Вы находитесь на странице: 1из 32

REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA INSTITUTO UNIVERSITARIO POLITECNICO SANTIAGO MARIO.

INGENIERA CIVIL

Barcelona, Junio de 2012


1

INDICE
Introduccin Los TICs en el mundo actual. La computadora y la comunicacin Redes de computadoras. Internet Aplicaciones de internet en el uso de las TICs.. Principales aplicaciones de los TICs tica y Aspectos legales del uso de los TICs. Software Libre Conclusin. Bibliografa. pg. 3-4 Pg. 5 pg. 5-6 Pg. 6-10 pg. 10-12 pg. 12-13 pg. 13-16 pg. 17- 19 pg. 19- 28

Anexos. pg. 29-30 pg. 31 pg. 32

INTRODUCCION
El auge de las telecomunicaciones ha producido una transformacin de las tecnologas de la informacin El desarrollo tecnolgico (Internet, comunicaciones mviles, banda ancha, satlites, microondas, etc.) est produciendo cambios significativos en la estructura econmica y social, y en el conjunto de las relaciones sociales y de la comunicacin, cuyo impacto ha afectado a todos los sectores de la economa y de la sociedad. Hoy en da, los progresos en las denominadas tecnologas de la informacin, que abarcan los equipos y aplicaciones informticas y las telecomunicaciones, estn teniendo un gran efecto. De hecho, se dice que estamos en un nuevo tipo de sociedad llamada Sociedad de la informacin o Sociedad de Conocimiento, que viene a reemplazar a los dos modelos socioeconmicos precedentes, la sociedad agraria y la sociedad industrial. En la actualidad es prcticamente imposible imaginar un entorno empresarial sin acceso a Internet o sin correo electrnico. Los sistemas de comunicacin y almacenamiento de datos, junto con los ordenadores tradicionales, se han convertido en una parte fundamental de la empresa y es impensable que una compaa pueda obtener el nivel de eficacia que se est consiguiendo en la actualidad gracias a las comunicaciones. Sin tecnologa de la comunicacin volveramos a vivir el entorno empresarial de hace 30 aos. Las tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC, TICs o bien NTIC para Nuevas Tecnologas de la Informacin y de la Comunicacin) agrupan los elementos y las tcnicas utilizadas en el tratamiento y la transmisin de las informaciones, principalmente de informtica, internet y

telecomunicaciones. Se pueden considerar las Tecnologas de Informacin y Comunicacin (TIC) como un concepto dinmico. As tenemos que el telfono, la televisin y el ordenador forman parte de lo que se llama TIC, tecnologas que favorecen la comunicacin y el intercambio de informacin en el mundo actual. El acercamiento de la
3

informtica y de las telecomunicaciones, en el ltimo decenio del siglo XX se han beneficiado de la miniaturizacin de los componentes, permitiendo producir aparatos multifunciones a precios accesibles, desde los aos 2000.

Tics en el mundo Actual


Las tecnologas de la informacin y comunicacin (TIC) han provocado un gran impacto en el mbito social, econmico, poltico y cultural, es decir, el fenmeno de la Globalizacin, con el que no existen barreras espaciales para acceder a la informacin; y tienen como caractersticas la inmaterialidad, la instantaneidad, la interactividad y la posibilidad de informacin multimedia.

Todo parece indicar que estamos viviendo una poca de innovaciones profundas que implican cambios en todas las dimensiones de la realidad. En tal sentido, puede sealarse que las Tics son la base de un nuevo tipo de relaciones hasta ahora slo incipientemente desarrolladas; las relaciones de red.

Las TICs son determinantes dentro de la globalizacin dado que permite que la movilidad de capitales se realice en tiempo real y las comunicaciones influyen en aspectos econmicos, polticos y culturales de importancia en un pas.

La computadora y la comunicacin.
La comunicacin es, en trminos generales, la transmisin recproca de mensajes entre personas. Los humanos como seres sociales necesitan recibir informacin de otras personas y comunicarse, para expresar ideas, pensamientos, sentimientos, anhelos etc. Actualmente, las computadoras y las tecnologas de informacin y comunicacin (TIC), brindan un soporte para establecer

comunicacin con otros seres humanos. Para la transmisin de informacin, resultan imprescindibles las redes de computacin ya que mediante una computadora aislada no es posible realizar la transferencia de informacin y establecer comunicacin con otras personas. Para poder realizar actividades de comunicacin es necesaria la existencia de una interconexin entre diferentes computadoras, que se logra mediante el sistema de redes y las correspondientes tecnologas de comunicacin.

Hoy en da el trmino Internet es utilizado con mucha regularidad, tanto en el mundo de la Informtica, como en la vida cotidiana, se ha vuelto una herramienta indispensable en mltiples actividades: acadmicas, profesionales, cientficas, de negocios, comunicacin y entretenimiento. A travs de Internet se pueden realizar infinidad de cosas; cada quin, de forma particular, define qu perfil de tareas y actividades desempea.

Internet est formado por un conjunto de varias redes locales distribuidas a lo largo y ancho del mundo, por eso es llamada la red de redes y como fuente de comunicacin se puede utilizar como medio para acortar las distancias en el dilogo y relacin entre conocidos, o cualquier persona.

