Вы находитесь на странице: 1из 3

Le jeu de rle cest

Les personnages
Ce sont eux les protagonistes de laventure qui se joue. Au fur et mesure des pisodes, sils survivent, le joueur leur donne de plus en plus de consistance. Parfois, le personnage acquiert (dans le cadre restreint du groupe de joueurs) la mme notorit quun hros de roman.

Les joueurs imaginent une situation en fonction des lments donns par le meneur de jeu.

Les joueurs
Assis autour de la table, ils interviennent quand le meneur de jeu leur dcrit une nouvelle situation; chacun indique alors ses intentions, ce que son personnage tente de faire.

Les gurines
Elles servent indiquer o se trouvent les personnages par rapport au plan, vitant ainsi toute confusion entre le meneur de jeu et les joueurs sur la situation.

Les ds
Le jeu de rle est un jeu. Certaines actions entreprises par les personnages ne russissent que sur un jet de ds heureux. La valeur du rsultat obtenir dcoule des caractristiques chiffres des personnages.

Le plan
Quand les personnages dcouvrent un lieu, le meneur de jeu leur en dessine souvent le plan an quils visualisent mieux la situation.

Le scnario
Cest le texte de laventure, qui regroupe lintrigue, la description des intervenants les plus importants, et les plans des lieux visits. Le meneur de jeu sy rfre constamment, tout en linterprtant en fonction des actions des joueurs.

Une dnition

Le jeu de rle est un jeu de socit dans lequel des joueurs interprtent des personnages en train de vivre une aventure, tandis quune autre personne, le meneur de jeu, se charge

t ...
Le meneur de jeu sait lavance quelles sont les embches qui attendent les personnages.

Cest un jeu o tout se passe... dans limaginaire des participants. Comme lorsquils lisent un livre, ceux-ci visualisent les scnes que leur dcrit le meneur de jeu. Cest dans ce dcor imaginaire, aussi vaste que celui dun lm grand spectacle, que chaque joueur va faire agir le personnage quil incarne selon le temprament quil lui a choisi. a, cest le rle ! Mais alors o est le jeu ? Il est dans les embches, les nigmes et les preuves risques que le meneur de jeu met sur leur chemin. Mlant personnages mystrieux, scnes daction ou denqute, son scnario est comme un pisode de feuilleton. A ceci prs que sil en connat lintrigue, les ressorts, les "gurants" et le dbut, il ignore comment les joueurs... (pardon, les personnages), vont atteindre les buts implicitement suggrs au dbut de laventure.

Le meneur de jeu
Cest lui qui commence raconter lhistoire. Puis les joueurs interviennent en disant ce quils souhaitent que leur personnage fasse. En fonction de cela, le meneur de jeu indique les rpercussions de leurs actions dans laventure, signale sil y a des tests faire, modie le cours du rcit. Et ainsi de suite... Quest-ce quun test? Quand un personnage peut chouer dans une action, ce nest pas le MJ qui dcide sil russit ou non. Il demande au joueur de faire un test en lanant les ds. Pour russir, celui-ci doit atteindre un score indiqu sur sa feuille de personnage. Dans cet exemple, le rsultat du test dtermine si le personnage devine le malfrat cach derrire le stalactite. Sil russit, il peut esquiver son coup de gourdin. Sinon, il sera srement assomm !

Lcran
Ce paravent regroupe, du ct du meneur de jeu, un rsum des rgles. Il sert galement cacher les lments de laventure que les joueurs ne doivent pas connatre lavance (plans, scnario et notes du meneur de jeu).

Desserte
On a toujours besoin de garder les rgles du jeu porte de main. De plus, on remarque souvent que le meneur de jeu, pris par son rcit, ou pench en avant pour dessiner un plan, reste plus volontiers debout quassis.

darbitrer et danimer la partie. Cest principalement un jeu de dialogues, o des donnes chiffres (les caractristiques) permettent de dnir les personnages et ainsi de rsoudre

par des rgles les actions tentes au cours de laventure. Il ny a ni gagnants ni perdants, le but tant pour les joueurs de mener bien celui que se sont xs leurs personnages.

