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10 ideas de adoracin IDEA # 1 En la prxima reunin que hables del perdn, o quizs en un retiro, reprtele a cada uno d e los

adolescentes papelitos en los que escriban pecados que estn molestndolos, qu e no haban confesado, o cargas que necesiten llevar a Jess. Saca luego una cruz de madera y una caja de chinches o clavos y djalos que uno a uno claven en aquella cruz los papeles que hayan escrito. A la maana siguiente o en la siguiente reunin reemplaza los papeles por papeles vacos, pero no digas nada al respecto. IDEA # 2 Anuncia de antemano sermones con ttulos escandalosos y memorables como: "El prximo sbado, 'Sexo del bueno", y luego habla del plan de Dios para la sexualidad. 0 "L o que siempre quisiste saber de las drogas", o "Cmo dejar a los hombres con la boc a abierta". IDEA # 3 Levanta un Ebenezer. Samuel lo hizo para indicar que hasta ese momento Dios les h aba ayudado. Si ests en un lugar donde es relativamente fcil juntar rocas invita a t us jvenes a hacerlo pensando en logros o cosas por las que estn agradecidos, que l leven esa roca a su casa y luego la traigan para hacer una ceremonia de agradecim iento al Seor. Tambin puedes hacer esto con ladrillos y crear una montaa o altar de agradecimiento a Dios por lo que ya hizo en la vida de tus jvenes o del ministeri o. IDEA # 4 Al graduarse de la secundaria viene muy bien una Biblia nueva. Quizs puedes hacer de este regalo una linda tradicin de tu congregacin, y pedir un presupuesto para conseguir lindas Biblias con este propsito tan significativo. IDEA # 5 Noche de adoracin participativa. En la mayora de las iglesias evanglicas la nica par ticipacin que puede tener el grueso de los asistentes en la alabanza es solamente cantar. Pero qu tal si todos tuvieran algn instrumento y adems agregaras alguna dime nsin de movimiento como cuatro estaciones en cada rincn del saln para reconocer cuatr o aspectos diferentes de nuestro Dios o del tema espiritual que prefieras? Los i nstrumentos no tienen por qu ser reales. Pueden ser palitos, matracas, latas, fla utas baratas o cualquier cosa que haga ruido. Esa noche incluye teatro, lectura ac tuada o congregacional, procesiones (caminata previa) o vdeos. IDEA # 6 Si tienes menores y adolescentes que toquen algn instrumento musical raro, djalos tocar en la alabanza de menores y adolescentes. Eso edificar su confianza, sus ha bilidades de liderazgo y posiblemente mejorar tu manera de cantar. IDEA #7 Empieza una conversacin con esta pregunta y deja que las respuestas pongan el nimo de adoracin, terminen con una oracin. Qu le preguntaras a Dios si pudieras hacerle tres preguntas cara a cara? Si pudieran ser algn personaje del Antiguo Testamento, cul seran? Una vez que me sent muy cerca de Dios fue... IDEA # 8 Organiza un retiro familiar de la iglesia. Estos retiros no necesariamente tiene n que venir de los pastores o de los ministerios de adultos. El retiro familiar puede ser organizado por el ministerio juvenil y ofrecido al resto de la iglesia con los pastores involucrados.

IDEA # 9 Dele al grupo unos 3 minutos para que todos escojan uno de sus Salmos favoritos, a fin de leerlo a manera de adoracin. Explqueles que no tienen que leer todo el S almo, sino slo los versos que considere ms destacados. Tampoco necesitan explicar el porqu de su eleccin, y aun en el caso de que dos o ms miembros elijan el mismo S almo, ambos podrn leerlo, en su momento. -Si su grupo tiene dificultades en esta actividad, o el tiempo no es suficiente, asigne usted mismo uno de los siguientes pasajes entre algunos miembros y deles el orden en el que espera lean el Salmo asignado. Salmos 8:1-9; 63:1-4; 138:1-5; 9:1,2; 66:1-5; 145:1-21; 13; 89:5-8; 150; 18:1-3; 92:1-8; 23; 103:1-12; 30:1-5; 105:1- 4. IDEA # 10 Creando un salmo. Empiece leyendo unos cuantos salmos que sean significativos para usted. Despus pi da a cada uno que escriba el primer versculo de cualquier salmo en una hoja. Cada persona pasa la hoja a la derecha. La siguiente persona lee el versculo y agrega uno con sus propios pensamientos, tratando de ligarlo con el versculo anterior. Contine pasando los papeles hasta que todos hayan agregado a los salmos. Lea cada salmo.

10 ideas de Evaluacin DE TUMINISTERIO IDEA#1 Realiza encuestas o cuestionarios entre los menores y adolescentes. As podrs averi guar lo que suelen pensar. IDEA #2 Mantn un diario del ministerio de menores y adolescentes. Escribe y evala todas la s semanas lo que hiciste en el grupo. Describe los contactos que tuviste con los menores y adolescentes y medita sobre cada uno de ellos. Podrs organizar tus pen samientos y documentar eventos importantes. IDEA #3 Evala las actividades especiales despus de realizarlas. A veces nos olvidamos de p oner por escrito qu funcion bien y qu mal. Esto nos ayuda a ver cmo mejorar. Sin hac er evaluaciones aprendemos menos de nuestros errores. IDEA #4 Crea un comit de crticas a los eventos, que los muchachos los padres y los miembro s de tu equipo ms crticos despedacen tu actividad y as podrs ver dnde has fallado par a mejorar. IDEA #5 Se extremadamente cuidadoso en mantener registros de todos tus gastos de cualqui er actividad, eso te proteger de cualquier pregunta o atentado contra tu buen nom bre. IDEA #6 Evalate a ti mismo en tu uso del tiempo, cuando le dedicas al ministerio cuanto a ti mismo y cuanto a tu familia, debes ser equilibrado y no descuidar ningn aspec to importante de tu vida. IDEA #7 Toda evaluacin debe generar accin. Cambia las cosas que no funcionan despus que la evaluacin as te lo demuestre, no temas en intentar nuevas cosas es el propsito de evaluar. IDEA #8 No le temas a la . Es parte de la que t mismo la evaluacin a los evaluacin a tu trabajo ni a que t mismo evales a tus colaboradores vida, es ms si no tienes una evaluacin de la iglesia lo mejor sera pidieras para saber donde estas parado y que piensan de ti. Pide jvenes tambin de tus programas.

IDEA #9 Avisa a tus colaboradores que tendrs evaluaciones peridicas a las actividades y a su trabajo. Dales los lineamientos en los que basaras la evaluacin y se justo t anto en lo bueno como en lo malo que estn realizando. IDEA #10 En la computadora puedes crear hojas de evaluacin para casi cualquier actividad o rea de tu ministerio si tienes varias de esas te ahorraras mucho trabajo en la s iguiente actividad y dars mejor en el blanco

10 ideas de Fiestas Cristianas IDEA#1 Basura dentro, basura fuera: Celebra una fiesta en un garage o algn otro lugar do nde haya trastos y muebles viejos como decoracin. Para esta actividad todos estarn vestidos con sus peores ropas. Haz un ponche de frutas donde aadirs cscaras de man zana, de limn, naranja, y otra "basura" que flote en la superficie. Srvelo en un c anasto de basura, nuevo y limpio por supuesto. Los padres pueden proveer sobras de comida para los entremeses y refrigerios. IDEA#2 Danza de la Lluvia Frecuentemente nuestros mejores planes para realizar un diver tido da al aire libre se ven interrumpidos por lluvia u otra condicin del tiempo. As que, solo por diversin, anota una actividad en tu calendario que ser suspendida solo en caso de sol. Ponle por ttulo "Danza de la Lluvia" "Da de Lluvia" (cualquie r nombre que pienses que sea adecuado) y planifica actividades para hacerlas en la lluvia (volleyball, Frisbee, guerras de globos de agua, etc.). Luego de esas actividades, muvete con tus jvenes al interior de un saln y tengan un estudio bblico sobre Gnesis 7 y 8 (No y el diluvio), escuchen msica que se relacione con la lluvi a, y de comer pueden tener.......meln de agua! IDEA#3 Da Turstico Esta actividad funciona especialmente bien con grupos de adolecentes, pero puede realizarse con personas de cualquier edad. La idea es que todo el mun do est vestido como turista - pantalones cortos, sombreros de sol, gafas, cmaras, mapas, brjulas, etc. Debern ir a ver tantos lugares como sea posible en un tiempo lmite designado. Seis horas como promedio y un tiempo mximo de media hora para est ar en cada lugar. Todos debern ir al lugar de inicio en un autobs o van si es posi ble. Tambin debern llevar alimentos, agua y algo de dinero por si es necesario. Ta mbin debe haber algunos adultos adicionales para que ayuden a supervisar cada gru po. Recuerda, muchas fotos con poses cmicas de ellos mismos y con extraos son impr escindibles. Es una actividad un poco loca pero super divertida. IDEA#4 Premios Papa!! Prepara un trofeo con una papa (patata) para honrar a cada uno de los jvenes que participen en este evento. Junto con tus lderes juveniles, renan una bolsa de papas y materiales para hacer m anualidades tales como: limpiapipas, ojitos para muecos, tazas de plstico para beb idas calientes, cinta de un audio cassette viejo (para pelo) alfileres, marcador es, tela, cinta, hilo de tejer, paletas de helado, botones, etc. Debern crear a e l Sr. & Sra. Papa con caras, pelo, inclusive ropa y accesorios. Otrorga a cada jv en con el trofeo ya previamente preparado juntamente con los comentarios de feli citacin. IDEA#5 Fiesta de Luna Azul Se supone que haya Luna Azul cuando hay Luna Llena dos vece s en el mismo mes, pero no tienes que esperar por esta rara ocasin para celebrar esta reunin. Puedes tenerla en una noche de luna llena. Todo el mundo se viste de azul, cualquier cosa desde pijamas azules hasta criatu ras con caras de luna azul. Al atardecer sirve "moondogs" a la barbacoa (opciona l: con queso y mayonesa azul) y refresco azul. Mientras comen observen el horizo nte para ver las primeras seales de la aparicin de la luna. Cuando aparezca aplaud an y den vtores. Pueden tener una juego de trivia y un concurso de caminata lunar , premiando a los ganadores con unas estrellitas y lunas fosforescentes de las q ue venden las tiendas de jugutes, Wal-Mart, Target, etc. Presenten un video de l a caminata sobre la luna y luego salgan afuera a jugar "moonball" o volleyball a

