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Se da un espectacular ejemplo de movi-

miento cuando un volcn arroja fragmentos


de roca al aire. Tales erupciones se deben a
la liberacin repentina de gas a alta presin
del interior del magma (roca fundida bajo
la superficie). Los fragmentos expulsados,
llamados tefra, alcanzan el tamao de una
casa y salen despedidos del volcn con rd-
pideees de cientos de metros por segundo.
Si todos los fragmentos son
expulsados con la misma rapidez,
con qu ngulo de expulsin caen ms
lejos del volcn?
78
MOVIMIENTO
ENDOS O TRES
DIMENSIONES
C
uando un bate golpea a una pelota de bisbol, qu detennina dnde cae? C-
mo dcscribimos el movimiento de un carro de montaa rusa en una curva o el
vuelo de un halcn alrededor de un campo abierto? Si lanzamos un globo lleno de
agua horizontalmente desde una ventana, tardar ms tiempo en tocar la acera
que si slo 10 dejamos caer?
No podemos contestar estas preguntas usando las tcnicas del capitulo 2, donde
las partculas se movan slo en lnea recta. Tenemos que enfrentar el hecho de que
el mundo es tridimensional. Para entender el vuelo curvo de una pelota de bisbol,
la rbita de un satlite o la trayectoria de un proyectil, necesitamos extendcr nues-
tras descripciones del movimiento a situaciones en 2 y 3 dimensiones. Usaremos
an las cantidades vectoriales de desplazamiento, velocidad y aceleracin, pero
ahora tendrn dos o tres componentes y no estarn todas en una misma lnea.
Veremos que muchos movimientos, importantcs e interesantes, se dan en slo 2 di-
mensiones, es decir, en un plano, y pueden describirse con dos coordenadas y dos
componentes de velocidad y aceleracin.
Tambin necesitamos considerar cmo describen el movimiento de una partcu-
la observadores diferentes que se mueven unos respecto a otros. El concepto de
velocidad relativa desempear un papel importante ms adelante en este libro,
cuando estudiemos colisiones, donde exploraremos los fenmenos electromagn-
ticos, y cuando presentemos la teora especial de la relatividad de Einstein.
3.1 I Vectores de posicin y velocidad 79
P,
y
l.
v,
P,
/
"
O
Trayectoria
,
y
y
y
3.1 El vector de posicin rdel origen al
punto P tiene componentes x,y y z.
,
,
3.2 La velocidad media Vm<d entre los
punlos PI y P2 tiene la misma direccin
que el desplazamiento t::.r.
3.3 La velocidad instantnea ves tangente
a la trayectoria en cada punto. Aqu, VI
y v
2
son las velocidades instantneas en
los punlos PI y P2' como se muestra en la
figura 3.2.
(3.1)
(3.3)
(3.2) (vector velocidad media)
(vector velocidad instantnea)
r = xi + yj + zk
_ !ir d;
v= lm-=-
: 1 I ~ O lit dI
Al moverse la partcula en el espacio, el camino que sigue es en general una cur-
va (Fig. 3.2). Durnnte un intervalo de tiempo aJ, la partcula se mueve de P
lo
donde
su vector de posicin es TI, a P2' donde su vector de posicin es '2' El cambio de po-
sitin (desplazamiento) duranle este intervalo es di = '2 - r
l
= (X2 - XI) +
()'2 - )'1) j + (Z2 - ll) k. Definimos la velocidad media v....., durante este inter-
valo igual que en el capitulo 2 para movimiento rectilneo, como el desplazamien-
to dividido entre el intervalo de tiempo:
En este captulo fusionamos el lenguaje de vectores que aprendimos en el ca-
pirulo I con el lenguaje de la cinemtica del captulo 2. Como anteriormente, nos
interesa describir el movimiento, no analizar sus causas, pero el lenguaje que
aprenderemos aqu resultar indispensable despus cuando usemos las leyes del
movimiento de Newton para estudiar la relacin entre fuerza y movimiento.
Para describir el movimiento de una partcula en el espacio, primero hay que po-
der describir su posicin. Consideremos una partcula que est en el punto P en
cierto instante. El vector de posicin rde la partcula es un vector que va del ori-
gen del sistema de coordenadas a P (Fig. 3.1). La figura tambin muestra que las
coordenadas cartesianas x, y y z de P son las componentes x, y y z de r. Usando
los vectores unitarios que presentamos en la seccin 1.9, podemos escribir
3.1 I Vectores de posicin y velocidad
Observe que dividir un vector cntre un escalar es un caso especial de multiplicar un
vector por un escalar, '10 cual vimos en la seccin 1-7; la velocidad media Vme<! es
igual al vector de desplazamiento ; multiplicado por lIt, el reciproco del inter-
valo. Cabe sealar tambin que la componente x de la ecuacin (3.2) es
Vmed..r = (X2 - X
1
)/(t
2
- tI) = x/t. Esto no es ms que la ecuacin (2.2),laex-
presin para la velocidad media en una dimensin, que dedujimos en la seccin 2.1.
Definimos la velocidad instantnea igual que en el captulo 2; como el lmite
de la velocidad media cuando el intervalo de tiempo se acerca a0, y es la tasa ins-
tantnea de cambio de posicin con el tiempo. La diferencia clave es que tanto la
posicin rcomo la velocidad instantnea vahora son vectores:
La magnitud del vector en cualquier nstante es la ropidez v de la partcula en
ese instante. La direccin de ven cualquier instante es la direccin en que se mue-
ve la partcula en ese instante.
Confonne !il----) 0, PI YP
z
de la figura 3.2 se juntan cada vez ms. En ellmi-
te, !ir se hace tangente a la curva. La direccin de !ir en el lmite es tambin la di-
reccin de la velocidad instantnea V. Esto conduce a una conclusin importante:
en todo plinto de la troyecl0ria, el vector velocidad instantnea es tangenle a la
trayectoria (Fig. 3.3).

,
80
CAPT ULO 3 I Movimiento en dos o tres dimensiones
Suele ser ms fcil calcular el vector velocidad instantnea empleando compo-
nentes. Durante cualquier desplazamiento /1r, los cambios 6x, 6.y Yfu: en las tres
coordenadas de la partcula son las componentes de !:J.r. Por tanto, las componen-
tes v
x
' v
y
y v: de la velocidad instantnea ti son simplemente las derivadas de x, y
y z respecto a l. Es decir,
y
o
dx dy dz
v = - v = - =-
xd! Jdt d!
(componentes de la velocidad instantnea)
(3.4)
3.4 Las dos componentes de velocidad para
movimiento en el plano xy.
La componente x de ti es V
x
= dx/dt, que es la ecuacin (2.3): la expresin para la
velocidad instantnea en movimiento rectilineo que obtuvimos en la seccin 2.2.
Por tanto, la ecuacin (3.4) es una extensin directa de la idea de velocidad instan-
tnea al movimiento en tres dimensiones.
Podemos obtener este mismo resultado derivando la ecuacin (3.1). Los vectores
unitarios , j, y ktienen magnitud y direccin constantes, as que sus derivadas
son cero; entonces,
dr dz
k
,

dt dt dt dI
(3.5)
Esto muestra otra vez que las componentes de v son dxldl, dyldt Ydz/dt.
La magnitud del vector de velocidad instantnea v---esto es, la est
dada en tnninos de las componentes v
x
' v
y
y v, aplicando el teorema de Pitgoras
Ivl = v = Yv; + vi + v;
(3.6)
La figura 3.4 muestra la situacin cuando la partcula se mueve en el plano.1)'.
Aqu, Z y v, son cero, y la rapidez (la magnitud de v) es
v=\/v
2
+v
2
, ,
y la direccin de la velocidad instantnea vest dada por el ngulo a de la figura.
Vemos que
v,
tana =-
v,
(3.7)
Ejemplo
3 1
(Siempre usamos letras griegas para los ngulos. Usamos a para la direccin de la
velocidad instantnea a fin de evitar confusiones con la direccin edel vector de
posicin de la partcula.)
El vector velocidad instantnea suele ser ms interesante y til que el de la velo-
cidad media. En adelante, al usar el trmino "velocidad", siempre nos referiremos al
vector velocidad instantnea v(no al vector velocidad media). Usualmente ni nos
molestaremos en llamar vector a v, el lector debe recordar que la velocidad es una
cantidad vectorial con magnitud y direccin.
Clculo de velocidad media e instantnea
Se est usando un carrito robot para explorar la superficie de Marte.
El mdulo de descenso es el origen de coordenadas y la superficie
marciana circundante est en el plano xy. El carrito, que representa-
mos como un punto, tiene coordenadas x yy que varan con el tiem-
po-
x = 2.0m - (0.25 m/s
2
)t
2
y = (l.O mls)t + (0.025 mlsJ)t
'
a) Obtenga las coordenadas del carrito y su distancia respecto al
mdulo en I = 2.0 s. b) Obtenga los vectores de desplazamiento y
3,1 I Vectores de posicin y velocidad 81
velocidad media carrito entre t = 0.0 S Yt = 2.0 s. c) Dcduzca
una expresin general para el vector de velocidad instantnea del
carrito y determine ese vector en = 2.0 s. Exprese la velocidad
instantnea en forma de componentes y en trminos de magnitud y
direccin.
lE!!m:1lI
IDENTIFICAR: Este problema implica movimicnto en una trayecto-
ria bidimensional (o sea, en un plano). Por tanto, deberemos usar
las expresiones para los vectores de desplazamiento, velocidad me-
dia y velocidad instantnea que obtuvimos en esta seccin, (En las
expresiones ms sencillas de las secciones 2.1 y 2.2 no intervienen
vectores, y slo son vlidas para movimiento rectilneo.)
y (m)
25
2.0
1.5
LO
05
"
1= 0,0 S
PLANTEAR: El camino del carrito se muestra en la figura 3.5. Usa-
remos la ecuacin (3.1) para la posicin r, la expresin
Dor = r2 - r
l
para el desplazamiento, la ecuacin (3.2) para la ve-
locidad media y las ecuaciones (3.5) y (3.6) para la velocidad ins-
tantnea y su direccin. Las variables meta se indican en el
enunciado del problema.
EJECUTAR: a) En el instante = 2.0 s las coordenadas del carrito son
_I"'_J-_"'-.... (m)
O 0.5 l.0 I.S 2.0
3.5 Trayectoria de un vehculo robot controlado por radio. En / = O
el carrito ticne vector de posicin ro y velocidad instantnea v
o
.
Asimismo, TI y VI son los vectores en t = 1.0 s; ;2 y v
2
son los
vectores en t = 2.0 s,
x = 2.0 m - (0,25 mJs
2
)(2.0 s)2 = 1.0 m
y = (I.Om/s)(2.0 s) + (0.025 mls')(2.0 s}3 = 2.2 m
La distancia del carrito al origen en este instante es
r = V'x
2
+ y2 = V(1.0m)l + (2.2m)2 = 204m
b) Para obtener el desplazamiento y la velocidad media, cxpresa-
mos el vector rde posicin en funcin de l. De la ecuacin (3.1):
;: = x + y}
= [2.0 m - (0.25 m/s
2
)2]
+ [(l.mls) + (0.02Smls')t']}
c) Por la ecuacin (3.4), las componentes de la velocidad instant-
nea son las derivadas de las coordenadas respecto a 1:
dx
v = - = (-0.25 m/s
2
)(2/)
, d,
dy
v = - = 1.0 mis + (0.025 m/s
J
)(3t
2
)
, d,
As, podemos escribir el vector de velocidad instantnea ; como
V = v) + vJ = (-0.50 m/s
2
)
+ [l.O mis + (0.075 mIs' )t
2
Jj
En I = 2.0 s, las componentes de la velocidad instantnea son
En el instante t = 0.0 s el vector de posicin es
ro = (2.0 m) + (0.0 m)}
v
x
= (-O.50m/s
2
)(2.0s) = -1.0m/s
v
y
= 1.0 mis + (0.075 mls
J
)(2.0 s)2 = l.3 mIs
Por la parte (a) sabemos que, en t = 2.0 s el vector de posicin r2 es
T
2
=(1.0m)i + (2.2m)}
Por tanto, el desplazamiento entre t = 0.0 S Y1 = 2.0 s es
Do;: = r2 - ro = (l.O m) + (2.2 m)} - (2.0 m)
= (-1.0m)i+ (2.2m)j
La magnimd de la velocidad instantnea (es decir, la rapidez)
enl=2.0ses
v = Vv} + v/ = V( -1.0 m/s)2 + (l.3 mlS)2
= 1,6m/s
Su direccin respecto al eje +x est dado por el ngulo a, donde,
por la ecuacin (3.7),
Las componentes dc esta velocidad mcdia son

uml - -;; - 2.0 s 0.0 s
= (-0.50 m/s) + (1.1 mis)}
Durante el intervalo, el carrito se movi 1.0 m en la direccin -x y
2.2 m en la direccin +y. La vclocidad media en el intervalo de
t = 0.0 s a I = 2.0 s es el desplazamiento dividido entre el tiempo
transcurrido (ecuacin 3.2):
EVALUAR: Tmese un momento para comparar las componentes
de la velocidad media que obruvo en la parte (b) para el intervalo dc
t = 0.0 s a t = 2,0 S (Vml_' = -0.50 mIs, Vrn<d.y = 1.1 mIs) con
0:=128
0
- as,
1.3 mis
= -1.3
- 1.0 mis
",
tano:=-=
",
Una calculadora mostrara que la tangcnte inversa de -1.3 es
-SZO. pero, como vimos cn la seccin 1.8, hay que examinar un di-
bujo del' vector (Fig. 3.5) para decidir su direccin. La respuesta co-
rrecta para o: es - 52
0
+ 180
0
= 128
0

V=<J.y = 1.1 mis Vrnod.x = -0.50 mis


82 CA pfTULO 3 I Movimiento en dos o ttes dimensiones
las componentes de la velocidad insrontoneo en 1 '" 2.0 s que obtu-
vimos en la parte (e) (Ll
J
'" -1.0 mis. u, "" 1.3 mis). La compara-
cin muestra que, igual que en una sola dimensin, el vector de
velocidad media Vmod durante un intervalo /ID es igual a la velocidad
instantnea val final del intervalo (vase el ejemplo 2-1).
Lo invitamos a calcular la posicin, velocidad instantnea, rapidez
y direccin de movimiento en t = 0.0 S YI = 1.0 s. Los vectores de
posicin y velocidad instantnea en 1 = 0,0 s, 1.0 s y 2.0 s se mues-
tran en la figura 3.5. Observe que en lodos los puntos el vector de
velocidad instantnea ves tangente a la trayectoria. La magnitud
de ti aumenta al avanzar el carrito, lo que indica que la rapidez del
carrito esta aumentando.
D un ejemplo de situacin en la que el vector de velocidad media Vmed en un in-
tervalo seria igual a la velocidad instantnea val flnal del intervalo.
3.2 I El vector aceleracin
Consideremos ahora la aceleracin de una partcula que se mueve en el espacio.
Al igual que en el movimiento rectilneo, la aceleracin describe el cambio en la
velocidad de la partcula, pero ahora la generalizaremos para describir los cambios
tanto en la magnitud de la velocidad (es decir, la rapidez) como en la direccin de
la velocidad (o sea, la direccin en que se mueve la partcula en el espacio).
En la figura 3.6a, una partcula se mueve en una trayectoria curva. Los vecto-
res VI y v
2
representan las velocidades instantneas de la pancula en el instante
t . cuando la partcula est en el punto PI' y en 11. cuando est en P
1
Las dos ve-
locidades pueden diferir en magnitud y direccin. Definimos la aceleracin me-
dia Qmcd de la partcula al moverse de PI a Pl como el cambio vectorial de
velocidad, v
1
- VI = dv, dividido entre el intervalo d tiempo'2 - 1
1
= ..r:
\
(,)
Av
=-
Al
( vector aceleracin media) (3.8)
(b)
La aceleracin media es una cantidad vectorial en la misma direccin que el vec-
tor ,v (Fig. 3.6a). Observe que v
1
es la resultante de la velocidad original VI y
el cambio 'v (Fig. 3.6b). La componente x de la ecuacin (3.8) es
ollll:<f.z = (V1.t - vlz)/(r
1
- (1) =:'vj'l, que no es sino la ecuacin (2.4) para la
aceleracin media en movimiento rectilneo.
Al igual que en el caplulo 2, definimos la aceleracin instantnea ti en el
punto p. como ellmile de la aceleracin media cuando el punto Pl se acerca a PI
y ..v y al se acercan a cero; la aceleracin instantnea tambin es igual a la tasa
(variacin) instantnca de cambio de velocidad con el tiempo. Como no estamos
limitados a movimiento rectilneo, la aceleracin instantnea ahora cs un vector:
)
( vector aceleracin instantnea) (3.9)
3.6 (a) el vector (i_ = ilvlill representa
la aceleracin media entre PI y PI'
(b) Construccin para obtener
ilv =V2 - VI' e) Aceleracin instantnea
aen PI' El vector Ves tangente a la lraycc
toria; aapunta alIado cncavo de esta.
El vector velocidad V, como vimos, es tangente a la trayectoria de la pancula,
pero la construccin de la figura 3.6c muestra que el vector aceleracin instantnea
ti de una pancula en movimiento siempre apunta hacia el lado Cncavo de una tra
yectoria curva, o sea, hacia el interior de cualquier curva descrita por la pancula.
Tambin vemos que cuando una pancula sigue una trayectoria curva, su acelera-
3.2 I El vector de aceleracin 83
cin siempre es distinta de cero, aun si se mueve con rapidez constante. Quiz le pa-
rezca que esto va contra su intuicin, pero ms bien va contra el uso cotidiano de la
palabra "aceleracin" para implicar que la velocidad aumenta. La definicin ms
precisa de la ecuacin (3.9) muestra que la aceleracin no es cero cuando el vector
velocidad cambia de cualquier forma, sea en su magnitud, direccin o ambas.
Para convencerse de que una particula no tiene aceleracin cero cuando se mueve en
una trayectoria curva con rapidez constante, piense en lo que siente cuando viaja en au-
to. Si el auto acelera, usted tiende a moverse en direccin opuesta a la aceleracin del auto
(veremos porqu cn el captulo 4). As, tendemos a movemos hacia atrs cuando el au-
to acelera hacia adelante (aumenta su velocidad), y hacia el frente cuando el auto desace-
lera (frena). Si el auto da vuelta en un camino horizontal, tendemos a deslizamos hacia
afuera de la curva; por tanto, el auto tiene una aceleracin hacia adentro de la curva.
Normalmente nos interesar la aceleracin instantnea, no la media. Por
ahora, usaremos el trmino "aceleracin" para referirnos al vector aceleracin
instantnea, a.
Cada componente del vector de aceleracin es la derivada de la componente
correspondiente de la velocidad:
La componente x de las ecuaciones (3.10) Y(3.11), ux = du)dr, es un resultado
conocido: es la expresin de la seccin 2.3 para la aceleracin instantnea en una
dimensin, ecuacin (2.5). La figura 3.7 muestra un ejemplo de vector acelera-
cin que tiene componentes tanto x como y.
Adems, como cada'tomponente de velocidad es la derivada de la coordenada
:orrespondiente, expresamos las componentes 0x' ay, y Oz del vector aceleracin
o como
dU;r duy duz

