Вы находитесь на странице: 1из 11

Tomb Raider: The Last Revelation RACE FOR THE IRIS Aposte uma corrida com seu instrutor

at o templo de Iris. H vrios caminhos e o inst rutor trapaceia o tempo todo. Fique ligado para no cair em armadilhas. THE TOMB OF SETH Agora comea mesmo o desafio e voc comanda a Lara j bem crescida. Seu guia acende as tochas para iluminar o caminho. Detone os escorpies e pegue a Shotgun no cho. Aps a animao detone o cachorro, siga pela passagem da direita e suba na rocha do canto para encontrar a entrada do segredo 9. Siga o guia e logo uma sala vai se fecha r. No mexa em nada: saia pela lateral e desa no fosso para encontrar a passagem co m o segredo 10. Volte e examine os buracos na parede para encher o fosso de arei a. V at l e pegue o item Eye Piece sobre o altar. Siga pela porta que se abriu e su ba no bloco. Pendure-se na corda e balance para pular sobre a passagem. Entre pa ra chegar ao segredo 11 e tenha cuidado com o rolo de espinhos. Suba pelo canto, pule e pendure-se na rocha no topo da sala. Pule para a passagem frente e pegue a UZI. V at onde o guia est esperando e quando ele desmontar a armadilha de lminas, entre na sala e pegue o Eye Piece. Combine os dois itens e forme o Eye of Horns. Use-o no smbolo da rocha para abrir passagem. Siga em frente pelo caminho oposto ao do guia e puxe a corrente para abrir a porta para ele. Pule sobre todos os smbolos iluminados no cho para abrir a grade e pegar o item. The Timeless Sands. Se errar os smbolos, puxe a corrente a ps a rampa e tente de novo. Nos ps da esfinge, acenda um Flare e suba pelo lado es querdo. V pela escada na parede ao lado da porta, acione a alavanca e desa para en trar no segredo 12. Suba novamente a escada e salte na cabea da esfinge.Pule na t esta e contorne a cabea para encontrar outra bifurcao: o segredo 13. Siga pela port a que o guia abriu e use The Timeless Sands na esttua para derrubar a areia na sa la. Volte e entre pela boca da esfinge. BURIAL CHAMBERS Na rampa por onde voc escorrega h um buraco no teto. Rapidamente pule para pendura r-se dentro dele e encontrar o segredo 14. Acione a alavanca, desa pela rampa e p egue o item The Hands of Orion. Pule para o canto esquerdo para escapar dos espe tos e encontre o segredo 15. Passe pelos espetos e use o item no encaixe na pare de. Pule por cima das lminas giratrias e use saltos laterais para entrar pela pass agem esquerda. Na sala do sarcfago de Seth, no se aproxime dele. Contorne pelos ca ntos e na prxima sala investigue os buracos nos cantos para achar o segredo 16. V olte ao sarcfago e pegue o Amulet of Horus. Na sala do segredo 15 empurre a esttua sobre o smbolo e uma passagem vai se abrir dentro um dos sarcfagos. Fuja das mmias e siga por ela. Entre na caverna, v pela esquerda da entrada do templo, acenda u m Flare e caia pelo buraco junto a parede para encontrar o segredo 17. Escale a parede entre as escadas e pegue o item The Golden Serpent. Saia pela passagem qu e se abriu ao lado e, ao cair na armadilha, corra para o canto esquerdo para fug ir dos espetos. Desa pelo buraco para voltar caverna. Siga pela ponte e entre no templo. Desa pelo buraco, pule sobre a plataforma esquerda, corra e pule dentro d a passagem para chegar ao segredo 18. Suba pelas plataformas ao lado dos espetos , acione a alavanca e entre pela porta. Acione outra alavanca e as paredes vo gir ar, abrindo algumas passagens e fechando outras. Saia e desa pelo buraco no cho pa ra encontrar o item The Hand of Sirius. Suba a escada e pule na plataforma frent e. Passe abaixo por baixo dos espetos e pule dentro da passagem ao lado. Salte n o buraco e agarre-se escada. Puxe a corrente e gire novamente as paredes do temp lo. Suba nas plataformas ao lado dos espetos e use The Hand of Sirius no encaixe para surgir uma corda sobre os espetos. Salte, pendure-se na corda e balance pa ra cair sobre a passagem adiante. Pegue o item Scarab Talisman e v pelo caminho p or trs do altar para voltar caverna. Entre no Templo Central e encaixe os itens a dquiridos nos encaixes na parede. A sala vai se encher de areia. Fuja da mmia at a

lcanar a sada. VALLEY OF THE KINGS Detone os inimigos at aparecer uma animao e pegue os itens que eles deixaram. Um de les a Ignition Key, a chave do jipe, mas no v at ele ainda. Vasculhe as bifurcaes esc uras nos cantos do rochedo pois uma delas esconde o segredo 19. Suba na outra bi furcao escura, pule, agarre-se na rocha ao lado e suba para encontrar o segredo 20 . Use a chave para ligar o jipe e persiga o inimigo. Do lado direito da tela, vi rado de frente para os "degraus" e o jipe, pendure-se na parede e desa para encon trar um buraco. Entre agachado para conseguir o segredo 21. Fique atento para no cair no precipcio e atropele quem ficar na sua frente. KV5 Suba e v at a parte mais alta da armao. Ao lado h uma corda. Use-a para alcanar o outr o lado, salte e pendure-se na alavanca para abrir o porto. Passe com o jipe e est acione fora da rampa. Suba a p para escapar das bolas de espeto. V at o buraco de o nde caiu a ltima bola e salte para pendurar-se nele. Suba e pule para trs para cai r dentro do segredo 24. Suba de jipe e siga em frente. Pare ao lado do segundo b uraco e desa pendurado pela parede esburacada para achar uma passagem. Fique emba ixo dela, solte, aperte x (ou boto de ao) imediatamente e ponha o direcional (para cima), segurando o boto de agachar. Assim voc entra e chega ao segredo 25. De volt a ao jipe, persiga o inimigo pelo deserto. Tenha cuidado com os buracos no meio das dunas e procure a passagem de sada. TEMPLE OF KARNAK Escale o muro e siga pela