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19 Encontro da Associao Nacional de Pesquisadores em Artes Plsticas Entre Territrios 20 a 25/09/2010 Cachoeira Bahia Brasil

IMAGENS VIRTUAIS E DISPOSITIVOS DO OLHAR

Laurita Salles, artista visual, e Professora Adjunta no CCHLA/Centro de Cincias Humanas, Letras e Artes/ Depto. de Artes da UFRN/Universidade Federal do Rio Grande do Norte

RESUMO: O artigo aborda as relaes entre a interface visvel das interfaces homem-computador e os dados as quais estas atualizam e as diversas determinaes destas imagens atualizadas em sistemas de monitores ou telas. Argumenta que organizam-se sob a lgica de dispositivos vistos por um olhar perceptivo sob a forma de uma moldura, como zona de fico instituda como recorte - e como lgica do evento- interno interface visvel. Aborda e sumariza a questes da imagem e do olhar levantadas por Lev Manovich e, a partir de outros comentadores oriundos do audiovisual em sua maioria aponta as noes de espao imaginrio e topolgico para a anlise das imagens numricas. Compara as noes de datascape e paisagem como construo de uma lgica entre dados, invocando a sobreposio dos espaos abstrato e concreto nas mdias locativas e de realidade virtual. Palavras-chave: Imagem digital percepo forma-quadro dispositivo

ABSTRACT: The article discusses the relationship between the visible interface of human-computer interfaces and the data which they update and the various determinations of these image s updated on systems of monitors or screens. Argues that are they are organized in a logic of dispositive seen by a perceptive eye visible through in framed established as a cut organized under the logic of event - internal to the visible interface. Discusses and summarizes questions raised by Lev Manovich, and from other commentators especially coming from the audiovisual shows the concepts of imaginary and topological space for the analysis of digital images. Compare the concepts of datascape and landscape as construction of a logical relationship between data, referring to the overlapping spaces abstract and concrete in locative media and virtual reality. Key words: Digital image perception Framework- form device

Pensar a interface homem-computador como janela para uma paisagem de dados, como a similaridade entre as palavras datascape1 e landscape invoca, nos faz olhos so analgicos e como pensar. Afinal, como afirma Derrick de Kerckhove2, os

vemos as imagens numricas atualizadas atravs de uma interface para traduzir as informaes numricas codificadas em banco de dados no hierrquicos, sistemas hipermediticos para a viso e sentidos, segundo interfaces culturais.
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A noo de paisagem uma construo histrica e,

diretamente relacionada a

forma-quadro , dispositivo de autonomizao e individuao da imagem. Como diz Anne Cauquellin (Cauquelin:2007, 24 e 25) ...eu via toda a paisagem se constituir por meio do modelo-tela , onde a ...natureza...aparecia por meio dessa imagem e... (Ibidem:2007, 25):
A chamada natureza se compunha diante de ns por uma srie de quadros, imagens artificiais, posta diante da confuso de coisas; ela organizava a matria diversa e cambiante segundo uma lei implcita....

E, importante, explica ela que (Ibidem:2007,85/86 e 25):


Pela janela pintada na tela ilusionista , v-se o que preciso ver: a natureza das coisas mostradas em sua vinculao. Ento o que se v no so as coisas, isoladas , mas o elo entre elas, ou seja, uma paisagem. Os objetos, que a razo reconhece separadamente, valem apenas pelo conjunto proposto viso. Porque a inveno da perspectiva estabelece as regras de uma reduo e de um ajuntamento.Toda a natureza (o exterior) est l, em uma apresentao que reduz sua dimenso ao que pode ser captado no feixe visual; mas essa reduo s pode ser dar medida que a totalidade for mantida, a unidade constituda uma unidade mental, isto , uma construo. A razo, critrio do verossmil renascentista, transformouse em lgica visual.

O que vemos nas telas a ns oferecidas por toda parte no so o puro cdigo informacional, os nmeros da imagem numrica, os dados do banco de dados, mas estes, organizados por uma vinculao dada, para organizar a massa de dados , seno informe- e para a nossa viso segundo uma lgica como imagem ou conjunto de imagens. Mas friso, em boa parte delas, nas interface-homemcomputador atuais, fechadas sob o mbito em ltima instncia em uma moldura: a da tela onde os objetivos do acesso informao competem entre informao e imerso, como levanta Lev Manovich. Estas questes tem sido levantadas com pertinncia pelo autor e expostas com maior sistematizao in A linguagem das novas mdias. Resumidamente por ele mesmo in Cinema como interface cultural (Manovich:s.d.1):
As mdias digitais substituram a estocagem de dados seqencial por estoque com acesso randmico; a organizao hierrquica da informao por um hipertexto aplainado; o movimento narrativo da novela e do cinema com movimento fsico no espao.... Outra caracterstica da percepo cinematogrfica que persiste em interfaces culturais o enquadramento retangular da realidade representada [13]. O prprio cinema herdou este enquadramento da pintura ocidental. Desde a Renascena, o quadro agiu como uma janela para um espao maior, que Foi presumida como passvel de prolongar-se alm da
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moldura. Este espao era cortado pelo retngulo do quadro em duas partes: "o espao na tela," a parte que est dentro da moldura, e a parte que est fora. Na famosa formulao de Leon-Battista Alberti, o quadro agiu como uma janela para o mundo. Ou, numa formulao mais recente de Jacques Aumont e seus co-autores, "O espao na tela habitualmente entendido como includo dentro de um espao cenogrfico mais vasto. Mesmo que o espao na tela seja a nica parte visvel, esta parcela cenogrfica mais larga sem dvida considerada como existente em torno dela. "[14]

