libre indirecto a favor del equipo contrario desde el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres); se considera que el sustituto ha entrado en la supercie de juego sin permiso de los rbitros, no cumpliendo con el procedimiento de sustitucin Si un sustituto se encuentra dentro de la supercie de juego, por lo que su equipo tiene un jugador de ms, y lanza un objeto, o un baln, contra cualquier persona situada dentro o fuera de la supercie de juego, los rbitros reanudarn el juego mediante un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario desde el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres); se considera que el sustituto ha entrado en la supercie de juego sin permiso de los rbitros Si un sustituto, que ha incumplido el procedimiento de sustitucin, lanza un objeto, o un baln, contra cualquier persona situada dentro o fuera de la supercie de juego, ser tratado como si fuese un jugador Si un ocial de un equipo se encuentra dentro o fuera de la supercie de juego y lanza un objeto, o un baln, contra cualquier persona situada dentro o fuera de la supercie de juego, los rbitros reanudarn el juego con un baln al suelo en el sitio donde el baln se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se haya interrumpido en el rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido

144

REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

Infracciones relacionadas con el lanzamiento de objetos contra el baln Si un jugador, que no sea uno de los guardametas, lanza un objeto, o un baln, con las manos contra el baln: si el baln est en juego y el objeto impacta en el baln, los rbitros debern interrumpir el juego y lo amonestarn por conducta antideportiva o lo expulsarn si con ello impidi o malogr una ocasin maniesta de gol. Reanudarn el juego con un tiro libre directo a favor del equipo contrario desde el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) o con un tiro penal, si el baln estaba en el rea penal del equipo del jugador infractor si el baln est en juego y el objeto no impacta en el baln, los rbitros debern interrumpir el juego si no pueden aplicar la ventaja, y lo amonestarn por conducta antideportiva. Reanudarn el juego con un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario desde el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) Si uno de los dos guardametas lanza un objeto, o un baln, con las manos contra el baln: si el baln est en juego y el objeto impacta en el baln dentro del rea penal del guardameta, los rbitros debern interrumpir el juego, y lo amonestarn por conducta antideportiva. Reanudarn el juego con un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario desde el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) si el baln est en juego y el objeto impacta en el baln fuera del rea penal del guardameta, los rbitros debern interrumpir el juego y lo amonestarn por conducta antideportiva o lo expulsarn si con ello impidi o malogr una ocasin maniesta de gol. Reanudarn el juego con un tiro libre directo a favor del equipo contrario desde el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego fue interrumpido si el baln est en juego y el objeto no impacta en el baln, los rbitros debern interrumpir el juego, si no pueden aplicar la ventaja, y lo amonestarn por conducta antideportiva. Reanudarn el juego con un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario desde el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)

REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

145

Si un jugador, incluidos los dos guardametas, lanza un objeto con una parte de su cuerpo diferente de las manos contra el baln: si el baln est en juego y el objeto impacta en el baln, los rbitros debern interrumpir el juego y lo amonestarn por conducta antideportiva. Reanudarn el juego con un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario desde el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) si el baln est en juego y el objeto no impacta en el baln, los rbitros debern interrumpir el juego, si no pueden aplicar la ventaja, y lo amonestarn por conducta antideportiva. Reanudarn el juego con un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario desde el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) Si un sustituto, no cumpliendo correctamente con el procedimiento de sustitucin y no jugando su equipo con un jugador de ms, lanza un objeto con las manos contra el baln: si el baln est en juego y el objeto impacta en el baln, los rbitros debern interrumpir el juego, y lo expulsarn por doble amonestacin, la primera por entrar en la supercie de juego sin cumplir con el procedimiento de sustitucin y la segunda por conducta antideportiva, o lo expulsarn directamente si con ello impidi o malogr una ocasin maniesta de gol. Reanudarn el juego con un tiro libre directo a favor del equipo contrario desde el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) o con un tiro penal, si el baln estaba en el rea penal del equipo del sustituto si el baln est en juego y el objeto no impacta en el baln, los rbitros debern interrumpir el juego, si no pueden aplicar la ventaja, y lo expulsarn por doble amonestacin, la primera por entrar en la supercie de juego sin cumplir con el procedimiento de sustitucin y la segunda por conducta antideportiva. Reanudarn el juego con un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario desde el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)