Redes de computadoras
REDES: Conjunto de tcnicas, conexiones fsicas y programas informticos empleados para conectar dos o ms ordenadores o computadoras. Los usuarios de una red pueden compartir ficheros, impresoras y otros recursos, enviar mensajes electrnicos y ejecutar programas en otros ordenadores. Una red tiene tres niveles de componentes: software de aplicaciones, software de red y hardware de red. El software de aplicaciones est formado por programas informticos que se comunican con los usuarios de la red y permiten compartir informacin (como archivos de bases de datos, de

documentos, grficos o vdeos) y recursos (como impresoras o unidades de disco). Un tipo de software de aplicaciones se denomina cliente-servidor. Las computadoras cliente envan peticiones de informacin o de uso de recursos a otras computadoras, llamadas servidores, que controlan el flujo de datos y la ejecucin de las aplicaciones a travs de la red. Otro tipo de software de aplicacin se conoce como "de igual a igual" (peer to peer). En una red de este tipo, los ordenadores se envan entre s mensajes y peticiones directamente sin
6

utilizar un servidor como intermediario. Estas redes son ms restringidas en sus capacidades de seguridad, auditora y control, y normalmente se utilizan en mbitos de trabajo con pocos ordenadores y en los que no se precisa un control tan estricto del uso de aplicaciones y privilegios para el acceso y modificacin de datos; se utilizan, por ejemplo, en redes domsticas o en grupos de trabajo dentro de una red corporativa ms amplia. El software de red consiste en programas informticos que establecen protocolos, o normas, para que las computadoras se comuniquen entre s. Estos protocolos se aplican enviando y recibiendo grupos de datos formateados denominados paquetes. Los protocolos indican cmo efectuar conexiones lgicas entre las aplicaciones de la red, dirigir el movimiento de paquetes a travs de la red fsica y minimizar las posibilidades de colisin entre paquetes enviados simultneamente. El hardware de red est formado por los componentes materiales que unen las computadoras. Dos componentes importantes son los medios de transmisin que transportan las seales de los ordenadores (tpicamente cables estndar o de fibra ptica, aunque tambin hay redes sin cables que realizan la transmisin por infrarrojos o por radiofrecuencias) y el adaptador de red, que permite acceder al medio material que conecta a los ordenadores, recibir paquetes desde el software de red y transmitir instrucciones y peticiones a otras computadoras. La informacin se transfiere en forma de dgitos binarios, o bits (unos y ceros), que pueden ser procesados por los circuitos electrnicos de los ordenadores. TIPOS DE REDES: REDES DE REA LOCAL (LAN) Uno de los sucesos ms crticos para la conexin en red lo constituye la aparicin y la rpida difusin de la red de rea local (LAN) como forma de normalizar las conexiones entre las mquinas que se utilizan como sistemas ofimticos. Como su propio nombre indica, constituye una forma de interconectar una serie de equipos informticos. A su nivel ms elemental, una LAN no es ms que un medio compartido (como un cable coaxial al que se conectan todas las computadoras y
7

las impresoras) junto con una serie de reglas que rigen el acceso a dicho medio. La LAN ms difundida, Ethernet, utiliza un mecanismo conocido como CSMA/CD. Esto significa que cada equipo conectado slo puede utilizar el cable cuando ningn otro equipo lo est utilizando. Si hay algn conflicto, el equipo que est intentando establecer la conexin la anula y efecta un nuevo intento ms tarde. Ethernet transfiere datos a 10 Mbits/s, lo suficientemente rpido para hacer inapreciable la distancia entre los diversos equipos y dar la impresin de que estn conectados directamente a su destino. Hay tipologas muy diversas (bus, estrella, anillo) y diferentes protocolos de acceso. A pesar de esta diversidad, todas las LAN comparten la caracterstica de poseer un alcance limitado (normalmente abarcan un edificio) y de tener una velocidad suficiente para que la red de conexin resulte invisible para los equipos que la utilizan. Adems de proporcionar un acceso compartido, las LAN modernas tambin proporcionan al usuario multitud de funciones avanzadas. Hay paquetes de software de gestin para controlar la configuracin de los equipos en la LAN, la administracin de los usuarios y el control de los recursos de la red. Una estructura muy utilizada consiste en varios servidores a disposicin de distintos usuarios. Los servidores, que suelen ser mquinas ms potentes, proporcionan servicios a los usuarios, por lo general computadoras personales, como control de impresin, ficheros compartidos y correo electrnico. ELEMENTOS DE UNA RED DE AREA LOCAL En una LAN existen elementos de hardware y software entre los cuales se pueden destacar:

El

servidor: es

el

elemento

principal

de

procesamiento,

contiene

el sistema operativo de red y se encarga de administrar todos los procesosdentro

de ella, controla tambin el acceso a los recursos comunes como son las impresoras y las unidades de almacenamiento.

Las

estaciones

de

trabajo: en

ocasiones

llamadas

nodos,

pueden

ser

computadoras personales o cualquier terminal conectada a la red. De esta manera trabaja con sus propios programas o aprovecha las aplicaciones existentes en el servidor.

El sistema operativo de red: es el programa(software) que permite el control de la red y reside en el servidor. Ejemplos de estos sistemas operativos de red son: NetWare, LAN Manager, OS/2, LANtastic y Appletalk.

Los protocolos de comunicacin: son un conjunto de normas que regulan la transmisin y recepcin de datos dentro de la red.

La tarjeta de interface de red: proporciona la conectividad de la terminal o usuario de la red fsica, ya que maneja los protocolos de comunicacin de cada topologa especifica. REDES DE REA AMPLIA (WAN) Cuando se llega a un cierto punto, deja de ser poco prctico seguir ampliando una LAN. A veces esto viene impuesto por limitaciones fsicas, aunque suele haber formas ms adecuadas o econmicas de ampliar una red de computadoras. Dos de los componentes importantes de cualquier red son la red de telfono y la de datos. Son enlaces para grandes distancias que amplan la LAN hasta convertirla en una red de rea amplia (WAN). Casi todos los operadores de redes nacionales (como DBP en Alemania, British Telecom en Inglaterra o la Telefnica en Espaa) ofrecen servicios para interconectar redes de computadoras, que van desde los enlaces de datos sencillos y a baja velocidad que funcionan basndose en la red pblica de telefona hasta los complejos servicios de alta velocidad (como frame relay y SMDS-Synchronous Multimegabit Data Service) adecuados para la interconexin de las LAN. Estos servicios de datos a alta velocidad se suelen denominar conexiones de banda ancha. Se prev que proporcionen los

enlaces necesarios entre LAN para hacer posible lo que han dado en llamarse autopistas de la informacin.

