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Manual do Utilizador
Verso 6
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Boardmaker e Speaking Dynamically Pro so marcas registadas de Mayer-Johnson LLC. Smbolos Pictogrficos para a Comunicao so marca registada de Mayer-Johnson LLC. RealSpeak marca registada de Nuance Communications Inc. ou dos seus licenciadores e utilizado sob licena. Windows marca registada da Microsoft Corporation. Internet Explorer marca registada da Microsoft Corporation. De acordo com a legislao em vigor, os manuais e o software no podem ser copiados, na totalidade ou em parte, sem autorizao escrita da Mayer-Johnson LLC ou de sua representada.
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ndice
Introduo .......................................................................................................................................... 11 Requisitos do Sistema ...................................................................................................................... 11 Para Obter Ajuda.............................................................................................................................. 12 Janela de Desenho ............................................................................................................................ 13 Pesquisa de Smbolos....................................................................................................................... 14 Explorar os Quadros Modelo e Exemplo ......................................................................................... 15 Utilizao do Rato............................................................................................................................ 18 Captulo 1 Construir um Quadro e Trabalhar o seu Aspecto ....................................................... 21 Introduo ........................................................................................................................................ 21 Definir o Tamanho Correcto do Papel e do Quadro ........................................................................ 22 Criar um Quadro com Diversas Pginas .......................................................................................... 23 Trabalhar com Mltiplos Quadros ................................................................................................... 24 Redimensionar o Tamanho do Quadro ............................................................................................ 25 Criar uma Grelha de Botes ............................................................................................................. 26 Alterar a Cor de Fundo do Quadro ou do Boto .............................................................................. 29 Alterar a Espessura do Contorno do Boto ...................................................................................... 29 Contorno Invisvel ........................................................................................................................... 30 Alterar a Cor do Contorno do Boto ................................................................................................ 30 Alterar o Formato do Boto ............................................................................................................. 31 Desenhar uma Linha ........................................................................................................................ 31 Contorno Tracejado ......................................................................................................................... 32 Utilizar Sombreado .......................................................................................................................... 32 Limpar um Grupo de Botes............................................................................................................ 33 Desenhar um Boto de Formato Livre ............................................................................................. 34 Desenhar um Boto Polgono Regular............................................................................................. 35 Desenhar um Boto com Formato Normal e Livre .......................................................................... 36 Criar um Polgono Regular a partir de um Boto de Formato Livre ............................................... 37 Captulo 2 Trabalhar com a Pesquisa de Smbolos ........................................................................ 39 Introduo ........................................................................................................................................ 39 Pesquisa de Smbolos....................................................................................................................... 40 Pesquisa de Smbolos Utilizando Categorias ................................................................................... 41 Copiar um Smbolo para um Boto ................................................................................................. 42 Adicionar um Smbolo Pesquisa de Smbolos .............................................................................. 42 Utilizar os Nomes Alternativos ........................................................................................................ 43 Alterar o Nome de um Smbolo por Uma Vez ................................................................................ 43 Utilizar Diferentes Idiomas .............................................................................................................. 44 Seleccionar uma Categoria para Pesquisa........................................................................................ 45 Trabalhar com Pesquisa por Categorias ........................................................................................... 46 Ampliar a Janela de Pesquisa de Smbolos ...................................................................................... 48 Seleccionar a Posio dos Nomes dos Smbolos ............................................................................. 48
Captulo 3 Trabalhar com Botes com Texto.................................................................................. 49 Introduo ........................................................................................................................................ 49 Adicionar Texto com a Ferramenta Texto ....................................................................................... 50 Reposicionar Campos de Texto ....................................................................................................... 50 Editar o Nome do Smbolo com a Ferramenta Texto ...................................................................... 51 Alterar a Cor do Texto ..................................................................................................................... 51 Definir a Fonte, Estilo, e Tamanho .................................................................................................. 52 Alterar a Justificao do Texto ........................................................................................................ 52 Alterar as Definies de Texto em Mltiplos Botes ...................................................................... 53 Captulo 4 Trabalhar com Smbolos num Quadro ......................................................................... 55 Introduo ........................................................................................................................................ 55 Substituir um Smbolo num Boto................................................................................................... 56 Juntar um Smbolo Adicional a um Boto ....................................................................................... 57 Redimensionar e Reposicionar um Smbolo .................................................................................... 58 Utilizar uma Parte de um Smbolo (Selecc Rect/Livre)................................................................... 59 Apagar Smbolos e Texto de Botes Seleccionados ........................................................................ 60 Captulo 5 Trabalhar com Botes Simbolizar ................................................................................. 61 Introduo ........................................................................................................................................ 61 Criar um Boto Simbolizar .............................................................................................................. 62 Editar Texto Simbolizar ................................................................................................................... 63 Alterar o Smbolo para um Par Palavra-Smbolo ............................................................................ 64 Criar Novos Pares ............................................................................................................................ 65 Alterar o Par Palavra-Smbolo por Defeito ...................................................................................... 67 Alterar o Texto para um Par Palavra-Smbolo................................................................................. 68 Alterar a Posio do Texto............................................................................................................... 69 Ajustar o Contorno do Boto ........................................................................................................... 70 Alterar o Tamanho da Fonte e dos Smbolos ................................................................................... 72 Definir as Propriedades do Boto Simbolizar.................................................................................. 73 Ler com Destaque ............................................................................................................................ 74 Captulo 6 Trabalhar com o Aspecto do Quadro............................................................................ 75 Introduo ........................................................................................................................................ 75 Redimensionar Botes Individuais e o Seu Contedo ..................................................................... 76 Redimensionar Vrios Botes.......................................................................................................... 77 Trocar o Contedo e Aspecto dos Botes ........................................................................................ 78 Baralhar Botes ................................................................................................................................ 79 Fixar Imagens e Smbolos no Fundo do Quadro ............................................................................. 79 Captulo 7 Trabalhar com Ferramentas de Desenho ..................................................................... 81 Introduo ........................................................................................................................................ 81 As Ferramentas de Desenho............................................................................................................. 81 Dados Importantes Sobre as Ferramentas de Desenho .................................................................... 82 Transparncia ................................................................................................................................... 83 Ponteiro ............................................................................................................................................ 84 Lpis ................................................................................................................................................. 84 Borracha ........................................................................................................................................... 85 Cor.................................................................................................................................................... 85 Espessura.......................................................................................................................................... 86 6
Preencher.......................................................................................................................................... 86 Preencher Todos............................................................................................................................... 87 Inverso ............................................................................................................................................ 87 Inverter na Horizontal e Inverter na Vertical ................................................................................... 88 Rotao ............................................................................................................................................ 88 Captulo 8 Adicionar Novos Smbolos ou Fotos Pesquisa de Smbolos...................................... 89 Introduo ........................................................................................................................................ 89 Importar Imagens ou Fotografias Guardadas ................................................................................... 90 Copiar um Novo Smbolo de um Boto ........................................................................................... 91 Atribuir Nomes e Categorias a Novos Smbolos ............................................................................. 92 Utilizar Arrastar e Largar para Adicionar Imagens ......................................................................... 94 Arrastar e Largar Imagens no Fundo do Quadro ............................................................................. 97 Arrastar e Largar Imagens de um Web Browser ............................................................................. 98 Arrastar Imagens para a Pesquisa de Smbolos ............................................................................... 98 Arrastar Mltiplas Imagens para a Pesquisa de Smbolos ............................................................. 100 Captulo 9 Preparar os Quadros para Impresso......................................................................... 101 Introduo ...................................................................................................................................... 101 Impressora ...................................................................................................................................... 102 Verificar a Configurao da Pgina ............................................................................................... 102 Utilizar a Pr-Visualizao ............................................................................................................ 103 Imprimir o Quadro numa nica Pgina ......................................................................................... 104 Captulo 10 Criar um Conjunto de Quadros ................................................................................ 105 Introduo ...................................................................................................................................... 105 Pontos a Ter em Conta ................................................................................................................... 106 Planear os Quadros e as Suas Ligaes ......................................................................................... 106 Criar o Quadro Principal ................................................................................................................ 107 Criar Pastas Separadas para Organizao dos Quadros ................................................................. 108 Captulo 11 Atribuir Aces Bsicas ao Boto .............................................................................. 109 Introduo ...................................................................................................................................... 109 Janela de Aces ............................................................................................................................ 110 Categorias ...................................................................................................................................... 111 Aces Bsicas............................................................................................................................... 111 Fazer um Boto Reproduzir uma Mensagem................................................................................. 112 Fazer um Boto Reproduzir um Mensagem Gravada .................................................................... 113 Fazer um Boto Reproduzir um Som Guardado ............................................................................ 114 Atribuir ao Boto uma Deixa Auditiva .......................................................................................... 116 Atribuir ao Boto uma Deixa Auditiva Gravada ........................................................................... 117 Adicionar uma rea de Pr-Visualizao ...................................................................................... 118 Alterar o Texto de Pr-Visualizao .............................................................................................. 119 Editar as Aces Atribudas a um Boto ....................................................................................... 120 Captulo 12 Ligao de Quadros .................................................................................................... 123 Introduo ...................................................................................................................................... 123 Ligao de Quadros ....................................................................................................................... 124 Adicionar um Boto de Ligao ao Quadro Principal ................................................................... 125 Adicionar um Boto de Ligao ao Quadro Anterior .................................................................... 126 Ligar Quadros Especficos entre Si................................................................................................ 127 7
Abrir no Modo de Desenho Quadros Ligados ............................................................................... 128 Indicadores de Mudana de Quadros ............................................................................................. 128 Captulo 13 Utilizar a rea de Mensagem com Texto .................................................................. 129 Introduo ...................................................................................................................................... 129 Adicionar uma rea de Mensagem................................................................................................ 130 Fazer um Boto Escrever uma Mensagem de Texto ..................................................................... 131 Adicionar Controles para a rea de Mensagem ............................................................................ 132 Aces da rea de Mensagem ........................................................................................................ 133 Alterar as Definies da rea de Mensagem ................................................................................. 134 Captulo 14 Utilizar a rea de Mensagem com Imagens ............................................................. 135 Introduo ...................................................................................................................................... 135 Pr uma Imagem na rea de Mensagem ....................................................................................... 136 Uniformizar o Espao entre Linhas Imagens e Texto................................................................. 137 Captulo 15 Utilizar Opo Usar Boto de Texto ..................................................................... 139 Introduo ...................................................................................................................................... 139 Criar um Quadro Modelo Utilizando Usar Boto de Texto ....................................................... 140 Aces que Podem Utilizar Usar Boto de Texto ...................................................................... 143 Captulo 16 Trabalhar com Botes Movveis ................................................................................ 145 Introduo ...................................................................................................................................... 145 Visualizao da Ferramenta Boto Movvel .................................................................................. 146 Criar Botes Movvel e Destino .................................................................................................... 146 Editar Aces para um Par Movvel-Destino ................................................................................ 148 Definir um Boto para Voltar Atrs ........................................................................................... 150 Definir um Boto Movvel para se Auto-Copiar ........................................................................ 151 Centrar um Boto Movvel no seu Destino.................................................................................... 152 Alterar os Tipos de Botes ............................................................................................................. 152 O Varrimento com Botes Movveis ............................................................................................. 153 Limitaes dos Botes Movveis com Mtodos de Acesso por Varrimento ................................. 154 Captulo 17 Trabalhar com Quadros de Contexto ....................................................................... 155 Introduo ...................................................................................................................................... 155 Criar um Quadro de Contexto ........................................................................................................ 156 Utilizar Quadros de Contexto com rea de Mensagem ................................................................ 158 Captulo 18 Trabalhar com Botes de Aco Rpida................................................................... 159 Introduo ...................................................................................................................................... 159 Trabalhar com Botes Texto Rpido ............................................................................................. 160 Criar Botes Opcionais para Controlo de Texto Rpido ............................................................... 163 Trabalhar com Botes Imagem Rpida.......................................................................................... 164 Trabalhar com Botes de Gravao Rpida................................................................................... 167 Adicionar Botes Dia Rpido, Data Rpida, ou Hora Rpida ....................................................... 170 Captulo 19 Outras Caractersticas teis da Aplicao ............................................................... 171 Introduo ...................................................................................................................................... 171 Abrir Aplicaes ............................................................................................................................ 172 Aco Aleatrio ............................................................................................................................. 173 Reproduzir Filmes .......................................................................................................................... 174
Volume de Voz e Som ................................................................................................................... 175 Escolher e Alterar Vozes ............................................................................................................... 176 Definir uma Deixa Auditiva Privada ............................................................................................. 177 Alterar a Pronncia das Palavras ................................................................................................... 178 Imprimir Quadros Interactivos ....................................................................................................... 179 Palavra Passe .................................................................................................................................. 179 Saudao ........................................................................................................................................ 180 Mostrar Barra de Menus ou Nome do Quadro............................................................................... 180 Guardar uma Lista de Aces dum Quadro ................................................................................... 181 Contador......................................................................................................................................... 182 Captulo 20 Trabalhar com Variveis............................................................................................ 183 Introduo ...................................................................................................................................... 183 Aces Variveis ........................................................................................................................... 184 Atribuir Variveis e Valores .......................................................................................................... 185 Testar Variveis e Atribuir Aces Condicionais .......................................................................... 186 Captulo 21 Criar Quadros para Escrita ....................................................................................... 189 Introduo ...................................................................................................................................... 189 Desenho do Quadro de Escrita ....................................................................................................... 190 Predio de Palavras ...................................................................................................................... 191 Adicionar Botes de Predio ........................................................................................................ 192 Alterar as Definies de Predio .................................................................................................. 193 Acesso s Teclas de Predio ........................................................................................................ 193 Editar o Dicionrio de Predio de Palavras.................................................................................. 195 Abreviaturas de Palavras................................................................................................................ 197 Atalhos ........................................................................................................................................... 198 Adicionar Botes para Edio de Texto e Controlo do Cursor ..................................................... 199 Botes de Controlo dos Ficheiros de Mensagens .......................................................................... 200 Captulo 22 Mtodos de Acesso e Definies de Varrimento ....................................................... 201 Introduo ...................................................................................................................................... 201 Seleccionar um Mtodo de Acesso ................................................................................................ 202 Opes de Seleco de Botes ....................................................................................................... 203 Resposta do Teclado ...................................................................................................................... 204 Configurar Manpulos .................................................................................................................... 206 A Sequncia de Varrimento por Defeito ........................................................................................ 207 Criar Grupos de Varrimento .......................................................................................................... 208 Mostrar as Ferramentas de Varrimento.......................................................................................... 209 Utilizar a Ferramenta Sequncia .................................................................................................... 209 Utilizar a Ferramenta Varrer Prximo ........................................................................................... 211 Utilizar a Ferramenta Pausa Varrimento........................................................................................ 212 Captulo 23 Desenhar Quadros para Mtodos de Acesso Alternativos ...................................... 213 Introduo ...................................................................................................................................... 213 Mtodos de Acesso para Varrimento ............................................................................................. 214 Opes Especiais de Varrimento ................................................................................................... 215 Aspectos Importantes no Desenho de Quadros para Utilizadores de Ecr Tctil.......................... 216 Mtodos de Acesso para Utilizadores de Ecr Tctil .................................................................... 217 Teclado no Ecr ............................................................................................................................. 218 Trabalhar com Utilizadores de Emuladores de Rato por Controlo de Cabea .............................. 219 9
Utilizadores com Baixa Viso ....................................................................................................... 220 Teclas para Botes ......................................................................................................................... 220 Opes Adicionais que Ajudam o Acesso ..................................................................................... 222 Apndice A Teclas de Atalho .......................................................................................................... 225 Apndice B Aces dos Botes ........................................................................................................ 229 Apndice C Exportar e Importar Conjuntos de Quadros ........................................................... 231 Apndice D Exportar Quadros para a Verso 5.3 ........................................................................ 234 Apndice E Criar um Quadro Modelo........................................................................................... 236 Apndice F Iniciar um Quadro no Arranque do Computador ................................................... 237 Apndice G Dicas para a Construo de Quadros ....................................................................... 238 Apndice H Idioma da Aplicao ................................................................................................... 239
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Introduo
Guia Impresso do Utilizador
Este guia do utilizador foi escrito para apoiar a verso 6 dos produtos da Famlia Boardmaker; Boardmaker (BM), e Boardmaker e Speaking Dynamically Pro (BM e SDP). O Boardmaker um programa de desenho que inclui bibliotecas com mais de 4500 Smbolos Pictogrficos para a Comunicao (SPC) que so utilizados para criar quadros de comunicao impressos, grelhas para unidades de comunicao, fichas de trabalho, etc. O Boardmaker o programa de suporte da Famlia Boardmaker pois est includo no BM e SDP.
O Boardmaker e Speaking Dynamically Pro permite-lhe transformar o seu computador numa unidade de comunicao e numa poderosa e divertida ferramenta de ensino, utilizando predio de palavras, escrita abreviada e sntese de fala de elevada qualidade.
Este manual est dividido em duas partes. A primeira parte foca as ferramentas fornecidas pelo Boardmaker e a sua utilizao. Toda a informao constante desta parte do manual comum a todos os produtos. A segunda parte foca as ferramentas interactivas do BM e SDP e a sua utilizao. Esta segunda parte no se aplica ao Boardmaker. Para o ajudar a identificar a que produto se aplica o captulo, os cones (visualizados em cima) aparecero no incio de cada captulo e em seces especficas dum captulo se necessrio.