;r y z
(componentes de la aceleracin instantnea)
En trminos de vectores unitarios,
dUYA
a =-1 +-} +-k
dt dt dt
(3.10)
(3.11)
y
'-------'------ "
3.7 Cuando una rana salta, acelcra tanto
hacia adelante como hacia arriba. Por tanto,
su vector aceleracin tiene una componente
horizontal(a
x
) y tambin una componen-
tc vcrtical (ay).
d'y
Oy= -,
dI
(3.12)
Clculo de aceleracin media e instantnea
y el vector aceleracin acomo
_ d2
ZA
a=-I +-} +-k
dr
2
dr
2
dt
2
Ejemplo
3.2
Veamos otra vez los movimientos del carrito robot del ejemplo 3.1.
Dclenninamos que las componentes de la velocidad instantnea en
cualquier instante t son
dx
v
x
=-= (-0.25 m/s
2
) (2r)
d,
dy
u = - = 1.0 mis + (0.025 m/s
3
)(3t
2
)
, dI
(3.13)
y que el vector velocidad es
v= u) + uyj = (-0.50 m/s
2
) ti
+[1.0m/s + (0.075m/s
1
)iJj
a) Obtenga las componentes de la aceleracin media en el interva-
lo de t = 0.0 s a t = 2.0 s. b) Detennine la aceleracin instantnea
ent=2.0s.
CA PfTU LO 3 I Movimiento en dos o tres dimensiones
La magnitud de la aceleracin en este instante es
0:Y0
2
+a
2
, ,
l.,
3.8 Trayectoria del carrito controlado por radio, moslrando la
velocidad y aceleracin en t - 0.0 s (VO Yao). t = 1.0 S(VI yal)
Yl = 2.0s(Vlya0
y (ro)
2.'
Oy 0.30 mls
2
tan{3=-= 2=-0.60
a.. 0.50 mis
{3 = 180" - 31
0
= 149
0
2.0
1.0
1= O.Os
ii.,
x (m)
O 0.5 1.0 1.5 2.0
PLANTEAR Y EJECUTAR: Por la figura 3.8, la velocidad Po en
t = 0.0 S apunta en la direccin +y y la velocidad li
l
en t = 2.0 s
apunta en cierto ngulo entre la direccin -x y la direccin +y.
Adems, la magnitud de li
l
es mayor que la dc v
o
'
La figura 3.9 muestra cmoobtener la din:ccin de li = li
2
- (;0
restando grficamente los dos vectores. El resultado apunta con un
ngulo pequeo arriba de la direccin -x; la aceleracin media
apunta en la misma direccin que 6v.
EVALUAR: Lo invitamos a calcular la aceleracin instantnea en
t = 0.0 S Yt = 1.0 s. La figura 3.8 muestra el camino del carrito y
los vectores velocidad y aceleracin en t : 0.0 s, 1.0 s y 2.0 s. Ob-
serve quevya no estn en la misma direccin en ningn momento. El
vector velocidad es tangente a la trayectoria, y el de aceleracin
apunta hacia el lado cncavo de esta.
= Y( + (0.30mls
2
)2 = 0.58m1r
La direccin de arespecto al eje x positivo est dada por el ngulo
{3. donde
0, = (0.15 mlsJ)(2.0s) = OJOm/s
2
-1.Omls-O.Omls 05 '
= - . mis
2.0 s 0.0 s
1.3 mis - 1.0 mis >
O O
= 0.15 mls-
2. s- .05
Determinaci6n grfica de aceleracin media
'v,
: -; :
'v,
o_.y: flr =
Ejemplo
3.3
Podemos escribir el vector aceleracin instantnea ii como
Para el carrito de los ejemplos 3.1 y 3.2. use resta de vectores para
obtener la direccin aproximada de la aceleracin media en el inter-
valo de 1 = 0.0 s a 2.0 s.
El vector aceleracin en este instante es
EJECUTAR: Si sustituimos t = 0,0 S o t =: 2.0 s en las expresiones
anteriores para U
x
y u
Y
' veremos que al principio del intervalo
(t = 0.0 s) las componentes de velocidad son
l/x = 0.0 mis vy = 1.0 mis
y que aJ final del intervalo (1 = 2.0 s) las componentes son
V
x
"" -2.0 mIs uy= 1.3 mis
(Observe que los valores en I = 2.0 s son los rIsmoS que obruvimos
en el ejemplo 3.1.) Asi. las componentes de la aceleracin media en
el intervalo son
, =(-0.50 mi"); + (0.30 mI")
b) Con la ecuacin (3.10), obtenemos
1 Jv,
v - = -0.50 mis = - = (0.075 mls
J
)(2r)
'dr
ji =o.'; + Oyj = (-o.50ffils
l
)i + (0.15m1s
J
)rj
En el mslaIlte t = 2.0 s. las componentes de la aceleracin instan-
tanea son
84
l!!J!!I3I:1lI
IDENTIFICAR YPLANTEAR: En la pane (a), usaremos la ecuaci6n
(3.8) para calcular las componentes de la aceleracin media. Para
ello, primero deberemos utilizar las expresiones anleriores para de-
terminar los valores de U
x
y u
y
al principio y al fmal del intervalo.
En la pane (b) determinaremos las componentes de la aceleracin
instantnea en cualquier tiempo t derivando respeclO al tiempo las
compontnles de la velocidad, como en la ecuacin (3.10).
l!!J!!I3I:1lI
IDENTIFICAR: La figura 3.6 muestra que la aceleracin media en el
intervalo de ti a t2 tiene la direccin del cambio de velocidad !lP. Da-
dos los vectores velocidad al principio y al fmal del intervalo, pode-
mos obtener grficamente la direccin de !lv. y, por tanto, de Q""",.
3.2 I El vector de aceleracin
85
EVALUAR: La direccin de..v en la figura 3.9 es muy cercana a la
direccin de aI (la aceleracin instantnea en el punto medio del in-
tervalo) que se muestra en la figura 3.8. Tambin es intennedia en-
tre las direcciones de ao y az, las aceleraciones instantneas al
principio y al final del intervalo, respectivamente. As es como ca-
be esperar que se comporte la aceleracin media.
Este procedimiento grfico nonnalmente no nos ayuda a deter-
minar valores numricos de la aceleracin; para ello, necesitaremos
efectuar clculos como los del ejemplo 3.2. No obstante, este m-
todo pennite verificar si los clculos son razonables. Adems, nos
dice cosas importantes acerca del carcter del movimiento, como
veremos a continuacin.
3.9 Uso de resta grfica de vectores para estimar la direccin de
una aceleracin media.
(b)
3.10 La aceleracin puede descomponerse
en las componentes a, paralela a la trayec-
toria (y a la velocidad), y a..t. perpendicular
a la trayectoria (o sea, sobre la nonnal a la
trayectoria).
, a
/
a..t. ( ~ O ~ a l
~
;-- Tangenle
,1 t,p
; ~ Trayectoria
p
t
3.11 (a) Si aes paralela a V, la magnitud
de vaumenta, pero su direccin no cambia.
La partcula se mueve en linea recta con
rapidez cambiante. (b) Si aes perpendicu-
lar a v, la direccin de vcambia, pero su
magnitud no. La partcula se mueve en una
curva con rapidez constante.
Componentes perpendiculares y paralelas de la aceleracin
En muchos casos es til describir la aceleracin de una partcula que se mueve en
una trayectoria curva en tnninos de componentes paralelas y perpendiculares a la
velocidad en cada punto (Fig. 3.10). En la figura, las componentes se rotulan a..t.
y a ~ . Para ver su utilidad, emplearemos la interpretacin grfica de la aceleracin
(como en el ejemplo 3.3) y consideremos dos casos especiales.
En la figura 3.11a, el vector de aceleracin es paralelo a la velocidad VI' El
cambio en Vdurante un intervalo pequeilo al es el vector av con la misma direc-
cin que ay por tanto que VI' La velocidad V2 al final de at, dada por
v
2
= VI + av, es un vector con la misma direccin que VI pero de mayor magni-
tud. Es decir, durante el intervalo al la partcula de la figura 3.11 a se movi en linea
recta con rapidez creciente.
En la figura 3.11 b, la aceleracin ti es perpendicular a la velocidad ii. En un in-
tervalo pequeo at, el cambio .v es un vector casi perpendicular a VI, como se
muestra. Otra vez, v
2
= VI + av, pero aqui VI y V2 tienen diferente direccin. Al
acercarse at a cero, el ngulo <p en la figura se acerca a cero, aii se hace per-
pendicular a VI yV2> YVI YV2 tienen la misma magnitud. Dicho de otro modo, la
rapidez de la particula no cambia, pero su camino se curva.
Asi, cuando ii es paralela (o antiparalela) a V, su efecto es alterar la magnitud
de Vpero no su direccin; cuando ti es perpendicular a V, su efecto es cambiar la
direccin de Vpero no su magnitud. En general, ti puede tener componentes tan-
to paralela como perpendicular a V, pero 10 anterior sigue siendo vlido para las
componentes individuales. En particular, cuando una partcula sigue una trayecto-
ria curva con rapidez constante, su aceleracin siempre es perpendicular a ven
todos los puntos.
La figura 3.12 muestra una partcula que se mueve con trayectoria curva en tres
situaciones distintas: rapidez constante, creciente y decreciente. Si la rapidez es
constante, ti es perpendicular, o normal, a la trayectoria y a vy apunta hacia dIado
cncavo de la trayectoria (Fig. 3.12a). Si la rapidez aumenta, todava hay una com- .
ponente perpendicular de ii, pero tambin una paralela con la misma direccin que
v(Fig. 3.12b) Yii apunta hacia adelante de la nonnal a la trayectoria (como en el
ejemplo 3.2). Si la rapidez disminuye, la componente paralela tiene direccin
opuesta a Vy ii apunta hacia atrs de la norrnal (Fig. 3.12c). Estas ideas nos ayuda-
rn a describir la aceleracin de un coche que toma una curva (Fig. 3.13). Usaremos
otra vez esas ideas en la seccin 3.4 al estudiar el caso especial de movimiento en
un circulo.
86 CAPfTOLO 31 Movimientoendosorresdimcnsiones
'e)
p
t
Posicin del carrito en I "" 2.0 $

/
Nonnal en P
(b)
/
Nonnal en P
(.)
Y
Observe que las dos cantidades
no son iguales. La primera es la tasa de cambio de la rapidez; es cero cuando
la partcula se mueve con rapidez constante, aunque cambie su direccin. la
segunda es la magnitud del vector aceleracin; es (eco slo si la aceleracin de
la partcula es cero, es decir, cuando sta se mueve en linea recta con rapidez
constante.
3.12 Vectores de velocidad y aceleracin para una panicula que pasa por un punto P de
una trayectoria curva con rapidez (a) constante. (b) creciente y (e) decreciente.
Clculo de componentes paralela y perpendicular de la aceleracin
Ejemplo
3.4
3.13 Los aulos de carreras por lo regular
frenan al entrar en una curva y aceleran al
salir de ella. As, el auto tiene una compo-
nente de aceleracin parn.lela o anriparale1a
a la direccin del movimiento (que describe
el cambio de rapidez) y una componente
perpendicular a la direccin del movimien-
to (que descnbe el cambio de direccin).
Para el carrito de los ejemplos 3.1 y 3.2, obtenga las componentes
paralela y perpendicular de la aceleracin en r = 2.0 s.
El!!l3mlI
IDENTIFICAR YPLANTEAR: Para obtener las componentes parale-
la y perpendicular, necesitamos conocer el ngulo enlTe el vector de
aceleracin ti y el de velocidad v. Podremos determinarlo porque
obtuvimos las direcciones de ii y ven los ejemplos 3.2 y 3.1, res-
pectivamente.
\
EJECUTAR: En el ejemplo 3.2 vimos que, en t = 2.0 s la particula
tiene una aceleracin de magnitud 0.58 mls
2
con un ngulo de 149
0
respecto al eje +x. Por el ejemplo 3.1, sabemos que en ese instante
el vector velocidad tiene un ngulo de 128" respecto al eje +x. As, la
figura 3.8 muestra que el ngulo entre ti y es 149
0
- 128" = 21
0
(Fig. 3.14). Las componentes paralela y perpendicular de la acelera-
cin son entonces
al = a cos 21
0
= (0.58 m/s!)cos 21
0
= 0.54 mis!
a.l. = a sen 21
0
= (0.58 mls
2
)sen 21
0
= 0.21
3,14 Componentes paralela y perpendicular de la aceleracin del
carrito cn t = 2.0 s.
EVALUAR: La componente paralela al tiene la direccin de l, o sea
que la rapidez est aumentando. Como la componente perpendicu-
lar a.l. no es cero, se sigue que la trayectoria del coche es curva en
este instantc: el carritO est dando vuelta.
3.3 I Movimiento de proyectiles 87
_ Aceleracin de una esquiadora
Una esquiadora se mueve sobre una rampa de salto como se
muestra en la figura 3.15. La rampa es recta entre A y e y curva
a partir de C. La rapidez de la esquiadora aumenta al moverse
pendiente abajo de A a E, donde su rapidez es mxima, disminu-
yendo a partir de ah. Dibuje la direccin del vector aceleracin
enB, D, Ey F.
En el punto n, la esquiadora se mueve en linea recta con rapidez
creciente, as que su aceleracin apunta cuesta abajo, en la misma
direccin que su velocidad.
En D, la esquiadora sigue una trayectoria curva, as que su ace-
leracin tiene una componente perpendicular. Tambin hay una
componente en la direccin del movimiento porque su rapidez an
va en aumento. Por tanto, el vector aceleracin apunta adelanle de
la normal a su trayectoria en el punto D.
La rapidez de la esquiadora no cambia instantneamente en E;
es mxima en este punto, as que su derivada es cero. Por tanto, no
hay componente paralela de 0, y la aceleracin es perpendicular al
movimiento.
Por ltimo, en F, la aceleracin tiene una componente perpendicu-
lar (porque la trayectoria es curva aqu) y una paralela opuesta a la
direccin de movimiento (porque la rapidez est disminuyendo).
Normal en E.
Normal en D Normal en F
" /
e
E
3.15 La direccin de la aceleracin de la esquiadora es diferente
en distintos puntos de la trayectoria.
Por tanto, el vector aceleracin apunta hacia atrs de la normal a la
trayectoria.
En la siguiente seccin examinaremos la aceleracin de la es-
quiadora despus de abandonar la rampa.

Considere los fragmentos de roca volcnica de la fotografia con que inicia el


captulo. Cada fragmento pierde rapidez al subir hasta el punto mximo de su tra-
yectoria y luego se acelera al descender desde ese punto. Qu direccin tiene la
aceleracin de un fragmento en el punto ms alto de su trayectoria?
3.3 I Movimiento de proyectiles
Un proyectil es cualquier cuerpo que recibe una velocidad inicial y luego sigue
una trayectoria determinada totalmente por los efectos de la aceleracin gravita-
cional y la resistencia del aire. Una pelota bateada, un baln lanzado, un paquete
soltado de un avin y una bala disparada de un rifle son proyectiles. El camino que
sigue un proyectil es su trayectoria.
Para analizar este tipo de movimiento tan comn, partiremos de un modelo
idealizado que representa el proyectil como una partcula con aceleracin (debida
a la gravedad) constante en magnitud y direccin. Haremos caso omiso de los
efectos del aire y la curvatura y rotacin de la Tierra. Como todos los modelos, s-
te tiene limitaciones. La curvatura de la Tierra debe considerarse en el vuelo de
misiles de largo alcance, y la resistencia del aire es crucial para un paracaidista.
No obstante, podemos aprender mucho analizando este sencillo modelo. En el
resto del captulo, la frase "movimiento de proyectil" implicar que se desprecia
Actj'v
Physcs
3 1 Resolucin de problemas de
movimiento de proyectiles
3.2 Dos pelotas que caen
3.3 Cambio de la velocidad en x
3.4 Aceleraciones x y y de proyectiles
3.5 Componentes de la velocidad inicial
3.6 Prdica de tiro al blanco I
CA pfTULO 3 I Movimiento en dos o [reS dimensiones
(3.18)
(3.15)
(3.16)
(3.17)
(3.19) VOy = Vo sen ao
X " " ~ + U C h t
U
x
"" ua.
1 ,
y = Yo + uOy' - 2gr
v
1
"" uo,. - gt
Ulb: = Uo cos ao
Para el movimiento y, sustituimos y por x, v
y
por v
x
' VOy por uQ., ya
y
= -g por a
x
:
Por 10 general, lo ms sencillo es tomar la posicin inicial (en, = O) como origen;
as, xo = )'0 = O. Este punto podria ser la posicin de una pelota cuando abandona
la mano del lanzador, o la de una bala cuando sale del can de U" arma.
La figura 3. [8 muestra la trayectoria de un proyectil que parte de (o pasa por)
el origen en r - O. La posicin, velocidad, componentes de velocidad y acelera-
cin se muestran en una serie de instantes equiespaciados. La componente x de
la aceleracin es O, as que v% es constante. La componente y es constante pero no
cero, as que v, camba en cantidades iguales a intervalos iguales. En el punto
ms alto de la trayectoria, v
1
= O.
Tambin podemos representar la velocidad inicial Vo con su magnitud Uo (la ra
pidez inicial) y su ngulo ao con el eje +x. En trminos de estas cantidades, las
componentes Vlf y u()y de la velocidad inicial son
la resistencia del aire. En el capitulo 5 veremos qu sucede cuando la resistencia
no puede despreciarse.
Primero, observa'mas que el movimiento de un proyectil est limitado a un pla
no vertical determinado por la direccin de la velocidad inicial (Hg. 3.16). La ra
zn es que la aceleracin debida a la gravedad es exclusivamente vertical; la
gravedad no puede mover un proyectillaleralmente. Por tanto, este movimiento es
bidimensional. Llamaremos al plano de movimiento plano xy, con el eje x hori
zontal y el y vertical hacia arriba.
La clave del amilisis del movimiento de proyectiles es que podemos tratar las
coordenadas x y y por separado. La componente x de la aceleracin es cero, y la
componente y es constante e igual a - g. (Recuerde que, por definicin, g siempre
es positiva pero, por las direcciones de coordenadas escogidas, ay es negativa.)
As, podemos analizar el movimiento de un proyectil como l/na combinacin de
movimiento horizomal con velocidad constante y movimielllO vertical con acele
racin constante. La figura 3.17 muestra dos proyectiles con diferente movimiento
x pero idntico movimientoy; uno se deja caer desde el reposo y el otro se proyec-
ta horizontalmente, pero ambos caen la misma distancia en el mismo tiempo.
Asi, podemos expresar todas las relaciones vectoriales de posicin, velocidad
y aceleracin con ecuaciones independientes para las componentes horizontales y
verticales. El movimiento real es la superposicin de los dos movimientos. Las
componentes de ; son
a
x
"" O ay = -g (movimiento de proyectil, sin resistencia del aire) (3.14)
Por lo regular, usaremos g = 9.8 mJs
2
Dado que las aceleraciones x y y son cons
tantes, podemos usar las ecuaciones (2.8), (2.12), (2.13) Y(2.14) directamente.
Por ejemplo, suponga que en t = Ola partcula est en el punto (Xo, Yo) Ysus
componentes de velocidad tienen los valores iniciales VCh YvOy' Las componentes
de la aceleracin son a
x
= 0, 01 = -g. Considerando primero el movimiento x,
sustituimos 0x en las ecuaciones (2.8) y (2.12). Obtenemos
3.16 El movimiento de un proyectil siempre
se da en un plano vertical que contiene al
vector de velocidad inicial vo.
+.....J....:
o
y
88
3.17 Independencia del movimiento hori-
zontal y vertical. La bola roja se deja caer
desde el reposo y la amarilla se proyecta
horizontalmente al mismo Iiempo; las ima-
genes sucesivas en esta fOlografia estrobos-
cpica estan separadas por intervalos de
tiempo iguales. En un instante dado, ambas
bolas tienen la misma posicin y, velocidad
y y aceleracin y, a pesar de tener diferente
posicin x y velocidad x.
3.3 1 Movimiento de proyectiles
v = O
,
"

