Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
TEMA GENERAL
Los juegos recreativos como estrategia didctica para el desarrollo de las capacidades coordinativas en la clase de educacin fsica, en nios de primaria.
Tema delimitado
Los juegos recreativos como estrategia didctica para el desarrollo de las capacidades coordinativas, en la clase de Educacin fsica en nios del tercer grado del centro escolar monseor en el segundo semestre del ao 2012.
OBJETIVO GENERAL
Analizar la importancia de los juegos recreativos, como estrategia didctica para el desarrollo de las capacidades coordinativas en nios del tercer grado del centro escolar Monseor en el II semestre del 2012.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Identificar las estrategias didcticas utilizadas por el docente del tercer grado del centro Monseor Abel Ruiz Castillo, para el desarrollo de las capacidades coordinativas. Analizar los juegos utilizados en la clase de educacin fsica para el desarrollo de las capacidades coordinativas. Identificar las capacidades coordinativas que se desarrollan en el tercer grado de educacin primaria.
INTRODUCCION
Actualmente es aceptado por todos los profesores de educacin fsica que las capacidades coordinativas son de vital importancia para el desarrollo fsico motor de todos los estudiantes, y mucho ms en la educacin primaria, ya que son estas capacidades motrices las que permiten un mayor conocimiento y dominio de su entorno social al estudiante, el mtodo de juego es la estrategia didctica metodolgica que aporta la mayor cantidad de oportunidades para lograr el desarrollo de las capacidades coordinativas.
Son las capacidades coordinativas las que permiten a los estudiantes descubrir sus sentidos de orientacin, diferenciacin, ritmo, anticipacin, equilibrio, mismos que le permitirn convivir en sociedad con una mejor calidad de vida, en armona con sus semejantes.
Partiendo de los objetivos y estrategias didcticas planteadas en el programa de primaria de educacin fsica para el desarrollo de la clase de educacin fsica, es deducible con facilidad que los mismos estn encaminados a la bsqueda del desarrollo motriz del estudiante de manera practica, por lo que la planificacin y ejecucin de la clase debe de evidenciar un carcter imaginativo, creativo, variante, lleno de colores, el espacio donde se desarrolle la misma debe de ser cambiante, por lo que el profesor y la escuela deben de estar en la capacidad de llenar todas las expectativas con las cuales el estudiante se presenta a la clase de educacin fsica.
Los juegos recreativos son la herramienta, el mtodo por excelencia utilizado por los profesores de educacin fsica para el desarrollo de las habilidades motrices, mismas que ayudan a descubrir, conocer y controlar progresivamente el propio cuerpo, lo que conlleva a que el nio actu progresivamente de manera mas autnoma, la planificacin y ejecucin de la clase debe de estar encaminada a lograr que el estudiante experimente y desarrolle sus propias capacidades,
JUSTIFICACION
La clase de educacin fsica es desarrolladora de habilidades motrices, de valores morales, que por ser parte de su propia naturaleza la hacen una materia educativa plena, en ella el estudiante se permite la libertad de correr, caminar, saltar, bailar, rer incluso medir sus capacidades volitivas, todo en un ambiente controlado y dirigido por el docente de educacin fsica, es por ello que se hace necesario que el docente cuente con las herramientas, las estrategias, los medios y la voluntad de hacer de su clase una experiencia nica.
Debido a que las capacidades coordinativas son las que ayudan al estudiante a descubrir, conocer y controlar progresivamente su propio cuerpo, lo que conlleva a que el nio actu progresivamente de manera mas autnoma, estas deben de ser de dominio pleno del docente, en el caso especifico que estamos abordando se debe de tener en cuenta que los estudiantes de tercer grado estn en una edad sensible para el desarrollo de las mismas, por lo que es necesario abordarlas con el cuidado adecuado, respetando tiempo y repeticiones en los ejercicios, teniendo siempre el cuidado que una clase de desarrollo de capacidades coordinativas demanda del profesor un alto grado de concentracin y dinamismo, a si como el establecimiento de estrategias adecuadas para la ejecucin de cada ejercicio, siendo los juegos recreativos la estrategia principal y fundamental para el logro de los objetivos, en este aspecto resaltamos que son los juegos recreativos ya que los mismos permiten todas las variaciones y cambios imaginables tanto por los nios como por el docente.