Tpicos de Ajuda
Os pontos cobertos no manual impresso so aqueles de que um tpico utilizador poder precisar para criar materiais impressos e/ou actividades interactivas. Existem caractersticas avanadas que no so aqui explicadas, mas no manual on-line. Escolha Tpicos de Ajuda do menu Ajuda para aceder ajuda que inclui as opes avanadas alm do guia do utilizador impresso
Requisitos do Sistema
Os requisitos de sistema para executar a verso 6 so: Windows 2000 or mais recente 512 Mb RAM 400 Mb de espao em disco
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Introduo
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Janela de Desenho
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Barra de Ttulo Barra de Menu Pesquisa de Smbolos (Ctrl + B) Torna visvel a janela de Pesquisa de Smbolos 4 Ponteiro (Ctrl + F1) Utilizada para seleccionar botes, texto, grficos, etc. 5 Boto (Ctrl + F3) Utilizada para criar um boto para um smbolo ou imagem 6 Boto de Formato Livre (Ctrl + F7) Utilizada para criar botes de formato livre ou polgonos 7 Spray (Ctrl + F2) Utilizado para criar uma grelha de botes 8 Linha Para desenhar linhas 9 Texto (Ctrl + F5) Insere e edita texto 10 Boto Simbolizar Cria um boto onde, medida que se escreve texto aparecem os smbolos correspondentes
11 Cor Mostra uma palete de cores utilizadas para definir a cor de botes, texto e grficos 12 Espessura Mostra uma palete com diversas espessuras de linha 13 Formato Mostra uma palete com diversos formatos para os botes 14 Sombreado Utilizada para dar relevo ao boto 15 Ampliar 16 Reduzir 17 Boto Movvel Cria botes movveis/destino 18 rea de trabalho 19 Janela de Pesquisa de Smbolos 20 Indicador de Quebra de Pgina Indica onde termina a pgina impressa 21 Indicador de Ampliao do Quadro 22 Ajuda Dinmica Mostra informao til relativa posio do ponteiro e aco a ser executada
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Introduo
Pesquisa de Smbolos
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Smbolo actual 9 Nome do Smbolo Para adicionar a um smbolo um nome Nmero do Smbolo Actual Mostra o nmero do smbolo visualizado alternativo ou uma categoria e o nmero total de smbolos 10 Nome Alternativo correspondentes. Introduza um nome alternativo para o smbolo. No definitivo Opes para Pesquisa Incio da Palavra, Qualquer Local, Palavra 11 Lista de Nomes Alternativos Inteira Clique na seta para visualizar os diversos nomes do smbolo. Pode Botes de Minimizar, Restaurar e escolher qualquer um Fechar Texto de Pesquisa 12 Definies de Pesquisa Introduza o nome ou parte do nome do Utilizado para definir diversos smbolo que deseja pesquisar parmetros da Pesquisa, como os idiomas, fonte do texto, bibliotecas, etc. Visualizao Miniatura (Ctrl+T) Mostra a verso miniatura dos smbolos 13 Seleco Rectangular correspondentes pesquisa Selecciona uma regio rectangular para copiar Anterior/Prximo Utilizadas para percorrer os ecrs dos 14 Seleco Livre smbolos ou das miniaturas Selecciona uma regio livre para copiar Categorias Utilizar para escolher a categoria de Nota: Quando se posiciona o cursor em cima de smbolos a pesquisar cada boto, aparece uma descrio da sua funo.
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Os modelos so ficheiros s leitura e abrem como quadros sem nome. Isto evita que os modelos sejam danificados por acidente.
Clique aqui para aceder a todos os modelos. Quadros Interactivos (no includos no Boardmaker)
O Boardmaker e Speaking Dynamically Pro tm variados quadros exemplo, desenhados para demonstrar como as caractersticas do programa e os smbolos podem ser aplicados a diversas reas curriculares, apoiar dificuldades de comunicao e linguagem, ajudar no treino de actividades da vida diria, etc. As actividades foram desenhadas para aplicaes desde a primeira infncia at idade adulta. Ser til se explorar estes quadros para ajuda na compreenso das ferramentas explicadas neste manual. O Speaking Dynamically Pro tem um modo de Utilizao e um modo de Desenho. O modo de Utilizao permite-lhe interagir com os quadros. O modo de Desenho para criar e editar quadros, botes e aces. O programa posto em modo de Utilizao carregando Ctrl+U, e volta ao modo de Desenho carregando Esc ou Ctrl+D.
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Introduo
Clique duas vezes no cone do quadro Principal existente no ambiente de trabalho. Isto executa o programa, abre o quadro principal dos exemplos interactivos, e pe o programa no modo Utilizao. Pode seguir para a prxima seco, ou seguir os prximos passos alternativos.
---------------------------------------------------------------------- OU ----------------------------------------------------------Abrir o Quadro Principal dentro do Programa
Abra o programa clicando duas vezes no cone existente no ambiente de trabalho ou seleccione o programa no menu Iniciar (Iniciar > Programas>Mayer-Johnson). Seleccione Abrir Modelo.
A janela de dilogo Seleccione um Quadro mostra o contedo da pasta dos Pr-Definidos. Clique duas vezes na pasta SDP Quadros Exemplo.
Nota:
Os modelos para imprimir esto nas pastas que comeam por BM, apesar de poder imprimir qualquer um dos outros quadros.
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Clique duas vezes no quadro principal para o abrir. Este quadro d-lhe acesso a todos os outros quadros exemplo.
Tem que pr o programa no modo Utilizao para explorar os quadros exemplo. Seleccione Utilizao no menu Quadros Dinmicos ou carregue Ctrl+U. Clique nos botes para explorar os diferentes quadros. O boto Principal no canto inferior esquerdo de cada quadro permite-lhe voltar ao quadro principal. Carregue Esc ou Ctrl+D para voltar ao modo Desenho.
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Introduo
Utilizao do Rato
Como com qualquer programa, importante que lhe seja familiar a utilizao do rato. especialmente necessrio com um programa de desenho como o Boardmaker. Vamos rever rapidamente as funes do rato que iro ser utilizadas repetidamente ao longo deste manual.
Clicar
Carregue no boto esquerdo do rato para seleccionar botes, texto, grficos, e linhas. Isto normalmente feito com o Ponteiro.
Carregue no boto direito do rato para aceder a menus e executar funes especiais. Isto normalmente feito com o Ponteiro. Clicar com o boto direito do rato na maioria dos itens d acesso a menus que contm comandos especficos ao item ou itens seleccionados. Estes menus permitem um rpido acesso a funes normais como copiar, colar, alinhar, definir propriedades, etc.
Nota:
Duplo Clique
Clique duas vezes seguidas no boto esquerdo do rato para abrir botes para que lhes possam ser atribuidas ou alteradas aces ou definies. Isto normalmente feito com o Ponteiro. (s BM e SDP)
Clicar e Arrastar
Clique e mantenha carregado o boto esquerdo do rato enquanto move o rato na direco correcta. Clicar e arrastar utilizado em diversas ferramentas como seleccionar, desenhar e mover.
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Clique no primeiro item, carregue na tecla Shift e mantenha-a pressionada enquanto clica nos outros itens.
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Criar um quadro com diversas pginas Redimensionar o tamanho do quadro Desenhar uma linha num boto ou quadro
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Seleccione Configurar Pgina (Quadro/Grelha/Rgua/Intervalos) no menu Ficheiro. Verifique as definies da impressora para o papel e orientao. Se necessrio, clique no boto Impressora.
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Seleccione o tipo de papel a usar.
Verifique se est seleccionado o papel que vai utilizar, e a orientao da impressora. Clique em OK.
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Tamanho Impress. Clique aqui para fazer coincidir o tamanho do quadro com o da pgina.
Clique aqui para guardar as definies actuais da impressora para todos os novos quadros.
Normalmente, ir clicar no boto Tamanho Impress. Para que o tamanho do quadro coincida como o tamanho do papel e orientao da impressora que definiu previamente. Clique em OK para terminar.
Nota:
A rea de impresso e a orientao podem variar com as diferentes impressoras. Poder ter que ajustar o tamanho do quadro se imprimir o quadro numa impressora diferente.
1
Seleccione Configurar Pgina (Quadro/Grelha/Rgua/Intervalos) no menu Ficheiro. Verifique as definies da impressora. Se no estiverem correctas, clique no boto Tamanho Impress.. Nas caixas Largura e Altura introduza as dimenses desejadas para o quadro at aos valores mximos. Clique em OK para terminar.
23
Quando o quadro visualizado como Ajustar Janela (defeito) as linhas tracejadas marcam as diferentes folhas.
Pode ter vrios quadros abertos em simultneo. medida que so abertos, aparecem em janelas menores em cascata.
24
Opes de Visualizao
Seleccionando Mosaico no menu Ver vai permitir-lhe visualizar ao mesmo tempo todos os quadros abertos. A visualizao em Mosaico til para copiar e colar botes entre quadros. Por defeito, o quadro definido para a visualizao Ajustar Janela para que se possa ver o quadro inteiro. Diferentes tamanhos de visualizao esto disponveis no menu Ver e so teis especialmente na edio de um smbolo.
Nota:
O tamanho visualizado dos botes no necessariamente o tamanho impresso. Veja as rguas para determinar o tamanho correcto.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - OU - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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Clique no boto Maximizar que est no canto superior direito do quadro para ver o quadro no tamanho mximo.
Clique no boto Diminuir que est no canto superior direito do quadro para repor o quadro no tamanho reduzido.
Mude a posio da Barra de Ferramentas arrastando a barra que est ao p da ferramenta Pesquisa de Smbolos para o topo ou para o lado esquerdo do ecr.
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Ateno aos indicadores vermelhos que aparecem nas rguas. As rguas podem ser visualizadas em polegadas ou centmetros. As unidades so definidas seleccionando Configurar Pgina (Quadro/Grelha/Rgua/Intervalos) no menu Ficheiro.
Nota:
Indicadores vermelhos.
Cursor
Clique e arraste na diagonal para criar um boto. Largue o boto do rato quando o boto tiver o tamanho correcto.
Dica:
Para criar um boto quadrado, mantenha carregada a tecla Shift enquanto arrasta. Os botes so criados com intervalos de 0,3 cm entre eles. Pode alterar o espao entre os botes seleccionando Configurar Pgina (Quadro/Grelha/Rgua/Intervalos) no menu Ficheiro ou desligando a opo Ajustar Grelha no menu Ver.
Nota:
Se fr necessrio alterar o tamanho do boto, mova o cursor para um dos cantos do boto seleccionado at que aparea a seta dupla. Clique e arraste para alterar o tamanho do boto.
Nota:
Vamos agora criar cpias do boto para formar uma grelha. Seleccione a Ferramenta Spray.
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Mova a Ferramenta Spray para cima do boto. Clique e arraste na diagonal para desenhar a grelha de botes.
Nota:
Se quiser alterar o espao entre os botes, apague todos os botes excepto o inicial, altere o espao entre os botes e desenhe uma nova grelha.
Enquanto ainda esto todos os botes seleccionados*, clique e arraste qualquer boto para posicionar toda a grelha no centro da pgina. *Se os botes deixarem de estar seleccionados, escolha Seleccionar Tudo (Ctrl+A) no menu Editar.
Dica:
Se criar um quadro que deseja utilizar como modelo para futuros quadros, veja o Apndice E Criar um Quadro Modelo.
28
29
Contorno Invisvel
A linha tracejada que aparece na ferramenta Espessura representa um contorno invisvel. Quando seleccionados, os botes aparecem com um contorno cinzento ponto-linha que no aparece na impresso.
Nota:
No confunda a linha tracejada da ferramenta Espessura com os contornos tracejados que so definidos clicando com o boto direito do rato num boto e seleccionando Contorno Tracejado do sub menu Propriedades. Veja a seco Contorno Tracejado).
Contorno slido
Contorno tracejado
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Se for seleccionado um boto de formato livre, a ferramenta Formato funciona como uma ferramenta de polgonos. Veja a seco Criar um Polgono Regular a partir de um Boto de Formato Livre.
Clique e arraste num boto ou no fundo do quadro para desenhar uma linha.
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Contorno Tracejado
Clique com o boto da direita do rato num boto e seleccione Contorno Tracejado No sub menu Propriedades. Anule esta opo para voltar ao contorno normal.
Nota: O tracejado tambm pode ser aplicado a linhas criadas com a ferramenta Linha.
Dica: Os contornos tracejados ficam melhor com contornos mais grossos (ferramenta Espessura).
Utilizar Sombreado
As ferramentas Espessura, Contorno, e Cor, podem ser utilizadas para mudar o aspecto dos botes com sombreado.
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Seleccione Limpar no menu Editar ou clique com o boto direito do rato num dos botes e seleccione Limpar Botes > Face.
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Crie botes de formato livre sobre um item duma foto e torne-os invisveis.
Nota:
Clique e mantendo o boto do rato carregado, arraste no fundo do quadro. Arraste o rato para desenhar um boto de formato livre.
Largue o boto do rato para fechar automaticamente o boto com uma linha recta entre a posio do rato e o local onde comeou a desenhar o boto.
Largue o boto do rato para fechar o boto com uma linha recta.
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Enquanto prime a tecla Ctrl, clique e mova o rato para criar o primeiro lado do boto.
Continuando a carregar na tecla Ctrl, clique onde deseja que fique cada canto do polgono.
Para terminar o boto, clique duas vezes para indicar a posio do canto final (ou liberte a tecla Ctrl ). O programa fecha automaticamente o polgono.
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Continuando a carregar no boto do rato, liberte a tecla Ctrl. Mova o rato para desenhar um lado de forma livre.
Mantenha o rato premido e liberte a tecla Ctrl para desenhar um lado com forma livre.
Para desenhar de novo uma linha recta, mantenha carregada a tecla Ctrl e largue o boto do rato. Clique para definir o novo canto.
Carregue de novo na tecla Ctrl e largue o boto do rato para definir outra linha recta.
Alterne entre carregar na tecla Ctrl e o boto do rato para alternar entre o desenho de linhas rectas e de forma livre.
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Para terminar o boto de formato livre, largue o boto do rato e a tecla Ctrl. O programa fecha automaticamente o polgono.
Liberte a tecla Ctrl ou o rato para fechar o boto com uma linha recta.
Dica:
Mantenha carregada a tecla Shift enquanto selecciona uma forma para criar um polgono regular (com todos os lados do mesmo comprimento.).
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Pode utilizar diferentes idiomas ou mostrar dois em simultneo. O texto tambm pode ser escondido ou posicionado abaixo do smbolo.
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Pesquisa de Smbolos
Seleccione o boto correcto para a Pesquisa. Isto determina como a Pesquisa de Smbolos faz corresponder os smbolos ao texto de pesquisa. Escreva o nome do smbolo que quer encontrar.
Opes de Pesquisa Texto p/Pesquisa
Incio da Palavra
Texto p/Pesquisa: aqui Encontra: aqui, aquilo,
Qualquer Local
Texto p/Pesquisa: aqui Encontra: aquilo, maquilhagem
Palavra Inteira
Texto p/Pesquisa: aqui Encontra: aqui
Os smbolos que coincidem com a sua pesquisa podem ser visualizados um a um na janela de Pesquisa de Smbolos ou numa janela de contexto com at 49 imagens em miniatura. Pesquisar Smbolos Individualmente
Prximo
Anterior
Se o primeiro smbolo visualizado no for o correcto, use as setas Anterior/Prximo ou as teclas esquerda e direita do teclado para ver os smbolos que correspondem pesquisa.
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Clique no boto de Visualizao Miniatura (Ctrl + T) para ver miniaturas de todos os smbolos correspondentes pesquisa. Pode usar as setas Anterior/Prximo ou as setas do teclado para percorrer os ecrs das miniaturas. Clique no smbolo que quer usar.
Nota:
medida que passa o ponteiro por cima de cada miniatura, o seu nome aparece no campo Nome Alternativo. Clique com o boto direito do rato numa miniatura para a colar no boto seleccionado. A visualizao miniatura mantm-se aberta para que possa continuar a clicar nas miniaturas para as colar nos botes em branco.
Dica:
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Boto destacado
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - OU - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Cpia Manual Pode pr o smbolo em qualquer boto do quadro. Utilizando o cursor, clique no boto onde quer pr o smbolo.
Nota:
O boto vazio que se segue ao boto em que clicou, destacado para cpia automtica.
Consulte o Captulo 4 Trabalhar com Smbolos num Quadro para saber como apagar, substituir, ou adicionar mltiplos smbolos a um boto.
Dica:
Com o cursor, pode clicar e arrastar para marcar o local onde o smbolo vai ser posicionado. um modo fcil de posicionar um smbolo num boto ou no fundo do quadro.
Cursor de Posicionamento
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Muitos smbolos tm atribudos nomes alternativos (sinnimos). Se pesquisar por qualquer um destes nomes alternativos, o smbolo aparece na Pesquisa de Smbolos com esse nome.
Nota:
Alterar o texto que aparece no campo Nomes Alternativos no afecta o nome original.
Texto de Pesquisa
Pode alterar o texto que aparece sobre o smbolo escrevendo no campo Nomes Alternativos. Quando escreve o texto, este aparece automaticamente sobre o smbolo. Nota: Alterar o texto utilizando o campo Nomes Alternativos no altera o nome original do smbolo.
43
2
Utilize as barras para seleccionar os idiomas desejados para Idioma Linha 1 e/ou Idioma Linha 2. Clique em OK para terminar. Alterar o Idioma Linha 1 altera o Idioma de Pesquisa. Pode definir o Idioma p/Pesquisa depois de ter definido o Idioma Linha 1.
