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Preguntas ms frecuentes

Que duracin tiene la Carrera ? Dos aos de octubre a julio, de lunes a viernes, y de 10 a 14:00. Hay que asistir a clase? NO. Se realiza ntegramente por internet. Que material va incluido? El software Adobe Creative Suite Design Standard, y si paga al contado un MacBook de 13. Tendr un portfolio al acabar la Carrera? Un portfolio y un Manual de Identidad Corporativa. Dos herramientas que le van a servir como carta de presentacin en cualquier entrevista de trabajo. Que materiales se entregan en la Carrera? Los libros de las asignaturas tericas y tableta Wacom. Y si paga al contado por trasferencia Adobe Creative Suite Master Collection o iPad 2 Y si un da no puedo asistir a clase? Pues puede seguir la clase desde su porttil, en cualquier lugar con una conexin a internet, pues todos los das retrasmitimos en directo las sesiones de trabajo. Cual es el tiempo mximo que tengo para acabar la formacin? Un 50% ms del inicialmente estipulado. Es decir 3 aos.

Carrera Artes Visuales


Descripcin: La Carrera en Artes Visuales es una Diplomatura Privada de dos aos de duracin que se realiza ntegramente por Internet, y se configura como una alternativa slida de formacin privada y de carcter prctico en el rea de las Artes Visuales y la Comunicacin Digital, que se puede realizar a distancia utilizando como medio Internet. Este curso le permite conocer las reas fundamentales del diseo grfico, diseo web y motion. Objetivos: Nuestro mayor objetivo en estos ms de quince aos de experiencia ha sido y es ofrecer la mejor preparacin posible a nuestros alumnos, mediante el esfuerzo que realizamos para mantener a la vanguardia nuestra estructura pedaggica, la importante vinculacin con el entorno profesional, as como la apuesta por la tecnologa adecuada. Con este plan de formacin, enfocado a personas que quieran un conocimiento global sobre los nuevos medios de comunicacin digital desde una perspectiva creativa, pretendemos formar un profesional capaz de desarrollar trabajos que sean valorados por el mercado, de modo que est en condiciones de sumarse a un equipo creativo y aportar valor, con un plazo de adaptacin corto. Al ser un sistema onLine el alumno tiene posibilidad de poder combinar diferentes asignaturas para poder optimizar su tiempo de estudios o comenzar por aquella rea que necesite conocer antes para aplicarla a su trabajo diario. La forma de trabajo permite que el alumno pueda compaginar otras actividades de estudio o laborales con nuestro programa formativo, conociendo a la vez las nuevas formas de trabajo y comunicawww.artesvisuales.com

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cin que nos ofrece actualmente Internet. Asignaciones: La Carrera en Artes Visuales tiene un volumen de horas de estudio estimado, a partir de nuestra experiencia en la formacin presencial y manejando los estndares de distribucin de tareas del plan de Bolonia, en 2.262 horas lo que equivalen a 94 ECTS. Otra informacin: Al realizar el pago de la Carrera en Artes Visuales mediante trasferencia el alumno puede optar entre recibir como material de estudio Master Collection CS5 (Photoshop CS5, Illustrator CS5, Acrobat 9, Indesign CS5, Dreamweaver CS5, Fireworks CS5, Flash CS5, Premiere CS5, After Effects CS5, Encore CS5, etc...) o iPad de Apple. Mtodo de aprendizaje: Formacin online mediante el campus y clases en directo va Connect. Idioma: Lecciones del curso: Flickr, Photoshop CS5, Fundamentos del Diseo, Illustrator CS5, Diseo de carteles, Infografa Periodstica, Diseo y Creatividad, IndesignCS5, Diseo Editorial, Preimpresin, Diseo Publicitario, Diseo de Packaging, Diseo Sealtica, Acrobat CS4, Marketing, Arquitectura Grfica, Identidad Corporativa, Portfolio, Proyecto Identidad, Fundamentos Audiovisuales, Premiere CS5, After Effects CS5, Encore CS5, Usabilidad, WordPress, Fireworks CS4, XHTML, Dreamweaver CS5, CSS, MySQL y PHP, Flash CS4, Proyecto Web

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Flickr
Descripcin: Flickr es la mejor y ms conocida aplicacin 2.0 para el almacenamiento, gestin, difusin, promocin y debate de imgenes en internet. Por que digo imgenes y no fotografas?. Porque aunque Flickr est asociado a la exposicin fotogrfica, sus capacidades y contenidos van mucho ms all, alojando todo tipo de grficos: ilustraciones, infografa, fotografas, 3D, etc... y hacindolo con optimizaciones especficas.

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Vamos a trabajar con Flickr a lo largo de todo el proceso formativo, ser unas de las herramientas con la que crears tu portfolio digital, tu identidad de red, tu imagen de marca. Objetivos: El objetivo de la asignatura es que el alumno se familiarice con Flickr, cree su propia cuenta, suba sus trabajos, se inscriba en distintos grupos, y comience su creacin de personalidad digital como creativo. Si quieres prosperar en el mundo del diseo debes empezar por cuidar lo mejor que puedes ofrecer: tu mismo. Por lo tanto te acabas de convertir en una marca, has nacido como marca. Tu acceso al mercado laboral ir de la mano de un concepto tu reputacin profesional y varias herramientas que se enmarcan en un portfolio extendido: - Tu portfolio fsico que debes ir construyendo a lo largo de todo el curso. Para ayudarte tienes a los distintos profesores en todas las materias y una asignatura especfica. - Tu portfolio digital para ello Flickr ser una gran herramienta. No la nica. Tu participacin y capacidad de liderazgo en las redes sociales. Bienvenido pues a esta asignatura que es comienzo de una construccin, donde lo ms importante eres TU. Asignaciones: Flickr como asignatura tiene 20 horas de tiempo estimado de estudio, y un valor de 0,8 ETCS. Mtodo de aprendizaje: Explicaciones en vdeo y ejercicios. Idioma: Profesores: Default Professor, Isabel Novoa Martn Unidades: 5, Pruebas: 6
Contenido de la leccin 1.1 Inicio en Flickr 1.2 Ejercicio crear una cuenta en Flickr. 2.1 Cargar contenido. 2.2 Ejercicio sube imgenes a Flickr. 3.0 Editar imgenes 4.0 Photostream 4.1 Ejercicio sube y organiza tus fotos 5.0 Grupos y promocin 5.1 Ejercicio mdulo de promocin 5.2 Ejercicio asciate a nuestro grupo y enva tus imgenes Final Flickr
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Photoshop CS5
Descripcin: Adobe Photoshop CS5 es la principal aplicacin cuya funcin principal es el control sobre la imagen. La funcin principal de esta asignatura es formar al alumno para que ste cuente con la capacidad de retocar imgenes, prepararlas para la Web, hacer uso de selecciones complejas y un sin fin de operaciones todas ellas en funcin de la imagen. No se requieren actividades previas para el comienzo de Adobe Photoshop. As supone el ncleo central ntegramente relacionado con el resto de asignaturas. Podr gestionar Photoshop para trabajar junto programas vectoriales, programas de maquetacin, de animacin, de 3D. Una aplicacin muy completa en todas sus reas. Objetivos: El objetivo de esta asignatura es conseguir que el alumno disponga de los conocimientos suficientes, no slo para saber utilizar las herramientas del programa, sino para gestionar las imgenes en funcin de la finalidad de stas; Mtodos de impresin, optimizacin de web, ajustes PDF, calidad de animacin, etc... y el resto de los conceptos fundamentales para conocer la aplicacin. Asignaciones: Photoshop tiene una carga lectiva de 162 horas donde se desglosan 207 unidades de conocimiento y 38 pruebas, aportando del curriculum 6,8 ETCS. Temas: El desarrollo del curso se basa principalmente en explicaciones tericas y prcticas. Los estudiantes deben prestar atencin especial en las explicaciones diarias basndose principalmente en conceptos tericos para llevarlos a la prctica diariamente. No tienen por qu existir captulos problemticos. S que es cierto que a medida que la asignatura avanza, la dificultad es mayor, pero con las explicaciones y prcticas guiadas paso a paso, el alumno no tendr problema alguno. Otra informacin: Como gua de este curso, adems de contar con la presencia del profesor diariamente, el alumno dispone de documentos con explicaciones tericas, explicaciones visuales adems de la realizacin de ejercicios guiados y por supuesto cientos de enlaces relacionados con Adobe Photoshop. La experiencia en estas reas hace que el alumno obtenga una preparacin avanzada. El aula en la que alumno estudia, dispone de un proyector para visualizar las explicaciones tericas a un tamao lo suficientemente grande para que un grupo de 15 o 20 alumnos no tengas problemas a la hora de identificar cualquier icono o herramienta durante la explicacin. En la sala de ordenadores, cada alumno dispone de un porttil que es adquirido al comienzo del curso. Mtodo de aprendizaje: Clases en directo va Connect, vdeos para explicar la realizacin de tareas, documentacin escrita, test y ejercicios. Idioma: Profesores: Default Professor, Isabel Novoa Martn, Mnica Padilla Daza Unidades: 207, Pruebas: 38

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Contenido de la leccin Ocultar todo / Mostrar todo Anexo I. introduccion Test introduccin Photoshop Anexo - Materiales de trabajo 1. Novedades Photoshop CS5 1.2. Espacio de trabajo 1.3 Precision de bordes 01 1.4 Precisin de bordes 02 1.5 Rellenar segn contenido 1.6 Pincel puntual 1.7 Pincel de punta de cerda 1.8 Pincel mezclador 1.9 Herramienta de Posicin Libre 1.10 Ajuste HDR pro 01 1.11 Ajuste HDR pro 02 1.12 Tonos HDR 1.13 Correccin de lente 01 1.14 Correccin de lente 02 1.15 Enderezar y usar Zoom 1.16 Trabajar con mscaras de capa 1.17 Enfocar 1.18 Densidad Neutra 1.19 Origen de Clonacin 1.20 Herramienta Recortar 1.21 Valores de Estilo 1.22 Pegado Especial 1.23 Memoria y Rendimiento 1.24 Ajustes imagen Raw 01 1.25 Ajustes imagen Raw 02 1.26 Ajustes imagen Raw 03 1.27 Ajustes imagen Raw 04 1.28 Mini bridge 01 1.29 Mini bridge 02 1.30 Uso de Recursos 1.31 3D 01 1.32 3D 02 1.33 3D 03 1.34 3D 04 1.35 3D 05 1.36 3D 06 1.37 Animacin 3D 1.38 CS Review 2. Area de Trabajo 2.2 Atajos de teclado 2.3 Area de trabajo 01 2.4 Area de trabajo 02 2.5 Calibracin 2.6 Crear un nuevo documento 2.7 Informacin de un documento 2.8 Vistas 2.9 Selecciones Bsicas 01 2.10 Selecciones Bsicas 02 2.11 Herramientas Lazos 01 2.12 Herramientas Lazos 02 2.13 Herramienta Varita Mgica 2.14 Herramienta Seleccin Rpida Test tema 2. Area de trabajo
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3. Bridge y Ajustes 3.2 Bridge 01 3.2 Bridge 02 3.3 Bridge 03 3.4 Bridge 04 3.5 Bridge 05 3.6 Mover 3.7 Transformaciones Bsicas 3.8 Borradores 01 3.9 Borradores 02 3.10 Borradores 03 3.11 Reglas Test tema 3. Brigde y Ajustes 4. Pinceles y Capas 4.2 Pinceles 01 4.3 Pinceles 02 4.4 Pinceles 03 4.5 Pinceles 04 4.6 Pinceles 05 4.7 Pinceles 06 4.8 Pinceles 07 4.9 Definir Pinceles 4.10 Pincel Mezclador 4.11 Historia 4.12 Pincel de Historia 4.13 Rotacin de Lienzo 4.14 Distorsiones 01 4.15 Distorsiones 02 4.16 Capas 01 4.17 Capas 02 4.18 Capas 03 4.19 Capas 04 4.20 Capas 05 4.21 Capas 06 4.22 Capas 07 4.23 Ejercicio Pinceles 4.24 Ejercicio Pincel Mezclador Test tema 4. Pinceles y Capas 5. Modos, Fusiones y Desenfoques 5.2 Modos de capa 5.3 Mscara Rpida 5.4 Deformar 5.5 Escalar Segn Contenido 5.6 Desenfoques 01 5.7 Desenfoques 02 5.8 Desenfoques 03 5.9 Desenfoques 04 5.10 Desenfoques 05 5.11 Desenfoques 06 5.12 Desenfoques 07 5.13 Pequeos retoques 5.14 Ejercicio Cubos 5.15 Ejercicio Damero Test tema 5. Modos y Desenfoques 6. Selecciones, Degradados y Filtros 6.2 Operaciones con Selecciones 6.3 Blanco y Negro 6.4 Colorear una imagen 01
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Photoshop CS5

6.5 Colorear una imagen 02 6.6 Colorear una imagen 03 6.7 Degradados 01 6.8 Degradados 02 6.9 Degradados 03 6.10 Filtros de Fotografa 6.11 Filtros Artsticos 6.12 Colorear una imagen 6.13 Ejercicio Degradado Test tema 6. Selecciones, Degradados y Filtros 7. Correctoras, Trazados y Mscaras 7.2 Tampon de clonar 02 7.3 Pinceles correctores 01 7.4 Pinceles correctores 02 7.5 Herramienta Parche 7.6 Selecciones Complejas 01 7.7 Selecciones Complejas 02 7.8 Plumas 01 7.9 Plumas 02 7.10 Plumas 03 7.11 Trazado de Recorte 7.12 Texto 01 7.13 Texto 02 7.14 Texto 03 7.15 Texto 04 7.16 Efectos de Capa 01 7.17 Efectos de Capa 02 7.18 Efectos de Capa 03 7.19 Mscaras de Capa 01 7.20 Mscaras de Capa 02 7.21 Mscaras de Capa 03 7.22 Fusiones de Capa ... 7.23 Capas de Ajuste 01 7.24 Capas de Ajuste 02 7.25 Ejercicio Selecciones 7.26 Ejercicio Mscaras 7.27 Ejercicio Restaurar Test tema 7. Correctoras, Trazados y Mscaras 8. Capas de Forma, Licuar y Objetos Inteligentes 8.2 Gama de Colores 02 8.3 Agrupar Capas 8.4 Capas de Forma 01 8.5 Capas de Forma 02 8.6 Mscara Vectorial 8.7 Licuar 01 8.8 Licuar 02 8.9 Licuar 03 8.10 Bosquejar 01 8.11 Bosquejar 02 8.12 Ejercicio Agrupar 8.13 Ejercicio Licuar 8.14 Ejercicio Personaje Test tema 8. Capas de Forma, Licuado y Objetos inteligentes 9. Modos, Canales e Interpolaciones
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9.2 Modos de Color 02 9.3 Daltonismo 9.4 Escala de Grises 9.5 Mapa de Bit 9.6 Canales 01 9.7 Canales 02 9.8 Canal de Tinta Plana 9.9 Profundidad de Bit 9.10 Multicanal 01 9.11 Multicanal 02 9.12 Mapas de Desplazamientos 01 9.13 Mapas de Desplazamientos 02 9.14 Interpolaciones 01 9.15 Interpolaciones 02 9.16 Interpolaciones 03 9.17 Lineatura 9.18 Duotonos 9.19 Trazos de Pincel 9.20 Ejercicio Canales 9.21 Ejercicio Puzzle 9.22 Ejercicio Rehundido Test tema 9. Modos, Canales e Interpolaciones 10. Correccin de una Imagen 10.2 Correccin de una imagen 02 10.3 Correccin de una imagen 03 10.4 Ajuste de Luces y Sombras 10.5 Mtodos de Ajustes 10.6 Correccin del Color 01 10.7 Correccin del Color 02 10.8 Correccin del Color 03 10.9 Ajuste de Color Selectivo 01 10.10 Ajuste de Color Selectivo 02 10.11 Enfocar 01 10.12 Enfocar 02 10.13 Enfocar 03 10.14 Ejercicio Retoque 10.15 Ejercicio Luces Test tema 10. Correccin de una imagen 11. Raw y Automatismos 11.2 Acciones 01 11.3 Acciones 02 11.4 Crear un Droplet 11.5 Raw 01 11.6 Raw 02 11.7 Raw 03 11.8 Raw 04 11.9 Raw 05 11.10 Raw 06 11.11 Raw 07 11.12 Ejercicio Acciones 11.13 Ejercicio Portada Test tema 11. Raw y Automatismos 12. Gestin y Optimizacin 12.2 Optimizar 02 12.3 Optimizar 03 12.4 Optimizar 04
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Photoshop CS5

