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Curso : Informtica Modulo IV

. Unidad II

UNIDAD II CONOCIENDO EL COMPUTADOR PLAN DE TRABAJO

Objetivos Especficos

Contenidos

2.1. Identificar los Qu es un a computadora? dispositivos de en trada y salida de una Dispositivos de entrada y computadora salida

2.2. Identificar hardware de computadora

el una

De fini cin de hardware Componentes bsicos del hardware

2.3 . Usa r correctamente Partes del ratn el ratn conociendo sus Forma adecuada funcione s bsicas de manipular el ratn Funciones del ratn

Estrategias Tiempo Metodolgicas Realizar la lectura: Qu es una compu tadora? Realizar el ejercicio 30 min. prctico 2.1 Responder las preguntas de la activ idad 2.1 Realizar la lectura: Partes de una 1:30 compu tadora hrs. Realizar el Fuera ejercicio prctico del Lab. 2.2 Responder las preguntas de la activ idad 2.2 Realizar los 1h ejercicios prcticos 2.3 Responder las preguntas de la activ idad 2.3

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2.4 Identificar las partes De finicin de teclado del teclado Partes del teclado

Realizar el ejercicio prc ti co 2.4 Responder las preguntas de la activ idad 2.4

30 min.

Objetivos Especficos 2.5. Identificar software de computadora el una

Contenidos De finicin de software Tipos de software

Actividad evaluativa

Estrategias Tiempo Metodolgicas Realizar la lectura: Software 1:30 Realizar el ejercicio hrs. prc ti co 2.5 Fuera Responde las del Lab. preguntas de la activ idad 2.5 1h Realizar la Autoevaluacin n 1 Fuera del Lab. dispositivos de entrada y salida de

Objetivo especfico un a computadora. Lectura 2.1

2.1:

Identificar

los

Qu es una compu tadora? Disp osi ti vos de en trada y salida Es una mquina capaz de ac ept ar datos -letras, nmeros, smbolos- a travs de un dispo - sitivo de entrada. Por ejemplo: teclado, ratn, entre otros ; para procesarlos de forma au- tomtica, bajo el control de un proporcionando un a inprogr ama previamente almacenado;

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formacin resultante a travs de un disp itivo de salida -por ejemplo: moni tor, os impreso- ra, entre ot ros -. (Loreto, A. y Rea,

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A.) En el siguiente grfico podemos resumir el proceso de en trada de datos:

El siguiente grfico resu me el proc eso de salida de datos:

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La computadora tienes dos partes bien definidas: el Hardw are y el Softw are. Los mismos sern explicados mas adelante.

Ejercicio prctico 2.1 Materiales nece arios: s Computadora, impresora, esc ne r, cornetas, Carteles con las palabras: Monitor, Teclado, Ratn, Impresora, Escner, Case, Cornetas Tirro Marcadores rojos y azules Prctica: Con la ayuda de tu facilitador identifica cada uno de los elementos informticos presentes. Coloc a cada cartel en el co mponente correspondiente Subraya de color rojo so bre el cartel correspondiente, los dispositivos de entrada y de color azul los dispositivos de salida.

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Actividad 2.1 Escribe en el espacio en blanco el tipo de dispositivo: dispositivo de entrada o dispositivo de salida"

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Objetivo especfico computadora Lectura 2.2

2.2:

Identificar

el

hardware

de

una

Partes de una compu tadora Hardware Es el equipo fsico que compon e el sistema, se conoc e en castellano como "so porte fsico". Es el toca r. As conjunto de dispositivos electrnicos y electromecnicos, el ratn, circuitos, otros cables, entre otros , que co nf orman la computadora. Son entes palpables que podemos tene- mos po r ejemplo: el monitor, el cas e, el teclado y componentes. El Monitor El monitor es un dispositivo de salida similar a una pantalla de televisor. En este se puede visualizar la informacin que gen era el progr ama que se ejecuta en la computadora. El mo- nitor est controlado por la tarjeta de video o tarjeta grfica, la cual se encuentra dentro del case. Por otra part e, existen diferentes tamao s de monitor, que vienen dados por la longitud diagonal de la pantalla, en el merca do se consiguen de 14, 15, 17, 20 y 21 pulga- das.

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El Case (se pronuncia Keis, por ser un trmino en ingls) Es una caja metlica en la que se encuentra el cerebro de la computadora (proc esador o CPU). La memoria, fuentes de alimentacin elctrica, tarjetas, dispositivos de almacena- miento como el disc o duro, dispositivos de almacenamiento y lectura co mo la un idad de disquete y dispositivos de solo lectura como la unidad de cd-rom, entre otros , que van a ayudar al sistema en sus operaciones habituales.