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Cancela as alteraes
45
Se o campo de pesquisa estiver vazio, pode percorrer todos os smbolos da categoria seleccionada.
Categoria seleccionada
Mostra o nome do smbolo destacado. Clique na miniatura do smbolo pretendido. Anterior / Prximo
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Smbolo 13 de 29
Smbolo 14 de 29
Smbolo 15 de 29
Carregue no Enter
Carregue no Enter
Carregue no Enter
Mtodo 2 Clique com o boto direito do rato na miniatura e cpia automtica Clique com o boto direito do rato numa miniatura para copiar o smbolo para o boto destacado. A visualizao miniatura mantm-se aberta para que possa continuar a clicar com o boto direito do rato nas miniaturas para poder colar rapidamente os smbolos nos botes em branco.
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Boto Maximizar
A janela de Pesquisa de Smbolos pode ser ampliada para uma melhor visualizao dos smbolos. Isto til ao utilizar a ferramenta de Seleco Rect/Livre. Para ampliar a janela de Pesquisa, clique no boto Maximizar. Pode definir a ampliao da janela clicando no boto de Definio de Pesquisa de Smbolos, e escolhendo a ampliao na opo Ampliao.
Para alterar a posio dos nomes dos smbolos, clique no boto de Definio de Pesquisa de Smbolos e seleccione a opo desejada.
Nota:
Quando est seleccionada a opo Sem Legendas, as opes para Linha 1 e 2 no so seleccionveis.
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Reposicionar os campos de texto Alterar a cor do texto Alterar as definies do texto em mltiplos botes
Crie botes ou quadros s com texto.
Pode alterar a fonte, tamanho, estilo, e cor do texto de todos os botes seleccionados.
49
Clique com o cursor onde deseja escrever texto. O cursor a piscar marca a posio no texto.
Escreva o texto.
Clique e arraste o campo de texto para uma nova posio. Pode tambm usar as setas direccionais para mover o texto.
Dica: Tambm pode clicar e arrastar o topo ou o fundo dum campo de texto para alterar o bloco de texto.
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Nota:
Na primeira vez que clica num campo de texto, seleccionado todo o campo. O segundo clique pe o cursor. Um clique duplo selecciona uma s palavra. Clique com o boto direito do rato num texto e seleccione Editar Texto no menu para editar o texto. Mova o cursor para fora do texto e clique novamente com o boto direito do rato para seleccionar a ferramenta Ponteiro.
Dica:
Pode alterar a cor do texto com o Ponteiro clicando com o boto direito do rato no texto e seleccionando a cor do sub menu Cor da Fonte. Utilize o conta-gotas para definir uma cor nova clicando em qualquer cor do quadro.
Dica:
51
Seleccione Fonte no menu Texto para alterar as definies para a ferramenta Texto ou para um campo de texto seleccionado.
Pode alterar a fonte, estilo, e tamanho por defeito utilizados pela ferramenta Texto clicando duas vezes na ferramenta Texto, depois seleccionar Fonte no menu Texto e fazer as alteraes desejadas. Pode facilmente aumentar ou diminuir num ponto o tamanho da fonte utilizando os atalhos do teclado. Ctrl + + aumenta o tamanho, Ctrl + - diminui o tamanho.
Dica:
Pode alterar o alinhamento do texto com o Ponteiro clicando com o boto direito do rato no texto e seleccionando a justificao desejada no sub menu Justificar.
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Se estiver a aumentar substancialmente o tamanho do texto, este poder aparecer nalguns botes por baixo dos smbolos. Pode ser necessrio alterar o tamanho dos smbolos ou reposicion-los nos botes.
53
55
56
1
\
Nome Alternativo do Smbolo Apague o texto para apagar temporariamente o texto do smbolo.
Utilizando o cursor, clique no boto que vai ter o smbolo adicional ou clique e arraste para determinar o tamanho e posio do smbolo adicional.
Cursor de Posicionamento
O novo smbolo adicionado ao boto em cima do smbolo existente. A ferramenta Ponteiro seleccionada automaticamente para os smbolos serem redimensionados e reposicionados.
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Nota: o primeiro clique selecciona o smbolo que est por cima, o clique seguinte selecciona o smbolo por baixo, etc.
Mova o ponteiro sobre qualquer parte da caixa tracejada. O ponteiro transforma-se numa seta dupla.
3
Dica:
Mantenha carregada a tecla Shift enquanto altera o tamanho do smbolo para que este mantenha o tamanho proporcional. Se o smbolo ficar desproporcionado, clique com o boto direito do rato no smbolo e seleccione Repor Proporo para corrigir as dimenses.
Se necessrio, mova o ponteiro para cima do smbolo, e clique e arraste para reposicionar o smbolo.
Dica:
Pode alterar a ordem em que os smbolos esto num boto seleccionando o smbolo, e seleccionando Passar p/Trs no menu Ver.
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Seleccione Livre ou Rect. E clique e arraste para seleccionar a parte desejada do smbolo.
Colar a Seleco
2
Boto completo
Pode clicar com o cursor no boto ou carregar na tecla Enter para colocar a seleco no boto. Pode tambm clicar e arrastar para definir a posio e tamanho da seleco dentro do boto. Para aprender como guardar um novo smbolo na Pesquisa de Smbolos, consulte o Captulo 8 Adicionar Novos Smbolos ou Fotos Pesquisa de Smbolos.
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Seleccione Limpar no menu Editar ou clique com o boto direito do rato num dos botes e seleccione Limpar Boto > Face.
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Botes Simbolizar
Botes Simbolizar
Botes Simbolizar
61
Clique no fundo no ponto onde deseja comear a escrever. criado um novo boto Simbolizar desse ponto at ao extremo direito do quadro. ^Poder ajustar o tamanho do boto posteriormente. A altura de um boto Simbolizar determinada automaticamente pelo tamanho da fonte e dos smbolos.
Dica:
Clique e arraste na horizontal com a ferramenta Simbolizar para definir a largura inicial do boto.
Comece a escrever no novo boto. Se existir um smbolo correspondente, o smbolo aparece quando a palavra estiver completa.
O texto muda automaticamente de linha quando chega ao extremo direito do boto. Poder mudar de linha carregando na tecla Enter (ou Return). No h limite para a quantidade de texto que pode introduzir num boto Simbolizar. No entanto, o que pode ver est limitado pelas dimenses do quadro.
Dica:
Para encontrar smbolos como vrias palavras, como fim de semana poder escrever fim_de_semana. O hfen (_) que aparece como espao, impede o programa de tentar simbolizar a primeira palavra. Nota: Pode aplicar a aparncia de um boto normal como a espessura e cor do contorno, ou cor de fundo a um boto simbolizar.
Nota:
62
1
Nota:
Clique com o boto direito do rato para rapidamente seleccionar a ferramenta Simbolizar para editar o texto.
Uma vez que o cursor de texto esteja posicionado, o texto pode ser inserido e apagado com em qualquer processador de texto. Mova-se ao longo do texto reposicionando o cursor ou usando as setas direccionais.
Nota:
Apesar de poder utilizar tcnicas standard do Windows para seleccionar texto (por exemplo, clicar e arrastar sobre as letras), no pode seleccionar vrias palavras.
Nota:
Pode evitar que o programa resimbolize automaticamente o texto carregando na tecla Alt enquanto escreve. Consulte a seco Alterar o Texto para um Par Palavra-Smbolo para mais informaes.
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Utilizando as teclas F1 e F2 Com a ferramenta Simbolizar, clique na palavra ou smbolo que deseja alterar, carregue em F2 ou F1 para percorrer os smbolos para simbolizar a palavra.
F1 F2
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - OU - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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Utilizando a Janela de Smbolos para Simbolizar Com a ferramenta Simbolizar escolhida, clique duas vezes no smbolo (no a palavra) que quer alterar. aberta a janela de dilogo Simbolos p/Simbolizar. Clique no smbolo correcto e em OK.
Dica:
Clicando duas vezes no smbolo correcto, selecciona-o automaticamente e fecha a janela de dilogo. Seleccionando uma palavra e carregando em Esc tambm abre a janela Smbolo p/Simbolizar. Nota: Esta alterao de smbolo no definitiva. Se quer que este smbolo seja o por defeito, clique no boto Por Defeito. Veja a seco Alterar o Smbolo por Defeito.
Dica: Nota:
65
Utilizando a ferramenta Simbolizar, clique duas vezes sobre a palavra para abrir a janela Smbolo p/Simbolizar.
Dica:
Clique no boto Adicionar Novo. Isto vai abrir uma verso especial da Pesquisa de Smbolos. Procure o smbolo que deseja para a palavra. Clique em OK quando tiver encontrado o smbolo.
2
Clique no boto Adicionar Novo para procurar o smbolo para a palavra.
O smbolo estrelas est agora associado palavra astrnomos. Clique em OK. O smbolo vai aparecer no boto simbolizar. Este novo par fica em memria para prximas utilizaes.
Dica:
Importe fotografias para a Pesquisa de Smbolos para que fiquem disponveis para usar nos botes Simbolizar. O(s) nomes(s) que definir para a foto vo determinar a automtica associao palavra-smbolo.
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Neste exemplo pode querer alterar o par por defeito de modo a que no aparea smbolo para a palavra o.
Utilizando a ferramenta Simbolizar, clique duas vezes sobre o par a alterar. Isto abre a janela Smbolo p/Simbolizar.
Clique no smbolo que quer que se torne o smbolo por defeito e depois clique no boto Por Defeito. Seleccione Sem Smbolo para que o programa no mostre um smbolo para a palavra.
Clique em OK para guardar as alteraes. Utilize o boto Apagar Smbolo para tirar um smbolo da lista e evitar que aparea quando carregar nas teclas F1 ou F2 ao percorrer a lista de pares.
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Neste exemplo pode querer mudar a palavra homem para o nome de uma. pessoa. Nota: Dica:
As alteraes ao texto num par palavra-smbolo so temporrias e s se aplicam quele par. Para pessoas, lugares, ou objectos em particular, importe fotografias para a Pesquisa de Smbolos para ficarem disponveis para os botes Simbolizar. O(s) nome(s) que lhes atribuir vo determinar a associao automtica palavra-smbolo.
Utilizar a Janela Smbolo p/Simbolizar Usando a ferramenta Simbolizar, clique duas vezes no smbolo cuja palavra para alterar. Escreva a nova palavra ou frase no campo Legenda. Clique em OK.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - OU - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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Utilizar a tecla ALT Com a ferramenta Simbolizar, seleccione a palavra que quer alterar. Enquanto carrega na tecla Alt, escreva o novo texto. Manter a tecla Alt carregada, evita que o programa tente resimbolizar o texto.
Mantenha a tecla Alt carregada enquanto escreve para editar o texto sem alterar o smbolo.
Clique com o boto direito do rato no Boto Simbolizar para ajustar a posio do texto. Nota:
Esta alterao s afecta este boto. Para alterar a posio do texto para todos os futuros botes Simbolizar, verifique no est nada seleccionado, e altere as definies seleccionando Propriedades de Simbolizar no menu Editar.
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Ajuste Manual Utilizando a ferramenta Ponteiro, clique e arraste no lado esquerdo ou direito do boto para o ajustar. O texto e smbolos existentes no boto no mudam quando altera a sua largura. A altura do boto mudar para se ajustar ao contedo.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - OU - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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Contorno Auto Ajustvel Clique com o boto direito do rato no boto Simbolizar e seleccione Contorno Auto Ajustvel.
Utilize a opo Contorno Auto Ajustvel para ter uma margem regular.
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Clique com o boto direito do rato para ajustar a fonte e/ou tamanho dos smbolos.
Clique com o boto direito do rato para ajustar o tamanho dos smbolos.
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Algumas das propriedades mais usadas esto disponveis no menu, mas esta janela contm todas as propriedades disponveis para este boto.
Posio do texto.
Define a justificao.
Pode definir as suas prprias propriedades por defeito escolhendo Propriedades de Simbolizar no menu Editar e modificando os valores por defeito. Se quiser voltar aos valores por defeito do fabricante escolha Propriedades de Simbolizar no menu Editar e clique em
73
74
75
Carregue na tecla Ctrl enquanto arrasta o contorno para redimensionar o boto e o seu contedo.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - OU - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Redimensionar tudo menos o texto Seleccione o boto a ser alterado, mova o ponteiro para qualquer parte da linha tracejada. O ponteiro torna-se numa seta dupla. Mantenha carregadas as teclas Ctrl+Alt e clique e arraste para redimensionar o boto, linhas e smbolos.
Dica:
Mantenha carregadas as teclas Shift+Ctrl+Alt para manter a proporo do boto e deixar o tamanho do texto inalterado.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - OU - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Redimensionar s o boto Seleccione o boto a ser redimensionado. Mova o ponteiro para qualquer local da linha tracejada. Clique e arraste para redimensionar s o boto.
Arraste o contorno para redimensionar s o boto.
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Seleccione os botes a serem redimensionados (Utilizando a ferramenta Ponteiro mantendo a tecla Shift carregada ou clicando no fundo e arrastando de modo a seleccionar todos os botes).
Carregue na tecla Ctrl. Aparece uma linha tracejada vermelha em redor dos botes seleccionados. Mantendo carregada a tecla Ctrl, clique e arraste a linha vermelha para redimensionar os botes e todo o seu contedo.
Para redimensionar os botes, smbolos, e linhas deixando o texto inalterado, carregue em Ctrl+Alt enquanto clica e arrasta.
Nota:
Como com botes individuais, carregando em Shift mantm a proporo dos botes.
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Carregue na tecla Alt e clique e arraste o boto para cima do boto com o qual quer trocar.
Os botes trocam de posio. Cada boto redimensionado medida, mas mantm o seu aspecto.
Nota:
Pode tambm trocar botes utilizando a opo Trocar Botes no menu Editar. Ambos os botes tm que estar seleccionados (carregue na tecla Shift e clique em cada boto). Para os utilizadores do Boardmaker e Speaking Dynamically Pro, todas as aces associadas aos botes tambm so trocadas. Se quiser s mover o aspecto (cor e contorno do boto) de um boto para outro, mas no o contedo, pode copiar o boto e utilizar a opo Copiar Aparncia.
Nota:
Dica:
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Baralhar Botes
O contedo (smbolos, texto e linhas) e o aspecto (cor do boto e do contorno, espessura, etc.) de mltiplos botes de um quadro pode ser facilmente baralhado utilizando a opo Baralhar Botes no menu Editar.
Nota: Nota:
Como na opo Trocar Botes, os botes podem ter diferentes tamanhos. O contedo ajustado. Para os utilizadores de Boardmaker e Speaking Dynamically Pro, todas as aces atribudas aos botes tambm so baralhadas.
Quando definida esta propriedade a imagem de fundo no seleccionvel. Para anular esta opo, clique novamente com o boto direito do rato na imagem e anule a opo Fixar Imagem no Fundo.
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As Ferramentas de Desenho
_ _
1 1 2 3 4 5 6 7 8
9 10
11
12
13
14
15
Ponteiro Cor Linha Ampliar Reduzir Inverter na Horizontal Lpis Inverter na Vertical
9 10 11 12 13 14 15
Nota:
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Nota:
Uma vez que um smbolo seja convertido para mapa de bits, vai perder alguma qualidade de impresso. Quando escolhe uma ferramenta de desenho para utilizar no smbolo seleccionado, aparece a janela que se v acima. Clique em Sim para continuar.
Enquanto desenha a linha, o lpis (e todas as ferramentas de desenho) no funcionam fora da rea limitada.
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Transparncia
Transparncia dos Smbolos
Quando um smbolo convertido para mapa de bits (utilizando uma ferramenta de desenho), qualquer parte do smbolo que seja branca torna-se transparente torna-se transparente para a cor de fundo do boto. Se seleccionar a ferramenta Cor antes de seleccionar as ferramentas Lpis, Preencher, ou Preencher Todos, pode alterar a cor de transparncia. Normalmente, fica o branco como a cor de transparncia.
Utilizando a borracha, criada no smbolo outra regio branca.
A nova regio branca transparente para o fundo.
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Ponteiro
O Ponteiro utilizado para seleccionar e mover smbolos, texto, e botes. Se seleccionar um smbolo com o Ponteiro, aparece a barra de ferramentas de desenho no lugar da barra standard. Clique duas vezes no Ponteiro (ou uma vez no Ponteiro enquanto est seleccionado) para fazer reaparecer a barra standard.
Lpis
O Lpis utilizado para desenhar num smbolo ou imagem seleccionado. Utilize a Cor e/ou a Espessura para definir a cor e a espessura da linha antes de utilizar o Lpis.
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Borracha
A Borracha utilizada para apagar uma parte de um smbolo ou imagem seleccionado. Utilize a Espessura para mudar o tamanho da Borracha.
Utilize a Borracha para apagar uma parte de um smbolo ou imagem seleccionado. Borracha
Cor
A ferramenta Cor utilizada para mostrar a Palete de Cores. Altera a cor utilizada na ferramenta de desenho seleccionada. Se seleccionar a ferramenta Cor antes de seleccionar o Lpis, Preencher, ou Preencher Todos, a cor que seleccionar vai ser a cor de transparncia. Veja a seco Transparncia.
Identifica o local onde a cor vai ser aplicada.
Dica:
Utilize o conta gotas para definir outra cor para a ferramenta seleccionada, clicando em qualquer cor existente no quadro.
85
Espessura
A Espessura utilizada para mostrar a palete da espessura. Ao utilizar as ferramentas de desenho, s influencia o Lpis e a Borracha.
Espessura
Preencher
A ferramenta Preencher utilizada para pintar com a cor escolhida uma parte seleccionada de um smbolo ou imagem.