Usando estas relaciones en las ecuaciones (3.15) a (3.18) y haciepdo Xo = Yo = 0,
tenemos
x = (u
o
cos O:o)t (movimiento de proyectil) (3.20)
1
(movimiento de proyectil) y = (uosenO:o)t - 2. g? (3.21)
u. = Uo cos a
o
(movimiento de proyectil) (3.22)
u
y
= Uo sen a
o
- gt (movimiento de proyectil) (3.23)
Estas ecuaciones describen la posicin y velocidad del proyectil de la figura 3.18
en cualquier instante t.
Podemos obtener mucha informacin de estas ecuaciones. Por ejemplo, en
cualquier instante, la distancia r del proyectil al origen (la magnitud del vector, de
posicin r) est dada por
89
3.18 Trayectoria de un cuerpo proyectado
con una velocidad inicial Vo y un ngulo 0'0
sobre la horizontal con resistencia del aire
insignificante. La distancia R es el alcance
horizontal, y h es la altura mxima.
3.7 Prctica de tiro al blanco 1I
'1\
r = Yx' + l (3.24)
La rapidez del proyectil (la magnitud de su velocidad) en cualquier instante es
v = Vv} + v/ (3.25)
La direccin de la velocidad, en trminos del ngulo o: que forma con el eje +x,
est dada por
(3.26)
(3.27)
El vector de velocidad ti es tangente a la trayectoria en todos los puntos.
deducir una ecuacin para la forma de la trayectoria en tnninos de x y
y eliminando l. De las ecuaciones (3.20) y (3.21), que suponen X
o
= Yo = O,obtepe-
mosl = xl(vocoso:
o
) y
Y = (tan O:o)x , g , x'
2v
o
' cos 0:0
x (m)
- 50 Con resis-
tCllCia del
-100 aire
3.20 La resistencia del aire tiene un efecto
acumulativo considerable sobre el movi
miento de una pelota de bisbol. En esta
simulacin, pennitimos que la pelola caiga
por debajo de la altura desde la cual se
lanz (por ejemplo, la pelota podria ha-
berse lanzado desde un acantilado).
v
90
)'(m)
lOO
50
Sin resislencia
del aire
cAPfrUlO 3 I Movimiento en dos o tres dimensiones
3.1 9 F'otografia estroboscpica de una pelota que rebota, donde se aprecian traylorias
parablicas despus de cada rebote. Las imgenes sucesivas estn separadas por intervalos
de tiempo iguales, como en la figura 3.17. Cada cresta de la trayectoria est ms abajo
que la anterior debido a la prdida de energia durante el "rebote", o choque con la super-
ficie horizontal.
No se preocupe por los detalles de esla ecuacin; lo importante es su forma gene-
ral. Las cantidades vo, tan ao. cos ao, y g son constantes, asi que la ecuacin tiene
la forma
y=bx-cx
donde b y e son constantes. Esta es la ecuacin de unaparabola. En el movimien-
to de proyectiles, con nuestro modelo simplificado, la trayectoria siempre es una
parbola (Fig. 3.19).
Ya dijimos que la resistencia dcl aire no siempre es insignificante. Si debe in-
cluirse, las ecuaciones son mucho ms complejas; los efectos de dicha resistencia
dependen de la velocidad, por lo que la aceleracin no es constante. La figura 3.20
es una simulacin computarizada de la trayectoria de una pelOla con V
o
= 50 rnls
yao = 53.1. sin resistencia del aire y con una resistencia proporcional al cuadrado
de la rapidez de la bola. Vemos que el efecto de la resistencia cs muy grande; la
altura mxima y el alcance se reducen y la trayectoria ya no es parablica.
Ejemplo
conceptual 3.6
Aceleracin de una esquiadora. continuacin
Consideremos otra vez a la esquiadora del ejemplo conceptual 3.5.
Qu aceleracin tiene en los puntos G, He 1de la figura 3.21 des-
plls de dejar la rampa? Desprecie la resistencia del aire.
lE!!mI
La aceleracin de la esquiadora cambM de un pUnla a ouu mienU1l.S
estaba en la rampa pero, apenas la esquiadora deja la rampa, se coo-
vierte en un proyectil. Asi, en los puntos G, H e 1, y de hecho en lodos
los puntos despus de dejar la rampa, la aceleracin de la esquiadora
apunta verticalmente hacia abajo y tiene magnitud g. Pormas comple-
ja que sea la aceleracin de una partcula antes de convertirse en pro-
yectil. su aceleracin como proyectil cstlidada = O. a, = -g.

3.3 I Movimiento de proyectiles 91


G
3.21 Una vez que la esquiadora
tiene movimiento de proyectil,
su aceleracin es constante y
hacia abajo.
coordenadas y componentes de velocidad en un instante
posterior. O bien podran darle dos puntos de la trayecto-
ria y pedirle calcular la velocidad inicial. En todo caso,
usar las ecuaciones (3.20) a (3.23). Asegrese de tener
tantas ecuaciones como variables meta por determinar.
3. Suele ser til plantear el problema con palabras y luego
traducirlo a smbolos. Por ejemplo, cundo llega la par-
tcula a cierto punto? (O sea, con qu valor de t'I) Dn-
de est la particula cuando la velocidad tiene cierto valor?
(Cunto valenx'y y cuando 1.'
x
o v... tiene ese valor?) En el
punto ms allo de la trayectoria, 1.'
y
= O. As, la pregunta
"cundo alcanza el proyectil su punto ms alto?" se tra-
duce a "cunto vale I cuando u
y
= 0
1
" Asimismo,
"cundo vuelve el proyectil a su altura inicial?" se tradu-
ce a "cunto vale t cuando y = Yo'!"'
EVALUAR la respuesta: Como siempre, examine sus resulta-
dos para ver si son lgicos y si los valores numricos son ra-
zonables.
EJECUTAR la solucin: Use las ecuaciones (3.20) a (3.23) para
obtener las variables meta. (Tambin podran ser utiles otras
ecuaciones que se dan en la seccin 3.3.) Al hacerlo, resista la
tentacin de dividir la trayectoria en segmentos y analizarlos in-
dividualmente. No hay que volver a comenzar, con nuevos ejes
y nueva escala de tiempo, cuando el proyectil llega a su altura
mxima. Lo ms fcil suele ser configurar las ecuaciones (3.20)
a (3.23) al inicio y usar los mismos ejes y escala de tiempo du-
rante todo el problema.
H
e
Movimiento de proyectil
PLANTEAR el problema con los pasos siguielI/es:
l. Defina su sistema de coordenadas y dibuje sus ejes. Nor-
malmente 10 ms fcil es colocar el origen en la posicin
inicial (1 = O) del proyectil. (Si el proyectil es una pclota
lanzada o un dardo disparado por una pistola, la posicin
inicial es donde la pelota abandona la mano del lanzador
o sale del can de la pistola.) Tambin, suele ser reco-
mendable tomar el eje x como horizontal y el eje y hacia
arriba. Asi, la posicin inicial es Xo = OY)'0 = O, las
componentes de la aceleracin (constante) son 0., = 0,
ay = -g.
2. Haga una lista de las cantidades conocidas y dcsconoci-
das, y decida cules incgnitas son las variables meta. En
algunos problemas se dan las componentes (o la magnitud
y direccin) de la velocidad inicial y se pide obtener las
NOTA: Las estrategias que usarnos en las secciones 2.4 y 2.5 pa-
ra problemas de aceleracin constante en lnea recta tambin
sirven aqu.
IDENTIFICAR los conceptos pertinentes. El conccpto clave que
debernos recordar es que durante IOdo el movimiento de un pro-
yectil, la aceleracin es hacia abajo y tiene magnitud constante g.
Est alerta a aspectos del problema en los que no intervenga el
movimiento de proyectiles. Por ejemplo, las ecuaciones para
el movimiento de proyectiles no son vlidas durante el lanza-
miento de una pelota, porque ah actan sobre la pelota tanto la
mano del lanzador como la gravedad. Las ecuaciones slo entran
en juego una vez que la pelota abandona la mano del lanzador.
8
Estrategia para
resolver problemas
A
CAPITULO 3 I Movimiento en dos o lreSdimensiones
Cuerpo proyectado horizontalmente
,
EVALUAR: Nuestras respuestas ilusuan el hecho de que la grave
dad no altera el aspecto horizontal del movimiento; la motocicleta
se sigue moviendo horizontalmente a 9.0 mis, cubriendo 4.5 m en
0.50 s. Dado que la moto tiene cero velocidad inicial vertical, cae
venicalmente igual que un objeto que se suelta desde el reposo,
descendiendo una distancia de !gt
2
= 1.2 men 0.50 s.
~ """,,(-4.9m!S) =-2;9"
9.0 mis
La velocidad est dirigida 29" debajo de la horizontal.
3.22 Trayectoria de un cuerpo proyectado horizontalmente.
Por la ecuacin (3.26), el ngulo a del vector velocidad es
= Y{9.0mls)l + (-4.9m1s)l = 10.2 mis
j = v) + u,j = (9.0 mis); + (-4.9 mis);
Tambien podemos expresar la velocidad en terminos de magni.
tud y direccin. Por la ecuacin (3.25), la rapidez (magnitud de la
velocidad) en este instante es
u=Vu
2
+u
2
. ,
hacia abajo (en la direccin -y). Si usamos vectores unitarios, la
velocidad en t = 0.50 s es
",
a = arctan-
".
Ejemplo
37
Un acrbata en motocicleta se lanza del borde de un risco. Justo en
el borde, su velocidad es horizontal con magnitud 9.0 mis. Obtenga
la posicin, distancia del borde y velocidad de la moto despus de
0.50 s.
EJECUTAR: Dnde est la moto en, = 0.50 s? Por las ecuaciones
(3.20) y (3.21), las coordenadas son
-' = ul)r' = (9.0 mls)(O.50 s) = 4.5 m
1 1
Y = __gI 2 = --(9.8m/s
2
)(0.50s)2 = -1.2m
2 2
El valor negativo de y indica que en este instante la motocicleta es-
ta debajo de su punto inicial.
A que distancia est ahora la moto del origen? Por la ecua-
cin (3.24),
r= Vr +),2 =V(4.5m)2 + ( 1.2m)2 =4.7m
Que \'elocidad tiene en t = 0.50 s1 Por las ecuaciones (3.22) y
(3.23), las componentes de la \'elocidad en ese momento son
v. = va, = 9.0 mis
u,. = -gl = (-9.8 mls
2
)(O.50s) = -4.9 mis
lI!I!!ImD
IDENTIFICAR: Una vez que el acrbata se separa del risco, es un
proyectil. Por tanto, su velocidad en el borde es su velocidad inicial.
PLANTEAR: El sistema de coordenadas se muestra en la figura
3.22. Escogemos el origen cn el borde del risco, donde la molo se
convierte en proyectil, as que .lo = OY)'o = O. La velocidad inicial
es puramente horizontal (es decir, tf() = O), asi que sus componen-
tes son un. = VII cos ao = 9.0 mIs y VOy = /Jo sen "o = O. Para de-
terminar la posicin de la moto en I "" 0.50 s, usamos las
ecuaciones (3.20) y (3.21), que dan x yyen funcin del tiempo. Da
dos estos valores., calcularemos la distancia del origen con la ecua-
cin (3.24). Por ltimo, detenninaremos la velocidad en' = 0.50 s
con las ecuaciones (3.22) y (3.23), que dan u. y u, en funcin del
tiempo.
La moto liene la misma \'elocidad horizontal u. que cuando aban
don el risco en t = O. pero adems hay una \'elocidad venicalv,
92
r--------
Ejemplo
38
Altura y alcance de una pelota
Un t.leador golpea una pelota de modo que esta adquiere una ra
pidez incialvo = 37.0 mIs con un ngulo inicial ao = 53.1, en
un lugar donde 8 = 9.80 m/s
2
(Fig. 3.23). a) Calcule la posicin
de la bola y la magnitud y direccin de su volocidad cuando
r = 2.00 s. b) Detennine cundo la pelota alcanza el punto ms
alto y su altura h en ese punto. c) Obtenga el alcance horizontal
R, es decir, la distancia horizontal desde el punto de partida hasta
donde la pelota cae al suelo. En las tres panes, trate la pelota co-
mo proyectil.
,
3.3 I Movimiento de proyectiles 93
/,-3.021
_
_ _

tlo = 37.0 mis

,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
h=44.7m
y-39.6m I
, ,
, ,
, 1i'
, ,
,Q ,
,
"0=53.1 I I 1=6.04s
"'-__o:'--- -"'- ,
"
3.23 Trayectoria de una pelOla bateada, Ir.nada como proyecril.
llIiJ!!m:D
IDENTIFICAR: Como muestnlla figura 3.20,105 efectos del aire so-
bre el movimiento de una pelota de bisbol no son insignificantes
pero, por sencillez., los despreciaremos en este ejemplo. Asi pues,
usaremos las ecuaciones del movimiento de proyectiles para descri-
bir el movimiento.
PLANTEAR: Usaremos el mismo sistema de coordenadas que en la
figura 118. Asl, podremos usar las e<:uaciones (120) a (3.23) sin mo-
dificaciones. Las variables meta son (1) la posicin yvelocidad de la pe-
lota 2.00 s despus de perder contacto con el bate, (2) el tiempo
transcurrido entre que la pelota sale del bate y alcanza su altura mxima
-cuando u, = G- y la coordenadaycn ese momento y (3) la coorde-
nada x en el momentoen que la coordenadayes igual al valor inicial Yo.
La bola se golpea tal vez 1ro sobre el suelo, pero supo'ndremos
que pane del nivel del suelo (Yo = O). La velocidad iniciaitiene
componenles
Va. = Vo cos Clo = {37.0 mis )cos 53.1 o :: 22.2 mis
Vo, = Vo sen 0'0 = (37.0 mis )sen 53.1 o :: 29.6 mis
EJECUTAR: a) Queremos obtener x, y, y u, en el instante
r :: 2.00 s. Por las ecuaciones (3.20) a (3.23),
x= Ulb:t:: (22.2m1s)(2.00s) = 44.4 m
1 ,
Y :: Uo,' - '2
gr
1
= (29.6m1s)(2.00s) - '2(9.80mls
2
)(2.00s)2
:: 39.6 m
:: Ulb: = 22.2 mis
u, :: Uo, - gt = 29.6 mis - (9.80 mls
2
) (2.00 s)
:= 10.0 mis
La componente y de la velocidad es positiva, o sea que la bola toda-
vla va en ascenso (Fig. 3.23). La magnitud y direccin de la veloci-
dad se obtienen de las ecuaciones (3.25) y (3.26): -
v:: + v/:: V(22.2 mlS)l + (10.0 mls)2
:= 24.3 mis
a = arctan (10.0 mis) = arctan 0.450 = 24.2
0
22.2 mis
La direccin es 24.2
0
sobre la horizontal.
b) En el punto ms alto, la velocidad vertical u,. es cero. Cundo
sucede esto? Sea ese instante ti; enlonces
v, = 0:= 1.10, - gIl
tI = [10, = 29.6 mis = 3.02 s
g 9.80 mls
2
La alturah es el valordey cuando r '"' ti"" 3.02 s;
1 ,
h = Uo,'l - 2gt,-
1
= (29.6 mls)(3.02 s) - '2(9.80 mls
2
)(3.02 s)2
:= 44.7 m
O bien, podemos aplica, la frmula de aceleracin constante (ecua-
cin 2.13) al movimiemo y;
1.1/ := v()o/ + 2a,(y - Ya) = va/ - 2g(y - YIl)

_ O.u lrel P = -,
, I
SOWJU;llqo '(p ;lIUJJl?pe 01
-;lleJ 0.0 0]n5u'\l UOJ OpJJ U1tJp OIS;lndo Ol;lIl?J [J) 0.0 UUl
PSOl OilOW ]:lp ll?f.J!U! I!JTU[lIl1] 3nb I!JIS3nWVn: l?l "SO[oqW!S
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QWOI OU ':l!!e IJP e!JuJls!SJJ 1113nb SJ UA!IOW [3
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-;lS SJUWUOf SOl 'I!JJ!J!lI O[ fS) "sowll[n:llllJ ::mb Cf:llrelS!P ll[!U IlJlll[e
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ItlP!U! [IIJ!J.I:l.\ pllp!JO[<I,\ 111 <lnb PTU!uallw lIWS!W 111 i(l 'J!JJp s3
SJUO!SUJW!PS:;UlOSOPU:lOlU:;)!W,,,OW I E o,nJ.Jdv:)

3.3 I Movimiento de proyectiles
,," dtanao
//'
95

3.24 El dardo con sedante golpea al mono que caco
Para el dardo usalllOS la ecuacin (3.21):
Yd:lfdo = (vo sen 0'0)1
Vemos que, si d tan 0'0 = (v
o
Sl;:n 0'0) 1cuando las dos coordenadas
-' son iguales, entonces Ymooo = Ydardo, Yel dardo habr acertado.
Para demostrar que esto sucede, sustituimos [por di (vo cos 0'0)' el
instante en que -'m(.", = -'<la,,",: asi,
EVALUAR: Hemos demnstrado que, cuando las coordenadas x son
iguales, las)' tambin lo son; un dardo dirigido a la posicin inicial
del mono siempre lo golpea, sin importar v(I. Este resultado tam-
bin es independicntc de g, la aceleracin debida a la gravedad. Sin
gravedad (g = O). cl mono no se movera, y el dardo viajara en l-
nea recta para golpearlo. Con gravedad, ambos "cacn" la misma dis-
tancia (tg2) por debajo de sus posiciones con g = OYel dardo de
todos modos golpea al mono.
Ejemplo
3 10
Altura y alcance de un proyectil
7
Para un proyectil lanzado con rapidez V

y ngulo inicial 0'0 (entre O


y 90), deduzca expresiones generales para la altura mxima h y el
alcance horizontal R (Fig. 3.18). Para una V(I. dada, qu valor de 0'0
da la alrura mxima? Y alcance mximo?
IDENTIFICAR. ste es realmente el mismo ejercicio que las partes
(b) y (e) del ejemplo 3.8. La diferencia es que buscamos expresio-
nes generales_para h y R. Tambin nos ntcresan los valores de 0'0
que dan los valores mximos de h y R.
posicin inicial del proyectil. Para detenninar la altura h en el punto
ms alto de la trayectoria, usaremos la ecullcin (3.23) para obtener el
tiempo [1 en el que v). = O, Yluego obtendremos la coordenada y en
ese instante con la ecuacin (3.21). Para determinar R, primero usare-
mos la ecuacin (3.21) para dctcnninar el tiempo t
2
en el que y = O(es
decir, cuando el proyectil regresa a su altura inicial) y lucgo sustituire-
mos t
l
en la ecuacin (3.20) para detenninar la coordenada-, en 1
2
,
EJECUTAR: Por la ecuacin (3.23), el tiempo I
I
en el que v, = Oest
dado por la ecuacin
PLANTEAR: Igual que en el ejemplo 3.8, usamos el sistema de coorde-
nadas de la figum 3.18. Por conveniencia. escogemos como origen la
"
Vo sen 0'0
g
96 CAP[TULO 3 I Movimiento en dos o ues dimensiones
8
Suelo


Vrn_
,
,
4
, ,
10
O
x
"1l" -20"
-,
-,
-,

3.26 Trayectoria de una pelota lanzada con cierto ngulo debajo


de la horizontal.

. ....".

.. .. . '..

