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Teora General de Sistemas De manera general la TGS es una forma sistemtica y perspectiva cientifica que representa a la realidad, de igual

manera gua y estimula la interaccin entre varias disciplinas, donde lo que ms destaca son la relacin y los conjuntos que de ellas emergen, adecuando un ambiente que facilite la interrelacin y comunicacin entre especialistas y especialidades. La TGS tiene por objetivo descubrir isomorfismos en distintos niveles de la realidad que permitan usar los mismos trminos y conceptos para describir rasgos esenciales de sistemas reales muy diferentes; y encontrar leyes generales aplicables a la comprensin de su dinmica. Favoreciendo, la formalizacin de las descripciones de la realidad; para luego, a partir de ella, permitir la modelizacin de las interpretaciones que se hacen de ella, Tambin busca facilitar el desarrollo terico en campos en los que es difcil la abstraccin del objeto; o por su complejidad, o por su historicidad, es decir, por su carcter nico. Ademas procura superar la oposicin entre las dos aproximaciones al conocimiento de la realidad: La analtica, basada en operaciones de reduccin ya sistmica, basada en la composicin. La TGS no se limita en cuestin de aplicarse en aspectos humanos, sociales y culturales y su raz se encuentran en los sistemas de organismos como los mecnicos, donde con mayor eficacia se pueden aplicar en organismos, mquinas, hombres y formas de organizacin social, mientras que se hace mas evidente su ineficacia al hablarse de atributos humanos, sociales y culturales que representan a un sistema. Definiciones Nominales para Sistemas Generales Al hablarse de sistemas se toma en cuenta que no existe una atribucin individual e sus partes o sus componentes, sino la totalidad de sus propiedades y sus relaciones entre si que regularmente tienen por funcin un mismo objetivo. La TGS puede ser desagregada, dando lugar a dos grandes grupos de estrategias para la investigacin en sistemas generales: a. Las perspectivas de sistemas en donde las distinciones conceptuales se concentran en una relacin entre el todo (sistema) y sus partes (elementos). b. Las perspectivas de sistemas en donde las distinciones conceptuales se concentran en los procesos de frontera (sistema/ambiente).

Clasificaciones Bsicas de Sistemas Generales Forman parte de sus problemas tanto la definicin del status de realidad de sus objetos, como el desarrollo de un instrumental analtico adecuado para el tratamiento lineal de los comportamientos sistmicos. Bajo esa referencia los sistemas pueden clasificarse de las siguientes maneras: a. Pueden ser agrupados en reales (los que presumen una existencia independiente al observador), ideales (construcciones simblicas, como el caso de la lgica y las matemticas) y modelos (abstracciones de la realidad, en donde se combina lo conceptual con las caractersticas de los objetos). b. Con relacin a su origen los sistemas pueden ser naturales o artificiales, distincin que apunta a destacar la dependencia o no en su estructuracin por parte de otros sistemas. c. Con relacin al ambiente o grado de aislamiento los sistemas pueden ser cerrados o abiertos, segn el tipo de intercambio que establecen con sus ambientes. Como se sabe, en este punto se han producido importantes innovaciones en la TGS (observacin de segundo orden), tales como las nociones que se refieren a procesos que aluden a estructuras disipativas, autorreferencialidad, autoobservacin, autodescripcin, autoorganizacin, reflexin y autopoiesis. Bases Epistemolgicas de la Teora General de Sistemas Segn Bertalanffy (1976) se puede hablar de una filosofa de sistemas, ya que toda teora cientfica de gran alcance tiene aspectos metafsicos. El distingue en la filosofa de sistemas una ontologa de sistemas, una epistemologa de sistemas y una filosofa de valores de sistemas. La ontologa se preocupa de problemas tales como el distinguir un sistema real de un sistema conceptual. Los sistemas reales son, por ejemplo, galaxias, perros, clulas y tomos. Los sistemas conceptuales son la lgica, las matemticas, la msica y, en general, toda construccin simblica. Bertalanffy entiende la ciencia como un subsistema del sistema conceptual, definindola como un sistema abstrado, es decir, un sistema conceptual correspondiente a la realidad. El seala que la distincin entre sistema real y conceptual est sujeta a debate, por lo que no debe considerarse en forma rgida. La epistemologa de sistemas se refiere a la distancia de la TGS con respecto al positivismo o empirismo lgico. Por otro lado, la TGS no comparte la causalidad lineal o unidireccional, la tesis que la percepcin es una reflexin de cosas reales o el