ciegas, usando una lona azul como malla. Terminen con una cantata donde se ento nen canciones que hagan referencia a la luna. Usen el Salmo 8 para un devocional . Si quieren, pueden poner un telescopio o dos para observar mejor la luna. IDEA# 6 Fiesta Progresiva de Rociadores de Agua Para esta reunin progresiva permita que t odos usen trajes de bao y traigan toallas. Jueguen diferentes juegos de agua en l as diferentes casas que visiten. Pueden jugar juegos con rociadores de agua en l a primera casa, "resbala y deslzate" en la segunda casa (puedes hacer un deslizad or con las lminas de plstico grandes que se compran en ferreteras o en cualquier ti enda por departamentos), guerras de globos de agua en la prxima, volleyball jugad o bajo lluvia creada por varios rociadores de agua alrededor de la malla y final mente pueden jugar juegos de piscina o sencillamente dar tiempo a que pasen un b uen rato en la piscina. Puedes aadir cualquier cantidad de atracciones a lo largo de la ruta hacia los hogares anfitriones si es que vives cerca de esas chorrera s (tobogn) de agua gigantes, etc. La dimensin adicional que esto trae a estos even tos de agua tradicionales es la variedad. A los jvenes le encanta! IDEA# 7 Fiesta de Pantalones Cortos Anuncia tu prximo banquete de "etiqueta" como la "Fie sta de los pantalones cortos". El atuendo? Chaqueta, corbata, y....un pantaln cort o. Los zapatos los escoge cada cual. Pueden ser formales, informales, deportivos , etc. Eventos formales en campamentos o retiros son el escenario ideal para una "Fiesta de pantalones corto". Para decorar puedes usar una variedad tipos y tam aos de cajas. Por favor, no olvides la cmara. IDEA# 8 Indy 500 Este es un evento especial que puede ser extremadamente exitoso cuando se usa un poco de creatividad. La idea es que dividas el grupo en equipos (de dos a cuatr os equipos sera suficiente) y que stos diseen y fabriquen un carro de carreras con el material que se le provea a cada equipo (ruedas de coches de beb, de patinetas o patines, ejes, madera, sogas, herramientas, clavos, etc.). Tienen una hora pa ra construir el carro. Debes estar seguro que cada equipo recibi la misma cantida d y tipo de material para la construccin del carrito. Puedes conseguir materiales muy baratos en una tienda donde venden trastos viejos. Despus de que cada equipo haya construido su carro, sern trados a la lnea de salida donde primeramente sern j uzgados (mejor construido, mejor pintado, ms bonito, ms moderno, etc.). Se demarca una pista con obstculos y cada carro corre alrededor de sta. Los carros y pilotos son empujados por miembros del equipo. Varios "mecnicos" de cada equipo estarn ap ostados en la ruta por si un carro necesite reparacin. Despus de la carrera se pue de hacer una reunin para presentar los premios, el orador invitado, etc IDEA# 9 Noche de Peluches Permite que tus jvenes y adolecentes vuelvan a sentirse nios aun que sea por una noche. Pdeles que traigan sus muecos de peluche favoritos a una re unin de jvenes. Dile a los jvenes que amontonen los muecos en el centro del saln y ju eguen juegos que ayuden a sus jvenes a pensar en su niez. Adapten los juegos y los relevos usando los muecos de peluche en vez de los artculos que se usan regularme nte. Cuando ests listo para atenuar la noche, haz que los muchachos se sienten en el s uelo en forma de crculo y permteles compartir unos con otros qu hace que sus muecos sean tan especiales para ellos. Puedes enfocar el amor incondicional, por ejempl o (Dios y esos peluches aman no importa qu). Termina la noche con la "Hora del Cuento". Reparte galletitas y lee un cuento in fantil mientras los jvenes escuchan con sus peluches en sus manos. IDEA#10 Noche del Pasado Cada joven vendr vestido a la usanza de otra poca_ ustedes escogen la poca. Se prem

iaran los mejores atuendos. Incluirn msica y comida que estuvo de moda en esos tie mpos.

10 IDEAS DE FRASES SIN TERMINAR PARA ENTREVISTAS IDEA # 1 Mis padres me hacen enojar cuando... IDEA # 2 Una tradicin familiar que une ms a nuestra familia es... IDEA # 3 Lo mejor acerca de nuestro ministerio juvenil es... IDEA # 4 Lo primero que viene a mi mente cuando pienso en Dios es... IDEA # 5 El cumplido (piropo) ms estimulante o que ms he disfrutado al recibirlo ha sido... IDEA # 6 La actividad ms peligrosa que me gustara intentar es... IDEA # 7 La mentira ms grande que dije fue...} IDEA # 8 Si pudiera resucitar a alguien de la muerte sera... IDEA # 9 Si tuviera que elegir un trabajo para el resto de mi vida sera... IDEA # 10 La ltima vez que ped perdn fue por... IDEA # 11 Las reas de mi vida en las que me cuesta ms confiar en Dios son...

10 IDEAS PARA AFRONTAR CONFLICTOS IDEA #1 Los conflictos se confrontan mejor en privado con las personas involucradas. IDEA # 2 Cuando vas a hablar de algo que es conflictivo, o si vas a hacerle un reclamo a alguien, ten siempre contigo testigos de lo que dijiste o pediste. IDEA #3 La meta de la confrontacin debe ser un mejor entendimiento, un cambio positivo en la situacin, as como el crecimiento de todas las partes involucradas. IDEA # 4 Reconoce lo bueno de cada parte y afrmalo antes de hacer los respectivos reclamos . IDEA # 5 Utiliza un lenguaje inclusivo. Usa el t lo menos posible. Haz mayor uso del "noso tros". IDEA # 6 Cuando ests mediando entre dos partes establece turnos para hablar. IDEA # 7 Prepara de antemano preguntas importantes. IDEA #8 La mayora de quienes causan problemas son lderes a direccin incorrecta. Acrcate siempre de manera os a tu favor en circunstancias que no tienen nada llos no deben verte como una amenaza a su instinto naturales que estn influyendo en l personal a estos e intenta ganrtel que ver con los conflictos. E natural de liderar.

IDEA # 9 No trates de cerrar todos los temas con conclusiones definitivas. T no ests para s olucionar todos los problemas. A menos que seas parte directa del conflicto, t es ts para ofrecer herramientas que ayuden a los participantes del conflicto a soluc ionarlo por s mismos. IDEA #10 Decide tus batallas. El ministerio juvenil es muy singular. Si tus adolescentes te quieren demasiado, es muy probable que a sus padres les preocupe tu liderazgo . Si los padres te aprenden a querer, muy posiblemente tus adolescentes se ponga n nerviosos con respecto a tu liderazgo. Y si padres e hijos te quieren demasiad o, quienes probablemente estn muy nerviosos sern los lderes de otros ministerios. El caso es que no vas a poder mantener a todos contentos al mismo tiempo. Por eso e s bueno que decidas de antemano con quines vas a enfrenarte, cundo y cmo. A veces v as a tener que ser audaz en tu ministerio y jugrtela por algo que realmente crees conveniente aunque tu decisin no sea la ms popular. Cuidado con el mito de creer que si hacemos la voluntad de Dios todos van a estar de acuerdo. Eso no es bblico . Por eso, medita en las batallas que vas a tener que pelar y decide cules valen la pena y en qu territorio las vas a enfrentar.

10 IDEAS PARA AYUDAR A LA COMUNIDAD IDEA #1 Un hospital es uno de los mejores lugares a los que puedes llevar a tus jvenes a comportarse como Jess. All hay gente sola a quien nadie visita, y el dolor se resp ira en el aire: Si tus jvenes se involucran en conversar con quienes estn solos no solamente le proporcionarn alegra a alguien, sino que el corazn de ellos se volver ms sensible. IDEA #2 Establece un da de la limpieza. Si tu iglesia est en una calle donde es comn que ha ya basura y suciedad, deja de culpar al gobierno. T tienes un ejrcito de jvenes que puede dar un gran testimonio de que la iglesia est para ayudar a los vecinos. IDEA #3 Visita con tus jvenes un hogar de nios al menos anualmente. Prepara con ellos canc iones, tteres o coreografas que sean entretenidas para los nios. Tus jvenes volvern d e la experiencia ms agradecidos de tener padres. IDEA #4 Hogar de ancianos. Prepara obras de teatro y cantos para los ancianos de algn ger itrico no cristiano. Las iglesias suelen visitar centros cristianos, pero quin les va a hablar de Jess a los no cristianos. Esa quizs sea la ultima oportunidad que t engan algunos de ellos, y tus jvenes pueden ser aquellos que lleven a cabo esta i mportante misin. La verdad es que en estos centros no ocurre demasiado, as que segu ramente no ser difcil conseguir el permiso. IDEA # 5 El da del nio es un da muy especial para la comunidad. Ese da puedes llevar juguetes a un orfanato o un hospital de nios, o hacer una gran celebracin con payasos y ju egos en la puerta del templo y repartir algunos juguetes all. IDEA # 6 Pintar una escuela publica en algn lugar necesitado. Todo sabemos que si es pblica debera ocuparse el gobierno, pero para qu esperar si sabemos que no lo ha hecho en va rios aos? A tus jvenes les encantar aceptar este desafo para las vacaciones. Puedes p edir ayuda por el barrio para comprar la pintura (quizs algn negocio aporte materi ales si pones su nombre en un lugar que se vea). IDEA # 7 Algo que siempre te pasa por la mente y los ojos pero quizs nunca hayas hecho es ponerle algo de accin a la contribucin social. Junta durante varias semanas ropa, zapatos, frazadas, abrigos, etc. Reprtelos segn las tallas haciendo paquetes con j uegos de ropa (lavada) y sal con tus chicos a repartirla a personas necesitadas, barrios pobres o centros para personas sin hogar. IDEA # 8 Durante varias semanas pdeles a tus jvenes que se informen de las necesidades que puedan tener sus padres o vecinos, abuelos u otras personas. Se trata de cosas s encillas de hacer pero que requieren tiempo, como cortar el pasto, lavar el auto , baar el perro (u otro animal). Divide al grupo en pequeos grupos y divide las ta reas. Saca fotos o filma y graba un comentario de la persona beneficiada. IDEA # 9 Consigue y compra tiles escolares para nios de escasos recursos y haz una donacin a una escuela en un distrito de bajos recursos. Asegrate de que haya un acto ofici al de entrega del donativo, as tus jvenes pueden vivir ms claramente lo que signific a el hecho. Si no puedes llevar a todos al acto, una opcin es filmarlo.

IDEA # 10 Organiza clases de apoyo escolar para adolescentes que necesitan ayuda con la esu ela. Invita a padres y adultos de la congregacin que puedan ayudar a ofrecer esta s clases sin cargo o con precios muy bajos. Los padres de estos jvenes estarn muy ag radecidos si ayudas a que a sus hijos les vaya mejor en la escuela o a no repeti r el ao. Esta es tambin una manera de usar el templo de manera ms sabia que tenerlo cerrado toda la semana.

