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USANDO LA ESTADSTICA EN UN ESTUDIO SOBRE LA PREFERENCIA DE JVENES ACERCA DE VIDEOCONSOLAS. Marelis Victoria Marcano B.

Universidad Nacional Experimental de Guayana rea de Matemtica, Proyecto de carrera de Ingeniera en Informtica Lapso 2012-02, Asignatura: Estadstica I. Seccin: 01 kivivii7@gmail.com

RESUMEN Actualmente los mtodos de diversin han cambiado radicalmente en comparacin a lo que era hace una dcada. Hoy en da nos vemos atrados hacia la tecnologa, y ya que sta est en constante avance, nos vemos inmersos en la constante bsqueda de lo ms prctico y moderno, sin dejar de lado nuestras necesidades. En este contexto se ha decidido estudiar por medio de la estadstica la preferencia que tienen los jvenes acerca de las consolas de videojuegos, tomando en cuenta su valor prctico y financiero, es decir, si est al alcance, su software, y por supuesto el gusto de cada persona independientemente o no de las caractersticas mencionadas anteriormente. Existe una variedad de consolas de videojuegos en el mercado, pero esta ocasin, slo hablaremos de tres, que en la actualidad compiten entre ellas por ser parte de la sptima generacin de videoconsolas, como lo son la PlayStation 3 de Sony, tambin conocida como PS3, el Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo. La metodologa empleada para poder determinar este estudio tiene como base las encuestas, donde se ofrecen al pblico las tres diferentes opciones, y ellos eligen la de su preferencia. El principal objetivo de este estudio es determinar a travs de las herramientas que nos ofrece la estadstica, cul de estas 3 videoconsolas se posiciona como N 1, no solo en los encuestados, sino tambin a nivel mundial, a travs del internet, ya que ah conseguimos mucha informacin referente al tema. Palabras clave: Tecnologa, consolas de videojuegos, videoconsolas, valor prctico, encuestas, estudio.

ABSTRACT Currently, the fun methods have changed radically compared to what it was a decade ago. Today we are drawn to technology, and since it is constantly moving forward, we are immersed in the constant search for the most practical and modern, without neglecting our needs. In this context it was decided to study through statistical, the preference with young people about video game consoles, taking into account their financial and practical value, that is, if it is within reach, its software, and of course the taste of each person independently the features mentioned above. There is a variety of video game consoles on the market, but this time, we will discuss only three, which currently compete with each other to be part of the seventh generation of video game consoles, such as Sony's PlayStation 3, also known as PS3, the Xbox 360 from Microsoft and the Nintendos Wii. The methodology used to determine this study is based on surveys, which offers the public the three different options, and they choose the one of their choice. The main objective of this study is to determine through the tools offered by the statistics, which of these 3 consoles ranks as No. 1, not just respondents, but also globally through the internet, since there get lots of information on the topic. Keywords: Technology, video games, consoles, practical value, surveys, study. -1-

INTRODUCCIN Para la mayora de las personas la diversin es algo de mucha importancia, ya que permite descansar de los deberes y ocupaciones laborales del da a da, o simplemente se usa como una forma de entretenimiento. Gracias a la tecnologa una de las mejores opciones de diversin actual son las videoconsolas. Las videoconsolas, tambin llamadas consolas de videos, son sistemas electrnicos de entretenimiento para el hogar que ejecutan juegos electrnicos, los cuales estn contenidos en cartuchos, discos pticos, tarjetas de memoria o cualquier dispositivo de almacenamiento. Aunque este tipo de juegos es para cualquiera, en esta oportunidad solo nos enfocaremos en los jvenes, ya que son los que usualmente utilizan con ms frecuencia este tipo de distraccin. A pesar de que en el mercado existen varias de estas, aqu slo mencionaremos tres, las cuales estn incluidas en la sptima generacin de videoconsolas. As junto con las estadsticas a nivel mundial, este informe nos ayudar a darnos cuenta de cul es el mejor y por qu, para que a la hora de elegir tomemos la decisin acertada.

