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Contrariamente a la mitologa popular no comenz siendo un paraso.

Durante miles de aos los demonios habitaron la tierra, hicieron de ella su hogar, su infierno. Pero con el tiempo perdieron su poder sobre nuestra realidad y eso despejo el camino para los seres mortales, para los humanos. Lo nico que queda de aquella poca son vestigios, cierta magia, ciertas criaturas. Todo lo que siempre temas encontrar bajo la cama, pero que por el da pareca imposible, todo ello es real.

El ultimo demonio que abandono el mundo real se alimento de un humano, la sangre se mezclo. Era un ser de forma
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humana posedo e infectado por el alma del diablo. Mordi a uno y luego a otro as fueron extendindose. Se alimentaban, mataban algunos y mezclaban su sangre para crear ms vampiros, esperando la extincin de los animales y el regreso de los ancianos.

LA CAZADORA: En toda generacin nace una cazadora, una chica entre todas las del mundo, es la elegida. Una chica con la habilidad y la fuerza de cazar vampiros, para impedir que se extienda el mal. Solo ella se enfrentara a los vampiros, a los demonios y a la fuerza de las tinieblas. Tienen una fuerza inmensurable para un ser humano, gran habilidad e inteligencia.
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Tienen un poder curativo enorme, si sus rganos y tejidos han sido daados estos se regeneran y curan rpidamente. Una cazadora es capaz de detectar los vampiros sin mirar, sin pensar. La cazadora tiene sueos, revelaciones, sobre cual es el prximo peligro que acecha o monstruos que plantea crear un Apocalipsis. Puede ver cosas que pueden ocurrir. No se duermen bien, pero tampoco necesitan descansar mucho.
La muerte le pisa los talones y ms tarde o ms temprano la alcanzara. Parte de ella la desea, no solo para dejar de sufrir el miedo, sino porque esta enamorada de ella. La muerte es su arte, la moldea con sus manos todos los das, el resuello final, la mirada de paz, parte de ella desea saber como es, a donde nos lleva. El secreto de las cazadoras es que todas ellas desean la muerte

Si la extirpe de las cazadoras desaparece, la boca del infierno no estar protegida y la balanza se destruir y el mal reinara, estar en todas partes.

LA PRIMERA CAZADORA:

Su leyenda: primero esta la tierra, luego llegaron los demonios, despus de estos llegaron los hombres. Los hombres encontraron a una chica y la enviaron a luchar contra todos los demonios.

La encadenaron a la tierra, pero la dieron poderes para poder vencer al mal. No tengo discurso ni nombre, vivo en la accin de la muerte, en el llanto sangriento, en herida penetrante, soy destruccin absoluta, sola EL VIGILANTE: Toda cazavampiros tiene su vigilante. Es responsable de ella, de ensearla, de educarla, de entrenarla. Hay un consejo de vigilantes, una vieja organizacin centenaria, donde los pasados y futuros vigilantes ayudan con la informacin y tcticas necesarias a la cazavampiros y su vigilante actual.

EL MAESTRO: Hace unos 60 aos llego a las costas de California un vampiro muy viejo y muy poderoso, no solo para alimentarse. Los primeros espaoles que se asentaron all lo llamaron la boca del infierno por los horrores que vieron. Es un prtico de esta realidad a la siguiente, y el vampiro confiaba en abrirlo y traer a los demonios. Pero hubo un terremoto que arraso a media ciudad y tambin a l. Y se quedo atrapado en el prtico. Se liberara gracias a la cosecha El maestro se alzar y la cazavampiros morir. Sern vecinos el lobo y el cordero, y el leopardo se echara con el cabrito. El lobillo y el cachorro crecern juntos y un nio pequeo los conducir. Los vampiros se unirn, saben que viene el maestro y sern su ejercito, se reunirn en la boca del infierno La cazadora ser quien libere al maestro cuando vaya en su busca y beba de su sangre.

LA COSECHA: Se produce una vez cada siglo en una noche. El maestro obtiene poder de uno de sus esbirros mientras se alimenta de poder suficiente para liberarse y abrir el prtico. El esbirro que utilizara para alimentarse y liberarse en la realidad se le hace llamar vasija con este smbolo en la frente marcado:
como una plaga de fornculos la raza humana cubri la tierra, pero al amanecer del tercer da llegara la cosecha y la sangre de los hombres correr como el vino, cuando el maestro camine nuevamente entre ellos, la tierra pertenecer a los ancianos y el mismsimo infierno llegara a la ciudad Porque se reunirn y sern reunidos, de la vasija mana la vida. Vendr la noche de la luna creciente, la primera despus del solsticio

EL UNGIDO: Habr una poca de crisis de 2 mundos que pende de una balanza y en ese momento surgir el ungido. El mejor guerrero del maestro. Y la cazavampiros
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no le reconocer, no le podr detener y l la arrastrara al infierno. 5 morirn y de sus cenizas resurgir el ungido, los hermanos de Aurelius le acogern y le seguirn a su destino inmortal. Cada alma de la que se apodere alimentara al maestro, y sus almas le proporcionaran la fuerza de liberarse.

LUKE: Vampiro mano derecha Tambin es la vasija. LA ORDEN DE AURELIUS: Secta de vampiros, cuyo patriarca es el maestro. Se identifican por el sol y las 3 estrellas: del maestro.

LOS TRES:

Tres vampiros guerreros muy orgullosos y muy fuertes. Si fracasan su misin pagan con sus vidas. ANGELUS: 240 aos, el de la cara angelical. Tiene un tatuaje en el omplato derecho. Angelus abandona su isla (isla angelus) y siembra el caos en Europa durante varias dcadas. Mato a su madre, a sus amigas, y a los hijos de sus amigas, dio muerte a todo el que encontraba y lo hizo lleno de entusiasmo. y entonces hace unos 80 aos mordi a una chica de 16 aos y se va a Amrica y rehuye a los otros vampiros. La chica a la que mat era muy popular en su clan los romanis gitanos, los ancianos conjuraron un castigo perfecto para l, restauraron su alma, no volvi a chupar la sangre de un humano desde aquel da. Si ngel alcanzaba la felicidad aunque solo fuese durante un instante perdera de nuevo su alma. NOCHE DE SAN BIGILIO:
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Cruzada de vampiros, arrasaron muchos lugares. Durante 3 noches los vampiros se flagelan con fiereza culminando en un ataque salvaje en la noche de san bigilio. SPIKE: Guillermo (william) el sanguinario. Obtuvo su nombre por torturar a sus vctimas con clavos de ferrocarril y agujas de hacer punto. Apenas tiene 250 aos. Mato a dos cazavampiros. El amo de spike fue drusila DRUSILA: Pelo oscuro, vestidos viejos, muy guapa. Angel se enamoro de ella cuando era humana, la tortur psicolgicamente, las torturas mentales mas horribles de imaginar hasta volverla loca, se meti en un convento y el da que tomo los votos ngel la apadrino. Esta una vez convertida en vampiro apadrino a spike. Tiene premoniciones y alucinaciones. EL ELIMINATI:
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Pertenece a un Culto duelista del SXV, entonces letales, su numero decreci posteriormente debido a un incremento en la lucha contra los vampiros y duelos intiles, finalmente se hicieron aclitos de Balthazar. Vampiro ahora a las ordenes del demonio Balthazar que los trajo al nuevo mundo, a la tierra. Fueron expulsados hace ya 100 aos. Los eliminati andan buscando el amuleto que protega a Balthazar. DRACULA: Vlad el empalador

No vive en una cripta, suele habitar sitios lujosos como palacios, castillos vive en compaa de las 3 vampiresas. El modus operandi de Drcula es distinto al de los otros vampiros puede matar para alimentarse pero prefiere establecer una relacin con sus vctimas. A l no le basta con tomarla, la vctima debe ansiar ser tomada, debe suspirar por l.

