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APRENDE INGLS CON PIPO

Una forma natural y divertida de aprender ingls

ndice

www.pipoclub.com En el club de Pipo en Internet hay informacin actualizada sobre la coleccin. Actividades gratuitas!

CUIDA NUESTROS BOSQUES! Pipo te recomienda que no imprimas la gua completa si no es necesario.

Introduccin general .............................................................................1 Introduccin a Aprende ingls con Pipo ...............................................2 A los padres y educadores ....................................................................2 Para empezar ........................................................................................3 Opciones ..............................................................................................4 La ciudad de Londres............................................................................4 El submarino: juegos de vocabulario (palabras)....................................5 Las ostras ........................................................................................6 Los peces ........................................................................................7 Las pulgas ........................................................................................7 La mquina de las palabras ..............................................................8 El avin: juegos de frases ......................................................................8 Las tortugas .....................................................................................8 Los perros .......................................................................................9 Los monos........................................................................................9 El autobs: juegos de vocabulario especiales .....................................10 Las ovejitas ....................................................................................10 Viste a Pipo y a Cuca.....................................................................11 Colorea los dibujos .......................................................................11 Pipo en la playa..............................................................................12 Los relojes .....................................................................................12 La familia de Pipo..........................................................................12 Las mariquitas ...............................................................................13 Puntuaciones.......................................................................................13 Ayuda para la configuracin del micro................................................15 Crditos ..............................................................................................16

Introduccin general
www.pipoclub.com
ELIGE EL FORMATO MS ADECUADO CD-ROM ONLINE DIGITAL/DESCARGA COLEGIOS Pipo ofrece paquetes de licencias para los colegios. Aprende y divirtete con tus compaeros de clase. Pipo es una coleccin de juegos educativos en CD-ROM que captan rpidamente el inters del nio debido a su presentacin y creatividad en el tratamiento de los diferentes temas. Con estos programas trabajamos las diferentes reas del desarrollo escolar y habilidades necesarias en el aprendizaje y evolucin del nio. Han sido creados y coordinados por profesionales de la Psicologa Infantil que cuentan con las aportaciones de personas dedicadas a la docencia y especialistas en cada rea. Claros, sencillos y muy estimulantes, pretenden que el nio sea capaz de desenvolverse solo, aprenda jugando; favoreciendo y estimulando la intuicin, razonamiento, creatividad Aunque el menor percibe los juegos simplemente como juegos, y le divierte resolverlos, desde el punto de vista de la Pedagoga cada uno de ellos responde a una detallada planificacin de objetivos que queremos conseguir. La mayora abarcan un amplio abanico de edad, que va desde los 18 meses hasta los 8, 10 e incluso 12 aos. En funcin a su edad y sus conocimientos, cada nio avanzar segn su ritmo personal de aprendizaje. Algunos programas disponen adems de la posibilidad de graduar el nivel de dificultad. Por sus caractersticas han resultado ser tremendamente tiles en nios con dificultades en el aprendizaje o Educacin Especial.

Aprende ingls con pipo


Aprende Ingls con Pipo va dirigido principalmente a nios de entre 5 y 10 aos, sin embargo ms que de edad hay que hablar de conocimientos previos de ingls, ya que este producto puede aprovecharse durante las primeras etapas del aprendizaje del ingls, independientemente de la edad del sujeto. Las principales reas que se trabajan son: el vocabulario bsico - hay ms de 25 temas diferentes- las frases y estructuras gramaticales en ingls, las expresiones ms corrientes, las partes del cuerpo, las horas, los colores De la misma forma que se aprende la lengua materna, con Aprende Ingls con Pipo, el nio no necesita saber leer para aprender. Con Pipo estimularn la audicin y se acostumbrarn a una gran variedad de expresiones usuales del habla inglesa. Ya que en el aprendizaje de una lengua el acento y la pronunciacin son muy importantes, se ha dispuesto la posibilidad de poder grabar las expresiones, frases y palabras aprendidas, comparndolas con un modelo y as poder mejorar la diccin; a esta pantalla se accede desde casi todos los juegos con el botn del micrfono. El programa est estructurado en tres bloques: 1. El submarino: juegos de vocabulario 2. El autobs: juegos de vocabulario especiales 3. El avin: juegos de frases Son juegos muy estimulantes, que captan rpidamente el inters del nio. Aunque los aprendizajes que se presentan sean de una etapa evolutiva posterior, l siempre puede manipularlos de alguna manera e ir progresivamente interiorizando los contenidos o aprendizajes. La duracin de cada juego vara en funcin del ritmo de aprendizaje y motivacin del nio. Adems, todos los juegos tienen varios niveles de dificultad. No hay presin de tiempo y en cualquier momento se puede interrumpir y salir del juego.