conocimiento una aproximacin a la verdad o la realidad. Bertalanffy seala "La realidad es una interaccin entre conocedor y conocido, dependiente de mltiples factores de naturaleza biolgica, psicolgica, cultural, lingstica, etc. La propia fsica nos ensea que no hay entidades ltimas tales como corpsculos u ondas, que existan independientemente del observador. Esto conduce a una filosofa perspectivista para la cual la fsica, sin dejar de reconocerle logros en su campo y en otros, no representa el monopolio del conocimiento. Frente al reduccionismo y las teoras que declaran que la realidad no es nada sino (un montn de partculas fsicas, genes, reflejos, pulsiones o lo que sea), vemos la ciencia como una de las perspectivas que el hombre, con su dotacin y servidumbre biolgica, cultural y lingstica, ha creado para vrselas con el universo al cual est arrojado o, ms bien, al que est adaptado merced a la evolucin y la historia". La filosofa de valores de sistemas se preocupa de la relacin entre los seres humanos y el mundo, pues Bertalanffy seala que la imagen de ser humano diferir si se entiende el mundo como partculas fsicas gobernadas por el azar o como un orden jerrquico simblico. La TGS no acepta ninguna de esas visiones de mundo, sino que opta por una visin heurstica. Finalmente, Bertalanffy reconoce que la teora de sistemas comprende un conjunto de enfoques que difieren en estilo y propsito, entre las cuales se encuentra la teora de conjuntos (Mesarovic) , teora de las redes (Rapoport), ciberntica (Wiener), teora de la informacin (Shannon y Weaver), teora de los autmatas (Turing), teora de los juegos (von Neumann), entre otras. Por eso, la prctica del anlisis aplicado de sistemas tiene que aplicar diversos modelos, de acuerdo con la naturaleza del caso y con criterios operacionales, aun cuando algunos conceptos, modelos y principios de la TGS como el orden jerrquico, la diferenciacin progresiva, la retroalimentacin, etc. son aplicables a grandes rasgos a sistemas materiales, psicolgicos y socioculturales.

Conceptos Bsicos de la Teora General de Sistemas AMBIENTE Es el rea donde se llevan a cabo los sucesos y de que manera influyen estos en la funcion de un sistema. Un sistema nunca podra conservar su estado original al estar expuesto ante el ambiente del cual se rodea. De manera que un sistema se correlaciona con ste es adquiriendo propiedades selectivas de su ambiente. Misma que le pone en desventajas ya que disminuye su capacidad de reaccionar ante cambios externos de su ambiente, lo cual a su vez tiene incidencias cuando aparecen o desaparecen sistemas abiertos. ATRIBUTO Son las propiedades de estructura o funcion de las caracteristicas de los components y partes de un sistema. CIBERNETICA Es el campo interdisciplinario que procura abarcar el mbito de los procesos de control y comunicacion (retroalimentacin), ya sea en mquinas o seres vivientes. CIRCULARIDAD Concepto ciberntico que se refiere cuando los procesos actuan de manera que lo que causa A automticamente causa B y B causa C, pero C causa A, repitiendo el mismo ciclo de A, a esto se le llama autocausado (retroalimentacin, morfostsis, morfognesis). COMPLEJIDAD Indica la cantidad de elementos de un sistema; adems de sus potenciales interacciones y el nmero de posibles estados que se pudieran producir a travz de stos. CONGLOMERADO Es la suma de las partes, componentes y atributos que conforman un todo. ELEMENTO Son los componentes y las partes de un sistema. Refirindose a objetos o procesos. Ya identificados los elementos pueden ser organizados en modelos.

