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El bdminton Es un deporte de raqueta en el que dos jugadores se enfrentan (individuales o singles) o dos parejas (dobles).

Los jugadores o parejas se sitan en las mitades opuestas de una pista rectangular dividida por una red. A diferencia de otros deportes de raqueta, en el bdminton no se juega con pelota, sino con un proyectil llamado volante, plumilla o gallito, el cual consta de una semiesfera (a modo de pelota) circundada en su base por plumas que hacen que vaya ms lentamente. Tal diseo ofrece resistencia aerodinmica al trayecto del proyectil, otorgando cadencia a los movimientos y evitando su desvo en caso de viento. As mismo las competiciones se celebran en recintos cerrados. Los jugadores deben golpear el volante con sus raquetas para que este cruce la pista por encima de la red y caiga en el sector oponente. El punto finaliza cuando la pluma toca el suelo, para sobrepasar la red. El bdminton es desde 1992 un deporte olmpico en cinco modalidades: individuales masculino y femenino, dobles masculino y femenino, y dobles mixto, donde la pareja est compuesta por un hombre y una mujer. Para un alto nivel de juego, este deporte requiere resistencia aerbica, fuerza y velocidad. Tambin es un deporte tcnico, con altas exigencias de coordinacin y habilidad con la raqueta. Origen El bdminton es una versin muy moderna de un juego primitivo ms sencillo llamado battledore, que fue inventado en China y que en los primeros aos era una simple forma de diversin. Se practicaba con dos paletas de madera y una pelota. sta fue modificada de manera que su vuelo fuera ms lento. El actual juego de bdminton surgi de la versin que se jugaba en India, donde se llamaba Poona, nombre de una poblacin del pas donde fue jugado originalmente. Algunos oficiales del ejrcito britnico vieron el juego en la India y lo llevaron a Inglaterra alrededor de 1873.

All, el duque de Beaufort se interes en el juego. Puesto que se practicaba con regularidad en su finca campestre de Gloucestershire, conocida como Badminton, este nombre continu asociado con el juego. En su forma original, el bdminton era un juego ms bien formal que se practicaba vistiendo casacas Prncipe Alberto, zapatos abotonados, corbatn y pantalones abombados de seda.Y para jugarlo era necesario pertenecer a una familia real. El primer club de bdminton se form en Bath, Inglaterra, en 1873. El juego se implant en los Estados Unidos en 1890 y tambin fue introducido en Canad. La Asociacin Nacional de Bdminton (ANB) de los Estados Unidos se cre en 1895. En esa poca se unificaron las reglas. La Asociacin Canadiense de Bdminton se fund en 1931 y la Asociacin Norteamericana de Bdminton en 1936. Para 1910 ya haba 300 clubes de bdminton y su nmero se elev a 9000 poco despus de la Primera Guerra Mundial. El primer torneo de campeonato para hombres y mujeres de Inglaterra se celebr en 1899, y el primero para mujeres y hombres en 1900. Los primeros campeonatos norteamericanos se efectuaron en 1937 en Chicago y Toronto. Desde 1992 pas a ser un deporte olmpico. El campo de juego Campo de bdminton. La anchura total de la pista es de 6,1 m, y en individuales se reduce a 5,18 m. La longitud total es de 13,4 m . Las zonas de servicio estn delimitadas por una lnea central que divide el ancho de la pista, el servicio corto, situada a 1,98 m de la red, y por las lneas exteriores en el lateral y el fondo. En dobles, la zona de servicio tambin est delimitada por una lnea para el servicio largo, que se encuentra a 0,78 m de la lnea de fondo. Normalmente las lneas que delimitan la pista se marcan tanto para el juego de individuales como el de dobles, aunque las leyes permiten que la pista marcada sea slo de individual. Para los dobles la pista es