segunda passagem esquerda. Desa pelo buraco e agache-se para chegar ao segredo 26. Volte e entre pela passagem no centro. Mergulhe na p iscina e passe pela passagem no fundo. Suba pelo respiradouro para encontrar o s egredo 27. Volte a nadar e passe pela parede rachada para achar o segredo 28. Vo lte e suba pela parede perto da piscina. Examine os dois buracos na parede para abrir as duas portas ao lado, entre por elas e pegue o item Canopic Jar 1. No inc io da fase siga pela direita para chegar outra parte do templo. Olhe o fosso da esquerda e observe a parede com ateno para ver um buraco. Passe agachado na entrad a do segredo 29. Atravesse o fosso pendurando-se no teto. Acione o boto na parede e entre na porta que se abriu. Examine o buraco na parede para que se abra um b uraco na base da escadaria logo atrs. Pendure-se e desa por ele. use a Canopic Jar 1 no buraco na parede atrs da esttua para que uma porta se abra dentro do templo. Entre pelo buraco na parede e v at l. GREAT HYPOSTYLE HALL V pela direita e assista animao. Salte sobre o buraco e chegue ao local com um bura co na parede e uma passagem. V pela passagem. SACRED LAKE Cuidado com os crocodilos. Atravesse o lago e entre pela passagem oculta nas roc has. Desa pelo buraco com degraus, escorregue, pule e pendure-se na madeira. Suba e pule de costas para a outra plataforma. Na sala no topo, puxe a corrente, abr a o porto no lago e v at l. Puxe a alavanca abaixo da plataforma na gua para abrir um alapo. Passe por ele e nade pelo caminho. Na sala com o espelho, observe o reflex o no espelho para ver um buraco no teto. Suba por ele para encontrar o item Cano pic Jar 2. Saia do tnel e entre no que est ao lado, para ser arrastado pela corren teza. Use o Canopic Jar 2 no buraco na parede atrs da esttua. As duas esttuas derru bam um fluido na gua, deixando a superfcie slida para voc andar sobre ela. Entre pel a passagem atrs da esttua, pule no lago e nade pela pequena passagem. Acione o boto na parede, saia e pegue os itens Sun Godess e a chave Hypostyle Key. No incio da fase entre no Templo do Centro, siga pela porta da esquerda e detone os inimigo s no caminho. Volte ao ponto onde havia um buraco na parede e uma passagem e ago

ra siga pelo buraco. Use a chave para abrir a porta, suba nas rochas e pendure-s e no teto. V pela direita para chegar uma alavanca e acione-a.Pendure-se no teto e siga pelo novo caminho. Suba na passarela e atire na pedra para derrub-la e des truir o cho, abrindo uma passagem e v at o final do corredor. Suba pela escada no b uraco no teto e encontre trs vlvulas. Movimente-as de modo que o indicador fique a pontado para o canto esquerdo da sala. Desa e puxe a corrente. Se os martelos esto corretamente alinhados voc assiste a uma animao e poder pegar o item Sun Disk. Saia pelo buraco que se abriu e combine os itens Sun Disk e Sun Goddess para formar o Sun Talisman. Use-o no altar no centro para abrir as trs portas. Siga pela port a da esquerda e desa pela madeira. Investigue os caminhos aquticos e encontre o se gredo 30. Entre pela porta central, pendure-se no teto e no final do caminho, so lte-se e aperte x (ou o boto de ao) para agarrar-se ao buraco. Suba e pule na passa gem esquerda. Desa e siga em frente para completar mais uma fase. TOMB OF SEMERKHET Ao escorregar pela rampa e se deparar com os escaravelhos, corra e pule para pen durar-se no teto e escapar dos insetos sanguinrios. V em frente, pegue a tocha no cho e acenda-a. Desa ao andar inferior e use a tocha para manter os escaravelhos a fastados. Examine todos os buracos na parede, mantendo a tocha por perto e pegan do-a de volta para correr em seguida. Suba e entre pela porta que se abriu entre os vasos. Abra a porta secreta esquerda e no ptio com um imenso tabuleiro, olhe esquerda para achar uma escada e suba para chegar ao segredo 31. Desa ao tabuleir o e siga pela passagem direita. No local onde sai fogo dos buracos na parede, es pere at o fogo parar e rapidamente examine os buracos para abrir uma passagem ao lado onde h mais seis buracos. espere o fogo apagar e a cada buraco examinado, ou tro vai se apagar. Depois de olhar os buracos pendure-se no teto e v para a sada. Suba na plataforma que surgiu e pule para apagar o fogo na rampa abaixo. No desa: pendure-se na plataforma e siga direita. Siga pelos degraus na parede at o segred o 32. Desa pela rampa e pegue o item The Rules of Senet. Volte ao tabuleiro e sub a pela passagem esquerda. Para enfrentar o esprito no jogo de Senet, mova o apare lho ao lado para definir quantas casas vai andar e pise no quadrado corresponden te ao da pea que quer mover. Se cair sobre o smbolo de Anhk, voc ganha uma jogada e xtra. Se cair na mesma casa que a pea do adversrio, ele volta ao incio e vice-versa . Seu objetivo levar todas as peas at o final do tabuleiro. Para vencer, todos os smbolos no tabuleiro vo subir e formar um caminho at uma passagem. Porm, para pegar todos os segredos do game voc deve perder esse jogo. Assim, um alapo vai se abrir a o lado do tabuleiro. Desa escorregando por ele. Na metade do caminho salte e pend ure-se na parede para chegar ao segredo 33. Continue a escorregar e desa pela cor da. Pule na escadaria esquerda e arraste a pea entre os dois martelos. Acione-os para quebrar a pea e pegar o Cartouche Piece 1. Volte e pule na plataforma onde h uma porta dupla vermelha. Abra-a e chegue ao segredo 34. Pule na escada e desa ao lado. Entre pelo buraco na parede e coloque a pea entre os dois martelos para qu ebr-la. Pegue a Cartouche Piece 2 e combine as duas peas para conseguir a Ba Carto uche. Volte e use-a para