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Tiene poderes mentales, control de las mentes, escuchar el pensamiento, y puede aparecer voluntariamente en los sueos de sus vctimas. Tiene la habilidad de convertirse en murcilago y descomponerse en humo. Es difcil de matar con las tcnicas habituales.

TUROK HAN (TURACAN): El vampiro ms fuerte de todos, no tiene aspecto humano. Los Neandertales eran para los seres humanos lo que los Turacanes para los vampiros. Son primordiales, unas potentes y feroces maquinas de matar. Se comportan como animales. Son los vampiros temidos por los vampiros. Hay que tener mucha fuerza para introducirles una estaca y matarles. No necesitan invitacin para entrar en un lugar privado. LOS GORCH:
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Dos vampiros hermanos, vestidos de cowboy. Trabajan en solitario, por libre, no reciben rdenes de nadie.

KAKISTOS: Vampiro muy antiguo y cruel, mata sin piedad y tortura sin compasin. Tuerto del ojo derecho y posee pezuas en vez de manos. ZACKARY KRALIK: La cazadora la cumplir los 18 aos se la procesa un rito de madurez ancestral. Se la quitan los poderes durante unos das y se la encierra en una casa vieja con este vampiro. Debe matarle con su astucia e imaginacin sin sus fuerzas. Este vampiro es muy cruel. Ya en su vida mortal torturo y asesino a mas de una docena de mujeres antes de que lo encerraran en una clnica mental; donde un vampiro le apadrino.
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Desde entonces es uno de los vampiros ms crueles de la historia. CARACTERISTICAS LOS VAMPIROS: GENERALES DE

No respiran, son plidos y estn a temperatura ambiente Los vampiros aparentan ser totalmente normales hasta que tienen que chupar sangre, solo entonces revelan su aspecto demoniaco. Cuando un humano se convierte en vampiro el demonio se hace con su cuerpo pero no consigue su alma; el alma desaparece, por lo que no se es uno mismo, no se tiene consciencia, ni remordimientos. Debes estar al borde de la muerte para convertirte en vampiro al beber la sangre del que te mordi. No se reflejan en los espejos ya que no poseen alma. Pero se les puede sacar fotos o grabar en vdeo ya que son maquinas que actan como el ojo humano. Se puede revivir a un vampiro una vez muerto de forma especial. Hacen falta sus huesos y la sangre de las
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personas que estaban con el cundo muri. Esta noche exhalaran su ultimo
suspiro. La sangre que mana de gargantas traer nueva luz al anciano sus

Para matar a un vampiro: La estaca de madera en el corazn, decapitarles, luz del da en durante un tiempo, agua bendita en grandes cantidades, en pequeas solo les daa, y el veneno de los muertos. Les hacen dao el contacto con las cruces, y les repelen los ajos. Los vampiros y los demonios se odian, nunca debera verse un demonio y un vampiro juntos en compaa. Cuando el sol esta bajo y hay zonas de sombra los vampiros pueden estar al aire libre sin riesgo de morirse. Halloween es la nica noche de descanso para los vampiros, no matan. Un vampiro puede restaurar su alma, pero debe ser merecedor de ello. Realizara unas pruebas y torturas que debe superar, si as lo consigue, su alma ser restaurada. Apadrinar: convertir a un ser humano en vampiro El amo: es el vampiro que te apadrine.

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Con el ritual de Du lac se puede restablecer la salud de un vampiro enfermo. Se necesita al amo del vampiro, se unen sus manos a la de vampiro enfermo y se les clava un pual, la vida y energa del amo son transmitidas al vampiro enfermo. Este sana y el amo muere. en presencia de su amo en noche de luna nueva en una iglesia Los vampiros necesitan una invitacin para poder entrar en un lugar privado habitado. Existe un conjuro para impedir la entrada de un vampiro a un lugar privado que ya fue invitado. Los vampiros pueden vivir solos o en comunas; pueden vivir en cualquier sitio y de cualquier manera. El lugar donde habita un vampiro o una comuna de vampiros se llama Nido. Los vampiros no pueden tener hijos, son estriles. Solo hay una cosa a la que temen los vampiros, a las mujeres que se transforman en mantis religiosas

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MOLOC

EL

CORRUPTOR:

En la edad media los espritus de los demonios quedaban atrapados en ciertos volmenes, permanecan encerrados en los libros, inofensivos si nadie los lea.

Moloc es un demonio seductor y asesino; atrae a la gente con promesas de amor, poder y conocimiento, sus presas son las mentes impresionables. Moloc quedo encerrado en un libro.

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LA HERMANDAZ DE 7: Son 7 demonios que adoptan forma humana cada 7 aos. Estos demonios necesitan rganos humanos, un cerebro y un corazn para mantener su humanidad, de lo contrario vuelven a su forma original. Son increblemente fuertes. LA ORDEN DE TARAKA: Asociacin de asesinos desde los tiempos del rey Salomn. Consiste en sembrar la discordia y matar a los incautos. No tienen deseos terrenales, van a por el objetivo y lo eliminan. No dejaran de intentarlo hasta cumplir el encargo. Cada uno acta solo a su manera. Algunos son humanos y otros no. No se saben lo que son hasta que atacan. Todos tienen un anillo con un smbolo que les representa:

EL JUEZ:
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Demonio que viene a la tierra para liberarla de la plaga de los hombres, para separar a los buenos de los malos y quemarlos. No pudieron matarle, enviaron un ejercito contra l y casi todos murieron, aunque le desmembraron. Sus miembros fueron enterrados en distintos rincones de la tierra. Solo con tocarte puede despojarte de toda humanidad, un hijo del mal puede sobrevivir al proceso, pero un humano no. No existe arma comn que pueda matarle.

ACATHLA: Se presento para devorar el mundo, le mato un virtuoso caballero que le atraves el corazn antes de que pudiera empezar a realizar su cometido. Acathla se convirti en piedra. Y fue enterrado ni donde los hombres, ni los demonios quieran mirar.

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El universo de los demonios se encuentra en una dimensin distinta a la nuestra. Con un solo respiro Acathla creara un vrtice, remolino que arrastrara todo lo que haya en la tierra a esa dimensin. En la que todo que no sea demonio sufrir horriblemente la tortura eterna.

LAGOS: Recorre el mundo en busca del guante de Myhnegon para destruir la faz de la tierra.

ANYANKA: Patrona de las mujeres despreciadas. Es un demonio vengador, cumple los deseos de las mujeres. Para destruir el poder de anianca y volver a esta mortal hay que destruir su fuente de poder, eso invierte los deseos que haya concedido. Su fuente de poder es su colgante
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Para invocar a Anyanka:


Anyanka... yo te imploro... en el nombre de todas las mujeres despreciadas Aparece ante m.

No le gusta que la invoquen los hombres.

HALFREk: Otro demonio vengador. Ella castiga a los padres que maltratan o no estn pendientes de sus hijos o familiares. Su fuente de poder es su colgante azul marino con pintas rojas. Para destruir su poder hay que destruir su colgante. DEMONIO VENGADOR: La balanza debe estar en equilibrio, para restaurar las vidas de las vctimas de un deseo vengador hay que hacer un sacrificio, la vida y el alma de un demonio vengador. El teletransporte es una forma de viajar de los demonios vengadores. Desaparecen de un lugar y aparecen en otro. Es el mecanismo ms rpido. Pero
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el demonio vengador no puede llevarse a nadie con l.