10 IDEAS PARA CELEBRAR CUMPLEAOS IDEA # 1 Aunque a muchos les cueste admitirlo, todos los jvenes estn pendientes de si algui en se acuerda de su cumpleaos. Ten siempre algn regalito listo para quienes cumple n aos. Podra tratarse de un sealador, una flor, un lpiz o algo que algn miembro del g rupo haga manualmente. No tiene por qu ser grande o caro, pero seguro que ser sign ificativo. IDEA # 2 Un regalo artstico que suele quedar muy bien y es fcil de hacer es pintar o escrib ir algo sobre una ventana. IDEA # 3 Certificado de invitacin a comer. Puedes darle un certificado de invitarlo a come r que pueda usar cuando mejor le parezca. T le haces el certificado (con computado ra puede quedar muy bien) y l o ella lo usan cuando ms lo necesitan como si fuera un vale. IDEA # 4 Enva un mensaje con tu voz: Grbate afirmando, animando u orando por uno de tus jvene s y dale el CD, casete o vdeo. IDEA # 5 Que todos los del grupo tengan listas de cumpleaos. Asegrate de mantenerlas al da al menos cada tres meses paras que entre ellos se feliciten. IDEA # 6 Utiliza el correo. Enva tarjetas de cumpleaos, escribe palabras de nimo a cada jove n de tu grupo. Manda de tanto en tanto tarjetas postales y anuncios. IDEA # 7 Festeja actitudes cristianas que otros no ven, como perdonar, ser honestos, la h umildad, el esfuerzo y la pasin por los amigos. IDEA # 8 No hay momentos ms emocionantes para un adolescente que recibir una carta por cor reo. Imagina cuando reciba un casete o CD! Graba en l afirmaciones positivas de tu alumno. Quizs puedan colaborar tambin otras personas -amigos, abuelos, vecinos, e l pastor- hablando en su honor. IDEA # 9 Puedes mandar a imprimir una lona de un metro o ms grande con imgenes de actividad es chuscas o no tanto con mensajes de felicitacin en forma de tarjeta de cumpleaos gigante. IDEA # 10 En complicidad de un familiar que viva en la casa escriban y llenen las paredes de su cuarto con post it llenos de mensajes de felicitacin de sus amigos y compaer os.

10 IDEAS PARA CREAR RECUERDOS IDEA #1 Toma una fotografa de tu alumno y t juntos, o solo de tu alumno, o del grupo enter o en un retiro, bautismo o evento especial e imprmela en una camiseta, taza, cale ndario, etc. IDEA # 2 Llama por telfono, en medio de la reunin, a alguien que no haya asistido, alguien que est enfermo en el hospital o en casa, a alguien que se haya mudado a otra ciud ad, a alguien que haya cumplido aos, etc para que todos oigan las respuestas de t u entrevista. IDEA # 3 Crea tradiciones, eventos o momentos que cada ao se repiten igual solo en tu grup o juvenil. Por ejemplo el aniversario del ministerio, la noche de las graduacion es, la obra de teatro anual. IDEA # 4 Se acerca algn torneo o campeonato corto importante? Acuerda entonces con el que m aneja el proyector de la iglesia y proyctalo en la pantalla gigante o en el mejor televisor que consigas. Pdeles a algunos de los padres que colaboren con cosas par a comer, o junta dinero. Y la semana anterior dile a tus jvenes que inviten a sus amigos del barrio, escuela, club u otras iglesias a pasar un buen rato. No te ol vides de preparar juegos para el entretiempo. IDEA # 5 Cuando renueves las fotos del peridico toma cada foto y en el reverso escribe al go positivo para alguna de las personas que estn en ella, y envasela por correo a su casa. IDEA # 6 Fabrica una bandera cosiendo pedazos de tela. En vez de la bandera nacional puede s hacer un lindo cuadro o poner el logotipo con el nombre del ministerio, recort ando telas como si fueran parte de una vidriera. Lleva luego la bandera a eventos grandes y despligala lo ms que puedas. IDEA # 7 Conquista la cima de alguna montaa, sierra o lugar natural de acceso relativament e difcil. La aventura siempre es una buena memoria. IDEA # 8 Haz una pelcula. Primero puedes poner a alguno de los jvenes a escribir el guin y a otros a preparar la parte tcnica. Luego seleccionas el elenco y adelante hacia lo s oscares. IDEA # 9 Tmate un fin de semana y lleva a algunos del grupo a algn evento que sea lejos de tu ciudad. Aunque el evento no sea el mejor, el hecho de ir juntos crear lazos ms n timos. IDEA # 10 A los adolescentes les encanta lo raro y absurdo. Un evento que comienza a la una de la maana, un men con nombres en otro idioma donde piden comida sin saber lo que es, un mensaje en cdigo secreto que les llega por correo electrnico, un acertijo q ue dura todo un mes con un gran premio, la decapitacin de un pollo de goma. 10 IDEAS PARA FACILITAR LA INTEGRACIN IDEA #1 Organiza un equipo que se ocupe especficamente de los nuevos. Que los reciban, reg

istren sus nombres y les expliquen cmo funciona el ministerio juvenil. IDEA #2 Prepara a tus lderes voluntarios para que aprendan a sacrificar el estar siempre con sus amigos. Ellos son fundamentales para la integracin. Que todo aquel que pa rticipe del escenario adquiera la costumbre de sentarse con alguien nuevo o no t an popular. IDEA #3 Ten una tarjeta u hoja de recepcin de jvenes nuevos para que llenen sus datos y pu edas contactarlos por telfono o correo electrnico. Das despus de que vinieran por pri mera vez, llmalos o envales un mensaje y hazles saber que ests esperando que vuelva n a venir. IDEA #4 Haz todas las reuniones caseras que puedas. No importa el tamao de tu grupo o el estilo ministerial de tu iglesia, pues el hecho de que tus jvenes conozcan las ca sas de otros jvenes siempre es positivo y ayuda a que se relacionen significativa mente. IDEA #5 Utiliza grupos pequeos de tres o cuatro integrantes para ayudarles a retener el me nsaje con preguntas guiadas. IDEA #6 Entrevista en pblico a los que vienen por segunda o tercera vez. Pregntales a qu es cuela van, qu comida prefieren, cul es su pelcula favorita y lo que menos les gusta de la escuela. IDEA # 7 Otra alternativa a llamar a los nuevos o enviarles un email es una tarjeta electrn ica. Quizs alguien te puede ayudar a disear una propia del ministerio. IDEA #8 Toma la iniciativa a la hora de acercarte a los nuevos o menos populares. Si t lo haces, lo ms probable es que te siga el resto de los jvenes. Adems, para los nuevo s es especialmente importante que los salude quien luego estar al frente. IDEA #9 De vez en cuando da asientos numerados al entrar a la reunin. Sobre todo si tienes una obra de teatro o un evento especial. Insiste en que es muy importante que s e sienten en el nmero asignado. IDEA #10 Organiza competiciones con otras congregaciones. Cmo sirve esto para integrar? Si q uieres afianzar la identidad de un grupo, no hay nada mejor que ponerlo a compet ir con otro. Celebra competiciones deportivas con otras iglesias, y vers cmo tus c hicos se van haciendo amigos mientras tratan de vencer a la otra congregacin.

10 IDEAS PARA HACER EVANGELISMO IDEA #1 Sal a hacer encuestas por el barrio. Las preguntas han de ser de religin en gener al, tipo: "Cree usted en Dios?" "Asiste a alguna iglesia?" "Si no lo hace, por qu?" "Q u piensa de los cristianos?", etc. No refutes ninguna respuesta. IDEA #2 Organiza un campamento evangelstico en el que la condicin para poder asistir sea i nvitar a un amigo no cristiano. Adapta tus actividades y programas a los jvenes n uevos. IDEA #3 Organiza una marcha a la que los tando algo positivo de la fe. Si rticipa en ella con tus jvenes. todos los grupos juveniles de la jvenes vayan con msica, banderas de colores y gri en tu ciudad se celebra la "Marcha por Jess", pa Si no es as, organiza una en tu barrio e invita a zona.

IDEA # 4 Pon un puesto de oracin en un centro comercial. IDEA # 5 Graba un vdeo de testimonios de tus jvenes y desafalos a invitar a amigos no cristi anos la noche que se presente el vdeo. IDEA # 6 Realiza un concurso de canto juvenil cristiano en algn lugar pblico. El hecho de qu e sea un concurso va a ayudar a que los observadores se queden durante ms tiempo. IDEA # 7 Otra opcin es elegir una cuadra y concentrarte en conocer a la gente que all vive, en compartir sus historias, hacer amigos y as lograr que cambien sus ideas sobre la iglesia y le den una oportunidad a Jess. IDEA # 8 Comienza un ministerio en algn centro de readaptacin para menores. Involucra, si es posible, a los menores y adolescentes. Ofrcete para ayudar al capelln con conseje ra o con alguna reunin o servicio IDEA # 9 Ten Biblias gratis disponibles. A veces los cristianos suponemos que todos tienen una Biblia y saben dnde encontrar aquello de lo que estamos hablando. Seguro los padres te pueden ayudar a conseguir varios ejemplares gratis para regalarle a los nuevos o tener extra en el saln de jvenes. IDEA # 10 Muy probablemente, cerca del templo hay un paredn visible en alguna calle o aveni da que est sucio o abandonado. Averigua de quin es y pide permiso para convertirlo en una obra de arte. Lleva a tus jvenes a pintarlo con graffitis positivos, un gr an mensaje especial o hacer una excelente obra artstica. Los dueos del lugar y los vecinos estarn contentos de que ahora se vea atractivo algo que era feo.

10 IDEAS PARA INCLUIR A LOS PADRES IDEA # 1 Crea un comit de padres. A los padres les parecer ms confiable tu ministerio, se se ntirn ms involucrados adems de responsables. El comit puede ayudarte a decidir respect o a algunos casos crticos, como reunir o manejar el dinero y organizar alguna act ividad que requiera la participacin de adultos. IDEA # 2 Fjate que tu programa o calendario anual deje espacio para fiestas familiares y n o tenga a los chicos involucrados todo el tiempo que no estn en la escuela. Siemp re debemos colaborar con que los jvenes pasen algn tiempo en su casa. IDEA # 3 Haz una encuesta para padres. Pregntales sus mayores luchas en la casa, sus miedo s, sus desafos, qu piensan de sus hijos, cmo ven tu ministerio y qu les gustara que s ucediera en el ministerio juvenil. IDEA # 4 Haz un informe anual -o mejor semestral- para padres en el que cuentes qu est suce diendo, adelanta actividades importantes y comparte peticiones de oracin y ayuda econmica. IDEA # 5 Invita a algunos padres con profesiones interesantes o populares a compartir acer ca de cmo se puede servir al Seor con esa profesin y de qu se trata. Esto servir como orientacin vocacional y educativa para tus jvenes. IDEA # 6 Invita a psiclogos a dar una conferencia para padres acerca de la psicologa evolu tiva de los adolescentes. IDEA # 7 Celebra algunos aniversarios de matrimonios de los padres de tus chicos. IDEA # 8 Ten mucho cuidado con lo que te cuentan. Que los padres puedan hablar contigo si n que los chicos sepan qu te dijeron, y viceversa. En algunos casos vas a poder rec omendarles hablar todos juntos o entre ellos, pero en la mayora de los casos la c onfidencialidad te va a ayudar mejor en las familias. IDEA # 9 Se extra sensible con los hijos de padres separados o divorciados. Ten cuidado co n poner siempre ejemplos dando a entender que "todos" tienen a ambos padres. Habl a de esto con los jvenes. Aunque no quieran darte detalles van a apreciar que pre guntes. IDEA # 10 Evita hacerles a los padres promesas que no puedas cumplir. Promete nicamente hac er siempre tu mejor intento. Conoce a los padres de tus adolescentes. Aprndete sus nombres y salos, repitindolos una y otra vez, para poder recordarlos. 10 IDEAS PARA JUEGOS EN LUGARES GRANDES Y ABIERTOS IDEA #1 Que nunca te falten buenas carreras con msica movida de fondo. Aqu tienes varios ti pos de carreras: de ir y venir, solo de ir, de llegar a una meta todo el equipo completo, de llegar solo uno; con tiempo, sin tiempo pero con una meta, en parej as; alzando a alguien o algo; con algo entre las piernas, o encima de la cabeza, alrededor de la cintura, en la boca, etc.; en cualquier posicin, corriendo, arra

