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1.

Explique dentro de una red, como funciona y se configura TCP y DHCP, adems describa como configurara a nivel de red un servidor virtualizado como dos servidores instalados uno de base de datos en ORACLE y el segundo con SQLSERVER 2008, adems indique que sistema operativo recomienda para cada servidor virtualizado.
Primero defino algunos trminos para entender mejor mi respuesta TCP/IP es un conjunto de protocolos. La sigla TCP/IP significa "Protocolo de control de transmisin/Protocolo de Internet" y se pronuncia "T-C-P-I-P". Proviene de los nombres de dos protocolos importantes del conjunto de protocolos, es decir, del protocolo TCP y del protocolo IP. En algunos aspectos, TCP/IP representa todas las reglas de comunicacin para Internet y se basa en la nocin de direccin IP, es decir, en la idea de brindar una direccin IP a cada equipo de la red para poder enrutar (encaminar los paquetes) paquetes de datos. Debido a que el conjunto de protocolos TCP/IP originalmente se cre con fines militares, est diseado para cumplir con una cierta cantidad de criterios, entre ellos:

Funcionamiento del protocolo TCP/IP

1.-E funcionamiento de una red de ordenadores tan grande como internet se basa en una idea conceptualmente sencilla: dividir la informacin en trozos o paquetes, que viajan de manera independiente hasta su destino, donde conforme van llegando se ensamblan de nuevo para dar lugar al contenido original. Estas funciones las realizan los protocolos TCP/IP: el Transmission Control Protocol se encarga de fragmentar y unir los paquetes y el Internet Protocol tiene como misin hacer llegar los fragmentos de informacin a su destino correcto. 2.-Los ordenadores personales precisan de un software especial que sepa interpretar correctamente las rdenes del TCP/IP. Este software, que recibe el nombre de pila TCP/IP, realiza una labor de intermediario entre internet y el computador personal. En el caso de los PC es el conocido Winsock (es una biblioteca dinmica de funciones DLL para Windows que se hizo con la finalidad de implementar TCP/IP. Incluye soporte para envo y recepcin depaquetes de datos), del que existen diversas versiones. Para los Macintosh el software es el MacTCP. Por otra parte, cuando un ordenador personal se conecta a una red de rea local a travs de la lnea telefnica por medio de un mdem y un puerto serie, necesita tambin una pila TCP/IP, as como un protocolo de software, siendo el ms extendido el PPP, que al proporcionar ms fiabilidad en la conexin ha dejado atrs al ms rudimentario protocolo SLIP.

3.-El TCP tiene como misin dividir los datos en paquetes. Durante este proceso proporciona a cada uno de ellos una cabecera que contiene diversa informacin, como el orden en que deben unirse posteriormente. Otro dato importante que se incluye es el denominado suma de comprobacin, que coincide con el nmero total de datos que contiene el paquete. Esta suma sirve para averiguar en el punto de destino si se ha producido alguna prdida de informacin.

4.-Despus del protocolo TCP entra en funcionamiento el Internet Protocol, cuya misin es colocar cada uno de los paquetes en una especie de sobres IP, que contiene datos como la direccin donde deben ser enviados, la direccin del remitente, el tiempo de "vida" del paquete antes de ser descartado. etc... 5.- A medida que se ensobran, los paquetes son enviados mediante routers, que deciden en cada momento cul es el camino ms adecuado para llegar a su destino. Dado que la carga de internet vara constantemente, los paquetes pueden ser enviados por distintas rutas, llegando en ese caso desordenados.

6.-Con la llegada de paquetes a su destino, se activa de nuevo el protocolo TCP, que realiza una nueva suma de comprobacin y la compara con la suma original. Si alguna de ellas no coincide, detectndose as prdida de informacin en el trayecto, se solicita de nuevo el envo del paquete desde el origen. Por fin, cuando se ha comprobado la validez de todos los paquetes, el TCP los une formado el mensaje inicial.

