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CLASES DEL Dr RAFAEL BENSADON EN APUNTES TOMADOS POR EL ALUMNO ERNESTO CARRANZA

Curso de Actualizacin y Perfeccionamiento para Promotores de Ajedrez 1


a

GOBIERNO de la CIUDAD de BUENOS AIRES Direccin General de Deportes Programa Formacin de Recursos Humanos para el Deporte Curso de Actualizacin y Perfeccionamiento para Promotores de Ajedrez 2006 (Director: Jos PECORA)

Apunte 32

Las clases del Dr. Rafael Bensadon(tercera parte)


Clase 11 La pieza sobrecargada
Hoy vamos a considerar el caso de las piezas sobre cargadas, cosa muy frecuente en el ajedrez. Llamamos "pieza sobrecargada" a aquella que por necesidades de la partida realiza ms de una misin a la vez. sta es una situacin que puede ser explotada con provecho. Diremos que cuando una pieza cumple un objetivo, cumple una sola misin, pero: SI TIENE QUE ATENDER A DOS PUNTOS A LA VEZ, ES UNA PIEZA MAL COLOCADA. Si un escribiente de oficina debe atender el telfono, escribir a maquina, llevar los libros, etc., todo a la vez, es muy fcil que pueda confundirse y hacer un desatino. Lo mismo ocurre en ajedrez con una pieza sobrecargada, pero aqu la cosa se complica. Y cuando el contrario sabe aprovechar esas circunstancias, puede decidir la partida. Hay en las partidas detalles al parecer sin importancia, que pueden dar lugar a la ganancia o perdida del juego. La partida que les traigo les dar una idea de cmo deben proceder en cuanto exista una pieza sobrecargada. Fue jugada entre los maestros Jos Ral Capablanca (ex campen del mundo) y Gilg. Como toda partida moderna se planteo un gambito de la Dama. Ya hemos dicho en las clases anteriores y lo repetimos, que al hacer la apertura con el pen a d4 es por que las blancas desean hacer un juego posicional. Cf6 2.c4. Aqu las negras pueden plantear el gambito Budapest, que no es bueno, pero que es necesario conocer, pues de lo contrario da lugar a sorpresas desagradables, adems de ceder la iniciativa a las negras. el gambito Budapest consiste en jugar 2...,e5; y si 3.dxe5, entonces Cg4 atacando el pen y amenazando una serie de cosas muy largas de explicar. Ya dijimos que el gambito Budapest es inferior, pero el que no lo sabe, puede perder fcilmente. Si las blancas hubieran jugado 2.Cf3, ya no se puede plantear este gambito porque a 2...,e5; 3.Cxe5. Y por qu hemos de darle ese chance, si podemos evitarlo?

2...,e6
Lo correcto.

3.Cf3,...
Ya vemos como se pueden alternar las jugadas y estar en la misma posicin, pero procediendo de otra manera se evita entrar en variantes desconocidas. Ahora tambin se puede jugar: 3.Cc3, pero entonces le damos opcin a las negras para que elijan una especie de defensa Nimzowich que consiste en 3...,Ab4; clavando este caballo. Por lo tanto es mejor 3.Cf3, ya que si ahora Ab5+ se sigue 4.Ad2, segn lo preconizaba Bogoljubow.

3...,Cf6 4.Ag5 Ae7


Desclavndose.

5.e3 Cbd7
Dnde debe jugarse el caballo dama blanco? Vemos que hasta ahora Capablanca se reserv el derecho de sacarlo por c3 o por d2. Es un poquito mejor Cc3 porque desde all domina las casillas e4 y d5 que estn en disputa. Con Cd2 se domina tambin el punto e4 (pero no d5) aunque existe la posibilidad que si el negro (ms adelante) hace dxc4 se retorna con este caballo. Y entonces s, los dos caballos presionan fuertemente. Convengamos que Cd2 "se puede hacer" pero es ms terico y correcto Cc3. Capablanca especula en que Gilg no es un maestro de su talla y trata de desorientarlo. Claro que contra Alekhine, por ejemplo, hubiera hecho 6.Cc3.
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BLANCAS: J. NEGRAS: GILG 1.d4 d5 2.c4,...

R.

CAPABLANCA

Esta movida siempre se ha jugado desde hace muchos aos, lo mismo hizo Capablanca en muchas jugadas cuando quera hacer el gambito de la dama. En realidad, sta y 2.Cf3, son las dos mejores de las que dispone el blanco. Y 2.c4, es lo lgico y lo correcto. Pero en mi opinin personal debe darse preferencia a 2.Cf3, y se lo aconsejo a los novicios, especialmente. La razn es que el gambito de la Dama encierra una larga serie de cosas posicionales que los nuevos no conocen, y 2.Cf3, restringe esas jugadas del negro, al dominar la casilla e5. De esta suerte, el negro se ve obligado a entrar en el gambito de la dama. Hagamos una disgresin y veamos que pasara si se hubiera jugado: 1.d4

razn es sta: tomando cxd5 las negras se ven casi obligadas a jugar con un pen central aislado, delante del cual se puede instalar un caballo. Capablanca lo tom, pero en esta partida, debido a que las blancas tienen su caballo dama en d2, en lugar de estar en c3, las negras tienen la alternativa de retomar con caballo con pen. Y prefieren hacerlo con el caballo. para no dejar el pen aislado del que hablamos. Adems, se amenaza dos veces al alfil blanco de h4. 9...,Cxd5 Las blancas deben optar por el cambio de alfiles o retirarse. Prefieren llevarlo a g3 para tomar la diagonal que domina la casilla c7, que tambin estar dominada por la torre de c1 en cuanto desaparezca el pen de esa columna. PEN CENTRAL AISLADO

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6.Cbd2 h6
Las negras "invitan" al alfil de g5 a que se defina. Aqu solo hay tres jugadas a analizar: Axf6 Ah4 Af4. Descartemos la primera porque: EN TODAS LAS POSICIONES EN QUE SE PUEDAN CONSERVAR LOS ALFILES, NO HAY RAZN PARA CAMBIARLOS POR LOS CABALLOS. Quedan a considerar las otras dos, y para eso hay una regla. EN LA APERTURA PEN DAMA (y especialmente para esta posicin), CUANDO EL ALFIL BLANCO COLOCADO EN g5 ES "PROVOCADO" CON EL PEN EN h6. SI EL NEGRO YA ESTA ENROCADO, DEBE RETIRARSE A f4 Y SI NO LO ESTA A h4. La razn es que, si el negro no est enrocado, el alfil desde h4 sigue clavando el caballo, ya que el negro puede optar por no enrocarse, y hasta poda hacer un enroque largo. En cambio, si las negras estn enrocadas; por ejemplo 6.....0-0 y luego 7....h6 sabemos que el enroque corto est fuerte porque existe un caballo en f6 que defiende la casilla h7, y que en un caso de matar ese caballo queda el otro, que se ubicara en la misma casilla ( o ms adelante en f8). Conviene en esos casos jugar el alfil a f4 porque desde all presiona una casilla dbil: c7, defendida nicamente con la dama, que luego podr explotarse llevando la torre de a1 a c1 y abriendo la columna con c4xd5. Con 6...,h6; el negro no muestra su juego y obliga a ir al alfil a h4.

10.Ag3 b6
Busca hacer el fianchetto de dama.

11.Ad3 cxd4

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7.Ah4 0-0
Ahora s, se enrocan las negras. Si las blancas desean en este momento tomar la diagonal para presionar en la casilla c7, deben perder un tiempo en llevar su alfil a g3.

8.Tc1 c5
Esta movida es arriesgada. Seria mejor 8...,c6; defendiendo indirectamente la casilla c7, pero este contragambito se juega regularmente.

Las negras. plantean el mismo problema: con que debe tomarse ese pen? Lo correcto es tomar con caballo. Porque de lo contrario quedar un pen central aislado, delante del cual ya esta un caballo, que todava puede ser apoyado con el otro caballo desde f6. Pero Capablanca sabe con quien juega. y sabe lo que representa un pen aislado. En esta partida a l le interesa ms tener posibilidades que tener seguridad. Claro que contra Alekhine (por ejemplo), no hara 12 exd4, pero Gilg no es Alekhine. Sabemos que los peones aislados tienen sus ventajas y sus desventajas y que jugando bien, a la corta o a la larga deben caer, por falta de un pen lateral que los sostenga. pero tienen a su favor, que permiten actuar fuertemente a las torres en las columnas adyacentes (en este caso columna de rey y de alfil dama); y que dominan dos casillas importantes (que serian e5 y c5) Por tales razones Capablanca hizo:

9.cxd5,...
Y tambin existe una especie de regla fija. EN EL GAMBITO DE DAMA, CONTRA c5 DE LAS NEGRAS, EN EL 99% DE LOS CASOS LO MEJOR ES TOMAR EL PEN DAMA. Recurdenlo y siempre que se les plantee esta situacin, lo primero a considerar es eso. La

12.exd4 Ab7 13.0-0 C7f6 14.Te1,...


Toma la columna.

14...,Tc8
La disputa.

15.Txc8 Dxc8
Parecera que con esto las negras dominan la columna alfil dama, pero no es as. Observemos que todas las casillas de la lnea, menos la de c6 estn dominadas por piezas blancas. Adems LOS PUNTOS MAS FLOJOS DE UNA COLUMNA DOMINADA SON LAS CASILLAS SPTIMA Y OCTAVA que en este caso estn defendidas por la dama blanca. 16.Ce5,... Ahora las blancas dominan todas las casillas de la columna alfil dama, a la vez que ocuparon uno de los puntos fuertes que sostiene el pen aislado. Las negras lo comprenden y sacan su dama de esa columna, amenazando tambin Cb4.

pero una arma de dos filos: ofensiva y defensiva.

21...,Tc8 22.Dd3,...

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Ya est montada la mquina, pero por ahora no hay amenaza de mate, porque el caballo de f6 defiende su casilla h7, y en caso de matar este caballo, todava queda el otro. El secreto, consiste pues, en ir eliminando las defensas del enroque negro. Y ya vamos llegando al tema de esta clase. La dama negra tiene la doble misin de defender el enroque y su alfil de d6 de un ataque sorpresivo. Conviene pues aliviarla de la doble tarea y por eso hacen:
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22...,Ab8 23.f4,...
Para qu? para seguir avanzndolo y limpiar la columna donde la dama negra sufre la presin indirecta de la torre.

16...,Dd8 17.a3,...
Evita el salto del caballo.

17...,a6
Impide 18.Ab5, y trata de hacer b2-b4 y Cb3.