INTERNET
QU ES INTERNET? Internet ha revolucionado al mundo y probablemente sea el invento ms importante del siglo XX. Usted puede descargar msica o software, ver segmentos de pelcula, realizar investigaciones, hacer compras, enviar y recibir mensajes, entre otras cosas. Internet: es una red de redes que conecta computadoras distribuidas en todo el mundo, permitiendo el intercambio de informacin entre ellas. ORGENES DEL INTERNET Internet surgi en 1969 en Estados Unidos con un proyecto militar llamado ARPANET, desarrollado en el Departamento de Defensa de EEUU. Arpanet era una red experimental en la cual se probaron las teoras y software en los que est basado Internet en la actualidad. Esta red no existe en la actualidad. Esta red gestionada por DARPA, es el origen de Internet, basado en el intento de conectar esta red (ARPAnet) a otras redes mediante enlaces de satlite, radio y cableado. La filosofa de esta red consiste en que cada uno de los ordenadores que componen la misma sea capaz de comunicarse, como elemento individual, con cualquier otra computadora de la red. Arpanet en principio interconectaba 4 grandes ordenadores en localizaciones secretas de EEUU. Mas tarde de fueron aadiendo a esta red empresas, universidades y tambin alguna personas desde su casas, con lo cual comenz el desarrollo vertiginosa de la red de Internet, abriendo un canal de comunicaciones en todo el mundo.
10

PRINCIPALES CARACTERSTICA DE INTERNET -Universal. Internet est extendida prcticamente por todo el mundo. -Fcil de usar. No es necesario saber informtica para usar Internet. -Variada. En Internet se puede encontrar casi de todo, -Econmica. En Internet el ahorro de tiempo y dinero es impresionante. -til. Disponer de mucha informacin y servicios rpidamente accesibles Algunas cosas que puedo hacer en Internet:

Consultar informacin. Consulta de Servicios Pblicos. Consultas a peridicos y revistas. Or la radio y ver vdeos. Intercambiar informacin. Mensajes a mviles. Conversar con otras personas. Videoconferencia. Juegos en red. Comprar productos y servicios. Recibir formacin. Descargar archivos. Qu es Necesario Para Conectarse a Internet. Un Ordenador: (PC, Mac, AS400, etc.) o un Terminal conectado a un host. Aunque en la actualidad existen otros dispositivos como los televisores, telfonos con tecnologa WAP, que permiten la conexin a Internet, la completa

funcionalidad de la red, es ofrecida nicamente por el ordenador. Un Mdem: Dispositivo que realiza la funcin principal de convertir la seal del ordenador (digital, compuesta por tanto por 0s y 1s) en analgica, para que esta
11

pueda ser enviada por las lneas telefnicas y en el lugar de destino vuelve a ser convertida a formato digital, para as poder ser entendida por el ordenador de destino. Un medio fsico de transmisin: El medio de transmisin ms utilizado es la lnea telefnica, pero existen otros medios fsicos como pueden ser el par trenzado, el cable coaxial, la fibra ptica, etc. Un software que permita la navegacin por las paginas Web (tradicionalmente llamados "navegadores" o "browsers". Ejemplos Internet Explorer, Netscape. Un contrato con uno de los proveedores de servicios de Internet

APLICACIONES DE INTERNET EN EL USO DE LAS TICS


Las TIC tienen la peculiaridad de que la comunicacin que se produce no viene condicionada por el tiempo y las distancias geogrficas, es por esto que entre otras cosas tiene una importancia creciente de la educacin informal de las personas, de esto ltimo se benefician a nivel intuitivo los jvenes actuales, que encuentran en estos medios un desarrollo comunicativo que expresan a travs de medios para ellos tan habituales como la mensajera instantnea, los correos electrnicos o el mvil. Las ltimas generaciones tienen tan interiorizados medios como el cine o la televisin que no llegaran a considerarlos como innovaciones su uso educativo, son por esto junto con la red de internet ya parte de su lenguaje y de su vida y por tanto un sistema educativo moderno debe incorporarlo para poder llegar hasta ellos. La presencia constante de los medios de comunicacin social, los aprendizajes que las personas realizamos informalmente a travs de nuestras relaciones sociales, de la televisin y los dems medios de comunicacin social, de las TIC y especialmente de Internet, cada vez tienen ms relevancia en nuestro bagaje cultural. En la vida diaria su uso es ms que habitual, prcticamente todas las instituciones culturales como museos, exposiciones y bibliotecas utilizan asiduamente estas tecnologas para difundir sus materiales a travs de la
12

inevitable pginas web, o por medio de vdeos, dvds interactivos, u otros medios con objeto de tener ms aceptacin y divulgacin entre toda la poblacin.

