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P 2007-2008
Freddy CRETELLE
GA GB GC
OUI NON
GA
UN SEUL MOUVEMENT DE SAISIR ?
OUI NON
GB GC
Remarques : Un mouvement PRENDRE peut apparatre lorsque la main tenant dj un objet se dplace pour saisir un autre objet ( condition que lobjet tenu ne gne pas laction des doigts). La prise dobjets par pince ou par poignet est analys par GC . La prise dun objet laide dun outil nest pas analys par PRENDRE mais par un PLACER de loutil. A lexception de la prise successive de lobjet un GC ne doit pas tre suivi dun RESSAISIR. Exemple de saisir conscutif Instructions MG T
MD GC30 R GC5
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Plus de 0 5 15 30
Plus de 45
Seules les classes sont retenir, en aucun cas il ne faut interpoler ou extrapoler ces valeurs.
Remarques : Un TOURNER suivi dun SAISIR est analys par PRENDRE Transfert dun objet dune main lautre Transfert dun objet dune main lautre est valoris par GB5 rsiduel de la main qui saisie Exemple : Transfrer un objet dune main lautre Instructions approche transfert vacuer MG G T 14 11 7 11 MD GC30 PA30 Instructions Prendre objet vers lautre main
GB5
PA30
Exemple :
G un crayon 25cm G une vis dans un bac 35cm G un bloc de 5kg une main (soulev) 25cm Idem 2 mains G un bloc 20cm de 5kg pour le pousser une main Idem 2 mains G rgle plate 25cm G fort 6 35cm GB30 GC45 GB30 GW5 GB30 GW3 GA30 GW2 GA30 GC30 GC45
GB30 GW3
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3 PRENDRE POIDS: Df. : PRENDRE POIDS est laction demand aux muscles de la main et des bras pour vaincre la rsistance due au poids de lobjet pendant la prise de cet objet. PRENDRE POIDS correspond la constante statique des MOUVOIR avec effort. GW est allou lorsque le poids de lobjet ou la rsistance au dplacement sont 2 kg On alloue 1 TMU par kg Symbolisation : Objet de 3kg GB30 GW3
Exemple : PRENDRE un objet de 8kg
Soulev 1 main
Soulev 2 mains
Objet gliss pour un frottement normal on utilise le coefficient 0,4 pour glisser 1 main et 0,2 pour glisser 2 mains
(8x0,4=3,2)
4 rien
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PLACER : P Df. : PLACER est laction accomplie par les mains ou les doigts, avec le but prdominant de transporter un objet vers une destination.
VARIABLES : Le choix du mouvement PLACER est fait en considrant trois variables. 1 Le CAS de PLACER , en fonction de correction ncessaire. 2 La DISTANCE parcourue au cours du mouvement. 3 Le POIDS de lobjet ou la rsistance oppose au mouvement. 1 Le CAS de PLACER : Il dpend du nombre de mouvements de correction demand. - Aucune correction :mouvement continu sans heurt - Une correction - Plus dune correction
PA PB PC
Une correction est : Un arrt volontaire, une hsitation ou un changement de direction lemplacement terminal. Guide de dcision de PLACER
MOUVEMENT CONTINU SANS HEURT ?
OUI NON
PA
PLUSIEURS MOUVEMENTS VISIBLES DE CORRECTIONS ?
NON OUI
PB PC
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2 La DISTANCE: Idem que PRENDRE Quand la distance dengagement de lobjet est > la classe 5 un placer complmentaire doit tre ajout, la distance prendre en compte est celle de la totalit de lengagement incluant les premiers 5cm.
15 Tableau)
3 PLACER POIDS: Df. : PLACER POIDS est UN SUPPLEMENT A AJOUTER A UN MOUVEMENT placer en fonction du poids de lobjet transporter. PLACER POIDS correspond au coefficient dynamique des MOUVOIRS avec effort.
Limite demploi :
est 2kg par main
PW nest allou que si lobjet ou la rsistance au mouvement On alloue 1 TMU par tranche de 5kg
1 TMU est allou et symbolis PW5 2 TMU sont allous et symboliss PW10
Soulev 1 main
Soulev 2 mains
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Objet gliss pour un frottement normal on utilise le coefficient 0,4 pour glisser 1 main et 0,2 pour glisser 2 mains
(8x0,4=3,2)
5 rien
Remarques : Normalement GW sapplique PRENDRE et PW sapplique PLACER Cependant il y a des cas ou GW sapplique PLACER Exemple : Visser un crou avec une cl rsistance gale 5kg
8 fois
PRENDRE cl PLACER cl sur crou Exercer effort Tourner crou Valorisation effort
Squence de vissage :
f x frquence
Remarques :
rsistance 3kg
-
Tourner est analys par PLACER Dsengager est analys par PLACER PA5 PA15 PA30
f x frquence
D1 D2 D3
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RESSAISIR : R Df. : RESSAISIR est une action de la main et des doigts exerce dans le but prdominant de modifier la prise dun objet sans le lcher.
