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Una de las tecnologas ms prometedoras y discutidas en esta dcada es la de poder comunicar computadoras mediante tecnologa inalmbrica. La conexin de computadoras mediante Ondas de Radio o Luz Infrarroja, actualmente est siendo ampliamente investigado. Las Redes Inalmbricas facilitan la operacin en lugares donde la computadora no puede permanecer en un solo lugar, como en almacenes o en oficinas que se encuentren en varios pisos. Tambin es til para hacer posibles sistemas basados en plumas. Pero la realidad es que esta tecnologa est todava en paales y se deben de resolver varios obstculos tcnicos y de regulacin antes de que las redes inalmbricas sean utilizadas de una manera general en los sistemas de cmputo de la actualidad. No se espera que las redes inalmbricas lleguen a remplazar a las redes cableadas. Estas ofrecen velocidades de transmisin mayores que las logradas con la tecnologa inalmbrica. Mientras que las redes inalmbricas actuales ofrecen velocidades de 2 Mbps, las redes cableadas ofrecen velocidades de 10 Mbps y se espera que alcancen velocidades de hasta 100 Mbps. Los sistemas de Cable de Fibra Optica logran velocidades an mayores, y pensando futuristamente se espera que las redes inalmbricas alcancen velocidades de solo 10 Mbps. Sin embargo se pueden mezclar las redes cableadas y las inalmbricas, y de esta manera generar una Red Hbrida y poder resolver los ltimos metros hacia la estacin. Se puede considerar que el sistema cableado sea la parte principal y la inalmbrica le proporcione movilidad adicional al equipo y el operador se pueda desplazar con facilidad dentro de un almacn o una oficina. Existen dos amplias categoras de Redes Inalmbricas: De Larga Distancia.- Estas son utilizadas para transmitir la informacin en espacios que pueden variar desde una misma ciudad o hasta varios pases circunvecinos (mejor conocido como Redes de Area Metropolitana MAN); sus velocidades de transmisin son relativamente bajas, de 4.8 a 19.2 Kbps. De Corta Distancia.- Estas son utilizadas principalmente en redes corporativas cuyas oficinas se encuentran en uno o varios edificios que no se encuentran muy retirados entre si, con velocidades del orden de 280 Kbps hasta los 2 Mbps. Existen dos tipos de redes de larga distancia: Redes de Conmutacin de Paquetes (pblicas y privadas) y Redes Telefnicas Celulares. Estas ltimas son un medio
para transmitir informacin de alto precio. Debido a que los mdems celulares actualmente son ms caros y delicados que los convencionales, ya que requieren circuiteria especial, que permite mantener la prdida de seal cuando el circuito se alterna entre una clula y otra. Esta prdida de seal no es problema para la comunicacin de voz debido a que el retraso en la conmutacin dura unos cuantos cientos de milisegundos, lo cual no se nota, pero en la transmisin de informacin puede hacer estragos. Otras desventajas de la transmisin celular son: La carga de los telfonos se termina fcilmente. La transmisin celular se intercepta fcilmente (factor importante en lo relacionado con la seguridad). Las velocidades de transmisin son bajas. Todas estas desventajas hacen que la comunicacin celular se utilice poco, o nicamente para archivos muy pequeos como cartas, planos, etc.. Pero se espera que con los avances en la compresin de datos, seguridad y algoritmos de verificacin de errores se permita que las redes celulares sean una opcin redituable en algunas situaciones.
de
trabajo y un
router), cada una de los cuales tiene su propia direccin de equipo exclusiva. (tambin muestra que el router est conectado a otras dos redes: las Redes 2 y 3). Fjate bien en el grfico. Ten en cuenta que todava no hemos empezado con las direcciones IP, simplemente hemos puesto nombres 1, 2 y 3 a las tres redes conectadas por el router y adems hemos numerado a nuestros dispositivos de cada red: 1.1 para el router, 1.2 para un equipo y 1.3 para el otro. Luego en la segunda red 2 hemos puesto el nmero 2.1 a la conexin del router y la 3.1 para la tercera red. Es obvio que el router debe estar conectado a las tres redes si debe darnos conectividad a las tres, por eso tiene un nombre de cada red: 1.1, 2.1 y 3.1. Las analogas que usamos anteriormente para una direccin de red incluyen la
primera parte (cdigo de provincia) de un nmero telefnico. Los dgitos restantes de un nmero telefnico indican el telfono destino similar a la funcin de la parte del host de una direccin. La parte host le comunica al router hacia qu dispositivo especfico deber entregar el paquete.