A los padres y educadores


Pipo est concebido para que el nio pueda interactuar con el ordenador como si de un juguete se tratase, con el objetivo de que aprenda y se divierta al mismo tiempo. Es importante que el nio explore, investigue, y descubra las opciones del juego posibilitando as, mayor inters, motivacin y rendimiento en su aprendizaje.
CONTROL DE PROGRESOS

Hay que tener en cuenta la extensin del producto: ms de 25 temas por varios juegos cada uno y cientos de nuevas palabras. Por este motivo, es recomendable un uso moderado, aunque constante del producto. Es decir, es mucho mejor que jueguen un rato cada da o varios das a la semana, simultaneando juegos distintos. Los juegos contabilizan aciertos y errores cometidos: los puntos son importantes en tanto que sirven de premio o refuerzo para que el nio se sienta motivado a seguir con el juego, a esforzarse y superarse en su aprendizaje, pero hay que tener presente que no son significativos en s mismos. Se ha incorporado un botn de ayuda de idioma general. Al jugar con el botn "CON AYUDA" activado, Pipo ayuda al usuario repitiendo en espaol palabras, frases y enunciados. Sirve para que los ms pequeos empiecen a familiarizarse con el ingls de una manera progresiva y divertida. Cuando se juega "SIN AYUDA", tan solo hablar Cuca en ingls.

Control de porcentajes, aciertos y errores.

Botn con ayuda activado

Pipo repite en espaol Lo ms importante es que se entienda el sentido de las frases y que los nios los enunciados y las palabras escuchen hablar ingls desde corta edad, que es cuando su capacidad de aprendizaje y frases de la presentacin. es mayor.

Todos los juegos tienen varios niveles, permitiendo as, adaptar el juego e ir ascendiendo el nivel a medida que van adquiriendo e interiorizando los contenidos. Los niveles, en la mayora de juegos, se rigen por esta pauta: Nivel 1: se practican los conceptos. La palabra o frase que buscamos aparece escrita en la barra, se oye en ingls y Pipo lo traduce en espaol. Nivel 2: no se repiten los enunciados en espaol, pero se puede pulsar el botn banderas como ayuda. Nivel 3: ya no se puede consultar la ayuda de las banderas, pero an aparece el texto escrito en la barra. Nivel 4: no hay ayuda escrita, es un ejercicio de audicin. En algunos juegos, a medida que aumenta el nivel se van aadiendo trminos ms difciles. Recomendamos el uso del botn altavoz para or de nuevo la pregunta. AYUDAS Al pulsar F1 aparecer una ayuda contextual. Ayuda para adultos: en todos los juegos hay la posibilidad de pulsar la tecla F1 para obtener una explicacin resumida del funcionamiento de cada juego. Y adems permite siempre ir a la Ayuda General. Esta consta de los siguientes apartados: 1. 2. 3. 4. Cmo funciona el programa. Juegos. Generalidades. Consejos didcticos.

Recomendamos a los nios ms pequeos, los primeros niveles de: Colorea los dibujos: Aprender los colores. Pipo en la playa: Las partes del cuerpo. Las ovejitas: Practica los nmeros. Viste a Pipo y a Cuca: Las prendas de vestir.

Para empezar
Una vez inserte el CD, el programa le remitir a una pantalla donde se le preguntar si quiere visualizar las demos, la gua didctica o ir a Jugar. Demos de la coleccin Desinstalar Jugar a Aprende ingls con Pipo Gua didctica

Una vez hemos llegado a la pgina de inicio del juego, Pipo sugiere que se elija el nombre de la lista, si se ha jugado alguna vez con el juego, o que lo escriba para as poder guardar todos sus progresos. Para que aparezca un nombre de un nuevo jugador en la lista hay que escribirlo dos veces igual, as se evita que el nio/a introduzca cualquier carcter por error. Adems desde aqu, ya tenemos acceso a una serie de botones especiales, a los que podremos acceder desde cualquier pantalla del juego, y en cualquier momento. Si tu nombre ya est en la lista no tienes ms que elegirlo. Opciones F5 SALIR Para que aparezca tu nombre, hay que escribirlo 2 veces igual. Crditos JUGAR

BOTONES ESPECIALES Botn Micrfono

Una vez pulsado el botn JUGAR se acceder a la panormica de Londres, donde podrs acceder a diferentes temas donde aprender un montn de palabras. F1 Ayuda. Puedes acceder a una ayuda contextual pulsando sobre la tecla F1 en el teclado de tu ordenador o en el interrogante de la barra de la pantalla. Desde aqu se puede acceder a la Ayuda General, donde se pueden consultar algunas orientaciones tiles para padres y educadores. F5 Opciones. Para hacer una visita general a todo el producto. F9 Puntuaciones. Para un resumen visual de los avances del nio (vase apartado Puntuaciones en pg. 13). Los usuarios de Windows pueden acceder de forma rpida pulsando la tecla F9. Botones especiales: Botn Micrfono: para grabar la ltima palabra o frase que ha dicho Pipo. Botn Ms ayuda: por defecto est activo y Pipo ayuda repitiendo en espaol las palabras y frases de la presentacin y los enunciados de los juegos. Botn Dos banderas: te repite la ltima palabra o frase, primero en el idioma que has elegido y luego en el otro. Para salir del producto desde cualquier sitio y en cualquier momento: Usuarios Windows: Pulsar simultneamente Alt + F4. Usuarios Mac: Pulsar simultneamente smbolo Apple + Q.