23...,Df8
Las negras advierten el peligro y retiran su dama. De cualquier manera, ya no es suficiente para defenderse. Hemos llegado al asunto de esta clase: las piezas sobre cargadas. Observemos que el caballo negro de f6 tiene una doble misin: defiende el mate en h7 y la casilla d7. Capablanca aprovecha esa situacin para hacer:

18.Cb3 Ad6
Si 18...,b5; 19.Cc5, etc,. Observemos que a esta altura el negro no tiene chances, ni planes a realizar; ni pieza activa. Poco a poco Capablanca lo ha ido ''maneando''.

19.De2 a5 20.Cd2,...
Para entrar por e4 o por c4.

24.Cd7!,...
Es claro que no se puede 24....,Cxd7; porque entonces seguira 25.Dh7, mate. No queda ms remedio que mover la dama. Es casi lo mismo llevarla a e8, e2 d1.

20...,De7
Esta ltima movida es criticable, porque pone la dama en la columna donde est una torre, y desde ahora quedar bajo su presin indirecta. Hasta aqu hemos visto una serie de jugadas sencillas por parte deI blanco, sin amenazas de mate, sin sacrificios brillantes, sin combinaciones audaces, y sin embargo, las negras estn completamente restringidas, en tanto que las blancas disponen de espacio para moverse a su antojo. Son esas sencilleces de Capablanca. Recin ahora empieza a trabajar.

24...,De8
Colocndose otra vez bajo los fuegos de la torre blanca.

25.Cxb8 Txb8 26.f5,...


Aprovechando la circunstancia de estar la torre negra en la diagonal del alfil de g3 y la dama negra en la columna de la torre, las blancas avanzan su pen.

21.Ab1,...
Para que? El que recuerde una de las clases anteriores lo sabr: para montar la mquina. Ya dijimos que la mquina es algo sencillo,

26...,Td8 27.Cf3,...
Se amenaza llevar este caballo a e5. La posicin del negro va empeorando.

27...,Ac8
Buena, pero tarde.

28.fxe6 Axe6 29.Ce5 Df8


Nuevamente la dama negra trata de escapar de la presin de la torre. Y otra vez entra el tema de las piezas sobrecargadas: el pen de f6 tiene el doble fin de apoyar al alfil y defender la casilla g6. Est sobrecargado. Como no puede hacer las dos cosas a la vez, Capablanca juega:

Sera un poco mejor poner el rey en f7. Como el blanco tiene tiempo, retira su alfil amenazado, para luego hacer Af5 Ah7, presionando el alfil y el rey negro.

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37.Ag3 Dd5
Trata de impedir las amenazas del alfil. Podra haber jugado 37...,Dxd4+; pero 38.Af2, era muy fuerte, pudiendo caer el pen de b6. Observemos que el caballo negro defiende la base de toda la defensa: el pen en g7. Por lo tanto, se trata de eliminarlo.

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30.Cg6,...
Ataca a la dama.

38.Ag6 1-0
Y las negras abandonan. Es evidente que no se puede evitar el cambio de este alfil por el caballo. Y que despus de 39.Axe8, el blanco tiene a su disposicin todos los peones del flanco rey. Es sencillo, pero decisivo. Por eso abandonan las negras. COMENTARIO: LA PIEZA SOBRECARGADA EXISTE EN TODAS LAS PARTIDAS DE AJEDREZ. El que sepa aplicar las enseanzas de esta clase va a conseguir ganar muchas partidas. Pero no crean que es una cosa tan fcil. Hay que pensarlo muy bien, y descubrir la debilidad, que se produce cuando una pieza esta sobrecargada. Bueno apreciados amigos, finalizamos por ahora esta clase, y como siempre mi eterna gratitud y agradecimiento por el inters mostrado por las mismas. Hasta pronto.

30...,De8
Si 30...,fxg6; viene 31.Txe6, etc., quedando muy comprometido el negro. Y si no toma dnde va la dama? otra vez a ponerse bajo los fuegos de la torre.

31.Cf4,...
Amenaza Cxe6. Como este caballo molesta bastante, las deciden cambiarlo. Vemos que hasta aqu las negras se han defendido sumamente bien, pero no es suficiente, porque: CUANDO LA POSICIN ES TAN SUPERIOR Y SE TIENE LA INICIATIVA, SIEMPRE HAY JUGADAS PARA SEGUIR PRESIONANDO AL CONTRARIO.

31...,Cxf4 32.Axf4 Dd7


Por fin la dama escapa de la presin de la torre, a la vez que amenaza el pen dbil aislado, que Capablanca quiso tener as.

33.Ae5,...
Se defiende y amenaza Axf6, entrando luego con la dama en h7. No se puede 33...,g6; evitando la entrada, porque sigue Axf6 y pierde el caballo a cambio de nada. Ante tal situacin qu puede hacer el rey negro? escapar! que es lo que hacen todos los reyes en la guerra.

CLASE 12 LA CENTRALIZACIN DE LAS PIEZAS: LA DAMA Amigos, continuemos con las clases, cuyo propsito es ayudarles a que conozcan una serie de tcnicas aplicables en este maravilloso juego. La clase de hoy versar sobre la centralizacin de las piezas. Es un tema que en su poca puso de moda Alekhine. Por lo menos fue el quien primero habl pblicamente de ello, aunque los buenos jugadores ya lo conocan. SI

33...,Rf8 34.h3,...
Aire.

34...,Ce8 35.Dh7 f6
Denota inferioridad.

36.Dh8+ Re7

CENTRALIZAR UNA PIEZA CONSISTIERA SOLAMENTE EN PONERLA EN UN SITIO CENTRAL, SERA ALGO MUY FCIL, PERO NO ES AS. Centralizar una pieza no quiere decir colocarla en el centro y nada ms. "CENTRALIZAR" EN TRMINOS AJEDRECSTICOS, ES PONERLA EN EL CENTRO PERO EN FORMA QUE NO PUEDA SER DESPLAZADA DE ALL POR LAS PIEZAS ADVERSARIAS. Son pues, dos conceptos completamente distintos. Por ejemplo en esta apertura: 1.e4 d5 2.exd5 Dxd5

dominar enseguida el centro, colocando all los peones. La escuela hipermoderna procede de otra manera. Al crear su sistema Reti pens as "que necesidad hay de poner una pieza en el centro para dominarlo si el centro lo podemos dominar desde lejos?". Y en los aos transcurridos hasta ahora desde que Reti enuncio su teora, parece que los hechos lo han confirmado. El sistema Reti consiste en dominar el centro en tres etapas: Primera: dominarlo desde lejos Segunda: ocuparlo poniendo all los peones; y Tercera: ir desalojando los peones para ocupar con las piezas las casillas que dejan. Y de todas las piezas, LA DAMA "CENTRALIZADA" ES LA QUE MS INTERESA. Y DE NO SER POSIBLE, UN CABALLO.

BLANCAS: RETI NEGRAS: MUFFANG 1.c4 Cf6 2.Cf3 b6


De acuerdo con sus teoras, Reti trata de dominar las casillas centrales, sin ocuparlas directamente. De esta teora de dominar de lejos los cuadros centrales nace la idea de los fianchettos, y las negras empiezan a preparar un fianchetto de dama, que como ustedes saben tiene sus inconvenientes; el principal de los cuales consiste en que el alfil de b2 de b7 estar indefenso, y que si el contrario le opone un fianchetto de rey, el alfil en g7 g2 ser defendido por su propio rey en cuanto se haga el enroque. ESO SOLO DA UNA GRAN VENTAJA PARA EL QUE HIZO EL FIANCHETO DE REY. Y Reti inmediatamente lo hace:

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Se me dir que la dama ya est "centralizada" porque esta en una casilla central, pero ya sabemos que la salida prematura de la dama en las aperturas es mala. Por qu? Porque puede ser fcilmente desplazada de all por las piezas contrarias. Eso sera jugar mal. JUGAR BIEN SERA LLEVAR LA DAMA AL CENTRO EN CIERTO MOMENTO Y POSICIN QUE NO PUEDA SER ECHADA DE ALL. Bien, dirn ustedes, y la dama en una situacin central, que importancia tiene? Es lo que veremos en esta clase. Una dama en esas condiciones puede moverse en todas las direcciones. Es decir, TIENE OCHO DESPLAZAMIENTOS A SU DISPOSICIN, LO QUE LE PERMITE IR INMEDIATAMENTE A TODOS LOS LUGARES DEL TABLERO. Una dama "centralizada" es una dama mvil, que en 1, 2 3 movidas puede dar la vuelta del tablero. Repetimos pues, que una dama en el centro, que no pueda ser echada de all, es muy fuerte. Parece algo sin importancia, pero eso da lugar a combinaciones decisivas, porque desde all tiene un control muy grande, tanto en el flanco rey como en el flanco dama. LA MEJOR UBICACIN PARA "CENTRALIZAR" LA DAMA SON LAS CASILLAS e4 y d4. La partida que les traigo se jug en el Torneo de las Naciones del ao 1927, entre el desaparecido maestro Reti y el francs Muffang. Como ustedes saben, Reti fue el creador de la escuela hipermoderna y jug esta partida de acuerdo con sus ideas estratgicas. Habrn visto que en la mayora de las aperturas se hace 1.e4, 1.d4, para

3.g3 Ab7 4.Ag2 e6 5.0-0 Ae7


La mejor. El alfil rey de las negras no tiene otras casillas buenas. No puede ir a c5 por d2d4, ni a d6 porque un prximo avance de peones puede atacar simultneamente a este alfil y al caballo de f6. Vemos que las blancas tratan de dominar al centro desde lejos, y ya vamos entrando a la segunda etapa, consistente en ocuparlo con los peones. Pero esto hay que prepararlo, y las jugadas que siguen tienen ese objetivo.

6.d3,...
Personalmente creo que en esta posicin 6.d4, es ms agresivo, y por lo tanto lo que debe hacerse, en vez de lo que jug Reti. Pero 6.d4, es algo ms conocido y analizado, por lo cual el contrario sabe la continuacin. Otra era la idea de Reti (como lo veremos) y por eso no es criticable esa movida.

6...,0-0 7.e4,...
Aqu vemos porque antes las blancas hicieron 6.d3. Tambin aqu debo decir que no soy partidario de 7.e4, que no me satisface. Pero la idea de Reti al hacer esto es poder sacar su caballo de f3 sin cambiar los alfiles de los fianchettos; cosa que no poda evitarse si el pen rey estuviera en su casilla inicial o en e3.