Algoritmos Encaminamiento
Podemos definir encaminamiento como un proceso mediante el cual tratamos de encontrar un camino entre dos puntos de la red: el nodo origen y el nodo destino. El objetivo que se persigue es encontrar las mejores rutas entre pares de nodos Los algoritmos de encaminamiento pueden agruparse en: Determinsticos o estticos No tienen en cuenta el estado de la subred al tomar las decisiones de encaminamiento. Las tablas de encaminamiento de los nodos se configuran de forma manual y permanecen inalterables hasta que no se vuelve a actuar sobre ellas. Por tanto, la adaptacin en tiempo real a los cambios de las condiciones de la red es nula. El clculo de la ruta ptima es tambin off-line por lo que no importa ni la complejidad del algoritmo ni el tiempo requerido para su convergencia. Adaptativos o dinmicos Pueden hacer frente a cambios en la subred tales como variaciones en el trfico, incremento del retardo o fallasen la topologa. El encaminamiento dinmico o
adaptativo se puede clasificar a su vez en tres categoras, dependiendo de donde se tomen las decisiones y del origen de la informacin intercambiada: Adapativo centralizado. Todos los nodos de la red son iguales excepto un nodo central que es quien recoge la informacin de control y los datos de los dems nodos para calcular con ellos la tabla de encaminamiento. Este mtodo tiene el inconveniente de que consume abundantes recursos de la propia red.
Subredes
Las redes se pueden dividir en subredes ms pequeas para el mayor aprovechamiento de las mismas, adems de contar con esta flexibilidad, la divisin en subredes permite que el administrador de la red brinde contencin de broadcast y seguridad de bajo nivel en la LAN. La divisin en subredes, adems, ofrece seguridad ya que el acceso a las otras subredes est disponible solamente a travs de los servicios de un Router. Las clases de direcciones IP disponen de 256 a 16,8 millones de Hosts segn su clase. El proceso de creacin de subredes comienza pidiendo prestado al rango de host la cantidad de bits necesaria para la cantidad subredes requeridas. Se debe tener especial cuidado en esta accin de pedir ya que deben quedar como mnimo dos bits del rango de host. La mxima cantidad de bits disponibles para este propsito en una clase A es de 22, en una clase B es de 14 y en una clase C es de 6. Cada bit que se toma del rango de host posee dos estados 0 y 1 por lo tanto si se tomaran tres bit existirn 8 estados diferentes: Bits Bits Valor prestados de host decimal 000 00000 0 001 00000 32 010 00000 64 011 00000 96 100 00000 128 101 00000 160 110 00000 192 111 00000 224 El nmero de subredes que se pueden usar es igual a: 2 elevado a la potencia del nmero de bits asignados a subred, menos 2. La razn de restar estos dos bits es
por las direcciones que identifican a la red original, la 000 y la direccin de broadcast de esta subred, la 111 segn el ejemplo anterior. 2N-2=Numero de subredes Donde N es la cantidad de bits tomados al rango de host Por lo tanto si se quieren crear 5 subredes VALIDAS (Preste atencin al trmino validas), es decir cumpliendo la formula 2N-2 tendr que tomar del rango de host 3 bits: 232=6 Observe que no siempre el resultado es exacto, en este caso se pedan 5 subredes pero se obtendrn 6
Protocolos de Enrutamiento
Protocolo de informacin de enrutamiento permite que los routers determinen cul es la ruta que se debe usar para enviar los datos. Esto lo hace mediante un concepto denominado vector-distancia. Se contabiliza un salto cada vez que los datos atraviesan un router es decir, pasan por un nuevo nmero de red, esto se considera equivalente a un salto. Una ruta que tiene un nmero de saltos igual a 4 indica que los datos que se transportan por la ruta deben atravesar cuatro routers antes de llegar a su destino final en la red. Si hay mltiples rutas hacia un destino, la ruta con el menor nmero de saltos es la ruta seleccionada por el router. Como el nmero de saltos es la nica mtrica de enrutamiento utilizada por el RIP, no necesariamente selecciona la ruta ms rpida hacia su destino. La mtrica es un sistema de medidas que se utiliza para la toma de decisiones. luego veremos otros protocolos de enrutamiento que utilizan otras mtricas adems del nmero de saltos, para encontrar la mejor ruta a travs de la cual se pueden transportar datos. Sin embargo, RIP contina siendo muy popular y se sigue implementando ampliamente. La principal razn de esto es que fue uno de los primeros protocolos de enrutamiento que se desarrollaron. Otro de los problemas que presenta el uso del RIP es que a veces un destino puede estar ubicado demasiado lejos como para ser alcanzable. RIP permite un lmite mximo de quince para el nmero de saltos a travs de los cuales se pueden enviar datos. La red destino se considera inalcanzable si se encuentra a ms de quince saltos de router. As que resumiendo, el RIP: * Es un protocolo de enrutamiento por vector de distancia * La nica medida que utiliza (mtrica) es el nmero de saltos * El nmero mximo de saltos es de 15 * Se actualiza cada 30 segundos