Case

Case Abierto

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Ratn Es la parte del ha rdware qu e permite moverse de manera eficaz sobre la pantalla de la computadora; cuando se mueve el ratn, se mueve en la pantalla el puntero, cursor o fle- cha (Detona, D.)

Teclad o Es un Dispositivo de entrada que tiene un uso similar a una mquina de escribir, permite teclear docu mentos y transmitir rdenes a la computadora. De hec ho, ha he redado la dis- posicin caracterstica de las mquinas de escribir, cuenta co n las mismas teclas de la m- quina de escribir y otr as adicionales que le permiten un mejor fun cionamiento. (Rivas, K.)

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Impre ora s Es un dispositivo que permite la impresin de documentos , imgenes, entre otros . Existen varios tipos de Impresoras: Impacto de matriz de aguja o punto Chorro o inyeccin de tinta Lser

Existen ot ros co mponentes de la computadora que so n de gr an ayuda, ellos son: Escner: es un dispositivo que permite la reproduccin de docu mentos , imgenes, etc. Y los enva directamente a la computadora. Funciona de manera similar a un a fotocopiadora. (Ri vas, K.)

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Regulador: es un elemento fundamental para la protecc in de la computadora, es- pecialmente cuando ha y altos y bajos de electricidad.

Otros dispositivos

Cornetas

Cmaras de video

Zip y Uni dad de Zip

Quem adora de CD

Joystick

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Ejercicio Prctico 2.2

Materiales nece arios: s Peridicos, revistas de computacin Ho jas blancas Pega y tijera

Prctica:

a.- Seleccione en peridicos y revistas de computacin imgenes grficas con el ha rdware necesario para armar un computador. Identifique marca y modelo. b.- Co n los datos obtenidos complete el siguiente cuadro:

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Component e

Marca

Modelo

Imagen Grfica

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Actividad 2.2 1.- El con junto de dispositivos electrnicos y electromecnicos, circuitos, cables, etc que conforman la computadora son entes palpables, qu e se pu eden toca r, po r ejemplo: el moni- tor, el cas e, el ratn, el teclado y otros co mponentes. Se refiere a: 2.Completa Crucigrama: el siguiente

1.-. Es un dispositivo que permite la impresin de documentos , imgenes, etc. 2.- Es un elemento fundamental para la protecc in de la computadora, especialmen- te cuando hay altos y bajos de electricidad. 3.- Es un dispositivo que permite la reproduccin de docu mentos , imgenes, etc, y los enva directamente a la computadora. Funciona de man era similar a una fotoco-piadora

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3.- A continu acin se presen tan dos columnas una con imgenes y otra con un listado de opciones. Selecciona del listado que aparece en la segunda columna la respuesta correcta.

a. Escner b. Regula dor c. Impresora d. Ca se

a. b. c. d.

Escner Regula dor Impresora Qu em adora de CD

a. b. c. d.

Impresora Escner Regula dor Qu em adora de CD

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Objetivo especfico 2.3: Usar correctamente el ratn conociendo sus funciones bsicas

Uso del ratn

Ejercicio Prctico 2.3 a. Forma de tomar adecuadamente el ratn: Materiales: Computadora, ratn Prctica: Coloca la mano sobre el ratn Proc ura que el dedo ndice quede so bre el botn izquierdo. El dedo medio sobre el botn derecho. El pulgar al igual que los otros dedos sirve para sostenerlo y moverlo.

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b. Cmo mov er el ratn Materiales: Computadoras, ratn Progr ama abierto Ejemplo: Proc esador de Palabras Prctica: Un a vez que tome el ratn, proceda a moverlo suavemente para que en la pantalla del monitor. Observe co mo se mueve el puntero o flecha. Por ejemplo: lleve el puntero (ratn) has ta la part e superior izquierda de la pantalla. Luego lleve el puntero has ta la parte inferior derecha de la pantalla. Ahora lleve el puntero has ta la pa rt e superior derecha de la pantalla. Por ltimo lo puede mover has ta la parte infe rior izquierda de la pantalla.