A forma-quadro Tal constituio da imagem configura o que chama forma-quadro3, dispositivo que inclui a questo da moldura mas mais do que isto: a imagem apresenta-se sob a lgica de uma forma individuada, autnoma e separada do mundo , sob uma formao particular que segrega e separa espaos, tambm separando ou apresentando a forma como um todo separado e individualizado, e apresentando-se como cena, disposta ao olhar e percepo. Jacques Aumont (tambm neste aspecto tributrio de Marin) e Vlen Flusser in a Filosofia da caixa preta ressaltam que a imagem apresenta-se como uma superfcie disposta ao olhar. Ismail Xavier in (Xavier:2003,7) aborda a relao da forma-quadro e a formao da cena:
...haver sempre...uma ateno forma como operam ,... uma geometria do olhar e da cena que no se iniciou no cinema, mas nele encontrou um ponto de cristalizao de enorme poder na composio do drama como experincia visual.A projeo da imagem na tela consolidou a descontinuidade que separa o terreno da performance e o espao onde se encontra o espectador, condio para que a cena se d como imagem do mundo que, delimitada e emoldurada, no apenas dele se destaca mas, em potncia, o representa.

E, ainda (Ibidem:2003,9 e 12):


Como observa Eric Bentley, o jogo da representao define uma equao mnima pela qual, dentro de certa moldura A encarna B para o olhar de C ( que est fora dela)......pois os dispositivos que articulam o olhar e a cena vo alm do teatro, da pintura, da fotografia, do cinema, do vdeo e dos modos de composio literria. ... a questo da moldura ( da separao dos terrenos) no to simples como parece.

Roland Barthes (apud Manovich:2002,105,106) em "Diderot, Brecht, Eisenstein," escrito em 1973, vai alm e afirma que a noo de cena ou representao no se reduz ao ndex da realidade, mas a lgica implcita nesta individuao organizada pelo quadro:
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A representao no definida diretamente pela imitao: ainda algum que tenha se livrado do real, do semelhante da cpia , ainda existe representao enquanto um sujeito (autor, leitor, espectador ou voyeur) lana seu olhar para um horizonte em que ele corta uma base de um tringulo, seu olho (ou sua mente) formando o pice. O Organon da representao " (sobre o qual est se tornando possvel escrever hoje porque j h sinais de algo alm) ter como fundamento a dupla soberania do ato de cortar [dcoupage] e da unidade do objeto de uma ao ... A cena, a imagem, o tiro, o retngulo de recorte, aqui temos a prpria condio que nos permite conceber o teatro, pintura, cinema, literatura, todas as artes, ou seja, alm de msica e que poderiam ser chamado de artes diptricas.

Sobre ele, Manovich aponta e reconhece (Manovich:2002,102):


... De qualquer ponto de vista, seu conceito engloba todos os tipos de
aparelhos de representao que tenho discutido: pintura, cinema, televiso, radar e monitor de computador. Em cada uma delas, a realidade cortada pelo retngulo de uma tela: "um segmento de corte puro com limites claramente definidos, irreversvel e incorruptvel; tudo que o rodeia banido em nada, continua sem nome, enquanto que tudo o que se admite no seu campo promovido em sua essncia, como luz, como vista. "

E se, como diz Arlindo Machado, (apud Laurentiz:s.d.4)


.... as imagens eletrnicas so fantasmas de luz que habitam um mundo sem gravidade e que s podem ser invocadas por alguma mquina de 'leitura', atualizadora de suas potencialidades visveis (Machado, 2002).

Ou

como Milton Sogabe (1990), em seu trabalho Imagem Y material , que chega a ampliao campo do termo Imagem (apud

argumentar invocando pela (Laurentiz:s.d.5):

Invocando os sinais ou cdigo de bits ou informao emitidos pelo modem quando estamos enviando imagens , 'descolandoa' de seu suporte de visualizao. O mesmo cdigo que est sendo lido pelo modem, convertido de sinais analgico para digitais e vice-versa. Ou seja, o modem um tradutor de sinais, e a informao que ele est traduzindo a mesma que o monitor nos apresenta.