* No garantiza que la ruta elegida sea la ms rpida * Genera mucho trfico con las actualizaciones
Componentes del enrutamiento interno Los componentes del enrutamiento interno, en particular el motor de enrutamiento, que proporcionan y actualizan la topologa de enrutamiento para los servidores de Exchange de su organizacin. Para obtener ms informacin acerca de los componentes del enrutamiento interno, consulte Descripcin de los componentes internos del transporte. Descripcin de los grupos de enrutamiento En su estado predeterminado, Exchange Server 2003, como Exchange 2000 Server, funciona como si todos los servidores de una organizacin formasen parte de un nico grupo de enrutamiento grande. Por lo tanto, cualquier servidor de Exchange puede enviar correo directamente a cualquier otro servidor de Exchange de la organizacin. Sin embargo, en aquellos entornos con necesidades administrativas especiales, una distribucin geogrfica y conectividad de red variable, puede aumentar la eficacia del flujo de mensajes si se crean grupos de enrutamiento y conectores de grupos de enrutamiento segn la infraestructura de red y los requisitos administrativos. Al crear grupos de enrutamiento y conectores de grupo de enrutamiento, los servidores de un grupo de enrutamiento siguen envindose mensajes directamente entre s, pero utilizan el conector de grupo de enrutamiento de esos servidores con la mejor conectividad de red para comunicarse con servidores de otro grupo. Para obtener ms informacin acerca de la creacin de grupos de enrutamiento y las consideraciones necesarias, consulte Situaciones de implementacin para la conectividad con Internet.
- Incluir cualquier conjunto de protocolos de red que ofrece informacin suficiente en su direccin de capa para permitir que un Router lo enve al dispositivo siguiente y finalmente a su destino. - Definir el formato y uso de los campos dentro de un paquete. El Protocolo Internet (IP) y el intercambio de paquetes de internetworking (IPX) de Novell son ejemplos de protocolos enrutados. Otros ejemplos son DEC net, Apple Talk, Banyan VINES y Xerox Network Systems (XNS). PROTOCOLOS DE ENRUTAMIENTO.Los Routers utilizan los protocolos de enrutamiento para intercambiar las tablas de enrutamiento y compartir la informacin de enrutamiento. En otras palabras, los protocolos de enrutamiento permiten enrutar protocolos enrutados. Funciones: - Ofrecer procesos para compartir la informacin de ruta. - Permitir que los Routers se comuniquen con otros Routers para actualizar y mantener las tablas de enrutamiento. Los ejemplos de protocolos de enrutamiento que admiten el protocolo enrutado IP incluyen: el Protocolo de informacin de enrutamiento (RIP) y el Protocolo de enrutamiento de Gateway interior (IGRP), el Protocolo primero de la ruta libre ms corta (OSPF), el Protocolo de Gateway fronterizo (BGP), y el IGRP mejorado (EIGRP). Los protocolos no enrutables no admiten la Capa 3. El protocolo no enrutable ms comn es el Net BEUI. Net Beui es un protocolo pequeo, veloz y eficiente que est limitado a la entrega de tramas de un segmento. Los routers guardan la informacin en una tabla de enrutamiento y la comparten. Intercambian informacin acerca de la topologa de la red mediante los protocolos de enrutamiento. La determinacin de la ruta permite que un Router compare la direccin destino con las rutas disponibles en la tabla de enrutamiento, y seleccione la mejor ruta. Si no hay informacin acerca de una red destino en la tabla de enrutamiento, el router enva el paquete al Gateway predeterminado (ruta por defecto). Los Routers conocen las rutas disponibles por medio del enrutamiento esttico o dinmico.
BGP (v4), que se encargan de gestionar las rutas de una forma dinmica. aunque no es estrictamente necesario que un router haga uso de estos protocolos, pudindosele indicar de forma esttica las rutas (caminos a seguir) para las distintas subredes que estn conectadas al dispositivo.