DHOFFRYN: Creador de los demonios vengativos como anianca y Halfrek. Seor de Arashmaha, dimensin de los demonios vengativos

LA HERMANDAD DE YE: Secta apocalptica de diablesas. Existen solo para atraer la destruccin al mundo. Pretenden abrir la boca del infierno. Raza de diablesas, feroces guerreras, celebran su victoria devorando a sus enemigos.

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BALTHAZAR: Posea un amuleto que le daba fuerzas. Se debilito y su amuleto lleg a manos de un terrateniente que lo enterr con l. Los iluminati lo buscan para drselo a Balthzar y pueda recuperar sus fuerzas.

ESPECTO: Puede infectar a quien le toque con una caracterstica suya. Son telpatas por eso no tienen boca.

TAPARICH:

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Amo de los demonios transdimensionales. Aunque pueden adoptar diversas formas y disfraces incluyendo el de humano siempre se reconocen a los de sus especies porque no tienen alma

El ritual Mugtagar incluye gestin de sangre animal, mientras la vctima duerme roban el alma de un humano. Este ritual sirve para que uno de estos demonios obtenga alma y no se le devuelva a su dimensin si vienen en su busca por huir.

GACHNAR: El arcano oscuro de las pesadillas, pero es diminuto. Se alimenta del miedo, su presencia infecta la realidad. Se le invoca gracias a la marca de gachnar:

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La destruccin de la marca provoca la materializacin inmediata del demonio del miedo.

VARHRALT: Ungul astuto que aparece a la luz de la luna. Padre de Mortense y hermano de Blade. Espolones, ojos como puales. Azote de los inocentes, ladrn de vidas. Mide 3 metros y pesa 100-120kg, deja un rastro de ferormonas muy fuerte y amplio. Roba huesos de nios para un antiguo ritual, tambin sangre de hombre y la palabra de valios, los materiales necesarios para un sacrificio de 3 que provoca la apertura de la boca del infierno y el fin del mundo. En el cadver del joven al que mata para coger los huesos deja grabado uno de los signos que representa el Apocalipsis:

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Este signo tambin se puede ver grabado en algunos mausoleos que entierren a alguien que sabia como producir o intento producir un Apocalipsis.

FEORAL:

(fyal)

Hablan el idioma feoral, que pueden entender los vampiros. Son la infantera del infierno. Acostumbran a trabajar para otros demonios. Muy fuerte, expulsa por la nariz moco paralizante. Se les mata con armas de plata. POLGARA: Deja rastro protenico especifico. Le salen espadas seas de los brazos. Tienen una buena visin

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TOTH: Cara quemada. Viven en los basureros. Furulagemina, es el arma que utiliza para dividir a las personas en 2, la parte dbil y la parte fuerte, para as poder matar a la parte dbil, destruyendo as a la persona.

LAIOC: Ojos negros, nariz roja y llagas en la cara. Se alimentan de la medula sea humana. QUELLER: Los primitivos crean que la luna era motivo de locura. Le rezaban para que enviara un meteorito que resolviera el problema que la misma luna haba causado, el meteorito keller. Aquel
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meteorito se supona que curaba a los enfermos mentales, a los lunticos. En la edad media hubo 3 plagas de locura devastadoras, mucha gente perda el juicio. Pero de pronto se curaron tras el impacto del meteorito Dentro de este meteorito se encontraba el demonio queller, que no cura a los lunticos sino que los mata. Expulsa por la boca un liquido muy txico y mal oliente que ahogaba a sus vctimas al echrselo en la cara. GHORA: Es un demonio con 3 cabezas, similar a un dragn. Sus huevos rosas con manchas proporcionan vida, son un componente esencial para uno de los conjuros de resurreccin. Para obtener el huevo hay que robarlo, no se vende en el mercado negro. AUTOESPISTA: Es un demonio capaz de viajar entre dimensiones. Cuando ve a alguien viajando entre 2 mundos se apunta al
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paseo. Posibles autoestopistas: boscargademonios, trolbadademonios, ecimonios y comedores de huesos grandes y pequeos. 2 pueden ser invisibles en esta realidad y otros 2 pueden hacer conjuros para alterar la percepcin el otro es igual pero chorrea liquido viscoso. MFASHNIC: Procede de una gran familia de demonios mercenarios que se dedica a matar y a crear confusin para el mejor postor

SWEET: Hace que la gente cante y viva un musical. Pero esto acaba matando a la gente por combustin espontanea interna. Tiene un talismn con el que es invocado. Quien le invoca, si es mujer, es llevada a su reino para que sea su reina.
todas las melodas duran demasiado, entonces toda la energa tiene que salir con
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demasiada fuerza, los corazones tienen que seguir la accin y algunos clientes se mueren por combustin

RWASUNDI:

Aspecto de espectros con capa negra. Su presencia en nuestra dimensin produce una alteracin temporal localizada. La percepcin humana esta basada en una cronologa lineal. Estar expuesto al rwasundi durante mas de 1 segundo puede provocar alucinaciones muy vividas y ligeros picores de cabeza.

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SUVOLTE:

Rpidos letales, casi extinguidos. Las cras son distintas al demonio adulto.

Sus huevos se venden en el mercado negro.

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GLARGHK-GUHL-KASHMANIK:

Demonio de cera. Su contiene el antdoto veneno. El veneno que realidad, hace que la que crea que esta realidad.

aguijn del brazo para su propio te inyecta altera la vctima alucine, y viviendo en otra

NEZZLAR: Viven bajo tierra protegidos por una barrera energtica que solo pueden atravesarla ellos. Protegen la esfera de Nezzlakhan que da fuerza y invulnerabilidad a quien la toque y lleve. BABOSA: Depredador nato, muy grande y muy cruel que muri en la poca de las
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cruzadas. Aspecto de gusano gigante con boca y dientes afilados.

GNARL: Es un parsito. Tiene las uas muy largas por las que segrega un veneno paralizador a sus vctimas. Luego les arranca la piel a tiras, cuando aun estn vivas, tarda horas, alimentndose de ellas. Bebe la sangre, es como su bebida natural. Vive en una cueva oscura y hmeda. La parlisis es permanente hasta que fallece la criatura. Para matarle hay que atacarle a los ojos

KRINSO:

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Demonio araa. Arranca el corazn a las vctimas. Sus telas son gruesas negras y pegajosas. TORK: Demonio de color rojo con piercings, reformado. No tiene corazn, tiene 6 bazos, 2 estmagos y medio cerebro.

CLEM: Demonio reformado, es bueno. No mata. Amigo de spike y le gusta jugar al pker apostando gatitos. Cuerpo recubierto de arrugas, dientes puntiagudos y orejas grandes y cadas.

BEZOAR :
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Un animal primitivo, permanece bajo tierra poniendo huevos. Huevos aparentemente normales, como de gallina. Estos huevos al eclosionar, la cra de bezoar se adhiere a la espalda de los anfitriones humanos, bloqueando su razonamiento, conectndose a su Sistema Nervioso.

DIENTES: Un demonio con cabeza de tiburn, dientes picudos y mal aliento.

KULAK: Del Clan Miquot. Demonio capaz de producir cuchillas de sus brazos con los que pelear.

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RAZOR: Un demonio motero. l y su banda les gusta destrozar ciudades. Van a los lugares que son ms vulnerables y desprotegidos.