Para practicar y comparar tu pronunciacin. Botn Ms ayuda

Pipo repetir en espaol los enunciados y las palabras y frases de la presentacin.

Botn Dos banderas Para volver a escuchar una palabra o frase en el idioma que elijas.

OPCIONES
Desde la tecla F5 se accede a la pantalla opciones. En ella se nos proporciona una visin global de todo el producto. Pulsa sobre las flechas y podrs ir viendo todas las secciones del producto. Puntuaciones. Breve explicacin de cada juego. Decide si quieres que: - haya acceso a www.pipoclub.com - se pueda imprimir.

LA CIUDAD DE LONDRES
GRABACIN Al pulsar sobre el micrfono aparece este dilogo para grabar. Para ms informacin, ver pg. 15. Una vez se ha pulsado "Jugar" viajars hasta la ciudad de Londres. Desde la orilla del ro Tmesis podrs acceder a tres secciones con un total de 14 juegos. El avin: juegos con frases. El Submarino: juegos con palabras. Glosario, gramtica y temario. Aqu vuelven a aparecer los botones especiales: Botn Micrfono: para grabar la ltima palabra o frase que ha dicho Pipo. Con el botn Micrfono podemos grabar nuestra voz, compararla con el original y as mejorar la diccin. Botn Ms ayuda: por defecto est activo y Pipo ayuda repitiendo en espaol las palabras y frases de la presentacin y los enunciados de los juegos. Botn Dos banderas: te repite la ltima palabra o frase, primero en el idioma que has elegido y luego en el otro. El autobs: juegos de vocabulario especiales. Botones especiales. El camin: objetivo ldico

GLOSARIO

Glosario: Aqu puedes consultar cientos de palabras. Elige el idioma en el que vas a buscar, escribe la palabra que quieras saber y Pipo o Cuca te la leern. Si pulsas sobre las palabras del libro, Pipo y Cuca te las pronunciarn. Abecedario: puedes acceder directamente a la letra que quieras. Las flechas: para avanzar o retroceder las pginas. Si est la palabra en el diccionario de Pipo, la vers aqu. Elige el idioma y luego escribe aqu la palabra que quieras buscar.

TEMARIO

Temario: Aqu hay un resumen de todos los temas que trata este producto. Al pasar el ratn sobre los temas aparecen en la barra los iconos de los juegos donde se practican. Pulsa sobre los temas y Pipo y Cuca los leern. Salir. Aqu aparecen los diferentes juegos que tratan el tema seleccionado. Si quieres acceder al juego, pulsa en el icono. Para ir a un juego, se ha de pulsar sobre un tema y seleccionar el juego. Los temas tratados en este producto son: 1. La casa 2. La cocina 3. El dormitorio 4. El bao 5. El saln 6. El parque 7. Frutas y verduras 8. La calle 9. El colegio 10. La playa 11. El supermercado 12. Los vehculos 13. Los adjetivos 14. Das, semanas y meses 15. Los verbos 16. Los adverbios 17. El tiempo atmosfrico 18. Animales salvajes 19. A. acuticos 20. A. domsticos 21. La familia 22. Las partes del cuerpo 23. La ropa 24. Las preposiciones 25. Las horas 26. Los nmeros 27. Los colores 28. En el patio 29. Al salir del cole

GRAMTICA

Gramtica: Es un resumen bsico de la gramtica inglesa y se entienden como un anexo al producto, dirigido principalmente a padres y a nios mayores. Se puede imprimir. Desde el ndice puedes acceder a cualquier tema de los apuntes. Flechas: pulsa aqu para pasar pginas. ndice: para volver a la pgina principal. Impresora: para imprimir la hoja deseada. Se puede desactivar en Opciones (F5).

EL SUBMARINO: JUEGOS DE VOCABULARIO


Desde la pantalla de Londres, pulsando sobre el submarino, accedemos al bloque de juegos de vocabulario, donde el nio aprender palabras nuevas y practicar las que ya conoce. SELECCIN DE TEMA Se parte de temas cercanos al nio como: el parque, la casa Hay 20 temas con sus correspondiente vocabulario. Simplemente se ha de seleccionar uno, haciendo clic sobre su dibujo o palabra.

Haz clic sobre el tema que quieras practicar. Porcentaje resuelto de cada tema. EL PEZ

Cuca lee el ttulo en ingls y se ve escrito en castellano en el submarino. Si tienes activado jugar con ms ayuda, Pipo te lo repite en castellano.

Al pulsar una palabra aparece este pez que se la come. LAS MEDUSAS

EN EL MAR Una vez que el nio haya elegido el tema que prefiere, se tratar de practicar con las medusas para despus pasar a los juegos. Pulsa las palabras que no conoces antes de jugar con los juegos. Hoja de ejercicios imprimible. Las medusas. Ttulo y puntos de este tema.

Te indican las veces que has pulsado una palabra.

Botones especiales (pg. 4). Botn Submarino: Activado Con ayuda, para cambiar de tema. Pipo repite las palabras Juegos. en espaol. En la barra de la parte inferior, aparecen los juegos que puedes practicar desde este tema: las ostras, los peces, las pulgas y la mquina de las palabras. Varan segn el tema elegido. Por cada nivel superado de un juego, se otorgar al usuario una piedra que podr usar para reconstruir un muro de The White Tower (ver pg. 13). Para superar un juego es suficiente con lograr el 100% en el nivel superior.