ENERGIA La energa que se utiliza en un sistema tiene por ley utilizar la misma energia entrante como la saliente (entropa, negentropa) para que la permaneciente en el mismo sea nula Ejemplo: -1+1=0 ENTROPIA Establecida por el segundo principio de la termodinmica ,indica que la maxima probabilidad de los sistemas es su progresiva desorganizacin y, para finalmente evitar la separacin de sus componentes con el ambiente. EQUIFINALIDAD Inicialmente se refiere cuando un sistema vivo con distintas condiciones y distintos caminos llega a un mismo estado final. El fin se refiere a la mantencin de un estado de equilibrio fluyente. El inverso de este proceso se denomina multifinalidad, es decir, "condiciones iniciales similares pueden llevar a estados finales diferentes". EQUILIBRIO Los estados de equilibrios sistmicos pueden ser alcanzados en los sistemas abiertos por diversos caminos, denominados equifinalidad y multifinalidad. El mantener equilibrado un sistema abierto es necesaria la importacin de recursos que provengan del ambiente. Pudiendo consistir en flujos energticos, materiales o informativos. EMERGENCIA La emergencia de un sistema indica que las cualidades y atributos no se sostienen en las partes aisladas, en cambio, los elementos o partes de un sistema actualizan las propiedades y cualidades que slo son posibles en las condiciones de un sistema dado. Significa que las propiedades inseparables de los componentes totales de un sistema no pueden resolver su emergencia. ESTRUCTURA Las interrelaciones ms o menos estables entre los componentes de un sistema, que pueden ser verificadas, constituyen la estructura del sistema. FRONTERA Lo que queda dentro o fuera de un sistema es lo que definimos como frontera. Siendo que los sistemas estn conformados por totalidades y son indivisibles como sistemas (sinergia). Poseen partes y componentes (subsistema), pero estos son otras totalidades

(emergencia). En algunos sistemas sus fronteras o lmites coinciden con discontinuidades estructurales entre estos y sus ambientes, pero corrientemente la descontinuacin de los lmites sistmicos queda en manos de un modelo espefcico. FUNCION Se denomina funcin al output (sistema de salida) de un sistema que est dirigido a la mantencin del sistema mayor en el que se encuentra inscrito. HOMEOSTASIS Se refiere a los organismos vivos en tanto sistemas adaptables. Los procesos homeostticos operan ante variaciones de las condiciones del ambiente, corresponden a las compensaciones internas al sistema que sustituyen, bloquean o complementan estos cambios con el objeto de conservar la estructura de un sistema. La mantencin de formas dinmicas o trayectorias se denomina homeorrosis (sistemas cibernticos). INFORMACION La informacin se comporta distinto a la energa, pues su comunicacin no elimina la informacin del emisor o fuente. La informacin es la ms importante corriente negentrpica de que disponen los sistemas complejos. INPUT / OUTPUT (modelo de) Los conceptos de input y output nos aproximan al problema de las fronteras y lmites en sistemas abiertos. Se dice que los sistemas que operan bajo esta modalidad son procesadores de entradas y elaboradores de salidas. Input Todo sistema abierto requiere de recursos de su ambiente. Se denomina input a la importacin de los recursos (energa, materia, informacin) que se requieren para dar inicio al ciclo de actividades del sistema. Output Se denomina as a las corrientes de salidas de un sistema. Los outputs pueden diferenciarse segn su destino en servicios, funciones y retroinputs. ORGANIZACIN La organizacin debe concebirse como una interdependencia de las distintas partes organizadas. Ciertas interdependencias internas deben ser ms importantes que otras. Por lo cual la organizacin sistmica se refiere al patrn de relaciones que definen los estados posibles (variabilidad) para un sistema determinado.

MODELO Son constructos diseados por un observador que tiene por fin identificar y mensurar relaciones sistmicas complejas. Todo sistema real tiene la posibilidad de ser representado en ms de un modelo. La decisin, depende tanto de los objetivos del modelador como de su capacidad para distinguir las relaciones relevantes con relacin a tales objetivos. La esencia de la modelstica sistmica es la simplificacin. El metamodelo sistmico ms conocido es el esquema input-output. MORFOGENESIS Los sistemas complejos (humanos, sociales y culturales) se caracterizan por sus capacidades para elaborar o modificar sus formas con el objeto de conservarse viables (retroalimentacin positiva). Se trata de procesos que apuntan al desarrollo, crecimiento o cambio en la forma, estructura y estado del sistema. Ejemplo de ello son los procesos de diferenciacin, la especializacin, el aprendizaje y otros. En trminos cibernticos, los procesos causales mutuos (circularidad) que aumentan la desviacin son denominados morfogenticos. Estos procesos activan y potencian la posibilidad de adaptacin de los sistemas a ambientes en cambio. MORFOSTASIS Es la preservacin dada de un sistema (equilibrio, homeostasis, retroalimentacin negativa) a fin de mantener su forma, organizacin o estado dado entre este y el intercambio de procesos con el ambiente. Desde una perspectiva ciberntica, la morfostasis nos remite a los procesos causales mutuos que reducen o controlan las desviaciones. NEGENTROPIA Los sistemas vivos son capaces de conservar estados de organizacin improbables (entropa). Este fenmeno aparentemente contradictorio se explica porque los sistemas abiertos pueden importar energa extra para mantener sus estados estables de organizacin e incluso desarrollar niveles ms altos de improbabilidad. La negentropa, entonces, se refiere a la energa que el sistema importa del ambiente para mantener su organizacin y sobrevivir. OBSERVACION (de segundo orden) Se refiere a la nueva ciberntica que incorpora como fundamento el problema de la observacin de sistemas de observadores: se pasa de la observacin de sistemas a la observacin de sistemas de observadores. O sea, sta plantea que un mecanismo de regulacin (feedback) es regulado por otro ms abarcador, que, a su vez es regulado por otro ms amplio, y as sucesivamente hasta llegar a aquel orden superior de