7...,d6
Para hacer luego Cbd7.

8.Cc3 Cbd7 9.Ce1,...


Como dijimos, esto no podra hacerse sin cambiar los alfiles si no hubiera jugado e2-e4. Y ya estamos en la segunda etapa del partido. El blanco trata de dominar las casillas centrales ocupndolas con peones, "centralizando" los peones, pero tambin buscando de tener un centro mvil, pues su objeto no es dejar sus peones all, sino avanzarlos para poner sus piezas en las casillas que dejan. Si el centro fuera fijo, la posicin sera "cerrada" y por lo tanto los alfiles jugarn poco y no se podr avanzar los peones. Esto no lo desean las blancas. Por ahora se est gestando una amenaza accesoria al plan general: avanzar el pen rey, pues si a 10.e5, se siguiera 10...,AxA; 11.exf6, y uno de los dos alfiles negro cae. Las negras optan por retirarse a tiempo.

Aqu se impone un consejo de Filidor (que fue seguido por Reti) Deca este antiguo maestro: cuando tenemos peones centrales pareados (d4 y c4) y otro pen lateral contrario lo ataca, nunca se debe cambiar (es muy raro que eso sea necesario, le agregaremos), sino que se debe avanzar el pen agredido. Parecer que ahora queda un centro de peones "fijo", pero el blanco tratar de que eso no ocurra.

13.d5! Cc5 14.Cxc5,...


El caballo blanco de d3 an no estaba "centralizado", y por eso lo cambia por el caballo negro que lo amenazaba. Adems se dobla un pen negro. Si 14dxc5, quedara un pen excntrico, que es malo, y con 15.f4, se rompe el centro, que ser dominado completamente por el blanco. Y si 14.bxc5, el alfil dama negro no tiene buenas casillas para jugar, quedara un pen doble, cuya debilidad se har sentir porque no se puede formarlo "en cuadro", y a pesar que el alfil blanco de g2 no juegue, eso esta compensado porque el otro alfil contrario tampoco juega.

9...,Ce8 10.d4,...
Estamos en plena segunda etapa: la ocupacin del centro con peones. Se me dir: pero las blancas perdieron un tiempo, por haber movido su pen dama dos veces en vez de hacer directamente d2-d4 Qu necesidad haba de hacer d2-d3? No seores, haba una necesidad posicional. Sin d2-d3 no habra sido posible e2-e4 y retirar el caballo a e1, que formaba parte del plan.

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14...,bxc5 15.f4,...
Sigue el plan.
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15...,exf4
El negro se ha visto forzado a tomar el pen de f4 porque de lo contrario hubiera tomado fxe5 su rival y sera peor. Vemos aqu como Reti no permite que se haga un centro de peones "fijo" sino que de acuerdo a sus planes, trata de hacerlo "mvil". Bien: con qu se debe retomar ese pen? Se puede hacer con tres piezas: con torre, con alfil o con pen. Con cul es mejor? Si 16.Txf4, sigue Ag5 y obliga a cambiar los alfiles, lo que no sera muy bueno, dado que por ubicacin el alfil de h6 es mejor que el alfil de las negras. Adems, ste es el alfil "bueno" de las blancas. Si 16.Axf4, puede seguir lo mismo Ag5 Ch5, que no es agradable. Entonces, lo mejor es tomar con pen, para hacer el centro "mvil". Observemos tambin que si desapareciera el pen dama negro se desmorona toda su defensa y los peones doblados en la columna alfil dama quedan muy dbiles. Al tomar 16.gxf4, se est amenazando 17.e5.

10...,g6?
Esto no puede ser bueno, pues sabemos que: PEN QUE SE AVANZA DEJA TRAS SI UNA O DOS DEBILIDADES. En este caso la casilla h6; que rpidamente aprovechara el rival. An suponindola necesaria, g7-g6 sera mala. Y si no hay ninguna necesidad perentoria no debi hacerse. La idea del negro era hacer despus f7-f5, tratando de romper el centro de peones blancos.

11.Ah6 Cg7
Forzado.

12.Cd3,...
Ahora Reti trata de ir centralizando las piezas. Como dijimos, esto no quiere decir solamente "colocarlas en el centro sino de modo que no puedan ser desalojadas" .

12...,e5

16.gxf4 Af6
Para evitar el avance del pen rey, las negras tratan de dominar la casilla e5. Pero, con Af6 lo consiguen? Enseguida, lo veremos, porque Reti, jug 17.e5, y parece que pierde un pen, pero no es as, por lo que ocurre en la partida:

17.e5 dxe5 18.Ce4!,...


El negro trata entonces de quedarse con el pen y juega:

Se amenaza dos veces al indefenso pen de b2, que parece condenado a morir. Pero las blancas tienen un recurso: justamente el que vimos en la clase anterior: las piezas sobre cargadas (En ajedrez se salta rpidamente de un tema a otro). Observemos que el caballo negro de f5 tiene entre otras maniobras defender el alfil de d4 y las casillas h6 y g7. Entonces se aprovecha esto para jugar:

23.Ah6 Ag7
Si 23...,Cxh6; 24.Dxd4, y todo est defendido.; Si el negro mueve su torre, por ejemplo: 23...,Te8; 24.Txf5, gxf5; 25.Dxd4, cambiando una torre por alfil y caballo, y doblando un pen.; Si 23..,Axb2; 24.Tb1, viniendo una combinacin ms larga, pero ganadora.

18...,exf4
Si viniera 18...,Ae7; se hace 19.fxe5, y la partida est ganada por que el centro de peones blancos es muy fuerte.

19.Cxc5 ,...
Ha cado un pen doblado y el otro (de f4) est en capilla. Pero no es esto lo ms importante: el alfil negro de b7 no tiene muchas casillas buenas donde ir, y si se le defendiera con: 19...,Tb8; se hace 20.Cxb7, Txb7; quedando esta torre bajo el fuego del alfil de g2, y mal ubicada. Se podra hacer 21.d6, contra lo cual lo mejor es c7-c6, dando juego a la dama negra; pues si viniera 22.Axc6, existe la rplica Db6+ ganado este alfil.

24.Axg7 Rxg7
Observemos que el negro conserva el caballo de f5, que an no ha podido echar de all, y que estaba amenazando un "doblete" a dama y torre en e3. Claro que ahora ya no se podra hacer eso por el jaque de dama en d4, defendiendo el pen de b2 y siendo poco menos que indesalojable de all. Si las negras en vez de tomar Rxg7 hubieran hecho 24...,Ce3; seguira 25.Dd4, perdiendo la calidad pero preparando la mquina porque si 25...,Cxf1; 26.Ah8, f6; 27.Cxf6+, Txf6; 28.Axf6, Df8; 29.Txf1, y la calidad se recupera con creces. De todo esto nace la idea de que en cuanto desaparezca el caballo negro de f5 (tan bien ubicado) la dama blanca se "centraliza" y ya no se podr sacar de all. Esa es la idea que pondr en prctica Reti ms adelante.

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19...,Ac8 20.Axf4,...
Si ahora 20.d6, (atacando la torre) 20...,c6; 21.Axc6, Tb8; (presionando el pen de b2) y si 22.d7, Aa6; y recupera todo, ya que a 23.Cxa6, vendra 23...,Db6+; etc. El blanco tiene tiempo y se reserva esas amenazas.

20...,Cf5!
Es buena por que domina varios puntos centrales y se acerca al centro. Ya veremos la importancia de este caballo en sa casilla.

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25.Dd2,...
Defiende el doblete y el pen de b2.

21.Ce4,...
Por un rato, centraliza el caballo, pero esto todava no es definitivo. Adems, lo que interesa no es centralizar el caballo, sino la dama, que es ms importante. Estamos en plena tercera etapa: OCUPACIN DEL CENTRO, COLOCANDO PIEZAS EN LAS CASILLAS QUE VAN DEJANDO LOS PEONES.

25...,De7
Respiran.

26.Tae1,...
Buena.

26...,Db4
Esta dama escapa de la presin de la torre y amenaza dos veces al pen de b2, al propio tiempo que busca el cambio de damas.

21...,Ad4+ 22.Rh1 Tb8

27.Dd3,...
No es bueno hacer 27.Dxb4, Txb4; 28.b3, porque con ello pondramos todos los peones blancos en casillas blancas, y como el nico alfil que conserva el blanco corre por esas casillas se hace "malo". Por tal causa, y porque ya dijimos que las blancas estn jugando con la idea de "centralizar" la dama, no les conviene hacer el cambio. Pero si se cambia cmo se defiende todo? La jugada es un poco indirecta y difcil de ver. Parece que con 27.Dd3, las blancas entregan el pen de b2, pero no es as, porque si se tomara 27...,Dxb2; 28.Tb1, ganando la torre negra. Vemos que la dama blanca desde d3 le da apoyo a su torre en b1, por que de lo contrario el negro podra optar por cambiar su dama por las dos torres.

Para "desclavarse" a las negras se les ocurri que esto era lo mejor. Pero es mala, por que da lugar a una combinacin que inmediatamente veremos. Lo mejor era escapar con el rey, tal vez a f8, pero eso no sera suficiente, por que en cuanto se moviera la torre de e5, la dama blanca entra en h8 con jaque, ganando fcil. Veamos, entonces la combinacin final, basada en esta mala jugada, en la torre clavada, y en la enorme movilidad de la dama "centralizada". Antes de seguir adelante, vamos a dejar constancia que la dama blanca no se puede echar de all ni con 32...,Db6; por 33.c5, etc.

33.Cxf6! Rxf6
Era forzado tomar el caballo, por que estaba amenazando la torre de e8 y luego hasta se podra ganar la torre de e5. Este sacrificio se basa en que el rey negro queda en la diagonal donde est la dama blanca, clavando la torre.

27...,Ad7
Comunica las torres y ahora si que amenaza Dxb2.

34.Tfe1,...
Amenaza ganar una torre.

28.b3,...
No hay ms peligro en este flanco.

34...,c5
Si 34...,Dd6; 35.c5, Dxd5+; 36.Dxd5, Txd5; 37.Txe8, quedando con calidad de ms.; Tampoco es bueno 34...,De7; por 35.Txe5, gana la dama, por ejemplo si 35...,Dxe5; 36.Txe5, Txe5; 37.c5, etc., Las negras se las ingenian de otra manera.

28...,Tbe8 29.Te2 Te5!


El negro trata de doblar sus torres en la columna del rey. Y para eso empieza por poner una de ellas en e5, que, habiendo desaparecido el alfil contrario que corra por diagonales negras, es una casilla dbil para el blanco. Vemos tambin la excelente ubicacin del caballo negro de f5, que impide centralizar la dama y es por eso que Reti se decide a eliminarlo.