HELLHOUNDS: Son demonios soldados reproducidos durante las Guerras Machash. Estn entrenados solamente para matar. Se alimentan de cerebros. En realidad es un demonio puro de otra dimensin. Es tambin ms grande y ms poderoso (tambin viscoso) que los de la superficie
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LURCONIS: Demonio serpiente gigante, su nombre significa glotn, habita las cloacas. Se alimenta de bebes humanos. KEN: Demonio que se disfraza de humano para convencer y llevar a su dimensin a jvenes sin hogar y sin familia. All son esclavizados y explotados trabajando. En esa dimensin el tiempo pasa mas rpido, 100 aos pasan en 1 da en la tierra. Por eso cuando pasan 3 das los jvenes son devueltos a su dimensin pero muertos de vejez.

DEMONIO HASNEL Y GRETEL:

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Existe la teora de que algunas historias regionales tienen antecedentes que son reales, es decir que los cuentos son o han sido reales. Hay demonios que promueven el odio, las persecuciones entre los mortales, no les destruyen, prefieren ver como se destruyen entre ellos. Les gusta producir temor y convertir los pueblos ms tranquilos en un caos. Este monstruo se basa en el cuento de hansel y gretel. Los nios volvieron para contar lo de la bruja mala por lo que ella y otras mujeres fueron perseguidas por la muchedumbre y ha pasado a lo largo de la historia de forma real por este monstruo. Como ocurri en Salem. En un principio, el demonio adopta la forma de 2 cuerpos de nios, de 7-9 aos, muertos. Promueve as el escndalo en el pueblo en el que se deja ver. Luego se transforma en los espritus de estos dos nios y convence a los adultos de que maten a las brujas, a toda aquella persona que le guste la magia y la practique. Estos dos nios muertos aparecen cada 50 aos en un pueblo distinto para repetir la historia.
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Pero en realidad el demonio no tiene aspecto de dos nios. Con un conjuro se le puede transformar en su verdadero ser:
demonios mostraos, por los poderes de Ecates, quitaos las mascaras, que el mal muestre su malfica cara, Ecartes os lo implora levantar vuestro vuelo no os ocultis tras rostros falsos

DEMONIO PARGO: Se le mata ahogndole en agua. MONSTRUOS: Demonios que vuelven de alguna dimensin infernal o demoniaca, donde sufri el tormento y la tortura eterna, a la dimensin humana. Hay 2 clases de monstruos: - el que quiere redimirse y puede - el que carece de humanidad, ni responde al amor ni a la razn. ASCENSION: transformacin de un hombre en demonio verdadero, volvindose inmortal. Los demonios que habitan la tierra no son demonios de verdad, son ms dbiles y

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ms pequeos. La ascensin hace que te conviertas en un verdadero demonio.


La bestia caminara sobre la tierra y le seguir la oscuridad, las muchas razas de hombres sern iguales ante el terror y la destruccin.

EYGHON: El sonmbulo solo puede existir en nuestra realidad poseyendo a un husped inconsciente. Esta posesin transitoria induce en el husped una sensacin eufrica de poder. Si no se aplican los rituales adecuados, la posesin es permanente y Eyghon nacer del husped.
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Una vez invocado a Eyghon tambin puede tomar posesin de los muertos pero su energa diablica acaba por desintegrar al husped y debe pasar a la persona muerta o desfallecida ms cercana para continuar viviendo. Para interrumpir la posesin de un cuerpo y otro hay que hacer que se introduzca en el cuerpo de un vampiro, para que el demonio que lleva dentro lo expulse de la dimensin. Este ser fue creado por una banda de jvenes de aos. Todos ellos se tatuaron la marca de Eyghon

EL

PRIMERO:

El mal absoluto, anterior a los demonios y vampiros. El mal original, el que apareci
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antes que cualquier otro. Esta en todas partes. Es a lo que la oscuridad teme. Los precursores o ancestros son los sacerdotes o portadores del primero. Quiere acabar con todas las cazavampiros, y con sus vigilantes as como con sus mtodos. Raramente muestra su verdadera cara, cambia de forma y se presenta con la apariencia de alguien que ha fallecido. No es corpreo, no puede tocar, ni pelear por si mismo, sino nicamente a travs de aquellos que manipula y sus seguidores los portadores, caleb y turacanes. Si el primero vence al bien, la balanza se inclinara, y el se volver corpreo.
No se puede luchar contra l ni dar muerte. Siempre ha estado y siempre estar, antes del nacimiento del universo y mucho despus de la nada. l prevalecer

PORTADORES: Precursores de la muerte. Nada crecer, ni nacer encima de ellos ni debajo de ellos. Aliado del primer mal
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Son ciegos, en vez de ojos tienen unas marcas en los ojos. No pueden tampoco hablar ya que les han arrancado la lengua. Son muy veloces para ser ciegos y muy hbiles a la hora de matar.
Soy una avispa dentro de la mente del gran mal, formo parte de la gran oscuridad. Solo soy un fragmento de un todo, trabajamos unidos para servir al primero. Nos preparamos para una batalla inevitable. Atendemos a las necesidades de un mal infinito, destruimos el legado de la cazadora, construimos un arsenal bajo tierra, obedecemos las ordenes de nuestro maestro caleb

CALEB: El mayor y ms importante aliado del primero. Hombre mortal, que viste de cura. Machista, repudia a las mujeres y las llama impuras y sucias. Se le puede matar decapitndole, partindole en dos pero es muy fuerte, tiene un poder enorme que le otorga el primero al fusionarse con l. La fusin es porque el primero necesita tambin
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fuerzas para dimensin.

mantenerse

en

esta

JANO: Dios de la mitologa romana, representa la divisin del yo, masculino y femenino, luz y oscuridad, bueno y malo.

LUNA

HOMBRE

LOBO:

Las fases de la luna tienen influencia psicolgica, y la luna parece excitar nuestras ms sombras cualidades. Por eso luna de miel. El hombre lobo, licntropo, es una representacin tan potente de nuestros rasgos animales que aparece durante tres noches consecutivas al mes, la vspera de
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luna llena y las dos siguientes. Acta por instinto, no es consciente, es un depredador muy agresivo. Son telpatas, se comunican por pensamientos. Algunos licntropos son capaces de recordar que hicieron cuando eran lobos. Tienen una temperatura de 47-48 grados, podran soportar ambientes nevados. Se curan rpidamente, los rganos y tejidos se regeneran muy pronto.

CABALLEROS: Son monstruos de los cuentos de hadas. Quieren corazones. Llegan a una ciudad, roban todas las voces, as nadie puede gritar Despus cogen los corazones. Necesitan 7. En los cuentos ninguna espada puede matarlos, pero el grito de una verdadera voz humanan acabara con ellos.

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POLTERGUEIST: Espritu atrapado en nuestra dimensin porque aun no cumpli su cometido o desea ser perdonado. Esta atormentado por todo tipo de cuestiones mundanas. Ataca porque no encuentra la paz. Acta con nuestro cuerpo poseyndolo para demostrar lo que quiere. Es invisible, no se le puede tocar. La nica forma de detenerle es sabiendo lo que le perturba y ayudarle a solucionarlo.

GLORIFICIOSA-GLORI:

Es un Dios de una dimensin demoniaca. Es tan viejo que precede a la palabra escrita. Lo que no debe ser nombrado.
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Absorbe la energa que convierte la mente humana en una unidad conexionada; una vez absorbida lo nico que queda detrs es gente mentalmente inestable

JINX y GREG: Especie de trasgos, gnomos. Trabajan para glori, son sus aliados y esclavos. Hay muchos mas como ellos dos a las ordenes de glori

DOC: Hombre aparentemente normal y amable, pero esconde malicia tras esos ojos negros y cola de diablo que pretende esconder. Es aliado de glori. Conoce muchos conjuros y esta rodeado de objetos mgicos y msticos.
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TROLL OLOFF: Hombre alto y muy fuerte. Barba y cabello largo, con cuernos, Brutal. Su fuente de poder es su martillo, se le mata con l. Anteriormente oloff era un humano, borracho, machista amante de anyanka, hasta que esta se vengo de el transfomandole en un troll.