Diria que a imagem numrica originalmente cdigo de informao, mas somente imagem se organizada; seno, antes disso, apenas a possibilidade combinatria dos nmeros 0 e 1. E, anoto que relevante que o cdigo transmitido, traduzido, ou seja, a traduo no neutra; as camadas desta traduo so culturais e sistema lgico de apresentao como configurao determinada no caso visvel- para cada interface e vice-versa; torna a imagem vista e uma vista ainda que atualizada continuamente em tempo real , por isso datascape - como interface atualizada para o usurio que a v analogicamente- por esta interface no caso, do
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monitor.Concordando com o que

afirma Silvia Laurentiz (a respeito dos jogos

multiusurio e no caso dela, para este tipo de imagens, logo abaixo) consideramos que a imagem realiza-se a cada atualizao atravs da interface (Laurentiz:s.d.7) :
E, embora exista um local fsico onde estaro guardadas estas informaes, elas no passam de zeros e uns para o computador. Quem ir garantir sentido aos dados na memria ser cada participante do site...

Os dados so, pois, acessveis ao homem atravs de uma interface e esta cultural, associada a maneira de ser do homem e vice-versa, j que as interfaces tambm relacionam o homem mquina e s novas mquinas da sociedade informacional. A imagem enquanto cdigo-banco de dados - uma matriz de possibilidades atualizada a cada momento atravs da interface vista. Na realidade a imagem numrica este conjunto complexo aberto e tempo (o instante), visto, porm, de manifestao no e atravs do em boa parte das vezes, na sociedade

informacional, hoje, atravs das IHC ou mesmo interface mveis, como imagem superfcie em uma forma/quadro luminosa. Como frisa Manovich (Manovich:2002,1):
A janela em um mundo ficcional de uma narrativa cinemtica tornou-se uma janela em uma paisagem de dados. Em suma, o que era cinema tornou-se interface homem-computador.

E (Manovich:2002, 99):
Hoje, associada ao computador, a tela est rapidamente se tornando o principal meio de acesso a qualquer tipo de informao, seja como imagens fixas, imagens em movimento ou texto. J estamos a utiliz-lo para ler o jornal dirio, para assistir filmes, para se comunicar com os colegas, parentes e amigos, e, sobretudo, ao trabalho (as telas dos agentes de avio, entrada de dados escriturrios, secretrias, engenheiros, mdicos, pilotos, etc. ; as telas de mquinas ATM, checkouts de caixas de supermercado, painis de controle do automvel, e, claro, as telas dos computadores.) Podemos discutir se a nossa sociedade uma sociedade do espetculo ou da simulao, mas, sem dvida, a sociedade de uma tela.

As imagens numricas atualizadas em telas ou monitores situados como objetos no espao do mundo comum so relacionadas a lgica de dispositivos imagticos e vistas por um olho perceptivo. Instncias diversas a da mquina , a do olhar e a dos outros sentidos- esto imbricadas nelas em seu momento de exposio e visualizao pelo expectador ou usurio. Tais imagens apresentandose, sob a forma-quadro autnoma da tela- embora, associadas lgica aberta da rede e dos eventos internos ao limite do quadro- apresentam-se como zona de
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fico autnoma no espao do mundo real e dispostas ao e para o olhar diptrico, portanto, como cena. Os dados numricos so aqui para o visvel, afinal, (Cauquelin:2002,65)o quadro mostra. Apresentam-se pois, como uma superfcie de fico (vista pelo olhar) delimitada , autnoma em relao ao mundo comum e enquanto recorte separado do mundo que nos rodeia. Como interface luminosa apresenta-se a cada momento j que tela em tempo real- sob a forma-quadro luz, visvel aos olhos atravs da percepo4. Mas, sendo tambm uma interface interativa, simultaneamente forma aberta, onde elementos vibram sob a lgica do evento ou do tempo e no tempo. Elementos apresentados sob a forma rota de dados e links oferecem a possibilidade de mudana por escolha livre e sem narrativa pr-concebida (sob a organizao geral proposta em uma estrutura labirntica ou organizada sob regulamentos culturais ( softwares) onde tela. Sem dvida trata-se de uma interface hbrida e hipermditica combinando elementos visuais, sonoros e interativos, em suma, como hipermdia, combinando vrias mdias sob a regncia geral de uma moldura, a qual constitui-se como dispositivo imagtico, largamente abordado por tericos das Artes Visuais, cinema e vdeo, e ainda por Lev Manovich embora este no se utilize do conceito de dispositivo diretamente. A imagem virtual vista atravs de uma interface recortada como limite ou quadro , pois, um dispositivo. E dispositivo fixo onde os eventos internos e interativos acomodam-se em sua mudana e fugacidade. H a uma lgica de acomodao e movimento simultneos. Se est relacionada lgica da imagem-recorte como cena trata-se do dispositivo - quadro, forma-quadro ou moldura (terminologia variada) tratada por inmeros autores muitos ligados ao audiovisual - dos quais apontamos a seguir breve resumo: O dispositivo Anne- Marie Duguet (apud Maciel:2009,55) aborda a questo do dispositivo :
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tornados datascape, e