Preencher Cor
e palete
Nota:
Para evitar mudar acidentalmente a cor de transparncia, seleccione a ferramenta Preencher antes de escolher a cor. (veja a seco Transparncia para mais informao).
86
Preencher Todos
A ferramenta Preencher Todos utilizada para substituir todos os stios de um smbolo que tm uma determinada cor pela cor escolhida.
Preencher Todos
Cor e palete
Nota:
Para evitar mudar acidentalmente a cor de transparncia, seleccione a ferramenta Preencher Todos antes de escolher a cor. (veja a seco Transparncia para mais informao).
Inverso
A ferramenta Inverso utilizada para inverter as cores de um smbolo ou imagem seleccionados. Esta ferramenta s til com os smbolos a preto e branco.
87
Pode tambm clicar com o boto direito do rato num smbolo e seleccionar uma opo de rotao no sub menu Inverter.
Inverter na Horizontal
Inverter na Vertical
Rotao
A Rotao utilizada para rodar o smbolo ou imagem seleccionados 90 no sentido dos ponteiros do relgio.
Dica: Pode tambm clicar com o boto direito do rato no smbolo e escolher uma opo do sub menu Rodar. Primeiro clique Segundo clique
Rotao
Nota:
Na maioria dos casos, o smbolo tem que ser reposicionado no boto aps ter sido rodado.
88
Imagens de diferentes origens podem facilmente ser importadas para a Pesquisa de Smbolos para futura utilizao.
Fotos Digitais
Clip Art
Imagens da Web Um smbolo criado num boto a partir de outros smbolos pode ser colado na Pesquisa de Smbolos.
89
Localize e abra o ficheiro pretendido. Pode importar ficheiros com as seguintes extenses: .jpg, .gif, .png, .wmf, .emf, ou .bmp.
O grfico importado aparece na janela de dilogo para que lhe seja atribudo um nome e categoria. Veja a seco Atribuir Nomes e Categorias e Novos Smbolos.
Tem que atribuir um nome e categoria ao novo smbolo para mais tarde o encontrar.
90
Os smbolos que cria ou modifica num boto podem ser copiados para a Pesquisa de Smbolos, guardando-os para futura utilizao.
Seleccione o smbolo que deseja guardar. Se for composto de diversos smbolos, certifique-se que os selecciona todos.
Nota:
Para seleccionar vrios smbolos, carregue na tecla Shift clicando em cada smbolo.
Seleccione Copiar no menu Editar. Pode tambm clicar com o boto direito do rato em qualquer dos itens seleccionados e escolher Copiar Itens no menu.
3
Nota:
quando smbolos so copiados e colados de um boto, so convertidos em mapa de bits e perdem alguma qualidade na imagem e na impresso.
O smbolo que colou vai aparecer na janela de dilogo para que lhe seja atribudo um nome e categoria. Siga as instrues na prxima seco, Atribuir Nomes e Categorias e Novos Smbolos, para completar este processo.
91
Escreva o nome do novo smbolo e clique em Adicionar um Nome. Pode adicionar vrios nomes.
Dica:
Se estiver a trabalhar em vrios idiomas, pode adicionar os nomes do smbolo em cada idioma, escolhendo os idiomas no menu.
92
2
Clique aqui para atribuir uma categoria ao novo smbolo.
Clique no boto Atribuir Categorias. Na janela das categorias, marque as categorias para o novo smbolo.
Nota:
Quando atribui uma categoria a um smbolo, aplica-se a todos os idiomas, e no s ao em que estamos a trabalhar.
93
94
Quando est sobre uma zona vlida para colar a imagem, o cursor transforma-se numa seta com um +.
Nota:
No exemplo apresentado, O Explorador do Windows est por cima da janela do Boardmaker, o que facilita o arrastar das imagens. Se o Explorador do Windows (ou o programa que contm as imagens) encher o ecr ou tapar o boto desejado, arraste a imagem para o nome do programa Boardmaker na barra de tarefas. O programa passa para a frente e a imagem pode ser colada no boto desejado.
95
Uma vez que a imagem esteja no boto, o nome do ficheiro aparece como a legenda do boto. Se a imagem importada no tiver o nome apropriado, este pode ser alterado utilizando a ferramenta Texto ou pode no ser colado durante o processo de Arrastar e Largar mantendo carregada a tecla Alt quando a imagem colocada no boto.
A posio, fonte e tamanho da legenda so as definidas na Pesquisa de Smbolos.
Se seleccionar a opo Escondido na janela de Definio p/Pesquisa de Smbolos, as legendas nunca sero colocadas quando colada a imagem, no sendo necessrio carregar na tecla Alt.
96
A primeira imagem colada no fundo do quadro redimensionada de modo a caber no fundo sem haver distoro.
Para que a imagem seja redimensionada de modo a caber num boto 2,5x2,5 cm, carregue na tecla Ctrl enquanto larga a imagem. O nome do ficheiro ser a legenda.
Dica:
Carregue na tecla Ctrl enquanto larga a imagem no fundo para evitar que a imagem seja redimensionada ao tamanho do fundo. Carregue nas teclas Ctrl+Alt para no pr a legenda. Carregue na tecla Shift quando larga uma imagem no fundo para manter a resoluo inicial. Carregue nas teclas Shift e Alt para utilizar a resoluo inicial e no pr a legenda. Independentemente do modo como a imagem redimensionada, pode sempre alterar o tamanho manualmente arrastando os contornos.
Dica: Dica:
Nota:
97
Dica: Nota:
Para no pr a legenda, carregue na tecla Alt enquanto cola a imagem. Alguns browsers podero no suportar o mtodo Arrastar e Largar. Nesse caso, a soluo clicar com o boto direito do rato na imagem e escolher a opo Copiar Imagem. No Boardmaker, clique com o boto direito do rato num boto ou no fundo do quadro e seleccione Colar.
1
Abra a Pesquisa de Smbolos.
98
Com o Boardmaker aberto, encontre a imagem que quer adicionar Pesquisa de Smbolos. Com o Ponteiro, clique e arraste a imagem para a Pesquisa de Smbolos e largue o boto do rato.
2
Arraste uma imagem directamente para a Pesquisa de Smbolos e adicione-a Minha Biblioteca.
A janela Meus Smbolos/Minha Biblioteca abre para atribuir um nome e categoria imagem Clique no boto OK para terminar.
99
Arraste e largue as imagens na Pesquisa de Smbolos. Abre-se uma janela Importar Smbolos. Escolha os nomes e categorias para os smbolos. (Veja a seco Atribuir Nomes e Categorias a Novos Smbolos para mais informao.)
Opes Nome Smbolo Escolha entre usar automaticamente os nomes das imagens, ou atribuir um nome individualmente a cada imagem.
Opes Categoria Smbolos Escolha entre incluir todas as imagens numa determinada categoria, ou atribuir uma categoria individualmente a cada imagem.
Nota:
Imagens no desejadas que tenham sido adicionadas Pesquisa de Smbolos, podem ser apagadas posteriormente utilizando a opo Cortar (Ctrl+X) no menu Editar.
100
Este quadro um modelo desenhado para usar com o digitalizador Talara32. Foi desenhado para ser impresso em papel A4 modo paisagem.
A linha tracejada verde indica que, com as definies actuais de impresso, o quadro no impresso numa nica folha.
101
Impressora
Existem centenas de modelos diferentes de impressoras. Por isto, um quadro que impresso correctamente numa impressora pode ter que ser ajustado para imprimir correctamente noutra. Existem alguns factos a ter em conta quando se vai imprimir um quadro: A impressora nunca usa a folha de papel inteira. H sempre uma margem de 0,5 a 1 cm que no pode ser usada. Devido margem que no pode ser usada poder variar de impressora para impressora, os quadros que contm informao prximo das margens podero no poder ser impressos numa nica folha em todas as impressoras. O tamanho mximo de um quadro de 150cm x 150cm. Os quadros tm muitos grficos. Podem demorar muito tempo a imprimir, principalmente em computadores ou impressoras mais antigos. A maioria dos problemas de impresso tem a haver com os drivers das impressoras. Verifique se est a utilizar o software correcto.
Linha de Quebra de Pgina Este quadro est no limite de duas folhas de papel. Vai ser impressa uma folha em branco. O quadro tem que ser menor.
Se visualizar uma quebra de pgina como acima, o quadro no est com o tamanho de papel e/ou orientao adequados. O quadro vai ser impresso em duas folhas. Tem que ajustar o tamanho do quadro para que caiba numa nica pgina. Veja o Captulo 1 Definir o Tamanho Correcto do Papel e do Quadro.
102
Linha de Quebra de Pgina Este quadro tem que ser impresso em duas pginas.
Para imprimir quadros maiores, vai precisar de vrias folhas que tm que ser cortadas e coladas.
Utilizar a Pr-Visualizao
uma boa idia habituar-se a utilizar a opo Pr-Visualizar para verificar os quadros antes de os imprimir. Escolha Pr-visualizar no menu Ficheiro.
103
Imprime o quadro
Amplia ou Reduz
Neste exemplo, poder ver se aps a impresso ser necessrio cortar partes de cada folha para unir o quadro.
Dica:
Se ficar na segunda pgina s uma pequena parte do quadro, poder ser difcil uni-lo. Tente mudar o tamanho do papel ou a orientao para dividir o quadro entre as pginas.
Se o quadro estiver correcto na Pr-visualizao, clique em Imprimir para o imprimir. Clique em Fechar se tiver que fazer alteraes ao quadro.
104
Cada boto est ligado a um quadro ou conjunto de quadros que contm o tema indicado.
105
O facto de ter em conta estes pontos, vai ter uma grande influncia no modo como vai criar e ligar os quadros. Ser til fazer um esboo dos quadros numa folha de papel antes de os desenhar no programa.
106
Cada quadro que criar dever ter um boto de ligao ao quadro principal
107
Os Meus Documentos
Meus Quadros
Matemtica
Receitas
Actividades Ldicas
Se criar quadros para um utilizador especfico, deve criar uma pasta separada para guardar os quadros. Quando guardar o primeiro quadro para um novo utilizador, clique no boto Criar Nova Pasta. O Windows cria uma pasta nova.
Nota: Criar uma pasta nova dentro da pasta Meus quadros.
Introduza o novo nome da pasta, carregue na tecla Enter para guardar o novo nome. Clique no boto Abrir para abrir a pasta.
Agora pode clicar no boto Guardar para guardar o quadro na nova pasta
Nota:
At que saia do programa ou guarde um quadro noutra pasta, a nova pasta ser o local por defeito para guardar os quadros.
108
Atribua aces Reproduzir Mensagem Gravada para reproduzir sons guardados (.wav)
109
Janela de Aces
Para atribuir aces aos botes ter que clicar duas vezes no boto. Aparecer a janela Aces do Boto (ver abaixo). Pode atribuir mltiplas aces a cada boto. Existem mais de 135 aces para escolher. Veja o Apndice B Aces do Boto para uma lista completa.
Menu de Aces Clique numa aco para a associar ao boto. As aces listadas pertencem a uma categoria especfica
Tpicos de Ajuda Mova o cursor por cima do tpico para obter ajuda
Aces Atribudas Lista as aces atribudas ao boto. Clique e arraste as aces para alterar a sua ordem .
Detalhes da Aco Mostra o que uma aco diz, escreve ou faz. Clique duas vezes nos detalhes da aco para a editar.
110
Categorias
Existem mais de 135 aces para escolher. As aces esto agrupadas em categorias por funo. Seleccionar uma categoria vai mostrar as suas aces no Menu de Aces. Bsicas As mais utilizadas, por exemplo, Falar mensagem, Teclar Mensagem, Mudar Quadro, etc. Mensagens Aces que controlam a funo da rea de Mensagem. Mudar Quadro Aces que ligam botes a outros quadros ou quadros de contexto. Texto & Cursor - Aces que executam movimentos do cursor e seleces de texto. Ficheiros de Mensagem Aces que abrem e guardam documentos de texto e imagem. Definies Aces que permitem ao utilizador alterar diversas definies. Variveis Aces que so usadas para criar botes com respostas condicionadas, por exemplo If, Else, Otherwise, etc. Aces Rpidas Aces para criar botes (imagem, texto, mensagem gravada) que podem ser editados no modo Utilizao. Coisas Giras Aces diversas como Aleatrio, Abrir Aplicao, e Reproduzir Filme.
Aces Bsicas
A categoria Bsicas contm as aces mais utilizadas. Todas as aces desta lista sero abordadas neste captulo, com excepo de Mudar Quadro e Boto de Imagem, que sero explicadas em captulos posteriores. Falar Mensagem - Reproduz a mensagem utilizando a voz sintetizada do computador. Ler com Destaque L e destaca os smbolos e texto na face de um boto Simbolizar. (S aparece na lista de aces para os botes Simbolizar.) Teclar Mensagem - Escreve na rea de Mensagem as palavras introduzidas. Para usar esta aco tem que ter no quadro uma rea de Mensagem. Reproduzir Mensagem Gravada - Reproduz um som gravado ou guardado numa biblioteca de sons. Mudar Quadro - Mostra o quadro seleccionado. Quadro Anterior - Volta ao quadro anteriormente utilizado. Texto Pr-Visualizao - D uma pista para a funo do boto. Tem que ter no quadro uma rea de Pr Visualizao. Deixa Auditiva Reproduz uma pista (voz sintetizada) para a funo do boto. Deixa Auditiva (Gravada) Reproduz uma pista gravada para a funo do boto. Limpar rea de Mensagem Limpa o contedo da rea de Mensagem. Boto de Imagem Pe o smbolo e/ou grfico existentes na face do boto na rea de Mensagem. . Vai utilizar duas aces associadas, Boto de Fala e Som de Imagem, a esta imagem. Para usar esta aco tem que ter no quadro uma rea de Mensagem.
111
Se clicar no boto Usar Boto de Texto, o boto automaticamente reproduz o texto que est no boto. Pode ouvir a mensagem clicando no boto Falar.
4
A aco Falar Mensagem e a mensagem introduzida aparecem nas listas de Aces Atribudas e Detalhes da Aco. Clique em OK para terminar. Ponha o programa em modo de Utilizao seleccionando Utilizao no menu Quadros Dinmicos (Ctrl + U). Tente clicar nos botes aos quais foram atribudas aces de fala. Quando tiver terminado, ponha novamente o programa em modo de Desenho carregando no Esc ou Ctrl+D.
112
Nota:
Tem que ter placa de som e microfone para utilizar esta aco.
Clique em OK para terminar a gravao. Ser-lhe- pedida uma descrio para o som. Clique em OK para terminar.
113
A aco Reproduzir Mensagem Gravada e o nome do som aparecem na lista de Aces Atribudas. Clique em OK para terminar.
2
Clique aqui para colar um dos sons existentes na biblioteca MJ.
114
Apesar de raro, alguns ficheiros .wav tm sons em formatos no suportados. Apesar de terem a extenso .wav, estes ficheiros esto num formato diferente e no sero reproduzidos .
A aco Reproduzir Mensagem Gravada e o nome do ficheiro aparecem na lista de Aces Atribudas.
6
Pode ouvir o som clicando na aco Reproduzir Mensagem Gravada e no boto Reproduzir.
Dica:
O boto Reproduzir tambm serve para ouvir quaisquer aces que tenham som.
115
Introduza na janela de dilogo o texto que quer ouvir. Clique em OK para terminar.
Nota:
Uma deixa auditiva s deve ter uma ou duas palavras. Frases mais longas podero atrasar o mtodo de varrimento.
A aco Deixa Auditiva e a mensagem aparecem na lista de Aces Atribudas. Clique em OK para terminar.
4
Nota:
Para definio do volume de som das deixas auditivas, consulte a seco Volume de Som e Voz.
116
Nota:
Tem que ter placa de som e microfone para utilizar esta opo.
2
Clique em Gravar um Novo Som para usar o microfone para gravar a deixa auditiva. Clique em Seleccione o Som do Computador para usar um som pr-gravado. Se escolher esta opo, aparecer uma janela para escolher o som desejado.
Nota:
Uma deixa auditiva s deve conter uma ou duas palavras. Frases mais longas podero atrasar o mtodo de varrimento.
Se escolher a opo Gravar um Novo Som, aparece a janela Gravar Som. Clique no boto Gravar e grave a deixa com o micorfone. Clicar no boto Stop (anteriormente o boto Gravar) para parar a gravao. Clique em OK para terminar a gravao.
117
A aco Deixa Auditiva (Gravada) e o nome do som aparecem na lista de Aces Atribudas.
Para definio do volume de som das deixas auditivas, consulte a seco Volume de Som e Voz
A rea de Pr-visualizao.
118
Quando passar o cursor por cima dos botes pode ver a pr-visualizao. A rea de Pr-visualizao funciona nos modos Desenho e Utilizao.
Nota:
O tamanho e a cor do texto podem ser alterados. Veja Adicionar uma rea de Mensagem no Captulo 13.
Clique duas vezes no boto desejado. Seleccione Texto Pr-visualizao na lista de Aces.
119
Para editar uma aco de um boto, clique duas vezes no boto e clique duas vezes nos Detalhes da Aco dessa aco. Aparece a janela de dilogo correspondente, permitindo-lhe fazer as alteraes necessrias.
Nota:
Cada aco nova aparece aps a aco destacada. Para adicionar uma aco numa posio especfica, clique na aco que a vai preceder.
As aces que adicionar aparecem aps a aco seleccionada. Normalmente esta a ltima aco da lista.
120
Para alterar a ordem das Aces Atribudas, clique e arraste a aco para uma posio diferente.