Colorea las imgenes y une las palabras.

Hoja de ejercicios: Podrs imprimirla en cada tema de vocabulario, puedes colorearla y repasar el vocabulario trabajado en el tema.

Las ostras
HABILIDADES Memoria visual y auditiva Pronunciacin Vocabulario Coordinacin visomotora Asociacin de imgenes a palabras Discriminacin de sonidos Asociacin grafa - sonido Objetivos didcticos: Conocer e interiorizar el vocabulario ingls de cada escenario. Desarrollar la memoria, la atencin y la concentracin. Cmo se juega? Consiste en ir pulsando ostras e ir uniendo las que se repiten. Se puede jugar en parejas: haz clic sobre una ostra, mira el contenido y busca su pareja, si aciertas un punto! Y vuelve a intentarlo. Si no se consigue pareja, el turno pasa al otro jugador. Haz parejas descubriendo el objeto que esconden las ostras. Botn Micrfono: practica tu pronunciacin en ingls. Selecciona el nivel.
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La burbuja se ilumina cuando es tu turno.

Hay 4 niveles de dificultad: Nivel 1: Aparecen los dibujos de los objetos y omos su nombre en ingls y espaol. Nivel 2: Sin la ayuda del dibujo, aparece la palabra escrita en ambos idiomas. Nivel 3: Aparece la palabra escrita en ingls, aunque se puede pedir ayuda a Pipo. Nivel 4: Es un ejercicio de audicin y mucha memoria, ya no hay texto escrito.

LOS PECES
HABILIDADES Vocabulario Lectura Asociacin de palabras a imagen Discriminacin sonido a grafa inglesa. Objetivos didcticos: Ampliar y adquirir nuevo vocabulario. Expresin oral en habla inglesa. Lectoescritura bilinge. Cmo se juega? Busca al pez que dice en ingls la misma palabra que Pipo pronuncia en espaol y que se corresponde con la imagen de la botella. Pulsa sobre el pez que lleva la palabra correcta. Aqu aparece la imagen de lo que buscas. Botn Banderas: pulsa y oirs la palabra en el idioma seleccionado. Hay 4 niveles de dificultad: Nivel 1: Es para practicar; Cuca te ayuda pronunciando la palabra en ingls. Nivel 2: Puedes obtener ayuda de Cuca si pulsas sobre las banderas. Nivel 3: Ya no hay ayuda de las banderas (no hay la posibilidad de or la traduccin). Nivel 4: No hay texto escrito; hay que pasar por encima de cada pez para or la palabra en ingls.

Las pulgas
HABILIDADES Vocabulario Memoria Concentracin Pronunciacin y acento en ingls Asociacin de palabras Traduccin Percepcin auditiva Discriminacin auditiva Objetivos didcticos: Ampliar y enriquecer el vocabulario en ingls. Aprender cmo se escriben las palabras en ingls y en castellano. Cmo se juega? Cada palabra en ingls del rbol de la izquierda se corresponde con una en espaol del rbol de la derecha. Has de unir dichas palabras. Al pasar por encima de las palabras, podrs escucharlas. Altavoz: para repetir el enunciado. Hay 4 niveles de dificultad: Nivel 1: Es para practicar. Nivel 2: Aqu tienes que encontrar t solo la pareja, pero si necesitas ayuda, pulsa sobre las banderas y Pipo te dir la respuesta. Nivel 3: Ya no hay ayuda de las banderas (no hay la posibilidad de or la traduccin). Nivel 4: Es un ejercicio de percepcin auditiva, no hay ayuda escrita. Pasa por encima de cada casilla y Cuca te dir que palabra se esconde en cada una. Botn Banderas. para pedir ayuda. Botn Micrfono: para practicar tu pronunciacin.

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La mquina de las palabras


HABILIDADES Vocabulario Percepcin auditiva Lectura de palabras en ingls Pronunciacin y acento Discriminar y asociar grafa-sonido Asociar imagen-palabra Objetivo didctico: Ampliar y enriquecer vocabulario. Cmo se juega? En estas mquinas se esconden muchos objetos, hay que adivinar cul es el que Cuca te pide en ingls. Pulsa sobre la imagen que corresponde a la palabra en ingls que te dice Cuca. Si te equivocas, Pipo te dice el nombre de lo que has pulsado en espaol. Hay 4 niveles de dificultad: Nivel 1: Es para practicar, Pipo te ayuda en espaol. Nivel 2: Se obtiene ayuda con solo pulsar sobre el botn de las banderas. Nivel 3: Ya no hay ayuda de las banderas (no hay la posibilidad de or la traduccin). Nivel 4: No hay texto escrito. Ejercicio de discriminacin y percepcin auditiva . En cualquier momento puedes practicar la pronunciacin de estas palabras.

el avin: Juegos de frases


Desde la pantalla de Londres, pulsando sobre el avin, accedemos al bloque de juegos de frases. En este apartado el nio tomar contacto con mltiples expresiones cotidianas en ingls y aprender las estructuras gramaticales bsicas en muchos contextos. SELECCIN DE TEMA Podr elegir el tema que desea practicar de entre los 9 que hay. A partir de ese tema se trabajarn unas frases concretas. Haz clic aqu si quieres ir al tema: In the bathroom. Nombre del jugador. Los globos Te indican las veces que has pulsado sobre una frase. Porcentaje resuelto del ltimo tema por el que has pasado el cursor.