35.Dh4+,...
Se poda hacer pen por pen al paso, 35.dxc6, pero eso permitira 35...,Db8; defendiendo la torre clavada. Ahora: VEREMOS LA IMPORTANCIA DE LA DAMA "CENTRALIZADA" QUE PUEDE IR A CUALQUIER PARTE EN POCOS MOVIMIENTOS.

30.Ah3 Tfe8 31.Axf5,...


HAY QUE PENSAR MUY BIEN ANTES DE CAMBIAR UN ALFIL POR UN CABALLO. Hay que tomar muy en cuenta lo que se hace. Reti vio la continuacin: la "centralizacin" de la dama, que tan slo el caballo impeda, y por eso lo hizo.

35...,g5
nica buena porque a cualquier movimiento del rey, se pierde una torre. otro

31...,Axf5 32.Dd4!,...
Y ya tenemos la dama "centralizada" que es el tema de esta clase. Enseguida comprendemos su importancia. Por ahora se amenaza el pen de a7 y se "clava" la torre de e5.

36.Dh6+ Ag6
Tapa. Tambin es la nica buena por las mismas razones que la anterior.

37.Txe5 Txe5
Obligado.

38.Df8+ 1-0
Y las negras abandonan. Pero si continuamos la partida veremos por qu abandonan. Si las negras jugaran: 38...,Af7; (nica) 39.Dd6+, y ganan la torre con jaque. La partida est decidida.

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32...,f6

BLANCAS: THOMAS

BOGOLJUBOW

NEGRAS:

1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cf3,...


Dijimos otras veces que mover caballo rey a tres alfil era mejor en la segunda movida. antes de c2-c4, por que limitaba las variantes del negro. Bogoljubow procedi al revs pero obtiene la misma posicin. Por qu mueve ahora este caballo y no el caballo dama a c3? Por un estudio que el ha hecho del gambito de dama y que lleva su nombre: "Defensa Bogoljubow": Si hubiera hecho 3.Cc3, las negras podran jugar (si quieren) 3...,Ab4; clavando este caballo y entrando en la defensa Nimzowich, que otra vez hemos comentado. CONCLUSIN: La dama ha dado "la vuelta" del tablero en tres golpes. Esa es la gran ventaja de la dama "centralizada": su gran movilidad. Creo que no es necesario agregar nada ms. Posiblemente en prximas clases seguiremos viendo la utilidad de otras piezas centralizadas. Pero no quiero aburrirles.
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CLASE 13 LAS PIEZAS INDEFENSAS Vamos a tratar un tema que se presta para muchas maniobras y tiene aplicacin en casi todas las partidas. Me refiero a las piezas indefensas y a las piezas mal sostenidas. Son dos conceptos parecidos pero no iguales. No es necesario decir que una pieza indefensa es aquella que no tiene apoyo de ninguna otra. Pero una pieza mal sostenida es la que est defendida, pero no lo suficiente y puede por lo tanto ser atacada y capturada. Por ejemplo: una pieza mal sostenida sera la que estara apoyada por un pen u otra pieza "clavada"; de manera que si se ataca a esa pieza mal sostenida, su apoyo es nulo, desde que se puede tomar, y el contrario no puede retomar con la "clavada". LA PIEZA INDEFENSA SE PRESENTA EN CASI TODAS LAS PARTIDAS. En las aperturas, los aficionados tratan de desarrollar sus piezas y se olvidan que las pueden poner sin apoyo. Eso slo da tema para combinaciones del rival. Hay que moverlas armnicamente, sostenindolas entre si. Y al que no lo hace, le combinan y le ganan una pieza. Despus dir: "Me equivoqu; si no me olvido de la pieza que quedaba en el aire ganaba yo". Pero la verdad que eso no hubiera ocurrido si no hubiese dejado la pieza indefensa. Y lo que le ocurre a los aficionados suele pasarle tambin a los maestros. Hasta los maestros tambin "entran". Claro que el que sabe menos entrar ms veces. La partida que reproduciremos se jug en 1928, en el torneo de Baden-Baden, entre los maestros Bogoljubow y Thomas, y comenz con un gambito de la dama, que ya hemos comentado en las clases anteriores.

3...,d5 Pero al no haber desarrollado el caballo dama, si las negras hacen: 3...,Ab4+; que constituye la citada defensa Bogoljubow, la cosa es diferente, por que las blancas pueden elegir entre tres jugadas: 4.Ad2 ( 4.Cbd2 ; 4.Cc3, No es recomendable 4.Cfd2 por que pierde un tiempo). De esas tres el mismo Bogoljubow recomendaba 4.Ad2, y contra eso lo mejor es Axd2; dado que si el alfil negro se retira ha perdido un tiempo. Por supuesto, Thomas no entr en esa defensa, no le da el gusto a su contrario, aunque ms no sea por aquello que hemos dicho: ES BUENA TCTICA NO DARLE EL GUSTO AL RIVAL

4.Cc3,...
Ya no hay ms defensa Bogoljubow,

4...,c6
Esto es un poco tmido como idea general, en esta posicin el negro puede elegir entre: c7c5, Cbd7 Ae7. Hizo c7-c6 para ver lo que contestaba el blanco, tal vez con el propsito de jugar una Cambridge - Springs si segua 5.Ag5. Esta defensa consiste en llevar la dama negra a la casilla a5 y el alfil a b4, presionando al caballo "clavado", para luego hacer dxc4 y hay muchos chances de capturar el alfil de g5. No podemos detenernos en este estudio. Diremos solamente que la mejor manera de evitar la Cambridge - Springs es jugar 5.e3, (como hizo Bogoljubow) y ya no hay amenazas fuertes sobre el caballo clavado, por que se desclava fcilmente con Ad2.

5.e3 Cbd7
Espera.

6.Ad3,...
Sigue el plan conocido.

6...,dxc4
EN EL GAMBITO DE LA DAMA HAY QUE ESPERAR EL MOMENTO EN QUE LAS BLANCAS DESARROLLAN EL ALFIL REY PARA TOMAR EL PEN ALFIL DAMA. CON ESTO MIENTRAS RETOMAN EL PEN CON EL ALFIL LAS BLANCAS PIERDEN UN TIEMPO. Por haber sabido esperar, las negras ganan un tiempo, que en esta apertura es solo

una pequea ventaja como veremos ms adelante.

7.Axc4 b5

FEMENINOS. Es raro que ustedes me oigan decir: "Esta variante es mejor que aquella otra". No; a m me oirn "Esta variante esta mas de moda que esa otra" el caso que hoy veremos es uno de ellos.

8...,a6
Tiempo perdido, necesario. 9.e4,... Hasta antes de jugarse esta partida estaba de moda hacer 9.0-0 o hasta 9.De2, pero despus se puso de moda 9.e4, que aparentemente domina mas casillas centrales y amenaza e5, desalojando el caballo de f6. Pero el negro no es manco y contest:

9...,c5
Las negras perdieron otro tiempo? Aparentemente ya se han equilibrado los tiempos perdidos por cada bando. Ahora se amenaza el pen de d4 blanco y si viene e4e5 es evidente que ms adelante se tomara el pen de d4 quedando muy dbil el pen rey blanco. Pero es precisamente esta partida a la que ha dado origen a una serie interminable de discusiones sobre la bondad de la Variante de Merano; por que ahora se produce una situacin interesantsima.

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VARIANTE DE MERANO Sabemos que en la apertura de pen dama el alfil dama de las negras no entra en juego hasta muy avanzada la partida, debido a que sus diagonales estn cortadas por el pen rey en e6 y por el pen de b7. Antiguamente se acostumbraba a jugar 7...,b6; para luego desarrollar este alfil por fianchetto. Pero en el torneo de Merano surgi esta variante 7...,b5; con lo cual el alfil dama negro podr luego desarrollarse por fianchetto, y a la vez gana un tiempo, ya que aprovecha la mala situacin del alfil rey blanco (despus de tomar Axc4) y lo obliga a moverse. Donde puede ir dicho alfil? a b3 o a donde estaba (Ad3), que es la ms usual, dado que desde all amenaza el punto h7.

10.e5!?,...
Se amenaza el caballo de f6, pero las negras tienen una serie de continuaciones tambin violentas, sobre las cuales todava no se ha dicho la ultima palabra. Dijimos que esta partida se jugo en el torneo de Baden Baden de 1928, y desde entonces han transcurridos unos cuantos aos, no se sabe si 10.e5, es buena o es mala. Las negras replican:

8.Ad3,...
Decamos que el blanco perdi otro tiempo, y con este ya son 2 los tiempos perdidos pues primero llevo su alfil rey a d3, luego con el mismo alfil toma un pen en c4 y ahora vuelve a d3. Es decir, que necesito 3 tiempos para instalar ms o menos bien su alfil rey en d3. Pero todo esto es aparente. Por que el problema de las negras aun no esta resuelto. Si desarrollan su alfil dama a b7 su accin estar interrumpida por su propio pen en c6, por lo cual tendrn que avanzarlo para que "juegue"; pero si avanzan el pen a c5 queda sin defensa el pen de b5, lo que obliga a perder un tiempo en defenderlo primero con a6. Es un tiempo que el blanco recuperara que sumado al que se empleara en avanzar el pen alfil dama son dos. En fin, seria muy largo ver todas las variantes, y sobre todo, saber la ultima novedad la ltima moda. Ustedes habrn observado que las mujeres salen de repente a la calle llevando sombreros puntiagudos, despus achatados, luego de vivos colores, mas tarde de colores opacos, etc. Nosotros nos remos de esos sombreros, pero ellas no nos llevan el apunte y los usan Por que? !Por que estn de moda! Bien: EN LAS VARIANTES AJEDRECSTICAS HAY MS MODAS QUE EN LOS SOMBREROS

10...,cxd4
A su vez estn amenazando el caballo blanco de c3. Los tericos hasta el ao 1930, opinaban que no era bueno seguir 11.Cf3xd4, por que las negras hacen Cxe5 y se quedan con un pen de ms. Entonces seria mejor 11.exf7, pero las negras tambin haran dxc3, y para retomar este pen seria necesario debilitar el flanco dama, pues bxc3 deja dos peones aislados. Es decir, que se quedara igual en material, pero las blancas con dos peones aislados. En estas discusiones los "sabios" se perdieron 5 aos. Analizando, analizando, hubo quien opino que mejor era sacar el caballo blanco a e2 o a e4, pero entonces las negras jugaran 11...,Cg4; y si 12.Cxd4, hacen Cg4xe5 o tambin pudiesen Cd7xe5, apoyando el otro caballo. En fin un lo brbaro. De todo esto naci otra idea, que es la ltima moda, l ultimo alarido. Dicen "Ya que si nos decidiramos a jugar 11.exf6, debemos resignarnos a perder el caballo de c3 (debilitando ese flanco), lo mejor seria entregar desde ya este caballo, pero a costa de un pen enemigo y debilitando su flanco dama". As:

11.Cxb5,...
Aqu tambin se producen una serie de subvariantes que no podemos detenernos a

analizar. Si los tericos se gastaron 13 aos y aun no lo han resuelto, mal podramos resolverlos nosotros en pocos minutos. Lo cierto es que hay posiciones donde quedan equilibrados (5 peones contra 5) y otras donde el negro queda con los dos peones centrales pero las blancas con dos peones "pasados" en el flanco dama.

tambin el alfil rey negro esta indefenso, convengamos en que son detalles muy importantes, que no escaparan a un jugador experimentado, como Bogoljubow.