apresentados de fato como paisagem numrica, como uma lgica, dentre outras,

imagens e/ou textos- seguem a lgica da hipermdia

de

navegao aberta e lgica combinatria em sua apresentao na forma-quadro da

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A noo de dispositivo central .... Ao mesmo tempo mquina e maquinao (no sentido de mchan grega), todo dispositivo visa produo de efeitos especficos. De incio, esse agenciamento dos efeitos de um mecanismo um sistema gerador que, a cada vez, estrutura a experincia sensvel de maneira especfica. Mais do que uma organizao tcnica , o dispositivo pe em jogo diferentes instncias enunciadoras ou figurativas, e implica tanto situaes institucionais quanto processos de percepo.... Nos filmes atualizam-se tambm certas regulagens do olhar ou modos particulares de implicao do espectador. E: ...haver sempre...uma ateno forma como operam ,... uma geometria do olhar e da cena que no se iniciou no cinema, mas nele encontrou um ponto de cristalizao de enorme poder na composio do drama como experincia visual.A projeo da imagem na tela consolidou a descontinuidade que separa o terreno da performance e o espao onde se encontra o espectador, condio para que a cena se d como imagem do mundo que, delimitada e emoldurada, no apenas dele se destaca mas, em potncia, o representa.

E (apud Maciel:2009,9) :
Como observa Eric Bentley, o jogo da representao define uma equao mnima pela qual, dentro de certa moldura A encarna B para o olhar de C ( que est fora dela)......pois os dispositivos que articulam o olhar e a cena vo alm do teatro, da pintura, da fotografia, do cinema, do vdeo e dos modos de composio literria.

Percepo e dispositivo A viso est relacionada percepo , que, segundo Jacques Aumont a partir do estudo de vrios autores afirma (Aumont,:2004,73 e 74):
...no h imagem sem percepo de uma imagem, e o estudo, mesmo rpido, das caractersticas da segunda , evita muitos erros alguns transformados em verdadeiros chaves na compreenso da primeira.Pois se a imagem arbitrria, inventada, plenamente cultural, sua viso quase imediata. E: ...a percepo das imagens,....., um processo prprio espcie humana, apenas mais aprimorado por certas sociedades. A parte do olho a mesma para todos e no pode ser subestimada.

Ele tambm define a noo de dispositivo(Aumont,:2004,135 e 136):


...conjunto de determinaes que englobam e influenciam qualquer relao individual com as imagens.Entre essas determinaes sociais figuram em especial os meios e tcnicas de produo de imagens, seu modo de circulao e eventualmente de reproduo, os lugares onde elas esto acessveis e os suportes que servem para difundi-las o conjunto desses dados, materiais e organizacionais , que chamamos de dispositivo retomando assim, mas logo mudando o

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sentido conferido por importantes estudos do incio dos anos 70 referentes ao cinema.

Onde o primeiro dado de todo dispositivo de imagens (Aumont,:2004,135 e 136):


Trata-se de regular a distncia psquica entre um sujeito espectador e uma imagem organizada pelo jogo de valores plsticos- levando em conta que um e outra no esto situados no mesmo espao , de que h, para retomar a expresso de Andr Michotte a propsito do cinema , uma segregao de espaos respectivamente plstico e do espectador. ...olhar uma imagem entrar em contato, a partir do interior de um espao real que o do nosso universo cotidiano, com um espao de natureza bem diferente, o da superfcie da imagem.A primeira funo do dispositivo propor solues concretas gesto desse contato antinatural entre o espao do espectador e o espao da imagem, que qualificaremos de espao plstico ...

Jacques Aumont tambm aponta a contribuio fundamental de Pierre Francastel no que se refere a percepo de um espao concreto para o dispositivo do cinema, creio de bastante interesse para a compreenso da ao dos sistemas numricos, desde que usadas com as devidas adaptaes (Aumont,:2004,137):
Francastel analisa longamente, com relao imagem, o que provm da construo ativa de um espao imaginrio, .... . Sua originalidade ter ressaltado tambm outro aspecto, o da construo de um espao material, concreto, em relao direta com os valores plsticos da imagem.