abrir o porto. Pendure-se na alavanca e apague o fogo. S uba pela madeira, arraste a pea e coloque-a entre os martelos para receber a Ra C artouche. Use-a para abrir o porto que resta. Um esprito de fogo vir atrs de voc, mas continue em frente e suba pela rampa. Acione a alavanca e liberte um esprito de gelo. Os dois espritos vo se destruir. Volte e pule entre os pilares para consegui r o segredo 35. Volte corda e pule para o lado oposto. Suba pela madeira e pule para trs para cair sobre a plataforma. Pule e pendure-se na alavanca ao lado. Sub a de volta e suba na plataforma que voc ergueu. Examine o buraco na parede para p egar uma tocha. Desa e acenda-a no fogareiro. Use-a para acender as duas tochas e assim abrir um alapo. Desa por ele para chegar ao segredo 36. No local onde pegou a tocha apagada, pule e continue pela passagem adiante. Pule e pendure-se na ala vanca para levantar uma plataforma logo atrs. Suba por ela e pule na abertura aci ma para chegar ao segredo 37. Desa e siga pelo corredor. GUARDIAN OF SEMERKHET

Na sala de estratgia, suba pelo buraco na parede e passe agachado. Mova a alavanc a para abrir a porta por alguns instantes. Corra pelas plataformas e no pare, seno voc vira picadinho. Passe pela porta e pegue o Golden Vraeus no altar. Para volt ar, desa ao andar inferior, no pise nos buracos e suba pelo buraco na parede. De n ovo na sala de estratgia, use o Golden Vraeus no encaixe e veja a animao. Pegue o i tem Guardian Key na pirmide aberta, use-o no encaixe ao lado do alapo e desa por ele . Uma espcie de touro vai surgir e ficar ficar no seu p. Pule para fugir dos ataqu es e pendurar-se na trilha no teto at chegar a um buraco na parede. Entre por ele para chegar ao segredo 38. V pela porta que o touro abriu, examine o buraco na p arede, pegue a tocha, volte ao corredor a acenda-a. Na sala onde voc a pegou, ace nda duas luminrias e abra e abra a porta secreta para chegar ao segredo 39. No co rredor repleto de portas, fique de frente para a ltima e quando o touro vier em s ua direo, pule para o lado para que ele a destrua. Siga por ela e repita o process o para que ele acerte os smbolos nos pilares. Siga pela passagem da direita e sub a ao segundo andar. Contorne o local e preste ateno para encontrar um buraco no te to. Suba por ele e encontre o segredo 40. Saia pela esquerda para completar a fa se. DESERT RAILROAD Acione a alavanca e pule para o vago seguinte. No vago em que h mercadoria escorreg adia, pendure-se na lateral e prossiga. No ltimo vago, pendure-se bem no final, so lte-se e pendure-se no buraco abaixo para chegar ao segredo 41. Pendure-se na la teral do mesmo vago e entre pela janela para encontrar o Crowbar, que permite ati var as alavancas quebradas. Acione a alavanca e saia do vago. No prximo vago use a Crowbar na caixa de madeira no canto para abrir e encontrar o segredo 42. No vago inicial use o Crowbar, abra mais uma caixa e encontre o segredo 43. Acione a al avanca quebrada para soltar os vages e siga em frente. ALEXANDRIA No vilarejo entre na manso e fale com seu amigo. Pegue o item Laser Sight sobre a mesa, saia pela varanda e pule para a casa adiante. Salte e pendure-se no telha do ao lado. Contorne a quina do telhado, solte e pendure-se na alavanca para abr ir o segredo 44 na biblioteca. V pela passagem no beco para prosseguir. No Egypti an Adventure, entre na segunda sala, que est cheia de armadilhas de espetos. Olhe o reflexo no espelho para saber qual o caminho seguro. A Arma Crossbow est no fi nal da sala. Combine o item Laser Sight com a Crossbow e voc poder usar a mira com zoom. Na prxima sala, escorregue pela rampa rapidamente, saque a Crossbow, ative a mira e acerte todos os alvos antes que a plataforma caia e derrube-o sobre os espetos. Desa sem preocupaes e pegue o item Token no cho. Na mquina do encantador de serpentes use o Token. Com a msica, a corda vai subir e voc poder subir por ela. U se o Crowbar para arrancar o gancho da parede (Wall Hook), pegue o cabo de vasso ura (Broken Handle) e combine os dois para conseguir o item Hook and Pole. Use-o na cabine de entrada do parque e pegue a chave (Gate Key). V ao fim da rua para chegar a Coastal Ruins. COASTAL RUINS Voc passa vrias vezes por este estgio. No h segredos nem quebra-cabeas, mas um ponto mportante para alcanar vrias fases. A primeira a Catacombs. Entre na construo direit a do castelo. CATACOMBS Entre na construo e com a Gate Key abra a porta no segundo andar. Siga em frente e acione o boto no final da sala. Na entrada do edifcio, desa no buraco, pegue a toc ha no cho e acenda-a ao lado. Pule para queimar a corda e derrubar a pedra e entr e pelo buraco. Use a Crowbar para abrir as portas e arrastar o pilar para o cent ro da sala. No andar inferior v at a sala onde acionou o boto, arraste o pilar at a