16.Te1,...
De nuevo se amenaza ganar el pen de d4. Por que? Por que la dama esta mal defendida, la atacan dos piezas y solo esta defendida por una; su rey. Adems, dijimos muchas veces que es malo tener el rey o la dama en la misma columna donde en la otra punta esta una torre; y aqu la situacin es ms grave, por que estn los dos, y si se va uno, queda "prendido" el otro.

11...,axb5 12.exf6,...
El pen en b5 del negro ha quedado indefenso y aqu ya podramos hablar de piezas indefensas aun cuando al decir "piezas" no nos referimos a los peones sino a las otras mas gordas (Claro que un pen es una de las 32 piezas del juego, y tambin le cabe este calificativo). Si cae este pen, habrn quedado 5 peones contra 5 ya que el otro pen blanco avanzado, tambin caer.

16...,Dd6
Escapando y defendiendo. Pero ya no es suficiente. Para la continuacin del blanco, la idea ya es fcil de captar. Recordemos lo que dijimos al hablar de las casillas conjugadas. Una casilla crtica para el caballo blanco seria f5, desde donde ataca simultneamente a la dama y al alfil indefenso de g7. Por lo tanto, la movida "sale sola":

12...,e5;
Si las negras hubieran jugado, sin pensar, 12...,Dxf6 viene 13.Ag5 y pierden dama.

13.fxg7 Axg7
Si ahora cae el pen de b5; quedan 5 peones blancos contra 4 negros. Pero esto es una celada.

17.Ch4,...
Para ir a f5.

14.De2,...
Si 14.Axb5, Da5+; y muere ese alfil indefenso. Quiere decir, que ANTES DE PONER UNA PIEZA INDEFENSA HAY QUE VER MUY BIEN LO QUE VIENE. Se le ha dado un apoyo al alfil para cuando tome el pen de b5 pero adems, se amenaza otra cosa: tomar el pen de e5 negro con el caballo, porque como el pen de e5 esta clavado, no podr retomar. Es un caso de "pieza mal defendida". El negro trata entonces de desclavar su pen de e5, con lo cual defiende indirectamente su pen.

17...,Rf8
El rey negro escapa de la columna donde estn dama y torre enemigas, a la vez que defienden un alfil indefenso. Poda haberse enrocado, pero es malo, por que el caballo blanco ira a f5 y luego "entran" en el flanco rey de los dos alfiles, la dama y hasta posiblemente una torre, destruyendo el enroque y ganando por mate. Tampoco se puede hablar de enroque largo, pues eso seria un suicidio, ya que ese flanco esta completamente desguarnecido. No se puede impedir:

14...,De7 15.0-0,...
Poda tomar el pen de b5, pero esto es mas seguro, saca su rey de atrs de la dama, por algn posible ataque y por lo que veremos:

18.Cf5 Df6
El alfil en g7 ha quedado bien defendido pero ahora estn "en el aire" el caballo de d7 y el alfil de b7. Entonces las blancas podrn especular sobre estas piezas indefensas.

19.Ad2,...
Se amenaza 20.Ab4+, y Cd6+, o Ce7+ (segn donde vaya el rey negro), con ganancias.

19...,Te8 20.Dg4,...
No slo es un ataque al flanco rey, sino que las blancas estn combinando: a travs de su caballo, estn amenazando al caballo negro indefenso. En momento oportuno pueden hacer CxAg7 y luego DxCd7, cambiando una pieza por dos. Las negras no encuentran nada mejor que echar la dama contraria:
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20...,h5 21.Dh3,...
Mantiene las amenazas.

15...,Ab7
Jugada aparente. El negro desarrolla su alfil dama, pero lo deja indefenso. Esto puede dar lugar a combinaciones. Y si agregamos que

21...,Ad5
Aqu "parece" que el negro se equivoc. Por que podra venir la jugada que ya hemos explicado, en que las blancas ganan una pieza

"parece" que no la vio, pero se est tirando un lance; en buen criollo: "se hace el burro". LOS REGALOS Pero CUANDO NUESTRO RIVAL NOS HACE UN "REGALO" HAY QUE DESCONFIAR. Debemos mirar muy bien antes de tomar y no olvidemos que el otro jugador tambin tiene dos ojos para ver y un cerebro para pensar. Solamente debe tomarse despus de un largo anlisis.

26.De7,...
Entr la dama a la casilla que decamos. La torre debe escapar, y donde quiera que vaya deja el caballo indefenso, que se puede matar con el alfil.

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26...,Ta8
S 26...,Rh7 sigue 27.Cg5+, y se gana fcilmente; con 26...,Af6; se pierde un pen y el negro queda descalabrado, porque si 27.Cxf6+, Dxf6; 28.Dxf6, Cxf6; 29.Txe5, y el blanco tendr dos peones de ms y el chance de tomar otros. No haba mas remedio que mover la torre, perdiendo el caballo, que: POR ESTAR INDEFENSO O MAL DEFENDIDO CONSTITUY LA BASE DE TODAS LAS COMBINACIONES DEL BLANCO. Claro que las negras se estn tirando otro lance, pues cuando venga 27.Axd7, harn Af8, echando la dama, que dejara indefenso al alfil y las negras podran recuperar la pieza perdida. Pero Bogoljubow vi ms all, y se tom el caballo.

22.Axb5,...
Veamos: si 22.Cxg7, Dxg7; y a 23.Dxd7, Dxg2; mate. De manera que no se puede ganar una pieza. Solamente se podra cambiar el caballo de f5 por el alfil de g7. Pero las blancas optan por tomarse el pen de b5 que hace tiempo est indefenso, con lo cual tambin amenazan el caballo negro indefenso, y a travs de l a la torre.

22...,Ae6
Esta jugada es defensiva y ofensiva, ya que apoya su caballo indefenso y ataca dos veces al caballo blanco. Si las blancas lo defienden, pierden la iniciativa. y aqu se ve lo que es tener un jaque a disposicin; mientras el rey se mueve, el blanco sigue con la iniciativa.

27.Axd7 Af8 28.Dg5,...


Con esto se defiende indirectamente el alfil de d7.

23.Da3+ Rg8
nica.

28...,Dxg5
S 28...,Axd7; 29.Dxg6+, fxg6; y 30.Cf6+, retomando el alfil. Lo mismo tambin puede verse sin el cambio de damas, porque la dama negra est clavada. Las negras se tiran otro lance:

24.Cd6,...
Amenaza la torre.

24...,Td8
La mejor. Defiende al caballo negro; que era la piedra de toque de todo el ataque blanco.

29.Axg5,...
Si las blancas se equivocan y hacen 29.Cxg5, entonces sigue 29...,Axd7; recuperando su pieza.

25.Ce4,...
Este caballo ataca la dama y queda ms o menos "centralizado" La dama negra est defendiendo su torre de d8; si se saliera de esa diagonal la dejar indefensa y permitir "entrar" con la dama blanca en e7, amenazndola, y tambin amenazando dos veces al caballo, que est defendido una sola vez.

29...,Axd7 30.Cf6+ Rg7 31.Cxd7 1-0.


Cay esta otra pieza indefensa, quedndose el blanco con una pieza de ms. Hay tambin un pen de diferencia y la amenaza de Af6+. Por qu perdi el negro? Porque durante la partida (despus de la apertura) tuvo una serie de piezas indefensas, que el blanco trato de aprovechar y lo consigui. Esto sucede en mil y una partidas. Ustedes vern este tema en casi todas.

25...,Dg6
S 25...,Dh4; viene 26.Ag5, y se gana la torre. Tiene que irse de all

Un consejo: ANTES DE PONER UNA PIEZA INDEFENSA, HAY QUE PENSARLO MUCHO Y CALCULAR LA QUE SIGUE, PORQUE SI NO LUEGO HAY QUE PERDER TIEMPOS EN MOVERLAS OTRA VEZ O EN DEFENDERLAS.

"dejaba estar" a un caballo centralizado, el jugador inexperto es fcil que tambin caiga en dichos errores.

BLANCAS: EUWE BOGOLJUBOW 1.d4 d5 2.c4 e6

NEGRAS:

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CLASE 14 EL CABALLO CENTRALIZADO


Vimos en una clase pasada el tema de la "centralizacin" de las piezas, y especialmente el caso de la dama. Pero les dije que era difcil que esto ocurriera, por que los jugadores por instinto o por tctica no dejan centralizar la dama. Cuando mucho, se podr poner la dama en el centro, pero temporalmente, lo que no tiene ningn valor, pues ya explique que "centralizar" no quiere decir simplemente colocar una pieza en el centro del tablero y nada mas, sino ponerla all de tal manera que no pueda ser desalojada con ninguna pieza contraria. Centralizar las piezas menores ya es ms fcil, y de todas ellas, la ms indicada es el caballo. Una vez que se haya conseguido instalar bien un caballo, que no pueda ser echado del centro, puede afirmarse que hay muchos chances de ganar la partida. Un caballo que tome una posicin central, como seran LAS CASILLAS e4, d4, e5 o d5, y siempre que los peones de las columnas adyacentes no puedan desalojarlo de all, es una pieza que da dolores de cabeza al contrario, que se vera precisado a cambiarlo por otro caballo (si puede), o por un alfil (lo que es raro), o sacrificar calidad cambindolo por una torre. En tal caso se perder la "centralizacin", pero as estara ampliamente compensado con la diferencia de calidad y posicin; en otras palabras ya se obtienen ganancias. LA POSICIN DE UN CABALLO CENTRALIZADO ES MS FCIL DE LOGRAR QUE LA DAMA, PORQUE GENERALMENTE LOS AFICIONADOS NO LE DAN IMPORTANCIA. Piensan: "El caballo tiene saltos muy cortos (apenas de 3 pasos) y esta lejos del rey enrocado, de manera que eso no tiene mayor importancia" y lo dejan estar, sin advertir que un caballo centralizado es una ventaja muy grande para el que lo consigue. La partida que hoy veremos se jugo en 1928 y pertenece al match amistoso que sostuvieron Euwe y Bogoljubow disputando la primaca para medirse con Alekine por el campeonato del mundo. Ese match lo gano Bogoljubow por la mnima diferencia (5. 1/2 puntos a 4. 1/2), pero en esta partida se impuso Euwe, nos servir para comprender la importancia de un caballo centralizado que las blancas consiguen instalar en las primeras jugadas, dominando desde all fuertes casillas del tablero y termina por decidir la partida. Comprendemos tambin que si un maestro de la talla de Bogojubow caa en estos errores y

Las negras, sin meterse en variantes nebulosas, "entran" directamente a jugar un gambito de dama. Y ya tenemos planteada una vulgar apertura de dama, gambito ortodoxo, al estilo de 1900.

