Вы находитесь на странице: 1из 8

DESARROLLO DE SOFTWARE EDUCATIVO CASO DE ESTUDIO: ANLISIS DE PROBLEMAS MATEMTICOS PARA NIOS DE 5 DE PRIMARIA

LIC. SISTEMAS COMPUTACIONALES

NDICE Resumen ................................................................................................................. 3 Justificacin ............................................................................................................. 4 Planteamiento del problema .................................................................................... 5 PROPUESTA DE SOLUCIN................................................................................. 6 OBJETIVOS ............................................................................................................ 7 Objetivo general ................................................................................................... 7 Objetivos especficos ........................................................................................... 7 APORTACIN......................................................................................................... 8

RESUMEN Actualmente es de suma importancia contar con el conocimiento y manejo de las matemticas, es por esta razn que se tiene que preparar a la gente desde la niez para que adquieran las habilidades y destrezas necesarias para comprender usar las matemticas en la vida diaria. En Mxico se presentan grandes problemas en nios de primaria dentro del rea de las matemticas debido a que la gran mayora de ellos considera las matemticas una materia aburrida, tediosa y difcil de comprender, teniendo como consecuencia problemticas en el aprendizaje, es por este motivo que se crear un software educativo que ayude a los alumnos de primaria a realizar el anlisis necesario para as llegar a comprender los problemas matemticos, despertando su inters hacia esta materia.

JUSTIFICACIN El motivo principal por el que se abord este proyecto, fue porque se puede percibir la debilidad en los alumnos de 5 de primaria al trabajar con el pensamiento matemtico, hecho que hace sonar las alarmas, pues este pensamiento es indispensable para resolver problemas a travs de diversos procesos que permiten elegir la mejor solucin a las situaciones que se presentan. Se puede decir que el pensamiento matemtico no est enraizado ni en los fundamentos de la matemtica, ni en la prctica exclusiva de los matemticos, sino que trata de todas las formas posibles de construir ideas matemticas, incluidas aquellas que provienen de la vida cotidiana. Para fortalecer este pensamiento matemtico, se utilizaran recursos importantes en la actualidad como lo son distintos tipos de tecnologas, que hoy en da son una herramienta de vital importancia, que va evolucionando a una velocidad impresionante y que es de gran utilidad en distintos sectores, uno de ellos es la educacin. Con la elaboracin de este proyecto pretende explotar algunas herramientas tecnolgicas con la finalidad de aprovecharlas para crear un software que ayude a la educacin de los nios de primaria y que sea de inters para los alumnos Otra razn es lograr que los alumnos de 5 grado de primaria adquieran conocimientos matemticos, que disfruten la enseanza de la asignatura, que sean capaces de resolver todos los problemas que se les presenten, utilizando los conocimientos que han adquirido, y que empleen las estrategias necesarias para lograr sus metas.

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA De acuerdo al testimonio de profesores de escuelas primarias, gran parte de los alumnos de primaria cuentan con el conocimiento necesario para resolver operaciones matemticas bsicas, pero la mayora de ellos presenta conflictos al llevar a cabo el anlisis pertinente para la comprensin de problemas matemticos, lo que provoca que los alumnos consideren a las matemticas una materia aburrida y difcil de comprender, presentando as dificultad en el aprendizaje de la materia mencionada.

PROPUESTA DE SOLUCIN Debido a que los nios presentan un gran inters hacia los video-juegos, se pretende crear un software educativo, basado en el uso de herramientas multimedia para su creacin. Dicho software permitir a los profesores ensear a sus alumnos de una forma atractiva para ellos.

OBJETIVOS Objetivo general Crear un software educativo que ayude a los nios de 5 grado de primaria a analizar, comprender y resolver problemas matemticos de una forma sencilla y entretenida, con la finalidad de que adquieran las habilidades y destrezas necesarias para poder identificar los datos y formulas necesarias para dar solucin a dichos problemas.

Objetivos especficos * Crear un repositorio que contenga ejercicios con problemas matemticos * * * Disear interfaz grfica Crear los elementos multimedia necesarios para el software (audio, video, textos, imgenes) Integrar todos los elementos mencionados anteriormente

APORTACIN Este software ser de utilidad para los nios de 5 de primaria, ensendoles a realizar el anlisis pertinente de problemas matemticos de forma sencilla y entretenida, para as poder aplicarlo en su vida diaria y al mismo tiempo servir a los profesores de 5 de primaria como una herramienta que permita educar a los alumnos de una forma entretenida y mediante el uso de tecnologa, despertando as el inters en los nios hacia las matemticas.

Вам также может понравиться