sala anterior e coloque-a sobre o desenho no canto. Um esprito vai sair. Corra e esconda-se atrs da cruz para destruir o fantasma. Desa escorregando pela madeira e acione a alavanca. Pule na prxima. Vire-se para a esquerda e pule para agarrar-s e na prxima. Vire-se para a esquerda e pule para agarrar-se no buraco na parede e chegar ao segredo 45. Desa pelo buraco e siga pela passagem direita para mergulh ar. Suba na primeira plataforma e pule pelas outras direita para chegar a uma al avanca. Acione-a e pule pelas novas plataformas que surgem. Pendure-se no teto p ara chegar prxima alavanca, acione-a e pule na gua. Atraia o esprito at a cruz. Suba de novo e atravesse o caminho de plataformas. Siga pendurado pela parede e vire na quina para encontrar uma passagem. Suba pela madeira e pegue o item Trident. V pela escada direita para chegar a outro Trident. V subindo e volte quase ao inci o da fase. Desa escorregando e pendure-se na escada direita para descer mais. V pe la passagem da esquerda e escale os muros do labirinto para encontrar outro Trid ent. Pule na bifurcao na parede esquerda para pegar itens e desa at o trreo. Procure o elevador que leva ao segredo 46. Pendure-se na corda e pule na passagem ao lad o para chegar ao ltimo Trident. Detone os esqueletos e volte para entrar pela por ta que se abriu para encontrar o segredo 47. Use a sada ao lado e volte a Coastal Ruins. Volte fase em que estava, desa no grande ptio e escolha a passagem do meio para chegar ao templo da Poseidon. TEMPLE OF POSEIDON No templo h quatro passagens e um buraco no meio. Em cada uma h uma esttua de Posid on para voc encaixar um Trident. Veja como chegar em cada esttua:Primeira Passagem - Entre na piscina vazia e passe agachado pelo buraco no canto para encontrar o segredo 48. Passe abaixado por baixo da esttua para encontr-la.Segunda Passagem Suba pela escada natural na parede ao lado da esttua.Terceira Passagem - Suba pe lo buraco na parede ao lado da esttua. H uma armadilha de fogo embaixo da entrada. Venha correndo e pule antes para se agarrar e evitar a armadilha.Quarta Passage m - Suba pela madeira de frente esttua. O buraco entre as quatro passagens vai se encher de gua e voc poder usar o caminho at o final da fase. THE LOST LIBRARY Entre pela segunda porta do lado esquerdo e desa rapidamente pela madeira para no ser pego pelas rodas. Olhe a engrenagem da esquerda e pendure-se no espao entre e la e o buraco para encontrar uma escada que o levar ao segredo 49. Suba de volta e use a Crowbar para arrancar Golden Star da parede. Suba pela escada oculta atrs do pilar ao lado. Passe pelo salo e desa pelo buraco para encontrar um homem de l ata montado em um cavalo. Corra ao lado dele e atire na jia em seu peito. Quando ele cair detone-o com a UZI e pegue a Horseman Gem que ele deixa. Siga por uma d as entradas do ptio e encontre uma porta fechada com um pndulo ao lado atire nele para abrir a porta e pegar o segredo 50. Uso o Horseman Gem no encaixe da porta na sala interior e puxe a corrente duas vezes para abrir um caminho aqutico. Volt e e siga pelos corredores repletos de correntes. Desvie delas e siga em frente, levante o alapo e desa na gua, v pelo caminho que voc abriu e pegue mais duas Golden S tar. Na entrada da fase entre pela terceira porta da direita. Use as Golden Star nos encaixes para abrir as grades que guardam as peas. Seu objetivo e encaixar a s peas sobre o crculos para formas uma corrente de energia e abrir a porta, mais h uma seqncia certa. Ao encaixar a pea no circulo certo, uma bola de energia surge so bre ela. Repita com todas as peas para abrir a porta e encarar outro quebra-cabea. H sete cobras cada uma com uma alavanca que, quando acionada acende a cobra. Cad a uma delas interligada com outras duas. Assim, quando voc acender uma cobra, out ras duas tambm acenderam para saber qual delas corresponde a qual, basta olhar a tubulao. O objetivo deixar todas as cobras acesas e com isto uma plataforma vai su rgir e voc poder us-la para alcanar a passagem no teto. Abra a ltima porta no segundo andar, e pegue o Pharos Pilar sobre o altar um esprito de fogo vai surgir: corra at a fonte e pule nela para eliminar o esprito. Volte e entre pela terceira porta . Escorregue pela rampa e corra imediatamente para a esquerda para fugir da bola de ferro. Suba na rampa para pendurar-se na alavanca ao lado. Suba na plataform

a para pendurar-se na parede ao lado. Suba para chegar a uma passagem ao lado da cabea do leo. Pule na cabea dele e puxe a corrente. Desa e passe agachado pela boca dele. Suba pela madeira e v pela porta da esquerda. Pegue a tocha no cho, pise no s dois blocos para acender as tochas e acenda a sua tambm. Na prxima sala, jogue a tocha nas madeiras no cho para queim-las. Desa na sala abaixo e pegue o pergaminho ( Music Scrool ) que Lara fica olhando. No inicio, entre pela primeira sala da esquerda e pegue o Fire Scrool sobre o altar. Suba ao segundo andar e entre na s ala em que h uma harpa. Use o Music Scrool no apoio ao lado dela e Lara vai toc-la , abrindo uma passagem na mesma sala. Suba pela passagem e pegue o Pharos Knot. V pela outra passagem e arraste a luminria pela marcas no cho, para abrir uma passa gem, que o segredo 51 e a continuao da fase. Pegue os itens e o Broken Glasses no cho e suba pela escada no buraco para voltar a Coastal Ruins. Entre na gua, siga u m pouco para frente e olhe direita para encontrar um buraco. Nade atravs dele par a encontrar o caminho para uma pirmide submersa. TEMPLE OF ISIS Entre pelas duas passagens na pirmide e use os itens nos encaixes para abrir o po rto de entrada. Entre e siga pela escadaria direita. Suba nas colunas e use o Cro wbar para tirar os Black e Broken Bettle da parede. Os escaravelhos viro atrs de v oc. Pule sobre os blocos no meio da sala e acione os dois botes para abrir um alapo. Desa por ele, pegue a Winding Key, acione o boto ao lado e em seguida volte entra da. V pela escadaria no centro e encontre uma pirmide negra. Para abri-la, precisa r de quatro Black Bettle. Em volta da pirmide a trs buracos. escorregue pelas rampa s nos trs. corra pelo fluido inflamvel antes que o fogo o alcance e pegue os Black e Broken Bettle. Encaixe os Black na pirmide volte e siga pela escadaria sua esq uerda. CLEOPATRA'S PALACE Mergulhe na piscina e entre pela passagem examine o buraco na parede para abrir uma passagem, entre no palcio e suba a rampa. Use o