ESPIRITUS: Son tres muertos resentidos. Son espritus controlados por un talismn, creados para buscar venganza. se rompe el talismn desaparecen. Si

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Se les puede tocar, se les puede hacer dao, ellos a ti tambin. Pueden aparecer como fantasmas en cualquier sitio.

KOKOPELLI: Dios de la fertilidad. Travieso, curandero y cuenta cuentos. Flautista y viajero casanova. Viajaba de aldea en aldea trayendo el cambio de invierno a primavera, derritiendo las nieves y trayendo la lluvia para propiciar las cosechas. Se dice tambin que la joroba de su espalda representaba los sacos de semillas y las canciones que portaba.

OSIRIS: Dios de la resurreccin, smbolo de regeneracin y fertilidad. Rey de los muertos. Responsable de juzgar a los
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muertos. Su nombre en Egipto es Asar o Usir.

MACHIDA: Dios en forma de serpiente gigante cubierto de escamas y la boca llena de enormes dientes puntiagudos. No habla. Otorga riquezas a cambio de 3 sacrificios humanos, 3 jvenes vrgenes (chicas), vendr cada 10 de octubre a por sus sacrificios. Para invocarle: machida nosotros tus

siervos, nosotros que recibimos todos tus favores te invocamos en este sagrado momento. No tenemos riquezas, ni bienes, solo lo que t nos concedes, no tenemos poder, ni lugar en este mundo, solo lo que t nos concedes. Acepta nuestras ofrendas seor de las tinieblas y bendecimos con tu poder machida. El ascender de las profundidades y temblaremos ante su presencia. El es la fuente de toda nuestra herencia y todo cuanto poseemos. Y si le complacen nuestras ofrendas nuestras fortunas crecern. El dcimo da del dcimo mes el sentir hambre y le alimentaremos
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ORDEN DE BYZANTIUM: Antigua orden de innumerables hombres dispuestos a sacrificar sus vidas en busca de la llave para poder destruirla. Los caballeros de byzantium son reconocidos por el tatuaje de sus frentes:

ORDEN DE DAGON: Tarnis fue su fundador hace doce dcadas. Su nica misin era proteger la llave DER KINDESTOD o MUERTE DE

NIOS:

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Los nios hay veces que ven cosas que los adultos no ven, el verdadero yo, la cara oculta. Monstruo invisible para los adultos, parece salido de un cuento para nios. Se le puede ver si eres adultos o nio con fiebre. Simboliza la muerte de los nios. Tiene largos dientes que sobrepasan el labio superior y los ojos blancos. Viste trajeado de negro y sombrero. Aprovecha a que los nios tengan fiebre para matarlos. Se sienta sobre ellos, los inmoviliza. Luego brillan sus ojos y le salen dos tubos que adhiere a la frente de los nios y aspira as la vida poco a poco. Mata incluso a los adultos que se entrometen.

ZOMBIES: Muertos vivientes. Tienen el aspecto de putrefaccin de los das que llevase

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muerta la persona antes de su resurreccin. No comen la carne de los vivos ni los cerebros. SABUESOS: Criatura entrada solo para matar. Se alimenta de los cerebros de sus enemigos.

AMPATA, MOMIA INCA: Hace 500 aos el pueblo inca eligi a una hermosa adolescente para convertirla en princesa. Le dijeron que ella era la nica, que solo ella poda defender a su pueblo del infierno. El pueblo sacrifico a su princesa, como ofrenda al dios de las montaas sevangaya, una ofrenda enterrada viva para siempre en una oscura tumba. La princesa permanecera en ella tan solo protegida por el sello maldito, como advertencia a quien
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intente despertarla. El guardia protege a la momia para que nadie la despierte. La momia se despierta si alguien rompe el sello. Para poder vivir y aparentar ser humana, la momia se alimenta de la fuerza vital de las personas, las deja secas. Si no lo hace se seca y vuelve a tener aspecto de momia y vuelve a morir. NATALIE FRENCH- MANTIS

RELIGIOSA: Las mantis religiosas viven solas porque canbales; nobles solitarias y prolficas. Hay mas 1800 especies y en casi todas ella la hembra es mayor que el macho y ms agresiva. Ponen los huevos y busca un macho que los fertilice, una vez que este cumple su misin ella lo mata y recubre los huevos con un saco protector y lo ata a una hoja o rama fuera de peligro. Es el nico insecto capaz de girar la cabeza 180 grados mientras espera su prxima comida.
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Algunas mantis son capaces de metamorfosearse en mujeres humanas. La mantis, la cleb esvirgo, virgen ladrona, aparece en muchas culturas, las sirenas griegas, las sirenas celtas. La mantis adopta la figura de una mujer hermosa y atrae a vrgenes inocentes a su nido. Su modus operandi capturar a los puros. Para matar a la mantis acuchillarla por todo el cuerpo o poner le el sonar de los murcilagos que hace que se desmorone su Sistema Nervioso. ESPIRITU YAMANA HUS: Espritu vengador de los indios Chumash, primeros habitantes de las tierras americanas, americanos nativos. Aparece el da de accin de gracias para vengarse de los americanos por haberles matado y haber conquistado sus tierras. Muchos murieron por nuestras enfermedades como la sfilis, viruela Por eso tambin infectan a personas si quieren

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Solo se les puede matar partindoles el cuello o con sus propias armas, como el pual Chumash de principios del S XIX:

GUADAA :

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Es un smbolo del alfabeto fontico internacional, es la oclusin gltica (el sonido de tragar). Simboliza una hoz y una guadaa, la muerte. Este arma fue forjada en secreto por unas mujeres, las guardianas, para matar al ultimo demonio puro. Las guardianas las clavaron en una roca, para cuando llegase el momento fuese empuada otra vez. Solo la cazadora actual podra extraerla de la piedra y utilizarla. En una antigua roca podra leerse: no es para ti, solo ella puede empuarla

VENENO DE LOS MUERTOS: Veneno que mata a los vampiros lentamente. La nica forma de que se
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curen es cazadora.

bebiendo

la

sangre

de

la

OBJETO CON MORFOLOGIA HUMANA:

En algunas ocasiones objetos inanimados con morfologa humana, como muecos o maniques a los que se les atribua consciencia propia, han satisfecho sus deseos d convertirse en humanos cosechando rganos humanos.

ESFERA DE THESULAH: Bola pequea de cristal que atrae el alma de una persona hasta que es transferible. Usada en los rituales de restauracin de almas.

GUANTE DE MYHNEGON:
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Es un guante de acero muy peligroso escondido en una tumba, en la cripta de los fangon. Una vez puesto no puede quitarse. Te otorga poder de la destruccin. Hay que matar a la persona o ser que lo lleve para detener el mal del guante. COFRE DE GAVROCK: Cofre negro de acero que alberga una gran energa demoniaca. Son araas gavrock. Parte del ritual de la ascensin es comerse estas araas.