Nota:
A ordem das aces pode ser muito importante. Por exemplo, todas as aces de mudana de quadros devem ser as ltimas da lista.
Para apagar uma aco, seleccione-a na lista das Aces Atribudas e clique no boto Apagar.
Dica:
Se necessitar de apagar uma srie de aces, seleccione a aco do topo e clique repetidamente no boto Delete para apagar as aces.
121
Receita
123
Ligao de Quadros
Uma vez criado o quadro principal, o prximo passo ser criar os quadros especficos para um determinado tpico, como por exemplo, a receita. Ser mais fcil se criar primeiro os quadros que esto no final do tpico.
Receita 1 Quadro Principal Receita Receita 2
Sequncia de Construo
Receita
Comee por criar primeiro os quadros do final do tpico. Estes quadros podem ser ligados directamente ao quadro principal.
Nota:
Receita 1
Receita 2
Crie os quadros necessrios, trabalhando sempre de baixo para cima, em direco ao quadro principal.
Nota:
Cada quadro criado deve ter um boto com a aco Quadro Anterior.
Receita 1 Receita 2
Logo que os quadros do tpico estejam ligados entre si, poder ligar o boto correspondente no quadro principal sequncia de quadros.
124
Clique duas vezes no boto Principal. Escolha Mudar Quadro no Menu de Aces.
125
Receita
Deve criar e posicionar o boto Anterior sempre no mesmo local do quadro. Clique duas vezes no boto Anterior.
A aco Quadro Anterior aparece na lista de Aces Atribudas. Clique em OK para terminar.
126
Aparece a lista dos quadros que foram guardados na mesma pasta em que est a trabalhar. Clique duas vezes no quadro que deseja ligar.
Se no encontrar o quadro na lista, verifique se est na mesma pasta onde est a trabalhar.
A aco Mudar Quadro e o quadro ligado aparecem na lista das Aces Atribudas.
127
Neste exemplo, seleccionar a opo Abrir Quadro vai abrir o quadro pascoapop.
Nota:
Se quiser utilizar um Indicador Personalizado, ter que ter um ficheiro bitmap 16x16 chamado Indicador Personalizado guardado na pasta SDP Externos.
128
Botes com a aco Teclar Mensagem permitem adicionar uma letra, palavra, ou frase rea de Mensagem.
129
Clique e arraste a rea de Mensagem para a posio desejada, depois arraste o contorno para alterar o tamanho.
Com a rea de Mensagem seleccionada, pode definir a fonte, estilo, e tamanho utilizando o menu Texto, ou clicando com o boto direito do rato na rea de Mensagem e seleccionando a opo desejada.
Alterar as Cores do Texto e da rea de Mensagem
Se desejar, pode alterar as cores do texto ou da rea de Mensagem. Com a rea de Mensagem seleccionada, clique na Cor.
Cor
Tambm pode alterar a cor do texto da rea de Mensagem clicando com o boto direito do rato na rea de mensagem e seleccionando Cor da Fonte.
130
Adicione um espao aps o texto para evitar que fique junto a texto adicional que seja introduzido na rea de Mensagem.
A aco Teclar Mensagem e o texto aparecem na lista de Aces Atribudas. Clique em OK para terminar.
131
Clique duas vezes no boto que quer utilizar para reproduzir o contedo da rea de Mensagem.
A aco Falar Mensagem aparece na lista de Aces Atribudas. Clique em OK para terminar.
Apagar a ltima Mensagem
Clique duas vezes no boto que deseja utilizar para remover a ltima mensagem da rea de Mensagem.
A aco Apagar ltima Mensagem aparece na lista de Aces Atribudas. Esta aco faz com que o boto, quando seleccionado, apague o ltimo texto introduzido na rea de mensagem. Se clicar novamente no boto este comporta-se como uma tecla de retrocesso. Clique em OK para terminar.
132
133
Clique aqui para alterar a cor de destaque. Seleccione uma ou ambas as opes para que o texto seja reproduzido medida que introduzido. Seleccione uma ou todas as opes para definir como e que ordem reproduzida a mensagem. Seleccionar todo o contedo aps a mensagem ser reproduzida faz com que o prximo texto introduzido substitua o contedo actual da rea de Mensagem.
Escolha esta opo para que a rea possa ser seleccionada como um boto. O texto ser reproduzido quando a rea for seleccionada.
Notas:
A Falar Mensagem Seleccionando as trs opes faz com que a mensagem seja reproduzida, reproduzida novamente destacando cada palavra, e novamente reproduzida. Normalmente, s seleccionada uma Falar Mensagem quando utilizada com Falar com Destaque. A opo Atraso utilizada para definir o tempo de pausa entre as palavras quando utilizada a opo Falar com Destaque. Quando est seleccionada a opo rea Selecionvel no possvel utilizar o rato para editar o contedo da rea. O texto s pode ser editado utilizando botes que tenham atribudas aces de edio de texto. As aces Pausa na Fala e Cancelar Fala no funcionam se esta opo estiver seleccionada.
134
Os Botes de Imagem copiam a imagem e o texto da sua face para a rea de Mensagem.
135
Seleccione Boto de Imagem no menu de Aces. Aparecem automaticamente duas aces na lista de Aces Atribudas: Boto de Imagem que diz ao boto para pr a imagem na rea de Imagem. Boto de Fala que faz com que o boto fale quando seleccionado e quando reproduzido o contedo da rea de Mensagem.
Nota:
Pode criar um boto com as aces acima descritas j atribudas, escolhendo Imagem no menu Botes Dinmicos. A aco Boto de Fala similar aco Falar Mensagem pois ambas fazem um boto falar quando seleccionado. No entanto, a aco Boto de Fala necessria para fazer o boto falar dentro da rea de Mensagem.
Nota:
Clique duas vezes na aco Boto de Fala para a editar. Escreva na janela de dilogo o texto que quer que o boto reproduza, e clique em OK.
Se quer que o boto reproduza o texto que est na sua face, clique a opo Usar Boto de Texto que aparece na janela de dilogo.
136
Opes da Aco
Esconder Texto (Boto de Imagem) quando esta opo est seleccionada, qualquer texto existente na face do boto no aparece na rea de Mensagem. Suprimir (Boto de Fala) - Quando esta opo est seleccionada, a aco no ser executada quando o boto seleccionado. A aco s ser executada quando for reproduzido o contedo da rea de Mensagem.
Definir o Tamanho da Imagem na rea de Mensagem
5
A rea de Mensagem uniformiza o tamanho das imagens que recebe. O tamanho por defeito de 1 polegada (2,54 cm). Clique duas vezes na rea de Mensagem para editar as suas definies. Clique no Tamanho e introduza 1,4, clique em OK para terminar.
137
Todos os botes j tm atribudas as aces necessrias para utilizar o boto de texto. Basta adicionar os smbolos desejados (com texto) e o quadro est pronto a ser utilizado.
139
OU Outro modo de criar um Boto de Imagem clicar no menu Botes Dinmicos e escolher Imagem. Isto vai criar um boto quadrado com 2,54 cm de lado com as duas aces j atribudas. Clique duas vezes no Boto de Imagem.
Seleccione Usar Boto de . Texto. Isto faz com que o boto reproduza o texto escrito na sua face.
2
Clique duas vezes na aco Boto de Fala. Na janela de Introduo de Texto, clique na opo Usar Boto de Texto. Isto faz com que o Boto de Fala reproduza qualquer texto que esteja na face do boto. Se posteriormente alterar o texto e a imagem do boto, no precisa de alterar a mensagem, a opo Usar Boto de Texto faz isso automaticamente. Clique no boto OK para terminar.
140
Nos Detalhes da Aco vai ver Utilizar boto de Texto como descrio para a aco Boto de Fala. Isto permite-lhe saber que o boto est definido para reproduzir o texto que est na sua face. Tire a opo Suprimir para fazer com que o boto fale quando seleccionado.
Neste exemplo, tambm faremos com que o boto fornea uma deixa auditiva utilizando o texto na sua face. Seleccione na lista de Aces a opo Deixa Auditiva. Como no passo 3, clique na opo Utilizar Boto de Texto. Clique em OK para terminar.
5
Nos Detalhes da Aco ver Utilizar Boto de Texto como a descrio para a aco Deixa Auditiva. Isto permite-lhe saber que o boto est definido para reproduzir o texto na sua face como deixa auditiva. Acabou de atribuir aces ao boto modelo. Clique em OK para terminar.
Agora que j foram atribudas as aces ao boto modelo, vamos alterar a aparncia do boto. Por exemplo, vamos clicar na ferramenta Sombreado.
Altere o sombreado.
141
Uma vez terminada a configurao do boto modelo, pode utilizar a ferramenta Spray para desenhar uma grelha de botes.
Clique duas vezes em qualquer um dos botes para verificar que tem as mesmas aces atribudas ao boto modelo. Clique em OK para terminar.
Pode agora mover os botes de acordo com as necessidades da actividade a criar. Os botes esto prontos para receber imagens e serem utilizados.
Nota: Nota: Nota:
Se vai utilizar Botes de Imagem verifique se tem uma rea de Mensagem no quadro. Veja o Captulo 14 Utilizar uma rea de Mensagem com Imagens para mais informao. Tem que ter texto nos botes se quer que eles reproduzam mensagens ou deixas auditivas. Neste momento, pode guardar este quadro como um quadro modelo que pode ser acedido atravs da opo Abrir Modelo. Isto permite-lhe utilizar o quadro em branco vezes sem conta para construir diferentes actividades. Para saber como guardar um quadro como modelo, veja o Apndice E Criar um Quadro Modelo.
142
143
Criar Botes Moviveis e Destino Definir um Boto Movvel para voltar atrs Centrar um Boto Movvel Botes Movveis e o Varrimento
Nesta actividade, o aluno move o nmero solicitado de formas para a caixa correcta.
145
Ferramenta Boto Movvel A ferramenta Boto Movvel est inicialmente escondida. Tem que definir o programa para mostrar a ferramenta.
1
Clique no boto que quer tornar movvel. Aparece a janela Introduzir Nome. Todos os botes Movveis tm que ter um nome nico.
Nota:
Quando a ferramenta Boto Movvel est seleccionada, os nomes dos botes movveis aparecem numa caixa verde no centro do boto.
146
Clique e arraste o boto Movvel para cima do boto que ser o destino, largue o boto do rato para o colocar. Aparece a janela de dilogo para Introduzir o Nome do boto destino.
Nota:
O fundo do quadro pode ser um destino vlido para um boto Movvel. Simplesmente arraste o boto movvel para qualquer local do fundo do quadro para criar o par.
Arraste o boto Movvel para o boto Destino desejado.
Nota:
Os nomes dos botes Destino aparecem numa caixa vermelha no centro do boto sempre que a ferramenta Boto Movvel est activa.
Atribua aces ao boto Destino que sero executadas quando o boto Movvel seja posto em cima do boto Destino.
Nota:
Um boto Destino pode ser emparelhado com mltiplos botes Movveis. Um boto Destino no pode ser seleccionado a no ser que tenha atribudas aces que no estejam associadas com o par Movvel-Destino. Veja a seco Editar Aces para um Par Movvel-Destino para mais informao.
Quando for posto o boto movvel no boto destino ouve-se um som gravado boing.
Nota:
147
Quando passa a aplicao para o modo Utilizao e o boto Movvel quadrado for posto em cima do boto Destino caixa verde, vai ser executada a aco atribuda.
Quando puser o quadrado na caixa verde, ouvir o som boing.
Utilizando a ferramenta Boto Movvel, arraste o boto Movvel para cima do boto Destino que deseja editar. Como j atribuiu nomes aos botes movvel e Destino, isto no lhe ser pedido novamente. Aparece a janela de Aces do Boto. S so mostradas as aces que esto associadas com o par. Edite a lista de aces como necessitar.
O mtodo mais fcil de editar as aces de um par Movvel-Destino , utilizando a ferramenta Boto Movvel, arrastar o boto Movvel para cima do Boto Destino.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - OU - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
148
Clique duas vezes no boto Destino para editar as aces como se tratasse de um boto normal. Aparece a janela de Aces do Boto. Aparecem todas as aces atribudas a este boto. Edite as aces no bloco If ou Else If com o nome dos botes movveis.
Aco executada s se o boto quadrado for posto em cima deste boto. Aco executada s se o boto tringulo for posto em cima deste boto.
Nota: Consulte o Captulo 20 Trabalhar com Variveis para mais informao sobre os blocos If.
149
O fundo do quadro no um destino vlido para o boto Movvel. Se este boto for posto no fundo, volta para a posio original.
Clique com o boto direito do rato no boto Movvel ao qual quer atribuir a propriedade voltar atrs e escolha Propriedades do Boto Movvel. Aparece a janela de dilogo Propriedades do Boto.
2
A opo Voltar Atrs devolve o boto Movvel posio original se no for posto num destino vlido.
150
Clique com o boto direito do rato no boto Movvel que quer copiar, e escolha Propriedades do Boto Movvel. Aparece a janela de dilogo Propriedades do Boto.
2
A opo Mover Cpia move uma cpia do boto para o destino, mantendo-o no local original.
151
Isto feito normalmente para transformar um boto Movvel ou Destino num boto normal.
O tipo do boto (Movvel, Destino, Normal) pode ser alterado aqui.
152
Os botes Destino no so varridos a no ser que tenham atribudas aces que no estejam associadas a um par Movvel-Destino.
Uma vez que seja seleccionado um boto Movvel, este mantm-se destacado em azul como lembrana de que est seleccionado. As escolhas subsequentes sero limitadas aos botes Destino emparelhados. Seleccionar um dos botes Destino faz com que o boto Movvel saia da sua posio original para o boto Destino.
2
Nota:
Se um boto Movvel for seleccionado acidentalmente, pode ser eliminada a seleco permitindo que o os botes Destino sejam varridos no nmero de ciclos programado nas opes de varrimento (Quadros Dinmicos > Mtodo Acesso > Opes de Varrimento).
Nota:
Por defeito, quando utilizado um mtodo de acesso por varrimento, a aplicao tenta distribuir os botes Movveis seleccionados pelo boto Destino de modo a evitar que fiquem colados uns aos outros. Se for apropriado para a actividade, utilizar a propriedade do boto Destino centrar para que os botes Movveis sejam centrados no boto Destino. Veja a seco Centrar um Boto Movvel no seu Destino.
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154
155
Os botes do quadro de Contexto so definidos no quadro tpico antes de ser criado o quadro de Contexto.
Nota:
Um quadro de Contexto pode abrir outro quadro de Contexto, mas no deve ser usado para mudar para outro quadro (aco Mudar Quadro). Para sair de ujm quadro de Contexto e voltar ao quadro tpico que o chamou deve ser utilizada a aco Voltar ao Quadro Anterior.
Crie os botes que vo formar o quadro de Contexto no local onde deseja que aparea o quadro.
Dica:
Crie os botes onde for mais conveniente, e utilize a ferramenta Ponteiro para os mover para a posio onde deve aparecer o quadro de Contexto.
Nota:
Antes de passar ao passo seguinte, certifique-se que TODOS os botes criados para o quadro de Contexto esto seleccionados. (Mantenha carregada a tecla Shift enquanto clica em cada boto.)
156
Os botes seleccionados so cortados do quadro tpico e colados num novo quadro que dimensionado de acordo. Quando aparece a janela Guardar Como, introduza o nome para o novo quadro de Contexto.
3
Dica:
Ser til atribuir ao quadro de Contexto um nome que o identifique como tal; por exemplo, Utensilios ctx. Assim poder identific-lo facilmente para utilizao como Contexto noutros quadros.
Uma vez o quadro de Contexto criado, a aparncia dos botes pode ser definida escolhendo a cor, contornos e sombreado desejados.
Se no o tiver feito antes de utilizar o comando Criar Quadro de Contexto, adicione smbolos, texto, e aces ao quadro de contexto.
Nota:
Certifique-se que tem pelo menos um boto com a aco Voltar ao Quadro Anterior. Guarde o quadro.
Clique duas vezes no boto que vai ser usado para activar o quadro de Contexto.
157
O novo quadro de Contexto seleccionado automaticamente na lista de quadros. A sua localizao baseada no local do quadro tpico onde originalmente colocou os botes ao utilizar o comando Criar quadro de Contexto.
Para posteriormente reposicionar o quadro de Contexto, edite a aco atribuda Ir para quadro de Contexto e ajuste as coordenadas de localizao. Que so relativas ao canto superior esquerdo do quadro.
158
159
O texto nos botes Texto Rpido pode ser rapidamente actualizado no modo Utilizao.
necessria uma rea de Mensagem para compor o texto que vai ser copiado para um boto Texto Rpido.
Aces especiais permitem que estes botes copiem texto entre a rea de Mensagem e um boto Texto Rpido.
Clique duas vezes no boto que vai ser um boto Texto Rpido.
Atribua-lhe a aco Texto Rpido (menu Aces Rpidas). Aparece a janela IntroduzirTexto.
160
Introduza a mensagem inicial ou deixe em branco para mais tarde ser preenchido pelo utilizador.
Atribua as aces Fala Rpida e/ou Escrita Rpida (Aces Rpidas) para que o boto quando seleccionado, reproduza e/ou introduza a mensagem na rea de Mensagem.
As aces Fala Rpida e Escrita Rpida dizem ao boto o que fazer com o texto da mensagem.
Clique duas vezes no boto que vai ser utilizado para copiar o texto da rea de Mensagem para o boto Texto Rpido. Atribua-lhe a aco rea Mensagem p/Texto Rpido (Aces Rpidas), clique em OK para terminar.