Crowbar para abrir as duas po rtas. Escorregue pela rampa e suba na plataforma frente antes que o fluido se in flame. Pule pelas plataformas direita para chegar ao Black Bettle. Pegue-o e vol te. D um pulo longo para pendurar-se na sada. Na pirmide negra da fase anterior, en caixe a ltima pea para abri-la. Pegue o Mechanical Scarabe. Combine com a Winding Key e forme um besouro movido corda. Volte e no palcio de Clepatra, v ao corredor r epleto de furos. No ande ali pois h muitas armadilhas. pare sobre o desenho do bes ouro e use o seu besouro mecnico para desativar as armadilhas. Voc ter de usar este esquema vrias vezes. De frente para a escada para desmontar a armadilha e chegar ao segredo 52. Volte ao incio das armadilhas e pegue o Right Gauntlet no bu. V ao porto e pendure-se na alavanca. Suba no bloco ao lado e pule para pendurar-se na parede, contorne at chegar a uma passagem e encontrar o Right Greave. Volte pelo mesmo caminho e entre pela porta que se abriu. Pegue o Pharos Knot no ba e use-o no encaixe ao lado da porta, perto do local onde voc pegou o segredo. Entre na sa la pegue o medicamento sobre o bloco e assista animao. O clone de Lara no faz nada, mas quando os inimigos o atacam voc perde sua energia, portanto proteja-o a qual quer custo. Suba na coluna que surgiu ao lado e pendure-se na trilha. Desa adiant e e suba sobre a trilha. Suba at encontrar duas alavancas no alto. Pule e pendure -se nelas para abrir as portas. Entre, axamine os buracos para encontrar os iten s Ornate Handle e Hathor Effigy e combine os dois para conseguir o Portal Guardi an. Use-o na base ao lado da porta para abri-la e v em frente at a sala do trono. Dois guardies enormes vo aparecer. Fuja e entre nas salas laterais para pegar os i tens Left Greave e Breast Plate nos bas. Corra e desa pelo buraco na sala do trono CITY OF THE DEAD Detone o guarda, pegue o Revolver, pegue a moto e v at o ponto indicado na foto ao lado. Tome impulso e salte da rocha na rea com placas para quebrar o cho e ache u

m novo caminho. Desa pela escada e note que perto de um dos inimigos h um espao na parede. Pendure-se na parte mais baixa, siga para o lado e suba na bifurcao. Virese e atire no globo para libertar um esprito de gelo. Desa e corra para a piscina: o esprito vai segui-lo e congelar a gua. D a volta e passe por cima da piscina at a alavanca. Acione-a a volte para entrar pela porta que se abriu. Ao passar por ela, use o Crowbar e abra a parede mais e scura para chegar ao segredo 53. Saia agachado e fique pendurado na parede. Suba na passagem ao lado e pule para pendurar-se na alavanca ao lado do porto e abrilo. Volte, pegue a moto a arrebente a parede para voltar. No local com duas metr alhadoras blindadas atirando do teto, vire direita e estacione de frente ao porto . Vire-se e corra em direo porta do prdio sua frente. Entre rapidamente, arraste o corpo sobre a grade e volte. Pegue a moto e v para os fundos do ltimo edifcio. Pass e agachado pelo buraco a acione a alavanca. Suba e entre pelo buraco para encont rar a alavanca e abrir a porta na cobertura do edifcio. Saia, pegue sua moto, pas se pelo porto que voc abriu no incio da fase e desa no buraco. Suba pela escadaria a t o topo. Vire-se e tome impulso para saltar sobre a rampa e cair dentro da passa gem sua frente. Acione a alavanca no canto e volte escadaria. Suba na coluna par a chegar cobertura do prdio. Passe por ela e use o binculo para ver a localizao das metralhadoras e do barril de combustvel. Use a opo Separate para tirar a mira da Cr ossbow e combine a mira laser com seu revlver de grasso calibre e acerte o barril de combustvel. O helicptero vai explodir junto com as metralhadoras. Pule e acion e a alavanca para abrir o porto de sada. Siga pelo lado oposto e tente saltar sobr e o grande buraco. Se tiver dificuldade, Deixe para depois, quando tiver instala do o turbo na moto. Saltando o buraco voc encontrar quatro pilares. Pendure-se no primeiro e faa uma seqncia de trs pulos para agarrar-se na parede e chegar ao segred o 54. Volte e saia da cidade. CHAMBER OF TULUM Desa a rampa e estacione de frente entrada da passagem. Siga a p e saia do outro l ado. Olhe para cima, entre pela passagem e siga agachado para chegar ao segredo 55. Dentro da passagem anterior suba na coluna ao lado da sada, pule para a pared e a frente e pendure-se na coluna e contorne-a. Suba para encontrar uma outra al avanca. Veja uma corda no centro do ptio, pule sobre o espao direita dela e pendur e-se. Balance em direo entrada ( esquerda) e pule para encontrar o segredo 60. Salt e na plataforma para voltar ao cho, saia esquerda de onde pegou o segredo. Ao se deparar com o Minotauro, corra de volta e suba at aquela alavanca. Acione-a para prend-lo, , pendure-se na corda e siga pela passagem da direita, Escorregue pelo buraco e use a sua moto at o local onde o encontrou o Minotauro. Acione a alavanc a e abra a porta. Entre e suba rapidamente pela escada. CITADEL GATE Fale com o homem e siga em frente. Quando um drago surgir, corra, vire na primeir a rua direita e desa onde h dois caixes. Acione as trs alavancas, desa pelo buraco qu e estava bloqueado e acione outra alavanca. Volte suba na plataforma ao lado do caixo e acione a alavanca quatro. Desa e entre por outro buraco para acionar outra alavanca que abre uma porta. Siga por ela e pendure-se na corda. Vire-se em bal ance para saltar junto do sino direita. Pendure-se no buraco abaixo e entre para encontrar o segredo 57. Suba na corda novamente e salte na plataforma adiante. Vire-se, pule de telhado em telhado a chegando ao terceiro corra e pule para pen durar-se na parede. Caia sobre a plataforma ao lado, pule no telhado mais baixo e pule para a passagem a frente. No final do corredor, pule para cair direita e pegue o Nitrous Oxide Cannister atrs do jipe. Pule para em direo ao txi e caia em um a rea plana. No incio da fase fale com o cara. Volte a fase anterior, pegue a moto e siga pela nica passagem que resta. TRENCHES V pela rua direita at a metralhadora blindada. Esconda-se atrs das caixas e no se le