PRINCIPALES APLICACIONES DEE LOS TICS


A) Correo electrnico. Es el medio que se utiliza para enviar mensajes a travs de la red Internet de manera ms rpida, econmica y efectiva que el correo tradicional. La direccin de correo electrnico se compone por un nombre de usuario, seguido de @ y el servidor donde se localiza la cuenta B) Conversacin en lnea. Las salas de conversacin en lnea surgieron en 1997, cuando empezaron a ganar una popularidad creciente, en especial a partir del lanzamiento de MSN Chat, una aplicacin inventada por Microsoft, asociada a su sitio de correo electrnico gratuito Hotmail. Por medio de este sistema, puedes conversar, por medio de mensajes cortos, en Tiempo real con otra persona situada en cualquier lugar del mundo, siempre que ambas tengan cuentas de correo y conexin a Internet. A finales de los 90s se le agregaron nuevas utilidades como voz y audio, la posibilidad de intercambiar fotos, archivos de texto, msica, e incluso pequeas figuritas estticas o animadas (emoticonos) que muestran estados de nimo, sentimientos o situaciones concretas de quien conversa. Existe software especializado sin costo para los usuarios, como el msn Messenger y SKYPE que hace posible que la conversacin en lnea sea en tiempo real. Debido a que su costo es muy bajo, este tipo de comunicacin es muy usado por los jvenes. C) Conversaciones en grupo a travs de IRC. La Conversacin en Grupo de Internet (Internet Relay Chat), permite a un nmero indefinido de personas compartir un lugar virtual, en el que se puede charlar en tiempo real mediante el teclado y la pantalla del ordenador.
13

D) Grupos de discusin (Newgroup). Este servicio permite cambiar mensajes que indican el remitente, pero no un destinatario concreto, sino cualquier miembro del grupo; se utiliza para que se comuniquen los integrantes de una comunidad reunidos en torno a intereses comunes. E) Videoconferencia. Es la comunicacin simultnea bidireccional de audio y video, permitiendo mantener reuniones con grupos de personas situadas en lugares alejados entre s. Adicionalmente, pueden ofrecerse facilidades telemticas o de otro tipo como el intercambio de informaciones grficas, imgenes fijas, transmisin de ficheros desde el PC, etc. El ncleo tecnolgico usado en un sistema de videoconferencia es la compresin digital de los flujos de audio y video en tiempo real. Su implementacin proporciona importantes beneficios, como el trabajo colaborativo entre personas geogrficamente distantes y una mayor integracin entre grupos de trabajo. F) Enciclopedias en lnea. Estas enciclopedias son totalmente libres, los encargados de publicar esta informacin lo hacen de manera gratuita, para poner a la disposicin de los internautas sus temas y contenidos. Operan de manera similar a las enciclopedias digitales en disco, pero tienen la ventaja de que su informacin es actualizada constantemente y los contenidos multimedia son ms sencillos, dada la dificultad que implica la transmisin de grandes cantidades de informacin a travs de la red

g) Blogs. Son espacios donde un usuario o grupos de usuarios publican peridicamente informacin u opiniones personales sobre cualquier tema. Esta herramienta tambin conocida como weblogs, tableros de opinin o cuaderno de bitcora, funciona por medio de una pgina web permitiendo aadir comentarios en texto,
14

enlaces a otras pginas, imgenes, audio, videos, publicacin de noticias o artculos en orden cronolgico con espacio para comentarios y discusin. Ejemplos: WordPress, Movable Type, Drupal.

h) Wikis. Son paginas a manera de enciclopedias en lnea, cuyo contenido es creado y desarrollado de forma colaborativa por toda la comunidad de usuarios de Internet. Es decir cualquier persona, mediante un navegador, puede publicar, editar, corregir o eliminar el contenido de los temas con la finalidad de acumular y mantener el contenido en forma interactiva. Tambin permite espacio para discusiones. Indicado para material que ir evolucionando con el tiempo. Ejemplos: MediaWiki, TikiWiki. De esta forma podemos asegurar que la extensin y riqueza de los temas abordados en una enciclopedia basada en wikis depende directamente de los voluntarios y usuarios; no de una empresa u organismo con nimo de lucro.

i)

Educacin en lnea.

Es la nueva modalidad de educacin y es impartida totalmente en lnea, esto implica que los participantes pueden estar geogrficamente distantes.

Caractersticas:

a) La educacin en lnea utiliza la red de Internet con todas sus herramientas TIC, como son pginas Web (mostrando texto, contenido multimedia, ejercicios interactivos, etc.) correo electrnico, foros de discusin y comunicacin instantnea como canal para realizar el proceso de enseanzaaprendizaje. b) Promueve el auto aprendizaje. c) Esta educacin se centra en el alumno debido a que el tutor slo se encarga de guiar el aprendizaje y de asesorar.

15

d) La educacin en lnea trabaja por medio de una plataforma, la cual es un espacio o portal creado especficamente para dicho fin y contiene herramientas que apoyan el aprendizaje del alumno. Normalmente a esta plataforma se le denomina Gestor de cursos en lnea. e) Pueden ser gratuitos y sin reconocimiento de validez, o de paga con reconocimiento oficial.

Ventajas:

a) Flexibilidad de horario. b) Comodidad de estudiar en tu casa. c) Posibilidad de tomar cursos de instituciones de prestigio de cualquier parte del mundo. d) Se facilita el trabajo colaborativo, al estar en contacto visual en cualquier momento con los compaeros inscritos en el mismo curso, compartiendo experiencias de aprendizaje e) El impacto que tiene este tipo de enseanza en los alumnos es importante: la motivacin, la diversin y la novedad permiten generar inters en los aprendices, quienes trabajan en un ambiente cooperativo de retos y competencias.

Desventajas:

a) Puede ser que la calidad de los cursos sea mala, debido a que los contenidos educativos proporcionados son deficientes o por la pobre disposicin del tutor. b) Pueden surgir algunos problemas tcnicos que obstaculicen el proceso de aprendizaje. c) Se elimina el trato personal.

16

tica y aspectos legales en el uso de las TICS.