Configurar TCT/IP en una Red

Se necesitara es una configuracin especifica proporcionada por tu ISP (Internet Service Provider) el que sea, si no la tienes, pero se tiene que tner un router. Nota: Si no se tiene router adsl no es del todo necesario que la informacin te la subministre el ISP, pero ya que el router tiene un configuracin especfica para la red, podras quedarte sin internet.

Lo datos que necesitas son: - Direccin IP: "Matricula" del ordenador. - Mascara de subred: Sirve para detectar a que subred pertenece la ip - Puerta de enlace: Aqu ira la IP del router - Servidores DNS: Sirven para la resolucin de nombres en internet, normalmente te los subministra tu ISP aunque en internet hay listas de servidores DNS. Sin servidores DNS no podrs salir a internet.

Si la red no tiene salida a internet, se puede poner cualquier IP de rango reservado:

(Desde > 10.0.0.0) (Desde > 172.16.0.0)

(Hasta > 10.255.255.255) (Hasta > 172.31.255.255)

(Desde > 192.168.0.0) (Hasta > 192.168.255.255)

Ningn octeto de la direccin puede pasar de 254, y no puede haber dos IPs repetidas en toda la red. Para la mscara de subred tienes que poner 255.255.255.0 de este modo, a cada ordenador que tengas de ms en la red, solo tendrs que cambiarle el ltimo octeto, aqu va un ejemplo: Ordenador 1: - Direccin IP: - Mascara de subred: - Puerta de enlace: - Servidores DNS: 10.15.15.2 255.255.255.0 10.15.15.1 (se acostumbra a usar el x.x.x.1) 95.26.15.24

Ordenador 2: - Direccin IP: - Mascara de subred: - Puerta de enlace: - Servidores DNS: 10.15.15.3 255.255.255.0 10.15.15.1 95.26.15.24

Solo ha cambiado el ultimo octeto, si se cambia algn otro octeto (p.e: Ordenador 1: 10.15.15.2; Ordenador 2: 10.15.16.3) No podrn conectarse entre s. Lo resalto porque es muy importante y motivo de muchos problemas. Para el Router, en el caso que tuvieras, se acostumbra a usar x.x.x.1, pero se puede usar cualquier otra IP. Despus de haber configurado todo, y asegurarse de que la configuracin es la correcta, vas a aceptar y tericamente ya tienes conectividad. Si la red falla puede ser por muchos puntos, la tarjeta de red, una mala configuracin, cables mal puestos pero el orden lgico para encontrar un error en tu red es el siguiente: 1) Comprobar Conectividad: Si ya tienes dos ordenadores configurados, puedes comprobar la conectividad hiendo a la lnea de comandos (inicio, ejecutar, cmd en W2000/XP command.com en W98/ME) y escribir "Ping Ip_del_otro_equipo" (Lgicamente, tienes que escribir la direccin IP que hayas configurado en el otro equipo). Si el equipo responde, es que hay conectividad, pero algn error en la configuracin.

2) Comprobar configuracin TCP/IP: Mirar que no haya Ips repetidas en toda la red, comprobar que las mascaras de subred son iguales en toda la red, comprobar que los octetos no variables de la ip son iguales en toda la red (que no sea 1: 10.15.15.2; Ordenador 2: 10.15.16.3) 3) Comprobar los cables: Todos los cables que vayan al Hub tienen que tener la misma estructura de colores, si has hecho tu el cable, comprubalo, si los has comprado y crees que puede ser el cable, mira la punta del cable y vers que cada terminacin tiene un color, esa es la estructura de colores y tiene que ser igual en todos los cables que lleguen al hub (tambin tiene que ser igual en la otra punta del cable, la que va al ordenador)

DHCP DHCP (sigla en ingls de Dynamic Host Configuration Protocol, en espaol protocolo de configuracin dinmica de host) es unprotocolo de red que permite a los clientes de una red IP obtener sus parmetros de configuracin automticamente. Se trata de un protocolo de tipo cliente/servidor en el que generalmente un servidor posee una lista de direcciones IP dinmicas y las va asignando a los clientes conforme stas van estando libres, sabiendo en todo momento quin ha estado en posesin de esa IP, cunto tiempo la ha tenido y a quin se la ha asignado despus.

