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Excelencia en Educacin y Entrenamiento

TEMA Nro. 1

PROGRAMACION LINEAL
1.- INTRODUCCION 1.1.- Problemas de Optimizacin
El hombre siempre a buscado mejores maneras de realizar las tareas diarias de la vida. A lo largo de la historia, se puede observar la larga bsqueda de fuentes ms ptimas de alimentos, materiales, energa y manejo del entorno fsico; sin embargo, relativamente tarde en la historia de la humanidad, comenzaron a formularse ciertas clases de preguntas generales de manera cuantitativa, primero en palabras y despus en notaciones simblicas. Se han realizado grandes esfuerzos por describir complejas situaciones humanas y sociales en general y, gerenciales y empresariales en particular. Se investig para que estas situaciones tengan significado, de tal forma que se puedan escribir en una expresin matemtica que contenga una o ms variables y cuyos valores puedan determinarse. La pregunta que se formula es: Qu valores deberan tener estas variables para que la expresin matemtica tenga el mayor valor numrico posible (Maximizacin) o el menor valor numrico posible (minimizacin)? a este proceso general de Maximizacin o Minimizacin se LO DENOMINA OPTIMIZACIN. La optimizacin, sirve para encontrar la respuesta que proporciona el mejor resultado, la que permite mayores utilidades, produccin o felicidad, o en su caso, la que logra el menor costo, gasto, desperdicio o malestar. Estos problemas necesariamente implican utilizar de la manera ms eficiente los recursos escasos o lograr los requerimientos mnimos solicitados por la sociedad, tales como dinero, tiempo, maquinaria, personal, materiales, materias primas, insumos y otros. En sntesis, en un problema de OPTIMIZACION, se busca maximizar o minimizar una cantidad llamada OBJETIVO, el cual depende de un conjunto de variables de entrada que pueden ser independientes entre s o estar relacionadas a travs de una o ms RESTRICCIONES O REQUERIMIENTOS MNIMOS.

1.2.- Programacin matemtica


La Programacin Matemtica, aborda el problema de determinar asignaciones ptimas de recursos limitados o lograr los requerimientos mnimos para cumplir un objetivo determinado, donde las variables no necesariamente tienen exponente unitario. Un programa matemtico se define como:
Optimizacin (Z) = F ( X1, X2, X3,................., Xn ) Con las condiciones: g1 (X1, X2, X3, ............, X n ) g2 ( X1, X2, X3, ................., X n ) g3 ( X1, X2, X3, ................., X n )
.................................................. .................................................. .................................................. =

b1 b2 b3
. . .

gm ( X1, X2, X3, ................, X n )

bm

MSc Javier vila Vera

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Ejemplo:

2.- PROGRAMACION LINEAL (PL)


La programacin lineal es uno de los temas preferidos en la formacin del pre grado; la capacidad de introducir la PL a paquetes de software y la amplia gama de aplicaciones, hacen que este tema sea accesible incluso para "participantes" con poco conocimiento de matemtica. La Programacin Lineal es un procedimiento matemtico para determinar la asignacin ptima de recursos escasos (restricciones, dificultades, limitaciones) o el logro de ciertos requerimientos mnimos (metas a lograrse) que el entorno fija para lograr un determinado objetivo (deseo). Este problema fue formulado y resuelto por primera vez a fines de la dcada del 40 del siglo XX; rara vez una tcnica matemtica encuentra una gama tan diversa de aplicaciones prcticas en negocios militares, comerciales, servicios e industriales y a la vez recibe un desarrollo terico tan exhaustivo en un perodo tan corto dado que su madurez llego en los aos 50; en la actualidad la PL es un procedimiento exitoso que encuentra su aplicacin prctica en inversiones, presupuestos de capital, diseo de contenido de dietas, estudios sociales, publicidad, asignacin o conservacin de recursos, juego de estrategias, canales de distribucin, prediccin del crecimiento econmico, sistema de transporte y planificacin de la produccin, adems, es importante sealar que estudios recientes sealan que las empresas altamente competitivas destinan entre el 5% y 10% de su tiempo de procesamiento informtico a modelos de PL. Una caracterstica particular es que la PL aborda problemas de programacin, donde tanto la funcin objetivo a optimizar como todas las relaciones entre las variables correspondientes a los recursos o requerimientos mnimos SON LINEALES. Una programacin matemtica es lineal cuando:

Ejemplo:

3.- METODOLOGA DE SOLUCIN: PROBLEMAS DE PROGRAMACIN LINEAL


a) Identificar las "variables de decisin" X 1 = nmero de mesas a producir X 2 = nmero de anuncios por radio

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b) Determinar la "Funcin Objetivo" y expresarla matemticamente Qu optimizamos? Max(Z); donde Z = Ingresos, Utilidades, Cantidad Producida, Felicidad Min (Z); donde Z = Costos, Gastos, Fallas, Desperdicio, Tiempos Ociosos, Malestar c) Sealar las restricciones de recursos limitados que se dispone (hrs-hombre, hrs-mquina, materia prima, Insumos, etc.) los requerimientos mnimos necesarios (vitaminas, hrshombre, Nmero de televidentes, etc.) en forma matemtica. Adicionalmente, es necesario incluir la descripcin de las "condiciones ocultas" de la programacin lineal, que son referidos a las cantidades positivas y las variables enteras. Ejemplos:

d) Encontrar la solucin del modelo de programacin lineal, que puede ser: Solucin grfica Mtodo Simplex e) Interpretacin de resultados

4.- MTODO SIMPLEX DEL MODELO DE PROGRAMACION LINEAL 4.1.- RESTRICCIONES ESTANDARIZADAS
a) Restriccin "" (Menor o igual) Cuando se tiene una restriccin "Menor o Igual", el lado derecho representa los RECURSOS DISPONIBLES LIMITADOS que se tiene; y, el lado izquierdo el empleo que se hace de ese recurso para las diferentes actividades la elaboracin de los productos del modelo. Esta desigualdad se vuelve igualdad, aadiendo una VARIABLE de HOLGURA con signo positivo al lado izquierdo, que representa el EXCESO o SUPERAVIT del recurso con que ingresamos al sistema; por consiguiente sta variable representa en la solucin bsica final la cantidad NO UTILIZADA de dicho recurso. Al proceso de convertir una desigualdad en igualdad, se denomina ESTANDARIZACION de la restriccin. Ejemplo:

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b) Restriccin " " (Mayor o igual) Cuando se tiene una restriccin "Mayor o Igual", el lado derecho representa los REQUERIMIENTOS MINIMOS DE LAS ESPECIFICACIONES; y, el lado izquierdo el empleo que se hace de esas especificaciones para las diferentes actividades la elaboracin de los productos del modelo. Esta desigualdad se vuelve igualdad, aadiendo una VARIABLE SUPERFLUA con signo negativo en el lado izquierdo, que representa el DEFICIT del requerimiento mnimo de la especificacin con que ingresamos al sistema; por consiguiente sta variable representa en la solucin bsica final la cantidad EXCEDENTE de dicho requerimiento. Ejemplo:

c) Restriccin " =" (Igual) En este caso para estandarizar la igualdad se debe aadir una VARIABLE ARTIFICIAL con signo positivo al lado izquierdo. Ejemplo:

Nota.- A toda igualdad que tenga una "variable superflua" aadir una VARIABLE ARTIFICIAL. Ejemplo:

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4.2.- COSTOS DE PENALIZACION


Las variables de Holgura y Superflua no afectan ni a las restricciones ni a la funcin objetivo; por consiguiente stas variables se incorporan a la funcin objetivo estandarizado con COEFICIENTE CERO. Las variables artificiales, sin embargo, cambian la naturaleza de las restricciones porque se agregan a un solo lado de la igualdad. Para garantizar que stas variables sean "Cero", se incorpora a la funcin objetivo estandarizado con: Coeficiente positivo muy grande ( + M ) en caso de MINIMIZACION Coeficiente negativo muy grande ( - M ) en caso de MAXIMIZACION el valor M, es un nmero muy grande que representa un COSTO SEVERO DE PENALIZACION en el que se ha incurrido al hacer una asignacin unitaria a las VARIABLES ARTIFICIALES. Ejemplos:

4.3.- TABLA SIMPLEX Dado un Programa lineal expresado en forma estndar:

Entonces la tabla simplex, ser:

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4.4.- CONSIDERACIONES PARA LA RESOLUCION EN LA TABLA SIMPLEX


1.- Trasladar las restricciones estandarizadas a la Tabla Simplex. 2.- La Solucin Bsica Inicial ( XO) resulta de ingresar las Variables de Holgura y las Variables Artificiales. 3.- Las Variables Superfluas, no entran a la Solucin Bsica inicial. 4.- Para determinar la "Columna de Trabajo", en la fila ZJ - CJ CJ - ZJ, se escoge el valor ms negativo. 5.- Si todos los elementos de la "Columna de trabajo" son negativos el Modelo no tiene solucin 6.- Definido la columna de trabajo se debe encontrar razones de las filas, que resulta de dividir los elementos de la matriz B, sobre los elementos correspondientes de la columna de trabajo. Para hallar la fila de trabajo se escoge la "menor razn" 7.- Despus de interactuar se encontrar la solucin ptima cuando ZJ - CJ sea una fila de ceros o nmeros positivos.

ZJ - CJ

9.- Cuando en la fila CJ - ZJ tenemos variables con M a) Se coloca en la penltima fila todos los trminos que no tengan M b) Colocar en la ltima fila todos los coeficientes de M (para cualquier caso) c) Se encontrara la solucin ptima: Cuando la ltima fila tenga "Ceros" o nmeros positivos y en la penltima fila no exista un VALOR NEGATIVO SOBRE CERO. En caso que se diere este ltimo caso se debe tomar la columna para continuar interactuando.

CJ - ZJ

7+M 7 1

M 0 1

8 8 0

CJ - ZJ

7+M 7 1

-7 -7 0

6 6 0

8.- Cuando en la solucin bsica final, existe una variable artificial, con valor distinto de cero; entonces, el programa lineal no tiene solucin

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PROBLEMA No. 1 Una compaa produce Tornillo y Clavos, la Materia prima para los tornillos cuesta 2 Bs/ unidad, mientras que la materia prima para cada clavo cuesta 2,5 Bs/unidad. Un clavo requiere 2 Horas de Mano de obra en el departamento 1 y 3 horas en el departamento 2. Mientras que un tornillo requiere 4 horas en el departamento 1 y 2 horas en el departamento 2. El jornal por hora en ambos departamentos es de 2 Bs. Si ambos se venden a 18 Bs. y el nmero de horas de mano de obra disponible por semana en los departamentos es de 160 y 180 respectivamente. Hallar la utilidad mxima mensual.

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PROBLEMA No. 2 Laboratorio Bolivianos Farmacuticos (LABOFAR S.A.), ha concentrado su atencin en dos productos: tetraciclina (cpsulas) y lasix (comprimidos), a fin de incrementar sus utilidades dada la creciente demanda de los citados productos en los ltimos meses. Ambos productos deben pasar por las 3 fases de las que consta la planta productora: Requerimiento de tiempo (HRs./caja) Fases Tetraciclina Lasix 1ra fase 2.2 Hrs. 1.5 Hrs. 2da. Fase 2.5 Hrs. 3.0 Hrs. 3ra. Fase 1.5 Hrs. 1.0 Hrs. La planta tiene la siguiente capacidad de operacin al da para cada fase: 30 horas para la primera fase, 40 horas para la segunda y 20 horas para la tercera. Determinar las cantidades de cada producto (cajas) a fin de conseguir la mxima utilidad para la compaa, si la caja de tetraciclina genera una ganancia neta de 4.5 Bs. y caja de lasix genera un beneficio neto de 4 Bs.

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PROBLEMA No. 3

El Ministerio de Desarrollo econmico y el Plan Bolivia por la lucha contra la pobreza, estn tratando de determinar el nmero de anuncios que debern comprar en cada uno de dos peridicos de circulacin nacional para hacer conocer la Licitacin pblica MDE/UL-0044/03. Para dicho cometido, se ha recopilado los siguientes datos: Exposicin por anuncio Peridico HOMBRES MUJERES Cost /anuncio (Bs.) 1 40.000 30.000 300 2 40.000 11.000 400 El ministerio y el Plan Bolivia requieren llegar por lo menos a 160.000 hombres y a 330.000 mujeres a un costo mnimo.