-4
ftlllliIJIll:l No recomendamos memorizar las expresio-
nes anteriores para h y R; son aplicables slo en las circuns-
tancias especiales que describimos. En particular, la
expresin para R slo puede usarse cuando las alturas de
lanzamiento y aterrizaje son iguales. En muchos de los
probemas de este capitulo no pueden aplicarse estas
ecuaciones.
EVALUAR: La figura 3.25 se basa en una folografia compuesta de 3
trayectorias de una bola proyectada desde un can dc resorte con
angulos de 30, 45 Y60. La rapidez inicial tlo cs aproximadamente
igual en los 3 casos. Los alcances son casi iguales con los ngulos
de 30 y 60, y el de 45 es el mayor que ambos. Puede demostrar
que para una tlo dada el alcance es igual para un ngulo inicial ao que
para 90 - ao?
Comparendo las expresiones para tI y l ~ . vemos que t1 '" 21
1
; es
decir, el tiempo de vuelo total es el doble del que toma llegar a la al-
tura mxima. Se sigue que esle ultimo es igual al tiempo que loma
regresar a la altura original, como afirmamos en el ejemplo 3.8.
3.25 Un ngulo de disparo de 45 (en morado) produce el alcan-
ce horizontal mximo. El alcance es menor con 30 (azul) y 60
(verde).
Alturas inicial y final distintas
Ejemplo
3.11
uo' sen 2ao
R ~ ==="
Ahora podemos usar la idenlidad trigonomtrica 2 sen 0:0 cos 0'0 - sen
20:0 para reescribir esto como
Imagine que lanza una pelOla desde su ventana a 8.0 mdel suelo. Cuan-
do la pelota abandona su mano, se mueve a 10.0 mis con un ngulo de
20" debajo de la horizonw. A que distancia horizontal de su ventana
toc:ar.i la pelota el piso? Haga caso omiso de la resistencia del am:.
Luego. por la ecuacin (3.21), la altura en ese instante es
(
vn sen 0:0) 1 (uo sen ao)'
Ir '" lIo sen ao --g
8 2 8
vi sen
2
0:0
28
Si variamos ao. el valor mximo de h se da con sen "o "" 1 y"o = 90";
o sea, cuando el proyectil se lanza verticalmente. Esto es lo espera
do. Si se lanza horizontalmente, como en el ejemplo ].7, flo = Oy la
allura mxima es cero!
Si queremos deducir una expresin general para el alcance R,
primero obtenemos el tiempo (2 cuando y-O. Por la ecuacin
(3.21), f
2
satisface la ecuacin
(uo sen 0:0)/2 - gtl = /2(005eo 0'0 - tgt1) = O
Las dos raices de esta ecuacin cuadnitica en'2 son'1 = O(el lanza-
miento) y '2 = (2IJ, sen ao)/g. El alcance: Res el valor de;l en el
segundo instante. Por la ecuacin (3.20),
El valor mximo de sen 2ao es 1; esto ocurre cuando 2"0 = 90", o
"0= 45. Este angulo da el mximo alcance para una velocidad ini-
cial dada.
PLANTEAR: Una ....ez ms, escogemos el ejex como horizontal, y el
y, hacia arriba. Colocamos el origen de coordenadas en el punlO en
que la pelota abandona la mano, asi queXo = O,Yo - O(Fig. 3.26). Te-
nemos tlo = 10.0 mis y o = _20; el ngulo es ncgativo porque
V
o
eSla debajo de la horlzootal. La variable meta es el valor de x en el
punto en que la pelota llega al suelo; es decir, cuando y = -8.0 m.
lE!!IiI'iIlI
IDENTIFICAR: Al igual queen nuestro clculodel alcance horizontal en
los ejemplos 3.8 y 110, estamos tratando de hallar la coordenada hori-
zontal de un proyectil cuando est a un valor dado dc y. La diferencia
en este caso es que este valor de y no es igual a la coordenada y inicial.
,
3.3 1 Movimiento de proyectiles 97
Dado que las alroras inicial y final dc la pelota son distintas, no po-
demos usar la e;o;presin para el alcance horizontal del ejemplo
3.10. En vez de ello, usamos primero la ecuacin (3.21) pan! hallar
el instante' en que la pelota llega a y '" -8.0 m, Yluego calcula-
mos el valor de x en ese instante, con la ecuacin (3.20).
EJECUTAR: Para determinar t, reescribimos la ecuacin (3.21) en la
forma estndar de una ecuacin cuadrtica en t:
Las races de esta ecuacin son
Vo sen <ro -+- VVOl sen
l
ao - 2gy
g
[
(IO.Oml'j"n(-20"j ]
-+-V( 10.0 mls}2sen
2
( -20") - 2(9.8 mls
2
)( -8.0 m)
%
9.8 m1s
2
Podemos desechar la raz negativa. pues se refiere a lID tiempo pev1o al
lanzamiento. La raz positiva nos dice que la pelota tarda 0.98 s en Ue-
gar al suelo. Por la ecuacin (310), la coordenada x en ese instante es
x = (l/o eos o)t '" (10.0 mis )(cos( -20")]( 0.98 s)
= 9.2m
La pelma toca el suelo a una distancia horizontal de 9.2 m de la
ventana.
EVALUAR: La raiz I '" -1.7 s es un ejemplo dc solucin "ficticia"
a una ccuacin cuadrtica. Ya vimos esto en el ejemplo 2.8 de la
seccin 2.5; le recomendamos repasarlo.
Con el origen que escogimos, tenamos alturas inicial y final
Yo '" OyY '" -8.0 m. Puede demostrar, con la ayuda de las ecua
ciones (3.16) y (3.18), quc se obtienen los mismos valores de , y x
si se coloca el origcn en el suelo, inmediatamente abajo de donde la
pelota abandona la mano?
En el ejemplo 3.9, suponga que el dardo sedante tiene una velocidad de salida re-
lativamente baja, de modo que el dardo alcanza su altura mxima en un punto P
antes de golpear al mono (vase la Fig. 3.27). Cuando el dardo esta en P, el mo-
no estar en el punto A (mas alto que P), en el punto B (a la misma altura que P)
o en el punto e (ms abajo que P)? Haga caso omiso de la resistencia del aire.

3.27 Misma situacin que en el ejcmplo 3.9, pero con velocidad dc salida baja.
98 CA PfTU LO 3 Movimiento en dos o lres dimensiones

(3.28) (movimiento circular uniforme)


u'
arad = -
R
1<\;;1 u, lis
a =--=--
lD<d lit R 6t
Movimiento circular uniforme
1<\;; 1 lis
= o
u, R
3.4 I Movimiento en un circulo
Cuando una partcula se mueve en un crculo con rapidez constante, tiene un movi-
miento circular uniforme. Un auto que da vuelta a una curva de radio constante
con rapidez constante, un satlite en rbita circular y un patinador que describe un
circulo con rapidez constante son ejemplos de este movimiento. o hay compo-
nente de aceleracin paralela (tangente) a la trayectoria; si la hubiera, la rapidez
cambiarla. La componente de aceleracin perpendicular (normal) a la trayectoria,
que causa el cambio de direccin de la velocidad, tiene una relacin sencilla con
la rapidez de la partcula y el radio del circulo. Ahora deduciremos esa relacin.
Primero observamos que este problema es distinto del movimiento de proyectil
que vimos en la seccin 3.3, donde la aceleracin era constante, tanto en magni-
tud (g) como en direccin (hacia abajo). En el movimiento circular uniforme, la
aceleracin siempre es perpendicular a la velocidad; al cambiar la direccin de sta,
cambia la de la aceleracin. Como veremos, el vector de aceleracin en cada PUnlO
de la trayectoria apunta al centro del crculo.
La figura 3.28a muestra una partcula que se mueve con rapidez constante en una
trayectoria circular de radio Rcentrada en O. La partcula se mueve de PI a P
2
en un
tiempo lil. El cambio vectorial en la velocidad I1v se muestra en la figura 3.28b.
Los ngulos rotulados 111> en las figuras 3.28a y 3.28b son iguales porque VI es
perpendicular a la linea OP
I
y i1
2
es perpendicular a OP
2
, y los tringulos OP
I
P2
(Fig. 3.28a) y OPtP2 (Fig. 3.28b) son semejantes. Los cocientes de lados corres-
pondientes son as que
Cuando una partcula se mueve en una trayectoria curva, la direccin de su velocidad
cambia. Como vimos en la seccin 3.2, esto implica una componente de aceleracin
perpendicular a la trayectoria, aun si la rapidez es constante. Aqu calcularemos
la aceleracin para el caso especial imponante de movimiento en un crculo.
La magnitud 0med de la aceleracin media durante lit es entonces
La magnitud a de la aceleracin inSlantimeo ti en el PUnlO PI es el lmite de esta
expresin conforme P2 se acerca a PI:
V lis VI 6.s
a:::: lm--::::-lfm-
.1t->o R lil R tu..... o lil
Sin embargo, el lmite de Ilsflil es la rapidez U
l
en PI.Adems, PI puede ser cual-
quier punto de la trayectoria, as que omitimos el subindice y u representa la rapi-
dez en cualquier punto. As.
,
o
R
p, -
P
-' ..
p,
"'
.,
o
(.)
'o)
(b)
3.28 Dcterminacion del cambio de veloci-
dad, .lv. de una partcula que se mueve en
un crculo con rapidez constante.
Acl'!Y

4.1 Magnitud de aceleracin
centrfpeta
(3.29)
3.4 I Movimiento en un crculo
Agregamos el subindice "rad" para recordar que la direccin de la aceleracin ins-
tantanea siempre sigue un radio del crculo, hacia su centro. Esto es congruente
con lo dicho en la seccin 3.2: el vector aceleracin apunta aliado cncavo de la
trayectoria circular, o sea, hacia adentro del circulo (nunca hacia afuera). Dado
que la rapidez es constante, la aceleracin siempre es perpendicular a la velocidad
instantnea. Esto se muestra en la figura 3.28c; comparela con la figura 3.12a.
En conclusin, en el movimiento circular uniforme, la magnitud a de la
aceleracin instantnea es igual al cuadrado de la velocidad v dividido entre
el radio R del crculo; su direccin es perpendicular a Vy hacia ade1llro so-
bre el radio. Puesto que la aceleracin siempre apunta al centro del crculo, se
le llama aceleracin centrpeta ("que busca el centro", en griego). La figura
3.29 muestra las direcciones de los vectores de velocidad y aceleracin en va-
rios puntos para una partcula con movimiento circular uniforme. Compare es-
to con el movimiento de proyectil de la figura 3.18, donde la aceleracin
siempre es vertical hacia abajo y /lO perpendicular a la trayectoria, excepto en
un punto.
Tambin podemos expresar la magnitud de la aceleracin en un movimiento
circular unifonne en tnninos del periodo Tdel movimiento, el tiempo de una re-
volucin (una vuelta completa al crculo). En un tiempo T, la partcula recorre una
distancia igual a la circunferencia 21r'R as que su rapidez es
2r.R
v=--
T
Al sustituir esto en la ecuacin (3.28), obtenemos la expresin alterna
99
3.29 Para una panicula en movimiento
circular uniforme, la velocidad en cada
punto es tangente al circulo y la aceleracin
est dirigida hacia cl centro.
Aceleracin centrpeta en un camino curvo
Ejemplo
3 12
4r.'R
al3d =7
(movimiento circular unifonne) (3.30)

Un automvil BMW Z4 tiene "acelemcin lateral" de O.87g, que es


(0.87)(9.8 mls
2
) - 8.5 mi.}. sta es la acelcracin cenlripeta mxima
que puedc lograrse sin salirse de la trayectoria circular derrapando.
Si el auto viaja a 40 mis (144 kmfh), cul es el radio mnimo de
curva que pucde describir? (Suponga que no hay peralte.)
Ell!!EI
IDENTIFICAR YPLANTEAR: PueslO que el coche se mueve en una
curva ---es decir, tm segmento de circulo-- con rapidez constante,
podemos aplicar las ideas del movimiento circular uniforme. Espe-
cficamente, podemos usar la ecuacin (3.28) para obtener la varia-
ble meta R (el radio de la curva) en trminQs de la aceleracin
centripeta dada a..... y la rapidez t/.
EJECUTAR: Nos dan atad Yu. as que despejamos Rde la ecuacin (3.28):
(unos 600 ft)
EVALUAR: Nueslro resultado muestra qUC' el radio dc giro requeri-
do R es proporcional al cuadroda de la rapidez. Por tanto, incluso
una reduccin pequea en la rapidez puede reducir R considerable-
mente. Por ejemplo, si u disminuye en un 20".4 (de 40 a 32 mis), R
disminuir en un 36% (de 190 ma 120 m).
Otra forma de reducir el radio requerido es peraltar la curva. in-
vestigaremos esta opcin en el capitulo 5.

(3.31)
(7.9 mlsP
= 12
S.Om
(movimiento circular no uniforme)
2rrR 2r.(5.0 m)
, -- = = 7.9 mis
T 4.0 S
" (.lr.od "" =
La aceleracin centrpeta es enlonces
EVALUAR: Al igual que en el ejemplo anterior, la direccin de ti
siempre es hacia el centro del crculo. La magnitud de ii es mayor
que g, la aceleracin debida a la gravedad, as que este juego mec
nico slo es para los audaces. (Algunas montanas rusas someten a
sus pasajeros a aceleraciones de hasta 4g.)
Obtenemos el mismo valor de Q,... con ambas estrategias.
/
Movimiento en dos o tres dimensiones
.'
arad=/i Y
CAPTULO 3 I
Movimiento circular no uniforme
En esta seccin, hemos supuestO que la rapidez de la pancula es constante. Si la
rapidez vara, tenemos un movimiento. circular no uniforme. Un ejemplo es un
carrito de montaa rusa que frena y se acelera al moverse en un lazo vertical. En
el movimiento circular no uniforme, La ecuacin (3.28) nos sigue dando la como
ponente radial de la aceleracin a..... = u
2
1R, siempre perpendicular a la velocidad
instantnea y dirigida al centro del circulo. Sin embargo, dado que la rapidez u
tiene diferentes valores en diferentes puntos, arad no es constante. La aceleracin
radial (centrpeta) es mayor donde v es mayor.
En el movimiento circular no uniforme tambin hay una componente de acelera
cin paralela a la velocidad instantnea. sta es la componente a. que vimos en la
seccin 3.2, y aqui la llamamos al'" para subrayar que es tangenle al crculo. Por
lo dicho al final de la seccin 3.2, sabemos que a
u
", es igual a la tasa de cambio dc
la rapidez. Entonces
El vector aceleracin de una panicula que se mueve con rapidez variable en un
crculo es la suma vectorial de las componentes de aceleracin radial y tangencial.
Esta ltima tiene la direccin de la velocidad si la partcula esta acelerando, y la
direccin opuesta si est frenando (Fig. 3.30).
En el movimiento circular uniforme, la aceleracin no tiene componente tan-
gencial, pero la componente radial es la magnitud de dvldt. Ya dijimos que, en ge-
neral, Idvldrl y dlVlldt no son iguales. En el movimiento circular uniforme, la
primera es constante e igual a v"IR; la segunda es cero.
Aceleracin centrpeta en un juego mecnico
Ejemplo
3.13
100
En un juego mecilnico, los pasajeros viajan COD rapidez constante
en un circulo de 5.0 m de radio, dando una vuelta cada 4.0 s. Qu
aceleracin tienen?
EJECUTAR: Por la ecuacin (3.30),
""'(5.0 m)
lJm = (4.05)2
Verificaremos esta usando la ecuacin (3.28) despus de
calcular la rapidez v. Por la ecuacin (3.29), la rapidez es la circun-
ferencia dividida entre el periodo T:
l'lll!!13I':JlI
IDENTIFICAR YPLANTEAR; La rapidezesconstante, asi que es unpro-
blema de movimiento circular unifonne. Nos dan el radio R = 5.0 my
el periodo T= 4.0 s, as que podemos usar la ecuacin (3.30) para calcu-
lar a. Como alternativa, podramos calcular primero la rapidez u con la
ecuacin (329) Yluego obtener la aceleracin con la ecuacin (328).
3.30 Parricula que se muevc en un lazo \'et"-
tiea!, como un carrito de montai\a rusa, con
rapidez \'ariable. La componente radial de la
aceleracin a,., es mixima donde la rapidez
es mxima (en la base dcllazo) y mnima
donde la rapidez es mnima (en la pane su-
perior). La componente tangencial de la are-
leracin, Q_ tiene la misma direccin que
; cuando la partcula se est acelerando
(cuando va de bajada) y opuesta a ; cuando
est frenando (cuando va de subida).