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Para utilizar um boto Texto Rpido, mude para modo Utilizao (Ctrl+U). Introduza uma mensagem na rea de mensagem. Clique no boto Colar no Boto. O cursor muda para um dedo indicador, indicando que a aplicao est no modo de seleco de um boto Texto Rpido. Clique num boto Texto Rpido. O novo texto aparece na face do boto. Qualquer texto existente substitudo. Clique no boto Texto Rpido para ouvir a mensagem
Nota:
A fonte e o aspecto do texto dos botes Texto Rpido podem ser definidos utilizando o menu contextual ou escolhendo o comando apropriado no menu Texto.
162
Atribua-lhe a aco Limpar rea de Mensagem (Mensagens), clique no boto OK. No modo Utilizao, clique neste boto para limpar a rea de Mensagem e escrever uma nova mensagem.
Limpar um Boto Texto Rpido
Clique duas vezes no boto utilizado para limpar um boto Texto Rpido. Atribua-lhe as aces Limpar rea de Mensagem (Mensagens) e rea Mensagem p/Texto Rpido (Aces Rpidas), clique no boto OK. No modo Utilizao, clique neste boto e depois clique num boto Texto Rpido para limpar o seu contedo.
Copiar texto de um boto Texto Rpido para uma rea de Mensagem
Clique duas vezes no boto utilizado para copiar o texto de um boto Texto Rpido para a rea de Mensagem.
Atribua-lhe as aces Limpar rea de Mensagem (Mensagens) e Texto Rpido p/rea de Mensagem (Aces Rpidas), clique em OK. No modo Utilizao, clique neste boto, depois clique num boto Texto Rpido para copiar o seu contedo para a rea de Mensagem.
Este boto copia o texto de um boto Texto Rpido para a rea de Mensagem onde pode ser editado, impresso, ou reproduzido.
163
Os botes de resposta esto definidos para copiar as suas imagens para um dos botes Imagem Rpida.
Nota:
a aco Definir Imagem do Boto tambm permite alterar a imagem de um boto no modo Utilizao.
Clique duas vezes no boto que vai ser um boto Imagem Rpida.
164
Escolha Guardar Todas as Alteraes para guardar as alteraes feitas ao boto. Caso contrrio, as alteraes sero temporrias.
Nota:
Por defeito, as alteraes Imagem Rpida no so guardadas no quadro. Para guardar as alteraes, escolha a opo Guardar Todas as Alteraes nos Detalhes da Aco. Se estiver a utilizar uma actividade vrias vezes e quer iniciar com os mesmos botes, no seleccione a opo Guardar Todas as Alteraes.
Clique duas vezes no boto cuja imagem vai ser copiada para um boto Imagem Rpida.
Atribua-lhe a aco Copiar para Imagem Rpida (Aces Rpidas), clique em OK.
Escolha a opo Copiar Tudo para copiar tudo o que est na face do boto para o boto Imagem Rpida Seleccionado. Nota:
Por defeito, s a imagem mais perto do canto superior esquerdo do boto (se existirem vrias imagens) ser copiada para um boto Imagem Rpida. Para copiar todo o contedo do boto(imagens, texto, e linhas), seleccione a opo Copiar tudo nos Detalhes da Aco.
165
Para utilizar um boto Imagem Rpida, ponha a aplicao em modo Utilizao (Ctrl +U). Seleccione qualquer boto que tenha atribuda a aco Copiar para Imagem Rpida. O cursor muda para um dedo indicador, indicando que a aplicao se encontra em modo de seleco de um boto Rpido. Clique em qualquer boto Imagem Rpida.
Para preencher a resposta, clique no boto vaca e depois no boto Imagem Rpida. O dedo indicador indica que o programa est em modo de seleco de um boto Rpido.
Nota:
Aps seleccionar um boto com a aco Copiar para Imagem Rpida, se seleccionar outro boto que no seja um boto Imagem Rpida cancela o modo de seleco de Boto Rpido.
166
Os botes Gravao Rpida tornam possvel criar actividades nas quais as mensagens podem ser facilmente gravadas e guardadas no modo Utilizao. Nota:
Poder ser necessria ajuda para que os botes de Gravao Rpida sejam totalmente acessveis. Tenha ateno quando utilizar botes Gravao Rpida em quadros desenhados para utilizadores que utilizam acesso por varrimento. Considere remover estes botes da sequncia de varrimento (veja Utilizar Sequncia no Captulo 22). Os botes retirados da sequncia de varrimento podem ainda aceder aos botes Gravao Rpida escolhendo a opo Permitir Seleco Directa Quando Possvel nas Opes de Varrimento (Quadros Dinmicos > Mtodo Acesso > Opes de Varrimento...).
Clique duas vezes no boto que vai ser um boto Gravao Rpida.
167
Clique duas vezes no boto que vai ser utilizado para iniciar o modo Gravao Rpida.
Para utilizar um boto Gravao Rpida, ponha a aplicao em modo Utilizao (Ctrl +U). Seleccione o boto Gravar recados para casa. O cursor muda para um dedo indicador, indicando que a aplicao est no modo de seleco de um boto Rpido.
Aps seleccionar um boto com a aco Definir Gravao Rpida, seleccionando qualquer boto que no seja Gravao Rpida cancelar o modo de seleco de um boto Rpido.
O dedo indicador indica que o programa est em modo de seleco de um boto Rpido.
168
Clique no boto Gravar para iniciar a gravao da mensagem. Clique no boto Stop (anteriormente o boto Gravar) para terminar a gravao. Clique em Reproduzir para ouvir a mensagem gravada. Clique no boto OK para fechar a janela e guardar a mensagem gravada.
6
Nota:
A janela Gravar Som no acessvel pelo mtodo de acesso por varrimento. Para evitar que um utilizador que utilize varrimento no possa cancelar esta janela, ela fechar-se- automaticamente se a gravao no se iniciar aps 15 segundos.
Aps guardar uma mensagem Gravao Rpida, se seleccionar novamente o boto ser reproduzida a mensagem gravada..
169
O seu computador tem que ter a data e a hora correctamente definidas. Isto pode ser alterado utilizando o Painel de Controlo do Windows.
Este boto invisvel mostra a data.
Clique duas vezes no boto que vai mostrar o dia da semana, data, ou horas. Atribua-lhe a aco Dia Rpido, Data Rpida ou Hora Rpida (Aces rpidas) conforme necessrio.
1
Nota:
Para alterar o formato da data ou da hora, clique no boto Personalizar nas Opes Regionais e de Idioma no Painel de Controlo do Windows.
Atribua as aces Reproduzir Dia/Data/Hora/Predio e/ou Escrever Dia/Data/Hora (Aces Rpidas) para que o boto reproduza e/ou escreva o seu contedo na rea de Mensagem.
Utilize estas aces para mostrar, reproduzir, ou introduzir (no caso) a data.
170
Aco Aleatrio Seleccionar e Mudar Vozes Definir uma Deixa Auditiva Privada Palavra-passe Mostrar Menus ou nomes dos Quadros Contador de Utilizao
171
Abrir Aplicaes
Pode abrir aplicaes, documentos, ou ficheiros a partir de um quadro ligando um boto ao atalho da aplicao ou ficheiro. Dever criar um atalho da aplicao ou ficheiro que deseja abrir e mov-lo para a pasta SDP Externos antes de atribuir a um boto a aco Abrir Aplicao.
Criar um Atalho
Encontre o programa que quer abrir, utilizando o Explorador do Windows (ou abrindo o Meu Computador).
Clique com o boto direito do rato no cone do programa ou ficheiro e escolha no menu Criar Atalho.
Clique com o boto direito do rato no nome do ficheiro para criar um atalho
Arraste (ou copie) o atalho que criou para a pasta SDP Externos. Esta pasta encontra-se normalmente em c:\Programas\Mayer-Johnson\Boardmaker e SD Pro\SDP Externos.
Crie um boto que vai ser utilizado para abrir a aplicao ou ficheiro e atribua-lhe a aco Abrir Aplicao (Coisas Giras).
172
Na janela de dilogo que aparece, seleccione o atalho que criou e clique em OK. Feche a janela de dilogo Aces do Boto.
Nota:
Aco Aleatrio
Pode criar botes que executem uma aco aleatoriamente entre as aces que tem atribudas. Isto permite-lhe criar um boto que pode escolher aleatoriamente uma saudao de uma lista ou um nome, nmero, ou cor. No exemplo seguinte vamos criar um boto que diz aleatoriamente nomes de alunos.
Crie um boto e atribua-lhe a aco Aleatrio (Coisas Giras). Atribua uma srie e aces Falar Mensagem (ou outras), cada uma com um nome de aluno diferente. Quando a aplicao est em modo Utilizao, cada vez que o boto seleccionado, dir aleatoriamente um dos nomes dos alunos.
Nota:
Se deseja que um boto execute outra aco aps uma aco Aleatrio, como por exemplo, mudar de quadro, ter que atribuir a aco Fim Aleatrio (Aces Giras) e depois atribuir a aco desejada.
173
Reproduzir Filmes
Pode reproduzir um filme a partir de um boto. O filme pode ser reproduzido na face do boto, na rea De Mensagem, ou pode preencher todo o quadro. A aplicao suporta os formatos .avi, .mpg, and .wmv.
Nota:
Existem muitas variantes dos formatos. Algumas podero obrigar instalao de software adicional.
Clique duas vezes no boto que quer utilizar para reproduzir o filme.
Na lista de Aces Atribudas aparece a aco Reproduzir Filme e o nome do filme seleccionado.
Por defeito, o filme reproduzido na face do boto. Clicando onde diz Reprod. no Boto poder alterar o local onde o filme reproduzido. Tem trs opes: Reproduzir no Boto Reproduz o filme na face do boto. Reproduzir na rea De Mensagem Reproduz o filme na rea de Mensagem do quadro. Reproduzir no Quadro Reproduz o filme no quadro.
174
175
As vozes Nuance RealSpeak so s femininas. O Ingls US o nico idioma que inclu uma voz masculina.
Voz Principal Voz utilizada para as deixas auditivas Altere a velocidade e o tom da voz
Podem ser configuradas duas vozes alternativas. Veja a seguir como o fazer.
Nota:
Estas aces s devem ser utilizadas num computador devido ao atraso que advm da alterao de voz.
176
Dever usar Canal Esquerdo e Canal Direito para deixas auditivas privadas.
Defina o nvel de volume para a voz principal. O esquerdo e direito devem ser os mesmos para as vozes sintetizadas. Defina o volume para o canal ligado ao auricular. O outro canal deve estar sem som.
Jack estreo
177
Introduza a palavra que precisa de alterar. Clique no boto Dizer Palavra para a ouvir.
Introduza a alternativa para a palavra. Clique em Alternativa para ouvir a nova pronncia.
178
Nota:
Normalmente os quadros interactivos devem ser impressos em modo paisagem, e no em modo Retrato como o exemplo na imagem acima. Para saber como definir um quadro para ser impresso em modo paisagem, veja Definir o Papel Correcto e o Tamanho do Quadro no Captulo 1.
Palavra Passe
Para evitar que utilizadores curiosos acedam ao modo Desenho, pode ser definida uma palavra passe. A palavra passe s ser pedida ao entrar no modo Desenho se a aplicao for aberta clicando duas vezes no quadro. Escolha Quadros Dinmicos > Palavra-Passe.
Nota:
Para desligar a palavra passe, escolha Quadros Dinmicos > Palavra-Passe. Deixando a palavra passe em branco, clique no boto OK. Clique em OK.
O modo Desenho est protegido pela palavra passe s se a aplicao for aberta em modo Utilizao.
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Saudao
Pode aparecer uma mensagem de saudao, quando a aplicao aberta. Escolha Quadros Dinmicos > Saudao .
quando altera as opes de visualizao da barra de menus ou do nome do quadro, os quadros so automaticamente redimensionados para caberem no ecr.
180
181
Contador
Para saber o nmero de vezes que cada boto seleccionado pelo utilizador escolha Quadros Dinmicos>Contador. Fazer este registo pode ajudar a saber como o utilizador est a utilizar cada quadro.
Nota: O nmero de seleces no ser guardado at que haja uma aco de Mudana de Quadro. No
haver contagem pondo o quadro em modo de Utilizao, utilizando-o e voltando em seguida ao modo de Desenho.
Ligar e Desligar o Contador Mostra o Contador nos botes.
182
Estes botes verificam o valor da varivel pessoa para determinar a mensagem a reproduzir.
183
Aces Variveis
As aces Variveis fornecem aces que podem permitir que os botes respondam condicionalmente. Podemos ver abaixo uma lista destas aces .
Atribuir Varivel Atribui um valor a uma varivel, por exemplo pessoa = me. Atribuir Valor a Varivel da rea de Mensagem Atribui o contedo da rea de Mensagem a uma varivel. Ajustar Varivel Ajusta um valor numrico por um nmero, ou ajusta uma cadeia de caracteres (ou palavra) adicionando caracteres. Falar Varivel Diz o valor de uma varivel. Mostrar Varivel Envia o valor da varivel para a rea de Mensagem. If Executa um teste condicional varivel procurando um determinado valor, por exemplo, se a pessoa a me? Se a condio for verdadeira, sero executadas as aces aps a aco If. Else If Utilizada em conjunto com a aco If. Esta aco utilizada para verificar o valor da varivel com valores alternativos, por exemplo, se a pessoa no for a me, ento a pessoa o pai? Se esta condio for verdadeira, ento sero executadas as aces aps a aco Else If. Otherwise Utilizada para atribuir um valor por defeito se todos os testes condicionais forem falsos, por exemplo, se a pessoa no for a me ou o pai, sero executadas as aces aps a aco Otherwise. End If Utilizada para terminar um bloco de aces que so executadas aps uma aco If, Else, ou Otherwise. Varivel p/Texto Rpido Guarda o valor da varivel num boto Texto Rpido.
184
Neste exemplo o nome da pessoa escolhida no boto atribudo varivel pessoa. Clique OK para terminar.
185
Clique duas vezes no boto que vai testar a varivel e executar uma aco condicionalmente. Neste exemplo, vai ser testada a varivel pessoa para determinar se ser reproduzida uma determinada mensagem.
Introduza o nome da varivel a testar e o valor a ser testado, clique em OK para terminar. Neste exemplo, a varivel pessoa testada com o valor me.
Nota:
A comparao varivel/valor no est limitada opo =. Outras opes como difer esto disponveis no menu.
Nota: As aces que se seguem a uma aco If sero automaticamente avanadas para ajudar organizao visual das aces.
186
A Aco Otherwise
A aco Otherwise utilizada para dar uma resposta por defeito quando todos os testes If e Else If forem falsos.
A aco Otherwise d uma resposta por defeito quando todas as condies If forem falsas.
Atribua a aco Otherwise (Variveis) ao boto, depois atribua a aco ou aces a serem executadas por defeito.
Nota:
A aco Otherwise deve seguir uma aco If e no pode ser utilizada sozinha.
A Aco Else If
Utilize a aco Else If para testar uma varivel com outros valores possveis. Clique na ltima aco do bloco If e depois atribua a aco Else If (Variveis) ao boto.
Introduza o nome da varivel a testar e o valor a ser testado, depois clique em OK para terminar.
Nota:
A aco Else If deve seguir uma aco If e no pode ser utilizada sozinha.
Esta aco executada se pessoa = pai.
Assign the action or actions to be performed if the Else If conditional test is true.
187
A aco End If utilizada para fazer com que a aplicao saiba que no existem mais aces associadas com o If inicial, e outras aces Else If ou Otherwise relacionadas. Atribua a aco End If (Variveis) aps a ltima aco do bloco If. Quando o boto for seleccionado, sero executadas todas as aces fora do bloco If.
Nota:
Se no atribuir uma aco End If antes de fechar a janela Aces do Boto, a aplicao adicionar uma.
As Variveis em Aco
No modo Utilizao, ao seleccionar o boto me ser atribudo o valor me varivel pessoa. Este valor manter-se- at que seja seleccionada outra pessoa ou se saia do modo Utilizao. Quando for seleccionado algum dos botes da conversa, estes reproduziro a mensagem correspondente pessoa escolhida (assumindo que h uma especfica para essa pessoa). Se um boto no tiver um bloco If a testar a varivel pessoa para o valor me, ento ser reproduzida a mensagem por defeito que segue a aco Otherwise.
Seleccione o boto me
188
Predio de palavras Alterar as definies de predio Editar o dicionrio de predio Introduzir atalhos Botes de controlo do ficheiro de mensagens Consideraes bsicas sobre o acesso por varrimento
rea de Mensagem
Cada boto utiliza uma aco Teclar Mensagem para introduzir a letra Boto para impresso
Diz o contedo da rea de Mensagem Botes para abrir e guardar ficheiros de mensagens
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As teclas com letras adicionam uma letra mensagem. Teclas de funo controlam a rea de mensagem.
rea de Mensagem
O texto da rea de Mensagem pode ser do tamanho ou cor mais indicados para o utilizador. A rea de mensagem pode ser configurada para as letras ou palavras enquanto so introduzidas, ou para destacar as palavras quando o texto lido de novo. Consulte o Captulo 13 Utilizar a rea de Mensagem com Texto.
Teclas
Existem diferentes tipos de teclados que podem ser utilizados num quadro de escrita. O teclado que escolher ir ser determinado pelo mtodo de acesso do utilizador. Normalmente, as letras esto dispostas para simplificar o acesso a uma determinada letra ou para aumentar a velocidade de acesso.
Este teclado baseado no teclado QWERTY normal.