vante de jeito nenhum. Rasteje at o buraco na parede, mire com o revlver atravs del e e destrua o tanque de combustvel da metralhadora. Suba na coluna e pule para o buraco no telhado. Entre agachado pelo buraco no corredor, passe com cuidado pel os vapores e v pelo buraco ao lado. Atire no tanque da metralhadora e volte. V pel o corredor e entre agachado pelo prximo buraco para encontrar o carto Weapom Code Key. Volte, pendure-se na parede e contorne-a para encontrar um jipe destrudo. Ex amine o motor e use a Crowbar para arrancar o Valve Pipe, combine com o Nitrous Oxide para conseguir o Nitrous Oxide Feeder. Volte at a moto e use o item nela: q uando voc apertar o boto de corrida ela acelera mais e realiza saltos maiores. No incio da fase olhe para a parede ao lado da palmeira onde h um caminho bloqueado p or uma pedra. Atire com o revlver, suba pela rua do meio e entre na bifurcao direit a. Pule e pendure-se na parede adiante para chegar a uma passagem. Pule e pendur e-se no cho do corredor com a luz vermelha. Vire-se e pendure-s na parede, suba p ela passagem ao lado. Acione sua Crossbow, use a mira para acertar o painel atra vs do buraco e s pare quando sair fumaa. Desa e pegue sua moto. Suba a rua com o tur bo, passe pela porta que se abriu, estacione e suba pela escada ao lado. STREET BAZAR Pegue o item Car Jack Body atrs do carro e o Handle sobre a mesa e combine os doi s. Fale com o homem ferido e receba a Mine Detonator Body. Acione o boto, entre p ela porta ao lado e suba a escada. Pendure-se no teto, desa direita, passe pelo b uraco e use o Car Jack Body sobre o muro para arrebentar a grade no teto. Suba e encontre uma plataforma onde caem raios. D a volta por trs e empurre a mquina onde os raios caem, para cair um raio na ponte e liberar o caminho. Salte, pendure-s e na parede, siga para a esquerda e desa no telhado. Pule por cima das partes esc orregadias at o segredo 58. Volte, siga pelo buraco at o depsito, desa a rampa e peg ue o Mine Position Data ao lado do corpo. Combine-o com o MIne Detonator Body. V olte e ao se deparar com o touro sagrado egpcio, fique em frente das caixas no ca nto e pule quando ele correr em sua direo. Assim ele empurra as caixas e libera o caminho. Suba para voltar a Trenches. V at o local onde deixou a moto, suba a esca da para o Street Bazar e siga pela porta da esquerda. Fique em frente rea isolada com uma cerca e use o Mine Detector para explodir a regio minada. Ative o boto su a frente e pegue a moto. Suba a rampa atrs de voc e use o turbo para arrebentar a cerca e saltar o buraco. Volte at o homem no incio da fase e assista a animao com o drago. CIDADEL CITY Assista a animao e siga pelo caminho da esquerda para chegar a uma alavanca. Acion e-a para abrir um porto no incio da fase. V at l desa pelo buraco para chegar ao inter ior do templo. Pule para a esquerda e de l para a escadaria, tambm esquerda. Pendu re-se no teto e depois solte-se, agarrando-se no buraco na parede para chegar ao segredo 61. Pule na gua e suba de volta at a entrada. Salte novamente para a esqu erda e pendure-se para encontrar uma trilha na parede abaixo. Solte-se e pendure -se pelos trilhos at chegar a um caminho. Siga por ele e escorregue de costas par a pendurar-se. Suba faa a seguinte seqncia de pulos: salte para trs, para frente e d epois pendure-se na parede. Suba na passagem ao lado e pule para a escadaria. De tone o guarda que protege a alavanca, acione-a e desa pelo buraco ao lado. Siga p elo corredor. Na sala com quatro peas, note que cada uma contm uma letra que repre senta uma direo, de acordo com os pontos cardeais indicados pela bssola. Encaixe-as nas posies certas para abrir as portas da sala. Entre pela porta da direo South (Su l) e desa no tnel aqutico. Siga sempre em frente para chegar a um caminho sem sada o nde h uma alavanca no teto. Puxe-a e volte sala principal. Siga pela porta East ( Leste). Volte, entre pela porta West (Oeste) e acione a alavanca. V pela porta No rth (Norte) e desa na gua. O nvel da gua vai estar mais baixo e voc poder subir em um dos tneis, que agora est seco, para acionar uma alavanca que diminuir ainda mais o nvel da gua. Volte e puxe a corrente que antes estava submersa, para abrir uma por ta acima de voc. Passe por ela. Ao encontrar dois cavaleiros fantasmas, no tente a cabar com eles: os caras so imortais. Suba na plataforma de madeira e fique de co