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12.5 Sectores 01 12.6 Sectores 02 12.7 Device Central 12.8 Zoomify 12.9 Ejercicio Optimizar Test tema 12. Gestin y Optimizacin 13. Automatismos, Punto de Fuga 13.2 Enderezar 13.3 Fusin Automtica 13.4 Gestin del Color 13.5 Photomerge 01 13.6 Photomege 02, etc... Final Proyecto PHCS5

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Fundamentos del Diseo


Descripcin: Definimos el diseo como un proceso o labor destinado a proyectar, coordinar, seleccionar y organizar un conjunto de elementos para producir y crear objetos visuales destinados a comunicar mensajes especficos a grupos determinados. Objetivos: El objetivo de esta asignatura es sobrevolar la historia y los orgenes del diseo grfico, adems de asentar los cimientos del diseo mediante la teora de la percepcin visual, la composicin, los elementos que ejecuten el mensaje grfico, as como la tipografa, comunicacin grfica, etc.... Los conocimientos tericos se materializarn a lo largo del curso con el trabajo prctico. El fin no es otro que el alumno consiga casi intuitivamente a respetar esos mismos cimientos a la hora de obtener el producto grfico, aflorando en gran medida gracias al continuo esfuerzo por conseguir mejores resultados. Asignaciones: La carga lectiva de Fundamentos del Diseo es de 36 horas, de las 24 son de estudios y 12 de trabajos aadidos, en las que se trabaja con 71 unidades didcticas y 8 pruebas. Aade al currculo acadmico 1,5 ETCS. Mtodo de aprendizaje: Mediante documentacin pdf, nota tcnica impresa, vdeos, test y ejercicios. Idioma: Profesores: Default Professor, Isabel Novoa Martn, Antonio Rodriguez Unidades: 71, Pruebas: 8
Contenido de la leccin Ocultar todo / Mostrar todo 1. Historia del diseo grfico 1.1 Antecedentes histricos (Esquema para estudio) 1.2 Alberto Durero (Esquema para estudio) 1.3 Art Nouveau (Esquema para estudio) 1.4 El cartel Nouveau (Esquema para estudio) 1.5 Bauhaus (Esquema para estudiar) Apndice I La Bauhaus 1.5.1 Estilo grfico de la Bauhaus (Vdeo temtico) 1.6 Gestalt (Esquema para estudiar) Apndice II Teora de la Gestalt 1.7 La historia del diseo mediante imagenes. (Vdeo temtico). 1.8 Test control terico Historia 1.9 Que es disenar 1.9.1 Que es disear? (Esquema para estudiar) 1.9.2 Arte y diseo 1.9.2.1 Historia del diseo grfico (Vdeo temtic... 1.9.3 Medios tcnicos (Esquema para estudio)
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1.9.4 El diseo (Esquema para estudiar) 1.9.5 El diseo y medios de comunicacin (Esquema ... 1.9.6 Dos tipos de publicidad (Esquema para estudi... 1.9.7 El mensaje visual (Esquema para estudiar) 1.9.8 Comunicacin grfica (Esquema para estudiar) 1.10 Test control terico Disear 2. Elementos fundamentales del diseo grfico. 2.1 Contorno y recorrido visual. 2.2 Elementos bsicos (Esquema para estudiar) 2.3 Contorno bsico (Esquema para estudiar) 2.4 Direccin (Esquema para estudiar) 2.5 Escalas y texturas (Esquema para estudiar) 2.6 El color (Esquema para estudiar) 2.7 Test control terico Elementos 3. Percepcin 3.1 Lgica visual y percepcin 3.2 Leyes de la percepcin visual (Esquema para estudio) 3.3 La percepcin segn la Gestalt. (Vdeo temtic...
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3.4 Test control terico Percepcin 4. Composicin 4.1 Espacio y mtodo 4.2 La composicin. (Esquema para estudio). 4.3 Los elementos de composicin. (Esquema para estudio). 4.4 Los elementos de la composicin. (Esquema para estudio). 4.5 El equilibrio. (Esquema para estudio). 4.6 La tensin y el recorrido visual. (Esquema para estudio). 4.7 Text control terico La Composicin. 5. El Color. 5.1 Armona 5.2 El color (Esquema para estudio). 5.3 El crculo cromtico (Esquema para estudio). 5.3.1 Los colores primarios, secundarios o terciarios. (Vdeo temtico). 5.4 Las tres dimensiones del color. (Esquema para ... 5.5 Grupo de colores. (Esquema para estudio). 5.6 La armonia y el contraste. (Esquema para estudio). 5.7 Escalas y gamas. (Esquema para estudio). 5.8 El color denotativo. (Esquema para estudio). 5.9 El color connotativo. (Esquema para estudio). 5.10 El color simblico, esquemtico, emblemtico, sealtico y convencional. (Esquema para estudio). 5.11 Test control terico El Color.

6. La tipografa. 6.1 La tipografa (Vdeo temtico). 6.2 Ajuste de texto 6.3 Breve historia de la tipografa. (Esquema para estudio). 6.4 Breve historia de la tipografa. (Esquema para estudio). 6.5 Breve historia de la tipografa. (Esquema para estudio). 6.6 Los rasgos de la tipografa. (Esquema para estudio). 6.7 Anatoma del tipo. (Esquema para estudio). 6.8 Clasificacin tipogrfica. (Esquema para estudio). 6.9 Cuerpo tipogrfico. (Esquema para estudio). 6.9.1 Contenido terico extra Punto (ideas generales... 6.10 Conceptos tipogrficos. (Esquema para estudio). 6.11 Test control terico La tipografa. 7. Contenido terico extra Conceptos (ideas gener... 7.1 Contenido terico extra Espacios (ideas genera... 7.2 Contenido terico extra Receptor (ideas genera... 7.3 Contenido terico extra Formatos (ideas genera... 7.5 Contenido terico extra grficos (ideas gener... 7.6 Contenidos tericos extra Grficos (ideas gen... 7.7 Contenido terico extra producto (ideas gener... 7.8 Problemas de diseo Final Test Fundamentos del Diseo

Fundamentos del diseo


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Illustrator CS5
Descripcin: Adobe Illustrator CS5 es un completo entorno grfico de vectores que incluye nuevas transparencias de degradados y varias mesas de trabajo que le invitan a explorar modos ms eficaces de diseo. Desde la desaparicin de hecho de Freehand, Illustrator ha ido adquiriendo cada vez ms importancia convirtindose en una referencia en el diseo vectorial debido a su gran potencia y versatilidad. Dibujo con perspectiva, mallas de degradados, transparencias, pinceles de cerdas, trabajo con tipografa y textos ultra ntidos, mejoras en el dibujo, creacin para dispositivos mviles, etc... hacen de Illustrator una herramienta imprescindible dentro de los conocimientos de cualquier diseador. Objetivos: El objetivo fundamental es que el alumno aprenda a manejar con soltura y profundidad el dibujo vectorial enfocado a los proyectos de diseo grfico, web y motion. Asignaciones: La carga lectiva de Illustrator es de 96 horas, 64 de aprendizaje y 32 de prcticas, en las que se trabajan con 122 unidades acadmicas y 12 pruebas, siendo su aportacin al currculum de 4 ETCS. Mtodo de aprendizaje: Clases en vivo va connect, explicaciones en vdeo, documentacin adicional, ejercicios, test y proyecto final. Unidades: 122, Pruebas: 12
Contenido de la leccin Ocultar todo / Mostrar todo 1. Bienvenida Illustrator CS5 1.1 Interface 1.2 Asignar valores 1.3 VIsibilidad 1.4 Ajustar 1.5 Resaltar 1.6 Avanzado 1.7 mesa 1.8 redimensionar 1.9 generales 1.10 azulejos 2. Trazados 2.1 Pluma vectorial 2.2 Opciones de pluma 2.3 Anclaje 2.4 trazar curvada 2.5 Trazos correctos 2.6 Arco 2.7 Aadir 2.8 poligonales 2.9 Destello 2.10 Lazo 2.11 Modos de dibujo 2.12 Guas 2.13 Cuadrcula 2.14 Construir objetos 2.15 Flecha
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2.15 Tijeras 2.16 escala 2.17 Promediar 2.18 Desplazamientos 2.19 Plantilla 2.20 Capas 2.21 Opciones de capa 2.22 Apariencia capa 2.23 Localizar 2.24 Ejercicios Objetos 3. Pinceles y malla de degradado 3.1 Pincel caligrafico 3.2 Pincel de dispersin 3.3 Dejar trazos 3.4 Pincel de arte 3.5 Pincel de motivo 3.6 Pincel de cerda 3.7 Biblioteca de pinceles 3.8 Pincel manchas 3.9 Anchura 3.10 Malla de degradado 3.11 Ejercicio Pincel 3.12 Ejercicio manchas 3.13 Ejercicio malla 4. Degradados y fusiones 4.1 Fusin 4.2 Ejercicio degradado 5. Atributos, estlos grficos, apariencia. 5.1 Estilos grficos
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6. Smbolos 6.1 Cambira smbolos 6.2 Operaciones con smbolos 6.3 Operaciones smbolos 6.4 Operaciones simbolos 6.5 Reemplazar smbolos 6.6 Ejercicio smbolos 7. Texto y prrafos 7.1 Texto y trazo 7.2 Caracter 7.3 Texto de rea 7.4 Prrafo 7.5 Tabuladores 7.6 Otras operaciones 7.7 Opentype 7.8 Envolvente 7.8 Objeto superior 7.9 Texto trazado 7.10 Ejercicio caligrama 8. Marcas de recorte y relleno de motivo. 8.1 Interactiva 8.2 Correccin de zonas 8.3 Casos en pintura 8.4 Calco interactivo 8.5 Relleno de motivo 8.6 Ejercicio flyer 9. Buscatrazos. Mscara de recorte. Creador de formas. 9.1 Buscatrazos 9.2 Contornear texto 9.3 Creador de formas 9.4 Mscara de recorte 9.5 Mscara de opacidad

9.6 Trazado compuesto 10. Grficas 10.1 Opciones de grficas 10.2 Grfica de tarta 11. Distorsiones. Modos de fusin. Transformaciones y otras operaciones. 11.1 Reflejar 11.2 Escala 11.3 Distorsin 11.4 Reformar 11.5 deformar 11.6 Deformaciones 11.7 Deformar texto 11.8 Distorsionar 11.9 Alinear 11.10 Transparencia 11.11 Desde apariencia 11.12 Resaltado 11.13 Agrupamiento 11.14 Envolvente 11.15 Zig-zag 12. Objeto 3D. Creacin de perspectiva. 12.1 3D Girar 12.2 Mapear 12.3 Perspectiva 12.4 Definir perspectiva 12.5 Armado 12.6 Ejercicio 3Drevolution 12.7 Ejercicio perspectiva 13. Color 13.1 Conversin a tinta plana, etc... 16. Test ILLUSTRATOR CS5 17. Proyecto IllustratorCS5