3.Cc3 Cf6 4.Ag5,...


El hecho de clavar al caballo negro de f6 significa lesionar al pen dama negro. Pueden elegirse muchas formas de defenderse y una de ellas, que se juega regularmente es:

4...,Cbd7
Pero lo que muchos aficionados no saben es que al hacer esto se est sacrificando el pen dama. Hay quien lo hace "porque la vio hacer", sin saber que esto constituye una celada elemental del gambito de dama. Ya se que la mayora de ustedes la conocen, pero no esta dems ensearla. El caballo negro de f6 est clavado y el pen de d5 atacado dos veces; quiere decir que las blancas podran jugar 5.cxd5, y si 5...,exd5; viene Cxd5 y aqu parece que se ha perdido un pen, ya que el caballo de f6 est clavado y se perder la dama; pero no es as, ya que se hace tranquilamente 6...,Cxd5; y si 7.Axd8 (creo que no queda otro remedio) se contesta 7...,Ab4+; y como el rey blanco esta encerrado se debe tapar, para lo cual no hay nada ms que la dama, entonces es forzoso 8. Dd2, y se sigue 8...,Axd2+; 9.Rxd2. Resultado: las negras ganaron un caballo a cambio de un pen y la partida ya esta decidida. Esto ha sido un simple comentario al margen, pero lo hice porque bien podra ser que ustedes jugaran la movida tan vulgar 4...,Cbd2; y si al contrario se le ocurre tomar al pen de d5 negro; se quedan sin saber que responder. Por esta misma celada es la razn que muchas veces les diga: conviene desarrollar primero el caballo rey que el caballo dama. Con Cf3 no podra venir esto, porque a 7...,Ab4+; se tapa con el caballo. Quedamos que: Cf3 ES MS PREVENTIVO QUE Cc3. Sigamos la partida:

5.e3 Ae7
Se desclava. Al hacer e2-e3 las blancas amenazaban tomar el pen de d5; ya que al jaque Ab4+ el rey se mueve a e2. Era necesario defenderlo, y para eso es bueno desclavarse.

6.Cf3 0-0 7.Tc1,...


La jugada normal del blanco sera desarrollar el alfil rey, pero ya sabemos que en cuanto lo haga las negras tomaran el pen del gambito obligando a retomar y perder un tiempo. Por eso retardan el desarrollo del alfil rey; para ver si las negras se deciden a tomar el pen. Por supuesto que no harn eso.

9...,cxd5?
Se poda retomar el pen blanco con tres piezas: el caballo o el pen alfil. La jugada justa era exd5, que es adems la lgica, porque a travs del caballo de d7 abre la diagonal de su alfil dama, ya que su propio pen de rey colocado en la tercera casilla es el obstculo que en esta apertura tiene el alfil dama negro para desarrollarse. En esta partida Bogoljubow tomo con el pen alfil; no porque desconociera lo que decimos, sino porque crey que su rival no sabra la repuesta exacta que debera dar. Pero se equivoco grandemente, como lo veremos. Por lo pronto observamos que el alfil dama negro sigue encerrado, no puede salir ni por fiancheto ni por su diagonal natural, debido a que los peones en e6 y b7 cortan sus movimientos. Bogoljubow intento libertarlo, pero le fue mal.

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7...,c6
Es buena por varias razones; entre otras porque ese pen en la casilla c7 es dbil, ya que lo defiende la dama solamente y podra ser atacado con la torre de c1 y el alfil colocado en f4. Adems as apoya al pen de d5, defiende la casilla b5, corta el camino de la torre blanca, defiende indirectamente la casilla c7, y ms adelante, cuando se tome el pen del gambito y el alfil rey lo retome, servir de trampoln para aprovechar esa mala situacin del alfil y poder jugar b5, preparando el fianchetto de dama.

10.0-0 b5
Este avance, a parte de permitir el desarrollo del alfil dama por fianchetto, tiene por objeto dominar dos veces la casilla c4, donde sera muy fuerte instalar un caballo.

11.Ce5,...
Qu se propone Euwe al hacer esto que tiene la apariencia de una chambonada? No es posible creer que no vio la continuacin. Observemos que a ese caballo de e5 lo defiende el pen de d4 y nadie impide hacer 11....,Cxe5; a lo que debe seguirse 12.dxe5, quedando las blancas con un pen doblado en la columna rey, el cual rpidamente ser atacado con 12...,Cd7. Que gana Euwe con esto? Es inconcebible que no haya previsto una cosa tan fcil.

8.Ad3,...
Desde aqu este alfil ataca el punto h7, y por lo tanto est mejor aca que en e2. Hasta este momento todo lo jugado es "normal", tan normal que en 17 partidas del match AlekineCapablanca se llego a esta misma posicin y podramos agregar que de 100 partidas que se juegan hoy da, 50 tienen esta posicin. El camino del negro ofrece pocas variaciones. La jugada lgica sera: 8...,dxc4; para seguir 9.Axc4, b5; 10.Ad3, etc. Con lo que se obtiene una paridad. Pero Alekine siempre que enfrento a Capablanca hizo: 8...,a6, conocida por "Variante Heneberger" que tiene sus inconvenientes, pero cuya idea es ganar un tiempo, para cuando el negro haga 9...,dxc4; 10.Axc4, b5; (ya apoyado) 11.Ad3, y enseguida c7-c5! Claro que, cmo ahora le toca jugar al blanco, se opondr a estos planes. Y para eso existe una regla: EN TODAS LAS POSICIONES DEL GAMBITO DE DAMA CUANDO LAS NEGRAS JUEGUEN a6, SE DEBEN CAMBIAR LOS PEONES CENTRALES. Los inconvenientes que tiene 8...,a6; son: que deja las casillas b6 y c4 a disposicin del blanco, que con un salto de Ca4 las toma inmediatamente y eso lo demostr magistralmente Capablanca. Es decir, que 8...,a6; es una debilidad; las negras deben esperar o tomarse el pen del gambito. Sin embargo, Bogoljubow prefiri la variante Heneberger.

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8...,a6 9.cxd5,...
Sigue la regla.

Tranquilcense Euwe sabia lo que venia; por lo pronto vio que echaba al caballo negro de f6, quitando una defensa al enroque, y lo dems lo veremos mucho ms claro dentro de dos jugadas. Por ahora, si las negras no cambian Cxe5, ya tiene un caballo en el centro. (Pero no "centralizado" porque ya saben que centralizado es "intocable" o "intangible"). Y si cambian los caballos, como ocurri en la partida.

11...,Cxe5 12.dxe5 Cd7 13.Af4!,...


Ya se van aclarando los planes de Euwe. No acept el cambio de alfiles, a pesar de que el suyo es el "malo" y el de las negras el "bueno", porque necesitaba apoyar su pen en e5 doblado. Y ahora se ve que al salir el pen de la casilla d4 ha dejado ese punto para poder colocar all una pieza, que podra ser su caballo. Esta pues jugando con la firme idea de centralizar un caballo; que de conseguirlo, estar en d4 perfectamente instalado, obligando al contrario (si quiere sacarlo), a cambiarlo por su alfil "bueno", lo que ser difcil que ocurra por que las negras trataran de llegar al final con el par de alfiles; por lo cual "dejaran estar" all al caballo (que no puede ser echado con el pen de d5 trabado, quedando toda la partida inamovible.

15...,g6
Las negras deban impedir la entrada de la dama en h5, y no encontraron mejor recurso que ste, evidentemente malo, porque: PEN QUE SE AVANZA DEJA UNA O MS CASILLAS DBILES. Que en este caso son h6 y f6. Las blancas ganan tiempo jugando:

13...,Ab7
Amenaza avanzar el pen de d5.

16.Ah6,... 14.Ce2!,...
Ya se ve claro. Las blancas buscan la "centralizacin" del caballo, a la vez que impiden el avance del pen en d5 del negro. Atacan la torre.

16...,Tc8 17.Txc8+ Dxc8


Aparentemente el negro domina la columna c1-c8, pero no es as porque casi todas las casillas, menos la segunda y la cuarta estn tomadas por piezas blancas, y sas poca importancia tienen en esta lucha. Las negras pueden ahora tomar el pen de e5 doblado; de manera que es necesario defenderlo.

14...,Db8?
Evidentemente, esta jugada es mala, porque pone a la dama en la diagonal de un alfil contrario. Por otra parte, el pen doblado no se puede tomar, por lo que sigue:

18.f4 Cc5
Se amenaza tomar Cxd3, pero la posicin del caballo centralizado es tan fuerte que permite despreocuparse por estos cambios. Hay otros objetivos ms importantes: tomar la casilla f5 que en este caso es la casilla crtica. Por eso hay que llevar ms peones al ataque.

15.Cd4!,...
Y ya tenemos el caballo centralizado, que es el tema de esta clase. All permanecer "intocable" porque como ya dijimos, no puede ser echado con el pen del rey trabado, y si se cambia por el alfil "bueno" de las negras, el blanco saldr ganando en el cambio. Adems no se puede tomar el pen de e5 doblado porque a 15...,Cxe5; sigue 16.Axh7+, Rxh7; 17.Dh5+, y se toma el caballo. Tambin puede venir directamente 16.Dh5, amenazando dar mate, por lo cual es necesario f7-f5, pero eso no es suficiente porque 17.Ce6, es decisivo. Empezamos a palpar LAS VENTAJAS DE UN CABALLO CENTRALIZADO. EST MUY LEJOS DEL REY CONTRARIO, PERO SIN EMBARGO, ATACA Y DEFIENDE. Desde su posicin domina importantes casillas del campo adversario y hasta en un caso de peligro puede ir a f3, defendiendo su enroque. Para decirlo ms claro: es el que gana la partida.

