jmarmolejov@gmail.com Universidad Autnoma de Guerrero 1er Diplomado en Competencias Docentes Estrategias de Aprendizaje en Ambientes Virtuales INTRODUCCIN 3 EJEMPLOS DE INNOVACIN PEDAGGICA Estrategias de Aprendizaje en Ambientes Virtuales INTRODUCCIN 2010 ISLATE : La nueva pizarra digital Cientficos de Estados Unidos y Singapur anunciaron el prximo lanzamiento masivo de la pizarra electrnica educativa i-Slate con bateras solares a un precio de 50 dlares, tras concluir con xito sus test de prueba en la India. I-Slate puede cargar programas educativos de diferentes temticas por medio de redes inalmbricas, lo que permite al alumno absorber conocimiento sin la intervencin de una maestra, ni utilizar la infraestructura convencional del aula escolar con las obvias ventajas que esto genera. Estrategias de Aprendizaje en Ambientes Virtuales INTRODUCCIN 1958 Maquina de Ensear Skinner La mquina de Skinner presentaba un material escrito en una tira de papel que estaba enrollada o plegada. Parte de esa tira de papel se vea a travs de una abertura que presentaba la mquina; se poda ver una frase incompleta, una pregunta o un ejercicio que el alumno deba resolver. El alumno escriba la respuesta en otra tira de papel; posteriormente el alumno mova una regleta transparente donde estn escri tas posi bl es respuestas. De esta forma la mquina puede saber si ha contestado errneamente sin necesidad de indicar al alumno la respuesta correcta. Entre las respuestas posibles se incluyen las respuestas errneas ms habituales y las respuestas correctas. Estrategias de Aprendizaje en Ambientes Virtuales INTRODUCCIN Escuela 2.0 Estrategias de Aprendizaje en Ambientes Virtuales INTRODUCCIN !"#$%&%'()*+,"+&)+ -$.%/0)#-1$+2+ #%03$-#)#-1$++ + Estrategias de Aprendizaje en Ambientes Virtuales INTRODUCCIN Educacin Tecnologa Proceso de aprendizaje Currculum Alumno Docentes Estrategias de Aprendizaje en Ambientes Virtuales INTRODUCCIN Modelo Centrado En el alumno Aprendizaje duradero Transferible Auto regulable Diseo instruccional Estrategias de Aprendizaje en Ambientes Virtuales INTRODUCCIN TECNOLOGA EN EL AULA INNOVACIN TECNOLGICA INNOVACIN PEDAGGICA Estrategias de Aprendizaje en Ambientes Virtuales INTRODUCCIN Enseanza pedaggica Estimula la creatividad Inters por el aprendizaje Apropiacin de los conocimientos Fomenta el desarrollo intelectual Estrategias de Aprendizaje en Ambientes Virtuales INTRODUCCIN La elaboracin de propuestas educativas relativas a implicar a las TIC en el proceso de aprendizaje obliga a quien lo hace, a definir conceptualmente el rol de la Tecnologa Computacional en el proceso de enseanza y el aprendizaje. Las TIC poseen un valor de construccin de conocimiento y otro de eficiencia prctica, por lo que se impone que todo docente habr de decidir su diseo a partir de una suerte de transposi ci n tecnol gi ca adecuada y pertinente. Estrategias de Aprendizaje en Ambientes Virtuales JUSTIFICACIN !"#$%&'(%#()$(%&(*+&"#(*,%(#-".#/01#2#(-#34+(*,(! Por qu y para que incorporarlas? Qu tipo de trabajo realizar para que el trabajo signifique un aporte? Qu beneficios se obtendrn desde el punto de vista del saber? "#$%&'! (#)! *+,&*(')! -./#)0! (#)! *1#(')+'-,')! 2! 345'-')! )#-! &)&*$.#)! 6*7.,&*(')! 1'! (*)! 1.),.-,*)! ,'+-#(#89*)! 1.8.,*(')! :5.1'#3&'8#)0! ;-,'$-',0!,'('5.).4-!1.8.,*(0!,'(<=#-#)!+'(&(*$')0! +>?*$*)0!@@@A!! Estrategias de Aprendizaje en Ambientes Virtuales JUSTIFICACIN !"#$%&'(%#()$(%&(*+&"#(*,%(#-".#/01#2#(-#34+(*,(! Por qu y para que incorporarlas? Qu tipo de trabajo realizar para que el trabajo signifique un aporte? Qu beneficios se obtendrn desde el punto de vista del saber? "#$%&'! ()! '*+&'(),! +#-#! ./*0.0&+.1/! *#+.)(! 2! '3&+)0.4),!/#!"