GEMA DE AMMARA: Equivalente al santo grial para los vampiros. Fuente de inmenso poder. Muchos vampiros se interesaron por ella en el S X, las patrullas de bsqueda peinaron la tierra pero no la encontraron, se cree que nunca existi. Pero se encuentra en el valle del sol sunnydale en una cripta subterrnea.
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PALABRA DE VALIOS: Talismn del S XV. Necesario para el ritual de Varhralt para abrir la boca del infierno. MIEDO DE DAGON: Artilugio protector, utilizado para ahuyentar al mal primigenio. Creada para repeler a lo innumerable, a glori.

LA MASCARA DE CORDOLFO: Mascara que procede de Nigeria, forma parte del arte primitivo. Resucita a los muertos y los atrae hacia donde ella. El que se ponga la mascara se convertir el demonio encarnado jefe y podr mandar a los muertos resucitados. Solo se destruye atacndole a los, ya que su mirada es la fuente de poder. El dios responsable de esto es Moboni.

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LA LLAVE: Matriz energtica que vibra a una secuencia inasequible a la percepcin humana, solo los que estn fuera de la realidad ven la naturaleza de la llave. La llave es susceptible a la deteccin necromantica animal, especialmente de conflexion canina o serpentina. Los monjes poseen la habilidad de transforman la energa, de transfigurar la realidad. As que la transformaron en forma humana para que la cazadora pudiese protegerla. Es energa, es un prtico, la llave a una puerta a una dimensin demoniaca. Pero la dieron forma humana los monjes para protegerla de todo mal, para que glori no la encontrase. Todas las dimensiones presionan nuestras fronteras para intentar entrar, la llave permite que se abran las fronteras. Para abrir la puerta dimensional es necesario un derramamiento de sangre de la llave. Una vez sea vertida en cierto momento y lugar, el tejido que separa todas las realidades se desvanecer, las dimensiones se fundirn entre s, sin barreras que las detengan. La realidad tal
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y como la conocemos ser destruida y el caos reinara de nuevo en la tierra. Solo se cerrara la puerta cuando termine el derramamiento de sangre, matando a la llave humana. TEMPLO DE SOBEC: Secta. Su gran sacerdote Coe posea grandes poderes msticos y forjo un amuleto con cristal metamorfosico, para utilizarlo en conjuros de metamorfosear. TIBERIUS MANIFESTO: Uno de los libros con profecas sobre la cazavampiros.

VASIJA DE OSIRIS: Ultima vasija de osiris que existi. Es necesaria para un conjuro de resurreccin. Echa de barro y grabada con signos egipcios
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ZARZA DE LETHE: (Lethes bramble) Acenta conjuro del olvido y el control mental RELICARIO: Se usa para conservar objetos religiosos, miembros de santos

ILUMINATA: Diamante, brillante con propiedades cunticas cuasimisticas. Puedes volver a una persona invisible con l.

RISCO DE KINGMAN: Viejo templo satnico de los erpexas. Esta en lo mas alto de la jerarqua de los demonios. Sus seguidores queran utilizar
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su esfinge para destruir el mundo. Pero todos murieron cuando se hundi el templo en el gran terremoto de 1932. Se puede absorber la vida del planeta y engarzares toda la energa a travs de la

esfinge de proserpexa convertir la tierra en cenizas.

hasta

Desde el fondo de las tinieblas despierta hermana de la oscuridad. Proserpexa deja que el fuego purificador de las profundidades acabe con el sufrimiento de todos y les traiga una mente dulce

SELLO

DE

DANZATHAR:

En su interior esta grabada la cabeza de un macho cabro. Es la puerta a la boca del infierno. Se activa y se abre con sangre derramada sobre l. Se desactiva y se cierra con lagrimas del que derramo sangre por primera vez sobre l.

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Hay un pual preciso para el derramamiento de sangre, grabado en l en Tubaric: La sangre que derrame la consagrar al mal ms antiguo

OJO DE BELJOXA: Orculo que habita en una dimensin oscura, un bortex interno. Solo los demonios pueden abrir ese portal con gotas de su sangre. El ojo no ve el futuro solo la hora de la verdad. PIEDRA PROCARIOTA: Piedra que se transforma en gusano para que penetre en el cerebro por el nervio ptico y se mover para revelar ideas, imgenes o recuerdos del subconsciente.

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AMULETO: Es muy poderoso y probablemente peligroso. Tiene poder purificador, aporta fuerza a la persona que lo lleve. Es para alguien que tenga alma pero ms fuerte que un hombre, debe llevarlo un campen. Es crucial para un rey en la batalla final entre el bien y el mal. Atraer toda la luz del sol y destruir as a los vampiros o turacanes del primero, destruir la boca del infierno, pero morir ardiendo aquel que lo lleve puesto.

ANILLO CLADDAGH: Es un smbolo irlands del amor, la amistad y la lealtad, un smbolo de devocin. Representado por dos manos (la amistad), agarrando un corazn (amor), completado con una corona (la lealtad).

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La historia del anillo comienza hace 300 aos en el pueblo Claddagh, en Irlanda. La leyenda cuenta que Richard Joyce fue capturado por unos piratas y trabaj como esclavo bajo la propiedad de un rico truco Goldsmith. Joyce termino convirtindose en un maestro artesano y despus de liberarse de la esclavitud, regreso a Galway y creo el anillo. El anillo claddagh llevado en la mano derecha, con el corazn hacia fuera, significa que el corazn de uno todava no ha sido ganado. Llevado en la mano derecha, con el corazn mirando hacia nosotros, significa que uno tiene una amistad y un amor bajo consideracin. Llevado en mano izquierda, con el corazn hacia uno mismo, significa que uno a encontrado realmente el amor, que pertenece a alguien.

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PROYECCION ASTRAL: La teora de que cuando uno duerme tiene otro cuerpo que puede viajar en el tiempo y en el espacio. PROFANACION DE TUMBAS: Para practicas de vud, para crear zombies. Para las practicas tradicionales los sacerdotes vud necesitan mas de un cuerpo. JOSEPHUS DU LAC: Jefe de una secta religiosa excomulgada por el papa a principios del S XXI Telogo y matemtico. Invento la Cruz de Du Lac, que se utilizaba para comprender textos msticos, para descifrar significados ocultos. Destruyo
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todas sus creaciones salvo esta cruz que enterraron con. METAMORFOSEAR: Convertir un ser viviente en otra cosa, se utiliza el amuleto de cristal metamorfosico de Coe. RESURRECCION: Es una contraversion. Ritual difcil de realizar, suele salir mal. Es necesaria la urna de osiris o los huevos de ghora.

MANDRAGORA:

Daino para el ganado Esta planta crece en bosques sombros, a la vereda de ros y arroyos donde la luz del sol no penetra.
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La mandrgora como una planta que: "adormece el primer da y vuelve loco el segundo". Los campesinos le tenan horror porque crean que posea ciertas caractersticas humanas, ya que sus races tienen forma de hombrecillos Las races Se estropean si se pone muy junta. En la medicina antigua las hojas de mandrgora hervidas en leche se aplicaban a las ulceras; la raz fresca se usaba como purgante; y macerada y mezclada con alcohol se administraba oralmente para producir sueo o analgesia en dolores reumticos, ataques convulsivos e incluso de melancola. En tiempos de Plinio se empleaba como anestsico dndole al paciente un pedazo de raz para que la comiera antes de realizar una operacin.