1.2 Xbox 360 de Microsoft Xbox 360 es la segunda videoconsola producida por Microsoft, es la sucesora directa de la Xbox. Su servicio Xbox Live permite a los jugadores competir en lnea y descargar contenidos como juegos arcade, demos, trilers, programa de televisin y pelculas. Como principales caractersticas, estn su unidad central de procesamiento y su unidad de procesamiento grfico. El sistema incorpora un puerto especial para agregar un disco duro externo y es compatible con la mayora de los aparatos con conector USB gracias a sus puertos USB 2.0. Los accesorios de este sistema pueden ser utilizados en una computadora personal como son los mandos y el volante Xbox 360. 1.3 Wii de Nintendo Wii es una videoconsola producida por Nintendo y la sucesora directa de Nintendo GameCube y compite principalmente con los sistemas Xbox 360 y PlayStation 3. La Wii est destinada a una audiencia ms amplia a diferencia de las otras dos consolas mencionadas previamente. La caracterstica ms distintiva de la consola es su mando inalmbrico, el Wii Remote, el cual puede usarse como un dispositivo de mano con el que se puede apuntar, adems de poder detectar movimientos en un plano tridimensional. Otra de sus peculiaridades es el servicio WiiConnect24, que permite recibir mensajes y actualizaciones a travs de Internet en modo de espera. Desde su lanzamiento, ha recibido premios por la innovacin de su controlador y la tecnologa que incorpora en el sistema de juego. 2. PERCEPCIN INICIAL A la hora de los jvenes elegir la forma en que se quieren divertir, o simplemente distraer, una de las primeras opciones son los videojuegos, pero con la variedad de consolas en el mercado, cmo saber cul elegir. Es por eso que se decide hacer esta investigacin o estudio, a fin de conocer cul es el ms conveniente actualmente y el por qu, ya que todas son buenas en algunos aspectos, pero el gusto y las posibilidades del cliente son los que determinan la adquisicin definitiva.

1.1 PlayStation 3 de Sony PlayStation 3 (conocida tambin como PS3) es la tercera videoconsola del modelo PlayStation de Sony Computer Entertainment. Entre las caractersticas importantes de la consola son sus capacidades slidas de multimedia, la conectividad con la PlayStation Portable y su principal formato de disco ptico de alta definicin, Blu-ray Disc, como su principal medio de almacenamiento. La PS3 tambin da soporte al Blu-ray perfil 2.0, gracias a ello se puede interactuar por internet con contenidos extras de pelculas y juegos. Despus de su lanzamiento, la PlayStation 3 recibi comentarios desfavorables en general, muchos sitios web y gente encuestada criticaron su alto precio y la falta de juegos de la ms alta calidad. Sin embargo, despus de una serie de rebajas de precios y la liberacin de varios ttulos de calidad, el sistema ha empezado a recibir mejores comentarios.

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En internet, bien sea en foros, charlas, comentarios o conversaciones, y hasta encuestas, se puede encontrar informacin estadstica acerca de cul es la mejor videoconsola, bien sea por gustos personales o por ser el ms vendido mundialmente. A travs de este informe se pretende aportar datos que sustenten esa informacin.

Variable: Consolas de Videojuegos Tipo de dato: Discretos Escala de medicin: Ordinal Anlisis estadstico: Inferencial

4. METODOLOGA UTILIZADA 3. DISEO DEL EXPERIMENTO Se hizo un estudio a bajo nivel, aplicando una encuesta a 50 jvenes que tuvieran en sus hogares videoconsolas. Se utiliz la siguiente informacin estadstica. Poblacin: Jvenes con videoconsolas Muestra: 50 elementos de la poblacin Variable: Consolas de Videojuegos Tipo de dato: Discretos 5. RECOLECCIN DE DATOS Mtodo de muestreo: Probabilstico Escala de medicin: Ordinal Instrumento: Encuestas. Anlisis estadstico: Inferencial Ya que en el mundo existen millones de jvenes con consolas en sus hogares o a su alcance, los datos que se recolecten con slo 50 personas que fueron encuestadas no sern suficientes para dar una conclusin fiable de la verdadera preferencia, por lo cual se decidi obtener informacin a travs de internet, en sitios web referentes al tema. En esta bsqueda se encontr una pgina llamada Video Games Chartz (vdchartz), que tiene toda la informacin necesaria para nuestra investigacin. Ya que estos datos son oficiales y recientes, es apropiado tomarlo como punto de referencia para la conclusin final. Para este fin, la informacin estadstica es la siguiente: Poblacin: Personas que compraron alguna de las tres videoconsolas en lo que va del 2013. Muestra: No existe muestra, ya que la estadstica es dirigida a toda la poblacin. La encuesta, fue la que se utiliz como instrumento de investigacin, fue simple, constaba de una pregunta, los jvenes encuestados se supona que tendran videoconsolas o por lo menos haban usado algunas de estas, as se podra saber que su respuesta era pertinente con respecto al tema. El modelo de la encuesta fue el siguiente: Figura 1: Modelo Encuesta ENCUESTA Se realiz una encuesta a 50 personas de la poblacin, quienes en sus hogares tienen videoconsolas o por lo menos han podido experimentar este tipo de juegos. Para hacer ms precisa esta investigacin, se tom informacin de sitios web, como foros de videojuegos, pginas oficiales de PS3, Wii y Xbox 360, para conocer cmo estaban en cuanto a ventas y popularidad con respecto a su competencia.