A partir de Francastel,

Aumont diz que coexistem

no expectador dois modos

distintos de percepo do espao: o espao imaginrio- vinculado a concepo abstrata do espao , vigente no adulto ocidental normal; e o espao topolgico , onde situam-se relaes de proximidade vinculada ao corpo. Podemos dizer que nas interfaces com imagens da hipermdia visualizadas em telas, com relaes de interao homem-mquina , os dois espaos- a concepo abstrata e o espao topolgico, so ativados simultaneamente. A relao entre mais fluida (pois o usurio espao concreto e abstrato ou imaginrio aqui est tambm ativa. Porm, as imagens numricas so vistas atualizadas em sistemas que se mostram atravs da luz e como cor/luz. Ns no vemos os nmeros e cdigos como tais, mas no caso em anlise, sua manifestao visvel como imagem existente plasticamente enquanto espao abstrato apresentado autonomamente no espao
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comunica-se com a interface), mas a superfcie imagtica autnoma e segregada

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concreto.H a interao, mas ela relaciona-se com a viso. vendo que escolhemos o ponto e link com o qual usaremos o mouse e suas possibilidades de interao na maior parte das vezes. vendo, pois, que acessamos os dados dispostos na tela e agimos de forma que o (Manovich:2002,193) acesso a informao tornou-se a atividade chave da era computacional. Diz ele (Manovich:2002,83):
Por um lado, sendo uma parte de nossa cultura h meio sculo, HCI j representa uma tradio cultural poderosa, uma linguagem cultural oferecendo suas maneiras prprias de representar a memria humana e a experincia humana. Esta linguagem fala em forma de objetos discretos organizados em hierarquias (sistema de arquivos hierrquico), ou como catlogos (bancos), ou as objetos ligados entre si atravs de hiperlinks (hipermdia).

E (Manovich:2002,131):
Dinmica, em tempo real e interativa, uma tela ainda uma tela. Interatividade, simulao e tele-presena: como sculos atrs, ns ainda estamos olhando para uma superfcie plana retangular, existente no espao onde est nosso corpo e agindo como uma janela para outro espao . O que quer que seja a nova era onde estamos entrando, ainda no samos da era da tela.

Concluindo (Manovich:2002,165):
Resumindo, a cultura visual da era do computador cinematogrfica em sua aparncia, digital no nvel do seu material, e computacional (i.e., impulsionada por software), na sua lgica.... Outro trao da percepo cinemtica que persiste nas interfaces culturais a moldura retangular representando a realidade.

Manovich aponta, porm, vrias maneiras da forma-quadro apresentar-se, citando Vivien Shobchack em importante nota ( apud Manovich:2002, 80):
Em Morada do olho, Vivien Shobchack discute as trs metforas do quadro, a janela e o espelho que fundamentam a teoria do cinema moderno. A metfora do quadro vem da pintura moderna e central para a teoria formalista, que se preocupa com significao. A metfora da janela subjacente a teoria do cinema realista (Bazin), o que refora o ato de percepo. Teoria realista segue Alberti na conceituao da tela do cinema como uma janela transparente para o mundo. Finalmente, a metfora do espelho fundamental para a teoria psicanaltica de cinema. Em termos destas distines, a minha discusso aqui est preocupada com a metfora da janela. Tais distines abrem, no entanto, um espao aberto muito produtivo para pensar sobre e mais as relaes entre cinema e meios informticos, em particular, a tela do cinema e da janela do computador. Veja Vivien Shobchack A morada do olho: A Fenomenologia da Experincia do Cinema (Princeton, NJ: Princeton University Press, 1992).

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E estabelece quatro tipos de tipos de tela ou maneiras dela apresentar-se; primeiro, a tela que denomina como clssica (Manovich:2002,100) :
Vamos comear com a definio de uma tela. Cultura visual do perodo moderno, da pintura ao cinema, caracterizada por um fenmeno intrigante: a existncia de um outro espao virtual, um outro mundo tridimensional delimitado por uma moldura e situado dentro do nosso espao normal. A moldura separa os dois espaos absolutamente diferentes que coexistem de alguma forma. Este fenmeno o que define a tela no sentido mais geral, ou, como vou cham-lo, a tela clssica". Quais so as propriedades de uma tela clssica? uma superfcie plana e retangular. Pretende-se para a viso frontal - ao contrrio, por exemplo, de um panorama. Ela existe em nosso espao normal, o espao do nosso corpo, e atua como uma janela em outro espao. Este espao, o espao de representao, geralmente tem uma escala diferente da escala do nosso espao normal. Definida desta forma, uma tela to bem descreve uma pintura renascentista (lembremos da formulao de Alberti referida acima) quanto um monitor de computador moderno.