strndose, saltando, o una mezcla de todos estos; con los ojos vendados; con los p ies atados un solo jugador o atando a ms de uno. Otras posibilidades son: con agu a, globos, cintas, sillas, prendas de ropa, maquillaje, broches de ropa, sogas, bolsas, bolos, pelotas, patines, rompecabezas, zapatos, o cualquier otro elemento , o sin ninguno! Las posibilidades son infinitas, lo nico que necesitas es un poco de imaginacin. Si son rpidas, simples y no necesitan demasiado talento para su de sempeo... son perfectas! IDEA #2 Con el ftbol puedes crear una cantidad interminable de variantes. Pero la ms popula r entre los adolescentes es el ftbol en parejas: si, una chica y un chico de la m ano, divididas las parejas en equipos, corren detrs de la pelota para que la chic a anote un gol. Las reglas sern importantes: los varones solo anotan gol con la c abeza, las chicas de cualquier manera. Si se sueltan de la mano, pierden la pelot a o el gol no se toma en cuenta. Los porteros o arqueros tambin deben estar en pa reja y aprender a interceptar en pareja. Otra opcin es tener cintas para que se at en. IDEA #3 Esconde huevos pintados de verde por todo el campo, detrs de arbustos, entre las plantas, etc. Entrgale una linterna a cada equipo y envalos a buscar huevos en la oscuridad. El equipo que ms huevos encuentre ser el ganador. Te recomendamos grupo s de tres o cuatro, pero nunca parejas solas. IDEA #4 Para jugar este juego en la oscuridad necesitars una pistolita -o algo que arroje agua- para cada jugador y como blanco, pginas de papel de "pinta-con-agua" (esos que aparece el color cuando los mojas) pegadas en la espalda de los jugadores. C uando todos estn listos, dales unos minutos para que se dispersen y escondan. Det ermina los lmites de la zona de guerra para que el juego no pierda su dinmica. Y c uando suene una bocina o silbato, comenzar la batalla. Despus de la guerra, esto e s cuando suenes la bocina o silbato nuevamente, todos deben reunirse para contar a los cados. El pelotn derrotado ser aquel al que le hayan acertado ms tiros. Los ti ros sern bien reconocibles cuando veas las manchas en el papel a la luz. Para ide ntificar a los equipos puedes recortar el papel que deja ver los colores con for mas distintas para cada equipo (ej. : unos un cuadrado, otros un crculo). Tambin es necesario que haya un lugar para recargar las pistolitas de agua. IDEA #5 Divide al grupo en varios equipos, y prepara una posta o mini juego por equipo, que se jugarn en diferentes estaciones en el campo o rea de juego. Por ejemplo, si tienes ocho grupos de seis personas debes preparar ocho juegos diferentes, y cad a uno de estos sera una estacin. No tienen por qu ser complicados: bolos con globos con algo de agua sera la 1a estacin; saltar a la soga todos los participantes del mismo equipo entrando y saliendo de uno en uno sin que la soga se detenga, 2a es tacin; baloncesto con los zapatos, 3a estacin, un laberinto de cinta en el suelo q ue deben caminar todos los jugadores uno a uno mirando el camino a travs de un es pejo (el que mira hacia abajo o pisa fuera de la lnea vuelve a empezar), estacin 4 . As cada una de las ocho estaciones. Necesitars preparar unas planillas dndole el orden de las estaciones a cada grupo de manera que todos los grupos estn jugando al mismo tiempo sin repetir ni interponerse los equipos en las estaciones. En cad a estacin debe haber alguien que explique el juego. Y todas las estaciones deben comenzar y terminar de jugar con el sonido de un silbato. Cada juego o estacin le da un puntaje al equipo y cuando se suman todos los puntos realizados, el de ma yor puntaje es el ganador. IDEA #6 Puedes modificar algunos tpicos juegos de nios. Por ejemplo, el "huevo podrido": L os nios se sientan en crculo y todos miran hacia delante mientras otro camina alre dedor de ellos (llammoslo jugador A) con un "huevo podrido" -que puede ser cualqui

er pelota u objeto- y que deja detrs de algn jugador de los que estn sentados (juga dor B) sin que se d cuenta... El resto del grupo le avisa, y cuando el jugador qu e est sentado (B) toma el objeto debe correr en direccin contraria al que antes cam inaba y ahora est corriendo (A). El que llegue primero al lugar que dej vaco "B" es el ganador, y el perdedor debe comenzar la secuencia nuevamente. Este juego necesita mucho espacio para correr, sobre todo si tu grupo es grande; si es pequeo puedes abrir la ronda lo ms posible y extender el rea para correr. Es ta es la versin antigua del juego. T puedes jugar a lo mismo con tus adolescentes e n parejas. Una pareja camina fuera del crculo con el "huevo podrido", y lo deja d etrs de otra pareja que deber tomarlo y correr en direccin contraria para recuperar su lugar en la ronda. La pareja que pierda tres veces queda descalificada. Si tu grupo es reducido puedes jugar de forma individual. Ms adelante encontrars otras i deas para modificar juegos viejos. IDEA # 7 Divide al grupo en dos equipos y, como en el bisbol, uno se desparrama por el cam po y el otro se alinea detrs del bateador, que en este caso ser el pateador. Coloc a una pelota de rugby o ftbol americano en el suelo y a la orden del silbato el ju gador de turno patea la pelota lo ms lejos que pueda. El equipo que est en el camp o debe atraparla y devolverla a la posicin del pateador. El chiste est en que el q ue patea, inmediatamente despus de hacerlo, debe ponerse a dar vueltas alrededor d e: una rueda, un tacho, un rbol, o con un bastn apoyando su frente en el mismo. La s vueltas se van sumando hasta que la pelota es trada hasta la base desde donde f ue pateada. As deben seguir pasando por turnos los jugadores del mismo equipo. Va rios minutos despus (2-5), los equipos cambian de funcin y el que logre anotar la mayor cantidad de vueltas es el ganador. Tambin puedes poner las bases y hacer qu e los jugadores despus de dar unas cuatro vueltas corran a la primera, segunda, t ercera base y a la del bateador, contando cada entrada como un punto. IDEA # 8 El aire libre te ofrece la posibilidad de juegos y materiales que nunca se usan porque ensucian, pero a los adolescentes les encantan! Guerra de crema de afeitar o crema comn, bombas de agua con colorante lavable, barro, lodo de colores, engr udo (agua y harina), etc. son elementos que nunca se usan para jugar y "alocarse " controlada-mente en ningn lado. Por eso puedes preparar varias bombas de este e stilo, jarros o algo que sirva para lanzar. Marca un cuadrado que sea el campo d e juego. Coloca luego un equipo dentro del cuadrado y otro fuera. Primero el equ ipo por fuera tendr el privilegio de "manchar" a los jugadores del equipo que estn dentro. Solo tendrn tres minutos para manchar a la mayor cantidad posible de juga dores (si tienes ms municiones puedes alargar el tiempo, pero debe haber la misma cantidad para cada equipo). Luego la revancha: cambian de funcin los equipos, y el equipo que estaba afuera, ahora debe esquivar los bombazos. Si algn miembro de l equipo que est dentro del cuadrado logra atrapar la bomba con la mano sin que e xplote, tiene derecho a tirrsela a alguien del equipo de afuera. Habr quien no des ee jugar; asegrate de que todos respeten su deseo de no ser ensuciado. IDEA #9 Para este juego necesitas una sbana por equipo y una o dos pelotas. Divide al grup o en equipos, entrgale a cada uno una de las sbanas y comienza el juego solo con u na pelota hasta que tengan prctica. Los jugadores deben colocarse alrededor de la sbana extendida y mantenerla en tensin. El equipo que comienza el juego coloca la pelota en el centro de la sbana y, coordinando el movimiento, la lanza hacia otr o equipo, a cualquiera que sea. El equipo que est ms prximo a la direccin donde va la pelota es responsable de atraparla y volverla a lanzar con un mismo movimiento c oordinado. Si no logran atrapar la pelota, si esta se cae o necesitan detener el movimiento para poder coordinar el lanzamiento, el equipo pierde un punto. A la s tres veces de perder se les otorga un castigo. Acurdate de que al principio van a necesitar algo de prctica. Este juego puede realizarse en la oscuridad con pel otas fluorescentes. Agrgale dificultad soltando ms pelotas.

IDEA #10 Divide al grupo en equipos de cinco a diez jugadores, segn la cantidad de persona s que tengas. Cada equipo debe formarse tomndose de la cintura o de los hombros o entrelazando los codos. El ltimo de la fila es "el trasero" y llevar en su cintura una tira de tres metros de papel de un color especfico. El primer jugador es "la garra", y su funcin ser robarle la tira de papel al resto de los equipos. Ningn eq uipo puede separarse o romper fila. Si lo hacen en el momento de robarle el trase ro a algn otro equipo, no se cuenta y deben alejarse los dos equipos. Pueden enro llarse, sentarse, correr, atacar o defender, pero siempre deben estar juntos y pro teger a su trasero como puedan. Cuando le roban el trasero quedan descalificados y fuera de juego. El equipo que logra permanecer con su trasero puesto, es el gan ador.