146

REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

Si un sustituto, no cumpliendo correctamente con el procedimiento de sustitucin y no jugando su equipo con un jugador de ms, lanza un objeto con una parte de su cuerpo diferente de las manos contra el baln: si el baln est en juego y el objeto impacta en el baln, los rbitros debern interrumpir el juego y lo expulsarn por doble amonestacin, la primera por entrar en la supercie de juego sin cumplir con el procedimiento de sustitucin y la segunda por conducta antideportiva, o lo expulsarn directamente si con ello impidi o malogr una ocasin maniesta de gol. Reanudarn el juego con un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario desde el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) si el baln est en juego y el objeto no impacta en el baln, los rbitros debern interrumpir el juego, si no pueden aplicar la ventaja, y lo expulsarn por doble amonestacin, la primera por entrar en la supercie de juego sin cumplir con el procedimiento de sustitucin y la segunda por conducta antideportiva. Reanudarn el juego con un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario desde el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) Si un sustituto lanza un objeto con sus manos contra el baln, jugando por ello su equipo con un jugador de ms: si el baln est en juego y el objeto impacta en el baln, los rbitros debern interrumpir el juego, y lo expulsarn por doble amonestacin, ambas por conducta antideportiva, la primera por entrar en la supercie de juego sin permiso de los rbitros y la segunda por el lanzamiento del objeto, o lo expulsarn directamente si con ello impidi o malogr una ocasin maniesta de gol. Reanudarn el juego con un tiro libre indirecto para el equipo adversario, ejecutado en el lugar donde se encontraba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) si el baln est en juego y el objeto no impacta en el baln, los rbitros debern interrumpir el juego, si no pueden aplicar la ventaja, y lo expulsarn por doble amonestacin, ambas por conducta antideportiva, la primera por entrar en la supercie de juego sin permiso de los rbitros y la segunda por el lanzamiento del objeto. Reanudarn el juego con un tiro libre indirecto para el equipo adversario, ejecutado en el lugar donde se encontraba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)

REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

147

Si un sustituto lanza un objeto con una parte de su cuerpo diferente de las manos contra el baln, jugando por ello su equipo con un jugador de ms: si el baln est en juego y el objeto impacta en el baln, los rbitros debern interrumpir el juego y lo expulsarn por doble amonestacin, ambas por conducta antideportiva, la primera por entrar en la supercie de juego sin permiso de los rbitros y la segunda por el lanzamiento del objeto, o lo expulsarn directamente si con ello impidi o malogr una ocasin maniesta de gol. Reanudarn el juego con un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario desde el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) si el baln est en juego y el objeto no impacta en el baln, los rbitros debern interrumpir el juego, si no pueden aplicar la ventaja, y lo expulsarn por doble amonestacin, ambas por conducta antideportiva, la primera por entrar en la supercie de juego sin permiso de los rbitros y la segunda por el lanzamiento del objeto. Reanudarn el juego con un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario desde el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) Si un ocial de un equipo lanza un objeto con cualquier parte de su cuerpo contra el baln: si el baln est en juego y el objeto impacta en el baln, los rbitros debern interrumpir el juego y lo expulsarn del rea tcnica y sus alrededores. Reanudarn el juego con un baln al suelo en el sitio donde el baln se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se haya interrumpido en el rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido si el baln est en juego y el objeto no impacta en el baln, los rbitros debern interrumpir el juego, si no pueden aplicar la ventaja, y lo expulsarn del rea tcnica y sus alrededores. Reanudarn el juego con un baln al suelo en el sitio donde el baln se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se haya interrumpido en el rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido

148

REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

Si el baln no est en juego y un jugador lanza un objeto contra el baln, los rbitros lo amonestarn por conducta antideportiva. El juego se reanudar de acuerdo con las Reglas de Juego del Ftsal. Si el baln no est en juego y un sustituto lanza un objeto contra el baln, jugando o no su equipo con un jugador de ms, los rbitros lo expulsarn por doble amonestacin, ambas por conducta antideportiva, la primera por entrar en la supercie de juego sin permiso de los rbitros y la segunda por el lanzamiento del objeto. Si el baln no est en juego y un ocial de un equipo lanza un objeto contra el baln, los rbitros lo expulsarn del rea tcnica y sus alrededores. Impedir o malograr una oportunidad maniesta de gol Existen dos infracciones sancionables con expulsin y relacionadas con el hecho de impedir o malograr una oportunidad maniesta de gol del adversario. No es necesario que la infraccin ocurra dentro del rea penal. Si los rbitros aplican la ventaja durante una oportunidad maniesta de gol y el gol se anota directamente, pese a que el adversario toque o juegue el baln con la mano voluntariamente, el jugador infractor no ser expulsado, pero deber ser amonestado. Si los rbitros aplican la ventaja durante una oportunidad maniesta de gol y el gol se anota directamente, pese a que el adversario cometa una falta, el jugador infractor no ser expulsado por la falta en s, pero podr ser amonestado o expulsado si la accin fuese, en s, merecedora de amonestacin o expulsin.

REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

149

Los rbitros considerarn las siguientes circunstancias al decidir si deben expulsar a un jugador por impedir o malograr una oportunidad maniesta de gol: la distancia entre la infraccin y la meta la probabilidad de mantener o controlar el baln la direccin del juego el lugar y el nmero de jugadores defensores la infraccin que impide a un adversario una oportunidad maniesta de gol puede constituir una falta sancionable con tiro libre directo o indirecto si la infraccin la comete un sustituto, se le deber expulsar siempre Si un jugador intenta impedir un gol por medio de una mano voluntaria tras una reanudacin del juego en la cual no se puede marcar un gol de forma directa, no ser expulsado, pero s ser amonestado por conducta antideportiva. Se sancionar a su equipo con un tiro libre directo o un tiro penal, pero el jugador no ser expulsado. Si un sustituto entra en la supercie de juego con el n de malograr o impedir una ocasin maniesta de gol, dicho sustituto ser expulsado consiga o no su objetivo.

150

REGLA 13 TIROS LIBRES

Procedimiento El baln estar en juego en el momento en que sea pateado y entre en movimiento se podr ejecutar un tiro libre elevando el baln con un pie o con los dos pies simultneamente utilizar ntas durante la ejecucin de un tiro libre para confundir a los adversarios es parte del ftsal y est permitido. Sin embargo, los rbitros debern amonestar al jugador si consideran que dicha nta representa un acto de conducta antideportiva si durante la ejecucin correcta de un tiro libre el ejecutor patea intencionadamente el baln contra un adversario de manera no imprudente, ni temeraria, ni con el uso de fuerza excesiva, con la intencin de jugarlo una segunda vez, los rbitros debern permitir que el juego contine se deber repetir un tiro libre indirecto si los rbitros omiten levantar el brazo para indicar que el tiro es indirecto y el baln ha sido rematado directamente a las redes. El tiro libre indirecto original no se invalidar debido al error de los rbitros si por efecto del juego un guardameta queda fuera de su meta, o l o cualquier otro jugador quedan fuera de la supercie de juego, el equipo adversario podr ejecutar rpidamente un tiro libre directo, siempre que sea antes de la sexta falta acumulable de su equipo si el baln explota tras chocar con uno de los postes o el travesao y no entra en la meta, los rbitros no ordenarn repetir el tiro libre: detendrn el juego y lo reanudarn con un baln al suelo, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer el baln en el sitio donde el baln se encontraba cuando explot (ver Regla 8 Procedimiento en baln al suelo) si el ejecutor de un tiro libre directo a partir de la sexta falta acumulada de un equipo lanza el baln hacia delante para que un compaero lo remate a gol, los rbitros detendrn el juego, si no pueden aplicar la ventaja, y ordenarn que se reanude con un tiro libre indirecto que se ejecutar en el lugar en donde el compaero del ejecutor toc el baln (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) si los rbitros ordenan repetir un tiro libre, el nuevo tiro libre lo puede ejecutar cualquier jugador, sin tener que ser el que lo hizo originalmente