Sin la ayuda de un servidor DHCP, tendran que configurarse de forma manual cada direccin IP de cada anfitrin que pertenezca a una Red de rea Local. Si un anfitrin se traslada hacia otra ubicacin donde existe otra Red de rea Local, se tendr que configurar otra direccin IP diferente para poder unirse a esta nueva Red de rea Local. Un servidor DHCP entonces supervisa y distribuye, las direcciones IP de una Red de rea Local asignando una direccin IP a cada anfitrin que se una a la Red de rea Local. Cuando, por mencionar un ejemplo, una computadora porttil se configura para utilizar DHCP, a sta le ser asignada una direccin IP y otros parmetros de red, necesarios para unirse a cada Red de rea Local donde se localice.

Existen tres mtodos de asignacin en el protocolo DHCP: Asignacin manual: La asignacin utiliza una tabla con direcciones MAC (acrnimo de Media Access Control Address, que se traduce como direccin de Control de Acceso al Medio). Slo los anfitriones con una direccin MAC definida en dicha tabla recibir el IP asignada en la misma tabla. sto se hace a travs del parmetro hardware ethernet combinado con deny unknown-clients.

Asignacin automtica: Una direccin de IP disponible dentro de un rango determinado se asigna permanentemente al anfitrin que la requiera. Asignacin dinmica: Se determina arbitrariamente un rango de direcciones IP y cada anfitrin conectado a la red est configurada para solicitar su direccin IP al servidor cuando se inicia el dispositivo de red, utilizando un intervalo de tiempo controlable (parmetros default-lease-time y max-lease-time), de modo que la asignacin de direcciones IP es de manera temporal y stas se reutilizan de forma dinmica.

Virtualizacin.
En Informtica, virtualizacin es la creacin -a travs de software- de una versin virtual de algn recurso tecnolgico, como puede ser una plataforma de hardware, un sistema operativo, un dispositivo de almacenamiento u otros recursos de red. Se debe tomar en cuenta que para virtualizar un sistema operativos va a ser dependiendo la necesidad que se tenga, ejemplo claro de esto es que dos aplicaciones o gestores de base de datos no sean compatibles con el mismo sistema operativo, otro ejemplo es que una aplicacin utilice un buen porcentaje de los recursos del sistema operativo y esto implica que debe crear una maquina virtual. Para montar un servidor se debe tomar en cuenta el hardware que se utilizara si es para tener dos motores de Base de Datos debe ser un Servidor(Hardware) potente Si se prentende establecer un servidor que tenga una maquina virtual se sugiere que el Sistemas Operativo Anfitrin sea

Windows Server

de la Versin reciente y

este aprobada por Microsoft esto para poder instalar SQLServer 2008, de esta manera se tienen un buen soporte para el sistema operativo y el gestor de Base de Datos.

De la misma manera para el la maquina virtual se debe utilizar un sistema operativo de Unix para que sea 100% compatible con el Gestor de Base de Datos Oracle y tenga soporte.
Virtualizacin: Varios sistemas operativos ejecutandose a la vez

Qu pasa cuando necesitas usar programas de varios sistemas operativos distintos? Si ests en Linux una opcin es instalar las aplicaciones para Windows usando las librerias de Wine (+info), otra opcin es instalar ms de un sistema operativo en tu ordenador y elegir cul quieres usar en cada momento (+info), por ultimo tienes la opcin ideal: la virtualizacin.

La virtualizacin trata de correr un sistema operativo dentro de otro. Afortunadamente Linux est especialmente preparado para esto y funciona de maravilla, de forma que puedes tener Windows funcionando en una ventana de tu

escritorio y usar los dos sistemas a la vez sin que tu ordenador funcione ms lento que de costumbre. Te xVM
www.virtualbox.org

proponemos

estos

programas /

dedicados

la

virtualizacin: OSE

VirtualBox

VirtualBox

Hay dos versiones de VirtualBox: la OSE es la versin libre (y gratis) que puedes encontrar en los repositorios de tu distribucin y la versin xVM (tambin gratis) que puedes descargar desde su web. La diferencia entre ellas es que xVM VirtualBox soporta dispositivos USB y Pantalla Remota, mientras que la otra no. VirtualBox te permite virtualizar varios sistemas operativos a la vez, adems soporta casi todas las versiones de Windows (entre ellas XP y Vista), Linux (Fedora, Gentoo, Mandriva, Xandros, etc), Solaris, OpenBSD, FreeBSD, OS/2, eComStation y bastantes ms. Para usarlo sigue estos pasos:

1) Lo puedes instalar desde los repositorios (version OSE) o bajandote el archivo binario para tu distribucin envirtualbox.org (versin xVM). 2) Agregas tu usuario al grupo "vboxusers". (Segun la versin que uses esto te lo har automaticamente el programa, as que puedes pasar al punto 3). Para agregar a tu usuario al grupo ve a Sistema > Administracin > Usuarios y Grupos, click en el boton Desbloquear, click en el botn Gestionar grupos, ahi seleccionas vboxusers, le das a Propiedades y agregas tu usuario al grupo. 3) Ejecuta VirtualBox, crea una nueva mquina virtual y luego configurala para que tenga acceso a los altavoces, disquetera, CD/DVD, y funcione la red. Despus dale al botn Iniciar. 4) Ahora lo mas normal es que se hayan instalado automaticamente los modulos

necesarios en el kernel de Linux y te funcionar todo bien, en cambio segun la versin que ests usando puede pasar que te salga un error pidiendote que instales los modulos (vas a tu gestor de paquetes y los instalas sin ma). Una ves hecho esto ya ests preparado para usar tu nueva mquina virtual. Inicia la mquina, introduce el CD del sistema operativo e instalalo. Fijate que en la parte de abajo de la ventana te pone resumidamente la configuracin que has elegido, adems te recuerda qu tecla debes pulsar para capturar/descapturar el ratn de la ventana. Si tienes una mquina virtual con Windows prueba a ir al men Dispositivos > Instalar aplicaciones del huesped. De este modo podrs habilitar el modo fluido (en el men Maquina). El modo fluido combinar tu escritorio con la mquina virtual, de modo que podrs mezclar las ventanas de Linux y las de Windows, ofreciendo una integracin total.

VMware

Player

/ VMware Workstation

www.vmware.com

Aplicacin anloga a Virtualbox, sus creadores ofrecen una mayor variedad de productos y versiones enfocadas a diferentes grupos de usuarios. VMWare Player es la versin gratuita para virtualizar sistemas operativos en tu escritorio de forma fcil y con las funciones bsicas. VMware Workstation es la versin avanzada de pago e incluye varias funcionalidades extra enfocadas para profesionales. VMware Server es la versin gratuita para servidores. Hay muchas otras versiones de VMware dedicadas a aplicaciones especificas (ver lista ).

Parallels
www.parallels.com

Otro programa para virtualizar sistemas operativos. Es una aplicacin comercial de pago (tiene una versin de prueba gratis durante 15 dias) y tiene varias versiones enfocadas a diferentes sectores (versin escritorio y versin servidor) y disponibilidad para ejecutarlo desde Linux, Windows o Mac.

2. Dada la red de clase C 192.169.1.0 /24, mediante subneteo obtenga un mnimo de 8 subredes y 25 host por subred. En una tabla de datos demuestre las subredes obtenidas, dada la red de clase B 132. 18.0.0/16, mediante subneteo obtenga un mnimo de 100 subredes y 500 host por subred. En una tabla de datos demuestre las primeras y ltimas 5 subredes.