3.5 I Velocidad relava


Suponga que, en la parte inferior del lazo, el carro de la figura 3.30 experimenta
una aceleracin cuatro veces mayor que en la parte superior. Compare las rapide-
ces en esos dos puntos del lazo.
" 3.5 I Velocidad relativa
Sin duda el lector ha observado que un aUlo que avanza lentamente parece mo-
verse hacia atrs cuando usted lo rebasa. En general, si dos observadores miden la
velocidad de un cuerpo, obtienen diferentes resultados si un observador se mueve
relativo al otro. La velocidad que un observador dado percibe es la velocidad re-
lativa a l, o simplemente velocidad relativa. La figura 3.31 muestra una situa-
cin en la que entender la velocidad relativa es en extremo importante.
Primero consideraremos la velocidad relativa en lnea recta, y luego la generali-
zaremos a un plano. Recuerde que en el movimiento rectilneo (unidimensional),
velocidad se refiere a la componenle del vector velocidad sobre la lnea de m o v i ~
miento, y puede ser positiva, negativa o cero.
Velocidad relativa en una dimensin
Una mujer camina con velocidad de 1.0 mis por el pasillo de un vagn de ferroca-
rril que se mueve a 3.0 mis (Fig. 3.32a). Qu velocidad tiene la mujer? Es una
pregunta sencilla, pero no tiene una sola respuesta. Para un pasajero sentado en un
tren, la mujer se mueve a 1.0 mis. Para un ciclista parado junto al tren, la mujer se
mueve a 1.0 mis + 3.0 rnls ::: 4.0 mis. Un observador en Otro tren que va en la
direccin opuesta dara otra respuesta. Debemos especificar quin es el observador
y dar la velocidad relatira a l. La velocidad de la mujer relativa al tren es 1.0 mis,
relativa al ciclista es 4.0 mis, etc. Cada observador, equipado en principio con un
3.31 Los pilotos de acrobacias areas
enfrentan un complicado problema de ve-
locidades relativas. Deben eslar pendientes
de su velocidad relativa al aire (a fin de
mantener un flujo de aire sobre las alas
suficiente para la suslentacin), su veloci-
dad relativa a los otros aviones (para man-
tener una formacin cerrada sin chocar) y
su velocidad relativa al publico (para que
los espectadores no los pierdan de visla).
3.32 (a) Una mujer camina dentro de un
tren. (b) En el inslante que se muestra, la
posicin de la mujer (partcula P) relava
al marco de referencia A es diferente de su
posicin relativa al marco de referencia B.
p
O,
01
.lA_ XII
r----X&lA '1
x,m4
XPIA
(b) (,)
CAPfTUl.Q 3 I Movimiento en dos o tres dimensiones
Volviendo a la mujer en el tren, A es el marco de referencia del ciclista, B es el del
tren, y el punto P representa a la mujer. Usando la notacin anterior, tenemos
(J.32)
(J.J4)
(J.JJ)
D
BlA
= 3.0 mis
(velocidad relativa en una lnea)
VIJB = -VB/A
XplA == ;(1'/8 + XmA
DplS = 1.0 mis
referencia; adems, casi siempre ser preciso incluir el marco de re-
ferencia de la superficie terresm:. (Frases como"el automvil viaja al
norte a 90 kmIh" se refieren implicitamenlc a la velocidad dcl nuto-
mvil relativa a la superficie terrestre.) Use los rtulos para identifi-
car la variable mela. Por ejemplo, si quiere obtener la velocidad de un
coche (C) coo respecto a un aulobUs (B), la variable meta ser lI
aB
.
UPfA = VplB + U8I.4
o sea
metro y un cronmetro, constituye lo que llamamos un marco de referencia. As.
un marco de referencia es un sistema de coordenadas ms una escala de tiempo.
Llamemos A al marco de referencia del ciclista (en reposo respecto al suelo) y
B al del tren en movimiento (Fig. 3.32b). En el movimiento rectilneo, la posicin de
un punto P relativa al marco de referencia A est dada por la distancia ;(1'110 (la po.
sicin de P respecto a A), y la posicin respecto al marco B est dada por XPtB- La
distancia del origen de A al origen de B (posicin de B respecto aA) esxB!A' Vemos
en la figura que
Esto nos dice que la distancia IOIa1 del origen de A al pumo P es la distancia del
origen de B a P ms la distancia del origen de A al origen de B.
La velocidad de Prelativa al marcoA, denotada con Up/A' es la derivada de XP/A
respecto al tiempo. Las otras velocidades se obtienen igual, as que la derivada res-
peciO al tiempo de la ecuacin (3.32) nos da la relacin entre las velocidades:
dx
PIA
d-':
P
/
B
dl:
81A
-----+--
d! d! dI
Por la ecuacin (3.33), la velocidad UplA de la mujer relativa al ciclista es
Up/
A
= 1.0 mIs + 3.0 mIs = 4.0 mIs
10 cual ya sabiamos.
En este ejemplo, ambas velocidades son a la derecha, e implcitamente toma-
mos esta direccin como positiva. Si la mujer camina a la izquierda relativa al
tren, UI'IlI = -1.0 mIs, y su velocidad relativa al ciclista es de 2.0 mis. La suma de
la ecuacin (3.33) siempre es algebraica, y cualquiera de las velocidades puede
ser negativa.
Si la mujer se asoma por la ventana, le parecer que el ciclista estacionario se
mueve hacia atrs; llamamos uIJP' a la velocidad del ciclista relativa a ella. Es evi-
dente que esta es el negativo de Up/A' En geneml, si A y B son dos puntos o marcos de
referencia cualesquiera,
Velocidad relativa
IDENTIFICAR los concepros pertinentes: Siempre que lea la
frase ''velocidad relaliva a" o "velocidad con respecto a", segura-
mente le resultaran utiJes los conceptos de velocidad relativa.
PLANTEAR el problema: Rotule todos los marcos de referencia del
problema. Cada objeto en mm'imienlo tiene su propio matw de
Estrategia para
resolver problemas
102
3.5 I Velocidad relativa 103
EJECUTAR la SO/l/don: Despeje la variable meta empleando la
ecuacin (3.33). (Si las velocidades no tienen la misma direccin,
ser preciso usar la forma vectorial de esta ecuacin, que deducire-
mos msadelanteen esta misma seccin.) Es importante observar el
orden de los dobles subindiees en la ecuaein (3.33): vMe siempre
significa "velocidad de A relativa a B". Estos subindices obedecen
un tipo interesante de lgebra, como mucstra la ecuacin (3.33). Si
los consideramos cada uno como una fraccin, la fraccin del
miembro izquierdo es el producto de las fracciones del miembro
derecho: PIA "" (PIBXBIA). Puede usar esta til regla al aplicar la
ecuacin (3.33) a cualquier cantidad de marcos de referencia. Por
ejemplo, si hay !reS marcos A, B Ye, podemos escribir de inmediato
EVALUAR la respuesta: Est pendiente de los signos menos en su
respuesta. Si la variable meta es la velocidad de un aUlo relativa a
un autobs (vae). asegrese de no haber calculado por equivoca-
cin la velocidad del Gil/obs r"c1ativa al aUlo (vBlcl. Si cometi
este error, la ecuacin (3.34) le dani la respuesta correcta.
Ejemplo
3.14
Velocidad relativa en un camino recto
Imagine que viaja al none en un camino recto de dos carriles a 88
km/h. Un camin que viaja a 104 kmIh se acerea a usted (en el otro
carril, no se preocupe). a) Qu velocidad tiene el camin relativa a
usted? b) Y usted relativa al camin? e) ,Cmo cambian las velo-
cidades relativas una vez que los dos vehculos se han pasado?
l3ilElII1iII
IDENTIFICAR YPlANTEAR: Sea usted U, el camin eyla Tierra
T, y sea el norte la direccin positiva (Fig. 3.33). Entonces,
su velocidad relativa a la Tierra es vwr:::: +88 km/h. En un
principio, el camin se acerca, as que debe ir hacia el sur, o
sea que Var "" -104 km/h. La variable meta en la parte (a) es
vCJ\.:; la variable meta en la parte (b) es VIl.'C' Obtendremos am-
bas respuestas utilizando la ecuacin para velocidad relativa,
ecuacin (3.33).
EJECUTAR: a) Para obtener VCJ1J' primero escribimos la ecuacin
(3.33) para los tres marcos, U, eyT, Ylucgo reacomodamos:
T
Vcrr = [)Ctu + [)vrr
VCJ1J = VC/T - [)UfT
= -104 kmlh - 88 km/h :::: -192kmlh
El camin se mueve a 192 km/h al sur relativo a Ud.
b) Por la ecuacin (3.34),
vU/I: "" -uoo:::: -(-192km1h) = +192km/h
Ud. se mueve a 192 km/h al none relalivo al camin.
c) Las velocidades relativas no cambian despus de pasarse los
vehculos. Las posiciones relativas de los cuerpos no imponan. La
Velocidad relativa en dos o tres dimensiones
3.33 Marcos de referencia para usted y el camin.
velocidad del camin relativa a usted sigue siendo -192 km/h. pe-
TO ahora se aleja en vez de acercar5e.
EVALUAR: Para comprobar su respuesta de la pane (h). use la
ecuacin (3.33) directamenle en la forma Vu.c = vU/T + VT,c.
( R ~ u e r d e que la velocidad de la Tierra relativa al camin es opues-
ta a la velocidad del camin respecto a la Tierra: f}T": = -VC/T.)
Obtiene el mismo rcsullado?
Podemos extender el concepto de velocidad relativa al movimiento en un plano o en
el espacio usando suma vectorial para combinar velocidades. Suponga que la mujer
de la figura 3.32a camina no por el pasillo del vagn sino de un costado al otro, con
rapidez de 1.0 mis (Fig. 3.34a). Tambin podemos describir su posicin P en dos
(3.37)
(3.35)
(3.36)
a = 18
0
y
(velocidad relaliva en el espacio)
UptB 1.0 mis
t a n a = - - ~
UB/A 3.0 mis
1J,.1ll- 1.0mls
(o)
Si las tres velocidades estn en la misma linea, la ecuacin (3.36) se reduce a la
ecuacin (3.33) para las componentes de las velocidades en esa lnea.
Si la velocidad del tren relativa al suelo tiene magnitud U8IA = 3.0 mJs y la ve-
locidad de la mujer relativa al vagn tiene magnitud UplB = 1.0 mis, su vector
velocidad D
PiA
relativo al suelo es la mostrada en el diagrama vectorial de la figura
3.34c. Elleorema de Pitgoras nos da
UPlA = V(3.0mlS)2 + (1.0m/s)2 = YlOm
2
/s
2
= 3.2 mis
La velocidad de la mujer con respecto al tren es el negativo de la velocidad del
tren con respeclo a la mujer, elclera.
Tambin es evidente en el diagrama que la direccin de su vector velocidad rela
tivo al suelo forma un ngulo a con la velocidad del tren D
8IA
, donde
Igual que antes, derivamos respeclo al tiempo para obtener una relacin entre las
velocidades; la velocidad de Prelativa aA es Vp1,4 = di1'1"ldt, e igual para las dems ve
locidades. Obtenemos
Como en el caso del movimiento rectilneo, tenemos la regla general de que si
A y B son dos puntos o marcos de referencia cualesquiera,
marcos de referencia distintos, A para el observador terrestre estacionario y B para
el tren en movimiento, pero en vez de coordenadas x usamos vectores de posicin
. porque el problema es bidimensional. Entonces, como muestra la figura 3.34b.

p
(b)
CAPITULO 3 I Movimiento en dos o ITesdimensiones
' ~ ~ - ' - ' - - - - - - "
";'----.,
104
3.34 (a) Mujer que camina a lo ancho de
un vagn de ferrocarril, vista desde arriba.
(b) El vector de posicin depende del marco
de referencia. (e) Diagrama veelOrial para la
velocidad de la mujer relativa al suelo.
3.5 I Velocidad relativa 105
La ecuacin (3.36) se conoce como transformada galileana de la velocidad, y
muestra que la velocidad de un objeto P con respecto al marco A y su velocidad
con respecto al marco B (Vi'IA y Vi'1B respectivamente) estn relacionadas por la
velocidad del marco B con respecto al marco A (VNB)'
Ejemplo
3.15
Vuelo con viento cruzado
La brjula de un avin indica que va al norte, y su velocimetro in-
dica que vuela a 240 km/h. Si hay un vicnto de 100 km/h de oeste a
este, cul es la velocidad del avin rclativa a la Tierra?
EVALUAR: El viento lateral aumenta la rapidez del avin relativa al
suelo, pero al precio de desviarlo de su curso.
EJECUTAR: Usando la ecuacin (3.36), tenemos
Nuestras variables meta son la magnitud y direccin de vvrr.
El!'!llID
IDENTIFICAR YPLANTEAR: Es obvio que se trata de un problema
de velocidad relativa, asi qne usaremos la ecuacin (3.36) para ha-
llar la velocidad del avin (V) relativa a la Tierra (T). Nos dan la
magnitud y direccin de la velocidad del avin relativa al aire (A),
as como la magnitud y direccin de la velocidad del viento, que es
la velocidad del aire con respecto a la Tierra:
VVIA =
240 km/h,
norte
VAfT = tOO km/h.
este
al norte
al este
VVIA = 240 km/h
V
wr
= 100km/h
V
vrr
= V
VIA
+ VAfT
Las tres velocidades relativas y su relacin se muestran en la figura
3.35; las incgnitas son la rapidez Uvrr y el ngulo,p. Del diagrama
obtenemos
Uvrr = V(240 km/h)2 + (100 km/h)2 = 260 km/h
(
IOOkm/h)
4> = arctan 240 km/h = 23" E de N
3.35 El avin apunta al none, pero el viento sopla al este, dando
la velocidad resultante v"rr relativa a la Tierra.
_ Correccin por viento cruzado
Podemos calcular las variables meta desconocidas empleando la
figura 3.36 y trigonometria.
Como muestra la figura 3.36, el piloto apunta la nariz del avin con
un ngulo 4> hacia el viento para compcnsar su efecto. Este ngulo,
que nos da la direccin del vector VVIA (la velocidad del avin re-
lativa al aire), es una dc nuestras variables meta. La otra es la rapidez
dcl avin sobre el suelo, que es la magnitud del vector v
vrr
(la ve-
locidad del avin relativa a la Tierra). He aqu las cantidadcs quc
conoccmos y que desconocemos:
v
vrr
= magnitud desconocida al norte
En el ejemplo 3.15, qu rumbo debe tomar el piloto para viajar al
norte? Cul ser su velocidad relativa a la tierra? (Suponga que su
rapidez respecto al aire y la velocidad del viento son las del ejem-
plo 3.15.)
El!'!llID
IDENTIFICAR: La figura 3.36 ilustra la situacin. Ahl, los vectores
se han acomodado segn la ecuacin vectorial de velocidad relatI-
va, ecuacin (3.36):
V
VIA
= 240 kmlh
VAfT = 100 km/h
direccin desconocida
al este
106 CAPTULO 31 Movimiento en dos o tres dimensiones
EVALUAR: Obsef"\.'e que habia dos variables meta -la magnitud
de un vector y la direccin de un vector- tanto en este ejemplo
como en eI3.15. La diferencia es que, en el ejemplo 3.15, la mag-
nitud y direccin se referian al mismo \'CCIOr (vvn), mientras que
en este ejemplo se refieren a vectores distintos (v
vn
y
No es sorpresa que un viento de frente reduzca la rapidez dc un
avin relativa al suelo. Lo que este ejemplo demuestra es que un
lO cruzado tambin frena a los aviones; esta es una triste realidad de
la aeronutica.
EJECUTAR: Por el diagrama, la rapidez vvrr y el ngulo c/J estn
dados por
VVfT = V(240kmlh)l = 218kmlh
1
c/J = arcsen (100 kmIh) = 25
0
240 km/h
El piloto debe dirigirse 25
0
al oeste del norte, y su rapidez respecto
al suelo ser de 218 km/h."
Cuando dedujimos las ecuaciones de velocidad relativa, supusimos que todos
los obsen'3dores usan la misma escala de tiempo. Aqu es precisamente donde la
teora de la relatividad especial de Einstein se apana de la fisica de Galileo y de
Newton. Cuando la rapidez se acerca a la de la luz. denotada con e, hay que modio
ficar la ecuacin de suma de velocidades. Resulta que si la mujer de la figura 3.32a
pudiera caminar por el pasillo del vagn a 0.3Oe y el tren pudiera moverse a O.9Oc,
la rapidez de ella relativa al suelo no sera 1.2Oe sino O.94c; nada puede viajar con
mayor rapidez que la luz! Volveremos a ver esto en el capitulo 37.
Suponga que el viento del ejemplo 3.16 bajara repentinamente hasta cero, pero el
piloto siguiera apuntando el avin 25" al oeste del norte. Cunto se habra desvia-
do de su curso surnorte despus de una hora?
Vvrr.
norte
,
0+.
,
3.36 El piloto debe apuntar el avin en la direccin del vector
para viajar nI norte relativo a la Tierra.
Resumen 107
RESUMEN
El vector de posicin rde un punto P
el espacio es el vector del origen a P.
Sus componentes son las coordenadas
x,yy;:.
r = xi + yj + zk (3.1)
,-
CamiM
K
-'
P.
P,
,

"
O P,
,
(3.9)
(3.8)
(3.2)
(3.3)
(3.4)
(3.21)
(3.20)
(3.22)
(3.23)
dl1:
u.=-
d,
(3.10)
de
11=-
, d,
dv,
a =-
, d'
dy
u:::-
, d,
x= (vacosao)'
y = (vo sen ao)' -
v.l: = 110 cos <ro
di}
ti= lm-=-
dI
_ Ar dr
v=lm-=-
.11-0;1, dI
dx
V.r = dI
dv,
a =-
.l: dt
_ - VI
a_=---=-
/2 - /1
El vector aceleracin media ii_ durante
el intervalo de tiempo t.J es igual a (el
cambio en el vector velocidad o) dividido
entre At. El vector aceleracin instant-
nea ti es la derivada de li. respecto al
tiempo. y sus componenles son las deri-
vadas de 1)., I)y' y respectb al tiempo.
(Vanse ejemplos 3.2 y 3.3.)
El vector velocidad media Vmed durante el
intervalo ilt es el desplazamiento /:J.r (el
cambio del vector de posicin;') dividido
entre 61. El vector velocidad instantnea i.i
es la derivada respeclo al tiempo de r, y
sus componentes son las derivadas de x,
y y zrespecto al tiempo. La rapidez instan
linea es la magnirud de V. La velocidad
de Wl8 partcula siempre es tangente al ca-
mino de la particula. (Vase el ejemplo 3.1.)
La aceleracin tambin puede representarse en tnInos de sus componentes paralela y
perpendicular a la direccin de la velocidad instantnea. La componente paralela ti afecta la
rapidez, mientras que la componente perpendicular ti afecta la direccin del movimiento.
(Vanse los ejemplos 3.4 y 3.5.)
En elmovimienlo de proyectiles sin resislcrK"ia
delaire,a.l: = Oya, = -g.lascoordcnad.as
y componentes de la \-elocidad son funciones
sencillas del tiempo, y la fonna de la trayecto.-
ria siempre es una parabola. Por convencin.
colocamos el origen en la posicin inicial del
proyectil. (Vanse los ejemplos 3.6 a 3.11.)
108 CA PfTULO 3 I Movimiento en dos o tres dimensiones
Aunque la rapidez en un movimiento circular no sea constante, habr una componente
radial de ii dada por la ecuacin (3.28) o la (3.30), pero tambin habr una paralela a
la rrayeclOria; esta componenle aes igual a la tasa de cambio de la \'elocidad, duldl.
(3.30)
(3.28)
"ector de posicin, 79
,"elocidad instantnea, 79
,'elocdad media, 79
,'clocidad relativa, 101
v'
a,.,,=
VfI',( = Vl'flJ + v&\t
(velocidad relativa en el espacio)
(3.36)
VPI,( = Il
P1lJ
+ UtJi,(
(yelocidad relativa en una linea)
(3.33)
movimiento circular uniforme, 98
pcriodo,99
87
87
Cuando una pancula se mueve en una oayccloria circu-
lar de radio R con rapidez conslante v, su aceleracin ii
est dirigida hacia el centro del crculo y es perpendicular
a V. La magnitud a,." de [a aceleracin se puede expresar
en tnninas de uy Ro en tnninos de R y el periodo T
(el tiempo que tarda una vuelta), donde u = 21/"RIT.
(Vanse los ejemplos 3.12 y 3.13.)
Cuando un cuerpo Pse mueve relativo a un cuerpo (o mar-
co de referencia) 8, y Bse mueve relativo aA, denotamos
la velocidad de Prelativa a Deoo vPIB.ta velocidad de P
relativa a A con 01'1..1' y la \'Clocidad de 8 relativa a A con
VIL-1' Si todas estas velocidades estn en la misma lnea,
sus componentes sobre la 1mestn relacionadas por la
ecuacin (3J3). De forma mas general, estas velocida-
des estin relacionadas por la ecuacin (3.36). (Vanse
los ejemplos 3.14 a 3.16.)
aceleracin centrpeta, 99
aceleracin instantnca, 82
aceleracin media, 82
marco de referencia, 102
mO"imienlo circular no uniforme,lOO
Trminos clave