REGLA 13 TIROS LIBRES

151

si un jugador lanza un tiro libre directo o un tiro libre indirecto antes de que los rbitros hayan dado la seal correspondiente para que se ejecute y antes de la sexta falta acumulable de un equipo, y siempre que el equipo ejecutor haya solicitado que los adversarios se colocasen a la distancia reglamentaria, los rbitros detendrn el juego, si no pueden aplicar la ventaja, mandarn repetir el tiro libre y lo amonestarn si un jugador lanza un tiro libre directo antes de que los rbitros hayan dado la seal correspondiente para que se ejecute, a partir de la sexta falta acumulada de un equipo, mandarn repetir el tiro libre y lo amonestarn si se prolonga un periodo para ejecutar un tiro libre directo a partir de la sexta falta acumulada, y el baln, antes de atravesar la lnea de meta entre los postes y el larguero, golpea en stos o en el guardameta, los rbitros concedern el gol si se prolonga un periodo para ejecutar un tiro libre directo a partir de la sexta falta acumulada, los rbitros permitirn que el guardameta defensor pueda ser sustituido por otro jugador de campo o por un sustituto seleccionado, aunque en este caso se deber seguir el procedimiento de sustitucin

Distancia Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rpidamente y un adversario que se halla a menos de 5 metros intercepta el baln, los rbitros debern permitir que el juego contine. Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rpidamente y un adversario que se halla cerca del baln obstaculiza intencionadamente la ejecucin, los rbitros debern amonestar al jugador adversario al ejecutor por retardar la reanudacin del juego. Si el equipo que deende ejecuta un tiro libre desde el interior de su rea penal y uno o varios adversarios an se hallan dentro de dicha rea debido a que el defensor decidi lanzar rpidamente el tiro y los adversarios no tuvieron tiempo de salir, los rbitros debern permitir que el juego contine si el baln sale directamente del rea de penal sin tocar a otro jugador.

152

REGLA 13 TIROS LIBRES

Infracciones a partir de la sexta falta acumulada - despus del silbato de los rbitros y antes de que el baln est en juego

Resultado del tiro Infracciones Jugador del equipo ejecutor Ejecutor no lo lanza a gol Lanza un jugador no identicado Jugador del equipo defensor Para los dos equipos Gol Se repite el tiro libre Tiro libre indirecto Gol Se repite el tiro libre Gol no anotado Tiro libre indirecto Tiro libre indirecto Tiro libre indirecto Se repite el tiro libre Se repite el tiro libre

REGLA 14 EL TIRO PENAL

153

Procedimiento Utilizar ntas durante la carrera hacia el punto penal para confundir a los adversarios es parte del ftsal y esta permitido. No obstante, utilizar ntas al patear el baln una vez que el jugador ha nalizado la carrera hacia el punto penal se considera una infraccin de la Regla 14 y una acto de conducta antideportiva, por lo que debe amonestarse al jugador. Utilizar ntas durante la ejecucin de un tiro penal para confundir a los adversarios es parte del ftsal y est permitido. Sin embargo, los rbitros debern amonestar al jugador si consideran que dicha nta representa un acto de conducta antideportiva si el baln explota tras chocar en uno de los postes o con el travesao y entra en la meta, los rbitros concedern el gol si el baln explota tras chocar en uno de los postes o con el travesao y no entra en la meta, los rbitros no ordenarn repetir el tiro penal, sino que detendrn el juego, que reanudarn con un baln al suelo, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando estall si el ejecutor de un tiro penal lanza el baln hacia delante para que un compaero lo remate a gol, los rbitros concedern el gol si se ha observado el procedimiento para el tiro penal estipulado en la Regla 14 si los rbitros ordenan repetir un tiro penal, el nuevo tiro penal lo puede ejecutar cualquier jugador, sin tener que ser el que lo hizo originalmente si el ejecutor lanza el tiro penal antes de que los rbitros hayan dado la seal correspondiente, mandarn repetir el tiro penal y lo amonestarn si se prolonga un periodo para ejecutar un tiro penal y el baln, antes de atravesar la lnea de meta entre los postes y el larguero, golpea en stos o en el guardameta, los rbitros concedern el gol si se prolonga un periodo para ejecutar un tiro penal, los rbitros permitirn que el guardameta defensor pueda ser sustituido por otro jugador de campo o por un sustituto seleccionado, aunque en este caso se deber seguir el procedimiento de sustitucin