stas para as tbuas que esto obstruindo a passagem. Espere at que um dos cavaleiros ataque voc para desviar, fazendo com que ele destrua o bloqueio. Siga em frente, desa no buraco esquerda e pendure-se nele. Solte e aperte o boto de ao para pendurar -se no buraco abaixo e siga m por ele para chegar ao segredo 62. Volte ao caminh o normal e prossiga para completar a fase. SPHINX COMPLEX Detone os guardas e pegue a Silver Key que um deles deixa cair. Use-a para abrir o porto, suba nas paredes e acione as duas alavancas para abrir outro porto. Desa na plataforma que est no buraco direita e salte para pendurar-se frente. Siga, pa sse pela porta, empurre a estante e destrua a grade para passar pelo buraco. Peg ue o item Metal Blade no cho e puxe as duas estantes da sala para o canto esquerd o. Pegue a Shotgun no cho para conseguir o segredo 63. Volte e siga pulando pelas partes planas no buraco da esquerda para chegar frente da esfinge. Siga pulando pelo buraco do outro lado dela para encontrar o item Woodm Handle, que combinan do com o Metal Blade forma Slovel. Volte esfinge e examine a inscrio de frente, aps a animao use o Slovel no cho logo atrs para cavar um buraco. Desa pelo buraco e atra ia os touros para dentro das duas salas abertas. Despiste-os e acione as alavanc as do lado de fora para prend-los. Pegue o item Scrap of Paper ao lado do esquele to. Observe que no centro da sala h trs smbolos na parede. Acione-os na seguinte se qncia para abrir uma porta: direita, esquerda e meio. A porta esquerda vai se abri r. Passe por ela e pule pelos buracos. No caminho sem sada, olhe para cima para e ncontrar quatro buracos. Use o binculo e aperte o boto de ao para iluminar o buraco e encontrar quatro seqncias de sinais. Elas correspondem as combinaes que voc tem de fazer nos smbolos na sala central para abrir as outras portas. Veja a seqncia de smb olos que devem ser acionados para abrir outras portas: direita, meio e esquerda - Pule sobre o buraco e entre agachado pelo buraco do meio. Siga pelo caminho da direita e caia pelo cho quebradio. Pegue o lana-granadas para conseguir o segredo 64. Volte e entre pelo buraco da direita. No caia em nenhum trecho quebradio para chegar alavanca que abre o porto de sada. Repita p processo no buraco da esquerda para encontrar o item Stone of Maat. Meio, esquerda e direita - Detone os crocod ilos e enfie a mo na boca de todas as esttuas para abrir um alapo no centro da sala. Entre por ele e pegue o item Stone of Kepri. Acione a alavanca entre as esttuas para abrir o porto de sada. Esquerda, meio e direita - Seu objetivo agora complica do. Voc tem de nadar por um labirinto de tneis aquticos e encontrar vrios smbolos pelo caminho. Sempre que encontrar um smbolo, procure por perto para encontrar um alapo que o levar a salas secretas. Em cada sala h alavancas que abrem outras passagens . Para fazer tudo certo, encontre o smbolo em que h um alapo aberto, acione a alavan ca e procure pelo local em que se abriu outro alapo. Na ltima sala secreta voc encon trar o item Stone of Atum e a alavanca que se abre a porta de sada. De a volta sal a central, siga pela porta onde viu todas as combinaes e use os quatro itens adqui ridos nos buracos da parede para abrir a passagem. Na sala adiante pegue rapidam ente os quatro itens Holy Scripture nos cantos da sala, antes que os espetos desa m sobre voc. Fuja da sala e prepare-se para a prxima fase. PYRAMID OF MENKAURE Suba pelas plataformas e pendure-se na ala do alapo para abri-lo. Detone os escorpie s gigantes e pule na plataforma plana na frente da pirmide. V pelo caminho da dire ita, pule e pendure-se na rocha, suba, escorregue e pule para pendurar-se na out ra rocha sua frente. Entre no forte bem sua frente e encontrar um guarda sendo at acado por um escorpio gigante. Se voc conseguir detonar o escorpio antes que ele ac abe com o guarda, vai curtir uma animao e receber do guarda, agradecido, a chave es pecial Armory Key, indispensvel para conseguir o segredo 69. Salvando-o ou no voc r ecebe tambm a Guard's Key. Para voltar, pendure-se na parede do lado direito do b uraco e siga at chagar base da pirmide. escale a pirmide, pulando pelas partes plan as para chegar ap porto de entrada da pirmide. No entre ainda: continue subindo at c hegar ao topo das colunas que ficam em volta do porto para encontrar um revlver. P egue-o para conseguir o segredo 65. Abra o porto com a Guard Key, entre e passe c

orrendo para evitar os pndulos. Na escadaria olhe para cima para encontrar uma es trela. Atire para destru-la e abrir um alapo adiante. Entre por ele, v balanando pela s cordas e siga pelo caminho da direita para chegar a uma alavanca. Detone o gua rdio usando seu Revlver e pegue o item Western Shaft Key na parede. Na sala em que voc destruiu a estrela, escorregue pela passagem que se abriu. Agache-se para ev itar a lmina no corredor. Salte e pendure-se no alapo para abri-lo. Preste ateno para encontrar o boto camuflado na parede da pirmide, acione-o e comece a escalar a pi rmide ao lado. Desa pela escada na abertura que est no topo. Pule por cima dos bura cos, pendure-se nas trilhas no teto e salte sem encostar nos pendulos, para abri r um porto. Volte ao pndulo anterior e pendure-se no teto para chegar ao porto que voc abriu. Escorregue pela rampa e pule sobre o buraco, segurando o direcional pa ra a direita para cair sobre uma parte plana. Desa na parte em que no h espetos e p egue a UZI para conseguir o segredo 66. Continue a escorregar para cair pelo bur aco. V em frente para completar a fase. MASTABAS Destrua o bloqueio e entre na primeira construo frente. A sala aparentemente est va zia, mas h um alapo totalmente imperceptvel bem no centro dela. Examine o local com ateno e Lara vai abri-lo. Desa e pegue o Medikit para conseguir o segredo 67. Pegue o item Jerrycan ao lado do caminho. entre na construo ao lado e entre pelo alapo. Si ga pelo caminho da esquerda para chegar a uma sala iluminada por tochas. Use a m ira especial com a arma Revlver para acertar as jias dentro das esttuas no alto e a ssim abrir uma passagem ao lado, onde voc encontrar o item Small Waterskin. Contin ue pelo tnel, suba pelo alapo, pule sobre o buraco e destrua outro bloqueio para en trar. Siga pelo caminho da direita, destrua mais jias nas bocas das esttuas e pegu e o item Bag of Sand na passagem que se abriu ao lado. De