&'3'!3)$!()!'*")(3)!2!*'$!)5'/)! )!()!+&(0&$)!2!0'+/#(#67)!3'!*&!8"#+)9! Estrategias de Aprendizaje en Ambientes Virtuales JUSTIFICACIN !"#$%&'(%#()$(%&(*+&"#(*,%(#-".#/01#2#(-#34+(*,(! Por qu y para que incorporarlas? Qu tipo de trabajo realizar para que el trabajo signifique un aporte? Qu beneficios se obtendrn desde el punto de vista del saber? $4%56(! "#! $%&'$"#! ($)$! #"*#)$+,-#.! /! ($%#..0""#.! "#%! (,%+,1+#%! &023$+$1&,#%! /! 4#),",(#($%! ($! '%0! ($! "#%! 567! ($! *0.2#! 8'$! 3.$3#.$1! #! "0%! 1,90%! /! :;<$1$%! #1+$! "0%! .$+0%! ($!"#!%0&,$(#(!($"!*'+'.0=! Estrategias de Aprendizaje en Ambientes Virtuales JUSTIFICACIN !"#$%&'(%#()$(%&(*+&"#(*,%(#-".#/01#2#(-#34+(*,(! Por qu y para que incorporarlas? Qu tipo de trabajo realizar para que el trabajo signifique un aporte? Qu beneficios se obtendrn desde el punto de vista del saber? $4%56(# "#$! %&'! ()*+*,! #-)+#.! #! /,,01#.! -! 2*30.#.! "0$! (.04*$0$! +*! *,$*5#,6#! -! #(.*,+/6#3*! 7)*! +*$#..0""#20$! *,! "#$! #)"#$! -! 4*,8.0$!*+)4#8/10$!! Estrategias de Aprendizaje en Ambientes Virtuales JUSTIFICACIN !"#$%&'(%#()$(%&(*+&"#(*,%(#-".#/01#2#(-#34+(*,( Algunos poienciales usos pedaggicos de las TIC en el docenie y el alumno son los siguienies: Paia iealizai las piogiamaciones, fclas de aciividades, piuebas de evaluacin, seguimienio individualizado de cada alumno. 5*#(-#34+(*,(6 paia elaboiai y publicai en Inieinei maieiiales didaciicos paia su alumnado, es decii, que piepaie paginas web de su asignaiuia accesibles al alumnado paia su consulia peimanenie paia apoyai las explicaciones de clase a iiaves de pizaiiones eleciinicos Estrategias de Aprendizaje en Ambientes Virtuales JUSTIFICACIN !"#$%&'(%#()$(%&(*+&"#(*,%(#-".#/01#2#(-#34+(*,(! "#$%&'(!)'*+&,-.#+(!%('(!)+/.$0$-,'(!/+!#.(!123!+&!+#!/',+&*+!4!+#!.#%5&'!('&!#'(! (-$%-+&*+(6! !).7.!.)7+&/+7!.!8%(,.79!(+#+,,-'&.7!4!.&.#-:.7!-&;'75.,-0&!,'&! %&!)7')0(-*'!/+*+75-&./'! 5*#(-#"-6'*47! !).7.!./<%-7-7!#.(!,'5)+*+&,-.(!4!=.8-#-/./+(!/+#!5.&+>'!/+!#.(! /-(*-&*.(!=+77.5-+&*.(!4!7+,%7('(!*+,&'#0$-,'(! ! ?.7.!,'5)#+5+&*.7!4!7+.#-:.7!/-(*-&*.(!*.7+.(!/+!.)7+&/-:.>+! ,'5'!)%+/+&!(+76! 7+/.,*.7!*+@*'(!+(,7-*'(! +#.8'7.7!)7+(+&*.,-'&+(!5%#*-5+/-.! 7+('#A+7!+>+7,-,-'(!4!>%+$'(!'&!#-&+! /+(.77'##.7!)7'4+,*'(!/+!*7.8.>'!+&!-&*+7&+*! Estrategias de Aprendizaje en Ambientes Virtuales AMBIENTE DE APRENDIZAJE? ESPACIO ACONDICIONADO Y ORGANIZADO CON RECURSOS DIDACTICOS, CONTENIDOS CURRICULARES E INTERACCION DE ESTUDIANTES CON OTROS ESTUDIANTES Y PROFESORES. Ambiente de Aprendizaje Estrategias de Aprendizaje en Ambientes Virtuales CLASIFICACIN AMBIENTES DE APRENDIZAJE FSICO ELECTRNICO AULA LABORATORIO DE COMPUTO BIBLIOTECA AREA DEPORTIVA CONTROL ESCOLAR OTROS RADIO TELEVISIN VIRTUAL SITIOS WEB Y DE RECURSOS AMBIENTES DE GESTIN AMBIENTES COLABORATIVOS AMBIENTES SOCIALES AMBIENTES INMERSIVOS AMBIENTES TELE- INMERSIVOS Estrategias de Aprendizaje en Ambientes Virtuales AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE La UNESCO (1998) en su informe mundial de la educacin, seala que los entornos de aprendizaje virtuales constituyen una forma totalmente nueva de Tecnologa Educativa y ofrece una compleja serie de oportunidades y tareas a las instituciones de enseanza de todo el mundo, el entorno de aprendizaje virtual lo dene como un programa informtico interactivo de carcter pedaggico que posee una capacidad de comunicacin integrada, es decir, que est asociado a Nuevas Tecnologas. 