154

REGLA 14 EL TIRO PENAL

Preparativos de un tiro penal Los rbitros debern conrmar que se cumplen los siguientes requisitos antes del lanzamiento de un tiro penal: que el ejecutor est identicado que el baln est colocado correctamente en el punto penal que el guardameta se encuentre sobre la lnea de meta entre los dos postes y de cara al ejecutor del tiro que los compaeros del ejecutor se hallen: fuera del rea penal a 5m del baln detrs del baln Infracciones - despus del silbato de los rbitros y antes de que el baln est en juego

Resultado del tiro Infracciones Jugador del equipo ejecutor Ejecutor lanza hacia atrs Lanza un jugador no identicado Jugador del equipo defensor Para los dos equipos Gol Se repite el tiro penal Tiro libre indirecto Tiro libre indirecto Gol Gol no anotado Tiro libre indirecto Tiro libre indirecto Tiro libre indirecto Se repite el tiro penal

Se repite el tiro penal Se repite el tiro penal

REGLA 14 EL TIRO PENAL

155

Si un jugador atacante o defensor comete una infraccin a un jugador adversario antes de que el baln est en juego, pero despus de que uno de los rbitros diera la orden de ejecucin, stos permitirn la ejecucin del tiro. Si se marca gol y la infraccin la ha cometido el equipo defensor, concedern el gol; si la infraccin la ha cometido el equipo ejecutor, harn repetir el tiro penal. Si no se marca gol y la infraccin la ha cometido el equipo defensor, ordenarn repetir el tiro penal; si la infraccin la ha cometido el equipo ejecutor, sancionarn a su equipo con un tiro libre indirecto que se ejecutar en el lugar en donde se cometi la infraccin (Ver Regla 13 Posicin en tiros libres). Adems, los rbitros tomarn las medidas disciplinarias que correspondan.

156

REGLA 15 EL SAQUE DE BANDA

Procedimiento infracciones Se recuerda a los rbitros que los adversarios debern permanecer a una distancia que no sea inferior a 5 metros del lugar en que se debe ejecutar el saque de banda. Cuando sea necesario, los rbitros debern llamar la atencin a todo jugador que se encuentre a una distancia inferior antes de que se ejecute el saque de banda, y amonestarn al jugador que no se retire a la distancia correcta. El juego se reanudar con un saque de banda y la cuenta de los cuatro segundos volver a comenzar si se ha iniciado anteriormente. Si durante la ejecucin correcta de un saque de banda el ejecutor lanza intencionadamente el baln contra un adversario, pero no lo hace de manera imprudente, ni temeraria, ni con el uso de fuerza excesiva con la intencin de jugarlo una segunda vez, los rbitros debern permitir que el juego contine. Si el baln entra en la meta contraria directamente de un saque de banda, los rbitros debern conceder un saque de meta. Si el baln entra en la meta del ejecutor directamente de un saque de banda, los rbitros debern conceder un saque de esquina. Si el baln no entra en la supercie de juego, el equipo repetir el saque de banda desde el mismo sitio, siempre que el saque haya sido ejecutado conforme al procedimiento correcto, pero la cuenta de los cuatro segundos continuar donde se detuvo, cuando el equipo ejecutor est en disposicin de volver a efectuarlo. Si no se ejecut conforme al procedimiento correcto, un jugador del equipo contrario deber ejecutarlo. Si un guardameta, por efecto del juego, queda fuera de su meta, o l o cualquier otro jugador quedan fuera de la supercie de juego, el equipo adversario podr ejecutar rpidamente un saque de banda. Si un saque de banda se ejecuta incorrectamente, los rbitros no podrn aplicar la ventaja aunque el baln vaya directamente a un adversario, sino que ordenarn que un jugador del equipo adversario lo efecte de nuevo.