19.g4 Cxd3 20.Dxd3 Dc4


No hubiera sido buena 20...,Ac5; a causa de 21.Tc1, clavando el alfil. Bogoljubow trata de cambiar las damas para buscar un final donde pueda hacer valer su par de alfiles. Todava no cree en las molestias de un caballo centralizado. No hay razn para cambiar las damas por lo cual Euwe responde:

21.Dd2,...
Vemos que se permite la entrada del alfil negro en b4 y que hasta entrega el pen de a2; pero todo esto lo puede hacer porque ha visto que f4-f5 romper el flanco rey de las negras y valorizar sus piezas.

21...,Ab4 22.Df2,...
Hasta en esto vemos la accin del caballo centralizado: corta las entrada de la dama rival, ayuda a hacer f4-f5 y esta perfectamente instalado, ya que no hay peones laterales que lo puedan echar. Adems, hace el centro semicerrado, desvalorizando los alfiles contrarios, pues el que esta en b7 no hace nada y el otro bien poco trabaja.

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brillanteces, les dir que esta partida se podra ganar con 28.e6, y si fxe6 29.Cf5, y no se puede Txf6, a causa de 30.Db8+, y en todas las variantes se gana. Pero es ms seguro 28.Dg5, (que es lo que hizo Euwe) porque amenazan Dh6 y mate en g7.

28.Dg5 Dg4+
Ante el inevitable desastre las negras buscaran el cambio de damas, que indudablemente tambin lo previo Euwe.

29.Dxg4 hxg4 30.e6,...


Vemos que todo se va a reducir a un final en que el blanco tiene dos peones avanzados. Hasta aqu el caballo blanco hizo tan solo tres movidas y es el que gano la partida. Tan es as que l inmovilizo el alfil de las negras, colabor en todos los ataques y combinaciones, y ahora esta valorizando sus peones avanzados, porque a 30...,fxe6; viene 31.Cxe6, y si la torre se va a cualquier casilla de la primera lnea si sigue 32.f7+ y enseguida f8= D, Txf8 y Cxf8, ganando el final. Pero si despus de 30...,fxe6; 31.Cxe6, la torre se va a la segunda lnea Tf7, el caballo salta 32.Cd8, (doblete) Td7; 33.f7+, Rf8; y Ce6+ entrando a dama. Es pues un caballo que tanto sirve para un barrido como para un fregado. Por lo dicho no se puede hacer 30...,fxe6.

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22...,Dd3 23.f5!,...
Contra todo y a pesar de todo las blancas el pen a f5. Hay tres defensores contra cuatro atacantes; de manera que se puede hacer. Sera malo para las negras cambiar all los peones porque enseguida hay un jaque de dama en g3 y luego mate en g7.

23...,De4
Amenaza dos peones.

24.Dg3,...
Sera malo hacer 24.fxe6, a causa de 24...,Dxg4+; y luego de 25.Rh1, De4+; etc.., desapareciendo todo el peligro. Mejor es defender todo y reservarse las amenazas. EN AJEDREZ HAY QUE SER AMRRETE MIENTRAS SE PUEDA.

24...,exf5 25.gxf5 Af8


Hay que hacer una jugada indiferente, y las negras prefieren buscar el cambio de alfiles. El blanco no se hace rogar.

26.Axf8,...
Con qu se tomara este alfil? Descartado el rey, porque se coloca en la misma columna en donde hay una torre contraria (vendra fxg6, etc..,) queda solamente.
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26...,Txf8 27.f6!,...
Observemos que si desapareciera o avanzar el pen de d5 del negro, ya estara "montada la mquina" y las negras daran mate rpidamente. Por lo tanto el caballo centralizado tiene ahora la tarea de impedir ese avance, por cuya razn no debe moverse de donde est. Las blancas encontraron que la mejor continuacin era 27.f6, amenazando 28.Dh3, y aunque Dxe5, entra rpidamente 29.Dh6, para dar mate inevitable en g7. Y si no toma el pen de e5, seguira algo as como 29.e6, etc.

30...,Rh7 31.e7 Te8


Es la nica posible. Observemos que ahora las piezas negras estn inmviles. El rey contra la banda, la torre impidiendo la entrada del pen, y el alfil sin ningn programa. Podra ir a c8, pero el blanco termina por cortarle esa probabilidad con:

32.Tc1 Rh6
Espera.

33.Ce6 1-0
Y las negras abandonan. Las negras estaban irremisiblemente perdidas. si 33...,fxe6; 34.f7, y entran a dama. Y si no tomaran el caballo, seguira 34.Cc7, sacando la torre de donde se encuentra, lo que se aprovechara para entrar a dama y ganar.

27...,h5
Para evitar la entrada de la dama blanca las negras apelan a este recurso, que ya no es suficiente. Para los amantes de las

COMENTARIO: el caballo centralizado hizo solamente cuatro movimientos (3.Cc3; 14.Ce2; Cd4 y 33.Ce6), y es el que gan la partida. Eso quiere decir que: A UN CABALLO CENTRALIZADO HAY QUE VIGILARLO MUCHO Y NO ES POSIBLE "DEJARLO ESTAR". De lo contrario, si lo dejamos centralizar, da oportunidad a que se produzca esa clase de juego que acabamos de ver. Bueno amigos, no es necesario agregar nada ms para comprender su enorme importancia. Ha sido una clase muy instructiva. Hasta la prxima clase.

reproduciremos se ver bien claro la debilidad que hoy estudiaremos. Y nuevamente les digo hasta los grandes maestros se olvidan de estos detalles, un aficionado tambin puede caer y hacer f7-f5 sin mucho analizar. Les recalco si pueden hacer otra movida, tal vez sea mejor.

BLANCAS: THOMAS 1.d4 e6

SPIELMANN

NEGRAS:

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Clase 15 La debilidad de las diagonales


Mis saludos y respetos, amigos comenzamos un nuevo ao y una nueva clase. Me contenta mucho los comentarios. Siento que estoy cumpliendo con una meta ms en mi vida en pro de la enseanza de este magnifico juego. Les pido paciencia, YA QUE EL AJEDREZ ES UN JUEGO DE PACIENCIA Y DE LGICA. Hoy vamos a ver cmo se explota la debilidad de la diagonal a2 - g8 (para cualquiera de los dos bandos), cuando por un defecto de la apertura se avanza el pen f a f6 ( a f3, en el caso de las blancas). En realidad, AVANZAR EL PEN A f6 DESPUS DE HABER HECHO EL ENROQUE CORTO CASI SIEMPRE ES MALO, porque sucede que da origen a la debilidad de la diagonal antedicha. Y la partida, por eso slo, esta perdida cuando el contrario an conserva su alfil rey, que ha de dominar esa diagonal por ejemplo desde la casilla c4. De manera que saber si es bueno o malo hacer f7-f5 se averigua enseguida: si el rival tiene el alfil que corre por las diagonales del mismo color, que a2 - g8 y puede explotar esta debilidad (porque podra ocurrir que ese alfil estuviera encerrado y no pueda llegar a la diagonal mencionada), es indudable que esa jugada es mala. La jugada, f2-f4 o f4-f5 hay que pensarla mucho. Pero an hay ms: supongamos que ya ha desaparecido el alfil rey del contrario; todava queda la dama, que puede reemplazarlo. Y cuando la dama puede reemplazar a ese alfil, tambin hay que tenerlo muy en cuenta, porque despus se ven las consecuencias. Muchas partidas se perdieron, se pierden y se perdern por ese solo detalle. Cuando se hace por ejemplo f7-f5 la idea es hacer jugar la torre de f8 o a veces, cortar la accin del alfil rey contrario sobre la casilla h7. Pero entonces esa diagonal ya no interesa y el alfil rey pasa a la otra diagonal (a2 g8). De all, que cuando en cualquier partida estemos por jugar f7-f5 (despus del enroque corto), debemos tomar muy en cuenta los detalles y pensar mucho en lo que viene. Claro que a veces es obligatorio hacer f7-f5 para evitar el mate y no queda otro remedio que este. Qu vamos hacer! En la partida que

La contestacin de las negras es otra jugada elstica y significa una invitacin al blanco para variar los planes. En efecto, cuando las blancas inician con e2-e4 y las negras responden (como ahora) e7-e6 se entra en la conocida defensa francesa, cuya idea es jugar con un centro retrasado, para despus atacar el pen rey blanco mediante el avance d7-d5. Las movidas constitutivas de esta defensa son: 1.e4, e6 2.d4, d5; despus de lo cual hay varias estrategias. Aqu las blancas empezaron con 1.d4, y al contestar las negras con e7-e6 significa que lo invitan a jugar 2.e4, entrando en una defensa francesa por transposicin de jugadas. Spielmann no acepta. No le hace el gusto por lo que ya dije en las clases anteriores muchas veces: ES BUENA TCTICA NO DARLE EL GUSTO AL CONTRARIO. AL RIVAL SE LE PUEDEN ACEPTAR LAS INVITACIONES DE TOMAR CAF, IR A CENAR O AL CINE, ETC., PERO EN EL TABLERO NO DEBEMOS ACEPTAR INVITACIONES: HAY QUE REHUSAR.

2.c4 Cf6
Vemos que el blanco sigue en sus trece: plante una apertura pen dama y sigue en su idea de jugar un gambito de dama. El negro por su parte retrasa el desarrollo de su pen dama. (Se puede hacer).

3.Cc3 d5
Ahora es el blanco que invita hacer una defensa Nimzowich (3...,Ab4), pero su rival no aceptar. Y entra en una apertura de pen dama normal. Sabemos que en esta apertura la situacin es difcil de volcar para uno u otro bando, si no hay errores. Aqu se trata de ir dominando casillas importantes. En cambio en la apertura de pen rey, se trata de ir encima del flanco rey y atacar enseguida. En la pen dama las piezas no estn en lugares agresivos; se hace juego posicional.

4.Ag5,...
Las blancas retrasan el desarrollo del caballo rey., reservndose el derecho de sacarlo por la casilla f3 o por e2. El planteo es bueno.