Qu videoconsola tienes?

1. PS3 2. Xbox360 3. Wii

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6. CLASIFICACIN, TABULACIN Y DESCRIPCIN Para esta seccin se agruparan los datos, tanto de la encuesta, como la del sitio web en distribuciones de frecuencias, para luego mostrar su diagrama de barra y visualizar mejor el de la preferencia. Los datos obtenidos en la encuesta fueron los siguientes: Tabla 1: Distribucin de frecuencia (Encuesta) Videoconsola Xi Ri % 1 2 3 19 24 7 0.38 0.48 0.14 38% 48% 14% 100%

Ahora bien, tenemos un nuevo diagrama: Figura 2: Diagrama de barras (vdchartz)


60 50 40 30 20 10 0 PS3 Xbox360 Wii PS3 Xbox 360 Wii

Xi = 50
Seguido de su correspondiente:

Ri = 1
de

diagrama

barras

Se puede observar notablemente, que para la Wii no hay mucha diferencia, es el menor porcentaje de equipos vendidos, pero aqu, en lo que a PS3 y Xbox 360 se refiere, gana la primera, no como en la encuesta anterior que lideraba la Xbox 360 por un 10% de ventaja, pero ya que estos datos son oficiales, y lo ms importante, globales, por tanto son los que tomaremos en cuenta. Ahora, cmo saber cul es el de preferencia mundialmente. En el diagrama de barras claramente se nota, pero segn alguna definicin estadstica, tenemos que la moda es el elemento que ms se repite dentro de un conjunto. Observando en la distribucin de frecuencias de Video Games Chartz, podemos ver que la videoconsola con un valor de Xi ms alto es la moda; entonces, el PlayStation3 es el ganador, el de preferencia mundialmente.

Figura 1: Diagrama de barras (Encuesta)


50 40 30 20 10 0 PS3 Xbox360 Wii PS3 Xbox360 Wii

Ahora, para los datos en la web, tenemos la siguiente informacin, la cual es oficialmente revelada el 26 de enero del 2013, la variable X corresponde al nmero de consolas vendidas globalmente en lo que va de ao. Tabla 2: Distribucin de frecuencias (vdchartz) Videoconsola Xi Ri % 1 2 3 653.987 432.351 191.145 0.512 0.338 0.15 51.2% 33.8% 15% 100%

7. CONCLUSIONES A la hora de elegir una consola de video, los jvenes prefieren el PS3 por encima del Xbox 360 y Wii. Para opiniones generales, ya que la Wii tuvo menor porcentaje, se puede decir, que como al principio en sus caractersticas se mencion, sta es una consola destinada a una audiencia amplia en comparacin con las otras dos, especialmente la poblacin infantil. Como el estudio se realizo entre jvenes no haba muchas posibilidades de que fuera el de su preferencia. Ahora, entre la Xbox 360 y el PS3, se puede decir que por supuesto, los dos son buenos y ofrecen calidad a los usuarios, pero en preferencia -4-

Ri = 1

el primer lugar lo tiene la PS3, por ser la ms potente segn comentarios en la web, y esto a pesar de que su lanzamiento no fue el mejor, por no responder favorablemente a la relacin calidadprecio. No obstante despus de un tiempo y ajustes en su precio ha tenido mayor aceptacin.

REFERENCIAS 2013 Year on Year Sales and Market Share Update to January 26th. Consultada el da 1 de Febrero del 2013 de la World Wide Web. http://www.vgchartz.com/article/250720/20 13-year-on-year-sales-and-market-shareupdate-to-january-26th/ Consolas de Videojuegos de la Sptima generacin. Consultada el da 30 de Enero del 2013 de la World Wide Web. http://es.wikipedia.org/wiki/Videoconsolas_ de_s%C3%A9ptima_generaci%C3%B3n PS3, Caractersticas: Consultada el da 1 de Febrero del 2013 de la World Wide Web. http://es.playstation.com/ps3/ Wii, Caractersticas: Consultada el da 1 de Febrero del 2013 de la World Wide Web. http://www.nintendo.com/wii Xbox 360, Caractersticas: Consultada el da 1 de Febrero del 2013 de la World Wide Web. http://www.xbox.com/es-ES

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