REGLA 16 EL SAQUE DE META

157

Procedimiento infracciones Si un adversario ingresa en el rea penal, o todava se encuentra en ella antes de que se haya jugado el baln, y es objeto de infraccin por parte de un jugador del equipo defensor, el saque de meta deber repetirse y el defensor podr ser amonestado o expulsado, segn la naturaleza de la infraccin. Si el guardameta efecta el saque de meta y uno o varios adversarios an se hallan dentro de dicha rea debido a que el guardameta decidi lanzar el baln rpidamente y los adversarios no tuvieron tiempo de salir de la misma, los rbitros debern permitir que el juego contine, si el baln sale directamente de dicha rea penal sin tocar a otro jugador. Si durante la ejecucin correcta de un saque de meta, el guardameta lanza intencionadamente el baln contra un adversario situado fuera del rea penal, pero no lo hace de manera imprudente, ni temeraria, ni con el uso de fuerza excesiva con la intencin de jugarlo una segunda vez, los rbitros debern permitir que el juego contine. Si el guardameta que efecta el saque de meta no suelta el baln desde el interior de su rea penal, los rbitros harn repetir el saque de meta, aunque la cuenta de los cuatro segundos continuar donde se detuvo, cuando el guardameta est en disposicin de volver a efectuarlo. No es necesario que el guardameta tenga el baln en las manos para que los rbitros comiencen la cuenta de los cuatro segundos. Si un guardameta que ha ejecutado correctamente un saque de meta toca deliberadamente el baln con la mano despus de que ste ha salido del rea penal y sin que otro jugador haya tocado antes el baln, los rbitros, adems de conceder un tiro libre directo al equipo adversario, podrn sancionarlo disciplinariamente, conforme a lo estipulado en las Reglas de Juego del Ftsal.

158

REGLA 16 EL SAQUE DE META

Si el guardameta efecta el saque de meta con el pie, los rbitros harn una advertencia y le ordenarn que lo ejecute con la mano, pero la cuenta de los cuatro segundos continuar donde se detuvo, cuando el guardameta est en disposicin de volver a efectuarlo. Si un guardameta, por efecto del juego, queda fuera de su meta, o l o cualquier otro jugador quedan fuera de la supercie de juego, el guardameta adversario podr ejecutar rpidamente un saque de meta. Si el guardameta ejecuta un saque de meta y el baln sale por su lnea de meta sin haber salido previamente del rea penal, los rbitros ordenarn que repita el saque de meta, pero la cuenta de los cuatro segundos continuar donde se detuvo, cuando el guardameta est en disposicin de volver a efectuarlo. Si al ejecutarse un saque de meta, el baln golpea a uno de los rbitros dentro del rea penal sin haber salido previamente de la misma y entra en juego, los rbitros no harn nada.

REGLA 17 EL SAQUE DE ESQUINA

159

Procedimiento infracciones Se recuerda a los rbitros que los adversarios debern permanecer a una distancia mnima de 5 metros del cuadrante de esquina hasta que el baln est en juego. Cuando sea necesario, los rbitros debern llamar la atencin a todo jugador que se encuentre a una distancia inferior antes de que se ejecute el saque de esquina y amonestarn al jugador que no se retire a la distancia correcta. Si durante la ejecucin correcta de un tiro de esquina el ejecutor patea intencionadamente el baln contra un adversario, pero no lo hace de manera imprudente, ni temeraria, ni con el uso de fuerza excesiva con la intencin de jugarlo una segunda vez, los rbitros debern permitir que el juego contine. El baln deber colocarse en el cuadrante de esquina y estar en juego en el momento en que sea pateado, de modo que no debe salir necesariamente del cuadrante para estar en juego. Si un guardameta, por efecto del juego, queda fuera de su meta, o l o cualquier otro jugador quedan fuera de la supercie de juego, el equipo adversario podr ejecutar rpidamente un saque de esquina.