Illustrator CS5
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Infografa.
Descripcin: La infografa es una representacin ms visual que la propia de los textos, en la que intervienen descripciones, narraciones o interpretaciones, presentadas de manera grfica normalmente figurativa, que pueden o no coincidir con grafismos abstractos y/o sonidos. El trmino Infografa se deriva del acrnimo de informacin + grafa. Es un trmino periodstico que tiene como objetivo informar de manera diferente, por medio de dibujos, grficos, esquemas, estadsticas y representaciones. Por lo tanto, es un medio de comunicacin que llega al receptor de forma visual. Nigel Colmes, uno de los infografistas ms prestigiosos del mundo, define este trmino como: hacer entendibles los nmeros, los procesos y los hechos. Objetivos: El objetivo de esta asignatura es conocer el mundo de una de las especialidades ms demandadas del ambito del diseo grfico como es la infografa periodstica. Adquirir conocimientos mediante el visionado y anlisis de infografas reales. Esta asignatura llevar a cabo los ejercicios mediante el uso combinado de aplicaciones como adobe illustrator y adobe photoshop. Aprovechando la materia aprenderemos el uso de grfica de barras o grfica de tartas en adobe illustrator. Asignaciones: Infografa Periodstica se cursa en 36 horas, de las cuales 24 son lectivas y 12 de trabajos adicionales. En funcin de estas horas asigna 1,5 crditos ECTS a los programas de estudios que la incorporen. Mtodo de aprendizaje: Infografa periodistica tiene caracter de asignatura taller. Trabajamos con explicaciones mediante connect, documentos escritos, ejercicios y test. Idioma: Profesores: Default Professor, Isabel Novoa Martn, Antonio Rodriguez Unidades: 21, Pruebas: 3
Contenido de la leccin Connect I Connect II 1. Historia de la infografa. 1.1 Antecedentes histricos (Esquema para estudio) 1.2 Las primeras infografas. (Esquema para estudio). 1.3 El tema indicado para una infografa. (Esquema para estudio). 2. Elementos de la infografa periodstica. 2.1 continuacin de Elementos de la infografa. 2.2 La estructura de una infografa. (Esquema para estudio). 2.3 El cdigo de color en las infografas. (Esquema para estudio). 2.4 Nivel de detalle de las infografas.
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(Esquema para estudio). 2.5 La megainfografa. (Esquema para estudio). 2.6 Ejemplo de infografa. 3. La perspectiva cnica. 3.1 continuacin de la perspectiva cnica. 4. La perspectiva isomtrica en infografa. 5. El dibujo realista para la infografa. Test Control terico Infografa periodstica. Examen desarrollo escrito Final Ejercicio Megainfografia Anexos bibliogrficos La infografa: tcnicas, anlisis y usos periodst... Periodismo iconogrfico La infografa periodstica
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Taller Publicitario.
Descripcin: Si tenemos que definir qu significa el diseo publicitario podramos decir que es la creacin y maquetacin de publicaciones impresas tales como trpicos, flyers, revistas, libros y peridicos. Con esta materia el alumno conocer tendencias, principios, estilos de la publicidad. As como los fundamentos del diseo grfico publicitario, publicidad y medios, factores que influyen en el mensaje, etc....Todo esto con ejercicios prcticos tomando buena referencia de la parte terica, y en base a productos grficos reales. Para un mejor afianzamiento de los conceptos se visionarn productos profesionales. Objetivos: Con esta materia el alumno conocer tendencias, principios, estilos de la publicidad. As como los fundamentos del diseo grfico publicitario, publicidad y medios, factores que influyen en el mensaje, etc....Todo esto con ejercicios prcticos tomando buena referencia de la parte terica, y en base a productos grficos reales. Para un mejor afianzamiento de los conceptos se visionarn productos profesionales. Asignaciones: El Taller del Diseo Publicitario tiene una carga lectiva de 72 horas, 48 lectivas y 24 de prcticas, en funcin de las cuales asigna 3 crditos ECTS a los programas de estudios que la incorporen. Mtodo de aprendizaje: Tiene caracter de asignatura taller. Se explicar en profundidad cada uno de los captulos de esta actividad profesional para que seguidamente el alumno pueda acometer los ejercicios en base a briefings aportados por el tutor. Trabajamos con libro impreso, documentacin en pdf, test, y ejercicios segn briefing. Idioma: Profesores: Default Professor, Isabel Novoa Martn, Mnica Padilla Daza Unidades: 8, Pruebas: 7
Contenido de la leccin 1. La publicidad 1.1 Ejercicio anuncio culinario 2. Elementos del diseo publicitario 2.1 Ejercicio ttulos publicitarios 3. Diseo publicitario 3.1 Arte y publicidad 4. Creatividad y produccin 4.1 Ejercicio publicidad creativa 5. Publicidad y medios 5.1 Ejercicio mailing 6. Analizar un anuncio 6.1 Ejercicio anlisis 7. La marca en publicidad 8. Otros concepts 8.1 Ejercicio creativa

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Taller del Cartel.


Descripcin: Tomando como punto de partida a los ltimos sesenta aos del siglo XV que enmarcaron el nacimiento y desarrollo de la tipografa, las secuelas de las iniciativas y experimenta- ciones grficas surgen en el siglo XVI con la energa creadora con que se dieron origen a innovadores diseos de tipos, normas de composicin, ilustraciones y encuadernaciones, conjuntamente con representantes de gran prestigio. En el presente trabajo se analizarn los principales acontecimientos que enmarcaron a los siglos de transicin y normalizacin (siglos XVI al XIX). En lo que refiere a la historia del diseo grfico, cabe destacar la influencia que tuvieron hechos como la Revolucin Francesa y la Revolucin Industrial, para el desarrollo del comercio y de la actividad publicitaria. Adems, es importante tomar en cuenta que muchos aspectos polticos, sociales y religiosos de cada poca, han influido en la evolucin o retroceso en lo que concierne a los tra- bajos impresos, desde la creacin de los tipos de letras, el trabajo tipogrfico, hasta la aparicin de los libros, peridicos, enciclopedias y carteles que se tratarn a continuacin. Objetivos: Con esta asignatura, de lo que se trata es de conocer el lenguaje del cartel, comenzando por la historia del diseo grfico anterior al S.XIX hasta nuestros das, pasando por el modernismo, el cartel de guerra y poltico, las vanguardias artsticas, los carteles de entreguerra, sin olvidarnos por supuesto del cartel espaol y del vanguardismo americano. Adems de conocer la vida y obra de los diferentes autores, el alumno aprender a utilizar diferentes tcnicas para la comunicacin visual y creacin de carteles. Adems, se utilizarn fundamentos de preimpresin para una correcta preparacin de los trabajos. Un diseador grfico no slo debe saber disear, sino conocer el lenguaje procedentes de otras pocas que tanto influyen en el trabajo actual. La relacin de ejercicios y temario, se establecera en el listado inferior, aunque muchos de stos podrn ser modificados y actualizados en el tiempo que transcurra la asignatura. Asignaciones: El Taller del Cartel cuenta con 108 horas de las cuales 72 son lectivas y 36 horas de trabajo. En funcin de estas horas asigna 5 crditos ECTS a los programas de estudios que la incorporen. Otra informacin: A la hora de calificar un determinado ejercicio, el profesor tendr en cuenta la creatividad aplicada a ste. El alumno podr crear ejercicios personalizados. De esta forma, crecer en creatividad, podr optar a una mayor calificacin y adems podr crear durante el curso un book de trabajo. Es necesario que el alumno trabaje diariamente tanto en el centro, como en casa para poder obtener una calificacin ptima. Idioma: Profesores: Default Professor, Isabel Novoa Martn, Mnica Padilla Daza Unidades: 59, Pruebas: 15

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Contenido de la leccin Ocultar todo / Mostrar todo 1. El cartel y la publicidad 1.1 Cartel y Publicidad 1.2 Tipos de cartel 1.3 Colofn 1.4 Marca impresor 1.5 Marca impresor II 1.6 Marca W Morris. 1.7 Carte Ex Libri 1.8 Ejercicio Exlibri 1.9 Ejercicio Caligrama 2. El nacimiento del cartel 2.1 Art Nouveau I 2.2 Art Nouveau II 2.3 Art Nouveau III 2.4 Art Nouveau IV 2.5 Art Nouveu V 2.6 Ejercicio Mouling Rouge 3. Diseo Modernista 3.1 Ejercicio estilo Mucha 3.2 Ejercicio Secesin 4. Diseo Modernista en Alemania e Italia 4.1 Ejercicio Geomtrico 5. Cartel de guerra y poltico 5.1 Ejercicio Atelier populaire 5.2 Ejercicio I Want You 6. Las vanguardias artsticas 6.1 Ejercicio cartel expresionista 6.2 Ejercicio Surrealista 7. Carteles de entreguerras 7.1 Ejercicio Cassandre 8. El cartel espaol 8.1 El cartel espaol S. XX 8.2 Ejercicio Producto Espaol 9. Vanguardismo americano 9.1 Diseadores independientes 9.2 La vanguardia en la mujer

9.3 Mujer y vanguardia II 9.4 Mujer y vanguardia III 9.5 Mujer y vanguardia IV 9.6 Mujer y vanguardia V 9.7 Mujer y vanguardia VI 9.8 Mujer y vanguardia VII 9.9 Mujeres y vanguardia VIII 10. Tcnicas de comunicacin visual 10.1 Comunicacin visual I 10.2 Comunicacin Visual II 10.3 Comunicacin Visual III 10.4 Comunicacin visual IV 10.5 Comunicacin visual V 10.6 Comunicacin visual VI 10.7 Comunicacin visual VII 10.8 Comunicacin visual VIII 10.9 Comunicacin visual IX 10.10 Comunicacin visual X 10.11 Comunicacin visual XI 10.12 Comunicacin visual XII 10.13 Comunicacin visual XIII 10.14 Ejercicio tcnica Acento 10.15 Ejercicio tcnica economa y profusin 11. Proceso de un cartel I 11.1 Proceso de un cartel II 11.2 Crear cartel I 11.3 Crear cartel II 11.4 Crear catel III 11.5 Crear cartel IV 11.6 Crear cartel V 11.7 Crear cartel VI 11.8 Crear cartel VII 11.9 Crear cartel VIII 11.10 Crear cartel IX 11.11 Crear cartel X 11.12 Crear cartel XI Final Proyecto Taller del cartel 12. Anexo I - Ejemplos de carteles.

Taller del Cartel


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Indesign CS5
Descripcin: El software Adobe InDesign CS5 le permite crear diseos de pginas para impresin o distribucin digital con herramientas creativas integradas y control preciso de la tipografa. Aada interactividad, vdeo y audio para mejorar los libros electrnicos y otras publicaciones digitales. Objetivos: Puesto que el texto es uno de los elementos imprescindibles en el diseo editorial, el objetivo de esta asignatura ser conocer a fondo el texto y todas sus posibilidades, para poder crear trabajos profesionales como sera la maquetacin de un libro, peridico o cualquier publicacin. Asignaciones: Indesign tiene previstas 108 horas de trabajo distribuidas en 72 horas lectivas y 36 horas dedicadas a trabajos adicionales, en funcin de las cuales asigna 4,5 crditos ECTS a los programas de estudios que la incorporen. Mtodo de aprendizaje: Para poder llegar a conocer a fondo el tratamiento del texto, el alumno recibir clases tericas de la aplicacin compaginadas con ejercicios prcticos. Se evaluarn los ejercicios propuestos por el profesor, en funcin de la originalidad, precisin de stos y requisitos obligatorios. Se evaluar el examen prctico, el examen terico, los test y el proyecto de la asignatura. Idioma: Profesores: Default Professor, Isabel Novoa Martn, Mnica Padilla Daza Unidades: 109, Pruebas: 9
Contenido de la leccin Ocultar todo / Mostrar todo 1. Introduccin 1. Novedades CS5 1.2 Paginas 1.3 Superimposicin 1.4 Capas 1.5 Capturador de contenido 1.6 Comportamientos 1.7 Huecos 1.8 Expandir prrafos 1.9 Equilibrar columnas 1.10 Vrtices interactivos 1.11 Justificar marcos 1.12 Pies de ilustracin 01 1.13 Pies de ilustracin 02 1.14 Comprobacin preliminar 1.15 Vdeo 1.16 Fuentes Instaladas 1.17 Funciones 2. Operaciones Bsicas 2.2 Personalizar 2.3 Visualizacin 2.4 Guas 2.5 Nuevo Documento 01 2.6 Nuevo Documento 02 2.7 Ajustar documento 3. Composicin 3.2 Bsicas
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3.3 Contornos 3.4 Lpices 3.5 Compuestas 3.6 Trazados 3.7 Colocar una Imagen 3.8 Degradados 3.9 Texto 01 3.10 Texto 02 3.11 Texto 03 3.12 Texto 04 3.13 Maquetacin 01 3.14 Maquetacin 02 3.15 Maquetacin 03 3.16 Maquetacin 04 3.17 Maquetacin 05 3.18 Maquetacin 06 3.19 Maquetacin 19 3.20 Ceir Texto 01 3.21 Ceir Texto 02 3.22 Vincular 3.1 Ejercicio Arte digital 3.2 Ejercicio Peridico 4. Operaciones con Texto 4.2 Numeracin 4.3 Caracteres Ocultos 4.4 Notas a pie de Pgina 01 4.5 Notas a pie de Pgina 02 4.6 Estilos 01 4.7 Estilos 02
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4.8 Estilos Anidados 4.9 Tabuladores 4.10 Objetos Anclados 4.11 Ortografa 4.1 Ejercicio Cartula 4.2 Ejercicio Ciudad 5. Estilos y Tablas 5.2 Formato de Tabla 5.3 Formato de Celda 5.4 Operaciones con Tablas 5.5 Estilos de Tabla 5.6 Estilos de Objeto 5.7 Colocar Grficos 5.8 Tabla de Contenido 5.9 Indexacin 5.10 Libro 01 5.11 Libro 02 5.1 Ejercicio Tablas 5.2 Ejercicio Libro 6. Vinculacin y Efectos 6.2 Pegar Dentro 6.3 Efectos 01 6.4 Efectos 02 6.5 Acoplador 6.6 Vnculos 01 6.7 Vnculos 02 6.8 Vnculos 03 6.9 Hipervnculos 6.10 Referencias Cruzadas 6.11 Buscar y Cambiar 6.1 Ejercicio Mailing 7. Gestin del Color

7.2 Cuatricromas 7.3 Operaciones con Color 7.4 Gestin del Color 7.5 Sobreimprimir 7.6 Negros 7.7 Reventados 7.8 Prueba Color 7.9 Exportar PDF 01 7.10 Exportar PDF 02 7.11 Exportar PDF 03 7.12 Exportar PDF 04 7.13 Exportar PDF 05 7.1 Ejercicio Impresin 8. Impresin y Arte Final 8.2 Comprobacin Preliminar 01 8.3 Comprobacin Preliminar 02 8.4 Marcas 8.5 Montaje 8.6 Registros 8.7 Empaquetar 8.8 Imprimir 8.9 Imprimir Folleto 8.10 Transiciones 8.11 Botones Proyecto Final Anexo Muestras de maquetacin David Carson Cecilia Andrade Revistas de viajes

Indesign CS5
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Taller de Editorial
Descripcin: El diseo editorial es la rama del diseo grfico dedicada a la maquetacin y composicin de publicaciones tales como revistas, peridicos o libros. A la hora de crear una composicin o lo que es lo mismo maquetar, deberemos conocer el contenido de esa maquetacin, es decir de qu tipo de publicacin estamos hablando. Resulta preciso establecer a qu pblico va dirigida una publicacin ya que no supone lo mismo, una revista para jvenes aventureros, que para amas de casa. La composicin depende en gran medida de saber quin es el pblico destinatario de la misma. Objetivos: El objetivo es que el alumno aprenda los fundamentos del diseo editorial desde las dos perspectivas que configuran el diseo editorial, conceptual y tcnica, de modo que est en condiciones de realizar trabajos de maquetacin de cualquier medio impreso, como catlogos, revistas, libros, peridicos, etc... Asignaciones: El Taller de Editorial tiene previstas 60 horas de trabajo distribuidas en 40 horas lectivas y 20 horas dedicadas a trabajos adicionales, en funcin de las cuales asigna 2,5 crditos ECTS a los programas de estudios que la incorporen. Mtodo de aprendizaje: Partiendo de la documentacin conceptual de la asignatura donde se exponen los fundamentos del diseo editorial, el alumno va realizando un serie de ejercicios y test progresivos que deben llevarle a afianzar el conocimiento de la materia, y desembocarn el el desarrollo de un proyecto final de asignatura. Idioma: Profesores: Default Professor, Isabel Novoa Martn, Mnica Padilla Daza Unidades: 6, Pruebas: 8
Contenido de la leccin 1. Orgenes de la escritura 1.1 Ejercicio ideograma 1.2 Ejercicio abecedario 2. El libro 2.1 Ejercicio cubiertas 3. La importancia de la tipografa 3.1 Ejercicio catlogo tipogrfico 3.2 Ejercicio homenaje a la tipografa 4. Construccin tipogrfica 4.1 Ejemplo mezcla tipogrfica 5. Tipografa espaola 5.1 Ejercicio pgina revista 6. Retcula base Final Proyecto Manual Tipogrfico

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Preimpresin
Descripcin: Mediante estas notas tcnicas de preimpresin aprenderemos conceptos y tcnicas que nos permitirn conocer mejor el destino que tendr nuestro trabajo de diseo as como controlar el mejor resultado del mismo. Muchos de los aspectos ms tcnicos de la preimpresin, que antes eran controlados y realizados por profesionales especializados, ahora son llevados a cabo por el propio diseador o directores artsticos que ahora tienen que controlar todas las etapas del proceso de separacin de color.