Notas del lector


Ejercicios 109
Respuesta a la pregunta inicial del captulo
En el ejemplo 3.10 (seccin 3.3) demostmmos que un proyectil tiene
alcance horizontal mximo cuando se lanza con un ngulo de 45.
Respuestas a las preguntas de Evale
su comprensin
Seccin 3.1 El vector de velocidad media Vml a lo largo de un in-
tervalo y la velocidad instantnea val final del intervalo son igua-
les si la velocidad es constante durante ese intervalo.
Seccin 3.2 En el punto ms alto de la trayectoria del fragmento, la
rapidez es minima. En ese punto, la rapidez no est aumentando ni
disminuyendo, y la componente paralela de la aceleracin (es decir,
la componente horizontal) es cero. La aceleracin slo liene una
componente perpendicular hacia el interior de la trayectoria curva del
fragmento. Dicho de otro modo, la aceleracin es hacia abajo. (Tra-
taremos la aceleracin de proyectiles ms a fondo en la seccin 3.3.)
Seccin 3.3 Si no hubiera gravedad (g = O), el mono no caera y el
dardo seguira una trayectoria recta (que aparece como linea inte-
rrumpida en la Fig. 3.27). El efecto de la gravedad es hacer que tan-
to el mono como el dardo caigan la misma distancia fEt
2
abajo de
sus posiciones cong '" O. En la figura 3.27, el punto A est a la misma
distancia abajo de la posicin inicial dcl mono que el punto P est
abajo de la recta interrumpida, asi que el punto A es donde encon-
traramos al mono en el instante de marras.
Seccin 3.4 Tanto en la parte alta como en la baja de11azo, la ace-
leracin es puramente radial y est dada por la ecuacin (3.28). El
radio R es el mismo en ambos puntos, as que la diferencia de ace-
leracin se debe exclusivamente a diferencias de rapidez. Puesto
que Urn<l es proporcional al cuadrado de v.la rapidez deber ser dos
veces mayor en la parte baja del lazo que en la parte alta.
Seccin 3.S Al apuntar el avin hacia el oeste, el piloto hace que la ve-
locidad del avin relativa al aire (VYI.J tenga una componente hacia el
oeste de 100 kmih, apenas suficiente para cancelar el viento hacia el es-
te. Si no hubiera viento, el avin dcrivara al oeste 100 km en una hora.
Preguntas para anlisis
P3.1 Un pndulo simple (una masa que oscila en un cordel) se
mueve en un arco circular. Qu direccin tiene su aceleracin en
los extremos del arco? En el punto medio? En cada caso, explique
cmo obtuvo su respuesta.
P3.2 Redibuje la figura 3.11 a si ii es antiparalela a VI. La particu-
la se mueve en linea recta? Qu pasa con la rapidez?
P3.3 Un proyectil se mueve en una trayectoria parablica sin resis-
tencia del aire. Hay un punto donde ti sea paralela a v? Y perpen-
dicular a v? Explique.
P3.4 Cuando se dispara un rifle a un blanco lejano, el can no se
apunta exactamente al blanco. Por qu? El ngulo de correccin
depende de la distancia al blanco?
P3.5 En el instante que dispara una bala horizontalmente de un arma,
usted suclta una bala desde la ahura del can. Si no hay resisten-
cia del aire, cul bala toca el piso primero? Explique.
P3.6 Un paquete se deja caer de un avin que vuela en lnea recta
con altitud y rapidez constantes. Si se pudiera despreciar la resis-
tencia del aire, qu trayectoria del paquete observara el piloto? Y
una persona en tierra?
P3.7 Dibuje las seis grficas de las componentes x y yde posicin,
velocidad y aceleracin contra el tiempo para un movimiento de
proyectil con Xo = Yo = OYO< 0'0 < 90.
P3.8 Si Yo = OY(lo es negativo, y nunca puede ser positivo para un
proyectil. Empqo, la expresin de h del ejemplo 3.10 parece dar
una altura mxima positiva para un 0'0 negativo. Explique esta apa-
rcntc contradiccin.
P3.9 Si una rana puede saltar con la misma velocidad inicial sin im-
portar la direccin (hacia adelante o hacia arriba), qu relacin hay
entre la altura mxima y el alcance mximo,de su salto, R
mh
= v0
2
1g?
P3.10 Cuando un proyectil alcanza.su altura mxima, su rapidez
es cero? Explique.
P3.11 En el movimiento circular unifonne, cul es la velocidad
media durante una revolucin? ,Y la aceleracin media? Explique.
P3.12 En el movimiento circular unifonne, cmo cambia la ace-
leracin cuando la rapidez aumenta al triple? Y cuando el radio se
reduce a la mitad?
P3.13 En el movimiento circular unifonne, la aceleracin es per-
pendicular a la velocidad en todo instante. Sigue siendo verdad es-
to cuando el movimiento no es uniforme, es decir, cuando la
rapidez no es constante?
P3.14 Las gotas de lluvia suelen dejar rayas diagonales en las venta-
nas laterales de un auto en movimiento. Por qu? Es la misma ex-
plicacin para las rayas diagonales en el parabrisas?
P3.15 En una tonnenta con viento fuerte, qu detennina la orienta-
cin ptima de un paraguas?
P3.16 Imagine que est en la ribera oeste de un ro que fluye al
norte a 1.2 mis. Usted nada con rapidez de I.S mis relativa al agua
y el ro tiene 60 m de anchura. Qu trayectoria relativa a tierra le
pennite cruzar en el menor tiempo? Explique su razonamiento.
Ejercicios
Seccin 3.1 Vedores de posicin y velocidad
3.1 Una ardilla tiene coordenadas x/y (1.1 m, 3.4 m) en /1 = OY(5.3
m, -0.5 m) en 11= 3.0 s. Para este intervalo, obtenga a) las componen-
tes de la velocidad media; b) la magnitud y direccin de esa velocidad.
3.2 Un rinoceronte est en el orgen en 1
I
= o. Para el intervalo de
/1"" Oa 1
2
= 12.0 s, la velocidad media del animalliene componente
x dc - 3.8 mis y componente y de 4.9 mis. En t ~ , a) qu coordena-
das x y y tiene el rinoceronte? b) Qu tan lejos est del origen?
3.3 Un discador de pginas Web crea una animacin en la que
un punto en una pantalla dc computadora tiene posicin
r= [4.0cm+ (2.scmJs
2
)r)i + (5.0cm/s)tj. a) Determine la
magnitud y direccin de la velocidad media del punto entre t = OY
/ = 2.0 s. b) Determine la magnitud y direccin de la velocidad ins-
tantnea en t = O, en t = 1.0 s y en t "" 2.0 s. cl Dibuje la trayectoria
del punto de t = Oa 1= 2.0 s y muestre las veioeidades calculadas
en (b).
....,...----- .-
3.4 Si r:= b1
2
j + cr
3
j. donde b y e son constantes positivas,
cundo forma la velocidad un ngulo de 45
0
con los ejes x y y?
1.75 m
Corns
9.00 m
t
Figura 3.38 Ejercicio 3.12.
3.10 Un helicptero militar en una misi6n de entrenamiento vuela
horizontalmenle con una rapidez de 60.0 mis y accidentalmente suel-
ta una bomba (por suene no annada) a una allitud de 300 m. Puede
despreciarse la resistencia del aire. a) Qu tiempo tarda la bomba en
llegar a lierra? b) Qu dislancia horizontal viaja mientras cae? e)
Obtenga las componentes horizontal y venical de su velocidad justo
antcs de tocar tierra. d) Dibuje grficas X-I, y-/, lJ[t Y para el
movimiento de la bomba. e) Dnde esta el helicptero cuando la
bomba toca lierrn si la rapidez del helicptero se mantuvo conStante?
3.11 Dos grillos Chirpy y Milada, lidltan desde lo alto de un acanti-
lado vertical. Chirpy salla horirontalmentc y llega al suelo en 3.50 5.
salta con una \'elocidad inicial dc 95.0 cmls y un angula de
32.0 arriba de la horizontal. A qu distancia de la base delllcanti-
lado tocar Milada el suelo?
3.12 Una osada nadadora de
510 N se lanza desde un risco
con un impulso horizontal, como
se mueslra en la figura 3.38.
Qu rapidez minima debe tener
al saltar de lo alto del risco para
no chocar con la cornisa en la
base, que tiene una anchura de
1.75 m y esta 9.00 m abajo del
borde superior del risco?
3.13 Salto del rio I. Un aUlo-
mvil de 10,000 N llega a un
puente durante una tormenta y el conductor descubre que las aguas
se lo han llevado. El conductor, que pesa 650 N, debe llegar al otro
lado, as que decide tratar dc sallar la brecha con su auto. La orilla
en la que se encuentra est 21.3 marriba del rio, mientras que la ori-
lla opuesta est slo 1.8 m sobre las agua5. El Tio es un torrente em-
bravecido con una anchura de 61.0 m. a) Con qu rapidez se deben!
estar moviendo el aUla cuando llegue a la orilla para librar el rio y
llegar a salvo al otro lado? b) Qu rapidez tendr el aUlajuslo antes
de que toque tierra en la otra orilla?
3.14 Una estudiante' apuesta a otra quc puede rodar una canica de
modo que caiga desde lo alto de una mesa en una taza colocada en
el piso. Asegura poder hacerlo en el primer intento. En su lugar,
qu baria usted para determinar dnde colocar la taza? Explique
qu mediones efcctuaria y cmo las usara para determinar la co-
locacin de la taza.
3.15 Imagine que lanza un baln de ftbol americano con una ra-
pidez inicia! tio = 15.0 mis y un angula inicial 0'0 =45.0. a) Deter-
mine el tiempo r en que el baln alcanza su altura mxima. b) En
tres instantes. ti = r - 0.50 s, 1
2
- Ty I
l
= T+ 0.50 S, obtenga las
componentes x y y del vector de posicin. c) En los tres instantes
'1> Y'l' determine la magnirud y direccin del vector \'elociclad.
d) Elllos rres instantes ti' Yt
l
obtenga la componente del vector
aceleracin que es paralela (o antiparalcla) a la velocidad, as como
la quc es perpendicular a ella. e) Dibuje la trayectoria del baJ6n, ro-
tulando la posicin del bal6n en los tres instantes/
I
, r
1
YIJ. En cada
una dc estas posiciones. dibuje el vector \'elocidad y las componen-
tes paralela y perpendicular del vcetor aceleracin. f) Explique c-
mo eslin cambiando la rapidez y la direccin del movimiento del
baln en los lres instantes th'2 Yt
J
Ycmo los \'Celares de su dibujo
describen esos cambios.
CA PfT ULO 3 I Movimiento en dos o dimensiones
1;
_?'D
" 8
A
">
Ejercicio 3.8.
110
Seccin 3.2 El vector aceleradn
3.5 Un/el vuela a altitud' constante. En el instante ( = O, tiene
componentes de velocidad L/A = 90 mis, v, = 110 mis. En'2" 30.0
s, las componentes son VA = 170 mis. tl. = 40 mis. a) Dibuje los
vectores de velocidad en ti y '2- En que difieren? Para este intE:rvaJo,
calcule b) las componentes de la aceleracin media; e) la magnitud
y direccin de esta aceleracin.
3.6 Un perro que corre en un campo liene componentes de veloci-
dad V
x
= 2.6 mIs y ti, = -1,8 mis en /] = LO,O s. Para el intervalo
de ti '"' 10.0 s a /2" 20.0 s, la aceleracin media del perro tiene mag-
nitud de OA5 mls
2
y direccin de 3\.00 medida del eje +x al eje +y.
En 1
2
.20.0 s, a) qu eomponenles x y y tiene la velocidad del
rro? b) Qu magnirnd y direccin tiene esa velocidad? e) Dibuje
los veclOres de velocidad en 1
1
y 1
1
, En qu difieren?
3.7 Las coordenadas de un ave que vuela en el plano xy eslln da-
das por x(r) = al y y(r) = 3.0 m - {31
1
. donde a = 2.4 mIs y
(3 = 1.2 a) Dibuje la trayectoria del ave entre 1= OY1- 2.0 s.
b) Calcule los vectores de velocidad y aceleracin en funci6n de l. e)
Calcule la magnitud y dirn:ci6n de la velocidad y aceleracin del
ave en , 2.0 s. d) Dibuje los vectores de velocidad y aceleracin
en 1- 2.0 s. En esle instanle. el ave esta acelerando. frenando o su
rapidez no esta cambiando instanlaneamente? Est dando vuelta?
Si asi es, en qu direccin?
3.8 Una partcula sigue un camino como se muestra en la figura
3.37. Entre B y D, el camino es recto. Dibuje los vectores de ace-
leracin en A, Cy E si a) la particula se mueve con rapidez
le; b) la rapidez aumenta continuamente: e) la rapidez disminuye
conlinuameme.
1;
I
-D
, e
8
A
,.)
Figura 3.37
Seccin 3.3 Movimiento de proyectiles
3.9 Un libro de risica que se desliza sobre una mesa a 1.10 mis
cae al piso en 0.350 s. Haga caso omiso de la resistencia del aire.
Calcule a) la altura de la mesa; e) la distancia horizontal del borde
de la mesa al punto en el que ce el libro; c) las componentes hori-
zontal y \'enical, y Ydireccin, de la velocidad del libro
justo ames de locar el'piso. Dibuje grficas X-l, )H, YlJ,.t para
el movimiento.
Ejercicios 111
3.16 Una pelota de tenis que rueda cae del borde de 'una mesa a
0.750 m sobre el piso y toca el piso a 1.40 m horizontalmente del
borde de la mesa. Puede despreciarse la resistencia del aire. a) Calcu-
le el tiempo de vuelo. b) Calcule la magnirnd de la velocidad ini-
cial. e) Calcule la magnitud y direccin de la velocidad de la pelota
justo ames de locar el piso. d) Dibuje grficas x-t. y-t, IJx-t Y0,-1
pelota el movimiemo.
3.17 Una pistola que dispara una luz bengala le imprime una rapidez
inicial de 120 mIs. a) Si la bengala se dispara 55 sobre la horizontal
en los salares planos de Utah, qu alcance horizontal tiene? Haga
caso omiso de la resistencia del aire. b) Si la bengala se dispara con
el mismo angulo en el mar de la Tranquilidad en la Luna, donde
g - 1.6 mis
2
, qu alcance tiene?
3.18 Un mariscal de campo n0\1IIO lanza un baln ron componen-
te de velocidad inicial hacia arriba de 16.0 mfs y horizontal de 20.0
mis. Haga caso omiso de la resistencia del aire. a) Cuanto tiempo
tarda el baln en llegar al cenit de la trayectoria? b) A qu altura
est estc punto? c) Cunto tiempo pasa desde que se lanza el baln
hasta que vuelve a su nivel original? Qu relacin hay entre este
tiempo y el calculado en (a)? d) Qu distancia horizomalviaja el
baln en este tiempo? e) Dibuje grficas X-l, 1'-', 0x-t y v,, para el
movimiento.
3.19 Un pelotero de grandes ligas batea una pelota de modo que sa-
le con una rapidez de 30.0 mis y un ngulo de 36.9" sobre la horizon-
tal. Puede despreciarse la resistencia del aire. a) En cules dos
instantes estuvo la bola 10,0 m sobre el punto en que se separ del ba-
le? b) Calcule las componentes horizontal y venital de la velocidad
de la bola en esos dos instantes. e) Qu magnitud y direccin tenia
la velocidad de la bola al regresar al nivel en el que sc bate?
3.20 Un deponisla lanzador de bala, la suelta a ciena distancia sobre
el suelo plano con velocidad de 12.0 mis. 51 JJ" sobre la horizontal.
La bola toca el suelo 2.08 s despues. Puede despreciarse la resislen-
cia del aire. a) Cules son las componentes de la aceleracin de la
bala en vuelo? b) Cules son las componentes de la velocidad de
la bala al principio y el final desu trayectoria? e) A qu distancia
horizontallleg61a bala? d) Por qu la expresin para Rdel ejerci
cia 3.10 no da la respuesta corm:ta para la pane (e)? e) A qu al-
tura sobre el suelo se solt la bala? f) Dibuje grficas X-l, y-I, Ux-I Y
u
r
-, para el movimiento.
3.21 Gane el pn>mlo. En una feria, se gana una jirafa de peluche
lanzando una moneda a un platito, el cual est en una repisa mis
Figura 3.39 Ejercicio 3.21.
arriba del punto en quc la moneda abandona la mano y a una distan-
cia horizontal de 2.1 m de ese punto (Fig. 3.39). Si lanza la moneda
con velocidad de 6.4 mis, 60" sobre la horizontal, caer en el plati-
to. Puede despreciarse la resistencia del aire. a) A qu altura est
la repisa sobre el punto de panida de la moneda? b) Qu compo-
nente \'enicaltiene la velocidad de la moneda justo antes de caer en
el platito?
3.22 Suponga que el ngulo inicial ao de la figura 3.24 es 42.0" y
la distancia d es 3.00 m. Dnde chocarn el dardo y el mono si la
rapidez inicial del dardo es a) 12.0 mis? b) 8.0 mis? e) Qu sucede-
r si la rapi'pez inicial del dardo es de 4.0 mJs? Dibuje la trayectoria
en cada caso.
3.23 Un hombre est parado en la azotea de un edificio de 15.0 m
y l a ~ z . a una piedl1l con velocidad de 30.0 mis en un ngulo de. 33.0"
sobre la horizontal. Puede despreciarse la resistencia del aire. Calcu-
le a) la altura mxima que alcanza la roca sobre la azotea; b) la
magnitud de la velocidad de la piedra justo antes de golpear el sue-
lo; e) la distancia horizontal desde la base del edificio al punto don-
de la roca golpea el suelo.?) Dibuje grficas X-I, y-t, Vx-I y Uy-I para
el movimiemo.
3.24 Los bomberos estn lanzando un chorro de agua a un edificio
en llamas utilizando una manguera de alta presin que imprime al
agua una rapidez de 25.0 mfs al salir por la boquilla. Una vez que
sale de la manguera, el agua se mueve con movimicnto de proyec
til. Los bomberos ajustan el ngulo de elevacin a de la mangu'era
hasta que el agua tarda 3.00 s en llegar a un edificio que est a 45.0
m de distancia. Haga caso omiso de la resistencia del ai!C y suponga
que la boquilla dc la manguera est a nivel del suelo. a) Calcule el
nguloa. b) Determine la rapidez y aceleracin del agua cn el pun-
to ms alto de su trayectoria. c) A qu alrura sobre el suelo incide
el agua sobre el edificio, y con qu rapidez lo hace?
3.25 Un globo de 124 kgque lleva unacanastillade 22 kg est des-
eendiendo con rapidez constante hacia abajo de 20.0 mis. Una pie-
dra de 1,0 kg se lanza desde la canastilla con una velocidad inicial
de 15.0 mis perpendicular a la trayectoria del globo, medida relativa
a una persona en reposo en la canasta. Esa persona ve que la piedra
choca con el suelo 6.00 s despus de lanzarse. Suponga que el glo-
bo continUa su descenso a 20.0 mis. a) A que altura estaba el globo
cuando se lanz61a piedra? b) Y cuando ehoc con el suelo? e) En
el instante en que la piedra toc el suelo, a qu distancia estaba de
la canaslilla? d) Determine las componentes horizontal 'i vertical
de la velocidad de la piedra justo anles de chocar con el suelo. rela-
tivas a un observador i) en reposo en la canastilla; ii) en reposo en
el suelo,
3.26 Un eaii6n, situado a 60.0 m de la base de un risco vertical de
25.0 m de altura, dispara un obs de 15 kg con un ngulo de 43.0
sobre la horizontal, hacia el risco. a) Qu velocidad minima de sa-
lida debe tener el oblis para librar el borde superior del risco? b) El
suelo en la pane superior del risco es plano, con una altura constan-
te de 25.0 m sobre el can. En las condiciones de la pane (a), a
qu dislancia del borde del risco cae el obs?
3.27 Un avin vuela con una velocidad de 90.0 mis y un ngulo de
23.00 arriba de la horizontal. Cuando est 114 m directamente arriba
de un perro parado en suelo plano, se cae una maleta del comparti-
miento de equipaje. A qu distancia del perro caer la maleta? Ha-
ga caso omiso de la resistencia del aire.