En este tema se abordar lo referente al desempeo tico en el uso de las tecnologas de la informacin y la comunicacin, se recomienda el uso apropiado de los productos informticos evitando el perjuicio y molestia hacia otras personas, que puede darse incluso en forma involuntaria. Quienes intervienen en el uso de los productos informticos y que son susceptibles de tener problemas debido a defectos que puedan tener dichos productos son: los desarrolladores de productos informticos, los empresarios que invierten en computadoras y/o programas, los empleados de oficinas que los deben utilizar, los clientes de la empresa que presta sus servicios por computadora o los ciudadanos que acuden a una oficina de gobierno automatizada. Estas personas tienen derechos y obligaciones legales con respecto al uso del software, en ellos recae la responsabilidad desde el punto de vista tico y legal.

TICA DEL USUARIO. tica (del griego ethika, de ethos, comportamiento, costumbre) son los principios o pautas de la conducta humana.

Dentro de las tecnologas de la informacin existen las responsabilidades ticas en relacin a la no violacin de la privacidad; a poseer informacin precisa; a no realizar contaminaciones del medio ambiente; el respetar las obras de los autores, etc. Los riesgos de incurrir en alguna actividad que vaya en contra de estas responsabilidades se pueden reducir a travs de la educacin, los cdigos de tica, la certificacin y la autorregulacin del manejo de la informacin. Los controles de los sistemas de informacin son mtodos y dispositivos que tratan de garantizar la exactitud y la validez de los sistemas de informacin. Los controles deben desarrollarse con el fin de garantizar el ingreso, manejo, procesamiento y almacenamiento y de cualquier sistema de informacin. La tecnologa de

17

informacin hace que sea tcnica y econmicamente factible reunir, almacenar, integrar, intercambiar y recuperar datos e informacin en forma rpida y fcil.

El poder de la tecnologa de la informacin puede tener un efecto negativo sobre el derecho de la privacidad de cualquier individuo. Por ejemplo, muchas empresas supervisan los correos electrnicos de sus empleados, se recolecta informacin personal de los individuos cada vez que visitan un sitio en la World Wide Web la cual puede ser mal utilizada invadiendo de sta manera la privacidad, pudindose ocasionar fraude y otras injusticias. El delito computacional es la amenaza causada por las acciones delictivas o irresponsables de usuarios de computadoras que se aprovechan del uso extendido de las redes computacionales en nuestra sociedad. Por tanto, ste presenta un desafo importante al uso tico de las tecnologas de la informacin. El delito computacional plantea serias amenazas a la integridad, seguridad y calidad de la mayora de los sistemas de informacin empresarial.

ASPECTOS LEGALES.

Los programas de computacin se protegen en los mismos trminos que las obras literarias. Dicha proteccin se extiende tanto a los programas operativos como a los programas aplicativos, ya sea en forma de cdigo fuente o de cdigo objeto. El titular de los derechos de autor sobre un programa de computacin o sobre una base de datos conservar, an despus de la venta de ejemplares de los mismos, el derecho de autorizar o prohibir el arrendamiento de dichos ejemplares. Este precepto no se aplicar cuando el ejemplar del programa de computacin no constituya en s mismo un objeto esencial de la licencia de uso.

DERECHOS DE AUTOR.

Copyright o Derechos de autor es el derecho de propiedad que se genera de forma automtica por la creacin de diversos tipos de obras y que protege los
18

derechos e intereses de los creadores de trabajos literarios, dramticos, musicales y artsticos, grabaciones musicales, pelculas, emisiones radiadas o televisadas, programas por cable o satlite y las adaptaciones tipogrficas de los libros, folletos, impresos, escritos y cualesquier otras obras de la misma naturaleza, sin olvidar todo el material informtico ya sea software o informacin de tipo electrnico. El copyright precisa estar registrado.

COPIA ILEGAL DE PROGRAMAS.

Los programas computacionales son una propiedad valiosa y, por tanto motivan al robo de los sistemas computacionales. Sin embargo, la copia no autorizada de software, o piratera, es una forma principal de robo. La copia no autorizada es algo ilegal porque el software es propiedad intelectual que est protegida por los derechos de autor (copyright) y acuerdos con licencias para usuarios. La realizacin de cambios ilegales o el robo de datos es otra forma de delito computacional con diferentes fines como conocer nmeros de tarjetas de crdito, cambiar la calificacin de los alumnos del departamento de seccin escolar, etc. La piratera informtica en trminos computacionales, es estar frente a la PC durante perodos de tiempo muy extensos teniendo un uso o acceso no autorizado de sistemas computacionales conectados en red.

SOFTWARE LIBRE CDIGO FUENTE: tambin denominado programa fuente a. Es un texto escrito en un lenguaje de programacin para crear el programa. Es la forma del programa legible por el programador. b. Es un texto que describe lo que hace el programa, y que una vez pasado por un proceso llamado compilacin (traduccin de lenguaje fuente a lenguaje maquina) genera el cdigo ejecutable, el programa que usamos.