Correcto

Correcto

Incorrecto

160

PROCEDIMIENTO PARA DETERMINAR AL GANADOR DE UN PARTIDO O ELIMINATORIA

Tiempo suplementario Procedimiento los dos periodos del tiempo suplementario no forman parte del partido se podr amonestar o expulsar a jugadores o sustitutos durante los dos periodos del tiempo suplementario las faltas acumuladas durante los periodos del tiempo suplementario se acumularn a las del segundo periodo del partido durante los periodos del tiempo suplementario los equipos no tendrn derecho a tiempos muertos, an cuando no hayan agotado el correspondiente al segundo periodo del partido Tiros desde el punto penal Procedimiento la serie de tiros desde el punto penal no forma parte del partido se podr cambiar el rea penal donde se ejecutan los tiros desde el punto penal slo si la meta o la supercie de juego donde se estaban ejecutando queda inutilizable o por motivos de seguridad despus de que todos los jugadores seleccionados hayan lanzado su tiro respectivo desde el punto penal, no ser necesario atenerse al mismo orden que en la primera serie de tiros cada equipo ser responsable de seleccionar a los jugadores que lanzarn el tiro desde el punto penal de entre los jugadores y los sustitutos, as como del orden en el que los jugadores ejecutarn los tiros y debern comunicarlo al tercer rbitro antes de que vaya a producirse el lanzamiento con excepcin del guardameta, y una vez comenzada la ejecucin de los tiros penales, un jugador lesionado no podr ser reemplazado por un jugador no seleccionado, si lo hay si se expulsa al guardameta durante el lanzamiento de tiros desde el punto penal, ste podr ser reemplazado por un jugador seleccionado, pero no por otro guardameta si ste est excluido de ejecutar los tiros penales

PROCEDIMIENTO PARA DETERMINAR AL GANADOR DE UN PARTIDO O ELIMINATORIA

161

durante el lanzamiento de tiros desde el punto penal, se podr amonestar o expulsar a jugadores o sustitutos los rbitros no debern suspender la serie de tiros desde el punto penal si un equipo se queda con menos de tres jugadores durante la serie de tiros desde el punto penal si un jugador se lesiona o es expulsado durante el lanzamiento de tiros desde el punto penal y su equipo permanece con un jugador menos, los rbitros no debern reducir el nmero de jugadores del equipo contrario encargados de ejecutar los tiros nicamente al inicio de la serie de tiros desde el punto penal deber haber un nmero igual de jugadores por equipo si el baln, antes de atravesar la lnea de meta entre los postes y el larguero, golpea en stos o en el guardameta, los rbitros validarn al gol si el baln explota o se daa tras chocar en uno de los postes o con el travesao y entra en la meta, los rbitros validarn el gol si el baln explota o se daa tras chocar con uno de los postes o el travesao y no entra en la meta, los rbitros no ordenarn repetir el tiro penal y darn el tiro penal por ejecutado si el reglamento de la competicin determina la ejecucin de tiros penales para determinar el ganador de un partido o eliminatoria, y los equipos se niegan a hacerlo, los rbitros comunicarn el hecho a las autoridades correspondientes si antes de comenzar los tiros penales uno o varios jugadores seleccionados abandonan la supercie de juego, o se niegan a ejecutar los tiros penales una vez comenzados stos sin estar lesionados, los rbitros suspendern la ejecucin de los tiros e informarn a las autoridades correspondientes durante la ejecucin de los tiros penales los rbitros no permitirn que cmaras u otros medios de comunicacin permanezcan dentro de la supercie de juego

162

163

164

08.12

RVA

1500

MFA/jya/pma

www.FIFA.com