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Sumrio
1. APRESENTAO
1.1. O Adobe Photoshop CS4 .................................................................... 11 1.2. Requisitos do Sistema ........................................................................ 12 1.3. A imagem digital.................................................................................. 13 1.4. Tratamento de imagens ...................................................................... 17
2. INTERFACE
2.1. Abrir o Programa ................................................................................. 28 2.2. Elementos da Interface ....................................................................... 28 2.2.1. Barra de Aplicativos ......................................................................... 29 2.2.2. Barra de Menus ................................................................................ 29 2.2.3. Painel de Controle ............................................................................ 29 2.2.4. Painel de Ferramentas ..................................................................... 30 2.2.5. rea de Painis................................................................................. 30 2.2.6. Janela do Documento ...................................................................... 31 2.2.7. Barra de Status ................................................................................. 31 2.3. Configurao da rea de trabalho ..................................................... 31 2.4. Salvar Configuraes ......................................................................... 32 2.5. Carregar Configuraes ..................................................................... 32 2.6. Excluir Configuraes ........................................................................ 32 2.7. Fechar o Programa .............................................................................. 32
3. CONFIGURAO DO ARQUIVO
3.1. Abrir o Arquivo .................................................................................... 34 3.2. Tamanho da Imagem ........................................................................... 34 3.3. Rguas e guias .................................................................................... 37 3.4. Ferramenta Corte Demarcado ............................................................ 39 3.5. Desfazer e Refazer .............................................................................. 39 3.6. Painel Histrico ................................................................................... 40 3.7. Tamanho da Tela de Pintura............................................................... 40
3.8. Rotacionar a Imagem .......................................................................... 42 3.9. Salvar e Salvar Como .......................................................................... 42 3.10. Fechar o Arquivo ............................................................................... 42
4. SELEO
4.1. Ferramenta Zoom ................................................................................ 43 4.2. Navegador ............................................................................................ 43 4.3. Ferramenta Mo................................................................................... 44 4.4. Modo de Tela ....................................................................................... 44 4.5. Organizar Documentos ....................................................................... 45 4.6. Minimizar, Maximizar e Restaurar abaixo ......................................... 45 4.6.1. Minimizar ........................................................................................... 45 4.6.2. Maximizar .......................................................................................... 45 4.6.3. Restaurar abaixo .............................................................................. 45 4.7. Fechar Todos os Arquivos ................................................................. 46
5. AJUSTE DE CORES
5.1. Luz e Cor .............................................................................................. 47 5.2. Sntese das cores ................................................................................ 48 5.2.1. Sntese aditiva .................................................................................. 48 5.2.2. Sntese Subtrativa ............................................................................ 49 5.3. Disco de cores ..................................................................................... 51 5.4. Modelos e Modos de Cores ................................................................ 52 5.4.1. RGB ................................................................................................... 52 5.4.2. CMYK ................................................................................................. 53 5.4.3. CIE Lab .............................................................................................. 53 5.4.4. HSB .................................................................................................... 54 5.4.5. Bitmap ............................................................................................... 55 5.4.6. Duotnico.......................................................................................... 55 5.4.7. Cores Indexadas ............................................................................... 55 5.4.8. Multicanal .......................................................................................... 55 5.5. Canais de Cores .................................................................................. 56 5.6. Equilbrio de Cores ............................................................................. 56 5.7. Matiz, Saturao e Luminosidade ...................................................... 57 5.7.1. Matiz .................................................................................................. 57 5.7.2. Saturao .......................................................................................... 58 5.7.3. Luminosidade ................................................................................... 58 5.8. Pincel do Histrico ............................................................................. 59
5.9. Substituir Cor ...................................................................................... 60 5.10. Corresponder Cor ............................................................................ 61 5.11. Ajuste de Nveis ................................................................................. 61
6. SELEO