19

c. Es el conjunto completo de instrucciones y archivos originales y de soporte, creados y/o modificados por el programador, destinado a producir el programa ejecutable a partir de ellos. LICENCIA: a. Es la forma en que un autor permite el uso de su creacin por otras personas, de la manera que el cree aceptable. b. Es el instrumento que regula las maneras en que el usuario puede utilizar el software. COPYRIGHT: es el derecho legal de un autor que obtiene por el resultado creativo de un trabajo original. Es una forma de proteccin garantizada por laley. USUARIO: es aquella persona que emplea el software Clasificaciones del software 1) De acuerdo a su costo: a. De costo cero: tambin conocido como software gratis o gratuito. Es aquel software cuyo costo de adquisicin es nulo, es decir, no hace falta efectuar un desembolso de dinero para poder usarlo. b. De costo mayor a cero: tambin se conoce como software "comercial o de pago". Es el software desarrollado por una entidad que tiene la intencin de hacer dinero con su uso. 2) De acuerdo a la apertura de su cdigo fuente: a. De cdigo fuente abierto: tambin llamado "de fuente abierta" u "open source". Es aquel software que permite tener acceso a su cdigo fuente a travs de cualquier medio (ya sea acompaado con el programa ejecutable, a travs de Internet, a travs del abono de una suma de dinero, etc.) b. De cdigo fuente cerrado: tambin llamado "software cerrado". Es el software que no tiene disponible su cdigo fuente disponible por ningn medio, ni siquiera
20

pagando. Generalmente tiene esta caracterstica cuando su creador desea proteger su propiedad intelectual. 3) De acuerdo a su proteccin: a. De dominio publico: es el software que no est protegido por ningn tipo de licencia. Cualquiera puede tomarlo y luego de modificarlo, hacerlo propio. b. Protegido por licencias: es el tipo de software protegido con una licencia de uso. Dentro de este grupo tenemos: b.1) Protegido con copyright: es decir, con derechos de autor (o de copia). El usuario no puede adquirirlo para usarlo y luego vender copias (salvo con la autorizacin de su creador). b.2) Protegido con copyleft: es aquel cuyos trminos de distribucin no permiten a los redistribuidores agregar ninguna restriccin adicional. Quiere decir que cada copia del software, aun modificada, sigue siendo como era antes. 4) De acuerdo a su "legalidad": a. Legal: es aquel software que se posee o circula sin contravenir ninguna norma. Por ejemplo, si tengo un software con su respectiva licencia original y con su certificado de autenticidad, o si lo tengo instalado en una sola computadora (porque la licencia solo me permite hacer eso). b. Ilegal: es el software que se posee o circula violando una norma determinada. Por ejemplo: tengo licencia para usarlo en una sola computadora pero lo instalo en ms de una, no tengo la licencia pero lo puedo utilizar mediante artificios (cracks, patchs, loaders, key generators, nmeros de serie duplicados, etc) 5) De acuerdo a su "filosofa": a. Propietario: es aquel software que refleja el hecho de que su propiedad absoluta permanece en manos de quien tiene sus derechos y no del usuario, quien nicamente puede utilizarlo bajo ciertas condiciones. Su uso, redistribucin y/o modificacin estn prohibidos o restringidos de modo tal que no es posible
21

llevarlos a cabo. Es decir, este tipo de software le da al usuario derechos limitados sobre su funcionamiento, cuyo alcance establece el autor o quien posea ese derecho. Por ejemplo, ese derecho puede ser el de ejecutar el programa "tal como es" en una determinada computadora. b. Libre: es el tipo de software que le da al usuario la libertad de usarlo, estudiarlo, modificarlo, mejorarlo, adaptarlo y redistribuirlo, con la nica restriccin de no agregar ninguna restriccin adicional al software modificado, mejorado, adaptado o redistribuido. Vale aclarar que debe permitir el acceso al cdigo fuente, debido a que ello es una condicin imprescindible para ejercer las libertades de estudiarlo, modificarlo, mejorarlo y adaptarlo. Definicin de Software Libre El Software Libre es un tipo particular de software que le permite al usuario el ejercicio de cuatro libertades bsicas: 1. Ejecutarlo con cualquier propsito 2. Estudiar cmo funciona y adaptarlo a sus necesidades 3. Distribuir copias 4. Mejorarlo, y liberar esas mejoras al publico Con la nica restriccin del copyleft (o sea, cualquiera que redistribuya el software, con o sin cambios, debe dar las mismas libertades que antes), y con el requisito de permitir el acceso al cdigo fuente (imprescindible para ejercer las libertades 1 y 3) Ubicacin del Software Libre en las distintas clasificaciones 1. De acuerdo al costo de adquisicin: el Software Libre puede ser de las dos clases, es decir, de costo cero o de costo mayor que cero. Lo que lo diferencia del Software Propietario es que su costo es independiente del numero

de computadoras que se poseen. Por ejemplo, en el caso del Sistema Operativo Microsoft Windows 3.1/95/98/Me/NT/2000/XP por cada computadora en que lo instale debo pagar una licencia. Encambio, si utilizo en Sistema
22

Operativo GNU/Linux (en

cualquiera

de

sus

distribuciones,

como Red Hat,

Mandrake, Debian, Ututo) debo pagar una sola licencia (no obstante, algunas licencias no tienes costo). 2. De acuerdo a la apertura del cdigo fuente: el Software Libre siempre es "open source", es decir, de cdigo fuente abierto, ya que dijimos que el acceso al cdigo fuente es necesario para el ejercicio de las libertades 1 y 3 arriba descriptas. El ser "open source" implica una serie de ventajas que sern descriptas en la seccin "Ventajas del Software Libre". 3. De acuerdo a su proteccin: el Software Libre siempre est protegido con licencias, y ms especficamente, con licencias de copyleft. Por qu no de dominio pblico? Porque de ese modo cualquiera puede aduearse de el, por ejemplo, adquiere un Software Libre, lo modifica, lo compila y lo distribuye con cdigo cerrado. Por qu no con Copyright? Porque de esa manera alguien le puede agregar alguna restriccin, por lo tanto no va a seguir siendo Software Libre. 4. De acuerdo a su legalidad: el Software Libre siempre es legal, porque al usarlo, estudiarlo, modificarlo, adaptarlo y/o mejorarlo no estoy violando ninguna norma, ya que de por si este tipo de software me permite hacerlo, con la nica salvedad de no poder agregarle ninguna restriccin adicional cuando lo transfiera a otra persona. Explicacin de las libertades bsicas del Software Libre Libertad Cero: "usar el programa con cualquier propsito". Es decir, el ejercicio de esta libertad implica que lo podemos utilizar con cualquier fin, ya sea educativo, cultural, comercial, poltico, social, etc. Esta libertad deriva de que hay ciertas licencias que restringen el uso del software a un determinado propsito, o que prohben su uso para determinadas actividades. Libertad Uno: "Estudiar cmo funciona el programa, y adaptarlo a sus necesidades". Significa que podemos estudiar su funcionamiento (al tener acceso al cdigo fuente) lo que nos va a permitir, entre otras cosas:

23

descubrir funciones ocultas, averiguar cmo realiza determinada tarea, descubrir que otras posibilidades tiene, que es lo que le falta para hacer algo, etc. El adaptar el programa a mis necesidades implica que puedo suprimirle partes que no me interesan, agregarle partes que considero importantes, copiarle una parte que realiza una tarea y adicionarla a otro programa, etc. Libertad Dos: "Distribuir copias". Quiere decir que soy libre de redistribuir el programa, ya sea gratis o con algn costo, ya sea por email, FTP o en CD, ya sea a una persona o a varias, ya sea a un vecino o a una persona que vive en otro pas, etc. Libertad Tres: "Mejorar el programa, y liberar las mejoras al pblico". Tengo la libertad de hacer mejor el programa, o sea que puedo: hacer menores los requerimientos de hardware para funcionar, que tenga mayores prestaciones, que ocupe menos espacio, que tenga menos errores, etc. El poder liberar las mejoras al pblico quiere decir que si yo le realizo una mejora que permita un requerimiento menor de hardware, o que haga que ocupe menos espacio, soy libre de poder redistribuir ese programa mejorado, o simplemente proponer la mejora en un lugar pblico (un foro de noticias, una lista de correo, un sitio Web, un FTP, un canal de Chat). Qu no es Software Libre: a. Software regalado: o de costo cero, pero sin el cdigo fuente. Es el que normalmente viene en los CDs de revistas de computacin o que se consigue en sitios freeware. b. Software con el cdigo fuente: esto quiere expresar que el software se provee con su cdigo fuente, pero no necesariamente brinda las libertades del Software Libre. Ventajas del Software Libre 1. Escrutinio Pblico: Al ser muchos las personas que tienen acceso al cdigo fuente, eso lleva a un proceso de correccin de errores muy dinmico, no hace falta esperar que el proveedor del software saque una nueva versin.
24

2. Independencia del proveedor: a. Software de dominio pblico: este tipo de software no tienen licencias de uso, por lo tanto corre el peligro de dejar de serlo si alguien lo utiliza con el fin de apropirselo. b. Al disponer del cdigo fuente, cualquier persona puede continuar ofreciendo soporte, desarrollo u otro tipo de servicios para el software. c. No estamos supeditados a las condiciones del mercado de nuestro proveedor, es decir que si este se va del mercado porque no le conviene y discontinua el soporte, nosotros podemos contratar a otra persona. 3. Manejo de la Lengua: a. Traduccin: cualquier persona capacitada puede traducir y adaptar un software libre a cualquier lengua. b. Correccin ortogrfica y gramatical: una vez traducido el software libre puede presentar errores de este tipo, los cuales pueden ser subsanados con mayor rapidez por una persona capacitada. 4. Mayor seguridad y privacidad: a. Los sistemas de almacenamiento y recuperacin de la informacin son pblicos. Cualquier persona puede ver y entender cmo se almacenan los datos en un determinado formato o sistema. b. Existe una mayor dificultad para introducir cdigo malicioso como ser: espa (p/ej. capturador de teclas), de control remoto (p/ej. Troyano), de entrada al sistema (p/ej. puerta trasera), etc. 5. Garanta de continuidad: el software libre puede seguir siendo usado aun despus de que haya desaparecido la persona que lo elaboro, dado que cualquier tcnico informtico puede continuar

desarrollndolo, mejorndolo o adaptndolo.

25

6. Ahorro en costos: en cuanto a este tpico debemos distinguir cuatro grandes costos: de adquisicin, de implantacin (este a su vez se compone de costos de migracin y de instalacin), de soporte o mantenimiento, y de interoperabilidad. El software libre

principalmente disminuye el costo de adquisicin ya que al otorgar la libertad de distribuir copias la puedo ejercer con la compra de una sola licencia y no con tantas como computadoras posea (como sucede en la mayora de los casos de software propietario). Cabe aclarar que tambin hay una disminucin significativa en el costo de soporte, no ocurriendo lo mismo con los costos de implantacin y de interoperatividad. Desventajas del software libre Si observamos la situacin actual, es decir la existencia mayoritaria de Software Propietario, tenemos: 1. Dificultad en el intercambio de archivos: esto se da mayormente en los documentos de texto (generalmente creados con MicrosoftWord), ya que si los queremos abrir con un Software Libre (p/ ej. Open Office o LaTeX) nos da error o se pierden datos. Pero est claro que si Microsoft Word creara sus documentos con un formato abierto (o pblico) esto no sucedera. 2. Mayores costos de implantacin e interoperabilidad: dado que el software constituye "algo nuevo", ello supone afrontar un costo de aprendizaje, de instalacin, de migracin, de interoperabilidad, etc., cuya cuanta puede verse disminuida por: mayor facilidad en las instalaciones y/o en el uso, uso de emuladores (p/ej. Si el usuario utiliza Microsoft Windows, la solucin sera instalar alguna distribucin de GNU/Linux y luego un emulador de Windows, como Wine, VMWare. Terminal X, Win4Lin). Vale aclarar que el costo de migracin est referido al software, ya que en lo que hace a Hardware generalmente el Software Libre no posee mayores requerimientos que el Software Propietario.