1998 Estrategias de Aprendizaje en Ambientes Virtuales AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE Informe mundial: Hacia las sociedades del conocimiento El informe analiza el papel cada vez ms importante que desempea el conocimiento en el desarrollo econmico y sugiere que ste puede servir como trampoln para el desarrollo de los pases del Sur. Tambin presenta un anlisis detallado de los factores que bloquean el ac c es o de muc hos pa s es a l as oportunidades ofrecidas por la informacin y las tecnologas de comunicacin. Al respecto, hace hincapi en "la brecha digital" que no cesa de agrandarse, al igual que las restricciones de la libertad de expresin, y propone una serie de recomendaciones concretas para mejorar la situacin. 2005 Estrategias de Aprendizaje en Ambientes Virtuales AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE Competencias Tecnolgicas Docentes La UNESCO public en enero de 2008 los ESTNDARES DE COMPETENCIA EN TIC PARA DOCENTES que pretenden servir de gua a las instituciones educativas en la creacin o revisin de sus programas de capacitacin. En este proyecto se entrecruzan tres enfoques para reformar la Educacin (Alfabetismo en TIC, Profundizacin del Conocimiento y Generacin de Conocimiento) con seis de los componentes del sistema educati vo (currcul o, pol ti ca educati va, pedagoga, utilizacin de las TIC, organizacin y capacitacin de docentes). 2008 Estrategias de Aprendizaje en Ambientes Virtuales AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE Informes HORIZON El Departamento de Proyectos Europeos del Instituto de Tecnologas Educativas (ITE) presenta por tercer ao consecutivo, el resumen del Informe Horizon 2011. Centrado en la Enseanza Universitaria, en l se identifican y describen las tecnologas que tendrn especial relevancia e impacto en la enseanza, el aprendizaje, la investigacin y la expresin creativa en los prximos cinco aos. 2011 Estrategias de Aprendizaje en Ambientes Virtuales Estrategias de Aprendizaje en Ambientes Virtuales RECURSOS TECNOLGICOS Estrategias de Aprendizaje en Ambientes Virtuales Personal Learning Network: Red Personal de Aprendizaje Pasos para crear una Red Personal de Aprendizaje: 1- Navegar por la Web 2- Completar Perfiles (inscribirse en pginas web) 3- Encontrar personas a seguir 4- Participar y compart (conversaciones, foros, libreras, blogs) 5- Crear en la web 6- Aprender Estrategias de Aprendizaje en Ambientes Virtuales RETOS DEL DOCENTE DEL SIGLO XXI DESAPRENDER EN LA ERA DIGITAL El hombre actual se encuentra en un mundo aceleradamente cambiante. De hecho, el cambio es tan acelerado que lo que una generacin aprende en la infancia no sirve ya, unos aos despus, en su edad adulta. El ritmo de cambio de la sociedad es tan rpido que los sistemas de formacin inicial no pueden dar respuesta a todas las necesidades presentes y futuras de la sociedad. Estrategias de Aprendizaje en Ambientes Virtuales RETOS DEL DOCENTE DEL SIGLO XXI DESAPRENDER EN LA ERA DIGITAL Hace aos que existe la conciencia de que la formacin debe prolongarse durante toda la vida y que el reciclaje y la formacin continua son elementos clave en una sociedad desarrollada y moderna. Sin embargo, los importantes cambios que las nuevas tecnologas estn introduciendo en los puestos de trabajo han hecho este principio mucho ms evidente que antes. Aprender durante toda la vida 1 1 El programa Aprender sin fronteras, de la UNESCO, ya sealaba en 1996 que el aprendizaje se est convirtiendo cada vez ms en un requisito para toda la vida. Estrategias de Aprendizaje en Ambientes Virtuales RETOS DEL DOCENTE DEL SIGLO XXI DESAPRENDER EN LA ERA DIGITAL Numerosos adolescentes y jvenes adultos, por diversas razones, jams han ido a la escuela o no han logrado obtener resultados educativos perdurables. Los adultos de toda edad necesitan adaptarse constantemente, por medio del aprendizaje, a las circunstancias cambiantes. Atendiendo a sus necesidades especificas Ambiente de aprendizaje flexible