10 IDEAS PARA JUEGOS EN LUGARES PEQUEOS Y CERRADOS IDEA #1 Ten a mano siempre unas tarjetas con preguntas que vayan de lo ms simple y fcil de contestar a lo ms comprometedor que se te ocurra. Numralas, y las puedes usar cuand o necesites ocupar algo de tiempo en una actividad que les interese a todos. Haz preguntas como: "Si tuvieras que elegir a una persona del grupo para irte de vacaciones, a quin elegiras y por qu?" 0: "Uno de tus mejores amigos te cuenta que prob drogas que le dieron en la escuela, avisaras a sus padres?" Este tipo de pregu ntas siempre nos lleva a conocernos mejor y a romper el hielo de los primeros mo mentos. IDEA # 2 Cuando el espacio es realmente reducido y no pueden moverse de su lugar, siempre es una buena idea dividirlos en grupos pequeos con papeles y lpices. Luego deles largas consignas tipo "Escribir la mejor rima que incluya a todos los participan tes de cada equipo", "Escribirles a los del otro equipo una carta como si fuesen Pablo, utilizando algunos versculos de una verdadera carta paulina pero cambiand o los nombres y problemas". Todos los equipos deben sumar: las cicatrices de sus participantes, los lunares en la cara, la cantidad de mascotas, las letras de la s direcciones de correo electrnico, la cantidad de hermanos que tiene cada uno, l a cantidad de anillos que tienen en el momento, todos los talles de calzado, etc. IDEA # 3 Dales una lista de cosas para identificar. Por ejemplo: el/la ms alto-a, el/la ms? flaco-a, el ms peludo, la mejor, peinada, el/la que tien e ms accesorios puestos, alguien que haya ganado honores en la escuela, alguien q ue tenga ms de cuatro hermanos, el/la que vive ms cerca de la iglesia, alguien nue vo, alguien que viene a la iglesia desde que naci, alguien cuyo nombre comience p or T, alguien que lleve labial rojo, la de pelo ms largo, la de pelo ms corto, el que calza ms, la que calza menos, alguien que sepa un buen chiste, etc. IDEA # 4 Divide al grupo en equipos que enven un representante al frente. Este representan te debe completar la frase que se arma, pero no es tan comn como piensas... Cada jugador que pasa al frente recibe un nmero, ese nmero es la cantidad de palabras que debe agregar a la frase que ya se est armando. Por lo tanto no solo tiene que recordar lo ya dicho y repetirlo, sino que ahora debe ag regar adems la cantidad de palabras asignadas. A medida que se equivocan van sali endo los jugadores y cambiando por uno nuevo. IDEA # 5 Las representaciones espontneas son elementos eficaces para pasar un buen rato jug ando y para introducir algn tema que quieras ensear. Toma la porcin bblica que elegiste para el da, una obra de teatro que te guste y si rva, o algo de tu propia invencin. Pdeles luego a tus jvenes que se ofrezcan para r epresentarla. Reparte los personajes y cuntales un poco cmo es este personaje y en qu situacin se encuentra. Entonces, a medida que t relatas, ellos deben ir representn dolo. IDEA # 6 Para fechas de celebraciones importantes como Navidad y Semana Santa, ten siempr e a mano papel de revistas, cinta, maquillaje del barato, etc. para que tus jvenes puedan confeccionar sus mascotas de acuerdo a la ocasin. Tambin debern crear una c ancin, una bandera, un nombre para el equipo y algn chiste. Cada consigna recibe pu ntaje y el equipo ganador es el que consiga ms puntos. Otra idea divertida es que cada equipo escriba su propia historia de cmo naci esa fecha festiva, la historia por d etrs y por qu se celebra. Y agrrate las costillas porque surgirn muchas cosas creati vas.

IDEA # 7 Pdele a uno de tus chicos que durante varias reuniones saque fotos de diferentes partes del cuerpo de sus compaeros: una oreja, el dedo gordo del pie asomando por una sandalia, un codo, una palma de una mano, una rodilla, etc. (siempre siendo muy precavido de no ofender a nadie.) Durante la siguiente reunin pasa las fotos y los equipos deben reconocer de quin se trata. De la misma manera puedes jugar con fotos de cuando eran pequeos o bebs. IDEA # 8 Si tienes un grupo pequeo, coloca a todos en la misma ronda; si tu grupo es grand e, divdelos en grupos ms chicos. Lo nico que necesitas es una botella de gaseosa. L os participantes de cada grupo deben sentarse en el piso formando un crculo. La bo tella se coloca en el centro, acostada (o volteada). El primer jugador (cualquie ra) gira la botella y cuando esta se detenga, el jugador a quien apunte debe dec irle algo positivo -un cumplido- al jugador que gir la botella. Si apunta as mismo, tiene que destacar algo que le guste de su propio ser. El cumplido puede ser fsi co, espiritual, material, del carcter, de su trabajo, de lo que sea, pero positiv o. Este juego es un buen integrador. IDEA # 9 Divide al grupo en equipos. Cada uno debe elegir al jugador ms pequeo y flaquito pa ra la prxima tarea. A la seal deben una por una vestir al jugador con la mayor cant idad de ropa posible. No importa lo que le pongan; pueden ser complementos, chaqu etas, camisas, pantalones, cinturones, carteras... etc. Djalos que ellos se den c uenta de esto, solo diles que le pongan la mayor cantidad de cosas posibles. Tod as las prendas deben ser correctamente ubicadas. El jugador que logre tener la m ayor cantidad de prendas ser el ganador y por ende su equipo recibe los puntos. IDEA # 10 Corta los juegos cuando estn en su xtasis, no cuando no den para ms. Muchos acostum bran a dejar que sus actividades ms exitosas continen hasta el hartazgo, y con eso consiguen quemarla y que nadie ms quiera tener nada que ver con ella. Para darle larga vida a un juego lo mejor es cambiarlo cuando est en la cima y no cuando ya est en declive.

10 IDEAS PARA NOCHES ESPECIALES IDEA #1 Noches "temticas". Eliges un lugar, un ambiente o una profesin y ambientas todo de acuerdo a eso Ejemplos? Noche hawaiana, noche pirata, en el circo, el zoolgico, e n Pars, en el patio de Abraham, etc., etc. Asegrate de ambientar el saln con msica ap ropiada, as como de conseguir disfraces que combinen con el tema. Si es una cena puedes servir comida tpica del lugar que elegiste. IDEA # 2 Salida al cementerio. No hay mejor lugar para hablar de la vida y la muerte que all. IDEA # 3 Noche de talentos. Esta idea se suele usar en campamentos, pero tambin puedes pon erla en prctica en tu congregacin, y ser incluso mejor, porque contars con ms element os. Anuncia con bastante anticipacin que se avecina una gran noche de tale ntos (puedes ponerle otro nombre) y que quien quiera cantar, actuar, declamar o lo que quiera hacer va a tener opo rtunidad si se inscribe. Esa noche prepara el escenaro ms iluminado, y s es posible ponlo en el medio. Consguete algunos buenos premios para los primeros tres puesto s (tendras que seleccionar jueces).

IDEA # 4 Los jvenes Awards. Esta noche es perfecta para celebrar el fin de las actividades del ao. Celebra a tus jvenes, dejando que ellos mismos voten quin fue el mejor ami go, los ms simpticos, la ms inteligente, el ms gracioso, el ms tmido, el que tiene la m ejor voz, la ms aventurera... Puedes crear un premio que sea cada ao el mismo para as generar una tradicin. IDEA 5 Noche internacional. Previamente al evento separa a los jvenes en equipos que eli jan representar a un pas. Llegada la noche internacional cada equipo tendr que hace r alguna represtacin de msica, cantos, trajes tpicos de ese lugar. Tambin puedes inc luir comidas, e incluso puedes montar varios stands o puestos donde invites al r esto de la congregacin a comer y a pasar una linda noche. IDEA #6 La guerra de los sexos. Prepara varios juegos y competiciones que tengan que ver con las diferencias entre hombres y mujeres. Ten cuidado de que una vez terminad o el juego no se genere un clima de hostilidad. Aprovecha la noche para resaltar cmo ambos sexos se complementan bellamente. IDEA #7 Karaoke. Saca las sillas del saln y pon mesas. Ten una banda en vivo que pueda to car msica variada, y consigue la letra de canciones clsicas, canciones de nios, cor os viejos o himnos olvidados y haz un men con ellas. Ofrece micrfono abierto. IDEA #8 Festival de chistes. Seguramente tienes a algn joven a quien le gusta contar chis tes. Hazle preparar varios para esta noche, y t prepara tambin unos cuantos. Pero a nuncia lo que se va a hacer, e invita a que quien quiera contar un chiste, lo ha ga. Deja el micrfono abierto y espera a ver qu pasa. IDEA # 9 Noche acutica. A los jvenes les gusta juntarse en una piscina. Qu tal si es de noche ? Puedes hacer los arreglos con alguien que tenga piscina (si es en la casa de u no de tus jvenes, mejor) o en un lugar de retiros o club que te rente el lugar. L leva salchichas, hamburguesas, refrescos y algunos juegos acuticos adems de buena iluminacin.

IDEA # 10 Noche de pelculas. Puedes reservar una noche para pasar una o ms pelculas que te pa rezcan edificantes para tus jvenes. Tambin puedes ofrecerlas como una alternativa despus de la reunin normal de jvenes para que los chicos se queden ms tiempo y pasen un buen rato juntos.

10 IDEAS PARA PRENDAS, PENITENCIAS O CASTIGOS IDEA # 1 La pregunta escondida en la harina. Pones harina en un plato sopero y entre la ha rina colocas varios papelitos con preguntas personales tipo "Cul es tu comida favo rita?", "adnde iras si pudieras hacer el viaje de tus sueos?", "cul es el actor o actr iz que ms te gusta?" Los perdedores tienen que meter la cabeza en el plato y atra par alguno de estos papelitos sin usar las manos. IDEA #2 Los tres recuerdos de la infancia. Que cada joven que pierda cuente tres secreto s de su infancia. Quienes pierdan tendrn vergenza de hacerlo, pero todos aprendern ms de ellos. IDEA # 3 Una tarde atados. Si ests en un retiro o campamento esta es ideal. Diles a todos a ntes del juego o la competicin que quienes pierdan pasarn toda la tarde atados. tal os fuerte pero sin que lastime (lo mejor es atar las cuatro manos, dos y dos). P on un plazo de dos a cuatro horas. El castigo va a parecer mucho, pero vas a esta r ayudando a hacerse ms amigos a quienes pierdan). IDEA # 4 La caminata sobre relojes. Les explicas al pblico y al perdedor que lo que este v a a tener que hacer es caminar vendado sobre los relojes de sus amigos y hacerse responsable si los rompe. Pero que no tiene que preocuparse porque sus amigos l e van a dar indicaciones. Una vez explicado pides voluntarios que pongan sus rel ojes en el suelo y los acumulas todos en un camino, mostrndole al perdedor por dnde va a tener que caminar. Una vez que los vio, lo vendas y le haces dar un par de vueltas en el lugar, para agregarle un poco de mareo y suspense. Mientras la vctim a est dando vueltas, otros voluntarios les devuelven los relojes a sus dueos y en su lugar ponen llaves y monedas. Cuando todo est listo sueltas a la vctima para qu e camine, y todos empiezan a gritar indicndole el mejor camino mientras t te asegu ras de que vaya pisando algunos relojes (llaves). Que varios griten enojados porq ue les rompi el reloj siempre ayuda a generar un poco mas de nerviosismo. Al termi nar el camino le quitas la venda y le muestras las llaves. IDEA # 5 El disfraz. Ten un buen disfraz listo para que lo use el perdedor. Puedes hacer algo de corta duracin o dejarle el disfraz toda la noche o el tiempo que dure la a ctividad. IDEA # 6 La probada gustativa. Venda a la vctima y dile que tienes cinco cosas numeradas p ara que pruebe. Si al probarlas adivina de qu se trata, ah termina el castigo, pero si no adivina deber seguir gustando hasta la nmero 5. Prepara al grupo para que si n decir de qu se trata le digan que es un asco lo que va a probar (aunque no lo s ea). Entre los cinco elementos puedes presentar una cebolla, un limn, organo, ajo picado, algn postre raro y lo que se te ocurra. La vctima los elige por nmero. IDEA # 7 El casamiento. Ten lista la marcha nupcial, un velo, un saco negro viejo y mucho arroz. En cuanto una pareja pierde comienza a sonar la marcha nupcial y tienes a un "pastor" y varios ayudantes que les ponen todo bien rpido para casarlos. El f also pastor los declara marido y mujer y le dice al muchacho que puede besar a l a novia. Una de las claves es hacerlo todo bien rpido. Al final del beso no te ol vides de sacarles una foto. Las vctimas se van a morir de vergenza y de risa al mi smo tiempo. IDEA # 8 Cantar a viva voz con los audfonos puestos. Ten uno de esos auriculares grandes c onectado al sonido y pnselos a la vctima para que escuche una meloda conocida. Su t

area es cantar lo que escucha (nadie ms que l o ella puede escuchar la msica, as que seguro que todo va a sonar muy gracioso). Si tienes una grabadora pequea, puedes usarla y hacrselo escuchar luego. IDEA # 9 Completa las siguientes frases en treinta segundos: Mi comida favorita es... La ropa interior que tengo puesta es de color... Mi nmero de calzado es... Tengo un lunar en... La parte de mi cuerpo que ms me gusta es... De luna de miel me ira a.... Odio... Me gustara conocer personalmente a... Una de mis mejores amigas se llama... La materia de la escuela que menos me gusta es... De no hacerlo en 30 segundos esta prenda puede combinarse con otro castigo IDEA # 10 Pdele a una de las lderes voluntarias que te ayudan que se convierta en "la maquil ladora." Al comenzar el juego anuncias que quienes pierdan van a tener el privil egio de pasar por la elaboracin profesional de la maquilladora. Su tarea es fcil: maquillar a quienes pierdan de la manera ms extraa que pueda. La maquilladora pued e identificarse con un gran sombrero, e incluso puede tener ayudantes y una msica de entrada para cuando la presentas y cuando maquilla. Cualquier caja vieja de maquillajes puede servirte para esto. (Que los perdedores no puedan verse en el espejo por un rato).