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c. Cmo s lecc ionar e Materiales:

hac er

click

Computadoras, ratn Progr ama Palabras) Prctica: El click tiene un fun cionamiento similar al de un apagador de luz, es decir, con s te abierto (por ej. Pr ocesa dor de

puede selecc ionar -un documento, un archivo, entre otros - o marca r (p ara ubicarse en cualquier punto de la pantalla) slo presione una vez el botn izquierdo del ratn -no ha y necesidad de dejar el dedo presionando- sigua los paso s continu acin para ejer- citar: Mueva el ratn has ta donde es ta el men principal en A hiv o o file, haga un click rc so bre el botn izquierdo y automticamente abre un a serie de opciones, si hac e click otra vez cierra las opciones. Practique haciendo un click en el botn de aplicaciones, ver que tambin lo acti- va, Recuerde hacer click otra vez para cerrarlo. Ahora ha ga click en la barra de de plazamiento (la barra se encu entra al lado s de- recho de la pantalla, sta tiene dos botones con figura de trianguli tos o flechitas pe- queas, una es para subir y otra es para bajar) Puede hacer click en el botn de la parte superior y la ventana se sube, si hac e click en el botn inferior baja la ventana. que se encuentran a

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d. Cmo hac er do ble click o activar Materiales: Computadoras, ratn Prctica:

Practique el d ble clic, ste tiene como fin activar los progr amas , pa ra ello debe seguir o los pasos anteriores. Luego con el botn izquierdo presione dos veces y automticamente se abre una ventana. Para cerrar esta ven tana debe hacer un click en la X que aparece en la esquina superior derecha de la ventana. Ejercite haciendo doble click sobre cualquier carpeta que exista en el rea de

traba- jo o escritorio, luego cierre la ventana. Ahora haga doble click en el vo lum n o corneta que aparece en la esquina e

inferior derecha, donde se encuentra el Reloj, aparecern una serie de controles para el so- nido. Cierre la ventana.

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e. Cmo hac er par a arrastrar objetos Materiales: Computadoras, ratn Algunos progr amas minimizados Prctica: El ltimo pas o a seguir es arrastrar los objetos que se encuentran en la pantalla, para ello, debe tener slo el rea de trabajo o escritorio o tener minimizados los progr amas . Para mover el ratn y selecc ionar lo que quiere arrastrar, lleve el ratn has ta donde est Equi- po, luego seleccione con el botn izquierdo (con el dedo ndice) la imagen que aparece en la part e superior de Equi po sin soltarlo, lo coloca en el ce ntro de la pantalla, luego suelta el click, y ver como se mueve la imagen junto con el ratn y se queda en el ce ntro de la pantalla. Objetivo Especfico 2 4: Identificar las part es del . teclado

Partes del teclado Ejercicio 2.4 Materiales: Teclado de computadora Teclado en ca rt n donde no se visualicen las teclas, En cada bloque aparecern los nombres de ca da part e del teclado. Prctico

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Es decir: o o o o o o Teclas de funcin Teclado alfanumrico Teclado nu mrico Inicio o fin de la lnea Cursores Teclas de Control

Bloques separados con las teclas dibujadas en cartn separadas por bloques segn divisin anterior. Por ejemplo: en las teclas de funcin, dibuj o de cada tecla de fun- cin, etc. Prctica: Para que pueda identificar las part es del teclado mue va el puntero del ratn so bre la imagen qu e se muestra a continuacin:

Armar un rompecabezas con el teclado en cartn y las partes separadas.

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Actividad 2.4

1.- Crucigrama

1.- Es un dispositivo de salida similar a una pantalla de un televisor, En ste se puede visualizar la informacin que genera el progr ama que se ejecuta en la computa- dora. 2.- Es un dispositivo de entrada, que tiene un uso similar a una mquina de escribir, permite teclear documentos y transmitir rdenes a la computadora. Ha heredado la disposicin caracterstica de las mquinas de escribir, cu en ta co n las mismas teclas de la mquina de escribir y otras adicionales que le permiten un mejor funcio na- miento. 3.- Es una caja metlica en la que se encu entra el cerebro de la computadora (proce- sador), la memoria, fuentes de alimentacin elctrica, tarjetas, etc., que van a ayu- dar al sistema en sus operaciones habituales. 4.- Es la part e del ha rdware que permite moverse de man era eficaz sobre la

pantalla de la computadora; represen ta el puntero o flecha.

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2.- A continu acin se presen tan dos columnas, una con imgenes y otra co n espacios en blanco. Coloque el nombre de la imagen presentada.

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Objetivo especfico 2.5: Identificar el software de una computadora Lectura 2.5 Software El software o soporte la lgico est computadora compuesto trabaje. por todos aquellos Dirige de progr amas los

necesarios para que

forma adecuada

elementos fsicos o hardware. (Rivas, K.) Existen diferentes software: Software de Sistema Software de Desarrollo Software de Aplicacin Softw are Sistema de tipos de

Conjunto de progr amas que funcionan durante la utilizacin de la computadora. Se enca r- gan de gestionar las fun cion es bsicas de la misma. Entre los principales sistemas operati- vos se encu entran: Linux, Unix, Windows, entre otros .