De quoi ai-je besoin Des joueurs pour jouer ?


Des rgles de jeu
Il existe des quantits de jeux de rle, plus ou moins chers, plus ou moins compliqus, et surtout sur des thmes extrmement varis. Le prix dun jeu de rle (quil se prsente sous la forme dune bote ou dun livre) varie de 100 300 F, avec une moyenne aux alentours de 200 F. Casus Belli a publi un numro hors srie, Simulacres, un jeu de rle complet 49F, spcialement tudi pour linitiation. Pour plus de dtails sur les jeux et leurs thmes, voir au verso.

En dehors de vous-mme, qui serez probablement le meneur de jeu, prvoyez dinviter de trois cinq amis. Ditesleur bien que vous allez jouer un jeu de rle, pas une sorte de Gendarmes et Voleurs. Ils nont pas besoin de venir dguiss. Si vous voulez confier le rle du meneur de jeu un de vos amis, donnez-lui les rgles du jeu au moins une semaine lavance.

Un scnario
Pour chaque partie, il vous faut un scnario. La plupart des jeux de rle ont un scnario inclus dans les rgles. Sinon, des scnarios sont vendus part dans le commerce (entre 60 et 180 F). On en trouve aussi dans le magazine Casus Belli. Lorsque le meneur de jeu commence bien matriser les rgles dun jeu, il peut crire lui mme ses propres scnarios, mais cest un travail qui peut tre long.

Des ds
Les jeux de rle utilisent des ds 4, 6, 8, 10, 12 ou 20 faces. La plupart du temps vous devrez vous les procurer sparment (en plus de lachat du jeu). Renseignez-vous avant de quitter la boutique sur les ds ncessaires pour jouer au jeu que vous venez dacheter. Attention : on utilise souvent les ds 10 faces par paire de couleur diffrente. Pour acclrer le rythme de la partie, il est conseill que chaque joueur ait ses propres ds. Ou quil y ait au moins un set complet pour le meneur de jeu et un pour les joueurs. Les formes de ds :

Des gurines
Vous pouvez utiliser nimporte quoi pour reprsenter les personnages des joueurs: des pions de Monopoly, des sucres, ou des bouts de carton. Mais il est plus agrable dacheter des figurines en plomb spcialement conues cet effet. Il en existe de trs nombreuses marques, dans tous les genres. Renseignez-vous auprs de votre boutique.

Un local
a na lair de rien mais il faut savoir o vous allez jouer. La partie risque de durer plusieurs heures et mme si le jeu de rle est un jeu calme, il y a des moments dexcitation o les joueurs haussent le ton, crient, presque comme sils assistaient un match de foot (enfin, tout de mme pas ce point !). vitez donc davoir des gens qui dorment dans la pice d ct, ou de rveiller les voisins.

Un cran de meneur de jeu


Cest un paravent en carton suffisamment rigide pour tenir debout une fois lgrement pli. Ct joueurs il y a une illustration (plus ou moins jolie). Ct meneur de jeu se trouvent les rsums des principales rgles. Lcran permet de cacher aux joueurs le matriel du meneur de jeu (plans, scnario, gurines). On peut aussi le fabriquer soi-mme en photocopiant des bouts de rgles dans son jeu. En gnral lcran nest pas fourni avec les rgles, il est vendu part (entre 60 et 120 F), souvent avec un livret de complments de rgles ou un petit scnario lintrieur.

Des crayons, des gommes, du papier

Des provisions
Quand on joue entre trois et cinq heures daffile, souvent en soire, les joueurs apprcient grandement quelques boissons, des biscuits, voire un sandwich ou un petit caf.

Вам также может понравиться