6.1. Seleo................................................................................................. 63 6.2. Letreiros ............................................................................................... 65 6.2.1. Letreiro Retangular ......................................................................... 65 6.2.2. Letreiro Elptico ............................................................................... 66 6.2.3. Letreiro de Linha nica ................................................................... 66 6.2.4. Letreiro de Coluna nica ................................................................. 66 6.3. Cancelar a seleo .............................................................................. 67 6.4. Laos .................................................................................................... 67 6.4.1. Lao .................................................................................................. 67 6.4.2. Lao Poligonal ................................................................................. 67 6.4.3. Lao Magntico ............................................................................... 68 6.5. Salvar a seleo .................................................................................. 68 6.6. Carregando a seleo ......................................................................... 68 6.7. Ferramenta Varinha Mgica................................................................ 69 6.8. Inverter Seleo................................................................................... 69 6.9. Preencher ............................................................................................. 70 6.10. Traar ................................................................................................. 70 6.11. Ferramenta Seleo Rpida ............................................................. 70 6.12. Modificando a Seleo ...................................................................... 71 6.13. Ferramenta Mover ............................................................................. 71
7. CAMADAS
7.1. Camadas .............................................................................................. 72 7.2. Painel Camadas ................................................................................... 73 7.3. Ocultar Camadas ................................................................................. 74 7.4. Renomear Camadas ............................................................................ 74 7.5. Duplicar Camadas ............................................................................... 74 7.6. Criar Camadas ..................................................................................... 74 7.7. Mesclas ................................................................................................ 75 7.7.1. Normal ............................................................................................... 76 7.7.2. Dissolve............................................................................................. 76 7.7.3. Escurecer .......................................................................................... 76 7.7.4. Multiplicao..................................................................................... 76
7.7.5. Superexposio de cor .................................................................... 76 7.7.6. Superexposio Linear .................................................................... 77 7.7.7. Cor Mais Clara .................................................................................. 77 7.7.8. Sobrepor ........................................................................................... 77 7.7.9. Luz Indireta ....................................................................................... 77 7.7.10. Luz Direta ........................................................................................ 78 7.7.11. Luz Brilhante................................................................................... 78 7.7.12. Luz Linear ....................................................................................... 78 7.7.13. Luz do Pino ..................................................................................... 78 7.7.14. Mistura Slida ................................................................................. 79 7.7.15. Diferena ......................................................................................... 79 7.7.16. Excluso.......................................................................................... 79 7.7.17. Matiz ................................................................................................ 79 7.7.18. Saturao ........................................................................................ 79 7.7.19. Cor ................................................................................................... 80 7.7.20. Luminosidade ................................................................................. 80 7.8. Excluir Camadas ................................................................................. 80 7.9. Opacidade ............................................................................................ 80 7.10. Estilos ................................................................................................ 81 7.11. Preenchimento .................................................................................. 81 7.12. Fuso de Imagens ............................................................................. 81 7.13. Transformao .................................................................................. 82
8. TEXTO
8.1. Ferramentas de Texto ........................................................................ 83 8.1.2. Ferramenta Texto Horizontal ........................................................... 83 8.1.3. Ferramenta Texto Vertical ............................................................... 83 8.1.4. Ferramenta Mscara de Texto Horizontal ..................................... 84 8.1.5. Ferramenta Mscara de Texto Vertical .......................................... 84 8.2. Famlia de Fonte .................................................................................. 84 8.3. Estilo de Fonte..................................................................................... 85 8.4. Tamanho da Fonte .............................................................................. 85 8.5. Mtodo de Suavizao de Serrilhamento .......................................... 85 8.6. Alinhamento do Texto ......................................................................... 86 8.7. Cor do Texto ........................................................................................ 86 8.8. Alinhamento......................................................................................... 87 8.9. Texto Distorcido .................................................................................. 87 8.10. Painel Estilos ..................................................................................... 88
9. PINTURA
9.1. Pintura no Photoshop ......................................................................... 89 9.2. Seletor de Cores .................................................................................. 89 9.3. Painel Amostras .................................................................................. 90 9.4. Lata de Tinta ........................................................................................ 90 9.5. Degrad ................................................................................................ 91 9.5.1. Degrad Linear ................................................................................ 91 9.5.2. Degrad Radial ................................................................................ 91 9.5.3. Degrad Angular ............................................................................. 91 9.5.4. Degrad Refletido ............................................................................ 91 9.5.5. Degrad Diamante ........................................................................... 92 9.6. Pincel .................................................................................................... 92 9.7. Lpis ..................................................................................................... 93 9.8. Conta-gotas ......................................................................................... 94 9.9. Borracha .............................................................................................. 94 9.10. Borracha de Plano de Fundo............................................................ 94 9.10.1. Contnua ........................................................................................ 95 9.10.2. Uma vez .......................................................................................... 95 9.10.3. Plano de Fundo ............................................................................. 95 9.11. Borracha Mgica ............................................................................... 95