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En estas notas no tendremos en cuenta los programas de software o los mtodos de produccin, ya que para lo primero el alumno encontrar informacin en la propia nota tcnica del programa, ya sea illustrator, freehand, indesign, y en cuanto a lo segundo mtodos de produccin varan mucho y la tecnologa cambia rpidamente. Nos centraremos en la explicacin de los procesos ms comunes para crear pginas digitales en color con sistemas basados en PostScript. Asignaciones: El Taller de Editorial tiene previstas 15 horas de trabajo distribuidas en 10 horas lectivas y 5 horas dedicadas a trabajos adicionales, en funcin de las cuales asigna 0,6 crditos ECTS a los programas de estudios que la incorporen. Mtodo de aprendizaje: Partiendo de la documentacin conceptual de la asignatura, libro y documentacin en pdf, donde se exponen los fundamentos de la preimpresin, el alumno va realizando un serie de test que deben llevarle a afianzar el conocimiento de la materia. Idioma: Profesores: Default Professor, Isabel Novoa Martn, Mnica Padilla Daza Unidades: 9, Pruebas: 9
Contenido de la leccin 1. El color 1.1 Test de color 2. Conceptos bsicos de la imagen digital 2.1 Test Conceptos bsicos de la imagen digital 3. Formatos de archivos 3.1 Test Formatos de archivos 4. Tratamiento de imagen y tipografa 4.1 Test Tratamiento de imagen y tipografa 5. Preparacin para la impresin 5.1 Test Preparacin para la impresin 6. Organizacin de archivos para la salida 6.1 Test Organizacin de archivos para la salida 7. PostScript e impresin 7.1 Test PostScript e impresin 8. Uso del PDF en la impresin 8.1 Test Uso del PDF en la impresin 9. Regla de oro y formatos 9.1 Test Regla de oro y formatos.

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Acrobat
Descripcin: Acrobat 9 Standard es ideal para las personas que crean y comparten documentos PDF pues cuenta con las capacidades necesarias para combinar varios archivos en un nico PDF, crear de forma sencilla formularios PDF rellenables y aplicar funciones bsicas de seguridad en los documentos. Acrobat se ha convertido en un estandard de la publicacin electrnica totalmente verstil de modo que podemos crear con l portfolios y carteras de documentos, formularios PDF interactivos, preimpresin, inclusin de elementos multimedia, adicin de archivos originales, comentarios y revisiones en lnea, optimizacin de documentos para todo tipo de soportes como impresoras, web, etc... de forma que para trabajar actualmente en la creacin de pginas web conocer Acrobat se convierte en un elemento diferencial importante. Objetivos: Conseguir que el alumno sea capaz de trabajar con el formato pdf en sus distintas funciones: crear y compartir documentos, combinar contenidos, crear portfolios, proteger pdf, crear formularios, realizar revisiones etc... Asignaciones: La asignatura de Acrobat tiene una carga de 66 horas de las 44 son horas lectivas y 22 horas dedicadas a la realizacin de ejercicios por lo que confiere 3 crditos ECTS. Temas: Conversin o digitalizacin a PDF Exportacin y edicin de archivos PDF Combinacin de archivos de varias aplicaciones Aumento de la productividad y coherencia de procesos Revisiones de documentos en lnea agilizadas Recopilacin de datos mediante formularios PDF rellenables Proteccin de documentos y archivos PDF Mtodo de aprendizaje: Mediante explicaciones en vdeo, documentacin en pdf, test y ejercicios. Idioma: Profesores: Default Professor, Isabel Novoa Martn Unidades: 132, Pruebas: 10
Contenido de la leccin Ocultar todo / Mostrar todo 1. Entorno, asistentes y mediciones. 1.2 Entorno: vistas ampliar y reducir 1.3 Ventanas vista documentos 1.4 Asistentes visuales 1.5 Mediciones 2D 1.6 Preferencias, propiedades y mediciones 1.7 Organizador. 2. Imprimir PDF, cartera PDF, combinar. 2.1 Imprimir 2.2 Guardar ajustes 2.3 Acrobat explorer 2.4 Portapapeles y lotes 2.5 Acrobat Distiller 2.6 Acrobat Distiller II 2.7 Combinar cartera I
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2.8 Combinar cartera II 2.9 Combinar 2.10 Insertar PDF en PDF 2.1 Ejercicio crear PDF 2.2 Ejercicio cartera PDF 2.3 Ejercicio combinar PDF 3. Elementos de pgina 3.1 Encabezados y pies 3.2 Fondos 3.3 Marcas de agua 3.5 Recortar pginas 3.6 Reorganizar, rotar, extraer ... 3.7 Copiar y reemplazar. 3.1 Ejercicio editar y reorganizar PDF 4. Guardar y exportar 4.1 Guardar 4.2 Exportar 4.3 Extraer y seleccin
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4.1 Anexo de Opciones de formatos 4.2 Ejercicio Guardar, extraer PDF 5. Colaboracin y revisin PDF 5.1 Colaboracin 5.2 Colaboracin II 5.3 Revisiones compartidas 5.4 Revisiones compartidas II 5.5 Opciones barra revisiones 5.6 Rastreador 5.7 Rastreador preferencias 5.8 Herramientas comentarios. 5.9 Comentarios preferencias. 5.10 Panel comentario I. 5.11 Panel comentario II 5.12 Herramienta edicin texto. 5.13 Herramienta sellar 5.14 Herramienta formas. 5.1 Ejercicio colaboracin y revisin 6. Formularios PDF 6.1 Preferencias formularios 6.2 Campos formularios 6.3 Propiedades 6.4 Opciones texto. 6.5 Opcin radio. 6.6 Acciones calculo y firma. 6.7 Cdigo de barras I 6.8 Cdigo de barras II 6.9 Propiedades botn I 6.10 Propiedades botn II 6.11 Propiedades botn III 6.12 Duplicar campos. 6.13 Orden tabulacin. 6.14 Distribucin y recopilacin. 6.15 Cartera administrativa 6.16 6.1 Ejercicio formulario PDF 7. Seguridad, firmas y accesibilidad PDF 7.1 Seguridad en la firma 7.2 Proteger mediante contrasea. 7.3 Certificado de seguridad 7.4 Uso compartido de certificados 7.5 Administrar confianza 7.6 Normativas de seguridad en contraseas 7.7 Sobre y seguridad 7.8 Trabajar con seguridad 7.9 ID Digital 7.10 Gestin ID Digital 7.11 Aspecto firma digital 7.12 Certificar PDF 7.13 Validacin firma 7.14 Informe accesibilidad 7.15 Accesibilidad y lectura 7.16 Accesibilidad y etiquetas 7.17 Accesibilidad orden de lectura 7.18 Vinculos accesibles
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7.19 Anexo de Opciones de formatos 7.20 Ejercicio de Accesibilidad PDF 8. Edicin de PDF, bsquedas e indexacin 8.1 Edicin de miniaturas. 8.2 Marcadores 8.3 Marcadores y vnculos 8.4 Archivos adjuntos 8.5 Detinos y acciones 8.6 Vinculos pginas web convertidas 8.7 Herramienta artculo 8.8 Optimizador PDF 8.9 Edicin de textos. 8.10 Editor de objetos 8.11 Configurar una presentacin 8.12 Propiedades documentos 8.13 Capas I 8.14 Capas II 8.15 Capas III 8.16 Proceso por lotes 8.17 Busquedas simples 8.18 Creacin de ndices I 8.19 Creacin ndices II 8.20 Creacin ndices III 8.21 Creacin ndices IV 8.22 Ejercicio Edicin e Indexacin PDF 9. Color, impresin y herramientas. 9.1 Gestin del color 9.2 Gestin del color II 9.3 Gestin del color III 9.4 Impresin bsica I 9.5 Impresin bsica II 9.6 Impresin instantnea 9.7 Impresin paquete PDF 9.8 Administracin color 9.9 Separaciones y reventado 9.10 PostScript y reventado. 9.11 Opciones de reventado 9.12 Reventado opciones II 9.13 Reventado tintas. 9.14 Previsualizar salida. 9.15 Previsualizacin salida II 9.16 Convertir colores 9.17 Convertir colores II 9.18 Marcas de recorte 9.19 Lneas acoplado. 9.20 Acoplado y optimizado 9.21 Trabajos JDF I 9.22 Contactos multimedia. 9.22 Contactos multimedia. 9.23 Envo y exportacin 9.24 Comprobaciones 9.25 Preferencias comprobacin 9.26 Comprobaciones reparacin Final Proyecto Acrobat

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Taller de Packaging
Descripcin: La piel del producto; El packaging de un producto es su piel; primer contacto fsico que cualquier consumidor experimenta con el y de lo positivo o negativo que ese contacto sea depender en gran medida la decisin de compra. Ofrecemos con este curso la posibilidad de adquirir conocimientos tericoprcticos de una de las aplicaciones de ms auge dentro del mbito del diseo grfico y de mayor especializacin como es el diseo de envases, envoltorios, elaboracin de etiquetas Tendremos la posibilidad de poner en practica esos conocimientos ayudndonos de explicaciones visuales que comentarn aquellos pasos fundamentales para su elaboracin. Aprendiendo al mismo tiempo y de un modo progresivo y adaptado a este ramo la herramienta con la que realizar cada ejercicio. Objetivos: Este Taller est indicado tanto para profesionales que quieran conocer ms profundamente el tema, como para aquellos que no tengan conocimientos previos del mismo y quieran saber realizar un elemento de comunicacin fundamental como es el packaging. El alumno no solo obtiene de este curso conceptos tericos acerca de esta especialidad del diseo, sino que los pondr en prctica elaborando ejercicios de diseo estructural y creativo. Aprendiendo al mismo tiempo una de las herramientas de ms futuro en el dibujo vectorial - Adobe Illustrator- y como herramienta capaz de realizar diseos exteriores de envases de gran profesionalidad. Este curso, en definitiva, es el aglutinador de muchos de los aspectos tanto tcnicos como creativos en el mundo del packaging Asignaciones: La asignatura tiene una carga de 60 horas de las 40 son horas lectivas y 20 horas dedicadas a la realizacin de ejercicios por lo que confiere 2,5 crditos ECTS. Mtodo de aprendizaje: Partiendo de la documentacin conceptual de la asignatura, libro, documentacin en pdf y explicaciones audiovisuales, donde se exponen los fundamentos de la preimpresin, el alumno va realizando un serie de test y ejercicios que deben llevarle a afianzar el conocimiento de la materia. Idioma: Profesores: Default Professor, Isabel Novoa Martn, Antonio Rodriguez Unidades: 61, Pruebas: 3
Contenido de la leccin Ocultar todo / Mostrar todo 1. Introduccin al mundo del packaging. 1.1 Introduccin (Esquema para estudio). 2. El diseo de envases y los aspectos mercadotcn... 2.1 Envase primario, secundario y terciario (Esque... 2.2 Tipos de consumidores (Esquema para estudio).
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2.3 Segmentacin y marcas. (Esquema para estudio).... 3. Metodologa para el diseo de envases 3.1 Diseo industrial, grfico e ingeniero de enva... 4. Diseo Grfico y diseo estructural. 4.1 Etiquetadoras (Esquema para estudio). 4.2 Etquetadoras y fajas retrctiles. (Esquema par... 4.3 Elementos del merchandising en el
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packaging. (... 5. Mtodos de impresin. 5.1 Mtodo de impresin Offset (Esquema para estud... 5.2 Mtodo de impresin flexografa (Esquema para ... 6. El Uso del cdigo de barras en los envases. 6.1 El cdigo de barra de los envases (Esquema par... 7. Formado, llenado y envasado. 7.1 Formado, llenado y envasado (Esquema para estu... 8. Simbologa para almacenaje y transporte. 9. El envase y el medio ambiente. 10. Sistema de codificacin. 11. Descripcin, anlisis y valoracin de diseo e... 12. Materiales ms usados para envases y embalajes... 13. El Tetra Pak, historia y composicin. 13.1 la historia del tetrapack contada en breve (E... 13.2 Composicin del tetrapack (Esquema para estud... 14. Etiquetas. 15. Anlisis de los distintos tipos de Packaging e... 15.1 Anlisis del packaging en los alimentos fresc... 15.2 Anlisis del packaging en los alimentos enlat... 15.3 Anlisis del packaging en alimentos en envase...

15.4 El diseo de etiquetas en refrescos (Esquema ... 16. El diseo grfico en los envases. 17. Diseo Estructural de envase. Coleccin de pla... 18. Cronologa del Envase. 19. Glosario de trminos y definiciones. 20. Libros de Inters. 21. Test final PACKAGING 22. Packaging ejercicio. 23. Realizar una etiqueta 23.1 Fondo de la etiqueta 23.2 Colocar el fondo 23.3 Colocar una plantilla 23.4 Calcar el borde 23.5 Buscar trazos 23.6 Editar el texto 23.7 Trazar el texto 23.8 Trazar el texto I 23.9 Trazar el texto II 23.10 Rectificar rellenos 23.11 Texto de trazado en capas 23.12 Relleno de texto 23.13 Relleno blanco 23.14 Trazar en guas. 23.15 Artesonado interior 23.16 Duplicar trazos 23.17 Sombra de textos 23.18 Barni zuvi I 23.19 Barniz Zuvi II 23.20 Pack recuadros 23.21 Filete adorno 23.22 Pack estrellas Final Proyecto Packaging

Taller de Packaging
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Taller de Sealtica
Descripcin: La sealtica es una actividad perteneciente al diseo grfico que estudia y desarrolla un sistema de comunicacin visual sintetizado en un conjunto de seales o smbolos que cumplen la funcin de guiar, orientar u organizar a una persona o conjunto de personas en aquellos puntos del espacio que planteen dilemas de comportamiento, como por ejemplo dentro de una gran superficie (centros comerciales, fbricas, polgonos industriales, parques tecnolgicos, aeropuertos, etctera). Objetivos: El obtetivo es conseguir que el alumno est en condiciones de trabajar para un departamento de sealtica con la mayor rapidez posible. Asignaciones: La asignatura tiene una carga de 36 horas de las 24 son horas lectivas y 12 horas dedicadas a la realizacin de ejercicios por lo que confiere 1,5 crditos ECTS. Mtodo de aprendizaje: Partiendo de la documentacin conceptual de la asignatura, libro y documentacin en pdf el alumno va realizando un serie de ejercicios que deben llevarle a afianzar el conocimiento de la materia. Idioma: Profesores: Default Professor, Isabel Novoa Martn, Mnica Padilla Daza Unidades: 7, Pruebas: 5
Contenido de la leccin 1. Sealtica 1.1 Ejercicio de mercado 2. Sealtica interurbana 2.1 Ejercicio sealizacin urbana 3. Normativa 3.1 Ejercicio parque urbano 4. Museografa 4.1 Ejercicio museografa. 5. Pictogramas 6. Proyecto sealtico 6.1 Ejercicio proyecto ciudad 7. Anexo I Sealtica

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Marketing
Descripcin: El trmino marketing es un anglicismo que tiene diversas definiciones. Segn Philip Kotler (considerado por algunos padre del marketing ) es el proceso social y administrativo por el cual los grupos e individuos satisfacen sus necesidades al crear e intercambiar bienes y servicios. Tambin se le ha definido como el arte o ciencia de satisfacer las necesidades de los clientes y obtener ganancias al mismo tiempo. Es en realidad una rama de estudio de la de Administracin de empresas.