igual que en individual, pero la zona de servicio en dobles es ms corta. El equipamiento del bdminton y sus normas de uso Raquetas Las raquetas de bdminton profesional son livianas, con un peso de entre 75 y 90 gramos, mientras que las raquetas de principiantes, unos 100 115 gramos (sin cordaje).1 2 Estn compuestas por fibra de carbono junto con una gran variedad de otros materiales. La fibra de carbono tiene una excelente resistencia en proporcin a su peso(iguala al acero en dureza), es dura y da una excelente transferencia de energa cintica. Anteriormente las raquetas estaban hechas de materiales ligeros como el aluminio (pero eran atacadas por la corrosin despus de un tiempo), y ms antiguamente todava, de madera. Existe una amplia variedad de diseos de raquetas como suprro, stoop marcas de verano y otoo , aunque su tamao y forma estn limitados por las leyes. Hay distintos tipos de raquetas para las caractersticas de juegos de los jugadores. La tradicional forma de cabeza ovalada an se utiliza, pero la forma de cabeza isomtrica es cada vez ms comn en las nuevas raquetas. La forma adecuada de coger la raqueta es sujetndola con fuerza con los dedos meique, anular, corazn e ndice, y otorgndole movimiento con el pulgar. Cordajes Los cordajes de bdminton se encuentran entre 0,65 y 0,73 mm y la tensin de las raquetas depende el modelo pero estn desde 18 lbs hasta los 30 lbs.

Volantes Un volante, pluma o gallito, tiene plumas, y es el proyectil utilizado en bdminton. Tiene una forma cnica abierta: el cono est formado por diecisis plumas insertadas alrededor de una base de corcho semiesfrica cubierto de una capa fina de cuero. El volante debe pesar entre 4,74 y 5,5 g, tiene 16 plumas de 6 cm de longitud que estn fijadas a una base de corcho de 25 a 28 mm de dimetro que tiene forma esfrica en la zona de golpeo. Existen dos tipos de volantes, el de plumas, que utilizan los jugadores de nivel avanzado para las competiciones oficiales, y el de nylon, ms apropiado para la iniciacin, competiciones escolares y para el bdminton recreativo. Para conocer si la velocidad de un volante es la correcta, hay que hacer un saque desde la lnea de fondo del campo con el pie adelantado pisando la lnea; se golpear al volante con fuerza por debajo de la cintura dirigindolo hacia el otro extremo del campo contrario, tratando que pase a dos metros por encima de la red y siga una trayectoria paralela a las lneas laterales del campo. Si el volante cae dentro del campo, a una distancia entre 30 y 75 cm de la lnea de fondo, su velocidad puede considerarse correcta y el volante resultar adecuado para el juego. Si el volante sobrepasa la lnea de fondo o se queda muy corto, debe entenderse que es rpido o lento respectivamente, pudindose desestimar para el juego de alta competicin. Calzado Las zapatillas de bdminton son muy ligeras, con suela de goma. Comparadas con las zapatillas de correr, las de bdminton tienen un pequeo soporte lateral. Un gran soporte lateral es til para actividades en las que el movimiento lateral es indeseable e inesperado; en cambio, en el bdminton requiere de potentes movimientos laterales.