10. RETOQUES
10.1. Retoques no Photoshop ................................................................... 96 10.2. Substituio de Cor .......................................................................... 96 10.3. Carimbo .............................................................................................. 96 10.4. Ferramentas de Reparo .................................................................... 97 10.4.1. Pincel de Recuperao ................................................................. 97 10.4.2. Correo.......................................................................................... 97 10.4.3. Olhos Vermelhos ............................................................................ 98 10.5. Ferramentas de Ajuste ...................................................................... 98 10.5.1. Ferramenta Desfoque..................................................................... 98 10.5.2. Ferramenta Nitidez ......................................................................... 98 10.5.3. Ferramenta Borrar .......................................................................... 99 10.6. Ferramentas de Exposio ............................................................... 99 10.6.1. Ferramenta Subexposio............................................................. 99 10.6.2.Superexposio ............................................................................... 99 10.6.3. Ferramenta Esponja ....................................................................... 99 10.7. Remover Saturao ......................................................................... 100
11. FILTROS
11.1. Filtros no Photoshop ...................................................................... 101 11.2. Galeria de Filtros ............................................................................. 102 11.2.1. Visualizao .................................................................................. 103 11.2.2. Categoria de filtro ......................................................................... 103 11.2.2.1. Artsticos ................................................................................... 103 11.2.2.2. Croqui ........................................................................................ 104 11.2.2.3. Distoro ................................................................................... 104 11.2.2.4. Estilizar....................................................................................... 104 11.2.2.5. Textura ...................................................................................... 105 11.2.2.6. Traados de Pincel .................................................................... 105 11.2.3. Miniatura do filtro selecionado ................................................... 105 11.2.4. Mostrar/Ocultar Categoria de filtro ............................................ 105 11.2.5. Caixa de listagem de filtros ......................................................... 106 11.2.6. Opes do filtro selecionado ...................................................... 106 11.2.7. Lista dos efeitos de filtro ............................................................. 106 11.3. Dissolver .......................................................................................... 107 11.4. Ponto de fuga .................................................................................. 108 11.5. Outras categorias ............................................................................ 108 11.5.1. Acabamento ................................................................................. 109 11.5.2. Desfoque ...................................................................................... 109 11.5.3. Pixelizao ................................................................................... 109 11.5.4. Rudo ............................................................................................. 109 11.5.5. Tornar Ntido ................................................................................ 109 11.5.6. Vdeo ............................................................................................ 110 11.5.7. Outros ........................................................................................... 110 11.5.8. Digimarc ....................................................................................... 110 11.5.9. Outros Filtros................................................................................ 110
12. FINALIZAO
12.1. Formatos de Arquivos .................................................................... 111 12.1.1. Formato PSD (Photoshop)........................................................... 111 12.1.2. Formato Photoshop Raw ............................................................. 112 12.1.3. Formato TIFF ............................................................................... 112 12.1.4. Formato BMP ............................................................................... 113 12.1.5. Formato GIF .................................................................................. 114 12.1.6. Formato JPEG ............................................................................. 114 12.1.7. Formato PNG ............................................................................... 115
12.1.8. Formato EPS do Photoshop ........................................................ 115 12.1.9. Formato PDF ................................................................................. 116 12.1.9.1. Arquivos PDF do Photoshop .................................................... 116 12.1.9.2. Arquivos PDF Genricos .......................................................... 117 12.2. Compactao de arquivos ............................................................. 117 12.2.1. RLE (Run Length Encoding) ....................................................... 117 12.2.2. LZW (Lempel-Zif-Welch) .............................................................. 118 12.2.3. JPEG (Joint Photographic Experts Group) ................................ 118 12.2.4. CCITT ............................................................................................ 118 12.2.5. ZIP .................................................................................................. 118 12.3. Impresso ........................................................................................ 119 12.3.1. Configurar pgina ........................................................................ 119 12.3.2. Imprimir ......................................................................................... 119 12.3.3. Imprimir uma Cpia ...................................................................... 119 12.4. Opes de impresso ..................................................................... 120
Material de Aluno
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1. APRESENTAO
1.1. O Adobe Photoshop CS4
O Adobe Photoshop um software de tratamento e edio de imagens bidimensionais do tipo raster (bitmap) e que possui recursos de edio de vetores e na sua verso Extended, imagens 3D.