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Objetivos: Acercar al alumno a los conocimientos fundamentales del marketing: producto, precio, distribucin, comunicacin, plan de marketing, posicionamiento y marca. Asignaciones: La asignatura tiene una carga de 15 horas de las 20 son horas lectivas y 10 horas dedicadas a la realizacin de ejercicios por lo que confiere 1,3 crditos ECTS. Mtodo de aprendizaje: Partiendo de la documentacin conceptual de la asignatura en pdf, donde se exponen los fundamentos del marketing, el alumno va realizando un serie de test que deben llevarle a afianzar el conocimiento de la materia, para acabar con la realizacin de un proyecto partiendo de un briefing. Idioma: Profesores: Default Professor, Isabel Novoa Martn Unidades: 22, Pruebas: 3
Contenido de la leccin 1. Producto 1.1 Definicin de producto 1.2 Ciclo de vida del producto 1.3 Gama de Productos 1.4 Matrices de Informacin 1.5 Curva ABC 1.6 Estratega del catlogo 1.7 Product Manager 1.8 Ejercicio producto 2. Precio 2.1 Introduccin al precio 2.2 Fijacin de precios 2.3 Punto de equilibrio 2.4 Precio ptimo 2.5 Ejercicio de precio 3. Distribucin 4. Comunicacin 5. Plan de marketing 6. Posicionamiento 6.1 Posicionamiento 6.2 Posicin de la marca 6.3 Estratega de posicionamiento 6.4 Pasos del posicionamiento 7. Marca 8. Briefing Moviles

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Arquitectura grfica
Descripcin: Captulo importante en cualquier manual de identidad corporativa. Aporta conocimientos tan propios de otras profesiones y tan tiles para la nuestra, donde se elaborarn tareas concernientes a acotaciones y sus normalizaciones, tramas modulares, espacios de reverva, test de reduccin, etc... Todo en torno a la marca y a las tipografas corporativas. Objetivos: El aporte de esta materia enriquecer los acabados del diseo de logomarcas consiguindo establecer proporciones entre elementos de la misma y mnimos de representacin. Asignaciones: La asignatura tiene una carga de 48 horas de las 32 son horas lectivas y 16 horas dedicadas a la realizacin de ejercicios por lo que confiere 2 crditos ECTS. Otra informacin: La creacin de trazados reguladores basados en relaciones simples ayuda a ordenar y tensar formas y medidas, para conseguir que el todo y sus partes tengan una ajustada y equilibrada armona de proporciones. Todos los sistemas de proporcin son implcitamente intelectuales, ya que se basan en la lgica matemtica. Sin una comprensin de la geometra y de la teora de los nmeros, no es imaginable ningn sistema de proporciones Rudolf Wittkower. Historiador alemn Mtodo de aprendizaje: Arquitectura grfica tiene caracter de asignatura taller. Partiendo de la documentacin conceptual de la asignatura en pdf, y de las explicaciones audiovisuales, el alumno debe conceptualizar la informacin para realizar un test y proyecto final. Idioma: Profesores: Default Professor, Isabel Novoa Martn, Antonio Rodriguez Unidades: 32, Pruebas: 2
Contenido de la leccin Ocultar todo / Mostrar todo 1. Normas de acotacin y logomarca 2. Construccin geomtrica de imagotipos 2.1 Construccin imagotipo 2.2 Construccin imagotipo 2.3 Construccin imagotipo 2.4 Construccin imagotipo 2.5 Construccin imagotipo 2.6 Construccin imagotipo I 2.7 Construccin imagotipo 2.8 Construccin imagotipo 2.9 Construccin imagotipo 2.10 Construccin imagotipo 2.11 Construccin imagotipo 2.12 Construccin imagotipo 2.13 Construccin imagotipo 2.14 Construccin imagotipo 2.15 Construccin imagotipo 2.16 Construccin imagotipo 3. Construccin de tramas modulares 3.1 Trama modular 3.2 Trama modular 3.3 Trama modular 3.4 Trama modular 3.5 Trama modular 3.6 Trama modular 3.7 Trama modular 4. Espacio de reserva de logomarca 5. Test reduccin de logomarca 5.1 Test de reduccin 5.2 Test de reduccin 5.3 Test de reduccin 5.4 Test de reduccin 7. Test final arquitectura grfica Final Proyecto Arquitectura grfica

Temario
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Identidad Corporativa
Descripcin: La Identidad Corporativa es un campo fundamental para cualquier diseador grfico. La logomarca debe ser el reflejo visual de la personalidad de una empresa y, a partir de ella, esta personalidad se ir materializando en los diferentes elementos de comunicacin que utilice la corporacin. Es importante conocer tanto los diferentes mbitos que engloba la Identidad Corporativa, como las reas de implantacin de esa identidad. Eso nos permitir poder desarrollar correctamente cualquier manual de identidad.

Temario

Objetivos: El objetivo de la materia de Identidad Corporativa es ser un complemento fundamental a lo que se est impartiendo en clase. As, junto con lo que el alumno est viendo sobre esta materia en clase, deber revisar los contenidos tericos que contiene este rea, realizar los test planteados y los ejercicios obligatorios. El deseo es reforzar, en la medida de lo posible, los conocimientos sobre Identidad Corporativa entre todos, obtener mejores proyectos y que esta plataforma sirva como un elemento ms de apoyo a las diferentes cuestiones y dudas que puedan surgir en la propia materia as como a la hora de desarrollar el proyecto fina Asignaciones: La asignatura tiene una carga de 36 horas de las 24 son horas lectivas y 12 horas dedicadas a la realizacin de ejercicios por lo que confiere 1,5 crditos ECTS Temas: Libro de Identidad Corporativa. PDFs del libro. Bibliografa recomendada. Test de evaluacin de la materia. Ejemplos de Identidades. Ejercicios. Indice del proyecto final de Identidad. Recursos: Documentacin de la materia. Profesor en el aula y profesor a travs del Campus. Bibliografa. Internet, entendido como gran recurso en donde podremos encontrar documentacin, ejemplos, aplicaciones... como elemento de investigacin a nuestro alcance Mtodo de aprendizaje: El concepto de metodologa hace referencia a los mtodos de investigacin que nos permiten lograr ciertos objetivos de conocimiento en una materia. La metodologa tambin se aplica al arte cuando se efecta una observacin rigurosa. En esta materia intentaremos aplicar tanto procesos de investigacin sobre los temas que trataremos: estudio de la teora que compone esta materia, asimilacin, anlisis y desarrollo. Pero tambin intentaremos despertar un inters por la observacin de distintas manifestaciones de la identidad que podemos tener a nuestro alcance, tanto en nuestra realidad ms cercana -entornocomo en los distintos medios: los tradicionales mass media y medios digitales actuales. Idioma: Profesores: Default Professor, Isabel Novoa Martn, Mnica Padilla Daza Unidades: 32, Pruebas: 9

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Contenido de la leccin Ocultar todo / Mostrar todo ndice de la materia 1. Conceptos Bsicos de la identidad. Tema 1. Test de evaluacin. Conceptos bsicos. 2. Trabajar la identidad. Tema 2. Test de evaluacin. Trabajar la identidad. 3. Estilos, esttica y percepcin Tema 3. Test de evaluacin. Estilos, esttica y percepcin. 4. Creacin de temas y smbolos. Tema 4. Test de evaluacin. Temas y Smbolos. 5. La imagen de marca Tema 5. Test de evaluacin. Imagen de marca. 6. Desarrollo manual 1 6.1. Consideraciones sobre el color. Ejemplo Elementos bsicos. Public Carriage Office. Ejemplo Papelera. Public Carriage Office. Ejemplo Elementos bsicos. Oc. Ejemplo Aplicaciones Oc Ejemplo papelera. Air Products Tema 6. Test de evaluacin. Desarrollo

manual 1. Tema 6. Test de evaluacin 2. Desarrollo manual 1. 7. Desarrollo del manual 2 Ejemplo anuncios Air Products Ejemplo Packaging Ejemplo vehculo Air Products Ejemplo uniformes Air Products Tema 7. Test de evaluacin. Publicaciones y Publicidad. 8. Desarrollo del manual 3 Ejemplo sealetica Air Products Ejemplo Ferias Oc Ejemplo comunicacin digital Air Products Ejemplo Identidad memento mori Tema 8. Test final Corporativa. Sealtica, Comunicacin digital / Internet. 9. Restyling I 9.1 Restyling II 9.2 Restyling III Bibliografa del temario. Presentaciones de Identidades 1 Presentaciones de Identidades 2 Presentaciones de Identidades 3 Presentaciones de Identidades 3_2 Presentaciones de Identidades 4

Identidad Corporativa
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Portfolio
Descripcin: El concepto de portafolio ha existido desde hace muchos aos y se ha manejado por profesionales de mbitos tales como bellas artes, arquitectura, fotografa, publicidad o diseo grfico, en los cuales se presentan trabajos que permitan valorar los conocimientos y habilidades reales del profesional. En esta asignatura se considera el portfolio como una recopilacin de los trabajos elaborados por el alumno, a los que se dan forma para su presentacin en medios digitales. Objetivos: Que el alumno disponga un portfolio para mostrar en entrevistas laborales o ante sus clientes. Asignaciones: La asignatura tiene una carga de 72 horas de las 48 son horas lectivas y 24 horas dedicadas a la realizacin de ejercicios por lo que confiere 3 crditos ECTS. Idioma: Profesores: Default Professor, Isabel Novoa Martn, Antonio Rodriguez Unidades: 10, Pruebas: 4
Contenido de la leccin Indice explicativo del proyecto de identidad Presentaciones de Identidades 1 Presentaciones de Identidades 2 Presentaciones de Identidades 3 Presentaciones de Identidades 3_2 Presentaciones de Identidades 4 Entrega presentacin de la identidad. Entrega del Proyecto Final de Identidad.

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Proyecto Identidad Corporativa


Descripcin: El proyecto de fin de curso se articula alrededor de la conceptualizacin de una empresa enfocada desde el rea de Comunicacin Corporativa y su encadenacin al resto de las Aplicaciones. El proyecto completo ha de realizarse atendiendo a una identidad global (coherencia de imagen y presentacin entre las diferentes partes), debe estar indexado (tener un ndice), signado (firmado), tener un margen de encuadernacin, con pginas numeradas, con grficos, esquemas e imgenes, que ayuden a su comprensin, y sin faltas de ortografa. Se presentar debidamente encuadernado, con po sibilidad de ser modificado parcialmente, y por duplicado. Objetivos: Que el alumno sea capaz de desarrollar un manual de identidad corporativa desde su conceptualizacin y su realizacin tcnica, hasta su presentacin. Asignaciones: La asignatura tiene una carga de 150 horas de las 100 son horas lectivas de taller y 50 horas dedicadas a la realizacin de trabajo adicional por lo que confiere 6,3 crditos ECTS. Temas: Necesidad de una Identidad corporativa. Justificar los beneficios de una identidad corporativa, as como su aplicacin en el trabajo diario de la empresa. Programa de Identidad. Explicacin del logotipo: signo verbal. Espaciado del logotipo. Composicin del logotipo. Imagotipo. Logomarca. Colores Corporativos. Con su composicin en CMYK, tintas planas, RGB, y colores web. Colores compatibles. Test de reduccin de la logomarca. Logomarca sobre fondo blanco. Logomarca sobre fondo negro. Logomarca sobre fondos de color. Versiones monocromas de la Logomarca: positivas. Versiones monocromas del Logomarca: negativas. Versiones blanco y negro de la Logomarca. Logotipo en una lnea en color. Logotipo monocromo en una lnea. Positivo Logotipo monocromo en una lnea. Negativo. Logotipo en 2 o ms lneas (si se diera el caso) Logotipo en Vertical. Excepciones al uso del logotipo. Usos prohibidos del logotipo. Usos conjunto del logotipo. Tipografas corporativas. Composicin de textos (titulares, subttulos, texto normal, etc) Construccin de elementos. Arquitectura del logotipo, acotaciones. Rejilla modular en color. Rejilla modular en monocromo. Rejilla Tipografias.
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Proyecto Manual Identidad

Acotacin y espacios de reserva. Idioma: Profesores: Default Professor, Isabel Novoa Martn, Mnica Padilla Daza Unidades: 6, Pruebas: 2
Contenido de la leccin Indice explicativo del proyecto de identidad Presentaciones de Identidades 1 Presentaciones de Identidades 2 Presentaciones de Identidades 3 Presentaciones de Identidades 3_2 Presentaciones de Identidades 4 Entrega presentacin de la identidad. Entrega del Proyecto Final de Identidad.