Por lo anterior esperamos que este documento aporte humildemente a los profesores de educacin fsica un poco de informacin en relacin a estas capacidades y que motive a los estudiantes a una prctica masiva de la educacin fsica en su centro de estudio.
MARCO TEORICO
Antecedentes Los juegos recreativos son la base de la clase de educacin fsica, sobre todo porque el nio estudiante comienza a experimentar a conocer su entorno social en su hogar, en su comunidad, que es la primera escuela, los padres, hermanos contribuyen al desarrollo del nio a travs de los juegos en casa, los amigos en la calle, la comunidad en general.
Para el profesor de educacin fsica los juegos recreativos son la base, el instrumento de sus estrategias didcticas en la clase, mediante estas estrategias intenta dotar al estudiante de una amplia base de movimientos que le servirn en el transcurso de su vida, en el caso de las capacidades coordinativas estas estn ntimamente relacionadas a los juegos recreativos, ya que al no tener carcter reglado, pueden fcilmente ser modificados para el logro de los objetivos propuestos.
Los juegos recreativos conllevan improvisacin, energa, cantos, saltos, carreras, los cuales estn ntimamente relacionados a las capacidades coordinativas, en un principio el desarrollo de estas capacidades coordinativas se daban en las clases de gimnasia, pero con el tiempo y al ser la educacin un derecho de todas las masas, se le traspaso esta responsabilidad a la escuela, por lo que cuando nos referimos a juegos, recreacin y coordinacin no nos estamos refiriendo a trminos nuevos, estos son conceptos que ya son del dominio del profesor de educacin fsica, no se debe de olvidar que casi todos estos conceptos estn ligados a procesos psicolgicos y de desarrollo mental que no se ven a lo inmediato.
Por lo tanto el profesor de educacin fsica debe procurar que en las clases el ambiente en que se imparta la misma propicie y favorezca la interaccin y el movimiento entre todos los participantes, los juegos recreativos no deben de ser repetitivos, ya que al menos deben de favorecer dos o ms de las capacidades coordinativas, recurriendo a material didctico del mismo entorno de la escuela, la clase ser alegre, todos deben desear participar, quedar con el deseo de regresar por mas.
NOMBRE DE LA UNIDAD: EJERCICIOS DE DESARROLLO FSICO GENERAL NMERO DE LA UNIDAD: II UNIDAD TIEMPO SUGERIDO: 44 FRECUENCIAS Competencia de Grado 1. Expresa ejemplos de la utilidad en la vida diaria de los distintos ejercicios, los cuales practica para mejorar su organismo y su personalidad. Competencias de Ejes Transversales 1. Participa en actividades donde se desarrollen los talentos, las habilidades y pensamientos creativos que contribuyan al alcance de logros personales y al fortalecimiento de la autoestima en el mbito familiar, escolar y comunitario. 2. Demuestra habilidad para establecer y mantener interpersonales significativas y respetuosas en su entorno. relaciones
3. Manifiesta respeto a la diversidad y a la dignidad humana al relacionarse con las personas en un ambiente pluralista a fin de contribuir a una cultura de Paz. Con base al contenido de esta unidad, podemos observar que contempla nicamente las capacidades coordinativas de Agilidad y Equilibrio, lo cual es lamentable, pero si es un pequeo inicio para el desarrollo fsico motor del estudiante, en este caso podemos definir a groso la agilidad como la capacidad de realizar una accin en el menor tiempo posible, claro est que la misma est precedida por haber tenido una capacidad de reaccin correcta antes de la ejecucin del movimiento, es por ello que insistimos en no aislar las capacidades, estas son un conjunto entrelazadas, caso similar le ocurre a la capacidad coordinativa de equilibrio, esta no existe sin la capacidad de orientacin, de la diferenciacin, sin estas mencionadas anteriormente el equilibrio simplemente no se puede dar o desarrollar. Aun a pesar de lo anteriormente sealado, esto no significa que el profesor de educacin fsica no posea las herramientas didcticas para desarrollar una buena clase, precisamente estos vacios que presenta el programa se convierten en una herramienta donde debe aflorar el talento, la imaginacin, del docente para lograr sus objetivos, el desarrollo de un estudiante capaz de vivir en constante movimiento en busca de la excelencia corporal.