EL ATARDECER En primer lugar, se trata de escuchar las frases pulsando sobre ellas, para pasar despus a jugar con los juegos de frases. La ta de Pipo y Cuca hablan en ingls, si quieres que Pipo y su mam lo traduzcan a espaol, activa el botn "Ms ayuda". Para cambiar de tema sin tener que salir a la ciudad, utiliza el botn "avin" de la barra (que pone TEMAS).

Lectura automtica de todas las frases.

Los globos. Los juegos. Botn Play. Botn avin: para cambiar de tema.

El avin marca el ttulo y el porcentaje que tienes en cada tema. Botones especiales (ver pg. 4).

Las tortugas
HABILIDADES Vocabulario Expresiones gramaticales Pronunciacin y acento Asociacin de palabras Secuenciacin Lectoescritura Discrimar sonido-grafa Objetivos didcticos: Practicar la construccin sintctica en ingls. Cmo se juega? Se trata de ayudar a las tortugas a construir la frase del suelo. Haz clic sobre cada palabra y llvala a su sitio en el suelo. Botn altavoz: para volver a escuchar la frase. Selecciona el nivel. Hay 3 niveles de dificultad: Nivel 1: Sirve para practicar. La frase que tienes que montar aparece en verde claro y simplemente se trata de hacer encajar las palabras. Nivel 2: Tambin dispone del modelo, aunque solo en la barra. En N2 y N3, como referencia para saber dnde empieza la frase, aparece la primera palabra. Nivel 3: Sin la ayuda del modelo. De todas formas, el juego permite colocar las palabras sin seguir el orden de escritura mientras estn en su lugar. Botn Banderas. Ahora te toca a ti, pulsa el botn Micrfono y podrs escuchar tus avances en ingls hablado.

Los perros
HABILIDADES Lectura Vocabulario Expresin y pronunciacin en ingls Discriminacin auditiva Memoria auditiva Cursor reloj Mientras Pipo o un perro lee una frase, hay que esperar y el cursor toma forma de reloj. Objetivos didcticos: Practicar frases en ingls, su estructura sintctica, pronunciacin y expresin. Cmo se juega? Se trata de encontrar la frase en ingls que significa lo mismo que la que Pipo dice en espaol. Haz clic sobre el perro que dice en ingls lo mismo que Pipo o su mam te dicen en espaol. Botn Niveles. Hay 2 niveles de dificultad: Nivel 1: Con la ayuda del texto escrito (se ve la frase en ingls sobre los perros). Nivel 2: Tienes que pasar el ratn por encima del perro para saber lo que dice; no hay texto escrito. Pipo te ayuda si te equivocas, dicindote el significado en espaol. Si pasas por encima de cada perro, te leern su frase. Botn Micrfono: ahora practica t.

Los monos
HABILIDADES Lectura en ingls y en castellano Pronunciacin y acento Discriminacin auditiva Memoria auditiva Asociacin de frases Comprensin lectora Objetivos didcticos: Leer en ingls y castellano. Familirizarse con las frases de uso cotidiano en ingls. Practicar las estructuras gramaticales de ambas lenguas. Cmo se juega? En este juego se trata de elegir la frase en castellano que se corresponde con la frase que nos dicen en ingls. Es el mismo esquema de los perros, pero a la inversa. Se siguen trabajando las estructuras gramaticales que han aparecido en la pantalla de frases.

Botn Micrfono: para practicar tu pronunciacin en ingls. Botn Altavoz: para repetir el enunciado. Hay 2 niveles de dificultad:

Cuando pasas el cursor por encima de una rama, los personajes te leen las frases. Si te equivocas, Cuca o su ta te ayudan, dicen la frase en ingls.

Nivel 1: En la barra inferior aparece la frase escrita en ingls que el nio ha de buscar en castellano entre las ramas. Nivel 2: No hay ayuda escrita, tiene que encontrar la frase equivalente en castellano escuchando atentamente a Cuca.

el autobs: Juegos especiales


Desde la pantalla de Londres, pulsando sobre el autobs, accedemos al bloque de Juegos Especiales. Este apartado incluye una variedad de juegos que abarcan objetivos muy diferentes: aprender las horas, los nmeros, las preposiciones, las relaciones familiares, etc. Son muy divertidos, empieza por el que ms te guste! Pulsa sobre las ventanas del autobs para acceder a los diversos Juegos Especiales. Hoja de ejercicios imprimible. Las ovejitas. Cuenta con Cuca Colorea los dibujos. Aprende los colores. Pipo en la playa. Aprenders las partes del cuerpo. Viste a Pipo y a su hermana Cuca. Puedes ponerles gafas de sol y sombrero!