E a tela que denomina dinmica (Manovich:2002,101):


H cem anos, um novo tipo de tela tornou-se popular, a qual irei chamar de tela dinmica". Este novo modelo retm todas as propriedades de uma tela clssica acrescentando algo de novo: ela pode exibir uma imagem mudando ao longo do tempo. Esta a tela do cinema, televiso, vdeo.

A tela do tempo real (Manovich:2002,102):


Com o radar , vemos pela primeira vez o emprego em massa ...de um novo tipo de tela, a tela que gradualmente domina a cultura visual contempornea o vdeo monitor , a tela do computador, o display de instrumentos. O que novo neste tipo de tela que sua imagem muda em tempo real, refletindo as mudanas do referente, seja um objeto no espao (radar) qualquer alterao na realidade visvel (vdeo ao vivo) ou dados em mudana na memria do computador5 ( tela computacional).

Aqui transparece mais uma vez,

outro sentido da noo de paisagem de dados Claro que os dados

ou datascape por mim colocada , j que os dados, via rotas de endereamento so e atualizados na tela como fluxo de dados a serem vistos. computacionais tambm aparecem sob outras formas de interfaces: sonora , etc6. Porm, fundamental o fato de que grande parte dos dados manifestam-se em um todo visvel ( embora acessado pontualmente) e sob uma lgica do e para o visvel ( mesmo que conexas a outras linguagens) (Manovich:2002,273):
Alm de fornecer uma base fundamental para a esttica das novas mdias,o espao navegvel tambm se tornou uma nova ferramenta de trabalho. Ela atualmente uma maneira comum de visualizar e trabalhar com todos os dados. ...., o espao virtual 3D combinados com um modelo de cmera a forma aceita para visualizar todas as informaes (consulte a seo "The Language of Cultural Interfaces ").

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Por fim, a tela computacional (Manovich:2002,89 e 101):


Esta estabilidade foi contestada pela chegada da tela computacional.Por um lado, ao invs de mostrar uma nica imagem, uma tela de computador normalmente exibe um nmero razovel de janelas em coexistncia. Na verdade, a coexistncia de um nmero de janelas sobrepostas um princpio fundamental da interface grfica moderna. Nenhuma janela nica domina completamente a ateno do espectador. Neste sentido, a possibilidade de, simultaneamente, observar algumas imagens que coexistem dentro de uma tela pode ser comparado com o fenmeno do zapping - a mudana rpida de canais de televiso que permite que o espectador acompanhe mais de programa. Em ambos os casos, o telespectador j no se concentra em uma nica imagem. (Alguns aparelhos de televiso permitem um segundo canal para ser assistido em uma pequena janela posicionada em um canto da tela principal. Talvez televisores futuro adotem a metfora da janela de um computador.) Uma interface de janela tem mais a ver com design grfico moderno, que trata uma pgina como uma coleo de blocos diferentes, mas igualmente importante de dados, como texto, imagens e elementos grficos, que com tela de cinema.

Sublinha com pertinncia que o expectador das telas computacionais v algo com a lgica da colagem e v telas com informaes, natureza e dados distintos ( j que todos transformados em dados digitais) de uma vez (Manovich:2002,83 e 86):
Hoje, como as mdias esto sendo "liberadas" de sua tradicional mdia de armazenamento fsico - papel, filme, pedra, vidro, fita magntica - os elementos da interface palavra impressa e da interface cinema, que anteriormente eram conectados ao contedo, tornam-se "liberados",tambm. Um designer digital pode misturar livremente pginas e cmeras virtuais, tabela de contedos e telas, marcadores e pontos de vista. E: As interfaces culturais, como a prpria RAM7, bombardeiam os usurios com todos os dados de uma vez.