POSESION POR HIENAS: Existe una secta de amantes de los animales los primales, creen que la conciencia humana, el alma, es una perversin, una disolucin espiritual. Para
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ellos el estado animal es sagrado. Gracias a la transposicin son capaces de adoptar el espritu de algn animal, les interesan los depredadores mas peligrosos, como las hienas. Si no se detiene a la persona poseda acabara muriendo. Las hienas acosan al mas dbil, le alejan de su grupo y le deboran. Despus de comer y descansar, las hienas van en busca del miembro de la jaura perdido. PAPA NOL: Existe desde el SXV. Existe casi todo lo tradicional, salvo lo de que da regalos. BASTINADO: Antiguo castigo de los prisioneros turcos, que consista en golpear con una barra zonas sensibles. LA PASION: Nos habla, nos gua, la pasin nos gobierna a todos y nosotros obedecemos, qu remedio nos queda?
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A veces duele mas de lo que podamos soportar. Si pudiramos vivir sin pasin tal vez encontraramos algo de paz, pero estaramos vacos, habitaciones vacas, destartaladas y hmedas, sin pasin estaramos realmente muertos. GRANDES MOMENTOS: El problema es que aunque los veas venir no estas preparado para los grandes momentos, nadie pide que su vida cambie, en realidad no, pero cambia, entonces que somos tontos? Muecos? No! Llegaran los grandes momentos, eso es inevitable, lo que cuenta es lo que hagamos despus, entonces es cuando descubres quien eres. AMOR: No sois amigos y nunca lo seris, seguiris enamorados hasta que ese amor os mate, luchareis, os amareis y os odiareis hasta que os den ganas de morir, pero nunca seris amigos. El amor no esta en la cabeza, esta aqu en la sangre que grita en vuestro interior por lo que quiere.
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YAGO: Todos somos as, todos tenemos un yago interno que nos dice que nuestros esposos, nuestros novios no nos aman de verdad, porque nadie puede ver los que hay en el corazn del otro.

La magia se basa en la fsica. Todos los conjuros dejan una seal que no es perceptible al ojo humano. Cuando un mago o bruja esta canalizando mucha magia, para mantenerse as de poderoso sin agotarse se necesita utilizar energa mstica. Si se abusase del uso de la energa mstica la bruja o mago podra destruirse a s mismo, se morira.

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Todo forma parte de la tierra, todo esta conectado; as se puede controlar todo con la magia. Para transferir energa hace falta un catalizador, un conductor como: diente de kraquen, piel de draconio, piedra molida de las Balcanes y algo que intercambiar. CIRCULO DE KEILES:

Para encerrar a un demonio en un libro, formar el circulo de keiles y coger el libro vaco. Recitar:
por el poder de lo divino, por la esencia de la palabra te lo ordeno, por el poder del circulo keiles, te lo ordeno, ven demonio te lo ordeno, ven demonio

AMATISTA:

Mineral rosceo, sirve para amuletos, hechizos y para limpiar el aura. INVOCACION A EIRISON:

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Invocar a Eirison infinito, se le ofrece una ofrenda y hay un pliegue temporal; Luego se vierte la arena sagrada sobre el colgante u objeto perdido y Eirison lo traer desde el lugar y momento en se perdi. Si se produce mal el hechizo puede traer una persona del pasado al presente. HECHIZO PARA RESTAURAR EL ALMA DE UN HUMANO QUE HA SIDO ROBADA:
Escuchadme seores de las alturas, seores de las profundidades, seores de la tierra seca, seores de las aguas fluviales; os ruego que el alma extrada sea devuelta a su autentico trono, permitid que cuando acabe su esencia retorne a su portador original

CONJURO VOLUNTAD:

PARA

HACER

TU

Escuchadme elementos a vosotros os invoco, controlar lo de fuera controlar lo de dentro, mar y tierra, fuego y viento, con mis pasiones una red se tejera a partir de ahora se har mi voluntad, que as se cumpla que se abra paso la fuerza benigna, que mi voluntad no sea maligna, la pronunciar estas
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para romper este conjuro decir:

palabras de paz este hechizo daino se romper

HECHIZOP DE LA VERDAD:

enemigo, enemigo que el silencio sea contigo, que se quiebre tu lengua traicionera antes de pronunciar falsedad

INVOCACION A LISA:

Te imploro oh lisa bendita diosa del azar y la fortuna, escucha mi ruego, dame el corazn que deseo

CONJURO PARA IONIZAR ATMOSFERA DE ALREDEDOR:

LA

Los elementos se unen y procrean, viento tierra y agua, quemados en la hoguera; que el aire se detenga

INVOCACION A TESPIA PARA LOCALIZAR ENERGIA DEMONIACA:


Diosa Tespia caminamos en tinieblas, caminantes ciegas, escchanos protectora de la noche. Tespia, diosa reina de la oscuridad te imploramos, abre una ventana hacia el mundo subyacente. Con tu conocimiento

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estaremos protegidas, con gozaremos de tu benevolencia

tu

gracia

CONJURO PARA SABER SI EL ALMA DE UNA PERSONA CORRESPONDE CON EL CUERPO QUE LA PORTA:
Mi alo fluye con el ro llevndome a m, el ojo interior, el mar invisible. Mi alo fluye con el ro llevndome a mi

HECHIZO DE MAGNIFICACION:

Este hechizo convierte al que lo usa en una especie de modelo y el mejor en todo, el ideal de todos. Pero para equilibrar la nueva fuerza del bien el hechizo debe crear una fuerza maligna opuesta, la pesadilla de todo el mundo. CONJURO ANTIDRACONIANO:

Se cambian dos personas de cuerpo. Con el cautra se devuelve el alma al cuerpo original. SORTILEGIO PARA AUNAR LA ENERGIA DE VARIAS PERSONAS EN EL CUERPO DE LA CAZADORA:
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el poder de la cazadora y todos los que nos beneficiamos de l, te invocamos, danos tu podero y tu fuerza primigenia, acptanos a nosotros y a nuestros poderes, haz que nos mantengamos unidos de mente y espritu abrcanos con tu mano. No espritu, espritu anima corazn, superficie mente, manos la mano. Te pedimos poder habitar (un lugar), la mano hija de geria origen de todo, te suplicamos que nos admitas llevarnos a la (un lugar) llvanos ya!

CONJURO PARA TERMINAR UNA DIVISION: Se utiliza este smbolo con velas en las puntas de la estrella, los dos cuerpos divididos se ponen juntos y pegados en el centro de la estrella y se dice: que
termine la divisin

BRUJA COUTI:

Bruja francesa del SXVI crea el conjuro de tirer de la couverture tirar de la manta, que es un conjuro para ver conjuros, trance para ver conjuros.

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CONJURO PARA NO VER A LOS DEMONIOS:


ciega cadria reina desolada haz que mi deseo se cumpla, hazles un conjuro, mi luminosidad es para ti

Para eliminar este conjuro decir:

ciega cadria qutale el velo, toma forma y rompe el conjuro

CONJURO BOLA DE LUZ:

PARA

HACER

UNA

Espritus de la luz os invoco, que la oscuridad desaparezca ante vosotros, que la luz de la luna palidezca ante vuestra presencia espritus de la luz que mis deseos se cumplan. CONJURO DE RESURRECCION CON HUEVOS DE GHORA: Poner los objetos del conjuro en un circulo sagrado con la foto de la persona muerta, luego se dice 3 veces:
Oh sirius donador de la oscuridad, tomador de la vida, dios de los dioses, acepta mi oferta, hueso, carne, aliento, tuyos
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eternamente, hueso carne, aliento, te suplico que vuelvas a m.