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PROBLEMA No. 4 La mabels Toy Shoppe quiere gastar por lo mucho $us. 4.000 en publicidad local. El objetivo global es alcanzar la mxima audiencia posible al mismo tiempo que llegar hasta 7.000 nios por lo menos. Se dispone de tres medios; sus costos y la audiencia que tiene se da en la tabla siguiente: Peridico Radio TV $us. $us. $us. 150 100 800 Costo por paquete 25.000 18.000 80.000 Audiencia total 1.200 1.500 4.000 Nios Determinar el nmero de anuncios en cada medio de comunicacin que maximice la audiencia total.

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PROBLEMA No. 5 Un EMPRESARIO tiene $us. 10.000 para invertir, est considerando dos tipos de inversin: bonos y acciones. Despus de consultar con su corredor, el inversionista ha escogido dos acciones y dos bonos que le interesan particularmente. La utilidad promedio en el trimestre que puede esperar de las inversiones es como sigue: Tipo de inversin: Accin 1 Accin 2 Bono 1 Bono 2 Utilidad promedio: 5% 6% 3.5% 4% Adems su corredor le recomend muy especialmente que invirtiera por lo menos $us. 4.000 en bonos y no mas de $us. 3.000 en la accin 2 . Este consejo es tomando en cuenta los xitos financieros y los riesgos que est dispuesto a correr, de modo que el inversionista se atenga a estas limitaciones y requerimientos. Su objetivo es maximizar las utilidades bajo stas condiciones Cul es el plan de inversin ptimo?

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PROBLEMA No. 6 Una compaa de transportes dispone de $ 400.000 para comprar nuevo equipo y considera la adquisicin de 2 tipos de camionetas. El tipo A puede transportar 10 toneladas y se separa que promedio 35 millas /hr. Su costo es de $ 8.000. El tipo B tiene capacidad de 20 toneladas y se espera que promedio 30 millas/hr su costo es de $ 13:000. La camioneta tipo A requiere de una tripulacin de un hombre y si opera en 3 turnos por da puede trabajar un promedio de 18 horas diarias. El camin tipo B requiere una tripulacin de dos hombres cada uno y en 3 turnos por da puede trabajar un promedio de 18 horas diarias. La Cia. posee una tripulacin de 150 y no tiene posibilidades de obtener ms. Las facilidades de mantenimiento restringen la flota a 30 camionetas. Se desea saber cuntas camionetas de cada tipo debe comprarse si la compaa desea maximizar su capacidad (ton-milla)/da. Considerar la diversificacin de los tipos de camionetas a tres introduciendo una modificacin de tipo B al que llamaremos tipo C. La modificacin consiste en adaptarle una caseta para que duerma el chofer lo que reduce su capacidad a 18 toneladas, eleva su costo a $/15.000 y amplia su capacidad de trabajo a 21 horas/da trabajado en 3 turnos. Las limitaciones de capital, mantenimiento y personal se mantienen invariables.

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PROBLEMA No. 7 Una empresa est planeando una campaa de anuncios con un presupuesto de $us. 2.500. Est considerando dos medios: anuncios de $ 100 en el radio o comerciales de $200 en televisin. Cada anuncio en el radio llega a una audiencia de 12.000 personas; cada comercial en televisin lo ven 20.000 personas la empres quiere maximizar la audiencia total, pero tambin est preocupada por dos grupos especficos dentro de esta audiencia: mujeres entre los 21 y 35 aos y hombres mayores de 40. Quiere llegar por lo menos a 10.000 de estas mujeres y 8.000 de los hombres. Los medios de difusin han proporcionado los siguientes datos: Divulgacin por anuncio Radio TV Mujeres (21-35) 2.000 4.000 Hombres (mas de 40) 1.500 5.000

Cmo debe la empresa gastar el presupuesto de la campaa?

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