Los relojes. Las mariquitas. La familia de Pipo. Ya sabes las horas? Para dominar Todos son de la Pues ha llegado las preposiciones y familia de Pipo, pero, adverbios en ingls. el momento de aprenderlas. quin es su to?

Las ovejitas
HABILIDADES Coordinacin visomotora Percepcin visual Asociacin grafa a grafa (numrica) Discriminacin auditiva y numrica Objetivos didcticos: Aprender la secuencia de los nmeros y cmo se escriben en ingls. Cmo se juega? Cuca, cuando no puede dormir, siempre cuenta ovejitas, en espaol? No, en ingls. El nio tiene que pulsar sobre el nmero que le pide Cuca. Busca la ovejita que lleva el nmero que Cuca te est pidiendo. El altavoz te repite el nmero que buscas.

Hay 6 niveles de dificultad: Nivel 1: Es para practicar del 1 al 10. El nmero que buscas est escrito en la barra. Nivel 2: Se trabajan los 10 primeros nmeros, pero ya no aparece escrito. Nivel 3: Del 10 al 20. Nivel 4: Del 20 al 39. Nivel 5: Hasta el 99.

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Nivel 6: Nmeros de tres cifras.

Viste a pipo y a cuca


HABILIDADES Discriminar prendas Lectura en ingls Pronunciacin Asociar nombre a prenda de vestir Objetivos didcticos: Reconocer diferentes prendas de vestir: de nio y nia. Enriquecer vocabulario en ingls. Colocar las prendas en el lugar correcto. Cmo se juega? El juego consiste en vestir a los personajes (Pipo y Cuca) con las prendas que aparecen en el vestidor. Slo se puede coger una de cada, es decir, que no podrs repetir dos prendas. Hay 2 modalidades de juego: Modo creativo: da libertad para vestir a los personajes segn tus gustos. Modo resolver: debes colocar las prendas de vestir a tu personaje en funcin de la pregunta. Si te equivocas, tira la prenda al cesto de la ropa sucia. Cambia la modalidad del juego. Si quieres vestir a una nia, pulsa sobre el cuadro de Cuca. Botn Ms ayuda

VESTIR A CUCA

Hay 4 niveles de dificultad: Pulsa sobre el cuadro (foto) podrs cambiar de personaje: Pipo o Cuca. Nivel 1: Todo lo que Cuca dice en ingls, Pipo lo traduce en espaol. Nivel 2: Solo habla Cuca en ingls, pero pulsando las banderas, oirs a Pipo que te ayudar en espaol. Nivel 3: Ya no hay ayuda de las banderas (no hay la posibilidad de or la traduccin). Nivel 4: No aparece la palabra escrita, escucha bien a Cuca para encontrar lo que te pide.

Colorea los dibujos


HABILIDADES Asociar colores a su escritura inglesa Coordinacin visomotora Discriminacin auditiva Motricidad fina y gruesa Memorizacin Cambio de nivel. Impresora: se puede desactivar en Opciones (F5). Botn Micrfono: para practicar tu pronunciacin en ingls. Hay 3 niveles de dificultad: Nivel 1: Es para los ms pequeos. Sirve para aprender los colores en ingls. Cuca te dice los nombres de cada color mientras t vas pintando el dibujo. Nivel 2: Las zonas tienen escrito en ingls de qu color se tienen que pintar y has de mojar el pincel en el color adecuado para pintar el dibujo. Nivel 3: No aparecen escritos los nombres. Hay que pulsar sobre una zona, escuchar el color que Cuca dice, ir a la mancha y volver a la zona para colorearla. Objetivo didctico: Aprender los nombres de los colores en ingls. Cmo se juega? Debes colorear el dibujo con el pincel. Ve a la mancha de ese color y moja el pincel. Luego haz clic de nuevo en la zona que corresponde.

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Pipo en la playa
HABILIDADES Coordinacin visomotriz Vocabulario Pronunciacin Percepcin auditiva Memoria Asociar palabras a su pronunciacin Discriminar partes del cuerpo. Las fotos: para variar la posicin de Pipo. Botn Altavoz: para repetir el enunciado. Hay 4 niveles de dificultad: Nivel 1: Es para practicar. Cuca te pide una parte del cuerpo en ingls y Pipo te lo dice en castellano. Nivel 2: Se aaden partes del cuerpo ms complicadas. Solamente las dice Cuca en ingls, pero se puede acudir en busca de ayuda al botn Banderas. Nivel 3: Ya no hay ayuda de las banderas (no hay la posibilidad de or la traduccin). Nivel 4: No hay ayuda escrita. Es un ejercicio de audicin. En el nivel ms alto ya no aparece el botn Banderas para repetir la palabra. Objetivos didcticos: Enriquecer el vocabulario (las partes del cuerpo). Mejorar pronunciacin y escritura. Cmo se juega? Se trata de pulsar sobre aquella parte del cuerpo que Pipo y Cuca te van pidiendo. Se puede variar la posicin de Pipo (de frente, de espaldas o la cara) pulsando sobre las diferentes fotos del lateral izquierdo de la pantalla.