Portanto, a nova tela computacional apresenta ao usurio vrias telas internas ( tela-moldura principal) onde vrios tipo de informao so apresentadas ao mesmo tempo sob a formas de molduras internas. Ele frisa, porm que esta tela est ligada diretamente ao corpo, de certa maneira, atado a ela. Mas o corpo quem determina o ponto de vista, especialmente na Realidade Virtual (onde tambm desaparece a tela quando totalmente imersiva) (Manovich:2002,166,167):
A razo que o efeito de realidade em muitas reas das novas mdias, s depende em parte da aparncia da imagem. reas das novas mdias como jogos de computador, simuladores de movimento, mundos virtuais e RV, em particular, exemplificam como o ilusionismo baseado em formas computacionais funciona de forma diferente. Ao invs de utilizar a nica dimenso da fidelidade visual, elas constroem o efeito de realidade em
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maior nmero de dimenses, dos quais a fidelidade visual apenas uma. Estas novas dimenses corporais incluem o envolvimento ativo com um mundo virtual (por exemplo, o usurio de RV move o corpo inteiro), o envolvimento de outros sentidos alm da viso, de udio ( espacializada em mundos virtuais e jogos; uso do toque em RV; joysticks com feedback de fora; cadeiras especiais vibratrias e moventes para jogar jogos de computador e passeios de movimento), e a preciso da simulao de objetos fsicos, fenmenos naturais, personagens antropomrficos e seres humanos. E mesmo em relao dimenso visual - a dimenso de mdia a qual as novas " mquinas de realidade" compartilham com as tcnicas tradicionais ilusionistas - as coisas funcionam de forma muito diferente. As novas mdias mudam o nosso conceito de que uma imagem porque transformam o espectador em um usurio ativo. Como resultado, uma imagem ilusionista j no algo simplesmente oferecido a um sujeito olha, .... A imagem da nova mdia algo onde o usurio entra ativamente, ampliando, ou clicando em peas individuais com a suposio de que eles contm hiperlinks (por exemplo, Imagens de mapas em sites da Web). Alm disso, os novos meios de comunicao transformam a maioria das imagens em interfaces de imagem e imageminstrumentos.... A Imagem torna-se interativa, ou seja, agora funciona como uma interface entre um usurio e um computador ou outros dispositivos.

fato que o corpo inteiro cada vez mais engajado nas novas mdias. Afinal, atravessamos um momento onde e tal mudana paradigma cinema cada vez maior corpo como um todo relaciona-se com a imagem8 e os aparatos informacionais e os signos culturais no fogem a este fato. Seja no cinema expandido , seja nas instalaes miditicas, seja nas ICI mesmas e 182):
No ciberespao , a informao transita na velocidade da luz.As reaes motoras, perceptivas e mentais tambm se fazem acompanhar por uma mudana de ritmo que visvel na agilidade dos movimentos multidirecionais, ziguezazeantes na horizontal, vertical e diagonal com que o olhar do infonauta varre ininterruptamente a tela, na movimentao multiativa do ponteiro do mouse e na velocidade com que a navegao executada.No h mais tempo para a contemplao.A rede no um ambiente para imagens fixas mas para a animao. No h mais lapsos entre a observao e a movimentao. Ambos se fundem em um todo dinmico e complexo. O automatismo cerebral substitudo pela mente distribuda , capaz de realizar simultaneamente um grande nmero de operaes.....no contexto comunicacional da hipermdia, o infonauta l, escuta e olha ao mesmo tempo.Disso decorre no s desenvolver novos modos de olhar, no mais olhar de maneira exclusivamente tica... saltando de um ponto a outro da informao, formando combinatrias instveis e fugazes.Enfim, mesmo quando est diante de espaos representacionais da tela de um monitor, o infonauta j saltou para dentro da cena, ele quem confere dinamismo a esses espaos, tendo se transformado em elemento constitutivo de um ambiente cujas coordenadas infinitas s se limitam pela interface que ele atualiza no ato de navegao.

os espao topolgico e abstrato

confluem cada vez mais. Atesta sua maneira Lcia Santaella (Santaella: 2004,181

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Podemos afirmar , concordando com Couchot que numricas (apud Laurentiz: s.d.8):

por

fim que

as imagens

... privilegiam um visual enriquecido e como que 'recorporalizado', fortemente sinestsico, em detrimento de um visual seqencial, linear e essencialmente retiniano. O sensrio, solicitado cada vez mais atravs das diversas modalidades da percepo, tende a encontrar uma certa reunificao. Uma nova matriz perceptual no sentido numrico e no sentido fisiolgico se desenha, associada a uma nova corporeidade, metade-carne, metade-clculo.

E se (Manovich:2002,109) :
A janela de Alberti, as mquinas perspcticas de Drer, a cmera escura, a fotografia, o cinema - em todos estes aparatos com tela, o sujeito teve de permanecer imvel. Na realidade, como com agudeza, aponta Friedberg, a mobilizao progressiva da imagem na modernidade foi acompanhada pelo progressivo aprisionamento do espectador: "como a" mobilidade "do olhar tornou-se mais" virtual "- como foram desenvolvidas tcnicas para pintar (e em seguida, para fotografar) imagens realistas, como a mobilidade era implicada por mudanas na iluminao (e depois o cinema) - o mais observador tornou-se mais imvel, passivo, pronto para receber a construo de uma realidade virtual colocada na frente de seu corpo imobilizado. "

E se a realidade virtual a acaba com a tela mas imobiliza o corpo, preso ao aparato (Manovich:2002,110 e 111) :
O paradoxo da RV que exige que o espectador mova-se fisicamente a fim de ver uma imagem (ao contrrio do restar imvel) e, ao mesmo tempo , ata seu corpo fsico a uma mquina ... . Em resumo, a RV continua a tradio da tela da imobilidade do espectador pela fixao do corpo a uma mquina, enquanto que, ao mesmo tempo que cria uma no precedida nova condio, exigindo que o espectador se mova. Mas agora o espao fsico est subordinado ao espao virtual. ......Aqui o mundo virtual precisamente sincronizado ao mundo fsico.