Ambiente de aprendizaje abierto Estrategias de Aprendizaje en Ambientes Virtuales RETOS DEL DOCENTE DEL SIGLO XXI DESAPRENDER EN LA ERA DIGITAL CRISIS EN LA ESCUELA Uno de los temas en los que hay unanimidad relacionados con la formacin, es la falta de calidad de la forma de enseanza actual. De hecho, est, en gran medida, desfasada de las necesidades y de los medios tecnolgicos existentes, y ello es as porque la didctica que debera ir por delante, o al menos paralela con el desarrollo tecnolgico, va a remolque y como arrastrada por l. Es posible que la vertiginosa velocidad con la que avanza la tecnologa sea la causa que dificulta su implantacin: la falta de estabilidad, los cambios constantes, inhiben a las instituciones y a los propios profesores de introducir en su tarea elementos de naturaleza tan variable que tendrn que ser sustituidos antes de haber sido plenamente aprovechados. Avances Tecnolgicos Innovacin pedaggica Actualizacin docente Falta de estabilidad Estrategias de Aprendizaje en Ambientes Virtuales RETOS DEL DOCENTE DEL SIGLO XXI DESAPRENDER EN LA ERA DIGITAL CRISIS EN LA ESCUELA De esta manera, los modelos educativos actuales estn viciados por la rutina y la casi absoluta falta de creatividad. En ellos se aprecia cierta mecanizacin, tanto en la labor docente como en la actitud de los estudiantes, que en ocasiones evidencian una preocupante falta de inters por tomar un papel ms activo en su propio aprendizaje. Simulacin pedaggica Estrategias de Aprendizaje en Ambientes Virtuales RETOS DEL DOCENTE DEL SIGLO XXI DESAPRENDER EN LA ERA DIGITAL CRISIS EN LA ESCUELA Antonio Monclus, enfatiza en la cuestin del deseo de aprender, en donde este deseo se pierde si sus experiencias de aprendizaje en la infancia fueron negativas. Desde su infancia, los seres humanos empiezan a aprender actuando, participando y experimentando, y no slo limitndose a mirar pasivamente. Desde el primer momento, el ser humano aprende a ser protagonista, ms que espectador. En los nios la creatividad parece surgir de manera natural, pero entre los adultos parece casi inexistente. Los sistemas educativos funcionan en muchos casos como inhibidores de esta creatividad. Estrategias de Aprendizaje en Ambientes Virtuales RETOS DEL DOCENTE DEL SIGLO XXI DESAPRENDER EN LA ERA DIGITAL CONCLUSIONES APRENDER A DESAPRENDER El reto como docentes no radica en aprender a aprender, si no a estar dispuestos a desaprender lo aprendido y poder innovar pedaggicamente y tecnolgicamente en el aula. Debemos ser conscientes de la limitacin temporal de los conocimientos, de la necesidad de adaptacin a los cambios y de desaprender lo que no sirve. Entender la Educacin como fenmeno complejo ya que tenemos un mundo lleno de informaciones caticas, incluso contradictorias. Se debe desarrollar la capacidad de razonamiento y la apertura a la formacin continua. Estrategias de Aprendizaje en Ambientes Virtuales RETOS DEL DOCENTE DEL SIGLO XXI DESAPRENDER EN LA ERA DIGITAL CONCLUSIONES APRENDER A DESAPRENDER El proceso de innovacin tecnologa es rpido, pero el proceso de innovacinpedaggicaeslento. Latecnologapor simismanovaatener unefectomgicoenlamejorade nuestrainvestigacinyenseanza. Elretonoesinnovartecnolgicamentenuestradocenciasinoinnovarla pedaggicamente. RECURSOS EN LINEA: 1. CURSO DE COMPETENCIAS TECNOLOGICAS DOCENTES PROPUESTA POR JOSE EFREN MARMOLEJO VALLE, BAJO LOS ESTANDARES DE ISTE Y UNESCO. www.cerv.biz/moodle1 Entrar el el curso que se encuentra en la clase ZIHUATANEJO 2.- VIDEOS DE LA PRESENTACION I-SLATE MAQUINA DE ENSEAR: http://www.youtube.com/watch?v=as1QeQxiYYo ESCUELA 2.0 3.- PRESENTACIONES EN LINEA http://www.slideshare.net/jmarmolejov 4.- Blog http://jmarmolejov.blogspot.com