Los relojes
HABILIDADES Secuenciacin numrica Reconocer las horas en un reloj Discriminar la posicin de las agujas Objetivos didcticos: Aprender a leer las horas en un reloj y a expresarlas en ingls. Cmo se juega? Has de elegir el reloj que marca la hora correcta. Seala el reloj que marca la hora que Cuca te pide. Botn Altavoz: para repetir la pregunta. Botn Niveles. Hay 6 niveles de dificultad: Nivel 1: En este nivel se aprenden las horas en punto. Puedes pedir ayuda. Nivel 2: Aqu se aprenden las horas y media, y cuarto. Se puede pedir ayuda. Nivel 3: Menos cuarto, y media, y cuarto. Hay ayuda. Nivel 4: No hay la ayuda de las banderas y del texto escrito. Se introducen los minutos: "y 10", "y 15", "y 20" Nivel 5: Sin ayuda. Se introducen: menos 15, menos 20, menos 25 Nivel 6: Aparecen todos los conceptos introducidos hasta ahora. Sin ayuda. Puedes pedir ayuda. Aqu puedes ver los aciertos y errores.

La familia de pipo
Objetivos didcticos: Aprender las relaciones familiares. Ampliar vocabulario en ingls.

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HABILIDADES Discriminar relaciones familiares Lectura y vocabulario Pronunciacin Percepcin auditiva Asociar imgenes a palabras A PARTIR DEL NIVEL 3

Cmo se juega? Esta es la familia de Pipo y Cuca: abuelos, padres, primos Con ellos ser muy fcil y entretenido aprender las relaciones familiares. Hay que fijarse bien en las fotos para saber quin es quin. Seala en las fotos el personaje que Pipo y Cuca te piden. Botn Micrfono: para practicar tu pronunciacin. Selecciona el nivel. En este nivel, si necesitas ayuda, puedes pulsar el botn Banderas. Aciertos y errores.

Hay 6 niveles de dificultad:

Nivel 1: Para practicar; Pipo repite en espaol lo que Cuca te pide en ingls. Nivel 2: Solo en ingls. Est activada la ayuda de las banderas, por si la necesitas. Nivel 3: En este nivel aparecen conceptos ms complejos: sobrino, to, esposa, marido A partir de ahora se nos muestra el rbol genealgico de la familia. Se ilumina el nombre de la persona a la cul hace referencia. Nivel 4: Vemos otros trminos nuevos: suegro, cuado Nivel 5: No hay texto escrito, pero s el botn de las Banderas. Nivel 6: Aparecen todos los conceptos aprendidos hasta ahora sin ayuda de texto escrito ni del botn Banderas.

Las mariquitas
HABILIDADES Orientacin Vocabulario Pronunciacin Expresin oral Discriminar situacin en el contexto Percepcin auditiva Hay 4 niveles de dificultad: Nivel 1: Es para practicar. El enunciado aparece en ingls y en espaol. Nivel 2: Solo habla Cuca en ingls, pero Pipo te ayuda si pulsas sobre las banderas. Nivel 3: Ya no hay ayuda de las banderas. Nivel 4: Es un ejercicio para practicar ingls odo, ya que la preposicin o adverbio no aparecen escritos. En este nivel, si necesitas ayuda, puedes pulsar el botn Banderas. Objetivos didcticos: Aprender los adverbios y las preposiciones ms usuales en ingls. Cmo se juega? Seala la mariquita que Pipo y Cuca te piden.

PUNTUACIONES
F9 Desde esta pantalla podr llevar un control de los progresos de todos los usuarios del juego (CD-ROM). Hay que tener en cuenta que las puntuaciones en s, no son importantes. Lo verdaderamente importante es la consecucin o no, de los juegos de cada tema. No se gue por el estado de los puntos; tener muchos puntos no quiere decir que el nio sepa ms que uno que tenga muy pocos puntos. Lo realmente importante de la pantalla de puntuaciones es que aparezca un visto sobre cada uno de los escenarios de la lista de la izquierda. Slo en este caso, el nio habr demostrado haber asimilado el vocabulario trabajado.

Para los usuarios de Windows, pulsando sobre la tecla F9 se accede a la pantalla de puntuaciones.

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Es importante que NO pretenda que el nio/a logre de golpe el 100% en todos los juegos de un tema. De este modo, lo nico que conseguira es agobiarlo. En las diferentes pantallas de puntuaciones se indican los niveles que se han ido superando y los progresos en los diferentes juegos. Pantalla general de puntuaciones: Para consultar los puntos de un juego en concreto, debes elegir la seccin en la que se encuentra: en los juegos de vocabulario (submarino), los juegos de vocabulario especiales (el autobs) o los juegos de frases (avin). Para ver las puntuaciones, pulsa sobre una nota de papel. Nombre del jugador. Camin: objetivo ldico.

Puntuacin de juegos del avin Estas son las puntuaciones de los juegos de la seccin de Frases. Se puede ver los puntos en cada tema, simplemente haciendo un clic sobre su texto. Selecciona un tema y vers sus puntuaciones. Al pasar por encima de los iconos, aparece una breve explicacin del juego. Puntuacin de juegos del autobs Estas son las puntuaciones de los juegos de vocabulario especiales. Puntos de cada juego en el tema seleccionado. Al pasar por encima de las barras de puntos, te aparece una breve explicacin del juego.