Si el conjuro sale mal solo se rompe destruyendo la foto de la persona que se ha resucitado. RESURRECCION CON VASIJA DE OSIRIS: Para obtener el corazn de cervatillo:
dioses os invoco desde vuestra majestuosidad, mustrate, oh bendito, escucha mi llamada, mustrate oh bendito, acepta nuestra humilde gratitud, por tu ofrenda con muerte das la vida, ojal encuentre camino al reino

Ritual: colocar a las 12 de la noche alrededor de la tumba un circulo de velas negras. La vasija de osiris contiene la sangre del corazn de un cervatillo mezclado con el vino de madre.
osiris, guardin del portal, amo de todos los destinos, escchanos, antes del tiempo y despus, antes del saber y de la nada, acepta nuestra ofrenda, oye nuestra oracin. Osiris aqu yace (la guerrera del pueblo), deja que salga, osiris que salga, librala!
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TOMOGENESIS: Cuando un conjuro crea a un ser, un efecto colateral se produce. Esta desfasado en la dimensin, su conciencia esta aqu pero su cuerpo esta atrapado entre la bruma de lo que existe y de lo que no existe. Necesita cuerpos para manifestarse o hace copias de otros. Es temporal, se disipara. La nica forma que tiene de sobrevivir en esta dimensin es matando al sujeto creado del conjuro original. La tomogenesis suele aparecer en conjuros de resurreccin. CONJURO PARA QUE UNA BRUMA SEA SOLIDA:
Hijo de las palabras, escucha a los hacedores, hijo de las palabras te invocamos, con nuestras acciones te producimos, con nuestras voces doblegaras, con nuestras pociones te engendramos.

TABULA RASA:
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Conjuro para olvidar.


Para (nombre de una o varias personas) esta llama enciendo, zarza del olvido, cumple tu misin, purga sus mentes de malo recuerdos, de dolores recientes, disputas, cuando el fuego se apague, cuando el cristal negro est, el conjuro aparecer; Tabula rasa tabula rasa.

RACK:

Hechicero de magia negra, peligroso. Vive en un prtico que se mueve cada poco tiempo, solo lo puede sentir y encontrar los vampiros, demonios y brujas. HECHIZ DE PROTECCION:

protgeme diosa, aydame te lo suplico, qutale los poderes a mi enemigo y haz que caiga hasta lo mas bajo

RITUAL PARA OBTENER MUCHO DINERO:

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Oh poderoso abelius acepta nuestro sacrificio, por favor mustrate ante nosotros poderoso guerrero de las tinieblas y concdenos infinitas riquezas, que te pagaremos con este sacrificio nos arrodillamos ante ti y te obsequiamos con sangre

TRANSFORMAR UN HOMBRE EN UNA MUJER:


Ojekatai yo te invoco, te pido que se cumpla tu voluntad, escucha mi peticin, un simple cambio, crea una hija de un hijo

EXPULSAR A UN ESPIRITU DE UN LUGAR:


te expulso de este lugar, este es tu veneno y tu castigo, esta es la piel que sale de tu carne, te expulso al vaco

CONJURO LOCALIZADOR DE UN NUEVO SER: Es necesario: zarza, huevo, crislidas, capullos de mariposa, piel de serpiente, rosa con espinas.
para iluminar el aura de la nueva piel de serpiente y crislida se queman, para indicar a la recin nacida zarza y una rosa con espinas,
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un huevo que simboliza el nacer, tomad esto espritus mi conjuro concede

CONJURO PARA DEJAR CIEGO A TU ENEMIGO: Se necesita un objeto personal de tu enemigo y un mueco que lo represente con una venda que tape sus ojos. Si se quiere dejar mudo pues la venda tapando la boca.
Dame el poder, Dame la oscuridad, Yo los llamo Dioses que ren, Que su oscuridad repte por debajo de mi piel, Acepten el sacrificio de (nombre de tu enemigo) Alimntense de el.

POCION PARA DETECTAR A UNA BRUJA: Ingredientes: un poco del pelo de la bruja; aquafortis [mercurio y cido ntrico]; mercurio y ojo de tritn. Mezclar y calentar los ingredientes y aplicar la mezcla a la bruja. Si la persona lanz un hechizo en las 48 horas previas, la piel de la bruja se volver azul.

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DESHACER LOS HECHIZOS DE UNA BRUJA: Se necesita ojo de tritn; agua caliente en un caldero y un objeto personal de la bruja.
El centro es oscuro.. La oscuridad respira. El oyente escucha! Escchame! Abre la puerta. Deja que la oscuridad brille. Cbrenos con miedo sagrado. Mustrame! Corsheth y Gilail! La puerta esta cerrada! Recibe la oscuridad! Libera lo indigno! Toma mi energa y sllate! Sllate! Libera lo indigno! Libera! Libera! Libera!

CONJURO PARA TRANSFORMAR A UNA PERSONA EN LO QUE VA DISFRAZADO: Es necesaria una estatua del dios Jano.
El mundo que te deniega, habtalo. La paz que te ignora, corruptela. Jano, yo invoco tu espritu. Oye mis plegarias. Disfruta de la noche por tus propios motivos. Ven, aparece y mustranos lo que es poder infinito. La mascara se transforma en carne y sangre. Tu sagrada presencia cuaja el corazn. Jano! Toma la noche!

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Para revertirlo hay que romper la estatua de Jano DEVOLVER LA FUERZA A UN VAMPIRO ENFERMO O DEBILITADO Es necesario el amo del vampiro enfermo y la cruz de Du Lac. Atar las manos del vampiro y su amo juntas. La cruz Du Lac tiene un cuchillo en su interior, hay que atravesar las manos atadas de los vampiros con l.
Eligor. Yo te llamo. Traedor de la guerra, envenenadores, parias, grandes obscenidades. Eligor, desgraciado maestro de lo podrido, trae tu negra medicina. Ven. Restaura a tu ms irreverente, homicida hijo. De la sangre del amo, el/ella se levanta. De la sangre del amo, el/ella deber volver a alentarse

Este conjuro matar al amo del vampiro. Se debe esperar hasta que el amo este muerto para que funcione del todo. MAGIA NEGRA:

kasai ilera frescor tnico, aire como nctar piensa como orice, kasai por tu segunda estrella que mi vctima cual quitran se vuelva

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espritus de las serpientes protgeme, el silbido, el tormento, ya estn cercanos enemigos altos y grandes, brazos giratorios, que el muro se levante

CONJURO PARA QUE ALGUIEN TE AME LOCAMENTE: Se necesita un objeto personal de la persona a la que se quiere hechizar.
Diana... diosa del amor y de la caza... yo te ruego. Deja que mis llantos aten el corazn de el/la amado/al de [tu nombre]. Que no pueda descansar ni dormir hasta que se someta a su voluntad. Diana, ocasiona este amor y bendcelo

Para romper el hechizo:


Diana diosa del amor, vete. No oigas ms esta cancin de sirena.

RESTAURAR EL ALMA DE UN VAMPIRO:

Se necesita la esfera de thesula.


Lo que esta perdido, regresa. Los llamo, dioses, no ignoren esta suplica. Ni muerto, ni de los vivos, espritus interregno, yo los llamo. Regresen al cuerpo que distingue al hombre de la bestia! Ni muerto, ni de los vivos. Deja
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que esta esfera sea la que le lleve su alma. Resturala. As debe ser! As debe ser! Ahora!

INVOCAR LA LLAMA VIVIENTE PARA DESTRUIR EL GUANTE DE MYHNEGON:


Surge, Llama de la Vida. Ven desde tu lugar de los elementos, a este mundo de los vivos

Arrojar el guante a la llama viva para destruirlo. MAGIA SUPERNEGRA:

Conjuro localizador del asesino de una persona. Se necesita la ropa manchada de sangre la vctima.
sangre de la vctima, yeme, condceme al asesino de (nombre de la vctima)

En la ropa manchada aparecer un mapa con la sangre de la vctima y una luz indicara donde esta el asesino.

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