lS00m
....
Figura 3.42 Ejercicio 3.38.
3.39 Una canoa tiene velocidad de 0.40 mis al sureste, relativa a la
Tierra. La canoa est en un Iio que fluye al este a 0.50 mis relativa
a la Tierra. Calcule la velocidad (magnitud y direccin) de la canoa
relativa al ro.
Figura 3.41 Ejercicio 3.36.
3.37 Una "banda mvil" de un aeropuerto se mueve a 1.0 mis y tie-
ne 35.0 m de largo. Si una mujer entra en un extremo y camina a 1.5
mis relativa a la banda mvil, cunto lardar en llegar al otro extre-
mo si camina a) en la misma direccin en que se mueve la banda? b)
En la direccin opuesta?
3.38 Dos muelles, A y B, estn situados en un ro; B est 1500 m
ro abajo de A (Fig. 3.42). Dos amigos deben ir de A a fJ y regresar.
Uno rema un bote con rapidez constante dc 4.00 km/h relativa al
agua; el otro camina en tierra a 4.00 kmJh (constante). La velocidad
del ro es 2.80 kmJh en la direccin de A a B. Cunto tarda cada
persona en hacer el viaje redondo?
e) En qu punto(s) de la elipse la aceleracin del auto tiene magni-
tud mxima? Epliquc.
Seccin 3.S Velocidad relativa
3.36 Un furgn plano de ferrocarril viaja a la derecha con rapidez
de 13.0 mis relativa a un observador que est parado en tierra. Alguien
se mueve en la moloneta sobre el furgn (Fig. 3.41). Qu veloci-
dad (magnitud y direccin) tiene la maloneta relativa al furgn si su
velocidad relativa al observador es a) 18.0 mis a la derecha? b) 3.D
mis a la izquierda? e) Cero?
CAPTULO 3 I Movimiento en dos o tres dimensiones
112
Seccin 3.4 Movimiento en un circulo
3.28 [magine que, en su prmer dia de trabajo para un fabrican-
te de electrodomsticos, le piden averguar qu hacerle al periodo
de rotacin de una lavadora para triplicar la aceleracin centrpe-
ta, y usted impresiona a su jefe contestando inmediatamente.
Qu contesta?
3.29 La Tierra tiene 6380 km de radio y gira una vez sobre su eje
en 24 h. a) Qu aceleracin radial tiene un objeto en el ecuador?
D su respuesta en mls
2
y como fraccin de g. b) Si a,... cn el ccuador
fuera mayor queg, los objetos saldran volando al espacio. (Veremos
por qu en el capitulo 5.) Cul tendra que ser el periodo de rotacin
para que esto sucediera?
,/ 3.30 Un modelo de rotor de helicptero tiene cuatro aspas, cada
una de 3.20 m de longitud desde el eje central hasta la punta. El mo-
delo se gira en un tnel de viento a 550 rpm. a) Qu rapidez lineal
tiene la punta del aspa-en mis? b) Qu aceleracin radialliene la
punta del aspa, expresada como un mltiplo de g?
3.31 En una prueba de un "traje g", un voluntario gira en un crcu-
lo horizontal de 7.0 m de radio. Con qu periodo la aceleracin
centripeta tiene magnitud de a) 3.0g? b) IOg?
3.32 El radio de la rbita terrestrc alrededor del Sol (suponien-
do quc fuera circular) es de 1.50 x 10
8
km, Yla Tierra la recorre
en 365 das. a) Calcule la magnitud de la velocidad orbital de la
Tierra en mis. b) Calcule la aceleracin radial hacia el Sol cn
m/s
2
. e) Repita las partes (a) y (b) para el movimiento del plane-
ta Mercurio (radio orbital"" 5.79 X 10
7
km, periodo orbital = 88.0
dias).
3.33 Una rueda de la fortuna de 14.0 m dc radio gira sobre un eje
horizontal en el centro (Fig. 3.40). La rapidez lineal de un pasaje-
ro en el borde es constante c igual a 7.00 mis. Qu magnitud y di-
reccin tiene la aceleracin del
pasajero al pasar a) por el pun-
to ms bajo de su movimiento
circular? b) Por el punto ms
alto? c) Cunto tarda una revo-
lucin dc la rueda?
3.34 La rueda de la figura 3.40,
que gira en sentido antihorario,
se acaba de poncr en movimien-
to. En un instante dado, un pasa-
jero en el borde de la rueda que
est pasando por el punto ms Figura 3,40 Ejercicios 3.33
bajo de su movimiento circular y 3.34.
tiene una rapidez de 3.00 mis, la
cual est aumentando a razh de 0.500 mis!. a) Calcule la magnitud
,
y la direccin de la aceleracin del pasajero en este instante. b) Di-
buje la rueda de la forruna y el pasajero mostrando sus vectores de
\ ~ I o c i d a d y aceleracin.
3.35 Camino elptico. Una pista plana de carreras tiene fonna de
dipse.. (Consulte su texto de matemticas, un diccionario o una en-
1 ..,tia para ver la ilustracin de una elipse.) Un auto da vuel-
as por esta pista con rapidez constante. a) Dibuje la pista
,,,Ni ..:0, kJs \-ectores de \'elocidad y aceleracin del auto en cin-
co o mis puntos distintos de la pista. b) El vector aceleracin
~ apunta hacia el centro geomtrico de la elipse'! Eplique.
Problemas 113
3.40 Un piloto desea volar al ocsle. Un viento de 80.0 km/h sopla
al sur. a) Si la rapidez en aire estacionario del avin es de 320.0
km/h, qu rumbo debe lomar el piloto? b) Cul es la rapidez del
avin sobre el suelo? Ilustre con un diagrama vectorial.
3.41 Cruce del rlo l. Un rio fluye al sura 2.0 mis. Un hombre cru-
za el rio en una lancha de motor con velocidad relativa al agua de
4.2 mis al este. El rio tiene 800 m de anchura. a) Qu velocidad
(magnilUd y direccin) tiene la lancha relativa a la Tierra? b)
Cunto tiempo tarda en cruzar el rio? c) A que distancia al sur de
su punto de panida llegara a la otrn orilla?
3.42 Cruce del ro n. a) Que direccin debe tomar la lancha del
ejercicio 3.41 parn llegar a un punto en la orilla opuesta directa-
mente al esle de su punlo de partida'! (la rapidez de la lancha rela-
tiva al agua sigue siendo 4.2 mis.) b) Qu velocidad tendra la
lancha relativa a la Tierra'! c) Cunto tardaria en cruzar?
3.43 La nariz de un avin ultraligero apuma al sur, y el \'elocme-
tro indica 35 mis. Hay un viento de 10 mis que sopla al suroeste
relativo a la Tierra. a) Dibuje un diagrama de suma vectorial que
muestre la relacin de v
wr
(velocidad del avin relativa a la Tie-
rra) con los dos vtetores dados. b) Six es al este y y al norte, ob-
tenga las componentes de v
wr
. c) Obtenga la magnitud y
direccin de vwr.
Problemas
3.44 Un cohete de modelo defectuoso se mueve en el plano xy (la
direccin +fes venical hacia arriba). La aceleracin del cohete tie
ne componentes dadas por ax(t) = ar a,(I) - f3 - yr donde (a =
2.50 [j '"' 9.00 mls
1
Yy - 1.40 mis). En I = Oel cohete est en
el origen y tiene velocidad inicial V
o
= ulki + uo-,.j con
Uo.r = 1.00 mIs y VOy = 7.00 mis. a) Calcule los vectores de velo-
cidad y posicin en funcin del tiempo. b) Qu altura mxima al-
canza el cohete? c) Dibuje el camino que sigue el cohete. d) Qu
desplazamiento horizontal tiene cl cohete al volver ay = O?
3.45 Un estudiante se mueve en el plano.t}' en un cuarto oscuro.
tratando de encontrar un billete de $20 que perdi. Las coordenadas
del estudiante, en funcin del tiempo, estn dadas por x(t) '"' at y
y(t) - 15.0 m - [jr. donde a - 1.20 mis y [j = 0.500 mls
1
. El bille-
t est en el origen (aunque el estudiante no 10 sabe). a) En qu
instantes. la velocidad del estudiante es perpendicular a su acelera-
cin? b) En qu instantes la rapidez del estudiante no est cam-
biando instantneamente? e) En qu instantes la velocidad del
estudiante es perpendicular a su vector de posicin? Dnde est el
estudiante en esos instantes'! d) A que distancia minima del
te lleg el estudiante'! En qu instante se dio ese mnimo'! e) Dibu-
je el camino del pobre estudiante.
3.46 Un ave vuela en el plano:cy con velocidad v = (a - [jr)i
+ ytj, dondea-2.4 mis, {3- 1.6 mls3 Yy- 4.0 La direccin
+y es venical hacia arriba. En r- O. el ave est en el origen. a) Cal
cule los vectores de posicin y aceleracin del ave en funcin de t.
b) Que alturn (coordenada y) tiene el ave al volar sobre x = Opor
primera \'ez despus de t - O'!
3.47 Una Piper Warrior, avioneta de cuatro plazas, requiere 300 m
de pista para poder despegar. Su rapidez para el ascenso es de 88
km/h; luego asciende con rapidez constante de 88 kmIh en linea
recia, librando apenas un cable tendido a 15 mde altura a una distan-
cia horizontal de 460 m de donde parti del reposo. a) Qu acele-
racin (que suponemos constante) tuvo la avioneta en tierra? b) Ya
en el aire, que ngulo de vuelo tiene sobre la horizontal'! c) Que
tasa de ascenso (en mis) tiene la avioneta? d) Cunto tiempo pasa
desde que la nave empieza a rodar hasta que libra el cable'!
3.48 Un entrenador de atletismo (que tambin es profesor de fisi-
ca) entrena a un atleta en el lanzamiento de la jabalina de modo que
la lance desde una altura h sobre el suelo con una rapidez de
V25ghJ8 y un angula de 36.9 sobre la horizontaL Lajabalina con-
tina su vuelo hasta caer al suelo. El campo es plano y la resistencia
del aire es insignificante. a) Grafique las velocidades horizontal y
\'enical de la jabalina contra el tiempo. b) Determine la altura ma-
xima alcanzada por la jabalina. c) Calcule la distancia horizontal
que cubre la jabalina desde que el atleta la suelta hasta que se elava
en el campo.
3.49 Dinamita! Una cuadrilla de demolicin usa dinamita para
derribar un edificio viejo. Los fragmentos del edificio salen dispa-
rados en todas direcciones. y despus se encuentran a distancias de
hasta 50 mde la explosin. Estime la rapidez mliJima con que sa-
lieron disparados los fragmentos. Describa todas las suposiciones
que haga.
3.50 Espiral ascendente. Es comn ver a las aves de presa ascen-
der en corrientes calientes de aire, por lo general describiendo una
trayectoria espiral. Se puede modelar un movimiento espiral como
movimiento circular uniforme combinado con una velocidad cons-
tante hacia arriba, Suponga que un ave describe un circulo comple-
to de radio 8.00 m cada 5.00 s y asciende verticalmente a razn de
3.00 mis. Determine 10 siguiente: a) la rapidez del ave relativa al
suelo; b) la aceleracin del ave (magnitud y direccin); e) el ngulo
entre el vector de velocidad del ave y la horizontal.
3.51 Un veterinario de la selva provisto de una cerbatana cargada
con un dardo sedante y un mono astuto de 1.5 kg estn 25 m arriba
del suelo en rboles separados 90 m. En el momento justo en que el
veterinario dispara el dardo horizontalmente al mono, ste se deja
caer del rbol en un vano intento por escapar del dardo. Qu velo-
cidad de salida minima debe tener el dardo para golpear al mono
antes de que ste llegue al suelo?
3.52 Una doble de cinc se deja caer desde un helicptero que est
30.0 m sobre el suelo y se mueve con velocidad constante cuyos
componentes son 10.0 mis hacia arriba y 15.0 m horizontal hacia
el sur. Haga caso omiso de la resistencia del aire. a) En que punto del
suelo (relativo a la posicin del helicptero cuando se suelta) dcbe
r haber colocado ella los colchones que amortiguan el golpe?
b) Dibuje graficas x-l. y--I, /J,-I Y/J,t para el movimiento.
3.53 Al combatir los incendios forestales. los aviones apoyan a los
equipos terrestres dejando caer agua sobre el fuego. Un piloto prac-
tica tirando un bote con tinte rojo, tratando de atinarle a un blanco
en el suelo. Si el avin vuela horizontalmente a 90.0 mde altura con
rapidez de 64.0 mis, a que distancia borizontal del blanco deber
soltar el bote'! Haga caso omiso de la resistencia del aire_
33.54 No haga eslo l. Una chica lanza un globo lleno de agua a
50.0" sobre la horizontal con rapidez de 12.0 mis. La componente
114 CA pTULO 3 I Movimiento en dos o tres dimensiones
Figura 3.45 Problema 3.62.
t
6.1 In
"o I
\ l)o 8.2 In-----f
8.6malared
,
Figura 3.44 Problema 3.60.
vocosa
o
( V" )
x = g Vo sen 0:
0
+ (Jo sen (lo + 2gh
Verifique quc, si el punto de lanzamiento est en el suelo (h = O),
esto es igual al alcance R obtcnido en el ejemplo 3.10. b) Con
V
o
= 10 mIs y h ., 5.0 m, grafiquc x en funcin del ngulo de lan
zamiento 0:0 para valores de 0'0 dc 0 a 90", La grfica deber mos-
Irar que x es cero si 0'0" 90", pcro x no es cero si 0:0 = O. Explique
esto. c) Vimos en el ejemplo 3.10 que, para un proyectil que cae a
la misma almra de la quc sc lanz, el alcance horizontal es mximo
con 0:0 = 45. Para el caso graficado en la parte (b), ,el ngulo que
produce la distancia horizontal mxima cs igual, mayor o menor
que 45"1 (ste es un resultado gcncral para el caso en que un pro-
yectil se lanza de un punto ms alto que en el que cae.)
3.60 Cuidado! Una bola de
nieve rueda del techo dc un gra-
nero con inclinacin hacia aba-
jo de 40 (Fig. 3.44). El borde
dcl tccho est a 14.0 m del sue-
lo y la bola tiene una rapidez de
7.00 mis al dejar el techo. Puc-
dc despreciarse la resistencia
del aire. a) A qu distancia dcl
borde del granero golpea la bo-
la el piso si no golpea otra cosa
al caer? b) Dibuje grficas X-I,
y-t, u,-t y uy-tpara el movimien-
to de la parte (a). c) Un hombre
de 1.9 m de estatura est parado
a 4.0 m del granero. Lo 1501-
pcar la bola?
3.61 a) Demucstre que un proyectil lanzado con ngulo (lo tiene el
mismo alcance horizontal quc uno lanzado con la misma rapidez
pero con ngulo (90-0:0) b) Una rana salta con velocidad de 2.2
mis y cae a 25 cm de donde salt, Con qu ngulos respecto a la
horizontal pudo haber saltado?
3.62 En el trapecio yolador. Un nucvo acto circense se llama los
Maromeros del Norte. La her-
mosa Maribel se columpia de un
trapecio y se proyecta con un n-
gulo de 53". Joselc, cuyas manos
estn 6.1 m arriba y 8.2 m ade
lante del punto de lanzamiento
(Fig. 3.45), debe atraparla. Pue-
de despreciarse la resistencia del
aire. a) Qu velocidad inicial Vo
debe tcner Maribel para alcanzar
apcnas a Joscle? b) Para la velo-
cidad inicial calculada en (a),
qu magnitud y direccin tienc
reccin de la velocidad de la bola justo antes de golpear el edificio.
c) Dibuje grficas x-t, y-I, v,-t y Vy-t para el movimiento.
3.59 Se lanza un proyectil con rapidez Vo y ngulo 0'0 sobre la ho-
rizontal desdc una altura h sobre el suelo. a) Demuestre que, si no
se considera la resistcncia del airc, la horizontal que reco-
rre el proyectil antes de tocar el suelo es
1111111
v =
Figura 3.43 Problema 3.54.
" horizontal de la velocidad del globo va dirigida a un aula que avan-
za hacia la chica a 8_00 mis (Fig. 3.43). Para que el globo golpee el
auto a la misma altura que tena al ser lanzado, a que distancia m-
xima de la chica puede estar el auto en el instante del lanzamiento?
Haga caso omiso de la resistencia del aire.
3.55 El jonrn ms largo. Segn el libro de rcords Guiness,
el jamn ms largo que se ha medido fue bateado por Roy
'"Dizzy" Carlyle en unjuego de ligas menores. La bola viaj 188
m antes de caer al suelo fuera del parque. a) Suponiendo que la
velocidad inicial estuviera 45" sobre la horizontal y haciendo ca-
so omiso de a resistencia del aire, cul debi ser la rapidez ini-
cial de la bola si se golpe en un punto 0.9 m sobrc cl suelo'!
Suponga que el suelo es perfectamente plano. b) A qu altura
habra pasado la bola sobre una barda de 3.0 m situada a 116 m
de home?
3.56 No haga esto 11. Suponga que, el da despus de su gradua-
cin, decide lanzar una cerilla cncendida hacia la boca de un cesto
de basura cilindrico (dimetro D y altura 2D) lleno de tareas y tra
bajos viejos. Para hacer la cosa ms interesante, la base del cesto
est a la altura en que la cerilla sale de la mano, y el costado cerca-
no de la cesta est a una distancia horizontal 6D del punto en que es
lanzada la cerilla. sta se lanza con un ngulo de 45.0 sobre la ho-
rizontal. Determine los valores mnimo y mxmo de la rapidez de
lanzamiento que harn que la cerilla entre por la boca de la cesta.
Haga caso omiso de la resistencia del aire y d sus respuestas en
tnninos de g y D.
3.57 Atrapada en el pasillo. Imagine que est jugando con un
amigo a atrapar una pelota en el pasillo de su dormitorio. La distan-
cia del piso al cielo raso es D, y la pelota se lanza con una rapidez
inicial Vo = v6ifj. Determine la mxima distancia horizontal (en
,
trminos de D) que la pelota puede recorrcr sin rebotar. (Suponga
que la pelota se lanza desde el piso.)
3.58 Una bola de bisbol lanzada con un ngulo de sobre la
horizontal golpea un edificio simado a 18.0 m en un punto 8.00 m
lIJij arn"ba del puma de lanzamiento, Haga caso omiso de la resis-
tencia del aire. a) Calcule la magnitud de la velocidad inicial de la
bola (la velocidad con que se lanz). b) Obtenga la magnitud y di-
Problemas
115
100m
Acantilado

