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1. MODELOS DE ARQUITECTURAS DE CMPUTO.

1.1 MODELOS DE ARQUITECTURAS DE CMPUTO.


1.1.1 CLSICAS. Las computadoras se han venido utilizando desde los aos 50s. En un principio eran mquinas grandes y costosas, utilizadas principalmente por los gobiernos y grandes empresas. El tamao y forma de la computadora digital ha cambiado significativamente gracias a la introduccin de un pequeo dispositivo denominado microprocesador. Este dispositivo es un circuito integrado (CI) que rene la mayora de las capacidades de procesamiento que requiere un equipo de cmputo. El microprocesador es un pequeo, pero extremadamente complejo, dispositivo ELSI (extra gran escala de integracin) programable. Las computadoras utilizan un programa almacenado. Normalmente se programan muchas veces y realizan una enorme cantidad de tareas. Las partes esenciales de una computadora se muestran en la figura 1.1. El sistema bsico consta de cinco unidades: unidad de entrada, unidad aritmtica, unidad de control (contenidas stas dos ltimas en la CPU), unidad de memoria y unidad de salida. Esta organizacin de las partes funcionales se denomina arquitectura de la computadora.

Figura 1.1. Organizacin bsica de una computadora.

Las unidades fsicas representadas como bloques en la figura 1.1 constituyen el hardware. Una lista de instrucciones para la computadora constituye un programa, que es almacenado ya sea de forma temporal o permanente en la memoria de programa. sta le dice a la CPU qu es lo que debe hacer. Dichos programas manipulan ciertas cantidades de informacin, denominadas datos, que tambin pueden ser almacenados en su propio espacio, la memoria de datos. A todo un conjunto de programas que realizan tareas especficas suele llamrsele software; si el software se almacena permanentemente en la memoria de programa, a veces se le denomina firmware.

En trminos muy generales, la computadora funciona de la siguiente forma: los programas y datos son introducidos en la CPU y transferidos a sus respectivas posiciones de memoria. La CPU lee la primera instruccin de la memoria de programa y la ejecuta. Las instrucciones pueden ser tan simples como SUMAR (ADD) dos nmeros, TRANSFERIR (MOVE) un dato, INTRODUCIR o SACAR (INPUT u OUTPUT) un dato, o BRINCAR (JUMP) a una parte diferente del programa. Cuando finalizan las manipulaciones de los datos, los resultados son transferidos a la salida de la computadora. En la figura 1.2 se esboza con ms detalle la organizacin bsica de una computadora, donde pueden observarse, adems de las cinco unidades elementales, tambin los canales de comunicacin entre cada una de las secciones.

Figura 1.2 Descripcin detallada de la organizacin bsica de una computadora

El microprocesador controla todas las unidades del sistema utilizando las lneas de control que aparecen a la izquierda en la figura 1.2. El bus de direcciones que aparece junto a las lneas de control selecciona una cierta posicin de memoria, puerto de entrada o puerto de salida. El bus de datos, a la derecha en la figura, es un camino bidireccional, lo cual quiere decir que el microprocesador puede enviar o recibir datos de la memoria a travs de este canal. Si un programa se va a almacenar de forma permanente, habitualmente se coloca en un dispositivo de memoria denominado memoria de slo lectura (ROM). A la memoria temporal donde se almacenan los datos se le llama memoria de lectura/escritura (RWM), pero en la prctica suele denominrsele ms bien memoria de acceso aleatorio (RAM). Los programas del usuario, que son de naturaleza temporal, tambin se almacenan en esta seccin de memoria. Las secciones RAM y ROM aparecen separadas en la figura 1.2 debido a que, por lo general, son circuitos integrados separados. Todas las computadoras deben tener, como mnimo, todas las secciones mostradas en la figura 1.2. Por simplicidad, es costumbre omitir en los diagramas de bloques, las fuentes de alimentacin, circuitos de reloj y algunas otras. 1.1.2 SEGMENTADAS.

1.1.3 DE MULTIPROCESAMIENTO.

1.2 ANLISIS DE LOS COMPONENTES.


1.2.1 CPU.

1.2.2 MEMORIA.

1.2.3 DISPOSITIVOS DE I/O.

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