10 IDEAS PARA RECAUDAR FONDOS IDEA # 1 Esclavos. Explcale a la congregacin que estn necesitando dinero para enviar jvenes a l prximo retiro o para comprar un nuevo instrumento o pelotas o lo que sea la nec esidad, y diles que se estn ofreciendo jvenes para que sean sus esclavos durante un da. Mediante el pago de un precio, los jvenes irn a la casa de quin los "compre" y realizarn las tareas que se les digan, como mover muebles, cortar el pasto, pinta r, podar o cortar un rbol, arreglar un techo... lo que sea. No pongas el precio d emasiado caro, pero tampoco demasiado barato. IDEA # 2 Organiza una buena subasta1 anual. Pide antes donaciones de muebles, comida, rop a, utensilios del hogar y lo que la gente te quiera dar, y un da indicado estable ce la subasta (Consguete un martillo de madera, y si es posible una peluca). Ofreces el artculo y comienzas con un precio mnimo hasta que alguien lo compre. SI consigues buenas donaciones vas a reunir bastante dinero con esta idea. (Conozc o una iglesia cuyas subastas crecieron tanto que atraan a personas del barrio que no eran de la congregacin). IDEA # 3 Lava automviles. Una actividad divertida efectiva. Y para recaudar dinero es, ofr ecer un servicio de limpieza de automviles uno o varios domingos. IDEA # 4 Organiza una gran cena con un espectculo y buena comida (que podra ser donada) y u n buen servicio. Prepara adems un espectculo, decora el saln y las mesas eleganteme nte y (obviamente) cobra la entrada. IDEA # 5 Si tienes negocios cerca de la iglesia, ofrceles el servicio de repartirles publi cidad por las casas o en las esquinas durante un fin de semana. Seguro te pagarn por esto. IDEA # 6 Organiza una Reciclatn. Desafa a todos los chicos (y tambin a la congregacin) a junt ar latas de aluminio o cajas de cartn hasta que tengan una buena cantidad. Seguro que hay lugares que te ofrecen dinero por estas cosas. IDEA # 7 Si tu congregacin no tiene quien venda libros cristianos, pon una librera y una ti enda de regalos en consignacin. Habla con alguna librera cristiana y pdeles que te de n libros y artculos consignados (esto quiere decir que te los dan sin que los ten gas que pagar hasta que los vendas). La librera te dar un precio al por mayor, al que t le puedes agregar una ganancia. IDEA # 8 Organiza una buena obra de teatro y cobra una entrada para verla. Si eres de una congregacin grande con publico asegurado, podrs conseguir el saln de un cine o el auditorio de un hotel para hacerlo ms serio. IDEA # 9 Baa perros. Igual que con los automviles puedes ofrecer servicio de limpieza de ma scotas. IDEA # 10 Jardineros. Ofrece servicio de jardinera para un fin de semana especfico, y anunci a la tarifa (adems de para qu necesitan el dinero). Promocinalo durante varias sema nas y, llegada la fecha, junta a todos los jvenes temprano y sepralos en equipos pa ra ir por las casas que contrataron el servicio. Si hay algn jardinero en tu congr egacin invtalo a dirigir el trabajo (y djale entregar sus tarjetas o hacer publicidad

de lo que hace).

10 IDEAS PARA RECORDAR NOMBRES IDEA #1 Repite el nombre rpidamente una vez que te lo digan. IDEA #2 Usa el nombre con frecuencia durante la conversacin. IDEA #3 Haz una pregunta usando el nombre (Alberto, cmo te enteraste de la reunin de noche? ). IDEA #4 Repite el nombre al despedirte. IDEA # 5 Relaciona el nombre con un lugar que provenga de la conversacin. IDEA # 6 Toma fotos de los jvenes y escribe sus nombres en el dorso; salas para refrescar la memoria. IDEA # 7 Mira al joven con muchsima atencin mientras habla, y busca seas particulares que lo diferencien. IDEA # 8 Haz algo divertido con el joven. Siempre es ms fcil recordar a alguien con quien t e has divertido. IDEA #9 Cuando todo lo otro haya fallado, busca un apodo positivo o una variacin de su no mbre que sea tu propia manera de llamarlo. IDEA # 10 Pide informacin que identifique a la persona. Lleva fichas y gurdalas.

10 IDEAS PARA REGALOS SIGNIFICATIVOS IDEA #1 A nadie le gustan las rupturas amorosas. Ten listo un regalo que le haga sentir al joven que no est todo perdido. En algunos supermercados hay tarjetas que hacen alusin a eso, y sino las encuentras, puedes crearlas. IDEA #2 Sorpresa sin ser cumpleaos. Cuando pienses en tus jvenes y veas algo que les gusta , si puedes conseguirlo, llvaselos. El impacto de que hayas pensado en ella o l sin razn aparente es muy significativo. IDEA #3 Cuando alguno de tus jvenes saque al fin la licencia de manejar, celbralo en pblico . Puedes regalarle algo para colgar en el espejito, o un llavero, pero asegrate d e que no se te escape el detalle. Normalmente eso es algo que todos esperamos con mucha emocin. IDEA #4 Fotocopia tu rostro y recurdales que pueden contar contigo. IDEA #5 Un libro apropiado para una persona puede comunicar que sabes cmo es y cmo se sien te. Siempre es bueno estimular la lectura en nuestros jvenes, y hoy hay varios li bros de autores cristianos que escriben especficamente para ellos. IDEA #6 Comenzar en la universidad es todo un acontecimiento. Una agenda, un cuaderno, un portafolio, una mochila o hasta un versculo van a comunicar que ests prestando at encin a este paso tan importante. IDEA # 7 Las graduaciones son otra ocasin que no se debe pasar por alto. Un portadiplomas, una tarjeta o un sealador resaltando la fecha vienen muy bien. IDEA # 8 Se acerca la primera entrevista de trabajo? Algo lindo para escribir o ayudarles a hacer un currculum puede ser un buen empujn para obtener confianza. IDEA # 9 Tambin se puede celebrar una conquista deportiva importante. Resultaron campeones en la escuela? Subi de categora en algn deporte? Una pelota, un silbato, muequeras y hasta un par de medias pueden ser un regalo gracioso. IDEA # 10 Ropa. Por qu no? Yo s que puede sonar raro, pero seguro que tienes en tu ministerio a algn adolescente de bajos recursos que est soando con comprarse algo de ropa nue va. T sabes cmo eso incide muchas veces en la autoestima de tus chicos en la escue la. Quizs puedes sacrificar algo de ropa para ti y ayudar con esto a uno de tus a dolescentes. 10 IDEAS PARA DAR BUENOS CONSEJOS IDEA # 1 Ponte en el lugar de quien te habla. Cmo es su familia? Qu experiencia cristiana tien e? Podr apoyarse en alguien para hacer lo que le pidas que haga? No puedes darles los mismos consejos a todos, siempre tienes que ubicar cul el contexto. IDEA # 2

Enfcate. Yo s lo que es distraerse fcilmente. Dile a tu cabeza que se detenga. No p ienses en lo que vas a decir hasta que la otra persona termine de hablar. Si la otra persona te habla de algo serio en un momento en que no vas a poder poner to da la atencin, no tengas miedo de decrselo y de acordar otro momento para hablar. IDEA #3 No interrumpas. Vas a conseguir mucho con solo quedarte callado y prestar atencin ; deja que la otra persona hable hasta que no tenga ms que decir. IDEA # 4 Persigue los resultados. Hubo avances, retrocesos? Muchas veces los jvenes estn a la espera de que les preguntes cmo siguen, y no van a contarte nada ms hasta que no l es preguntes. Esa es su forma de evaluar si verdaderamente te import lo que te co ntaron. IDEA # 5 Clarifica lo que se est diciendo. Una vez que la persona termine, repite a ver si entendiste correctamente. IDEA # 6 Toma un curso de consejera en un seminario. Los seminarios no solo estn para que v ayas a estudiar toda la carrera de teologa para ser ordenado pastor. Hay excelente s cursos de consejera que puedes tomar asistiendo solamente varias semanas al ao. IDEA # 7 No trates de resolver todos los problemas. Muchas veces el mejor consejero no es quien da soluciones, sino solo quien escucha y sabe plantear preguntas para que los aconsejados encuentren las soluciones por s mismos. IDEA # 8 No tengas miedo de dejar para ms tarde una respuesta o un consejo. Si tienes duda s con respecto a algo, admtelo y compromtete a buscar las respuestas. No tienes por qu tener de antemano las respuestas a todo. IDEA # 9 Nunca termines la conversacin sin orar por la persona en vivo y en directo. Mucha s veces decimos que vamos a orar, y despus lo olvidamos. Hazlo ya mismo y te libr as de la posibilidad de no cumplir con una promesa. IDEA # 10 No tengas miedo de poner en contacto a la persona con un profesional. Pero no sim plemente des un telfono o un nombre. Haz lo posible por saber que tu joven ya est siendo atendido por dicho profesional.

PREGUNTAS PARA PROVOCAR CONVERSACIONES IDEA # 1 Cundo fue la primera vez que oraron en pblico? Dnde fue? Qu sintieron?

IDEA # 2 Cundo fue la ltima vez que le dieron dinero a alguien en la calle? Quin era? Por qu le dieron?

IDEA # 3 Quin fue humillado alguna vez por una maestra en la escuela? Qu sucedi? Cmo te afect? s hoy si te volviera a ocurrir?