proceso de feedback que abarca y regula todos los procesos de feedback que se dan al interior del sistema. RECURSIVIDAD Se dice que es el proceso de introduccin de resultados de las operaciones de un sistema en l mismo (retroalimentacin). RELACION Las relaciones internas y externas de los sistemas han tomado diversas denominaciones. Entre otras: efectos recprocos, interrelaciones, organizacin, comunicaciones, flujos, prestaciones, asociaciones, intercambios, interdependencias, coherencias, etctera. Las relaciones entre los elementos de un sistema y su ambiente son de vital importancia para la comprensin del comportamiento de sistemas vivos. Las relaciones pueden ser recprocas (circularidad) o unidireccionales. Presentadas en un momento del sistema, las relaciones pueden ser observadas como una red estructurada bajo el esquema input/output. RETROALIMENTACION Son los procesos mediante los cuales un sistema abierto reune informacin sobre los efectos de sus decisiones internas, informacin que acta sobre las decisiones (acciones) sucesivas. La retroalimentacin puede ser negativa (cuando predomina el control) o positiva (cuando predomina la amplificacin de las desviaciones). Mediante los mecanismos de retroalimentacin, los sistemas regulan sus comportamientos de acuerdo a sus efectos reales y no a programas de outputs fijos. Los sistemas complejos estn combinados ambos tipos de corrientes (circularidad, homeostasis). Retroalimentacin negativa Este concepto est asociado a los procesos de autorregulacin u homeostticos. Los sistemas con retroalimentacin negativa se caracterizan por la mantencin de determinados objetivos y metas. En sistemas mecnicos los objetivos son instalados por un sistema externo (el hombre u otra mquina). Retroalimentacin positiva Indica una cadena cerrada de relaciones causales en donde la variacin de uno de sus componentes se propaga en otros componentes del sistema, reforzando la variacin inicial y propiciando un comportamiento caracterizado por un autorreforzamiento de las variaciones (circularidad, morfognesis). Est asociada a los fenmenos de crecimiento y diferenciacin. Cuando se mantiene un sistema y se modifican sus metas/fines nos

encontramos ante un caso de retroalimentacin positiva. En estos casos se aplica la relacin desviacinamplificacin. RETROINPUT Son las salidas de un sistema humano, social o mecnico que van dirigidas al mismo sistema (retroalimentacin o autorreflexin en el caso humano). SERVICIO Son los outputs de un sistema que van a servir de inputs a otros sistemas o subsistemas equivalentes. SINERGIA La sinergia es un fenmeno que surge de las interacciones entre las partes o componentes de un sistema (conglomerado). La totalidad es la conservacin del todo en la accin recproca de las partes componentes (teleologa). SISTEMAS (dinmica de) Comprende una metodologa para la construccin de modelos de sistemas sociales, que establece procedimientos y tcnicas para el uso de lenguajes formalizados, considerando en esta clase a sistemas socioeconmicos, sociolgicos y psicolgicos, pudiendo aplicarse tambin sus tcnicas a sistemas ecolgicos. Esta tiene los siguientes pasos: a) observacin del comportamiento de un sistema real,b) identificacin de los componentes y procesos fundamentales del mismo, c) identificacin de las estructuras de retroalimentacin que permiten explicar su comportamiento, d) construccin de un modelo formalizado sobre la base de la cuantificacin de los atributos y sus relaciones, e) introduccin del modelo en un computador y f) trabajo del modelo como modelo de simulacin. SISTEMAS ABIERTOS Son sistemas que importan y procesan elementos (energa, materia, informacin) de sus ambientes (caracterstica de todos los sistemas vivos). Significa que establece intercambios permanentes que determinan su equilibrio, capacidad reproductiva o continuidad, es decir, su viabilidad (entropa negativa, teleologa, morfognesis, equifinalidad).