Configuracin de Rip
RIP son las siglas de Routing Information Protocol (Protocolo de informacin de encaminamiento). Es un protocolo de pasarela interior o IGP (Internal Gateway Protocol) utilizado por los routers (enrutadores), aunque tambin pueden actuar en equipos, para intercambiar informacin acerca de redes IP. Mensajes RIP Tipos de mensajes RIP Los mensajes RIP pueden ser de dos tipos. Peticin: Enviados por algn enrutador recientemente iniciado que solicita informacin de los enrutadores vecinos. Respuesta: mensajes con la actualizacin de las tablas de enrutamiento. Existen tres tipos: Mensajes ordinarios: Se envan cada 30 segundos. Para indicar que el enlace y la ruta siguen activos. Mensajes enviados como respuesta a mensajes de peticin. Mensajes enviados cuando cambia algn coste. Slo se envan las rutas que han cambiado . Funcionamiento RIP RIP utiliza UDP para enviar sus mensajes y el puerto bien conocido 520. RIP calcula el camino ms corto hacia la red de destino usando el algoritmo del vector de distancias. La distancia o mtrica est determinada por el nmero de saltos de router hasta alcanzar la red de destino. RIP tiene una distancia administrativa de 120 (la distancia administrativa indica el grado de confiabilidad de un protocolo de enrutamiento, por ejemplo EIGRP tiene una distancia administrativa de 90, lo cual indica que a menor valor mejor es el protocolo utilizado) RIP no es capaz de detectar rutas circulares, por lo que necesita limitar el tamao de la red a 15 saltos. Cuando la mtrica de un destino alcanza el valor de 16, se considera como infinito y el destino es eliminado de la tabla (inalcanzable).
La mtrica de un destino se calcula como la mtrica comunicada por un vecino ms la distancia en alcanzar a ese vecino. Teniendo en cuenta el lmite de 15 saltos mencionado anteriormente. Las mtricas se actualizan slo en el caso de que la mtrica anunciada ms el coste en alcanzar sea estrictamente menor a la almacenada. Slo se actualizar a una mtrica mayor si proviene del enrutador que anunci esa ruta.
Arp , Rarp
ARP son las siglas en ingls de Address Resolution Protocol (Protocolo de resolucin de direcciones). Es un protocolo de nivel de red responsable de encontrar la direccin hardware (Ethernet MAC) que corresponde a una determinada direccin IP. Para ello se enva un paquete (ARP request) a la direccin de multidifusin de la red (broadcast (MAC = ff ff ff ff ff ff)) conteniendo la direccin IP por la que se pregunta, y se espera a que esa mquina (u otra) responda (ARP reply) con la direccin Ethernet que le corresponde. Cada mquina mantiene una cach con las direcciones traducidas para reducir el retardo y la carga. ARP permite a la direccin de Internet ser independiente de la direccin Ethernet, pero esto solo funciona si todas las mquinas lo soportan. ARP est documentado en el RFC (Request For Comments) 826. El protocolo RARP realiza la operacin inversa. En Ethernet, la capa de enlace trabaja con direcciones fsicas. El protocolo ARP se encarga de traducir las direcciones IP a direcciones MAC (direcciones fsicas).Para realizar sta conversin, el nivel de enlace utiliza las tablas ARP, cada interfaz tiene tanto una direccin IP como una direccin fsica MAC.
Igrp , Egp
IGRP (Interior Gateway Routing Protocol, o Protocolo de enrutamiento de gateway interior) es un protocolo patentado y desarrollado por CISCO que se emplea con el protocolo TCP/IP segn el modelo (OSI) Internet. La versin original del IP fue diseada y desplegada con xito en 1986. Se utiliza comnmente como IGP pero tambin se ha utilizado extensivamente como Exterior Gateway Protocol (EGP) para el enrutamiento inter-dominio. IGRP es un protocolo de enrutamiento basado en la tecnologa vector-distancia. Utiliza una mtrica compuesta para determinar la mejor ruta basndose en el ancho de banda, el retardo, la confiabilidad y la carga del enlace. El concepto es que cada router no necesita saber todas las relaciones de ruta/enlace para la red entera. Cada router publica destinos con una distancia correspondiente. Cada router que recibe la informacin, ajusta la distancia y la propaga a los routers
vecinos. La informacin de la distancia en IGRP se manifiesta de acuerdo a la mtrica. Esto permite configurar adecuadamente el equipo para alcanzar las trayectorias ms ptimas. Funcionamiento: IGRP manda actualizaciones cada 90 segundos, y utiliza un cierto nmero de factores distintos para determinar la mtrica. El ancho de banda es uno de estos factores, y puede ser ajustado segn se desee. IGRP utiliza los siguientes parmetros: Retraso de Envo: Representa el retraso medio en la red en unidades de 10 microsegundos.