IDEA # 4 Alguna vez perdieron un partido o un juego a propsito? Por qu? Cmo se sintieron despus IDEA # 5 Quines tienen compaeros verdaderamente pesados y molestos en la escuela? Qu hacen esa s personas? Cul es la mejor manera de tratar a alguien as?

IDEA # 6 Quin ha tenido un da perfecto alguna vez? Por qu fue tan perfecto? Qu tiene que ocurri en tu vida para que un da sea perfecto?

IDEA # 7 Qu sentimos cuando alguien est enamorado de nosotros? Anmense! Alguna historia personal ? Ustedes estaban enamorados de esa persona tambin? Qu se debe hacer en estos casos? IDEA # 8 Alguna vez han amado a alguien que no saba lo que ustedes sentan? Qu intentos hiciero n por hacerle saber? Qu sentan mientras lo hacan? IDEA # 9 Qu haras si te ofrecieran cinco mil dlares por romper con tu novio(a) y no pudieras volver a hablar con l o ella durante dos aos por lo menos? IDEA # 10 Si tuvieras que sacrificar uno de tus cinco sentidos cul sera?

10 IDEAS PARA DISCIPLINAR IDEA #1 Confronta con amor las actitudes y acciones conflictivas serias. En muchas ocasi ones dejarlas pasar no disminuyen el conflicto, sino que lo incrementan. Una de las cargas desafiantes del liderazgo la constituye la disciplina y la correccin. E n general, a nadie le gusta hacerlo y es natural que a ti tampoco. Pero es parte de tu trabajo si quieres ser un lder efectivo. IDEA #2 Trata con la raz de las cosas, y no con los sntomas. En vez de pelear o compartir a cerca de una mala conducta de alguien, busca la causa y trata con ella. IDEA #3 No hagas amenazas o promesas que no puedas cumplir o supervisar despus. IDEA #4 No te preocupes por el problema de los grupitos. Ms bien dales a los menores y ad olescentes una serie de oportunidades para interactuar y conocerse entre todos. Tratar de romper con los grupitos es un ejercicio usualmente infructuoso y contrap roducente. IDEA #5 Evita disciplinar a los menores y adolescentes frente a sus amigos. Es mejor trat ar con los problemas de disciplina en privado y de forma individual. IDEA #6 Al empezar la clase se pone al grupo en crculo, y todos tienen que sacarse un zapa to y ponerlo en el medio (durante la clase anterior se puede avisar -sin dar much as pistas- de que todos deben venir con lindas medias). Los lderes toman al azar un zapato de la montaa y explican que cuando se d la seal (con silbato, a la cuenta de tres o al bajar la mano) todos tienen que correr al medio y ponerse un zapat o. Al correr, alguno de los participantes se va a quedar sin zapato. Ponerse el zapato de otro es muy difcil. A veces cuesta mucho, y en realidad no hay mucha ge nte que quiera hacerlo. Esta actividad es ideal para llevar al grupo a tratar de entender siempre la situacin de los dems. IDEA # 7 Aprende el nombre de todos los miembros de tu grupo. Cmo pretender que te escuche, te obedezca y aprenda de ti alguien que no sabes ni cmo se llama? IDEA # 8 Disciplina y castigo no son la misma accin. El castigo es ojo por ojo y diente po r diente. Devolver un mal con otro mal. Cristo dijo que ya no debera ser as. El ca mino cristiano no es el del castigo sino el de la disciplina. La disciplina est e nfocada en el futuro y no en el pasado. Tiene por fin ayudar a la otra persona a superar el pecado o la debilidad. IDEA # 9 Ten a mano un archivo de referencias para consejera. Si te sientes inadecuado o in seguro de ti mismo, no dudes en referir a tus menores y adolescentes a manos de profesionales que tengan el entrenamiento y la experiencia apropiados. IDEA #10 Trata con los problemas conforme vayan surgiendo. No esperes que desaparezcan por s solos. No funciona as.

10 IDEAS PARA leccioNES CON PELICULAS IDEA #1 "Forrest Gump" (Tom Hanks) Cunto arriesgaras por un buen amigo? Clip: ( 2 minutos) Comienza: 1:41:46 Termina: 1:43:21 Forrest cuenta cmo creci el negocio de los camarones, tanto que nunca tuvo que vol ver a preocuparse por el dinero. Don la mayora del dinero, e inclusive le dio la p arte que le corresponda a la familia de Bubba. La fidelidad de Forrest hacia Bubba superaba todo egosmo. La Biblia: 1 Samuel 18:1-4; 20:41-41; Lucas 5:17-26; Filipenses 1:20; 1 Juan 3:1 6-18. Por qu es importante tener buenos amigos? Cunto ests dispuesto a arriesgar por un amigo? Cunto crees que arriesgaran por ti tus amigos? Cmo se crea y cuida una amistad como la de Forrest y Bubba? IDEA #2 "Titanic" (Leonardo Di Caprio, Kate Winslet) Te rendirs ante lo que parece estar perdido? Clip: (2 minutos) Comienza: segundo vdeo 1:04:26 Termina: 1:05:54 Despus de que encallara el gigantesco Titanic, solo una porcin de los pasajeros lo gran ocupar los botes salvavidas. Uno de los marineros del barco decide que no p uede olvidarse de todas aquellas personas que han sido dejadas atrs y sale a busc ar supervivientes. A medida que el bote avanza entre miles de cuerpos congelados , varios pasajeros son encontrados con vida en agona y desesperacin. La Biblia: 2 Corintios 6:2; Hechos 1:8; Lucas 15:3-10. Cmo se relaciona esta escena de la pelcula Titanic con las almas perdidas del mundo ? En Lucas 15, qu ensea Jess acerca de aquello de valor que se pierde? Y qu de cuando se encuentra? Cul es el punto al que quiere llegar Jess? Alguna vez es "demasiado tarde" para recibir la salvacin de Jess? Por qu? IDEA # 3 "Un pap genial" (Adam Sandier) Qu malas costumbres aprendimos de nuestros padres? Clip: (1 minuto) Comienza: 0:30:20 Termina: 0:37:22 Sonny est hablndole a Julin acerca de cmo muchas veces los padres decepcionan a sus hijos, cmo su pap todava le trata de decir qu hacer y qu no hacer aunque l ya es adult o, y le promete que l no va a tratar de controlarlo. De hecho le va a dar a Julin toda la libertad que quiera, incluso la de escoger su propio nom bre: Frankenstein! La Biblia: Levtico 26:40-42, 1 Reyes 15:3; Jeremas 11:9-10; Ezequiel 18:19-20. Por qu Sonny decide dejarle hacer a Julin todo lo que quiera? Cul es el problema de e sa decisin? Por qu no actan as todos los padres? Cules son las responsabilidades de un padre? Qu pasa cuando los padres no las cumple n? En la escala del 1 (no tengo ninguna relacin) al 100 (somos excelentes amigos), en qu punto te encuentras con tus padres? Cmo podras mejorar tu relacin con ellos? Qu te viene a la mente cuando escuchas la palabra "pap"? IDEA # 4 "Corazn Valiente" (Mel Gibson) Ests dispuesto a morir por tus creencias? Clip: (10 minutos) Comienza: Segundo vdeo 0:53:08 Termina: 1:03:13 Wallace est esperando sus ejecucin. A solas en su celda ora por fuerzas para enfrentar

la muerte. Sabe que puede recibir "misericordia", una ejecucin rpida, si se postra y confiesa una alianza con el rey de Inglaterra. Wallace se niega a inclinarse ante la corona inglesa, por lo que es torturado tan brutalmente que hasta la mult itud comienza a pedir misericordia a gritos. Con una exhalacin final, Wallace mue re gritando: "Libertad!", recordndole a la muchedumbre que su muerte no ser en vano. La Biblia: xodo 20:5-6; Mateo 4:8-10. Por qu Wallace no pele cuando lo llevaban a ejecutar? Qu hizo cambiar de opinin al pblico que antes quera su ejecucin y despus peda miseric a? Estaras dispuesto a sufrir como Wallace por tus creencias y convicciones? Qu personajes bblicos fueron ejecutados por su fe (adems de Jess)? IDEA # 5 "Muln" Qu cosas te ayudan a levantar tu autoestima? Clip: (2 minutos) Comienza: 1:01:58 Termina: 1:04:08 Cuando el regimiento la abandona en las montaas, Muln admite que form parte del ejrc ito sin ninguna intencin honrosa, que simplemente quera probar que ella poda hacer algo que valiera la pena. Al final se senta peor que antes. Mushu trata de confort arla, confesndole que l tambin es un fraude. Sin importar las intenciones, ya es hor a de volver a casa y enfrentar las consecuencias de sus actos. Mushu le promete a Muln que lo harn juntos. La Biblia: Salmo 34:17-18; Proverbios 3:21-26; Lucas 15:11-24; Hebreos 12:7-11; Apocalipsis 3:19. Al fallar en una sola cosa, Muln se olvid de todas las cosas buenas que logr mientr as estaba en el ejrcito. Por qu olvidamos todas las cosas buenas cuando nos sentimo s tristes y cabizbajos? En la escala del 1 al 10, hasta qu punto te resulta difcil encarar a tus padres cua ndo algo sali mal? Por qu? Con quin hablas ms seguido cuando te sientes triste? Cul es la mejor manera de levanta rte el nimo? IDEA # 6 "Patch Adams" (Robin Williams) Alcanzando sueos Clip: (4 minutos) Comienza: 1:39:01 Termina: 1:43:31 Patch es acusado de ejercer como mdico sin licencia, y para graduarse debe defend erse a s mismo ante el comit de mdicos del estado. Patch condena a la universidad p or ensearles a los doctores a mantenerse a distancia de sus pacientes. l cree que la muerte hay que tratarla con humor y dignidad, y que la misin del doctor debera ser mejorar la calidad de la vida que le queda al paciente. Patch desafa al comit, dicindole que cuando un mdico trata una enfermedad pierde o gana, pero si trata co n una persona siempre gana, sin importar los resultados finales. La Biblia: Salmo 1:26, Proverbios 14:13; 17:22; Eclesiasts 3:1-8; 12-13; Lucas 6: 21; Romanos 12:1, 1 Pedro 3:8. A pesar de las consecuencias, Patch hizo lo que crea correcto. Alguna vez te ha pa sado lo mismo? Cuntanos tu experiencia. Cmo podemos ayudar a alguien, o alguien nos puede ayudar a nosotros a alcanzar nue stros sueos? De qu maneras, conciente o inconscientemente, desalentamos o somos desalentados a a lcanzar esos sueos? IDEA # 7 "La tormenta perfecta" (George Clooney) Cuando las tormentas de la vida te quieren hundir. Clip: (2 minutos) Comienza: 1:50:14 Termina: 1:52:17 El capitn Billy Tyne y su ayudante Bobby Shatford tratan de mantener el barco lej