SISTEMAS CERRADOS Un sistema es cerrado cuando ningn elemento externo entra y ninguno sale fuera del sistema. Alcanzando su estado mximo de equilibrio al igualarse con el medio (entropa, equilibrio). Es tambin aplicado a sistemas que se comportan de una manera fija, rtmica o sin variaciones, como sera el caso de los circuitos cerrados. SISTEMAS CIBERNETICOS Disponen de dispositivos internos de autocomando (autorregulacin) que reaccionan ante informaciones de cambios en el ambiente, elaborando respuestas variables que contribuyen al cumplimiento de los fines instalados en el sistema (retroalimentacin, homeorrosis). SISTEMAS TRIVIALES Sistemas altamente predecibles que responden con un mismo output cuando reciben el input correspondiente, es decir, no modifican su comportamiento con la experiencia. SUBSISTEMA Son conjuntos de elementos y relaciones que responden a estructuras y funciones dentro de un sistema mayor. Los subsistemas tienen las mismas propiedades que los sistemas (sinergia) y su delimitacin es relativa a la posicin del observador de sistemas y al modelo que tenga de stos. TELEOLOGIA Este concepto expresa un modo de explicacin basado en causas finales. Aristteles y los Escolsticos son considerados como teleolgicos en oposicin a las causalistas o mecanicistas. VARIABILIDAD Indica el mximo de relaciones (hipotticamente) posibles . VARIEDAD Comprende el nmero de elementos discretos en un sistema. VIABILIDAD Indica una medida de la capacidad de sobrevivencia y adaptacin (morfostsis, morfognesis) de un sistema a un medio en cambio.

COMPRENSION DE LECTURA Concretamente hablando, el TGS es una herramienta til y accesible que se utiliza entre distintas disciplinas para mantener y clasificar un objetivo en comn y de tal manera catalogar la funcin de un mismo sistema compuesta por la totalidad de sus partes, ya sea de caracteres entre seres vivos o sistemas mecnicos. Su pretencin inicial es capturar la idea de una misma estructura para a su vez, dado los modelos haya una definicin de las funciones generales del mismo para facilitar su catalogacin que simplifique sus procesos, sus limites, sus razgos de sus componentes y a su vez tener descripciones simplificadas que se apliquen a la realidad. Una vez definidas las partes de un sistema se habla de como todos y cada uno de los sistemas estn mayormente influenciadas por su entorno, o sea, su ambiente, tmese el ejemplo de un computador. Este tiene todas sus partes, sus componentes, sus funciones, sus limites, sus procesos, sus comandos y todo lo dems que en esta influyen al ser comandadas a accionar cierta cadena de procesos, de no existir un TGS en la actualidad cada compaia tendria una manera de catalogar sus componentes, sus partes, y sus funciones, haciendo inclusive ms difcil la tarea de explicar como opera cada una de sus partes, es algo que en efecto se da en la actualidad, pero se consideran que no afectan el funcionamiento general de un sistema y se considera que estas son aplicaciones y se le pueden llamar de muchas maneras pero todas con una misma funcin, como son los media players, los browsers, los antivirus, etc. Pero volviendo al tema y ejemplo de los computadores y su relacin con el TGS y haciendo una breve comparacin con los seres vivos, cada sistema tiene su manera de funcionar, dicese en el caso de humanos que esto es el caracter, el comportamiento, la moral con la cual esta programado, sus reacciones, sus limites, sus deficiencias y virtudes cada uno de ellos tienen sistemas istintos, pero en los seres vivos con an ms variables, un CPU ya sabemos que funcin o de que manera va reaccionar una vez comandada, un ser vivo no, inclusive despus de haber sido predecido podra bien no manejar la misma conductividad cognitiva por la cual siempre habra de parecer regido. Estas catalogaciones del TGS ayudan y simplifican una semejanza aplicable dentro de la psicologia y nos facilita el uso, manejo y comprensin de la terminologa necesaria entre colegas, sobre todo en casos de canalizacin, donde se busca la manera ms efectiva de canalizar a un paciente de la manera ms concisa y ordenada posible.

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