4...,Cbd7
Esta movida la comentamos en la clase anterior. Encierra la celada ya demostrada. Para los tericos, la dificultad est en saber si debe hacerse primero Ae7 o Cbd7. La moda de hoy est por Ae7. Su razn es que con Cbd7 se facilita el juego de las blancas, que podran seguir con 5.e4; cosa que no permite

Ae7. En cambio, Cbd7 tiene la ventaja de que las negras an no han desarrollado su alfil rey y por lo tanto se reservan el derecho de hacer una Cambridge-Springs, que como hemos dicho consiste en llevar este alfil a b4 y la dama a a5, presionando sobre el caballo clavado en c3. En la partida no ocurre as; las blancas juegan tranquilamente:

5.e3 c6
Despus de esto, parecera que el negro tiene la idea de plantear una Cambrigde-Springs; idea discutible en esta posicin, ya que no esta desarrollado el caballo rey blanco puede salir por e2 y el plan de las negras fracasa. Pero el blanco no quiere complicaciones. Una buena manera de parar la Cambridge-Springs es hacer:

9.Cge2 Te8
Observemos que as se hace fuerte la presin del alfil y la dama blancos sobre la casilla h7, cosa que con el plan se elimina, para hacer despus g7-g6. Vemos que ahora las negras no podan sacar su caballo de f6, por que viene Axh7+. Para poder hacerlo, primero han debido mover su torre a e8 y despus deben poner el caballo de d7 en f8.

6.cxd5 exd5
Ya expliqu que es mejor tomar con el pen de e6 (pen rey negro), que con el pen de c6. La razn es que facilita a las negras la salida de su alfil dama., que luego jugar perfectamente bien.

10.0-0-0,...
Sabemos que: CUANDO SE JUEGA ENROQUE LARGO TENIENDO EL RIVAL ENROQUE CORTO, SIGNIFICA QUE SE VA A ENTRAR EN UN "DUELO A MUERTE" Los planes del blanco son: llevar un ataque de peones en el flanco rey para destruir el enroque. Si no fuera por esto y por que la posicin se presta para tales maniobras, el enroque largo no es recomendable. Aqu se puede, por que el rey negro est mal ubicado y hay contrachances.

7.Ad3 Ae7
Las negras renuncian a plantear la Cambridge-Springs, ya que las blancas con Cge2 pararn todas las amenazas.

8.Dc2 0-0
Aqu existe un plan que se planta hoy en dia, para liquidar esta situacin. El plan consiste en no hacer todava el enroque, si no jugar: 8...,Ch5; a lo que podra seguir 9.Axe7, Dxe7; 10.Axh7, g6; (encerrando el alfil) 11.Axg6, fxg6; 12.Dxg6+, etc. Y como vemos el blanco cambi una pieza por tres peones del flanco rey. No hay pues ningn peligro para el negro en hacer este plan, porque: MIENTRAS NO SE LLEGUE A UN FINAL NETO. LOS TRES PEONES NO COMPENSAN LA PIEZA PERDIDA. ESTARA COMPENSADA SI AN QUEDARAN DEBILIDADES A EXPLOTAR, PERO SI NO, LA PIEZA VALE MS. Es distinta la situacin cuando se llega a tener reyes pelados; por ejemplo: un bando con rey y alfil y el otro con rey y tres peones; no hay ninguna duda que los tres peones valen mucho ms que la pieza, por que con el alfil solamente no se puede dar mate, mientras que los peones pueden coronarse y ganar la partida. Por eso les repito el plan anterior tiene pues cierta vitalidad. Pero sigamos con la partida.

10...,Ce4
Con la idea de evitar lo que dijimos se hace 10...,Ce4; pero esto es un principio de plan equivocado. Por lo pronto las negras entregan un pen y cambian su buen alfil de la defensa por otro alfil que no trabaja. 11.Axe4,... S 11.Axe7, Dxe7; y el caballo negro de e4 quedar bien defendido y hasta amenaza un doblete a las torres tomando el pen de f2. Eso es lo que pens Thomas, pero por supuesto que Spielmann no lo har. La situacin es un poco complicada; s 11.Cxe4, se defiende el indefenso alfil de g4, pero tan solo a medias, por que sigue

11...,dxe4
Y si 12.Axe4, (si 12.Axe7, exd3; 13.Dxd3, Dxe7; con ganancia de pieza para el segundo jugador.) 12...,Axg5; 13.Axh7+, Rf8; y las negras cambian dos peones por un alfil. Tampoco sirve 11.h4, por que se pierde la calidad con 11...,Cxf2;

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12.h4,...
Las negras al no poder tomar el alfil de g5, deben conformarse con matar al otro alfil. Entonces, ahora es el momento de darle un apoyo al indefenso alfil de g5 con 12.h4, y si Axg5 13.hxg5, Dxg5; 14. Cxe4, y las blancas

consiguen abrir la columna h1-h8 (que es lo que quieren) para ejercer una fuerte presin sobre el enroque con la torre y la dama apuntando a h7.

12...,f5
Hemos llegado al momento que desebamos para esta clase. Las negras, previendo que despus del cambio de alfiles no le sera fcil defender su pen de e4 avanzado, analizan someramente la posicin y avanzan el pen a f5 para darle apoyo. Y ya se ha cometido el error tan comn que he elegido para el tema de esta clase.

Se est amenazando un salto de caballo a e6, que sera fuerte. Pero si ahora viniera 14...,Axg5; sigue 15.Cg6+, (con lo que se le da juego a la torre) porque a: 15...,hxg6; sigue 16.hxg5, mate. De donde se demuestra una vez ms que: LA MALA UBICACIN DEL REY PERMITE COMBINAR Y SIEMPRE SE ENCONTRARA LA MANERA DE CONTINUAR EL ATAQUE. Observemos que no solo el rey est ubicado en la misma columna donde en la otra punta est una torre, sino que tambin la dama negra est en las mismas condiciones, a pesar de que existen piezas de por medio, que como sabemos, desaparecern en cuanto el blanco se lo proponga. Para defender la casilla e6 y reforzar h7, el negro hace:

14...,Cf6 15.h5,...
La blancas estn amenazando mate con 16.Cg6+, hxg6 y 17. hxg6++. La accin de la torre sobre el rey es decisiva, en tanto que la dama ubicada en la diagonal a2-g8 vigila que el rey negro no se mueva. No queda ms remedio que tapar la diagonal que domina la dama blanca. Y con lo nico posible es con el caballo en d4. Por ahora no habr mate pero la posicin est perdida.

15...,Cd5
Antes de seguir adelante vamos a hacer otras aclaraciones sobre esta partida. Con 12...,Af6, tampoco se defenda el pen de e4. Y si hicieran 12...,h6; las blancas pueden estudiar la posibilidad de perder el alfil de g5 para abrir la columna de la torre, ya que eso da lugar a una serie de combinaciones un poco largas de resumir. De todo lo cual se interfiere que el salto 10...,Ce4; era malo. Adelante por lo pronto, observemos que las blancas carecen del alfil rey, que podra dominar la diagonal de cuadros blancos (a2-g8)! pero est la dama que puede reemplazarlo! El negro a conseguido defender su pen de e4 pero dej una enorme debilidad que en este caso basta para perder. El negro cree que no ha pasado nada, pero no es as porque enseguida viene la dama a tomar esa diagonal y con jaque, con lo cual gana ms tiempo para el ataque. De ac para adelante deber el negro hacer nada ms que jugadas defensivas, que no obstante, no son suficientes para equilibrar la lucha. Cmo se defiende el mate? si juega: 15...,h6; que no es buena a causa de 16.Df7, hxg5; 17.h6, gxf4; 18.hxg7, mate o cualquier otra combinacin parecida, que gana rpidamente.

16.Axe7 Cxe7
No sera bueno 16...,Dxe7; a causa de 17.Cg6+, (doblete) 17...,hxg6; 18.hxg6+, Rg8; 19.Cxd5, etc. Adems las negras creen que con esto impedirn por ahora jugar 17.Cg6+ pero a pesar de todo:

17.Cg6+ Cxg6 18.hxg6 Ae6


Por fin las negras han podido cortar la accin de la dama en la diagonal a2-g8, aunque demasiado tarde. Con 19.Dxb7 es suficiente para ganar, pero no se puede dar mate, que es lo que se ha propuesto Spielmann en vista de su favorable posicin. Como no hay apuro en retirar la dama, por que existe la presin de la torre sobre el rey, hacen:

13.Db3+ Rh8
Al no poder tapar con ninguna pieza donde hubiera podido ir el rey? Tal vez en f8 se hubiera podido defender un poco ms, ya que la presin de la torre de h1 no sera tan decisiva. Pero estamos seguros que 999 jugadores sobre 1000 hubieran hecho, por principios generales o por costumbre Rh8, que es lo que jug Thomas, sin advertir que existe una fuerza muy grande en la columna h1-h8 y que la accin de la torre a la larga dar sus frutos. Ahora se trata de explotar an ms la mala ubicacin del rey negro.

14.Cf4,...

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19.Txh7+ Rg8 nica.

21...,Tc8+ 22.Rb1 Dg5


La dama se va de la presin de la torre, amenazando tambin tomarse el pen de g6. Veremos que esto no resultar suficiente:

20.d5,...
Es ests la jugada lgica, por que a la vez que interrumpe la accin del alfil, limpiara la columna d1-d8 para que luego presione la otra torre sobre la dama negra.

23.Tdh1 Dxg6 24.Th8+ Tf7


nica.

20...,cxd5 21.Cxd5,...
Y ya se ha conseguido limpiar la columna d1d8 que pareca tan cerrada. Pero ahora las negras aprovechan la debilidad del enroque largo, que en esta partida no tiene mayor importancia, pero en otras es tema para explotar.

25.Dxb7+ 1-0
Y las negras abandonan. Cualquiera de las piezas que tape, se toma con la dama y es mate inevitable. RESUMEN: En esta partida la dama desde la jugada dcima tercera, (despus que se hubo hecho 12...,f5), ejerci una fuerte presin en la diagonal a2-g8, que tambin pudo haber ejercido el alfil rey si lo hubiera tenido; lo que fue suficiente para demoler todas las defensas de su rival. Vimos cmo por ese solo detalle se perdi una partida que hasta entonces era ms o menos equilibrada. Repito lo que dije muchas veces: ES PELIGROSO DESCUIDAR DETALLES EN EL AFN DE SOSTENER TODO, PORQUE SI EL CONTRARIO LOS SABE EXPLOTAR (como en este caso) LA PARTIDA SE TORNA INDEFENDIBLE.
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