26

Decisiones que afecta el uso del Software Libre 1. Libertad de eleccin: a. Respecto al software: se obtiene la independencia del soporte de versiones. Es de pblico conocimiento que Microsoft ha dejado de ofrecer soporte de desarrollo a Windows 95 y Windows 98, para dedicarse de lleno a Windows Me, 2000, XP y .NET. b. Respecto al Hardware: al tener requisitos de funcionamiento no tan elevados, el usuario no est atado a la compra de una determinada computadora, o procesador, o disco rgido, o cantidad de memoria RAM, etc. Esa compra que haga el usuario solo depende de la velocidad con la que desee realizar sus tareas, no de si el software va a funcionar o no en esas condiciones. c. Respecto al soporte: al tener acceso al cdigo fuente, cualquier persona idnea nos puede ofrecer soporte, no solo nuestro proveedor. En el software Propietario esto no sucede, ya que ninguna persona ajena al proveedor conoce el funcionamiento interno del mismo. d. Respecto a la Formacin o Capacitacin: la puede ofrecer cualquiera, no solo el proveedor. 1. Proteccin de la inversin: a. En Software: Los desarrollos en software siempre son aprovechables para otros desarrollos, si se licencian de manera "libre". Adems, el fomento de la comunidad de usuarios supone un potencial extraordinario en cuanto a la generacin de nuevo y mejor software. b. En Hardware: no se necesita reemplazar el hardware constantemente, porque no se necesita cambiar el software si este ya no funciona como se quiere. c. En Soporte: la experiencia ganada por los tcnicos propios puede extenderse a otro tipo de software. d. En Formacin: como no existen artificios para ocultar informacin, puede elegirse a otra persona que brinde capacitacin con un precio mas accesible.

27

1. Relacin rendimiento/ Precio: a. Costo del Software: el software libre tiene la ventaja de no obligar a pagar una licencia por cada computadora en que se lo instale. b. Costo del Hardware: hay cierto Software Propietario que tiene requerimientos excesivos de hardware para funcionar. Es decir, no hay relacin razonable entre la tarea que realiza y el hardware que requiere. c. Costo de Soporte: su costo es menor porque cualquiera lo puede ofrecer, si bien es cierto que no tenemos una calidad garantizada. d. Costo de Formacin: su costo es menor, al no estar monopolizada. Aqu cabe el mismo comentario que el realizado con respecto al costo de soporte. 1. Comunicacin e interoperabilidad de sistemas: el Software Libre garantiza el respeto a los estndares en los formatos, protocolos e interfases. En cambio el Software Propietario generalmente los cambia, para obligar al usuario a cambiar de versin. Pero un costo importante en esta parte es el de adaptar los estndares cerrados a estndares abiertos (por ejemplo, XLS a XML, DOC a Tex, etc.) Maneras de obtener software libre a. A travs de copias en CD: los que a su vez se pueden conseguir en revistas especializadas, o comprndolos en una casa de computacin, o pidindoselos a un amigo, pariente, etc. b. A travs de Internet: a su vez, por medio de FTP, sitios Web, canales de chat, foros de noticias, programas de intercambio de archivos, etc. c. A travs de una computadora: en este caso, comprando una que venga con Software Libre preinstalado, ya sea de fbrica o por su vendedor.

28

ANEXOS

Ejemplo de redes de computadoras

29

Redes de computadoras

30

CONCLUSION
Las tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC o NTIC para Nuevas Tecnologas de la Informacin y de la Comunicacin o IT para Information Technology) agrupan los elementos y las tcnicas utilizadas en el tratamiento y la transmisin de las informaciones, principalmente de informtica, Internet y telecomunicaciones. Por extensin, designan el sector de actividad econmica.

Las tecnologas de la informacin y la comunicacin no son ninguna panacea ni frmula mgica, pero pueden mejorar la vida de todos los habitantes del planeta. Se disponen de herramientas para llegar a los Objetivos de Desarrollo del Milenio, de instrumentos que harn avanzar la causa de la libertad y la democracia, y de los medios necesarios para propagar los conocimientos y facilitar la comprensin mutua (Kofi Annan, Secretario general de la ONU, discurso inaugural de la primera fase de la WSIS, Ginebra 2003).

El uso de las tecnologas de informacin y comunicacin entre los habitantes de una poblacin, ayuda a disminuir la brecha digital existente en dicha localidad, ya que aumentara el conglomerado de personas que utilizan las Tic como medio tecnolgico para el desarrollo de sus actividades y por ende se reduce el conjunto de personas que no las utilizan.

31

BIBLIOGRAFIA

http://www.buenastareas.com/ensayos/Tics-En-La-Actualidad/622536.html http://www.monografias.com/trabajos14/comunicacion/comunicacion.shtml http://www.monografias.com/trabajos24/redes-computadoras/redescomputadoras.shtml http://www.monografias.com/trabajos54/internet/internet2.shtml http://es.scribd.com/doc/62021235/24/Principales-aplicaciones-de-las-TIC http://es.wikipedia.org/wiki/Software_libre http://www.monografias.com/trabajos12/elsoflib/elsoflib.shtml http://luismiguelmanene.wordpress.com/2011/09/29/las-tics-definicion-ymetodologia-m-i-t-de-introduccion-en-pymes/ http://digitalpuntodoc.wordpress.com/2011/03/19/introduccion-a-las-tics/

32

Вам также может понравиться