Los juegos
Los juegos son considerados como parte de una experiencia humana y estn presentes en todas las culturas. El juego es sinnimo de recreo, diversin, alborozo, esparcimiento, pero el nio tambin juega para descubrir, conocerse, conocer a los dems y a su entorno. Los juegos preparan al hombre y a algunas especies animales para la vida adulta. Algunos son importantes para la supervivencia de la especie, por lo que se pueden considerar como juegos de tipo educativo. En el juego humano interviene la funcin simblica: interviene en ellos la capacidad de hacer servir smbolos y signos para crear contextos, anticipar situaciones, planificar las acciones venideras o interpretar la realidad. El juego favorece el proceso de enculturacin y surge de manera natural. Es indispensable para el desarrollo psicomotor, intelectual, afectivo y social, ya que con l se aprende a respetar normas y a tener metas y objetivos. El juego es un derecho. Segn la declaracin de los derechos del nio, adoptada en la asamblea general de la ONU, el nio debe disfrutar plenamente de juegos y recreaciones los cuales debern estar orientados hacia los fines perseguidos por la educacin; la sociedad y las autoridades pblicas se esforzaran por promover el goce de este derecho. El juego no solo es una forma de diversin sino tambin la mejor manera de aprendizaje, a travs de l, los nios aprenden a afrontar situaciones diversas que debern enfrentar a lo largo de su vida. Y es en todo lo planteado anteriormente donde se enmarca la clase de educacin fsica, no puede existir clase sin juegos, ambos son inherentes, una clase sin juego didcticamente es imposible, sobre todo en el tercer grado, en ella el estudiante tendr su dosis de recreacin, y en esto debemos de aclarar que no solamente son los juegos de carcter reglados, en este trabajo estamos hablando de juegos recreativos, ya que estos son susceptibles de cambios, de modificaciones, antes durante y al final de los mismos son los nios los que deben de manifestar las orientaciones que deben de seguir los mismos, por ello encontraremos sustanciales diferencias no solamente entre un grado u otro, sino incluso entre poblaciones, el docente capacitado se convierte en mediador y administrador de la clase, teniendo que contribuir al aseguramiento y a la consecucin de materiales que sern de utilidad en la misma clase, su tarea es hacer del aula de clase o el rea de trabajo en un lugar de alegra y gozo, que invite al estudiante al disfrute pleno.
Juegos recreativos:
El juego es aquella dimensin donde el ser humano, se remonta a un mundo diferente, con otras reglas, donde se muestra la esencia de cada uno de nosotros, sin mascaras ni caretas, donde todo o casi todo se puede, es el sueo hecho realidad, todo se transforma segn nuestro deseo, y el ser humano se remonta a lo mas profundo de su ser. Son un conjunto de acciones utilizadas para diversin y su finalidad principal consiste en lograr disfrute de quienes lo ejecuten. Es una actividad eminentemente ldica, divertida, capaz de transmitir emociones, alegras, salud, estmulos, el deseo de ganar, permitiendo la relacin con otras personas, por ello se convierte en una actividad vital e indispensable para el desarrollo de todo ser humano, aqu la reglamentacin es mnima y lo importante no es realizar bien la tcnica o ganar sino la diversin, lo cual genera placer. Es importante destacar que en muchos lugares recreativos surge el juego libre y espontneo, ese que no necesita de un animador para su ejecucin, muchas veces el mismo se realiza porque est de moda o existen determinadas condiciones climticas que lo favorecen. Ej. Trompo, construir una cometa y ponerla a volar, canicas, boleros, pegue congelado. Necesitamos abordar tres conceptos que son utilizados como sinnimos y obedecen a los trminos: Juegos autctonos, Juegos populares y Juegos tradicionales, cada uno de ellos define un tipo de juego especfico. Juego autctono: Es aquel que es originario de un pas. Juego popular: Es el juego practicado por el pueblo o masa, no obstante tambin se admite que se refiere a aquella manifestacin propia de la cultura popular o sea de la que no es erudita, a pesar de que no fuese elevado el nmero de practicantes. Juego tradicional: Se refiere a la manifestacin ldica con arraigo cultural. El juego trasciende ms all de las estructuras en que pretenden conceptuarlo ya que tiene un significado profundo en correspondencia con el comportamiento del hombre y su desarrollo evolutivo, por eso en todas las culturas encontramos un verbo que expresa la accin de jugar.