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Softw are de Desarrollo Permiten por ella. escribir progr amas . Algunos son decodificados directamente por la

computadora, otros requieren paso s intermedios de traduccin para ser comprendidos Eje mplos de software de desarrollo son: lenguaje ensamblador, PHP, PERL, Phyton, C, Bas ic, Foxbase, Visual Bas ic, etc. Se clasifican de la siguiente manera: Lenguaje de mquina. Lenguaje de bajo nivel o ensamblador Lenguaje de alto nivel. (Na rciso, F.) Softw are de Aplicacin Entre stos se encu entran los progr amas de oficina -OpenOffice, Koffice, Staroffice-, progr amas de edicin y diseo grfico -OpenOff ice Draw (vectorial), GIMP (retoque fot ogrf ico y dibu jos de bits) , Dis ador grf ico: Scribu s e (dis o de grfica), Visualizador en PDF: Xpd f.-, progr amas de gestin e empresarial -Plann er (el equivalente al Project), Factura LUX, el softw are d e gestin com rci al pa ra Linux .-, progr amas cientficos, educativos, en tre otros e

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Ejercicio Prctico 2.5 Materiales: Computadora con distintos tipos de progr amas instalados: Sistema, Aplicacin, De - sarrollo

Prctica: Visualice en el computador los progr amas que contiene y con la ayuda del facilitador complete el siguiente cuadro:

Nombre del Software

Tipo de Software

Funcin que cumple

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Actividad 2.5 A continuacin se prese nta una serie de definiciones. Escriba en la lne a en blanco el concepto que corresponda: a. Es el soporte lgico qu e es t compuesto por todos aquellos progr amas necesarios para que el computador trabaje y dirija de forma adecuada los elementos fsicos o hardware.

b. Se encu en tran en los progr amas de oficina fotogrfico y dibujos de

-OpenOffi ce, Koffice,

Staroffice-,

progr a- mas de edicin y diseo grfico -OpenOffice Draw (vectorial), GIMP (retoque bits), Diseador grfico: Scribus (diseo de grfica), gestin empresarial -Planner (el Visualizador en PDF: Xpdf.-, progr amas de equivalente al Project),

Factur a- LUX, el

software de gestin

comercial para

Linux.-, progr amas cientficos, educati- vos , entre otros

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b. Son un conjunto de progr amas que func ionan durante la utiliz acin del computador. Se enca rgan de gestionar las funcione s bsicas del computador.

c. Permiten escribir progr amas . Algunos son decodificados directamente po r el compu- tador, otros requieren paso s intermedios de traduccin para ser comprendidos por la computadora.

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Autoevaluacin n 1 1. Elementos como monitor, teclado, ratn y case pertenecen al: 2. Indique a qu pertenece ca da concepto: a. Es un dispositivo que te permite seleccionar, hacer clic y arrastrar elementos dentro de la pantalla de la computadora. b. Es un aparato que permite la salida de informacin, en ste se encu entra el escri- torio y tiene una forma similar a la de un televisor. c. Es un mdulo similar a una mquina de esc ribir, cuya caracterstica principal es ser un dispositivo de entrada de informacin a la computadora. 3. Una con flechas las respuestas correctas a. So ftware Son progr amas que permiten un eficiente trabajo pa ra el usuario, dentro de stos se encu entran los progr amas de oficina, edicin, diseo grfico, gestin empresarial, cientficos, educativos, etc. Son un conj unto de instrucc iones que permiten el fun cio- namiento bsico de la computadora. stas dirigen de forma adecuada a los elementos fsicos o hardware. Son aquellos que permiten disear otros progr amas . Al- gunos ejemplos de ellos son lenguaje ensamblador, C, Basic, Foxbase, Visual Bas ic, entre otros . Son un conjunto de progr amas que se enca rgan de gestionar las funcione s bsicas de la computadora.

b. Sof tware de Aplicacin c. Sof tware de Sistema d. Software de Desa- rrollo

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4.- Basndose en lo ledo y aprendido, una computadora es: El equipo fsico de un equipo. Un a mquina compuesta de dos elementos: ha rdware y software. Un aparato pa ra hac er mucha s cosas. El soporte lgico de un equipo. 5.- Coloque el nombre a las siguientes imgenes:

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6.- Complete la frase: El ratn tiene generalmente 2 botones uno sirve para hac er click, arrastrar y selecc ionar y el otro botn es para las:

7.- Responda si es verdadero o falso: Existen otros compon en tes que son de gr an ayuda: el escn er, la impresora y el regulador.

Verdadero Falso 8.- Complete en el espacio en blanco la frase: Existen tres tipos de software:

1.-Software de: Sistema

2.-Software de:

3.-Software de: Aplicacin

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