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Premiere CS5.
Descripcin: El montaje, no es solo una yuxtaposicin de fotogramas dispuestos de cualquier manera, el montaje es la forma en como esta yuxtaposicin constru- ya. El montaje debe tener un orden segn lo que se quiera dar a entender. Se puede hacer uso de darle diferentes tiempos a diferentes tomas creando as una tensin; se debe tener en cuenta que este orden debe ser planeado con el fin de aportar siempre un sentido a la narracin de la historia. Segn como sea lograda esa organizacin la pelcula ser buena o por el contrario un ladrillo. Para hacer montaje tambin hay que tener material de donde desechar y tener alma de tijera, cada toma debe ser repetida ms de una vez con el fin de escoger la que mejor se adapte a lo que se est buscando De esta forma uno debe saber en que momento cortar y votar lo que no sirve.. Andr Bazin. Crtico de cine y terico cinematogrfico francs. Objetivos: El objetivo de esta asignatura es dar a conocer la herramienta por excelencia de la edicin de vdeo digital. Adobe premiere muestra un editor de vdeo profesional bastante amigable con el que el alumno se har rpidamente. Asignaciones: Premiere tiene una carga lectiva de 102 horas, de las 68 son lectivas, aportando al curriculum 4 ETCS. Temas: (Espacio de trabajo. Panel Proyecto. Trabajar con archivos sin conexin. Vdeo transparente. Importar clips al panel Pro- yecto. Panel lnea de tiempo. Bloquear pistas. Exclusin de pistas de una secuencia. Cambiar el nombre a pista. Agregar pistas. Monitor de origen. Monitor de programa. Controles de tiempo de monitor. Visualizacin de las zonas seguras. Seleccin de un modo de visualizacin. Reproduccin de vdeo en monitores. Reproduccin de empuje trayecto. Avanzar o retroceder fotograma). (Paleta de herramientas. Levantar y extraer. Recortar con IN y OUT en vista origen. La importacin de archivos. La exportacin de archivos. Duracin de un clip. Congelar foto- grama. Dividir un clip. Desvincular vdeo de audio. Invertir velocidad de clip de vdeo. Cambiar la duracin de un clip. Ajustar opacidad de un clip. Ajustar de opacidad en curva. Vdeo en negro. Color mate. Panel Historia. Panel Informacin. Navegador de medios. Panel control de recorte). (Marcadores de origen. Marcadores de clip. Adicin de marcadores. Agregar un marcador de clip sin numerar. Agr gar un marcador de secuencia sin numerar. Agregar un marcador nume- rado. Adicin de marcadores de captulo de Encore. Vincular clip de vdeo con clip de audio. Sincronizacin de clips. Multicmara. Sustituir vista de cmara de multicmara. Transiciones. Aplicar una transicin como efec- to. El audio en Premiere. Efectos de audio. Ajuste de nivel de volumen de un clip de audio. Audios encadenados. Ajustar el nivel de un clip de audio. Grabacin de audio. Escucha de pistas desde el panel Mezclador de au- dio. Reemplazar clip de audio origen. Convertir clips de audio. Vinculo de clips de audio. Transicin de audio. Atenuar volumen de clip de audio). (El titulador de Premiere. Las partes de un titulador. Creacin de ttulos nuevos. Copia de texto del titulador. Apertura de un ttulo en el proyecto activo.
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Mostrar vdeo detrs del ttulo. Exportar e importar ttulo. Mrgenes de accin segura. Ttulo basado en plantilla. Introduccin de texto en titulador. Creacin de formas desde el titula- dor. Dibujo de segmentos con la herramienta pluma. Propiedades de los objetos. Crear estilos de ttulo. Desplazamiento para ttulos de crdito. Arrastre para ttulos de crdito).

Premiere CS5

(Uso de efectos. Los efectos fijos de un clip. Los efectos estndar de un clip. Uso del panel Efectos. Generar bandeja de efectos favoritos. Aplicacin de efectos a clip. Copia y pegado de efectos de clips. Eliminacin de efectos de un clip. Eliminar efectos de un clip desde panel. Panel Controles de efectos. Ajustes preestablecidos de efectos. Eliminacin del parpadeo. Efectos Desenfocar y enfocar. Efectos Canal. Efectos Control de imagen. Efectos de Incrustacin. Efectos de Ruido y granulado. Efectos de Ge- neracin. Efectos Correccin de color. Efectos de Distorsin. Efectos de Perspectiva. Efectos de Incrustacin. Efectos Estilizar). (Animar un clip realizando ajus- tesde posicin. Animar un clip realizando ajustes de escala y rotacin. Mover el indicador de tiempo actual a un fotograma clave. Seleccin de fotogramas clave. Eliminacin de fotogramas clave). (Composicin de clips. Canal alfa en Premiere. Defin cin del modo en que se interpreta un canal alfa. Ajuste de la opacidad de los clips. Creacin de transparencias. Efectos de Clave. Transparencia con mate. Definicin de zonas transparentes con clave de mate de ima- gen. Movimiento o cambio de la zona transparente con clave de mate de pista. Creacin de un color mate slido. Exportacin de archivos PDF clip Notes). (Compatibilidad con cmaras sin cinta. Formatos AV- CHD. Formato HDV. Formato P2. Codificacin por lotes. Anidamiento de secuencias. Reemplazar con composicin de After Effects. Aplicacin de modo de fusin a clip seleccionado. Guardar ajustes preestablecidos). Idioma: Espaol Profesores: Default Professor, Isabel Novoa Martn, Antonio Rodriguez Unidades: 98, Pruebas: 18
Contenido de la leccin Ocultar todo / Mostrar todo 1. Introduccin 1.1 Nueva secuencia 1.2 Sistema 1.3 Espacio 1.4 Panel proyecto 1.5 Sin conexin 1.6 Transparente 1.7 Lnea de tiempo 1.8 Sincronizacin 1.9 Pista de audio 1.10 Monitor origen 1.11 Controles 1.12 Vectorescopio 1.13 Forma onda 1.14 Onda luminancia
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1.15 Reproduccin 1.16 Trayecto 2. Herramientas 2.1 Editar rizo 2.2 Cuchilla 2.3 Levantar 2.4 Exportacin 2.5 Duracin 2.6 Reasignacin 2.7 Congelar 2.8 Dividir vinculo 2.9 Opacidad 2.10 Sintticos 2.11 Historia 2.12 Control recorte 2.13 Importacin de archivos 2.14 Exportacin
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2.15 Ejercicio sincronizacin sonido 2.16 Ejercicio edicin bsica 3. Transiciones 3.1 Vinculo 3.2 Multicmara 3.3 Sustituir 3.4 Transiciones 3.5 Transicin efecto 3.6 barrido lineal 3.7 Volumen 3.8 Grabacin 3.9 Silenciar 3.10 Potencia 3.11 Atenuar 3.12 Audio en Premiere 3.13 Ejercicio control de multicmara 3.14 Ejercicio transiciones a modo de efecto 3.15 Ejercicio enlazar clip mediante transiciones 3.16 Ejercicio ajuste niveles opacidad 3.17 Encadenamiento de audio e imgenes fijas 4. Titulos 4.1 Copia de texto 4.2 Importar ttulo 4.3 Introducir texto 4.4 Prrafo 4.5 Formas 4.6 Propiedades 4.7 Estilo nuevo 4.8 Desplazamiento 4.9 Ejercicio Ttulos 5. Efectos 5.1 Efectos fijos 5.2 efectos estndar 5.3 Bandeja de efectos 5.4 Aplicar efecto 5.5 Copia de efectos 5.6 Controles de efectos 5.7 Antiparpadeo 5.8 Direccional 5.9 Invertir 5.10 Correccin de color

5.11 Aumentar 5.12 Espejo 5.13 Transformar 5.14 Croma 5.15 Ruido 5.16 Cuatro colores 5.17 Patron celdas 5.18 Incrustacin no roja 5.19 Circulo 5.20 Destello 5.21 Relmpago 5.22 3D bsico 5.23 Biselar 5.24 Sombra paralela 5.25 Cuatro puntos 5.26 Bordes rugosos 5.27 estilizar 5.28 Incrustacin ultra 5.29 Ejercicio Efectos I 5.30 Ejercicio Efectos II 5.31 Ejercicio Efectos III 5.32 PRECS5_0504_ej_ultracroma 6. Animacion 6.1 Escalar y rotacin 6.2 Navegador 6.3 Seleccin keyframe 6.4 Eliminacin de keyframes 6.5 Ejercicio animacin I 6.6 Ejercicio animacin II 7. Superposicion y canales alfa 7.1 Interpretar 7.2 Pasar a negro 7.3 Imagen mate 7.4 Pista mate 7.5 Mate slido 7.6 Ejercicio superposicin 8. Novedades 8.1 Reemplazar 8.2 Ajustes preestablecidos 8.3 Botonera panel efecto 9. Test final PREMIERE CS5 10. Examen final I Final Examen Final II

Premiere CS5
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After Effects CS5.


Descripcin: Cree grficos animados y efectos visuales con el estndar del sector. Tanto si trabaja en el sector de la televisin o el cine, como si entrega su trabajo en lnea y a dispositivos mviles, el software Adobe After Effects CS4 le permite crear grficos animados innovadores y efectos visuales de gran calidad. Objetivos: El objetivo de esta asignatura es dar a conocer la herramienta por excelencia de la postproduccin de vdeo digital. Adobe after effects muestra un entorno de trabajo muy profesional, y bastante completo. Una herramienta preparada para estimular la imaginacin. Asignaciones: After Effects tiene una carga de 144 horas de las 96 son horas lectivas de taller y 48 horas dedicadas a la realizacin de trabajo adicional por lo que confiere 6 crditos ECTS. Otra informacin: Estoy orgulloso de mi trabajo ya que al dejar esta profesin he dejado un rastro de inspiracin, en vez de desolacin. Ray Harryhausen. Tcnico de efectos especiales y parte de la historia del cine fantstico. Profesores: Default Professor, Isabel Novoa Martn, Antonio Rodriguez Unidades: 114, Pruebas: 27, Proyectos: 1
Contenido de la leccin Ocultar todo / Mostrar todo 1.1 Bienvenida After Effects Material de ensayo 11. Anexo - Material de ensayo. 1.2 Espacio 1.3 Cdigo SMPTE. 1.4 Flujo de trabajo 1.5 Proyecto 1.6 Ajuste 1.7 Proyecto 1.8 Color fondo 1.9 Imagen fija 1.10 Duracin imagen 1.11 Nueva composicin 1.12 Edicin bsica ( I ) 1.13 Edicin bsica ( II ) 1.14 Resolucin 1.15 Varias composiciones 1.16 Area segura 1.17 Previsualizar 1.18 Edicin bsica ( III ) 1.19 Mscara 1.20 Animar mscara 1.21 Alfa 1.22 Imagen alfa 1.23 Lnea de tiempo 1.24 Editar original 1.25 Bucle 1.26 Previsualizacin 2.1 Anidamiento
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2.2 Anidamiento II 2.3 Separacin 2.4 Desenfoque 2.5 Ejercicio anidar composicin marca final IAV 3.1 Capa ajuste 3.2 Capa ajuste ( II ) 3.3 Capa cmara 3.4 Capa cmara ( II ) 3.5 Capa cmara ( III ) 3.6 Capa slida 3.7 Capa slida ( II ) 3.8 Dividir capa 3.9 Dividir capa ( II ) 3.10 Dividir capa ( III ) 3.11 Dividir capa ( IV ) 3.12 Dividir capa ( V ) 3.13 Dividir capa ( VI ) 3.14 Ejercicio capa de ajuste 3.15 Ejercicio capa cmara 3.16 Ejercicio capa slida 3.17 Ejercicio dividir capa 4.1 Capas 3D 4.2 Capas 3D ( II ) 4.3 Capas 3D ( III ) 4.4 Capas 3D ( IV ) 4.5 Capas 3D ( V ) 4.6 Capas 3D ( VI ) 4.7 Capas 3D ( VII ) 4.8 Ejercicio capa 3d 4.9 Ejercicio capa 3d ( II )
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5.1 Ajustes preestablecidos 5.2 Ajustes preestablecidos ( II ) 5.3 Barrido tarjetas 5.4 Animacin de entrada 5.5 Trazos pintura 5.6 Humo ascendente 5.7 Humo ascendente ( II ) 5.8 Ejercicio ajustes preestablecidos 5.9 Ejercicio trazos pintura 6.1 Transiciones 6.2 Animar posicin 6.3 Pintar pinceles 6.4 Croma lineal 6.5 Disolver 6.6 Ejercicio transiciones 7.1 Animacin texto 7.2 Sesgar 7.3 Entre caracteres 7.4 Deformacin con ondas 7.5 Ejercicio animacin texto 8.1 Capa forma 8.2 Desinflar 8.3 Repetidor 8.4 Trazados ondulados 8.5 Capas 3D 8.6 Ttere 8.7 Exporta MP4 8.8 Alinear 8.9 Alineacin 8.10 Distribuir 8.11 Distribucin 8.12 Texto alfa 8.13 Ejercicio capas forma 8.14 Ejercicio ttere 9.1 Dibujos animados 9.2 Dibujos animados 9.3 Dibujos animados 9.4 Dibujos animados 9.5 Dibujos animados 9.6 Dibujos animados 9.7 Dibujos animados

9.8 Dibujos animados 9.9 archivo 3d 9.10 Objeto 3d 9.11 Objeto 3d 9.12 Autoorientacin 9.13 Ejercicio dibujos animados 9.14 Ejercicio objeto 3d 10.1 Escritura 10.2 Aros luz 10.3 Aros luz 10.4 Aros luz 10.5 Invisible 10.6 Pixel polly 10.7 Pixel polly 10.8 Pixel polly 10.9 Desintegrar 10.10 Desintegrar 10.11 Desintegrar 10.12 Desintegrar 10.13 Desintegrar 10.14 Desintegrar 10.15 Desintegrar 10.16 Recortar trazadoss 10.17 Rotoscopia 10.18 Rotoscopia 10.19 Rotoscopia 10.20 Defreeform 10.21 Defreeform 10.22 Defreeform 10.23 Defreeform 10.24 Ejercicio escritura 10.25 Ejercicio Aros luz 10.26 Ejercicio invisible 10.27 Ejercicio pixelpolly 10.28 Ejercicio desintegrar 10.29 Ejercicio Recortar trazados 10.30 Ejercicio rotoscopia 10.31 Ejercicio Defreeform 12. Final Test After Effects CS5 Final Proyecto After Effects CS5