os de las terribles olas, mantenindolo en las aguas seguras. Cuando parece que lo peor ya ha pasado, el cielo se llena de nubes. Al final el bote debe remontar un a ola tan gigante que los hombres se preguntan si tiene sentido pelear contra la marea para salvar el barco y sus vidas. La Biblia: Job 36:15; Salmo 40:1-5; 11: 17; Proverbios 27:17; Isaas 30:18-21; Lucas 8:22-25. Has pasado por alguna tormenta tan dura en tu vida? Si quieres contrnosla... Dnde estaba Dios en esa tempestad? Lee los versculos. Cmo puede llegar a cambiar tu r espuesta por conocer estos versculos? Describe el papel de otras personas que te ayudaron a pasar la tormenta y salir a salvo. Alguna vez recurriste a la ayuda de alguien? IDEA #8 "El prncipe de Egipto" Qu te impide ser todo lo que Dios te ha creado para ser? Clip: (5 minutos) Comienza: 0:42:47 Termina: 0:47:47 Utilizando una zarza ardiente, Dios llama la atencin de Moiss y le ordena liderar a los israelitas hacia la libertad de la tierra prometida. Al principio Moiss no p uede creer que Dios le est hablando a l, pero cuando Dios se da a conocer, Moiss lu cha para creer que es a l a quin Dios mismo est llamando para liberar a los israeli tas. No hay nadie mejor preparado para hacer este trabajo? La Biblia: Mateo 22:29-32; 24:36-51; Hechos 26:8; Romanos 8:10-11; 10:8-13; 1 Co rintios 15:35-44; 2 Timoteo 1:7-10. Si Dios quisiera obtener tu atencin hoy en da qu debera hacer? Alguna vez has escuchado la voz de Dios? Cmo te diste cuenta de que era Dios quien te hablaba? De qu maneras nos habla Dios? En qu reas de la vida nos cuesta confiar en el Seor? IDEA # 9 "Toy Story 2" Vale la pena pagar las consecuencias de un pecado? Clip: (2 minutos) Comienza: 0:15:02 Termina: 0:17:23 Woody cae accidentalmente al patio de la casa de los vecinos. Al lo ve y lo quie re comprar; la mam de Andy se niega a vender a Woody. Al roba el mueco, y Buzz y t odos los amigos de Woody lo ven, pero ya es demasiado tarde para ayudar. La Biblia: xodo 20:1-17; Deuteronomio 5:6-22; Mateo 6:19-21; 24; Lucas 16:1-13; E fesios 4:28. Sin la ayuda de la Biblia, menciona los diez mandamientos. Ahora puedes leer el pasaje de Deuteronomio y comprobar si estn bien. Cul es el ms fcil de cumplir y cul el ms difcil? Hay alguna situacin en la que robar (o algn otro pecado) sea aceptable? Comenta est o. Qu quiso decir Jess con la parbola de Lucas 16? IDEA #10 "El rey len" Hay alguna buena razn por la que respetar las reglas? Clip: (7 minutos) Comienza: 0:29:10 Termina: 0:35:33 Simba y Lana se preguntan qu habra en el cementerio de elefantes, y aunque queda f uera de su territorio se lanzan en desobediencia a la aventura. La aventura se co nvierte en terror cuando son atacados por tres hienas hambrientas. Por suerte, e l pap de Simba, el rey Mufasa, los rescata. A pesar del enojo de Mufasa por la des obediencia de Simba, confiesa que su peor miedo era la idea de perder a su hijo. La Biblia: 1 Juan 2:3-6; Efesios 6:1-3. Alguna vez te has encontrado en una situacin difcil o peligrosa por haber desobedec ido una orden? Qu significa para ti "honra a tu padre y a tu madre"? Alguna vez te dejaste convencer por alguien para hacer algo de lo que luego tuvis

te que arrepentirte? Qu aprendiste?

10 Ideas para usar tu cmara digital o de tu celular IDEA # 1 Ten una cmara lista para sacarle fotos a los nuevos. Imprime las fotos lo antes q ue puedas y ponlas cuanto antes junto a otras fotos de los jvenes que ya forman p arte del grupo. IDEA # 2 No te olvides de tomar fotos de las actividades de tu grupo de menores y adolesc entes. Ponlas en la iglesia o en el pizarrn de los menores. Permite que ellos dec oren y hagan cosas llamativas con ellas. IDEA # 3 Permite que los menores y adolescentes hagan un "anuario" al final del ao. Debe i ncluir fotos y artculos acerca de las actividades realizadas durante el ao. Ser un recuerdo positivo de los momentos que compartieron en el grupo. IDEA # 4 Toma una fotografa de tu menor y t juntos, o solo de el, o del grupo entero en un retiro, bautismo o evento especial e imprmela en una camiseta, taza, calendario, o lo que ms te guste, las opciones son infinitas. IDEA # 5 Pdele a uno de tus chicos que durante varias reuniones saque fotos de diferentes partes del cuerpo de sus compaeros: una oreja, el dedo gordo del pie asomando por una sandalia, un codo, una palma de una mano, una rodilla, etc. (siempre siendo muy precavido de no ofender a nadie.) Durante la siguiente reunin pasa las fotos y los equipos deben reconocer de quin se trata. De la misma manera puedes jugar con fotos de cuando eran pequeos o bebs. IDEA # 6 Toma fotos de los jvenes y escribe sus nombres en el dorso; salas para refrescar la memoria. IDEA # 7 Toma una foto tu rostro y envaselas a los jvenes recordndoles que pueden contar co ntigo y que pueden espantar sus ratones si quieren. IDEA # 8 Enva un mensaje con tu voz: Grbate afirmando, animando u orando por uno de tus jvene s y dale el vdeo. IDEA # 9 Vyanse de cacera con las cmaras a la naturaleza. Cazen hormigas araas, hojas en dife rentes formas, nubes en diferentes formas, arboles, flores, ros, el lmite es tu im aginacin. Puedes premiar a los mejores cazadores y lo ms importante es que no mata ste a ningn animal o insecto. IDEA # 10 La cmara es una gran herramienta sala en cada evento y animas a los participantes a usarlas, al final puedes hacer una competencia de la foto del Evento, puedes h acer varias categoras como la ms chusca, la mas impresionante, la mas cursie, la ms fea etc etc. Lo importante es divertirse.

10 IDEAS PARA AMENIZAR LAS REUNIONES IDEA #1 Nunca ignores las interrupciones durante una reunin de menores y adolescentes. Cu ando se d una, reconcele. Esa es la mejor manera de recuperar la atencin del grupo. IDEA #2 Dales oportunidad a los menores y adolescentes de meditar lo que aprendieron al final de cada reunin. Pdeles que escriban: "Hoy aprend....", o divdelos en grupos pe queos para que comenten lo que aprendieron. IDEA #3 No se renan en lugares demasiado grandes a menos que los llenes. Si tu grupo es p equeo, renanse en un lugar chico. Esto les da la idea de estar "apretados". Asegrate de que la reunin sea informal y cmoda. IDEA #4

Llega ms temprano a la reunin de menores y adolescentes para recibir a estos y a s us padres conforme llegan. Qudate ms tarde por la misma razn. IDEA #5 Desarrolla programas que reflejen las necesidades, intereses y nivel de energa de los menores y adolescentes del grupo, no para los adultos que trabajan con ellos . IDEA #6 Anticipa todo. Nunca utilices un vdeo que no hayas visto o programes a un predica dor a quien no hayas escuchado. Tus estudiantes no deben ser tratados como conej illos de indias. IDEA #7 Nunca canceles algn evento o reunin simplemente porque no van muchos menores y adol escentes. Necesitars adaptar tus planes, pero no mandes a nadie a su casa. Deja q ue los que s fueron sientan que son tan importantes como los que no se presentaro n. IDEA #8 Organiza un "armario para teatro o drama", lleno de disfraces, ropa vieja y tiles para la produccin de obras de teatro y dramas o ilustraciones de ltima hora. Pdeles a los miembros de la iglesia que donen ropa que se vea ridcula y otras cosas. Una tienda de segunda mano tambin es un buen recurso. IDEA #9 Cuando compartas con menores y adolescentes, utiliza ejemplos personales. Las id eas abstractas necesitan ejemplos concretos para mantener vivo el mensaje. IDEA #10 En la medida de lo posible sirve refrescos en las reuniones o actividades. Es al go relativamente fcil de hacer y a los menores y adolescentes les encanta. Tambin esto hace que se queden ms tiempo despus de la reunin.

10 IDEAS PARA MEJORAR LA AUTOESTIMA DE LOS JOVENES IDEA # 1 Una frase que los jvenes tienen que escuchar de tus labios en el momento indicado es: "Creo en ti". Espera siempre lo mejor de ellos, y Hazlo saber. IDEA # 2 Aun el adolescente ms rebelde tiene en qu destacar. Puede que no se trate de algo muy visible en la iglesia, pero si lo encuentras, seguro que has hallado una puer ta para entrar en el corazn de ese adolescente. IDEA # 3 No tengas miedo de que se les hinche el pecho. Es una tontera no decir cosas lind as para que el otro no se agrande. La sociedad se encarga sola de destacar lo fe o. Si nosotros destacamos lo lindo, ellos sentirn menos impulsos de tener que pon erse por encima de los dems. IDEA # 4 Hblales a sus padres bien de ellos cuando estn delante. IDEA # 5 Invita a tu reunin de jvenes a personas que hayan pasado por desafos difciles o que sirven al Seor a pensar de tener alguna incapacidad fsica. Normalmente estos ejempl os les inspiran a conquistar sus propios desafos, y muchas veces les ayudan a pon er en perspectiva lo que a ellos les parece tan severo. IDEA # 6 Edifica la autoestima de tus menores y adolescentes afirmndolas cuando estn solos y cuando estn con sus amigos. Trata siempre de decirle algo positivo a cada uno. IDEA # 7 Consigue galletas con pedacitos de chocolate o algo semejante, pero en cantidad suficiente para que cada uno tenga una. Cuando est todo el grupo, pdeles a algunos voluntarios que le den una galletita a cada uno. Dales estrictas instrucciones de que no se las coman todava, pero que l as examinen cuidadosamente. Pdeles que memoricen el tamao, el ancho, la cantidad de los copos de chocolate que se vean, etc. Terminado el perodo de inspeccin, que se junten en grupos de ocho o ms con los que estn a su alrededor, y que cada grupo ponga sus galletas en un plato. Tras darle v arias vueltas al plato (sin mirar), cada uno debe tratar de reconocer su galleta . Pdeles que sean honestos: si logran identificar su galleta pueden comrsela. Para aquellos que no se pongan de acuerdo en a quin le corresponde qu galleta, djalos de scribir cmo era su galleta y dar las razones de su reclamo. Dios nos ha creado nic os y especiales. l nos ha dado la cantidad exacta de copos de chocolate que neces itamos para ser nicos. Por eso somos tan importantes para Dios, y cada uno de nos otros es distinto. l puso en nosotros ciertas caractersticas que nos hace especiale s y l s nos reconoce siempre. IDEA # 8 Cuando los menores y adolescentes te ayuden con algn juego frente al grupo, no te burles de ellos. Utiliza actividades para edificarlos. Haz que se sientan como hr oes, no como tontos. IDEA # 9 No descuides a los menos populares de tu grupo. Dales tu tiempo y atencin, igual que a los menores y adolescentes ms inteligentes o atractivos IDEA # 10 Cuando tus estudiantes tengan defectos obvios, por ejemplo en su complexin, peso o personalidad, no asumas que alguien ya los est ayudando.

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