O programa comeou a ser desenvolvido em 1987 e em 1990 foi lanada a verso 1.0 pela Adobe Systems.
O Photoshop j est em sua dcima primeira edio, chamada de CS4, disponvel para os sistemas operativos Microsoft Windows e Mac OS X.
CS a abreviao para Creative Suite, uma sute de aplicativos desenvolvidos pela Adobe Systems para uso em design grfico, desenvolvimento web e edio de vdeo.
A verso mais recente, a Adobe Creative Suite 4, foi anunciada em 23 de Setembro de 2008 e oficialmente lanada em 15 de outubro de 2008.
O Photoshop considerado o lder no mercado dos editores de imagem profissionais para edio de imagens digitais e trabalhos de pr-impresso.
Na verso CS4, podemos contar com novos recursos como a incrementao do recurso de criao, edio e pintura de "objetos 3D", uma interface totalmente renovada e uma nova barra de ferramentas prpria do Photoshop substituindo a antiga barra de ferramentas do Windows. O programa possui ao todo mais de 5 mil ferramentas, mas no se assuste. Neste curso vamos aprender os principais recursos do programa focado em atividades prticas.
As atividades que compe nosso curso foram desenvolvidas no Adobe Phostohop CS4 Extended em portugus e para Windows, porm no h nenhuma restrio na aplicao dos comandos para verso convencional ou em outro idioma.
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Microsoft Windows XP com Service Pack 2 (recomendado Service Pack 3) ou Windows Vista Home Premium, Business, Ultimate, ou Enterprise com Service Pack 1 (certificado para 32-bit Windows XP e 32-bit e 64-bit Windows Vista)
1 GB de espao livre em disco para a instalao; ser necessrio espao livre adicional durante a instalao (no possvel instalar em dispositivos de armazenamento com base em flash)
Unidade de DVD-ROM Resoluo de 1.024 x 768 (recomenda--se 1.280 x 800) com placa de vdeo de 16 bits
Alguns recursos acionados por GPU precisam de suporte grfico para Shader Model 3.0 e OpenGL 2.0
Unidade de DVD-ROM
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O tratamento de imagens do tipo raster requer ferramentas especializadas, geralmente utilizadas em fotografia, pois envolve clculos muito complexos, como interpolao e lgebra matricial.
Dentre os programas que geram pinturas digitais, ilustraes, editam ou retocam fotografias, o mais popular sem dvidas Adobe Photoshop, seguido por concorrentes como GIMP, Corel PhotoPaint, PhotoScape, Pixia, ArtRage, entre outros.
So ilustraes criadas por meio de clculos matemticos (vetores) e que podem ser livremente modificados, tendo como base objetos e curvas, a estes podem ser aplicadas cores de contorno e preenchimento de acordo com o programa.
Os programas mais populares para se trabalhar com ilustraes digitais a partir vetores so: Adobe Illustrator, Corel Draw, Macromedia Freehand, Inkscape e AutoCad.