After Effects
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Encore CS5.
Descripcin: Adobe Encore es una herramienta de creacin interactiva y verstil que puede utilizar para enviar proyectos a DVD, discos Blu-ray o DVD para la Web, que es un archivo SWF completo y que se puede visualizar con Adobe Flash Playe Objetivos: El objetivo de esta asignatura es dar a conocer la herramienta por excelencia de la autora en DVD. Adobe encore adems de ofrecer resultados muy profesionales tiene la gran ventaja de ser un programa bastante sencillo y productivo. Temas: Proyecto DVD-portafolio. El alumno a lo largo de sus dos aos acadmicos en nuestro centro ha conseguido aglutinar un gran nmero de trabajos o ejercicios. Con este magnfico material y con ayuda de Adobe encore el alumno tendr que disear su primer DVD-portafolio. Sabemos que el mensaje siempre es importante, y en este caso particular no solo es el mensaje lo importante, tambin el medio. Sobretodo por la novedad de presentar una galera de trabajos en este soporte. *Los contenidos que se vern en dicha asignatura son los siguientes; Configurar un nuevo proyecto. Realizacin de diagrama de flujo. Espacio de trabajo. Panel proyecto. Panel lnea de tiempo. Panel supervisar. Panel carcter. Panel propiedades. Panel biblioteca. Mens predefinidos Cargar a proyecto men de biblioteca. Men predeterminado. Definir men predeterminado. Nuevo elemento. Crear nuevo men. Desplaz miento entre mens importados. Eliminar mens importados. Editor de mens. Visualizacin de las reas seguras. Mostrar enrutamiento del bo- tn. Numeracin de botones. Deshacer tareas ejecutadas. Creacin y uso de guas en el editor de mens. Mostrar resalte de la sub-imagen selec- cionada. Modificacin del texto en el editor de mens. Crear un men. Configuracin de men desde adobe photoshop. Crear botones de men desde adobe photoshop. Exportar men creado desde adobe photos- hop. Importar men a adobe encore. Definir numeracin de botones. Mostrar previsualizacin de men. Ajustes de proyecto para dvd en adobe Premiere. Exportar material para dvd desde adobe Premiere. Ajustes de composicin para dvd en adobe after effects. Exportar composicin para dvd desde adobe after effects. Ajustes de nuevo documento para dvd desde adobe photoshop. Crear un nuevo proyecto dvd en adobe encore. Importar como recurso o como men. Aplicar sonido de fondo a men. Determinar duracin de sonido de men. Edicin de sonido para men. Importar men a adobe after effects. Edicin de video intro. Exportacin de vdeo intro para dvd. Uso de vdeo intro para dvd. Definir como primera reproduccin. Enlazar pel- cula intro con men principal. Enumerar botones de men. Enlazar men con sub-men Convertir objeto en botn. Editar men de grupo de color. Grupo de colores del men Crear sub-men. Establecer botn resaltado. Reenlazar botn de subm n en otro submen. Enlazar men con lnea de tiempo. Definir accin final de lnea de tiempo. Importacin de recursos. Asignar lnea de tiempo a recurso importado.
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Encore CS5

Preparacin de material de imgenes para presentacin. Crear nueva presentacin. Cuadro de diapositivas. Determinar tiempo de duracin de imgenes de presentacin. Coincidir sonido de fondo con presentacin. Asignacin personalizada de tiempo de imagen. Edicin de sonido para presentacin automtica. Agregar clips de audio a la presentacin. Op- ciones de presentacin. Avance manual. Eliminar sonido de presentacin automtica. Aplicar transicin predeterminada a presentacin automti- ca. Panormica y zoom aleatorios. Aplicar subttulo a presentacin auto- mtica. Enlazar con presentacin automtica. Guardar como men estndar. Guardar como men plantilla. Crear men escenas desde adobe photoshop. Aplicar vdeo de fondo para men. Ge- nerar imagen de sustitucin. Conversin de imagen a imagen de susti- tucin. Crear subttulos en documento de texto. Edicin de subttulos. Crear submen para subttulos. Especificar vnculo con pista de subttu- lo.. Especificar vnculo con pista de audio. Crear DVD Profesores: Default Professor, Isabel Novoa Martn, Antonio Rodriguez Unidades: 63, Pruebas: 5
Contenido de la leccin Ocultar todo / Mostrar todo Anexo - Material para mens Anexo I - Material para sonidos Anexo II - Material clip pelculas 1. Bienvenida 1.2 Diagrama de flujo 1.3 Paneles 1.4 Men predeterminado 1.5 Visor men 1.6 Caracter 1.7 Men photoshop 1.8 Men photoshop 1.9 Men photoshop 01_ej00_diagramaflujo 01_ej01_menuprincipal 2. Preparando material 2.1 Preparando material 2.2 Preparando material 2.3 Preparando material 3. Intro y ssonidos 3.1 Editar sonido men 3.2 Intro 3.3 Intro 3.4 Intro 3.5 Intro 3.6 Intro 3.7 Intro 3.8 Intro 4. Enlaces y botones 4.1 Enlace submen 4.2 Convertir botn 4.3 Basado en men 4.4 Copiar botn 4.5 Vinculo lnea de tiempo 4.6 Vinculo lnea de tiempo 4.7 Sonido submen 04_ej01_submenus 5. Presentaciones automticas 5.1 Cuadro diapositivas 5.2 Coincidir 5.3 Sonido diapositivas 5.4 Sonido diapositiva 5.5 Ajustar sonido 5.6 Avance manual 5.7 Transicin diapositivas 5.8 Zooms aletarorios 5.9 Subttulos diapositivas 5.10 Enlazar presentacin 6. Men estndar 6.1 Men plantilla 6.2 Men escenas 6.3 Importar men escenas 6.4 Vdeo fondo 6.5 Imagen sustitucin 6.6 Convertir sustitucin 6.7 Crear texto subtitulos 6.8 Editar subttulos 6.9 Men subttulos 6.10 Especificar vnculo 6.11 Especificar vnculo 6.12 Especificar vnculo 6.13 Especificar audio 6.14 Previo audio especificado 6.15 Crear DVD 6.16 avchd 6.17 Trabajando con Flash 6.18 Imagen DDP Test control terico ENCORE DVD Final Proyecto Portfolio DVD

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Usabilidad
Descripcin: La Arquitectura Web, al igual que la arquitectura tradicional, debe ocuparse de planear o planificar, disear y construir, solo que en este caso nos ocuparemos de los espacios Web y la correcta articulacin de la comunicacin digital. Por otra parte, en cuanto a la usabilidad, existen dos definiciones formales para la Usabilidad descritas, desde dos puntos de vista, por la Organizacin Internacional para la Estandarizacin (ISO):

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- ISO/IEC 9126: La usabilidad se refiere a la capacidad de un software de ser comprendido, aprendido, usado y ser atractivo para el usuario, en condiciones especficas de uso - ISO/IEC 9241: Usabilidad es la eficiencia y satisfaccin con la que un producto permite alcanzar objetivos especficos a usuarios especficos en un contexto de uso especfico. - El Nielsen Norman Group se dedica a la consultora de usabilidad y creacin de informes de experiencia de usuario. Jakob Nielsen, considerado el gur de la usabilidad, la defini como el atributo de calidad que mide lo fciles de usar que son las interfaces web. Es decir, un sitio web usable es aqul en el que los usuarios pueden interactuar de la forma ms fcil, cmoda, segura e inteligentemente posible. Con respecto a la Accesibilidad, se trata de un trmino adyacente al de usabilidad y se refiere a la capacidad de acceso a la Web y a sus contenidos por todas las personas independientemente de la discapacidad (fsica, intelectual o tcnica) que presenten o de las que se deriven del contexto de uso (tecnolgicas o ambientales). Objetivos: Que el alumno tenga los conocimientos previos necesarios para aplicar los conceptos de usabilidad y accesibilidad en el desarrollo web. Asignaciones: La carga lectiva de Fundamentos del Diseo es de 30 horas, de las 20 son de estudios y 10 de trabajos aadidos, en las que se trabaja con 7 unidades didcticas y 1 prueba. Aade al currculo acadmico 1,3 ETCS. Mtodo de aprendizaje: Basado en la lectura y comprensin de los conceptos fundamentales de usabilidad y accesibilidad, con un proyecto final donde se ponen en prctica lo aprendido. Idioma: Profesores: Default Professor, Isabel Novoa Martn, Rodrigo Garca Solis Unidades: 7, Pruebas: 1
Contenido de la leccin Indice Arquitectura Web, usabilidad y accesibilidad 1. Introduccin a la arquitectura, usabilidad y ac... 2. La usabilidad y el usuario. 3. Arquitectura web. Diseo de Navegacin. 4. El diseo web. 5. El diseo Web. Bibliografa del temario. Proyecto final Usabilidad

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Fireworks CS4
Descripcin: Adobe Fireworks es un programa verstil para crear, editar y optimizar grficos Web. Permite crear y editar imgenes de mapa de bits y vectoriales, disear efectos Web, como rollovers y mens emergentes, recortar y optimizar elementos grficos para reducir su tamao de archivo y automatizar tareas repetitivas para ahorrar tiempo. Es posible exportar o guardar un documento como un archivo JPEG, un archivo GIF o un archivo de otro formato. Estos archivos pueden guardarse junto con archivos HTML que contengan tablas HTML y cdigo JavaScript para facilitar su uso en Internet.

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Objetivos: Conseguir que el alumno se familiarice con Fireworks, que aprenda los parmetros de optimizacin web, y aplique los conocimientos derivados de Illustrator y Photoshop al diseo de interfaces. As mismo que aprendan a combinar las herramientas vectoriales con las de mapas de bits, que conceptualicen el diseo pensando en diferentes medios de salido, y que ganen en productividad a la hora de disear grficos para pantallas. Asignaciones: La carga lectiva de Fundamentos del Diseo es de 30 horas, de las 20 son de estudios y 10 de trabajos aadidos, en las que se trabaja con 71 unidades didcticas y 15 pruebas. Aade al currculo acadmico 1,3 ETCS. Mtodo de aprendizaje: Con una evaluacin basada en ejercicios y proyecto final, el enfoque de la asignatura es exclusiva y fundamentalmente prctico. Idioma: Profesores: Default Professor, Isabel Novoa Martn Unidades: 11, Pruebas: 15
Contenido de la leccin Ocultar todo / Mostrar todo Introduccin. 1. Espacio de trabajo. 2. Trabajando con grficos 3. Herramientas de bitmap 3.1 Ejercicio herramientas bitmap 3.2 Ejercicio escala 3.3 Ejercicio seleccin 3.4 Ejercicio de pintura 3.5 Ejercicio desenfoque y exposicin 3.6 Ejercicio de mscaras 4. Exposicin 5. Herramientas vectoriales 5.1 Ejercicio creacin formas vectoriales 5.2 Ejercicio de dibujo con pluma 5.3 Ejercicio formas e imgenes 6. Texto 6.1 Ejercicio texto 6.2 Ejercicio texto y trayectoras 7. Smbolos 7.1 Ejercicio de smbolos 8. Grficos web 8.1 Ejercicio de exportacin 8.2 Ejercicio divisiones y zonas interactivas 9. Prototipos 10. Integracin workflow Final Proyecto Fireworks CS4

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Fireworks CS4 prototipos web.


Descripcin: Los prototipos son fundamentales a la hora de disear un sitio web, facilitan el proceso de creacin del interface, reducen su coste de diseo, y aumentan la productividad del diseador. Los prototipos se realizan con medios grficos esbozados aunque nos sirvan para determinar elementos del interface: imgenes, textos, vdeos, mens de navegacin, etc... y puedan y deban estar dotados de interactividad. De este modo suponen una especificacin creativa y de usabilidad de modo que el proceso de desarrollo posterior se simplifica mejorando la planificacin de desarrollo del sitio. Con Fireworks podemos trabajar los prototipos a distitntos niveles, desde los simples esbozos que apenas sirven para conceptualizar la idea, hasta un nivel muy detallado con interactividad incluida que permita al cliente hacerse una idea muy precisa del diseo visual de su sitio, la experiencia de navegacin que va a proporcionar, as como la interactiviad del mismo. Adems podemos compartir los prototipos, con el objeto de trabajar sobre ellos hasta tener el diseo final, mediante distintos formatos como pdf o jpg, y utilizando medios como el correo electrnico, o la solucin de colaboracin online Adobe Connect. Objetivos: Dotar al alumno del conocimiento de las ventajas que Fireworks y otras herramientas ofrecen para la creacin de prototipos web, as como las principales diferencias respecto a Photoshop. Mtodo de aprendizaje: Mediante explicaciones en vdeo el profesor desarrolla las principales funciones de Fireworks para la creacin de prototipos. Idioma: Profesores: Default Professor, Isabel Novoa Martn Unidades: 11
Contenido de la leccin 1. Fireworks vs Photoshop 2. Trabajar con vectores 3. Trabajar con la rejilla 4. Degradados 5. Pginas 6. Pginas maestras 7. Compartir capas 8. Compartir capas II 9. Estilos 10. Estilos 11. Abrir con Photoshop

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XHTML
Descripcin: HTML es el acrnimo ingls de HyperText Markup Language, que se traduce al espaol como Lenguaje de Etiquetas de Hipertexto. Una definicin simple de HTML indica que es el lenguaje que se utiliza para la creacin de pginas web. En la creacin de pginas web se encuentran dos partes diferenciadas, de un lado los desarrolladores de las pginas y, por otro, los usuarios de dichas web. Los primeros hacen uso de editores de HTML para generar las pginas basadas en dicho lenguaje, en cambio, los consumidores se sirven de los navegadores. Estos navegadores son programas destinados a interpretar el cdigo y mostrar al usuario final la pgina de forma grfica y estructurada. Objetivos: Que el alumno est en condiciones de entender, modificar y escribir, el cdigo html, de modo que pueda acometer la creacin de pginas web. Asignaciones: El nmero aconsejadas para la realizacin de la asignatura es de 36, de las cuales 24 sern horas lectivas y 12 horas adicionales de trabajo. La asignatura aportar 2 crditos ECTS al programa en el que se inscriba. Mtodo de aprendizaje: Mediante explicaciones tericas en pdf, y prcticas realizadas en vdeo, test y ejercicios. Idioma: Profesores: Default Professor, Isabel Novoa Martn, Rodrigo Garca Solis Unidades: 37, Pruebas: 13
Contenido de la leccin Ocultar todo / Mostrar todo 1. HTML I Bsico 1.1 Estructura Test bases del html 1.2 Sintaxis Test Sintaxis html 1.3 Atributos Test atributos html 1.4 Conceptos bsicos 1.5 Conceptos bsicos 2. HTML II Elementos 2.1 Cabeceras 2.2 Prrafos 2.3 Lneas horizontales 2.4 Comentarios 2.5 Salto de lnea 2.6 Formato de texto 2.7 Atributos estilo 2.8 Link 2.9 Imgenes 2.10 Background 2.11 Flotar 2.12 Sizes 2.13 Botn Test elementos 3. HTML II Medio 3.1 Tablas 3.2 Tablas complejas Test tablas 3.3 Ejercicio de tablas 4. Listas 4.1 Listas Test listas 4.2 Ejercicio newsletter 5. Formularios 5.1 Formularios 5.2 Envo formulario. Test formulario 6. Color 6.1 Color Test color 6.2 Colores por nombre 6.3 Web safe color 6.4 Colores hexadecimales 7. HTML IV Avanzado 8. Frames 8.1 Frameset Test frames 8.2 Ejercicio frames Anexo I. Libro HTML Final: Proyecto XHTML

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Dreamweaver CS5
Descripcin: Dreamweaver se ha convertido en un estndard en la creacin de pginas web, sus avanzadas capacidades de edicin en diseo y codificacin lo convierten en una herramienta imprescindible para un diseador de pginas web. Permite a los diseadores y desarrolladores crear con total confianza sitios web basados en estndares. Permite disear con herramientas de inspeccin de CSS, desarrollar en los principales lenguajes de programacin como PHP y realizar pruebas rpidas y precisas de compatibilidad de navegadores.