Limite demploi : Un simple RESSAISIR ne comprend pas plus de trois petits mouvements Maxi des doigts.
APPLIQUER PRESSION : A Df. : APPLIQUER PRESSION est caractris par lapplication dun bref effort des doigts, de la main ou toutes autres parties du corps.
Limite demploi : Le temps minimum de tenir couvre seulement le temps de raction mentale. Un temps de mobilisation plus long, ralis dans des actions de tenir, doit tre valu sparment ; soit par calcul soit par chronomtrage.
Un APPLIQUER PRESSION effectu de la main ou les doigts : Comprend une distance de dplacement de la classe 5. Si le dplacement est > la classe 5 placer complmentaire est ajout lAPPLIQUER PRESSION, la classe de distance retenue est fonction de la totalit du dplacement incluant les 5 premiers centimtres. Composante de lAPPLIQUER PRESSION
TENIR MINIMUM APPLIQUER FORCE RELACHER FORCE
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ACTION DES YEUX : E Df. : LACTION DES YEUX est laction accomplie dans le but : - soit de reconnatre une caractristique immdiatement distinctive un objet. - soit de dplacer laxe de vision vers une nouvelle zone.
La zone normale de vision correspond un cercle de 10cm de diamtre une distance de 40cm des yeux. Le temps inclus dans lACTION DES YEUX nest suffisant que pour une simple dcision binaire.
Limite demploi :
MOUVEMENT DU PIED : F Df. : Le MOUVEMENT DU PIED est un court mouvement du pied ou de la jambe effectu dans le but autre que de dplacer le corps. Dplacement de 30 cm Maxi.
Guide de dcision
DEPLACEMENT DU CORPS ?
OUI NON
MOUVEMENT DE JAMBE DEPASSANT 30cm ?
OUI NON
S F
MARCHER : S Df. : MARCHER est : - soit un mouvement de jambe effectu dans le but de dplacer le corps. - Soit un mouvement de jambe > 30cm Un mouvement de marche est allou chaque fois que le pied touche le sol.
Exemple : tour, marcher 10 pas S 10S tour, marcher 10 pas 3S 10S F F A
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SINCLINER ET SE RELEVER : B Df. : SINCLINER ET SE RELEVER est une inclinaison du tronc suivi dun redressement. Sincliner, se baisser, poser un genou au sol, sasseoir ainsi que le retour en position verticale seront analyss par B. Sagenouiller deux genoux, et le mouvement de retour en position verticale sera analys par 2B.
MOUVEMENT MANIVELLE : C Df. : Le MOUVEMENT MANIVELLE est un mouvement excut avec les mains ou les doigts dans le but de dplacer un objet sur une trajectoire circulaire de plus dune demi rvolution (1/2 tour).
Remarques : Le mouvement de manivelle peut-tre excut sur nimporte quel plan (horizontal, vertical, oblique).
Dans le mouvement de manivelle il nest pas inclus de mouvements de correction tel quil en existe dans le P. Si des mouvements de correction sont ncessaires pour placer un objet un endroit dtermin, un lment PLACER supplmentaire doit tre allou.
Exemple : 0,4 tour 0,7 tour 3,7 tour
Limite demploi :
PA30 C 4C
10 tours de manivelle continu effort 3kg 10 tours avec arrt effort 6kg
GW6 C PW10
f10
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MOUVEMENTS COMBINES : Df. : Mouvement excuts en mme temps par le mme membre. MOUVEMENTS SIMULTANES : Df. : Mouvement excuts en mme temps par deux membres diffrents. MOUVEMENTS DETERMINANTS : Df. : Lorsque deux Mouvements sont excuts en mme temps cest le temps le plus grand des deux sur le carte MTM2 qui est le mouvement dterminant, lautre tant le mouvement masqu. Il nest pas ncessaire dindiquer tous les mouvements non dterminants dans une analyse MTM2.
Exemples : GB45 PC30 R Prendre cl tube Amener cl sur crou
MG
MD GB45 GB30
GB15 GC45
Serrer 2 crous avec 2 cls MG MD PC45 P PC5 Exception : Il est possible deffectuer 2PB simultans condition quils soient dans le champ de vision.
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PA, GA et GB peuvent tre masqus par dautres mouvements. Pour GC, PB et PC, il sera ncessaire dallouer un rsiduel quivalent 5cm
Car ce sont des hauts degrs de contrle.
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