p=
figura 3.47 Problema 3.67.
b) Dibuje con precisin la trayectoria de la pelota vista por-: i) una
persona en reposo en el suelo; ii) la corredora.
3.67 Un peasco de 76.0 kg est rodando horizontalmente hacia el
borde de un acantilado que est 20 m arriba de la superficie de un
lago (Fig. ].47). El tope de la cara \'Cnical de una presa est a lOO
m del pie del acantilado, al nivel de la superficie del lago. Hay una
llanura 25 m debajo del tope de la presa. a) Qu rapidcz minima
dcbe tencr la roca al perder contacto con el acantilado para llegar
hasta la llanura sin golpear la presa? b) A qu distancia del pie de
la presa cae en la llanura?
3.68 Lanzamiento de almuerzo. Enriqueta va a su clase de fisica,
trotando por la acera a 3.05 mis. Su esposo Bruno se da cuenta de
que ella sali con tanta prisa que olvid su almuerzo. as que corre
a la ventana de su departamento, que esl 43.9 m directamente arri
ba de la acera. para lanzrselo. Bruno lanza el almuerzo horizontal-
meDIe 9.00 s despus de que Enriqucta ha pasado debajo de la
ventana. y ella lo atrapa corriendo. Haga caso omiso de la resisten-
cia del aire. a) Con qu rapidez inicial debe haber lanzado Bruno
el almuerzo para que Enriqueta lo atrape justo antes de tocar la ace
ra? b) Dnde esta ella cuando atrapa el almuerzo?
3.69 Dos tanques participan en un ejercicio de maniobras en terreno
plano. El primero lanza una bala de prctica cargada con pintura.
con velocidad de salida de 250 mis a 10.0 sobre la horizontal mien-
tras avanza hacia el segundo tanque con una rapidez de 15.0 mis
relativa al suelo. El segundo tanque va en retirada a 35.0 mis relati
va al suelo, pero es alcanzado por la bala. Haga caso omiso de la re
sistencia del aire y suponga que la bala golpea al tanque a la misma
altura desde la que fuc disparada. Calcule la distancia entre los tan-
qucs a) cuando se disparo la bala; b) en el momento del impacto.
3.70 Bang! Un estudiante esl sentado en una plataforma a una al-
tura h sobre el suelo. Lanza un cohctn horizontalmente con una
rapidez !J. Sin embargo, un viento que sopla paralelo al suelo impri-
me al cohetn UJla aceleracin horizontal constante de magnitud Q.
El resultado es que el cohetn cae al suelo directamente abajo del
estudiante. Determine la altura h en lnninos de /). Q Yg. Se puede
hacer caso omiso del cfecto de la resistencia del aire sobre el movi-
miento vertical.
3.71 Tiro libre. Un jugador dI' baloncesto recibe una falta y se le
conceden 2 tiros libres. El centro de la canasta esta a una distancia
horizontal de 4.21 m de la linea de falla y a una altura de 3.05 m so-
bre el piso (Fig. 3.48). En el primcr intento. el jugador lanza el ba-
ln a 35 sobre la horizontal con rapidez !Jo = 4.88 mis. El baln se
suelta 1.83 m sobre el piso. El tiro falla pot mucho. Haga caso omi-
so de la resistencia del aire. a) Qu altura mxima alcanz el ba-
3.64 Se lanza una piedra de una azotea con rapidez voy ngulo 0'0 res-
pecto a la horizontal. La altura del edificio es h. Puede despreciarse la
resistencia del aire. Calcule la magnitud de la velocidad de la piedra
junto antes de tocar el suelo, y demuestre que cs indcpendiente de 0'0.
3.65 Un carro de 5500 kg que lleva un lanzador vertical de cohetes
avanza a la derecha con rapidez conStanle de 30.0 mis por una via ho-
rizontal. Lanza un cohete de 45.0 kg verticalmente hacia arriba con
una rapidez inicial de 40.0 mis relativa al carro. a) Qu alrura alean
zani el cohete? b) A qu distancia del carro caer el cohete a tierra?
c) Qu distancia avanza el carro mientras el cohete est cn el aire? d)
Con qu ngulo, relativo a la venical y medido por un observador en
reposo en el suelo. esti viajando el cohete en el momento en que es
disparado? e) Dibuje la trayectoria del cohete vista por un 00sen'a-
doro i) estacionario en el carro; ii) estacionario en tierra.
3.66 Se lanza una pelota de 2.7 kg verticalmente hacia arriba con
una rapidez inicial de 20.0 mis desde el borde de un acantilado de
45.O-m de altura. En el instante de lanzamiento, una mujer comien
za a correr alejndose de la base del acantilado con rapidez cons-
tante de 6.00 mis. La mujer corre en lnea recta sobre suelo plano,
y puede despreciarse la accin de la resistencia del aire sobre la
pelota. a) Con qu ngulo arriba de la horizontal deber lanzarse
la pelota para que la corredora la atrape justo antes de que toque
el suelo, y qu distancia corre la mujer antes de atrapar la pelota?
la velocidad de Maribel cuando alcanza a Josele? c) Suponiendo
que Maribel tiene la velocidad inicial calculada en (a), dibuje gr-
ficas X-I.y-t. !J..-t y /),-1 que muestren el movimiento de los dos tra-
pecistas. Las grficas debern mostrar el movimiento hasta el
momento en que Maribelllega a Josele. d) La noche del debut Jo-
sele no atrapa a Maribel. Qu distancia horizontal recorre ella des
de su punto de lanzamiento antes de caer en la red que estit 8.6 m
debajo de dicho punto?
3.63 Salto del rio U. Un profesor de lisica hacia acrobacias auda-
ces en su tiempo libre. Su ltima acrobacia fue un intento por saltar
un no en motocicleta (Fig. 3.46). La rampa de despegue est incli-
nada 53.0", el rio tiene 40.0 m de anchura y la ribera lejana est 15.0
m bajo el tope de la rampa. El rio est 100 m abajo de la rampa.
Puede despreciarse la resistencia del aire. a) Qu rapidez se nece-
sita en el tope de la rampa para alcanzar apcnas el borde de la ri-
bera lejana? b) Si su rapidez era slo la mitad del valor obtenido en
(a), dnde cay?
figura 3.46 Problema 3.63.
CA plTuLO 3 I Movimiento en dos o tres dimensiones
.1'(1) = Rcoswl Y(I) = Rsenwl
donde R y w son constantes. a) Demuestre que la distancia de la pie-
dra al origen es constante e igual a R, es decir, que su trayecloria es
un crculo de radio R. b).Dcmuestre que la velocidad de la piedra
siempre es perpendicular a su vector de posicin. c) Demuestre que
la aceleracin de la piedra siempre es opuesta en direccin al vector
de poscin y liene magnitud w1R. d) Demuestre que la magnirud de
la velocidad de la piedra es constante e igual a wR. e) Combine los
resultados de (c) y (d) para demostrar que la aceleracin de la pie-
dra tiene magnitud constante ti11R.
3.76 La rapidez de una particula que se mueve en un plano es la
magnilud de su velocidad instantnea, v = Ivl = Yv} + v/o
a) Demuestre que la tasa de cambio de la rapidez es duldr =
+ + u/o b) Use esta expresin para obtenerdu
Idl en 1" 2.0 s para el carrito de los ejemplos 3.1 a 3.4. Compare su
respuesta con las componentes de aceleracin obtenidas en el ejem-
plo 3.4. Explique por qu su respuesta no es igual a la magnitud de
la acelcracin obtenida en la parte (b) del ejemplo 3.2. e) Demues-
tre que la tasa de cambio de la rapidez puede expresarse como
dv/dI = vo./v. y use este resultado para explicar por qu dvldl es
igual a a.. la componente de o. paralela a v.
3.77 Una particula se mueve en el plano xy. Sus coordenadas estn
dadas en funcin del tiempo por
x(t) = R(wl - sen WI) y(r) = R(I - COSWf)
donde R y w son constantes. a) Dibuje la trayectoria de la partcula.
(Es la trayectoria de un punto en el borde de una rueda que est rodan-
do con rapidez conslante sobre una superficie haPizontal. La curva
descrita par el punto en el espacio se lIamacidoide.) b) Determine las
componentes de velocidad y de aceleracin de la partcula en cual-
quier instante r. e) En que instantes la particula est momentnea-
mente en reposo? Qu coordenadas tiene la particula en esos
instantes? Qu magnitud y direccin liene la aceleracin en esos ins-
tantes? d) de la aceleracin depende delliempo?
Compare esle movimienlo con el movimienlO circular uniforme.
,
3.78 Usted vuela\ulta avioneta y observa el trfico para enviar in-
formes a una eslacin de radio. Su vuelo 10 lleva en direccin este
sobre una autopista. Los accdentes del terreno le indican que su ra-
pidez es de 50 mis relativa a tierra, y el indicador de rapidez en el
aire tambin indica 50 mis. Sin embargo, la nariz de la avioneta
apunta un poco al sur del este, yel meteorlogo dice que sopla un
viento de 20 mis. En qu direccin sopla el vienlo?
3.79 El proble,"li de la paloma mensajera. Luis conduceal este a 40
km/h. Su gemelo scar conduce al oeste a 30 kmIh hacia Luis en un
auto idntico en el mismo camino recto. Cuando estn a 42 km uno del
otro. Luis enva una paloma mensajera. que vuela con rapidez constan-
te de 50 km/h. (Todas las rapideces son relativas a la Tierra) La palo-
ma vuela a scar, se confunde porque cree que regres a Luis y de
inmediato regresa a Luis, se confunde ms y de inmcdiato regresa a
scar. Esto contina hastaquc los gemelos se encuentran, momento en
que la paloma, agotada y mareada, cae al suelo. S no se loma en cuen-
ta el tiempo que la paloma tarda en darse la vuelta, qu distancia vol?
3.80 Gotas de lluvia. Cuando la velocidad de un tren es de 12.0
mis al este, las golas de lluvia que caen verticalmente respectO a
la Tierra dejan huellas inclinadas 30.0" respecto a la vertical en las
ventanillas del tn:n. a) Qu componente horizontalliene la velo-
3.0Sm
f:"-
1.83 m
L'21m---4
116
Figura 3.48 Problema 3.71.
In? b) A qu distancia de la linea de falta toca el piso el baln? e)
En el segundo tiro, el baln pasa por el centro de la canasta. El n-
gulo y el punto de lanzamiento son los mismos. Que rapidez ini-
cial imparlt el jugador al baln esta vez? d) En el segundo liro.
qu altura mxima alcanza el baln? En este punlO, a qu distan
cia horizontal est de la canasta?
3.72 Romeo lanza un guijarro a la ventana de Julieta para des-
pertarla. Lamentablemente, lanza un guijarro muy grande con
demasiada rapidez. Justo antes de romper el crislal, el guijarro se
est moviendo horizontalmente, habiendo recorrido una distan-
cia horizontal x y una distancia vertical y como proyectil. Calcu-
le la magnitud y direccin de la velocidad del guijarro al ser
lanzado.
3.73 Un cohete est inicialmente en reposo en el suelo. Cuando
arrancan sus molores, el cohete despega en lnea recIa con un ngu-
lo de 53.1 sobre la horizontal y aceleracin constante de magnitud
g. los motores paran rsegundos despus del lanzamiento, y emon-
ces el cohete se mueve como proyectil. Haga caso omiso de la resis-
tencia del aire y suponga que g es independiente de la altitud. a)
Dibuje la trayectoria del cohete desde el disparo inicial de los mo-
tores hasla que el cohete cae al suelo. Indique la direccin de los
vectores de velocidad y aceleracin en diversos puntos de la trayec-
toria. b) Dibuje grficas tix-I Yti,-! para el movimiento del cohete
desde el disparo inicial de los motores hasta que el cohete cae al
suelo. e) Determine la altura mxima alcanzada por el cohete. D su
respuesla en terminos de g y r. d) Obtenga, tambin en terminos de
g y r, la distancia horizontal desde el punto de lanzamiento hasta el
punto en que el cohete cae al suelo (es decir, el alcance).
3.74 En una pelcula de aventuras_ el heroe debe lanzar una gra-
nada desde su aUlo, que viaja a 90.0 km/h, al de su enemigo, que
viaja a 110 km/h. El auto del enemigo esl 15.8 m adelante del
dcl hroe cuando ste suelta la granada. Si la velocidad inicial de la
granada relativa al hroe est 45 sobrc la horizontal, que mag-
nitud deber tener? Ambos aUIOS viajan en la misma direccin en
un camino plano, y puede despreciarse la resistencia del aire. Ob-
tenga la magnitud de la velocidad relativa tanto al hroe como a
la Tierra.
3.75 Una piedra atada a una cuerda se mue\'e en el plano.ty, sus
coordenadas en funcin del tiempo son
r
Problemas de desafo
117
.b:o;e
Figura 3.50 Problema
de desafio 3,89,
r--------
4.90 m
-1
, ~
Figura 3.49 Problema de desafio 3.86.
gn? Relativa al marco de referencia de un observador parado en
el suelo?
3.87 Una escopeta dispara muchos perdigones hacia arriba. Al-
gunos viajan casi verticalmente, pero olros se desvian hasta 1.0
0
de la vertical. Suponga que la rapidez inicial de todos los perdi-
gones es de 150 mIs y haga caso omiso de la resistencia del aire.
a) En qu radio del punto de disparo caern los perdigones? b)
Si hay 1000 perdigones y se distribuyen uniformemente en un
drculo del radio calculado en (a), qu probabilidad hay de que
al menos un perdign caiga en la cabeza de quien dispar? (Su-
ponga que la cabeza tiene JO cm de radio.) c) En realidad, la re-
sistencia del aire tiene varios efectos; frena los perdigones al
subir, reduce la componente horizomal de su velocidad y limita
la rapidez con que caen, Cul efecto tender a hacer el radio ma-
yor que el calculado en (a), y cul tcnder a reducirlo? Qu
efecto global cree que tendr la resistencia? (Su efecto sobre una
componente de velocidad se incrementa al alUllentar la ma!:,'Ilirud de la
componente.)
3.88 Un proyectil se lanza desde un punto P. Su movimiento es tal
que su distancia respecto a P siempre aumenta. Detennine el ngu-
lo mximo arriba de la horizontal con que pudo haberse lanzado.
Haga caso omiso de la resistencia del aire.
3.89 Movimiento de proyectil en una pendiente 1. Una bola de
bisbol recibe una velocidad inicial de magnitud Un Yngulo.p so-
bre la superficie de una rampa, que a su vez est inclinada IJ grados
sobre la horizontal (Fig, 3.50). a) Calculc la distancia sobre la rampa
desde el punto de lanzamiento adonde el objeto golpea la rampa.
Responda en trminos de
tJo,g, OYrP. b) Qu ngulo rP
da el alcance mximo sobre la
rampa? (Nola: Tal vez le intere-
sen los tres mtodos de resolu-
cin presentados por 1. R.
Lapidus en Amer. Jour. ofPhys.,
va\. 5I (1983) pginas 806 y 847.
En H. A. Buekmaster, Amer.
Jour. ofPhys_, vol. 53 (1985), pginas 638-641, se esrudia a fondo
eSle problema y otros similares.)
3.90 Movimiento de proyectil cn una pendiente 11. Remitase al
Problema de desafo 3.89. a) Un arquero parado en un lerreno con
inclinacin ascendente constante de 30.0
0
apunta a un blanco situa-
do 60.0 m ms arriba en la ladera. La flecha en el arco y el centro
del blanco estn ambos 1.50 m sobre e! suelo. La rapidez inicial de
la flecha es de 32.0 mis. Con qu ngulo sobre la horizontal debe
apuntar el arquero para dar en el blanco? Si hay dos ngulos, calcu-
le e! menor, Tal vez necesite rcsolver la ecuacin del ngulo por ite-
racin, es decir, prueba y error. Compare el ngulo con el que se
3.86 Un hombre sobre un furgn plano que viaja con rapidez
constante de 9.10 mis (Fig. 3.49) quiere lanzar Ulla pelota a travs
de un aro estacionario a 4.90 m sobre la alrura de la mano, de modo
,que la bola se mueva horizontalmente al pasar por el aro. El hom-
bre lanza la bola con una rapidez de 10.8 m/s respecto a si mismo,
a) Qu componente vertical debe tener la velocidad inicial de la
bola? b) Cuntos segundos despus del lanzamiento la bola atra-
vesar el aro? c) A qu distancia horizontal del aro se deber sal-
lar la bola? d) Cuando la pelota deja la mano del hombre, qu
direccin tiene su velocidad relativa al marco de referencia del va-
cidad de una gota respecto a la Tierra? Respccto al tren? b) Qu
magnitud tiene la velocidad de la gota respecto a la Tierra? Res-
pecto al tren?
3.81 Un piloto de avin fija un curso al oeste segn la brjula y
mantiene una rapidez respecto al aire de 220 km/h. Despus de vo-
lar 0.500 h, est sobre una ciudad 120 km al oesle y 20 km al sur de
su punto de partida. a) Calcule la velocidad del viento (magnitud y
direccin). b) Si dicha velocidad es de 40 kmfh al sur, qu curso de-
be fijar el piloto para viajar al oeste? La rapidez respecto al aire es
la misma.
3.82 En una carrera area, un avin vuela desde un punto directa-
mente arriba de Metrpolis a un punto directamente arriba de Ciu-
dad Gtica, da vuelta y regresa al punto de partida. La rapidez del
avin respecto al aire es constante en todo el vuelo e igual a u. Ciu-
dad Gtica est a una distancia D al este de Metrpolis. a) Si no
hay viento, cunto tiempo se requiere para el viaje redondo?
Cunto tiempo se requiere si sopla un viento con rapidez constan-
te w b) hacia el este? c) Hacia el sur? d) Si D = 3.00 x 10
2
km,
tJ = 4.00 X lO' km/h, YIV = 1.00 X lO' km/h, calcule los tiem-
pos de vuelo redondo para las partes (a), (b) y (c). En cul caso es
ms lento el viaje redondo?
3,83 Un elevador sube con rapidez constante de 2.50 mis. Un per-
no en el techo del elevador, 3.00 m arriba del piso, se anoja y cae,
a) Cunto tarda en tocar el piso del elevador? Qu rapidez tiene
justo antes de tocar el piso b) segn un observador en el elevador?
c) Segn un observador parado en uno de los rellanos del edificio?
d) Segun el observador de la parte (c), qu distancia recorri el
perno entre el techo y el piso del elevador?
3.84 La ciudad A est directamente al oeste de la ciudad B. Cuan-
do no hay viento, un avin comercial realiza el vuelo redondo de
5310 km entre ellas en 6.60 h viajando con la misma rapidez en
ambas direcciones. Cuando sopla un viento fuerte y constante de
oeste a este y el avin tiene la misma rapidez respecto al aire que
,,/ antes, el viaje redondo tarda 6.70 h. Con qu rapidez sopla el
viento? .
3,85 En un panido durante la Copa Mundial de ftbol soccer, Juan
corre al none hacia la ponerla con una rapidez de 8.00 mis relativa
al suelo. Un compacro le pasa el baln, el cual tiene una rapidez
_de 12.0 mis y se mueve en una direccin 37.0 al este de! norte, re-
lativa al suelo. Qu magnirud y direccin tiene la velocidad del ba-
ln relativa a Juan?
Problemas de desafo
CA PfTu LO 3 I Movimiento en dos o tres dimensiones
,
,
118
necesita cuando el sucio est horizontal. b) Repita con una pendien-
te constante hacia abajo de 3 0 . 0 ~ .
3.91 Sin motivo aparente, un poodle est corriendo con rapidez
constante de v = 5.00 mis en un crculo con radio R = 2.50 m. Sca
VI el vector velocdad en 1" y Vl en I ~ . Considere V = Vl - V, Y
t = t ~ - 1
"
Recuerde que ii..... = Sit/I. Para I = 0.5 s, 0.1 s
Y0.05 s, calcule la magnitud (con cuatro cifras significativas) y la
ditttcin (relativa a VI) de la aceleracin media a_. Compare su
resultado con la expresin general para la aceleracin ti instantnea
en movimiento cirl:ular uniforme deducida en el texto.
3.92 Un cohete diseado para colocar cargas pequeas en rbita se
lleva hasta una altitud de 12.0 km, montado en un avin comercial
convertido. Cuando el avin esta volando en lnca recIa, con rapi-
dez constante de 850 km/h, deja caer el cohete. Despus, el avin
mantiene la misma altitud y rapidez y sigue volando en lnca recta.
El cohete cae durante un lapso corto, despus dcl cual el motor se
enciende. A partir de ese momento, Tos efectos combinados del em-
puje y la gravedad imparten al cohete una aceleracin constante de
magnitud J.()Og dirigida con un angulo de 3 0 . 0 ~ arriba de la hori-
zontal. Por motivos de seguridad el cohete deber estar por lo menos
1.00 km adelante del avin cuando vuelva a alcanzar la altitud de
ste. Hay que determinar el tiempo mnimo que el cohete debe caer
antes de que su motor se encienda. Se puede hacer caso omiso de la
resistencia del aire. La respuesta debe incluir i) un diagrama que
muestre las trayectorias de vuelo del cohete y del avin, rotuladas
en varios puntos con vectores que representen su velocidad y su
aceleracin: ii) una grfica ;r., que muestre los movimientos del co-
hete y del avin; y ii) una grfica y. que muestre los movimientos
del cohete y del avin. En el diagrama y las graficas, indique los roo-
mentas en que el cohete se deja caer, el motor del cohete se encien-
de y el cohete en ascenso alcanza la altura del avin.
3.93 Dos estudiantes pasean en canoa en un no. Yendo rio arriba,
dejan caer accidentalmel1\e una botella vacia al agua, despus de 10
cual reman durante 60 minutos hasta llegar a un punto 2.0 km ro
arriba. En ese momento, se dan cuenta de que la botella no est y,
preocupados por la ecologa, se dan vuelta y reman ro abajo. Al-
canzan a la botella (que se ha estado moviendo con la corriente) 5.0
km ro abajo del punto donde se dieron la vuelta, y la recogen. a)
Suponiendo un esfuerzo de paleo constame todo el tiempo, con
qu rapidez fluye el ro? b) Que rapidez tendra la canoa en un lago
tranquilo con el mismo esfuerzo de paleo?

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