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Objetivos: Que el alumno conozca en profundidad esta herramienta de modo que est en condiciones de disear pginas web visualmente atractivas. Asignaciones: La carga lectiva de Dreamweaver es de 126 horas, de las 84 son de estudios y 42 de trabajos aadidos, en las que se trabaja con 7 unidades didcticas y 1 prueba. Aade al currculo acadmico 5,3 ETCS. Temas: Entorno de trabajo. 2. Crear sitio 3. Estilos CSS, div y elementos 4. Imgenes y objetos de imagen 5. Diseo con tablas y marcos. 6. Elementos de diseo. Widget 7. Plantillas. Incontext Editing 8. Integrar archivos multimedia 9. Desarrollo de formularios 10. Comportamientos Javascript 11. Administrar sitios. Device central. Mtodo de aprendizaje: Explicaciones mediante vdeos, ejercicios y proyecto final. Profesores: Default Professor, Isabel Novoa Martn Unidades: 97, Pruebas: 16
Contenido de la leccin Ocultar todo / Mostrar todo Anexo I. Novedades de Dreamweaver CS5 1. Interface 1.1 Ventanas 1.2 Barra de cdigo 1.3 Ventana Insertar 1.4 Herramientas estndard 1.5 Editor de etiquetas 1.6 Activos fragmentos 2. Configurar sitio 2.1 Nuevo documento. 2.2 Propiedades de pgina 2.3 Propiedades de pgina II 2.4 Proceso de trabajo 2.5 Ayudas de diseo 2.6 Men ver 2.7 Vista y cdigo en vivo. 2.8 Etiquetas metas 2.9 Modos Tablas 2.10 Final panel ver 2.11 Tipos de rutas
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2.12 Vnculos 2.13 Ejercicio creacin de vnculos 3. Estilos CSS, div y elementos 3.1 Intro y primer estilo 3.2 Ejercicio creacin de estilos bsicos 3.3 Estilo etiquetas y div 3.4 Estructura bsica 3.5 Panel de estilos 3.6 Reglas compuestas y anidadas. 3.7 Panel de reglas CSS 3.8 Ejercicio incorporar elementos 3.9 Ejemplo maquetacin. 3.10 Ejemplo maquetacin II 3.11 Ejercicio pgina mediante div pa, tablas. 3.12 Insertar texto. 3.13 Ejercicio insertar texto. 3.14 Margin, padding, border. 3.15 Isertar imgenes 3.16 Estilos e imgenes 3.17 Hoja de estilos, media print, muetra 4. Imgenes y objetos de imagen
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4.1 Utilizacin de grficos en las pginas web 4.2 Ejercicio trabajo con imgenes 4.3 Inspector de propiedades 4.4 Edicin y redimensin 4.5 Importar PSD 5. Diseo con tablas y marcos. 5.1 Insertar tabla 5.2 Propiedades de las tablas 5.3 Propiedades de celdas y filas 5.4 Importar y exportar tablas 5.5 Crear frames 5.6 Modificar frames 5.7 Propiedades de frames 5.8 iFrames 5.9 Ejercicio contruccin mediante tablas 5.10 Creacin conjunto de marcos 6. Elementos de diseo. Widget 6.1 Insertar barra de mens 6.2 Desactivar estilos 6.3 Personalizar barra de mens 6.4 Paneles de fichas 6.5 Paneles de acordeon 6.6 Panel que se contrae 6.7 Ejercicio elementos de Spry 7. Plantillas. Incontext Editing 7.1 Crear y abrir plantillas 7.2 Objetos de plantilla 7.3 Trabajo con plantillas 7.4 Regin opcional y atributos 7.5 Plantillas anidadas 7.6 Incontext editing 7.7 Ejercicio plantillas, activos y bibliotecas 8. Integrar archivos multimedia 8.1 Insertar swf. 8.2 Inspector propiedades swf 8.3 Insertar FLV y audio 8.4 Ejercicio elementos multimedia

9. Formularios 9.1 Insertar formulario 9.2 Text area y checkbox 9.3 Botn radio y lista. 9.4 Men salto 9.5 Botn etiqueta 9.6 Campo de validacin 9.7 Validacin Spry 9.8 Checkbox validacin 9.9 Lista validacin 9.10 Validacin contrasea 9.11 Confirmacin validacin 9.12 Grupo opcin validacin 9.13 Comportamientos 9.14 Ejercicio realizacin de formularios 10. Comportamientos Javascript 10.1 Introduccin comportamientos 10.2 Ventana comportamiento 10.3 Comportamiento de texto 10.4 Abrir ventana y otros 10.5 Comprobar plugin. 10.6 Definir texto y otros. 10.7 Men de salto 10.8 Agitar, desvanecer, y otros. 10.9 Deslizar y persianas. 10.10 Ejercicio aplicacin de comportamientos 11. Administrar sitios. Device central. 11.1 Configurar un sitio. 11.2 Panel archivos y preferencias 11.3 Proteger archivos 11.4 Buscar y reemplazar 11.5 Verificacin 11.6 Informes 12. Proyecto final Dreamweaver CS5 Anexo II - Doc Oficial Dreamweaver CS5

Dreamweaver CS5
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CSS
Descripcin: CSS es Un lenguaje de etiqueta estructurado que define el aspecto visual de una pgina web y sus distintos elementos: tamao, posicin, tipografa, color, etc... con la finalidad de separar el continente y el contenido, y que funciona de forma conjunta y armnica con el HTML, XHTML o XML. Objetivos: Que el alumno sea capaz de trasladar su nivel de diseo grfico al diseo web mediante la correcta comprensin y utilizacin de este lenguaje. Que se familiarice con la utilizacin del cdigo como elemento de creacin grfica. Temas: Dividimos la asignatura en 4 reas en funcin de complejidad: bsico, estilos, cajas, avanzado. Mediante el estudio de los mismo y la realizacin de los ejercicios, el alumno debe entender la sintaxis del lenguaje, su lgica y las tcnicas de composicin. Mtodo de aprendizaje: Mediante documentacin escrita, test y ejercicios. Idioma: Profesores: Default Professor, Isabel Novoa Martn, Rodrigo Garca Solis Unidades: 30, Pruebas: 26
Contenido de la leccin Ocultar todo / Mostrar todo Indice 1. CSS bsico 1.1 Sintaxis Test Sintaxis 1.2 ID y Class Test id y class 1.3 CSS en html Test CSS en html 2. Estilos 2.1 Background Test Background 2.2 Texto Test texto Ejercicio formateo Ejercicio color I 2.3 Fuentes en CSS Ejercicio texto 2.4 Links Test listas y links 2.5 Listas 2.6 Tablas Test tablas Ejercicio color II 3. Cajas 3.1 Cajas en CSS Test Cajas Ejercicio bordes 3.2 Margin Ejercicio margen y relleno 3.3 Padding Test margin y padding 4. Avanzado 4.1 Grouping Test agrupacin y anidacin 4.2 Dimension Test dimensin 4.3 Display Test display y visibility 4.4 Positioning Test positioning 4.5 Float Test float Ejercicio float 4.6 Align Test align 4.7 Pseudo class Test pseudo class 4.8 Barranav Ejercicio link 4.9 Imgenes 4.10 Media types Anexo CSS Anexo I. Introduccin CSS Anexo II. CSS avanzado Ejercicio Final CSS Final Proyecto CSS

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PHP y MySQL
Descripcin: Este curso ha sido diseado para acercarte al desarrollo de pginas webs dinmicas, es decir aquellas que intercambian informacin con bases de datos, lo que nos permite incorporar formularios interactivos, bsqueda completa de palabras y otras caractersticas dinmicas. A lo largo de las unidades que integran el curso haremos un recorrido completo por el lenguaje de programacin PHP desde una introduccin terica hasta la realizacin de completas pginas webs dinmicas, adems de realizar un estudio paralelo del lenguaje SQL para trabajar con bases de datos lo que aportara una gran potencia a nuestro sitio web. Todo ello ir complementado con tutoriales de ejemplo as como de laboratorios para que puedas trabajar bien todos estos conceptos. Objetivos: Tras completar este curso t deberas de ser capaz de: 1. Adquirir unos conceptos generales de PHP. 2. Ser capaz de realizar y comprender cdigo en PHP. 3. Conocer y dominar las herramientas que proporciona el lenguaje PHP. 4. Conocer y manejar funciones en PHP. 5. Trabajar con tipos de datos simples y complejos proporcionados por el lenguaje o creados por el usuario. 6. Trabajar de forma correcta con ficheros y directorios, as como realizar las operaciones bsicas de entrada y salida de datos. 7. Entender los conceptos de cookies saber como se usan y para qu. 8. Saber qu son las sesiones de usuarios y saber como se usan y para qu. 9. Conocer la Arquitectura de una Base de Datos. 10. Adquirir unos conceptos generales de SQL. 11. Trabajar con una Base de Datos MySQL desde PHP. 12. Comprender cmo incorporar nuevos conceptos y herramientas a PHP. 13. Crear documentos PDF utilizando el lenguaje de programacin PHP. 14. Realizar una pgina web completa en PHP y MySQL. Asignaciones: MySQL y PHP tiene una carga lectiva de 114 horas, de las que 76 son lectivas y 38 dedicadas a la realizacin de ejercicios, por lo que confiere 5 ECTS. Mtodo de aprendizaje: Mediante vdeos, documentacin en pdf, test, ejercicios, y proyecto final. Idioma: Profesores: Default Professor, Isabel Novoa Martn, Rodrigo Garca Solis Unidades: 48, Pruebas: 6
Contenido de la leccin Ocultar todo / Mostrar todo 1. Comportamientos de servidor de Dreamweaver 1.1 Crear una base de datos en Plesk 1.2 Crear tablas 1.3 Configurar el sitio 1.4 Crear una conexin a base de datos 1.5 Juego de registros avanzados 1.6 Diseo pginas dinmicas 1.7 Panel PHP 1.8 Estilo a los registros 1.9 Navegacin por juego de registros 1.10 Tablas dinmicas
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1.11 Formularios 1.12 Formulario dinmico 1.13 Buscar 1.14 Insertar 1.15 Modificar 1.16 Autorizar 2. Fundamentos 2.1 Introduccin 2.2 Que es PHP 2.2.1 Test que es PHP 2.3 Xampp 2.3.1 Test Xampp 3. Bases de datos 3.1 Test bases de datos
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4. PHP MyAdmin 4.1 Test PHP MyAdmin 5. Lenguaje SQL 5.1 Consultas bsicas 5.2 Consultas avanzadas 5.3 Funciones SQL 5.4 Ejercicio SQL 6. PHP con MySQL Anexo - Materiales 6.1 Connect 6.2 Connect con Dreamweaver 6.3 phpinfo 6.4 Variables 6.5 Nmeros en PHP 6.6 Tipos de variables 6.7 Arrays 7. Control del Flujo 7.1 if else 7.2 While 8. Funciones 8.1 Funciones 9. Pginas web 9.1 Valores url 9.2 Cookies 9.3 Variable de sesin 9.4 Headers. 10. Proyecto 10.1 Previsualizacin 10.2 Proyecto material de inicio

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WordPress
Descripcin: WordPress es un sistema de gestin de contenido enfocado a la creacin de blogs (sitios web peridicamente actualizados). Desarrollado en PHP y MySQL, bajo licencia GPL y cdigo modificable. En la actualidad se ha convertido en un CMS global que no solo se utiliza para la creacin de blog, en donde lidera, si no para la realizacin de todo tipo de websites, galeras, web corporativas, ecomerce, foros, etc... Su gran versatilidad y adaptabilidad, la limpieza de su cdigo, la implementacin del SEO, la comunidad de usuarios y desarrolladores, y un largo etc... hacen muy recomendable conocer bien esta plataforma. Objetivos: Que el alumno sea capaz de instalar, personalizar, gestionar y optimizar un sitio web mediante wordpress. Asignaciones: La carga lectiva de WordPress es de 30 horas, de las 20 son de estudios y 10 de trabajos aadidos, en las que se trabaja con 7 unidades didcticas y 1 prueba. Aade al currculo acadmico 1,3 ETCS. Otra informacin: El alumno dispone de un rea de publicacin en un servidor web para realizar sus prueba, as mismo tiene a su disposicin un google code donde recuperar todo el cdigo visto en la asignatura. Mtodo de aprendizaje: Mediante vdeos, documentacin en pdf, test, ejercicios, y proyecto final. Idioma: Profesores: Default Professor, Isabel Novoa Martn, Rodrigo Garca Solis Unidades: 22, Pruebas: 11
Contenido de la leccin Ocultar todo / Mostrar todo Anexo I - Instalar XAMPP en Macosx 1. Empezando con WordPress 1.1 Instala Wordpress en el servidor 2. Plugin 2.1 Habilita el tracking con Analytics 2.2 Crea tu sitemap y envame el enlace 2.3 Activa la versin iPhone del sitio 2.4 Crea tu RSS en Feedburner y envame la url 3. Plantillas 3.1 Selecciona una plantilla nueva para tu web 4. Escribir post 4.1 Personaliza la plantilla mediante Widgets 4.2 Crea categoras y tag para el sitio 4.3 Escribe tu primer artculo 5. Creacin de plantillas Anexo: Code Starterkit 5.1 Que son los estndares? 5.2 Estructura HTML. 5.3 Plantilla y estructura 5.4 Header.php 5.5 footer.php 5.6 index.php 5.7 single.php 5.8 attachment.php 5.9 comments.php 5.10 404.php 5.11 archive.php 5.12 search.php 5.13 sidebar.php 5.14 Explicacin visual 5.15 Personaliza la plantilla del sitio 6. SEO y wordpress Final WordPress

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Flash CS4
Idioma: Espaol Profesores: Default Professor, Rodrigo Garca Solis Unidades: 14, Pruebas: 17
Contenido de la leccin Ocultar todo / Mostrar todo Materiales de la asignatura 1. Espacio de trabajo. 1.1 Ejercicio desarrollo de la interface 2. Trabajar con el texto 2.1 Ejercicio texto 3. Dibujando en Flash 3.1 Ejercicio de dibujo 4. Grficos en Flash 4.1 Ejercicios grficos 5. Smbolos 5.1 Ejercicio smbolos 5.2 Ejercicio botones 5.3 Ejercicio smbolos 6. Lnea de tiempo 6.1 Ejercicio lnea de tiempo 7. Animaciones de movimiento 7.1 Ejercicio animaciones de movimiento 8. Animaciones de forma 8.1 Ejercicio animaciones de forma 9. Cinemtica inversa y 3D 9.1 Ejercicio cinemtica inversa 10. Filtros y modos de mezcla 10.1 Ejercicio filtros 11. Vdeo y sonido 11.1 Ejercicio vdeo 12. Comportamientos 12.1 Ejercicio load movie 12.2 Ejercicio control de tiempo 13. Publicacin y proyecto 14. Test Final 15. Final Proyecto Flash CS4

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Proyecto web
Idioma: Espaol Profesores: Default Professor, Isabel Novoa Martn, Rodrigo Garca Solis Pruebas: 1 Contenido de la leccin Proyecto final

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