Cuando le preguntamos a alguien sobre el juego, inmediatamente se remonta a un tiempo y espacio diferente, recordando una serie de vivencias positivas y negativas. No hay hombre sin juego. Como norma general, dentro de los juegos recreativos, debemos resaltar siempre el aspecto ldico y recreativo sobre el aspecto competitivo. Buscar situaciones donde se trabaje en grupo, sobre todo con los nios de primaria. Dar a conocer actividades cuya prctica pueda llevarse a cabo durante toda la vida: habilidades sencillas, esfuerzos moderados y de poco riesgo. Siempre que podamos debemos ensear las tcnicas bsicas de los juegos y deportes seleccionados de forma que, una vez terminado el proceso de aprendizaje, todas las personas sean capaces de continuar con xito y con cierta autonoma NOMBRE DE LA UNIDAD: JUEGOS NMERO DE LA UNIDAD: IV TIEMPO SUGERIDO: 28 FRECUENCIAS Competencia de Grado 1. Explica la utilidad en la vida diaria de los juegos tradicionales, bufos, rondas y variados que realiza para esparcimiento saludable, la formacin de hbitos de higiene y valores de convivencia pacfica, as como el desarrollo corporal armnico. Competencias de Ejes Transversales 1. Participa en actividades donde se desarrollen los talentos, las habilidades y pensamientos creativos que contribuya al alcance de logros personales y al fortalecimiento de la autoestima en el mbito familiar, escolar y comunitario. 2. Practica y promueve actividades deportivas, recreativas, fsicas y culturales como factores protectores que propician ambientes libres de drogas en la familia, escuela y comunidad. 3. Demuestra habilidad para establecer y mantener interpersonales significativas y respetuosas en su entorno. relaciones
4. Manifiesta respeto a la diversidad y a la dignidad humana al relacionarse con las personas en un ambiente pluralista a fin de contribuir a una cultura de paz.
La coordinacin
Coordinacin es el control neuromuscular del movimiento; la capacidad de controlar todo acto motor.
TIPOS DE COORDINACIN:
culo manual. Aqu englobamos los movimientos en los que se establece una relacin entre un elemento y nuestros miembros superiores Ej-Golpear con un bate de bisbol una pelota.
culo-pie. Comprende los movimientos en los que se establece una relacin entre un elemento y nuestros miembros inferiores.
Dinmica general .Agrupa movimientos que requieren una accin conjunta de todas las partes del cuerpo. Ej- Gatear o andar a cuatro patas.
Equilibrio Es la capacidad de asumir y sostener cualquier posicin del cuerpo contra la fuerza de la gravedad. TIPOS DE EQUILIBRIO. Equilibrio esttico. Se puede definir como la capacidad de mantener el cuerpo erguido sin moverse. Tiene escasa importancia en el mundo deportivo. Ej- Un ejercicio con un solo apoyo (una pierna en el suelo) e intentar mantenerse en el aire.
Equilibrio dinmico Se define como la capacidad de mantener la posicin correcta que exige el tipo de actividad que se trate, casi siempre en movimiento. Ej- El equilibrio que haces mientras corres.
9.AGILIDAD.
Agilidad es la capacidad que se tiene para mover el cuerpo en el espacio. Es una cualidad que requiere una magnfica combinacin de fuerza y coordinacin para que el cuerpo pueda moverse de una posicin a otra.