Sistema de puntuacin y servicio En cada set ("parcial" en espaol), los jugadores puntan siempre que ganen el punto (rally) que estaban disputando (esto difiere del antiguo sistema, en el que slo se puntuaba en el marcador al conseguir el punto disputado con el servicio). El partido consta de 3 sets, y se lo adjudica el jugador que consiga vencer en dos de ellos, sin necesidad de disputarse el tercero si ya se han conseguido los dos primeros. Al principio de cada punto, el jugador que sirve y el que recibe deben situarse en diagonales opuestas de la zona de servicio (ver Dimensiones de la pista). El servidor debe golpear el volante por debajo de la cintura para que ste aterrice en la zona de servicio del rival. En caso de empate a 20 puntos, el set continua hasta que se consiguen dos puntos de diferencia (por ejemplo 24-22), hasta un mximo de 30 (30-29 es la puntuacin mxima posible). El 6 de mayo de 2006 la IBF aprob el actual sistema de puntuacin, despus de estar en pruebas desde principios de ao en las competiciones internacionales. Todas las modalidades se disputan a 3 sets de 21 puntos cada uno. Golpes de bdminton El bdminton ofrece una amplia variedad de golpes bsicos, lo que requiere un alto nivel de control de los jugadores para ejecutarlos de forma efectiva. Todos los golpes se puede realizar tanto de derechas (forehand) como de revs (Backhand), excepto el servicio largo, que slo se realiza de derechas. El lado de derechas del jugador es el mismo lado con el que sujeta la raqueta: para un jugador diestro, la derecha, y para un zurdo, la izquierda. El de revs es el costado contrario con el que sujeta la raqueta: para un diestro la zona izquierda, y para un zurdo la derecha. En la zona delantera y media de la pista, la mayora de golpes pueden ser ejecutados con la misma efectividad tanto de derechas como de

revs; pero en la zona del fondo, los jugadores intentarn realizar la mayora de golpes de derechas. El golpeo de revs tiene dos principales inconvenientes. En primer lugar, el jugador debe girarse de espaldas a su oponente, restrigiendo as su visin del rival y de la pista. En segundo lugar, el golpe alto de revs no puede ser tan potente como el de derechas ya que la accin de golpeo est limitada por la articulacin del hombro. El globo de revs o clear de revs es considerado el golpe bsico ms difcil de efectuar, debido a que requiere de una tcnica precisa para que el volante pueda cruzar toda la pista y llegar al fondo contrario. Por la misma razn los remates o smashes de revs tienden a ser ms flojos que los de derechas. La eleccin del golpe depende de lo cerca que est el volante de la red, y de si est a ms o menos altura que la red. Golpes que dan a la red Estos golpes son para personas que no saben conmutar el juego en equipo, un volante alto ser golpeado con un net kill (remate rpido desde la red), tratando de finalizar el punto. Si el volante se encuentra a una altura inferior a la de la red, los jugadores no tienen opcin de golpearlo sobre la cabeza. Un lob es cuando se levanta el volante arriba, hasta el fondo de la pista del oponente as posicionando un punto. Golpes en media cancha En la mitad de medio campo, un volante alto normalmente ser golpeado con un remate o smash. Existen tambin remates en salto, que permiten a los jugadores un mayor ngulo para picar el volante hacia abajo, adems de ser un golpe muy espectacular. Si el volante se encuentra a una altura inferior a la de la red, se puede realizar un push o block, empujndolo suavemente o un loob. En caso de que se encuentre a una altura igual a la de la red existe el golpe plano, tambin llamado drive.

Golpes en el fondo En la zona del fondo de la pista, los jugadores intentan golpear el volante siempre por encima de su cabeza. Esto les permite realizar globos o clears (arriba al fondo de la pista rival), remates o smashes (picando el volante hacia abajo), y dejadas o drops, golpendolo suavemente para que caiga en la zona de la red del contrario. Golpes de defensa Para defender un remate, existen tres opciones bsicas posibles: levantar, bloquear el volante para realizar una dejada, o realizar un tenso o drive. En individuales, bloquear es la respuesta ms comn. Por contrario, en dobles, levantar es la opcin ms segura aunque permite que los oponentes sigan atacando. Blocks y tensos son golpes de contraataque,para tomar la iniciativa del punto, pero que pueden ser interceptados por el compaero del jugador que ha rematado. Muchos jugadores utilizan la defensa de revs, tanto si el volante va a la zona de derechas como a la de revs, ya que el revs es ms efectivo para devolver remates que van dirigidos al cuerpo. El servicio El servicio presenta su particular variedad de golpes. A diferencia del tenis, el servicio est restringido por las reglas de juego, por lo que se debe golpear el volante por debajo de la cintura. El servidor puede escoger entre un servicio corto, un servicio largo al fondo, o un servicio tenso.

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