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A seguir temos uma ampliao de parte da imagem vetorial do carro. Repare que a qualidade do desenho a mesma.
J a imagem raster formada por milhes de pontos agrupados em uma grade, denominados pixels.
Considerando a mesma imagem do carro exportada como bitmap, podemos enxergar os pixels na ampliao como vemos no exemplo a seguir.
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Apesar de ser um software do tipo raster, o Photoshop possui recursos para utilizao e interao com vetores.
Na verso Extended da Creative Suite 4, encontramos alguns recursos de edio e manipulao de imagens 3D.
No mercado existe uma srie de programas para desenvolvimento de imagens em trs dimenses.
Estes programas so usados em diversas reas tcnicas, como na criao de comerciais e efeitos especiais em filmes.
Dentre os mais populares esto: SketchUp, 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Maya e Autodesk Softimage.
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Equilbrio de Cores
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Substituio de Cor
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Corresponder de Cor
Nveis
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Edio de Camadas
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Fuso de Imagens
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Fuso de Imagens com mscara
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Degrad e seleo
Degrad e pincis
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Carimbo
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Recuperao de manchas
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Correo
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Retoques
Capa de Revista
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Filtros
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Material de Aluno
Filtros
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Material de Aluno
Filtros
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Material de Aluno
Filtros
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Material de Aluno
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3D e Padres
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2. INTERFACE
2.1. Abrir o Programa
CLIC no boto Iniciar CLIC em CLIC em
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1. Barra de Aplicativos 2. Barra de Menus 3. Painel de Controle 4. Painel de Ferramentas 5. rea de Painis 6. Janela do Documento 7. Barra de Status
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A Barra de Aplicativos na parte superior tem a esquerda o boto do Photoshop, seguido pelo boto Iniciar Bridge, um gerenciador de mdia da Adobe, rea de Trabalho e outros controles de visualizao do aplicativo abordados nos prximos captulos.
A Barra de Menus responsvel por reunir e organizar comandos por categoria, ou seja, cada menu agrupa comandos de acordo com o ttulo. Aos poucos conheceremos os principais menus.
O Painel de Controle exibe as opes para a ferramenta atualmente selecionada. O painel de controle tambm conhecido como a barra de opes no Photoshop.
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Podemos alternar a visualizao do Painel de Ferramentas em uma ou duas colunas clicando nos botes contrair ou expandir na parte superior do painel.
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Podemos indicar qual tipo de configurao desejamos por meio do boto Alternador de rea de Trabalho que fica no canto direita da Barra do aplicativo ou no menu Janela, opo rea de Trabalho.
Vemos uma srie de configuraes predefinidas, tais como Essenciais, Bsico, 3D Avanado, Anlise, Automao, entre outros.
Podemos inclusive montar nossa prpria rea de trabalho com os painis que iremos utilizar em um determinado projeto.
Para isso devemos montar um layout para essa rea de trabalho e posteriormente salv-la. Para visualizar cada um desses painis, devemos habilit-los no menu Janela.
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Basta clicar na rea no boto Alternador de rea de Trabalho e escolher a opo desejada.
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3. CONFIGURAO DO ARQUIVO
3.1. Abrir o Arquivo
CLIC no menu CLIC na opo Escolha o arquivo desejado CLIC em
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A caixa Tamanho da Imagem dividida em dois grupos principais: Tamanho em Pixels e Tamanho do Documento
No Tamanho em Pixels temos o tamanho que o arquivo ocupa em disco, a largura e a altura que podem ser visualizados em pixels ou porcentagem.
No Tamanho do Documento temos a largura e a altura em diferentes unidades de medidas que podem ser selecionadas por meio da caixa de listagem; e a resoluo em pixels por polegada ou pixels em centmetro.
Resoluo um fator numrico de diviso, por exemplo, uma imagem com 72 ppi (pixel per inch ou pixels por polegada) equivale a uma rea de 2,54 cm dividida em 72 partes.