3. Desarrolle el tema de planificacin de discos (velocidad de transmisin, tipo de conexin, cache de disco, disco de RAM, arreglos de discos, polticas de planificacin, etc)

Planificacin de Discos. POR QUE ES NECESARIA LA PLANIFICACIN DE DISCO

En los sistemas de computacin multiprogramados, muchos procesos pueden estar generando solicitudes de lectura y escritura de registros en discos. Como a veces dichos procesos realizan peticiones ms rpido de lo que pueden ser atendidas por los discos de cabeza mvil, se forman colas de espera para cada dispositivo. Algunos sistemas de cmputo se limitan a

atender las peticiones segn un esquema de primero que llega, primero que se atiende (FCFS). La solicitud de servicio que llegue primero ser la primera en atenderse. FCFS es un mtodo justo para asignar servicio, pero cuando es la tasa de solicitud (es decir, la carga) llega a ser pesada, FCFS puede dar lugar a tiempos de espera muy largos

Para reducir al mnimo el tiempo de bsqueda de registros, parece razonable ordenar la cola de solicitudes en una forma diferente a FCFS. Este proceso se conoce como Planificacin de Disco, FCFS puede considerarse como el mecanismo ms simple de planificacin de disco. La planificacin de disco implica un examen cuidadoso de las peticiones pendientes para determinar la forma ms eficiente de atenderlas. Un planificador de disco examina las relaciones de posicin entre las peticiones en espera. La cola de espera se reordena para que las peticiones puedan atenderse con un mnimo de movimiento mecnico. Los dos tipos ms comunes de planificacin, que estudiaremos, son la optimizacin de bsqueda y la optimizacin rotacional (o de latencia). Como los tiempos de bsqueda son un orden de magnitud ms grande que los tiempos de latencia, la mayor parte de los algoritmos de planificacin se concentran en reducir al mnimo los tiempos de bsqueda para un conjunto de peticiones. La reduccin de la latencia por lo general tiene poco efecto sobre el rendimiento global del sistema, excepto bajo cargas pesadas. En condiciones de carga ligera (es decir, un promedio pequeo de la longitud de la cola de peticiones), FCFS es una forma aceptable de atender las peticiones. Sin embargo, en condiciones de carga mediana o pesada la planificacin produce normalmente un rendimiento mucho mejor que el de FCFS. CARACTERSTICAS DESEABLES DE LAS POLTICAS DE PLANIFICACIN DE DISCO Ya se ha mencionado que FCFS es un mtodo relativamente justo para atender solicitudes. Algunos otros criterios para clasificar las polticas son:

La productividad El tiempo promedio de respuesta La varianza de los tiempos de respuesta (predecibilidad)

Est claro que una poltica de planificacin debe tratar de lograr una productividad mxima (el mayor nmero posible de peticiones atendidas por unidad de tiempo). Como las polticas de planificacin pueden reducir el tiempo desperdiciado en bsquedas muy largas, es indudable que la produccin puede ser mejor que con la atencin FCFS. Una poltica de planificacin tambin debe tratar de reducir el tiempo promedio de respuesta (es decir, el tiempo de espera ms tiempo promedio de servicio). Una vez ms, como la planificacin reduce el tiempo de espera por bsqueda, debe ser ciertamente capaz de mejorar el tiempo promedio de respuesta de FCFS. Cache de Disco: La cach de disco (Disk cache o Cache buffer en ingls) es una porcin de memoria RAM aadida a un disco con la utilidad de almacenar los datos recientemente ledos y por lo tanto agilizar la carga de los mismos en caso de que estos vuelvan a ser solicitados. Es relevante tener presente que actualmente el tiempo de acceso medio a un dato de un disco es del orden de milisegundos, mientras que en una memoria RAM es del orden de nanosegundos. Disco RAM Un disco RAM o unidad RAM es una unidad de disco que usa una zona de memoria RAM del sistema como almacenamiento secundario en lugar de un medio magntico (como los discos duros y las disqueteras) o memoria flash, implementada como un controlador de dispositivo ms. El tiempo de acceso mejora drsticamente, debido a que la memoria RAM es varios rdenes de magnitud ms rpida que las unidades de disco reales. Sin embargo, la volatilidad de la memoria RAM implica que los datos almacenados en un disco RAM se perdern si falla la alimentacin (por ejemplo, cuando el ordenador se apaga). Los discos RAM suelen usarse para almacenar datos temporales o para guardar programas descomprimidos durante cortos periodos. Arreglo de Discos. RAID Redundant Array of Independent Disks, conjunto redundante de discos independientes) hace referencia a un sistema de almacenamiento que usan mltiples discos duros o SSD entre los que se distribuyen o replican los datos. Dependiendo de su configuracin (a la que suele llamarse nivel), los beneficios de un RAID respecto a un nico disco son uno o varios de los siguientes: mayor integridad, mayor tolerancia a fallos, mayor throughput (rendimiento) y mayor capacidad. En sus implementaciones originales, su ventaja clave era la habilidad de combinar varios dispositivos de bajo coste y tecnologa ms antigua en un conjunto que ofreca mayor capacidad, fiabilidad, velocidad o una combinacin de stas que un solo dispositivo de ltima generacin y coste ms alto. Velocidad de Transmisin y Capacidad de Discos.

