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REFERENCIA BBLICA: VERSCULO CLAVE: 1 Samuel 1:1-28 " y le puso por nombre Samuel, porque se lo haba pedido al Seor" (1 Samuel 1:20b, Dios Habla Hoy). Dios me ama y siempre oye mis peticiones. Al final de la clase de hoy los nios podrn: 1. Nombrar dos personajes de la historia de hoy 2. Explicar lo que es un "milagro". 3. Decir quin hizo el milagro de darle un hijo a Ana.
APLICACIN A LA VIDA DIARIA: Los nios necesitan entender las historias de la Biblia para conocer mejor a Dios. Por medio de stas, sabrn acerca de los amigos de Dios en el Antiguo Testamento, aprendern que Dios nos ama, Dios nos ayuda, Dios nos gua, Dios hace milagros y Dios nos habla. La historia de hoy nos habla de su amor hacia una persona que estuvo sufriendo de tristeza. Durante esta semana los nios podrn reconocer el milagro en la vida de Ana y as tendrn confianza en Dios para contarle sus propias necesidades y problemas.
ACTIVIDADES Juego (vea las instrucciones) Manualidad (vea las instrucciones) Historia (vea las instrucciones) Cancin (vea las instrucciones) Oracin (vea las instrucciones) Manualidad (vea las instrucciones)
MATERIALES lminas de madres y bebs folletos, crayones smbolo, dibujos de Ana msica, instrumentos hojas, crayones, tijeras, pegamento
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milagro que l hizo en la vida de Ana. Tambin pueden pedir un milagro para alguno de la iglesia que est triste, enfermo o necesitado. REFRIGERIO: Srvales algo ya sea de beber o comer, pero aproveche el tiempo para seguir hablando de la historia, de los grandes milagros de Dios, de los sentimientos de tristeza y de cmo Dios nos ayuda en los momentos difciles. MANUALIDAD: Pueden empezar hoy elaborando "Mi Folleto de Historias Bblicas", colocando la primera pgina con el smbolo de un beb. La pasta o cubierta del folleto debe ser de cartulina, cartn o cualquier papel resistente.
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JUEGO (A.1.3.1)
MADRES Y BEBES Nota: Si es posible, traiga un perrito o una gatita al saln de clase. Sera una excelente ayuda visual para iniciar el juego. Elaboracin: 1. Saque copias o dibuje los animales que se encuentran en las pginas 5 al 12 y tambin la ilustracin de Ana llorando que se encuentra en la pgina 13 2. Coloree, recorte y pegue las ilustraciones en cartulina o cartn de 12 x 15 cm. y frrelos con plstico adhesivo transparente (Contact). 3. Coloque todas las tarjetas y una tarjeta blanca (que muestra que Ana no tiene beb) en tres columnas de seis tarjetas cada fila en orden revuelto. 4. Las instrucciones para el juego se encuentran en la Hoja de Instrucciones, pgina 2.
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ILUSTRACIONES (A.1.3.1)
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ILUSTRACIN (A.1.3.1)
ANA LLORANDO
Elaboracin 1. Haga una reduccin de esta ilustracin a 10 x 15 cm. o dibuje en pequeo para el juego. 2. Tambin una tarjeta en blanco de la misma medida. 3. Aada las dos tarjetas con las tarjetas de animales y sus cras para poder jugar "Memoria".
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ILUSTRACIN (A.1.3.1)
ANA ESPERANDO UN BEB
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ILUSTRACIN (A.1.3.1)
ANA CON SU HIJO SAMUEL
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