Este teclado tem as letras por ordem alfabtica para facilitar a memorizao da localizao das teclas.
190
Predio de Palavras
Para muitos utilizadores, a predio de palavras pode ser extremamente til para a escrita. A predio de palavras consiste na pesquisa e visualizao das palavras mais utilizadas que comeam com a letra ou letras introduzidas pelo utilizador. O utilizador pode escolher a palavra quando aparece na lista de palavras. A predio de palavras poupa muito tempo e esforo ao utilizador evitando que tenha de escrever a palavra letra a letra.
Quando as letras so introduzidas, os botes de predio procuram as palavras utilizadas mais frequentemente comeadas pela letra ou letras. Clicando no boto de predio copia a palavra para a rea de mensagem. .
Os botes de Predio podem ser configurados e posicionados consoante as necessidades de acesso, visuais e cognitivas do utilizador. A predio de palavras pode ser personalizada para: Aprender novas palavras introduzidas pelo utilizador. Utilizar frase introduzidas manualmente no dicionrio. Fazer predies auditivas para auxiliar os utilizadores na introduo literacia ou com dificuldades visuais. Ser acedida por seleco directa ou por teclado. Fazer a predio alfabeticamente ou por frequncia de utilizao. Utilizar dicionrios alternativos com vocabulrio especfico para actividades especficas.
191
Arraste o primeiro boto para o canto superior direito do quadro. Aumente o boto o tamanho da fonte.
Dica:
Atribua a aco Reproduzir Dia/Data/Hora/Predio (categoria Aces Rpidas) ao boto de Predio para que ele quando seleccionado reproduza a palavra visualizada.
Utilize a ferramenta Spray para criar mais botes de predio. Guarde o quadro, mude para o modo Utilizao. medida que introduz as letras, os botes de Predio comeam a mostrar palavras. Clique no boto de Predio para introduzir a palavra na rea de Mensagem. Volte ao modo de Desenho.
Utilize a ferramenta Spray para criar mais botes de Predio.
192
Definies
Actualizar Frequncia - Quando activado, o nmero de utilizaes da palavra actualizado sempre que a palavra utilizada. As palavras com maior frequncia aparecero mais rapidamente. Aprender Novas Palavras Quando activado, as novas palavras introduzidas na rea de Mensagem sero adicionadas ao dicionrio. Se o utilizador der erros ao escrever, melhor desligar esta opo para evitar que o dicionrio fique com palavras erradas. Utilizar Predio Auditiva Quando activado, os botes de predio ao serem destacados ou varridos, reproduzem a palavra.
193
Clique aqui para ligar ou desligar a opo Teclas para Botes Ligue ou desligue a tecla para activar a opo Teclas para Botes. F2 a tecla por defeito
Clique nas caixas correspondentes e prima a tecla do teclado que quer atribuir ao boto de Predio.
Nota:
A opo Teclas para Botes tem que estar ligada para permitir a seleco dos botes de Predio pelo teclado.
194
Cada palavra tem que ter uma frequncia. A frequncia inicial entre 1 e 10.
--------------------------------------------------------- OU ------------------------------------------------------------
Se tem um grande nmero de palavras para introduzir e no lhe interessa a frequncia, simplesmente active a opo Aprender Novas Palavras e introduza as palavras na rea de Mensagem. Introduzir a mesma palavra vrias vezes aumenta a frequncia.
O SDP aprendeu a palavra gato e a palavra tem a frequncia 5.
195
Formato de Entrada: Palavra (Tab) Frequncia (Return). Adicione a nova palavra no fim da lista.
196
Abreviaturas de Palavras
A expanso das abreviaturas permite ao utilizador introduzir rapidamente uma frase ou bloco de texto na rea de Mensagem s introduzindo algumas letras. As abreviaturas so teis para nomes completos, moradas, ou outras palavras ou texto frequentemente utilizadas. Quando uma abreviatura introduzida na rea de Mensagem, o utilizador tem que carregar numa tecla ou boto para expandir a abreviatura. Pode expandir abreviaturas utilizando um boto que tenha atribuda a aco Expandir Abreviatura (Mensagens), uma tecla, ou um boto de Predio.
Abreviatura expandida
197
Atalhos
A opo Atalhos um conjunto de aces de escrita que o programa pode executar automaticamente. Os Atalhos incluem as seguintes aces:
primeira palavra introduzida na rea de Mensagem ou aps pontuao ser maiscula. Aps uma vrgula, introduzido automaticamente um espao. Aps um ponto final, de interrogao, ou de exclamao, sero introduzidos automaticamente dois espaos. O utilizador no precisa de carregar na tecla Shift para escrever um ? (Carrega na tecla Shift para introduzir uma /.) Poder querer desligar os Atalhos para actividades de matemtica ou com slabas onde as maisculas automticas e o espao entre as letras poder causar problemas. Pode criar um boto e atribuir-lhe a funo Definio de Atalhos (categoria Definies) para poder ligar ou desligar os Atalhos.
198
Percorrer o contedo da rea de mensagem. Mover o cursor dentro da rea de Mensagem em qualquer direco. Seleccionar letras, palavras, frases, ou pargrafos. Cortar, copiar, e colar texto.
uma boa ideia pr os botes de edio num quadro de contexto para que no tenha que sair do quadro de escrita. Aces num quadro de contexto podem influenciar a rea de Mensagem do quadro de escrita.
199
O quadro Seleccionar Ficheiro Como usado para abrir um ficheiro de mensagens guardado.
O quadro Guardar Ficheiro Como usado para introduzir o nome do ficheiro a guardar.
200
Pode ser definida uma Pausa no Varrimento para parar o varrimento. Os botes podem ser agrupados para serem varridos como um nico.
Cada boto tem uma ordem de varrimento que pode ser alterada.
Pode ser atribuda a funo Varrer Prximo para criar varrimento predictivo.
201
Mtodos de Acesso
Acesso Directo Utilizado com seleco directa utilizando um rato, trackball, joystick, emulador de rato para cabea, ou ecr tctil. Acesso por Toque Utilizado com ecr tctil permitindo diversas opes de seleco. Varrimento Automtico Varrimento bsico para utilizadores de um manpulo. Pode ser controlada a velocidade de varrimento e a seleco por manpulo ou tecla. Varrimento Passo a Passo Permite o acesso por varrimento a utilizadores que controlem a seleco dos botes utilizando um manpulo para avanar o varrimento e um segundo para seleccionar o boto. Varrimento Inverso - Este mtodo de varrimento obriga o utilizador a manter carregado o manpulo ou uma tecla para iniciar e manter o varrimento. As seleces so feitas largando o manpulo ou tecla. Teclas Direccionais Permite o acesso por varrimento a um utilizador que possa utilizar manpulos mltiplos, teclas, ou um teclado alternativo.
202
Se os botes terminarem as aces muito rapidamente, permitindo que o utilizador faa seleces indesejadas, adicione uma aco Atraso (categoria Coisas Giras) no fim das aces de cada boto. Esta aco permite-lhe especificar um perodo de tempo adicional em que o utilizador no poder fazer outra seleco.
203
Esta opo s afecta a entrada feita pelo boto do rato ou equivalente. Para teclado , existe uma opo semelhante nas opes de Resposta do Teclado.
Resposta do Teclado
Pode alterar rapidamente o modo de resposta do programa a uma tecla escolhendo Quadros Dinmicos > Resposta do Teclado. O programa utiliza o painel de controlo Opes de Acessibilidade do Windows para ajustar a resposta do programa a uma tecla.
Nota: Nota:
O mdulo de Acessibilidade nem sempre est instalado por defeito. Alterar as Opes de Acessibilidade no vai s afectar a resposta do teclado dentro do programa, mas tambm no Windows e em todos os outros programas. Escolha Quadros Dinmicos > Resposta do Teclado.
204
Clique na opo Utilizar Teclas Lentas. Seguidamente, clique no boto Definies para configurar as Teclas Lentas.
4
Existem duas Opes de Filtro: Ignorar os batimentos de teclas repetidos Aps um batimento de tecla o computador ignora quaisquer subsequentes toques a no ser que espere um determinado entre cada batimento. Ignorar batimentos de teclas rpidos e diminuir a velocidade de repetio Indica quanto tempo deve uma tecla ser carregada antes que o computador aceite o batimento e, se a tecla estiver carregada, qual a velocidade de repetio. Escolha a opo indicada para o seu caso. Clique no boto Definies para mudar os tempos da opo escolhida.
Dica:
205
Configurar Manpulos
Os computadores no esto configurados com fichas que lhe permitam ligar um manpulo. Para aceder ao computador atravs de um manpulo necessrio um interface de manpulos. Normalmente, o interface liga porta USB do computador, e podem ser ligados at cinco manpulos. Ligue o manpulo numa das fichas do interface.
.
Escolha o mtodo de acesso por varrimento. Neste exemplo usaremos o Varrimento Automtico.
Escolha Activar o Boto Utilizando Tecla, depois carregue no manpulo. O programa l a informao enviada do manpulo e mostra na caixa a tecla emulada. Clique em OK quando a definio de entrada do manpulo estiver correcta. A aplicao est pronta a aceitar a informao do manpulo.
206
Ponha a aplicao em modo Utilizao e observe neste quadro a sequncia de varrimento por defeito. A sequncia linear no segue a organizao visual do quadro, nem ajuda o utilizador a seleccionar as mensagens na ordem lgica. Quando terminar, mude a aplicao para o modo Desenho.
207
Um grupo de varrimento simplesmente um boto que rodeia outros botes. Pode utilizar a ferramenta Boto para arrastar um grupo de varrimento como faria com um boto.
Com o grupo de varrimento seleccionado, altere a cor de fundo para transparente e elimine o contorno.
Nota:
2
Dica:
Quando o grupo no est seleccionado, os botes aparecem por cima do grupo. Para alguns utilizadores, atribuir cores diferentes aos grupos de varrimento poder ser til para organizar visualmente o quadro.
Mude a aplicao para modo Utilizao e observe a nova sequncia de varrimento. Em vez de cada boto, o grupo que varrido. Seleccionar um grupo faz com que a aplicao inicie o varrimento pelos botes do grupo. Se no for seleccionado um boto dentro do grupo seleccionado, o varrimento sai do grupo aps trs ciclos.
Como o grupo de varrimento um boto, poder-lhe- atribuir aces. Pode utilizar uma aco Falar Mensagem para reproduzir uma mensagem quando o grupo seleccionado ou uma aco Texto Pr-visualizao, Deixa Auditiva, ou Deixa Auditiva (Gravada) para dar uma pista durante o varrimento.
208
Mostrar as Ferramentas de Varrimento escolhendo Quadros Dinmicos > Mostrar > Ferramentas de Varrimento.
Sequncia
Varrer Prximo
Pausa Varrimento
Vo aparecer nmeros no meio de cada boto ou grupo. Esta a ordem de varrimento por defeito para os botes e grupos do quadro.
Nota:
Clicando num boto que faz parte de um grupo de varrimento mostra a ordem de varrimento s para os botes do grupo.
209
Para ajudar a estruturar a actividade vai retirar alguns botes da sequncia de varrimento e alterar a ordem de varrimento dos botes. Clique novamente no boto. Como pode ver tem um 1 e todos os outros botes um ?. O ? indica que um boto no faz parte da sequncia de varrimento.
Est escolhido o primeiro boto na sequncia de varrimento. Todos os outros botes esto espera que lhes seja atribuda a sua ordem de sequncia.
Clique nos botes na ordem em que quer que o varrimento seja feito. Os botes e grupos devem ser varridos na ordem em que o utilizador os queira seleccionar. Dica: Se cometer um erro ao atribuir a sequncia de varrimento, clique duas vezes na ferramenta Sequncia para repor a sequncia por defeito.
4
2 3 4 5 6
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Nota:
9
Os botes que no tenham um nmero atribudo na sequncia de varrimento no sero varridos ou seleccionados mesmo utilizando um mtodo de seleco directa. Botes sem nmero podero acedidos atravs das Teclas. Por veja a seco Teclas para Botes.
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Clique e mantenha premido o boto do rato sobre um boto para ver o prximo boto a ser varrido.
O outro boto destacado o prximo boto a ser varrido se o utilizador seleccionar o boto que estamos a clicar. Por defeito este o prximo boto na sequncia.
Para alterar a sequncia de varrimento, enquanto mantm premido o boto do rato, arraste o cursor para cima do boto ou grupo que quer que seja o prximo na sequncia. Se arrastar para cima de um boto que faz parte de um grupo de varrimento, ver que o boto e o grupo sero destacados alternadamente. Quando estiver destacado o que deseja largue o boto.
Nota: Clique e arraste para alterar a sequncia de varrimento.
Pode eliminar as atribuies Varrer Prximo para todo o quadro clicando duas vezes na ferramenta Varrer Prximo.
211
Escolha na barra de ferramentas a ferramenta Pausa Varrimento. Clique num boto. Todos os botes do quadro, ou do grupo de varrimento, aparecem com um rebordo verde. Isto significa que no tm Pausas atribudas.
Clique repetidamente no boto. O rebordo muda para vermelho e aparecem letras diferentes no canto superior esquerdo do boto. Cada letra representa um tipo diferente de Pausa no Varrimento.
Rebordo vermelho
Continue a clicar no boto at que aparea um I. Isto vai parar o varrimento no primeiro boto. Tipos de Pausas no Varrimento "B" O varrimento pra no boto quando este destacado. Um toque no manpulo recomea o varrimento nesse boto. "A" O varrimento pra no boto depois de seleccionado. Mantm-se destacado como um reforo visual para o utilizador saber qual o boto que seleccionou. Um toque no manpulo recomea o varrimento no prximo boto da sequncia. "I" O varrimento pra no boto quando este destacado. Um toque no manpulo selecciona o boto e recomea o varrimento no prximo boto da sequncia.
212
213
Varrimento Automtico
Este o mtodo de varrimento mais utilizado. Quando activado, os botes do quadro so varridos por uma ordem definida. Para fazer uma seleco, o utilizador carrega no manpulo. A velocidade de varrimento, o tempo que cada boto destacado, pode ser definida de acordo com as necessidades do utilizador.
Varrimento Inverso
Este mtodo de acesso por varrimento combina aspectos do Varrimento Automtico e Passo a Passo. O varrimento s feito enquanto o utilizador mantiver o manpulo premido. A seleco do boto pode ser feita automaticamente, largando o manpulo e definindo um tempo de aceitao, ou utilizando um segundo manpulo.
Teclas Direccionais
Este mtodo de acesso obriga utilizao das teclas direccionais do teclado ou de vrios manpulos. O utilizador controla a direco do varrimento utilizando um manpulo ou tecla para o movimento cima, baixo, esquerda, e direita. A seleco do boto pode ser feita automaticamente, por clique automtico, ou utilizando um quinto manpulo ou tecla para a seleco.
214
Opes Especiais: Opes de Varrimento utilizado para alterar as definies de varrimento por defeito. Manpulos Extra - Atribui a manpulos extra controlos especiais de varrimento
Ciclos de Varrimento
Define o nmero de vezes que feito o varrimento num grupo antes de parar.
necessrio um toque no manpulo para iniciar o varrimento aps cada mudana de quadro ou seleco.
Define o nmero de vezes que feito o varrimento antes de parar no primeiro boto.
Manpulos Extra
Se o utilizador puder trabalhar com vrios manpulos, podem ser atribudas a manpulos extra aces de varrimento ou comandos especficos. Introduza a tecla que o manpulo extra envia.
215
Espao entre os botes elimina seleces indesejadas. Botes para mudar de quadro so seleccionados mais facilmente nos cantos.
Faa os botes suficientemente grandes para que o utilizador possa carregar no boto e manter a seleco dentro do boto. Um utilizador com problemas motores poder beneficiar do espao entre os botes para evitar seleces indesejadas. Organize os botes nos quadros para compensar algumas limitaes motoras existentes, por exemplo, se o utilizador tiver dificuldade em mover a mo na vertical, organize os botes numa linha horizontal. Ponha os botes mais frequentemente utilizados no local de mais fcil acesso. Nota: Pode registar a frequncia de utilizao dos botes utilizando a opo Quadros Dinmicos > Contador.
Tente no pr botes pequenos nos cantos dos quadros. Os cantos do ecr tctil tendem a ser os de mais difcil calibragem.
Teclado no Ecr
Ao trabalhar num computador sem teclado normal poder introduzir texto e nmeros com um teclado no ecr se escolher a opo Ver > Utilizar Teclado no Ecr.
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Acesso Directo
Este mtodo de acesso destina-se a utilizadores que quando fazem a seleco de um boto deixam ficar ou arrastam a mo no ecr tctil. A seleco do boto pode ser feita ou pelo utilizador quando quebra o contacto com o ecr ou automaticamente, definindo um tempo de aceitao.
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Teclado no Ecr
A aplicao inclui um teclado no ecr que lhe permite escrever texto em computadores que no tm teclado normal. Para activar esta opo escolha Ver > Utilizar Teclado no Ecr.
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Mtodo de Acesso
Como estes equipamentos emulam o rato normal, ir utilizar o mtodo de acesso Acesso Directo. Normalmente deve utilizar a opo Activar Automaticamente Aps (seleco automtica) com o tempo de activao apropriado ao utilizador. O problema ao utilizar a activao automtica que est sempre activa, tendo o utilizador que fazer um esforo extra para manter o ponteiro fora de qualquer boto para evitar seleces indesejadas. A aco Manter Activado (categoria Definies) resolve este problema. Ao seleccionar um boto que tenha esta aco associada, o utilizador pode desligar temporariamente a seleco automtica de todos os botes excepto do boto Manter Activado. Isto permite ao utilizador mover a cabea livremente at que deseja utilizar novamente o SDP, s tendo que carregar novamente no boto para reactivar o clique automtico
Adicione ao quadro um boto para activar/desactivar a seleco automtica. Aco: Manter Activado (Definies).
