Вы находитесь на странице: 1из 3

Garca Martnez Antonio de Jess Programacin Orientada a Objetos ISC

Actividad 3 Qu es el Lenguaje de Modelo de Unificado? Se define como, lenguaje que permite especificar, visualizar y construir los artefactos de los sistemas de software, el UML es un estndar incipiente de la industria para construir modelos orientados a objetos. Caractersticas Permite a los creadores de sistemas generar diseos que capturen sus ideas en una forma convencional y fcil de comprender para comunicarlas a otras personas. Proporciona un vocabulario y unas reglas para permitir una comunicacin. Permite especificar cules son las caractersticas de un sistema antes de su construccin.

Diagramas Diagrama de clases Categora o grupo de cosas que tienen atributos (propiedades) para que realicen determinadas acciones. Diagrama de objetos Se representan los objetos con smbolos, con un orden y una clasificacin. Un objeto es una instancia. Diagrama de escasos de uso Es una tcnica de aciertos y errores para obtener los requerimientos del sistema. Diagrama de estados En cualquier momento un objeto se encuentra en un estado en particular. Este tipo de diagrama captura esta pequea realidad. El smbolo que se usa en la parte superior representa el estado inicial y el de la parte inferior el final. Diagrama de secuencias Muestra la mecnica de la interaccin con base de tiempos. Donde los objetos interactan entre s.

Garca Martnez Antonio de Jess Programacin Orientada a Objetos ISC

Diagramas de actividades Las actividades, comportamientos de un objeto se dan en secuencia. Diagrama de colaboraciones Los elementos de un sistema trabajan en conjunto para cumplir con los objetivos del sistema. Diagrama de componentes Da una gran importancia a los procesos en equipo. Diagrama de distribucin Representa los equipos y dispositivos, mostrando sus conexiones y el software. Qu son los diagramas de clases? Un diagrama de clases sirve para visualizar las relaciones entre las clases que involucran el sistema, (asociativas, de herencia, de uso). Es la unidad bsica que encapsula toda la informacin de un Objeto (un objeto es una instancia de una clase).

Caractersticas Los diagramas de clases facilitan las representaciones a partir de las cuales los desarrolladores podrn trabajar.

Ejemplo:

Una Cuenta Corriente que posee como caracterstica: Balance

Puede realizar las operaciones de: Depositar Girar y Balance

Garca Martnez Antonio de Jess Programacin Orientada a Objetos ISC

Diagrama del UML El UML est compuesto por diversos elementos grficos que se combinan para conformar diagramas. Debido a que es un lenguaje, cuenta con reglas para combinar tales elementos. Esto indicarle al usuario cuales son los elementos y reglas. Los diagramas tienen como finalidad presentar diversas perspectivas de un sistema las cuales se les conoce como modelo. El modelo UML de un sistema es similar a un modelo a escala de un edificio junto con la interpretacin del artista del edificio. Es importante destacar que un modelo UML describe lo que supuestamente har un sistema, pero no dice como implementarlo. Qu objetivo tiene pensar en las clases, as como sus atributos y accione? Para interactuar con nuestro complejo mundo, ya que la mayora del software moderno simula algn aspecto del mundo. Experiencias sugieren que es mas sencillo desarrollar aplicaciones que simulen algn aspecto del mundo cuando el software represente clases de cosas reales. Los diagramas de clases facilitan las representaciones a partir de las cuales los desarrolladores podrn trabajar. La orientacin a objetos es un paradigma (un paradigma que depende de ciertos principios fundamentales). Que es lo que hace funcionar a los objetos y como utilizarlos en el anlisis y el diseo. Qu son el anlisis y el diseo? Para crear una aplicacin de software hay que describir el problema y las necesidades o requerimientos: en que consiste el conflicto y que debe hacerse. El anlisis se centra en una investigacin del problema. Por ejemplo, si se desea un nuevo sistema de informacin computarizada de una biblioteca Cules procesos de la institucin se relacionan con su uso? El diseo pone de relieve una solucin lgica: como el sistema cumple con los requerimientos. Los diseos se implementan en software y en hardware. El diseo orientados a objetos Es la esencia del anlisis y el diseo orientado a objetos consiste en situar el dominio de un problema y su solucin lgica dentro de la perspectiva de los objetos (cosas, conceptos o entidades). Diagrama de objetos Un objeto es una instancia de clase (entidad que tiene valores especficos de los atributos y acciones)

Вам также может понравиться