E (Manovich:2002,130) ;
... RV, onde o espao fsico totalmente ignorado e todas as "verdadeiras" aes ocorrem no espao virtual. A tela desapareceu, porque o que estava atrs dela simplesmente caiu saiu para fora.

As aes deste corpo ocorrem tambm e verdadeiramente no espao real - afinal elas acontecem e determinam as aes no espao da imagem ( e vice-versa se o espectador envolve-se com os fatos da imagem) - sincronizadas s aes desta imagem. O que acontece nesta mdia e em todas as mdias locativas e merece ser discutido que o espao real passa a ser mapeado como dado em um sistema de coordenadas, acoplando espao real e espao inteligvel atravs de pontos
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coincidentes ao espao real e dados como discretos . Ou seja, sensores passam a ler os movimentos do corpo no mundo em sistemas de dados e em um espao real mapeado como sistema de informaes pontuais; ou ainda, nas mdias locativas, via sistemas GPS atravs de um espao onde duas coordenadas encontram-se pontualmente. Espao imaginrio e topolgico, na terminologia de Francastel e abstrato e concreto, na terminologia de Aumont, comeam a se confundir.

Datascape, palavra usada por Lev Manovich in: Cinema as a cultural interface , S.d.Anotamos que Anne Cauquelin comenta a relao entre paisagem, natureza e novas tecnologias . A palavra paisagem, aqui, referese relao entre dados e a imagem-interface.

Em palestra dada em 9 de novembro de 2008 na Escola de Comunicaes e Artes da USP, por ocasio do lanamento do livro "Do Publico para as Redes", onde desenvolveu o tema "Da democracia para a ciberdemocracia" , captulo traduzido no livro "Do Pblico Para as Redes", organizado por Massimo Di Felice So Paulo, Editora Difuso, 2008. Noo de Luiz Marin desenvolvida por Ronaldo Brito em disciplinas na rea de esttica na Ps-Graduao em Histria Social da Cultura, na PUC/ Pontifcia Universidade Catlica do Rio de Janeiro, onde fui sua aluna em 1998. A partir de Louis Marin, Viln Flusser e Jacques Aumont. Grifo meu. Anoto que todas as tradues diretas do ingls neste artigo so de minha autoria.

No estamos analisando-os agora, embora tenhamos plena conscincia dos fatos audiovisuais e de hipermdia e das conexes que realizam entre vrias mdias.
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Sistema de radar, os quais, segundo explicao do autor, apresentam na mesma tela pontos captados em tempos diferentes. Tal questo no o foco deste artigo, embora a questo seja definitivamente relevante e de meu interesse para posterior estudo.

Referncias AUMONT, Jacques.A imagem. Campinas : Papirus, 2004 BEIGUELMAN, Giselle. O livro depois do livro. So Paulo: Peirpolis Editora, 2003 CAUQUELIN, Anne. A inveno da paisagem. So Paulo: Martins, 2007 FLUSSER, Vlem. A filosofia da caixa preta. Rio de Janeiro: Relume-Dumar, 2009 GOSCIOLA, Vicente. Roteiro para as novas mdias, do cinema s mdias interativas. So Paulo, Editora SENAC So Paulo, 2003 MACIEL. Ktia. Transcinemas. Rio de Janeiro: Contra Capa Livraria, 2009 MANOVICH, Lev. The Language of New Media . Cambridge: MIT Press, 2002
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XAVIER, Ismail. O olhar e a cena. So Paulo: Cosac & Naify, 2003 SANTAELLA, Lucia. Navegar no ciberespao, O perfil do leitor imersivo. So Paulo: Paulus, 2004 Sites MANOVICH, Lev. The cinema as a cultural interface. S.d. in: http://www.manovich.net/TEXT/cinema-cultural.html LAURENTIZ, Silvia. Imagem e (I)materialidade. S.d. in: www.cap.eca.usp.br/slaurentz/text/Imagem_Imaterialidade.pdf

Laurita Salles Laurita Salles artista visual. Professora Adjunta no CCHLA/Centro de Cincias Humanas, Letras e Artes/Departamento de Artes da UFRN/Universidade Federal do Rio Grande do Norte e membro dos grupos de pesquisa Matizes, do mesmo departamento, e ECCOAR Estudos no Campo Contemporneo da Arte, do Instituto de Artes da UNICAMPUniversidade Estadual de Campinas. Ganhou a Bolsa Vitae de Artes em 1998.

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