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A opo Inverter inverte as cores do smbolo. Funciona melhor se utilizar os smbolos a preto e branco.
Alguns utilizadores podero ver melhor os smbolos brancos em fundo preto. Utilize a opo Inverter ou outra das opes de destaque dos botes. Utilizadores com graves dificuldades de viso devem utilizar reforo auditivo. Utilizando deixas auditivas, o utilizador poder at no ter necessidade de olhar para o ecr para aceder ao programa.
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Envia um F1
Envia um F2
Envia um F3
Atribuda F1
Atribuda F2
Atribuda F3
Envia um F4
Envia um F5
Envia um F6
Atribuda F4
Atribuda F5
Atribuda F6
Carregue no teclado na tecla desejada. Clique em OK para terminar. Independentemente do mtodo de acesso, a tecla est definida para seleccionar o boto.
Se no houverem botes seleccionados quando escolher a opo Teclas para Botes aparece uma
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janela diferente.
Liga ou desliga as Teclas p/Botes. Se necessrio, pode alterar a tecla por defeito para Activao das Teclas para Botes.
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Reforo Auditivo
O programa oferece reforo auditivo para a activao dos botes e varrimento. O reforo auditivo ajuda o utilizador a seguir o varrimento e a ter a certeza que escolheu o boto correcto. Pode alterar ou anular o volume do reforo auditivo. Veja o Captulo 19 Outras Caractersticas teis da Aplicao. Se desejar, pode alterar os sons. Renomeie os nomes dos novos ficheiros para SDP Boto SDP Varr.wav e Boto SDP Clique.wav, e substitua os originais na pasta SDP Externos. Certifique-se de que os sons so de pequena durao para no atrasar o processo de seleco.
Abrir Aplicaes
Pode abrir outras aplicaes, documentos, ou ficheiros ligando o programa ou ficheiro a um boto. Pode criar um boto que tenha atribuda a aco Abrir Aplicao (categoria Coisas Giras) e seleccionando o atalho correspondente.
Nota:
Primeiro tem que criar um atalho para o programa ou ficheiro e p-lo na pasta SDP Externos. Veja o Captulo 19 Outras Caractersticas teis da Aplicao.
Marcadores
Os utilizadores podem marcar um quadro onde pretendam voltar posteriormente. Ao seleccionar um boto que tenha a aco Definir Marcador (categoria Mudar Quadro) atribuda pe um marcador no quadro actual. Ao seleccionar um boto que tenha a aco Voltar a Marcador (categoria Mudar Quadro) abre o quadro marcado. S existe um marcador, por isso de cada vez que pe um marcador um marcador num novo quadro perde a ligao ao quadro marcado anteriormente.
Volume
Esta opo, existente no menu Quadros Dinmicos, permite-lhe alterar o volume dos Sons Normais (mensagens sintetizadas ou gravadas), Sons das Deixas Auditivas, Clique dos Botes (activao), e Som de Varrimento (movimento). Tambm existem botes de controlo para configurar o modo de reproduo dos diversos sons atravs das colunas do computador ou de auscultadores. Se deseja reproduzir deixas auditivas atravs de auscultadores de modo a que s o utilizador as oua, ter que utilizar esta janela para escolher como os sons sero ouvidos. Veja o Captulo 19 Outras Caractersticas teis da Aplicao.
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Definir o SDP para ser Utilizado por Diferentes Utilizadores no Mesmo Computador
Se est a utilizar o mesmo computador com diversos utilizadores do SDP, dever ter pastas de quadros separadas por utilizador. Em cada pasta pode criar um ficheiro de preferncias, uma pasta de ficheiros de mensagens, ou uma pasta de dicionrios especficas para o utilizador. Iniciando o programa clicando duas vezes num dos quadros do utilizador, ou num talho para um quadro, faz com que o programa utilize as preferncias ou os dicionrios que esto na pasta desse utilizador. Para criar um ficheiro de preferncias personalizado: Faa uma cpia do ficheiro PrefsSDP que normalmente est na pasta Os meus documentos. (Se no encontrar o ficheiro nessa pasta, procure pela pasta Meus quadros e o ficheiro estar no mesmo local.) Este ficheiro contm toda a informao especfica para o utilizador. Cole a cpia do ficheiro PrefsSDP na pasta de quadros do utilizador. Para criar uma pasta de Ficheiros de Mensagens personalizada: Faa uma cpia da pasta Ficheiros de Mensagens SDP que normalmente est localizada na pasta Boardmaker s SD Pro. Todos os documentos guardados pelo utilizador so guardados nesta pasta. Cole a cpia da pasta na pasta de quadros do utilizador.
Nota:
Para que o programa utilize o ficheiro PrefsSDP ou a pasta Ficheiros de Mensagens SDP de um determinado utilizador, tem que iniciar o SDP clicando num dos quadros contidos na pasta desse utilizador. Estando o programa iniciado, todas as alteraes de parmetros ou de dicionrio sero guardadas nos ficheiros contidos na pasta do utilizador.
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Janela de Desenho Ctrl + D ou ESC Ctrl + U Ctrl + N Ctrl + O Ctrl + S Ctrl + P Ctrl + Q Ctrl + Z Modo de Utilizao Novo quadro Abrir quadro Guardar quadro Imprimir quadro Sair do programa Desfazer (anula a ltima aco) Seleccionar Todos Cortar Copiar Cola da rea de Transferncia Modo de Desenho
Com Texto Seleccionado Ctrl + + Ctrl + - Tab Aumenta o Tamanho da Fonte Diminui o Tamanho da Fonte Selecciona o texto Todo
Com o Texto de Simbolizar Seleccionado Ctrl + + Ctrl + - Aumenta o Tamanho do Smbolo Diminui o Tamanho do Smbolo
Pesquisa de Smbolos Ctrl + T Visualizao Miniatura Seleccionar Categorias Prximo smbolo Smbolo Anterior Altera Linha 1 para Escondido Altera Linha 1 para Portugus(Euro) Altera a Linha 1 para o idioma correspondente Copia o smbolo como um mapa de bits
Ctrl + L Ctrl + H
Ctrl + G Ctrl + R Delete Ctrl + 1 Ctrl + 2 Ctrl + 3 Ctrl + 4 Ctrl + B Ctrl + F1 Ctrl + F2
Cria um grupo de varrimento com os botes seleccionados Mostrar Rguas Apagar a seleco Janela com Tamanho Actual Janela com Metade do tamanho Reduzir Janela p/Caber Janela com Tamanho Duplo Abrir Pesquisa de Smbolos Seleccionar ferramenta Ponteiro Seleccionar ferramenta Spray
Colar Imagens Ctrl + colar Shift + colar Alt + colar Tamanho de um boto de 5x5cm Utilizar a resoluo original Retirar a legenda
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Ctrl + F3 Ctrl + F4 Ctrl + F5 Ctrl + F7 Ctrl + Ctrl + Ctrl + F6 Simbolizar Alt + escrita Esc
Seleccionar ferramenta Boto Seleccionar ferramenta Linha Seleccionar ferramenta Texto Seleccionar ferramenta Boto de Formato Livre Abrir Prximo quadro da pasta Abrir quadro Anterior da pasta Ver o prximo quadro aberto Trocar Botes Alt + arrastar Trocar botes Baralhar Botes Ctrl + baralhar Todos os botes mudam de lugar
Boto de Formato Livre No altera o smbolo Abre janela de Smbolos p/Simbolizar Insere um carcter de Sublinhado em vez de espao Insere um espao sem criar um novo par palavra-smbolo Seleco com Ponteiro Shift + clique Shift + clique Selecciona o boto Selecciona/anula seleco de item/boto adicional Selecciona todos os itens sobrepostos Ctrl + clique Shift + seleccionar polgono Define um Vrtice do polgono Desenha o polgono regular
Alt + _ _
(sem itens seleccionados) Redimensionar Botes Ctrl + redimensionar Shift + redimensionar Ctrl + Alt + redimensionar Ctrl + D ou ESC Ctrl + U Ctrl + N Ctrl + O Ctrl + S Ctrl + P Modo de Utilizao Novo quadro Abrir quadro Guardar quadro Imprimir quadro Com o Texto de Simbolizar Seleccionado Ctrl + + Ctrl + - Aumenta o Tamanho do Smbolo Diminui o Tamanho do Smbolo Redimensiona o Contedo Mantm o tamanho proporcional Redimensiona o contedo (excluindo O texto) Ctrl + arrastar Selecciona e move o boto (com itens seleccionados) Shift + clique (itens sobrepostos)
Com Texto Seleccionado Ctrl + + Ctrl + - Tab Aumenta o Tamanho da Fonte Diminui o Tamanho da Fonte Selecciona o texto Todo
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Ctrl + Q Ctrl + Z
Sair do programa Desfazer (anula a ltima aco) Seleccionar Todos Cortar Copiar Cola da rea de Transferncia Pesquisa de Smbolos Ctrl + T Visualizao Miniatura Seleccionar Categorias Prximo smbolo Smbolo Anterior Altera Linha 1 para Escondido Altera Linha 1 para Portugus(Euro) Altera a Linha 1 para o idioma correspondente Copia o smbolo como um mapa de bits
Ctrl + L Ctrl + H
Ctrl + G Ctrl + R Delete Ctrl + 1 Ctrl + 2 Ctrl + 3 Ctrl + 4 Ctrl + F Ctrl + F1 Ctrl + F2 Ctrl + F3 Ctrl + F4 Ctrl + F5 Ctrl + F7 Ctrl + Ctrl + Ctrl + F6 Simbolizar Alt + escrita Esc
Cria um grupo de varrimento com os botes seleccionados Mostrar Rguas Apagar a seleco Janela com Tamanho Actual Janela com Metade do tamanho Reduzir Janela p/Caber Janela com Tamanho Duplo Abrir Pesquisa de Smbolos Seleccionar ferramenta Ponteiro Seleccionar ferramenta Spray Seleccionar ferramenta Boto Seleccionar ferramenta Linha Seleccionar ferramenta Texto Seleccionar ferramenta Boto de Formato Livre Abrir Prximo quadro da pasta Abrir quadro Anterior da pasta Ver o prximo quadro aberto
Colar Imagens Ctrl + colar Shift + colar Alt + colar Baralhar Botes Ctrl + baralhar Todos os botes mudam de lugar Tamanho de um boto de 5x5cm Utilizar a resoluo original Retirar a legenda
Boto de Formato Livre No altera o smbolo Abre janela de Smbolos p/Simbolizar Insere um carcter de Sublinhado em vez de espao Ctrl + clique Shift + seleccionar polgono Define um Vrtice do polgono Desenha o polgono regular
Alt + _
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Seleco com Ponteiro Shift + clique Shift + clique Selecciona o boto Selecciona/anula seleco de item/boto adicional Selecciona todos os itens sobrepostos
(sem itens seleccionados) Redimensionar Botes Ctrl + redimensionar Shift + redimensionar Ctrl + Alt + redimensionar Redimensiona o Contedo Mantm o tamanho proporcional Redimensiona o contedo (excluindo O texto) Ctrl + arrastar Selecciona e move o boto (com itens seleccionados) Shift + clique (itens sobrepostos)
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Bsicas
Falar Mensagem Teclar Mensagem Reproduzir Mensagem Gravada Mudar Quadro Quadro Anterior Texto Pr-Visualizao Deixa Auditiva Deixa Auditiva (gravada) Limpar rea de Mensagem Boto de Imagem
Ficheiros de Mensagem
Novo Ficheiro de Mensagens Abrir Ficheiro de Mensagens Guardar ficheiro de Mensagens Guardar ficheiro de Mensagens Como Apagar Ficheiro de Mensagens OK Cancelar Prx. Ficheiro Mensagens Ficheiro Mensagens Ant. Nome do ficheiro de mensagens Falar Ficheiro
Aces Rpidas
Texto Rpido Fala Rpida Escrita Rpida rea Mensagem p/Texto Rpido Texto Rpido p/rea Mensagem Varivel p/Texto Rpido Imagem Rpida Copiar p/Imagem Rpida Gravao Rpida Definir Gravao Rpida Dia Rpido Data Rpida Hora Rpida Reproduzir Dia/Data/Hora/Predio Escrever Dia/Data/Hora
Mensagens
Teclar Mensagem Falar Mensagem Falar Seleco Apagar Remover ltima Mensagem Limpar rea de Mensagem Seleccionar Tudo Cortar Copiar Colar Imprimir Mensagem Prx.Letra Maiscula Activar Maisculas Desactivar Maisculas Boto de Imagem Boto de Fala Som de Imagem Expandir Abreviatura
Mudar Quadro
Mudar Quadro Prximo Quadro Quadro Anterior Voltar ao Quadro Anterior Definir Marcador Voltar a Marcador
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Variveis
Falar Mensagem Teclar Mensagem Reproduzir Mensagem Gravada Atribuir Varivel Atribuir Valor a Varivel da rea de Mensagem Ajustar Varivel Falar Varivel Mostrar Varivel If Else If Otherwise End If Varivel P/Texto Rpido Comentrio
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No menu Ficheiro, escolha Exportar. Seleccione Quadros Individuais para um Conjunto ou Pasta de Quadros para um Conjunto.
Escolha um quadro, mltiplos quadros individuais, ou uma pasta de quadros para serem guardados correctamente para a opo de exportao escolhida. Clique em Abrir ou OK para terminar.
Dica: Quadros mltiplos podem ser seleccionados mantendo carregada a tecla Ctrl enquanto clica
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Escolha um local e introduza o nome para o conjunto de quadros. Por defeito, o programa tenta guardar os conjuntos na pasta Meus Quadros. Clique no boto Guardar.
Agora, o conjunto de quadros pode ser enviado por email, transferido para um disco memria, etc.
Os conjuntos quadros tm a extenso .zbp.
Um conjunto de quadros tem que ser importado antes que o seu contedo possa ser utilizado.
extenso .zbp.
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Seleccione o local onde os quadros importados vo ser guardados. O local por defeito a pasta Meus Quadros. Clique em OK para terminar.
Se tentar importar um quadro ou uma pasta que tm o mesmo nome que um quadro ou pasta existentes no mesmo local, ser-lhe- perguntado se deseja substituir o quadro ou pasta existentes.
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A verso 6 do programa pode abrir directamente os quadros verso 5 sem utilizar as opes importar/exportar.
Quando selecciona Exportar no menu Ficheiro, o Boardmaker permite-lhe exportar um nico quadro ou uma pasta de quadros. A opo Quadro Actual para um quadro Verso 5.3 s exporta o quadro actual aberto.
Nota: Se ainda no tiver guardado o quadro,
ser-lhe- pedido para dar um nome ao quadro e um local para o guardar. A opo Pasta de Quadros para uma Pasta Verso 5.3 permite-lhe escolher uma pasta de quadros para exportar. Vai criar uma pasta com o mesmo nome da original com 5.3.
Nota:
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O quadro ou pasta de quadros pode ser transferido para um computador com a Verso 5.3 e pode ser aberto directamente atravs da opo Abrir um Quadro Guardado.
O boto simbolizar convertido num boto normal com mltiplos smbolos. multiple symbols. O boto de formato ton is livre convertido into a num boto quadrado. square
Ateno: Se os quadros exportados tiverem caractersticas que no so suportadas pela verso 5, ser avisado das incompatibilidades. Se escolher continuar com a exportao, as caractersticas incompatveis sero eliminadas ou substitudas por alternativas razoveis.
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Todos os quadros Pr-Definidos esto guardados na pasta Pr-Definidos que est na pasta Boardmaker e SDP Pro (normalmente na pasta C:\Programas).
Nota: Pode criar pastas dentro da pasta
Quando criar um quadro que quer guardar como modelo, escolha Guardar Como Modelo no menu Ficheiro.
Aparece a janela Guardar Como. Pode guardar o quadro na pasta Pr-Definidos ou criar uma sub pasta. Introduza o nome para o modelo. Clique no boto Guardar. O modelo guardado e automaticamente definido como S de Leitura.
Quando o modelo aberto, aparece como um quadro sem nome. Isto obriga o utilizador a dar um novo nome ao modelo, mantendo o original sem alteraes.
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Clique no boto Utilizar quadro Actual, clique em OK. A aplicao abrir o quadro no modo Utilizao.
Nota:
Pode alterar ou remover o quadro inicial em qualquer momento seguindo os passos descritos.
No ambiente de trabalho, clique com o boto direito do rato no atalho do programa e mantenha o rato premido. Arraste o atalho para Iniciar > Programas > Arranque e posicione o atalho no sub menu Arranque; largue o boto do rato. Aparece no menu de contexto a opo Copiar para aqui.
O computador est preparado para automaticamente iniciar a aplicao com o quadro escolhido no modo Utilizao.
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para apagar o texto no campo Nomes Alternativos do Smbolo ou defina a Linha 1 como Escondido.
238
Se estiver a utilizar o Windows NT, 2000, e XP tem que ter privilgios de administrao para alterar o idioma da aplicao. Por fale com o seu administrador de sistema.
Clique aqui para ver a lista dos idiomas disponveis. Escolha o desejado.
Clique no menu pendente para ver a lista dos idiomas disponveis. Seleccione o idioma desejado. Clique no boto Aceitar Alterao do Idioma. O programa est pronto para ser iniciado com o idioma escolhido.
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