Puntuacin de juegos del submarino Estas son las puntuaciones de los juegos de la seccin de Vocabulario. Se puede ver los puntos en cada tema, simplemente haciendo un clic sobre su texto. Lista de los temas a jugar. Puntos de cada tema. Porcentaje resuelto total del juego. Porcentaje resuelto de cada nivel del juego. Si superas un nivel, te aparecer la piedra.

PIEDRAS

THE WHITE TOWER - OBJETIVO LDICO En esta nueva edicin del juego se ha habilitado un control de progresos ldico para motivar a los nios a resolver los diferentes niveles. As, en cada juego conseguirs una gran cantidad de piedras que se irn guardando en el camin. Una vez hayamos entrado en la pantalla de The White Tower, hay que pulsar sobre el camin para agarrar una piedra que hayamos conseguido y colocarla en la zona de obras de la torre.

En cada nivel se consigue una piedra. Basta realizar el ltimo nivel para superar el juego y obtener todas las piedras.

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El camin: te indica si tienes algn bloque de piedra para colocar. El guardin indica el porcentaje de muro que has conseguido.

La gra te ayudar a colocar el bloque de piedra en la pared.

A medida que vayamos colocando las piedras en la zona de obras, se ir alzando la ltima pared de The White Tower. Cuando hayas colocado todas las piedras, se terminarn las obras. DIPLOMA FINAL EL DIPLOMA Como recompensa por tanto trabajo realizado y como seal de agradecimiento por haber ayudado a los obreros a construir la ltima pared de The White Tower, Pipo te dar un regalo muy especial, el Diploma. El diploma aparece con el nombre del jugador y la fecha en la que se logr superar el producto. Se puede imprimir en blanco y negro, para que el nio lo coloree.

ayuda Configuracin micrfono


En este apartado se explica cmo configurar las opciones de grabacin. El objetivo de esta ayuda es conseguir que el control est activo y tenga un volumen adecuado. Pasos a seguir (tarjetas estndares de Windows XP): 1. Pulse sobre el botn de inicio de Windows, Programas, Accesorios, Entretenimiento y finalmente Control de volumen. 2. Una vez se haya abierto la ventana de control de Volumen, pulse sobre el men Opciones, Propiedades y seleccione Grabacin. Asegrese de que la opcin Micrfono est activa (en su casilla ha de aparecer un visto). Pulse aceptar. Aparecer la ventana de Control de Grabacin (Recording control, Master record). 3. Fjese si la casilla Seleccin del micrfono est seleccionada y ajuste el volumen. Para hacer pruebas mientras ajusta el mezclador de su tarjeta de sonido, puede usar la grabadora de sonidos (Botn Inicio, Programas Accesorios - Entretenimiento). Se trata de una ayuda general, y es posible que, segn la tarjeta de sonido, se tengan unas opciones diferentes. Si con esta ayuda no consigue que funcione el micrfono, acuda a la ayuda de Windows, o consulte al proveedor de su tarjeta de sonido. Pasos a seguir (tarjetas estndares de MAC OSX): 1. Pulse sobre el men Apple, posteriormente Preferencias del Sistema. 2. En la ventana Preferencias del Sistema pulse la opcin Sonido. 3. Una vez se haya abierto la ventana pulse pulse el botn de entrada y seleccione el tipo de micrfono que utilizar para grabar. 4. Ajuste el volumen de entrada y de salida del micrfono. 5. Para comprobar que el micrfono funciona correctamente observe que el Nivel de entrada se ilumine segn la potencia el sonido emitido. 6. Asegrese que la opcin Sin sonido en el apartado de Volumen de salida este desactivada.

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crditos
Producido por: CIBAL Multimedia S.L. Idea original y direccin: Fernando Darder Creacin grfica original: Eva Barcel Copyright 1996-09. Cibal Multimedia. Prohibida la reproduccin total y/o parcial, adaptacin o traduccin sin permiso previo por escrito, salvo lo permitido por las leyes de derecho de autor. Depsito legal: PM 1751-1998. ISBN 978 84 923989-0-4. Todos los derechos reservados. http://www.pipoclub.com Diseo grfico e ilustracin: Eva Barcel, Javier Libana, Miquel Albert Programacin: Marc Puig, Fernando Darder, Miguel ngel Ferri, Alicia Gonzlez, Juan Gabriel Covas Melodas originales: Carlos Cristos, Pedro Darder Voz Pipo: Aina Corts Voz Cuca: Frances McMahon Voz Mara (mam de Pipo): Celia Herrero Voz Susan (ta de Pipo): Ingrid de Andrs Voz Beffeater: Carlos Magnusson Tcnicos de sonido: Marc Puig, Alicia Gonzlez Asesoramiento psicopedaggico: Fernando Darder, Marina Perell Diseo gua didctica: Eva Barcel Traduccin al ingls: Frances McMahon, Lesley Ann Daniels Direccin comercial: Pilar Gmez Gerente: Domingo Sanz

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