frente para o buraco, pule na parte plana direita e, em seguida, na passagem direita. Entre por outro alapo, pegue a tocha no cho e v destruir mais jias na boca das esttuas logo adiante. A cenda sua tocha e entre pela porta que se abriu. Use o Small Waterskin na poa d'gu a para ench-lo e em seguida use-o no altar com o smbolo da gua. No altar com o smbol o do sol, use o Jerrycan e, em seguida, use a tocha para acender o lquido derrama do pela Jerrycan. Por ltimo use o item Bag of Sand no altar com desenho de um trin gulo. Entre pela passagem que se abriu e pegue o item Northern Shaft Key na pare de. Siga pela passagem que resta, pule para a esquerda e depois para frente. Ent re pela porta e desa pelo alapo. Destrua mais jias nas esttuas e continue em frente p ara chegar ao final da fase. THE GREAT PYRAMID Detone o guarda, pule sobre o buraco para cair na rea plana esquerda e entre na s ala. Nesta sala h mais um alapo imperceptvel, bem no centro da sala. Vasculhe tudo p ara encontr-lo e desa por ele para encontrar o Grenade Launcher, que o segredo 68. V em frente para chegar grande pirmide e pule na plataforma em frente a ela. Esca le-a subindo pelas partes mais planas, seguindo sempre para a direita. Quando no for possvel subir mais, pule para a esquerda, desvie as pedras e pule pelas plata formas junto ao abismo. Continue escalando at enxergar uma trilha, esquerda da pi rmide. Salte para escorregar e cair na trilha. KHUFU'S QUEENS PYRAMID'S

Detone seus inimigos e desa a rampa para chegar ao depsito de armas. Se voc pegou a chave Armory Key na fase Pyramid of Menkaure poder abrir o porto e acessar o segr edo 69 que uma sala repleta de armas e munies. Suba de volta e pule na passagem en tre as duas pirmides. Vire-se e pule para se pendurar nas plataformas do outro la do. Siga pelas plataformas ao lado. Para em seguida pular para a passagem ao lad o de onde viro um escorpio gigante e um besouro. Detone-os e entre na passagem ent re as duas pirmides. Empurre a pedra at o canto para abrir uma passagem secreta na pirmide. Desa pelo alapo at o labirinto. Seu objetivo encontrar uma sala onde h um g ardio sagrado. Detone o cara usando seu Revlver e pegue o item Shaft Key na parede

. Para voltar, passe reto pela primeira encruzilhada, vire direita, esquerda, es querda e direita. Assim voc encontra a sada da pirmide. Continue pulando pelas plat aformas sobre o abismo. Escale a pirmide e use a Guard Key para abrir o porto. Desa a rampa e vire no primeiro caminho direita. Passe rapidamente pelas paredes que se movem de um lado para o outro, pegue a tocha no cho, acenda-a depois acenda t odas as outras tochas da sala para abrir uma passagem ao lado. Entre e acione a alavanca para abrir uma passagem na sala anterior. Volte, suba a rampa e entre p ela passagem. Encaixe as quatro Shaft Key nos encaixes da parede, acione a alava nca e volte. Passe novamente pelas paredes que se movem e entre pela passagem qu e se abriu na sala adiante para acionar mais uma alavanca. Volte at a rampa de en trada da pirmide e desa por ela. Pule pelas plataformas com pulos simples e v apert ando o boto de ao para no bater a cabea no teto. Chegando penltima plataforma, vire-s e olhe para dentro do buraco logo atrs de voc. Jogue um Flare dentro dele para en contrar uma plataforma e uma bifurcao. Pule l dentro e pegue a Crossbow para conseg uir o segredo 70, o ltimo do game. Continue em frente e desa pelo buraco por onde est passando um raio de luz. Entre pela passagem no caminho para enfrentar uma sri e de quebra-cabeas. Pegue o item Large Waterskin no cho e veja que ao lado h uma ba lana. Seu objetivo colocar a quantidade certa de gua dentro do vaso para equilibra r a balana e abrir um alapo. Voc tem de enfrentar trs vezes esse quebra-cabea. Se erra r voc ter de enfrentar um monstro mutante. Lembre-se de que para encher os Watersk ins (Cantis) voc tem de us-los bem junto fonte. Veja abaixo a soluo dos trs quebra-ca beas: Primeiro - Encha a Large Waterskin e combine-o com o Samll Waterskin vazio. O La rge Waterskin ficar com dois litros de gua, use-o no vaso na balana. Desa pelo alapo e pendure-se na madeira. Quando os espetos se retrarem, desa rapidamente.Segundo Encha o Large Waterskin e combine-o com o Small Waterskin vazio. Esvazie o Small Waterskin e combine-o com o Large Waterskin novamente. Encha o Large Waterskin e combine-o com o Small Waterskin. O Large Waterskin ficar com quatro litros. Use -o no vaso na balana. Terceiro - Esvazie os dois Waterskin e encha o Small Waterskin. Comibne-o com o Large Waterskin, encha o small Waterskin novamente e combine-o novamente. O Smal l Waterskin ficar com um litro. Use-o no vaso na balana. Desa pendurado pelo buraco para chegar a uma plataforma e assistir a uma animao. Vire-se para esquerda, corr a e pule para dentro da gua. Suba na ilha e use os itens Holy Scriptures nos alta res em volta a ele para assistir a uma animao. No tente lutar contra ele. Pule na gu a e procure pelo Amulet of Horus que foi jogado l. Suba pela rampa no rochedo, ac ione a alavanca. Ainda fugindo dos ataques de Set, pule para pendurar-se na plat aforma ao lado da porta. V pulando pelas plataformas e entre pelo buraco na pared e. Continue a escalada e pule para pendurar-se na parede que o levar ao buraco de onde voc veio. Suba por ele e assista a mais uma animao. Saia pela porta que se ab riu atrs de voc. Tome cuidado e seja rpido pois est tudo desmoronando. Pule sobre os buracos para chegar sada da pirmide. Assista ao final do game e tire suas prprias concluses. Ser que o jogo vai ter uma continuao?

Вам также может понравиться