En informtica, un disco duro o disco rgido (en ingls Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no voltil que emplea un sistema de grabacin magntica para almacenar datos digitales. Se compone de uno o ms platos o discos rgidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metlica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sita un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lmina de aire generada por la rotacin de los discos. El primer disco duro fue inventado por IBM en 1956. A lo largo de los aos, los discos duros han disminuido su precio al mismo tiempo que han multiplicado su capacidad, siendo la principal opcin de almacenamiento secundario para PC desde su aparicin en los aos 60.1 Los discos duros han mantenido su posicin dominante gracias a los constantes incrementos en la densidad de grabacin, que se ha mantenido a la par de las necesidades de almacenamiento secundario.1 Los tamaos tambin han variado mucho, desde los primeros discos IBM hasta los formatos estandarizados actualmente: 3,5" los modelos para PC y servidores, 2,5" los modelos para dispositivos porttiles. Todos se comunican con la computadora a travs del controlador de disco, empleando una interfaz estandarizado. Los ms comunes hasta los aos 2000 han sido IDE (tambin llamado ATA o PATA), SCSI (generalmente usado en servidores y estaciones de trabajo). Desde el 2000 en adelante ha ido masificndose el uso de los Serial ATA. Existe adems FC (empleado exclusivamente en servidores). Para poder utilizar un disco duro, un sistema operativo debe aplicar un formato de bajo nivel que defina una o ms particiones. La operacin de formateo requiere el uso de una fraccin del espacio disponible en el disco, que depender del formato empleado. Adems, los fabricantes de discos duros, unidades de estado slido y tarjetas flash miden la capacidad de los mismos usando prefijos SI, que emplean mltiplos de potencias de 1000 segn la normativa IEC, en lugar de los prefijos binarios clsicos de la IEEE, que emplean mltiplos de potencias de 1024, y son los usados mayoritariamente por los sistemas operativos. Esto provoca que en algunos sistemas operativos sea representado como mltiplos 1024 o como 1000, y por tanto existan ligeros errores, por ejemplo un Disco duro de 500 GB, en algunos sistemas operativos sea representado como 465 GiB (Segn la IEC Gibibyte, o Gigabyte binario, que son 1024 Mebibytes) y en otros como 500 GB. OPTIMIZACIN DE LA BSQUEDA El siguiente cuadro resume algunas de las estrategias ms populares de optimizacin de bsqueda: FCFS (Primero en atendido): No la cola. llegar, primero en ser hay reordenamiento de

SSTE (Primero el menor tiempo de bsqueda): El brazo del disco se traslada enseguida (en cualquier direccin) a la peticin que requiere un movimiento mnimo.

SCAN: El brazo del disco se mueve hacia adentro y hacia fuera, atendiendo todas las peticiones que se encuentra a su paso. Cambia su direccin slo cuando no hay ms peticiones que atender en la direccin actual.

C-SCAN (Scan Circular): El brazo del disco se mueve en una sola direccin sobre la superficie del disco hacia la pista ms interior. Cuando no hay ms peticiones en esa direccin regresa para atender la peticin ms cercana a la pista exterior y de nuevo se mueve hacia adentro.

SCAN de N pasos: El brazo del disco se mueve igual que en SCAN, pero las peticiones que llegan durante el barrido en una direccin se almacenan y reordenan para darles un servicio optimo durante el barrido de retorno.

Esquema de Eschenbach: El movimiento del brazo del disco es circular como en C-SCAN, pero con varias diferencias importantes. En cada cilindro se atiende toda una pista de informacin sin importar si existen o no peticiones para ese cilindro. Las peticiones dentro de un cilindro se reordenan para atenderlas aprovechando su posicin rotacional, pero si existen dos peticiones traslapadas dentro de un cilindro se atender solo a una en ese barrido del brazo del disco. CONSIDERACIONES DE SISTEMAS Cundo resulta til la planificacin de disco? Cundo ocasionar una degradacin de la eficiencia? Estas preguntas deben contestarse en el contexto del sistema total al que se ha incorporado el empleo de discos. En las siguientes secciones se analizan varias consideraciones que podran influir en las decisiones del diseador. A) EL ALMACENAMIENTO DE DISCO COMO RECURSO LIMITADO Cuando el almacenamiento de disco resulta un cuello de botella, algunos diseadores recomiendan agregar ms discos al sistema. Hacerlo no siempre resuelve el problema porque el cuello de botella podra deberse a una carga pesada de solicitudes sobre un nmero relativamente pequeo de discos. Cuando se detecta semejante situacin, la planificacin de disco puede servir para mejorar la eficiencia y eliminar el cuello de botella. B) NIVEL DE MULTIPROGRAMACIN La carga sobre los discos y lo aleatorio de las solicitudes aumenta con el grado de multiprogramacin. La planificacin de disco podra no ser til en un sistema de procesamiento por lotes con un nivel relativamente bajo de multiprogramacin. La planificacin a menudo es efectiva en un sistema de tiempo compartido con un nivel moderado de multiprogramacin. La planificacin podra lograr mejoras especialmente importantes en un sistema de conmutacin de mensajes que maneje miles de solicitudes por

minuto. Los despachadores de archivo en redes de rea local pueden recibir solicitudes de cientos de usuarios; esto casi siempre produce los patrones de referencia aleatorios que hacen recomendable el empleo de la planificacin de disco. C) SUBSISTEMAS DE DISCO MLTIPLE Por economa y modularidad, el hardware de disco con frecuencia se ha construido de modo que un solo dispositivo controlador de disco administre varias unidades fsicas de disco. El controlador, a su vez, est conectado a un canal de entrada/salida que una ltima instancia transmite informacin de la unidad de disco al computador central. Un canal podra manejar varios controladores de disco, cada uno de los cuales podra a su vez manejar varias unidades de disco. D) DISTRIBUCIONES NO UNIFORMES DE SOLICITUDES Gran parte de los trabajos analticos dan por hecho que las distribuciones de solicitudes son uniformes. Las conclusiones que se desprenden de esta suposicin podran no ser vlidas en muchos sistemas en los que las solicitudes no estn distribuidas en forma uniforme en las superficies de los discos. Las distribuciones no uniformes de las solicitudes son comunes en ciertas situaciones, por lo que se han investigado sus consecuencias.

4. Desarrolle el tema de Cloud computing y cmo funciona la seguridad de sus datos y su red bajo este concepto. Explique las diferencias entre las nubes pblicas, privadas y las nubes hibridas. Como encargado de IT. Porque recomendara subir los datos a la nube.

5. Comente acerca de las certificaciones a nivel de los grupos de IT e indique como implementara una metodologa para certificar una empresa y porque escogi una con respecto a las dems.

6. Desarrolle el concepto de granja de servidores y la arquitectura DMZ.

7. Enumere y describa brevemente la funcin de cada una de las capas del modelo OSI. Presente en cada capa al menos 2 protocolos correspondientes. Haga una breve comparacin con el modelo TCP/IP y comente porque se hizo ms popular este modelo con respecto al modelo OSI, realice un diseo de la aplicacin del modelo OSI entre dos host (Host A a Host B), indique que viaja entre cada (bit, frame, paquete etc)

8. Proponga un plan de contingencia para las bases de datos de una empresa X, sea detallado al desarrollar su tema.

9. Desarrolle el tema de seguridad fsica y seguridad lgica. 10. Describa cmo funciona la voz sobre ip. Caractersticas, aplicaciones y como puede implementar en la empresa donde trabaja.

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