Arquivos capturados por cmeras digitais ou imagens que so utilizados em vdeos para web ou sites tm a resoluo de 72 ppis (pixels per inch).
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Fotografias digitais com essa resoluo, quando tratadas para impresso, devem ter sua resoluo aumentada para torn-la compatvel a mdia.
Ao executarmos essa converso, cada polegada que era dividida em 72 partes agora dividida em 300, diminuindo o tamanho final do arquivo ou gerando uma interpolao.
Esse procedimento no garante uma qualidade melhor da imagem, pois essas novas unidades so formadas a partir dos clculos que vimos a pouco com base nos pontos j existentes.
Para alterarmos a resoluo do arquivo sem perdermos qualidade na imagem precisamos desabilitar a opo Restaurar Resoluo da Imagem.
Na mesma janela, ainda temos opes que ajudam na manipulao dessas informaes.
So elas:
Redimensionar Estilos: permite redimensionamento em camadas com estilos, que veremos nos prximos captulos.
Restaurar Resoluo da Imagem: um mtodo de interpolao, isto , a alterao da resoluo no prprio arquivo.
Para opo de restaurao de resoluo, temos uma caixa de listagem com cinco opes de reproduo de pixels. So elas:
Bilinear: adiciona pixels calculando a mdia de cor dos pixels adjacentes produzindo resultados de qualidade
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mdia.
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Bicbica: mtodo mais lento e mais preciso, promove gradaes tonais a partir de clculos complexos.
do lado esquerdo.
Para ativa-l:
DICA: Outra forma de habilitar ou desabilitar a opo pelas teclas de atalho Ctrl + R.
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Podemos alterar a unidade de medida das rguas clicando sobre uma delas com o boto direito do mouse e escolhendo a opo desejada.
As guias so elementos posicionados sobre as imagens facilitando ainda mais o ajuste e posicionamento dos elementos que constituem o projeto.
Para inserir uma guia, basta clicar com o boto esquerdo sobre uma das rguas e arrastar em direo ao documento.
Voc pode ajustar o posicionamento da guia, caso tenha soltado no lugar incorreto. Basta clicar sobre ela e arrastar novamente.
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O Photoshop tinge as reas fora do limite para que voc possa ver que reas da imagem desaparecero e que reas permanecero quando aplicar o corte.
O Limite de corte mostra vrias alas quadradas que voc pode arrastar para redimensionar a rea recortada.
DICA: Para cancelar o limite de corte basta pressionar a tecla Esc antes da aplicao do corte.
DICA: Para desfazer a ltima ao, poder utilizar a tecla de atalho Ctrl+Z.
DICA: Para refazer a ltima ao, poder utilizar a tecla de atalho Ctrl+Z aps ter desfeito.
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Com o comando Tamanho da Tela de Pintura voc pode aumentar ou reduzir o espao em torno da imagem.
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Para editar o Tamanho da Tela de Pintura:
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No quadro Tamanho Atual da caixa de dilogo ter as informaes do tamanho atual da imagem (Tamanho do arquivo, Largura e Altura).
No quadro Novo Tamanho, poder aumentar ou reduzir a Largura e Altura da rea atual da janela do documento. Alm de trabalhar com outra unidade de medida (cm, mm, pixels, etc).
Quando o item Relativo estiver ativo, podemos digitar o valor do quanto queremos aumentar ou reduzir o tamanho da tela de pintura. Mas, para a reduo o valor dever ser digitado em negativo, exemplo: -5.
Em ncora indicamos onde iremos posicionar a imagem existente na nova configurao da janela do documento.
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J a opo Salvar Como, permite escolher nome, local e formato do arquivo a ser salvo.
DICA: Ao salvar um arquivo pela primeira vez, utilize a opo Salvar Como.
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4. SELEO
4.1. Ferramenta Zoom
A ferramenta Zoom (tecla de atalho Z) serve para ampliao e/ou reduo da visualizao de uma imagem.
Ampliamos a imagem clicando com a ferramenta sobre ela, assim podemos ver os pixels individuais mais claramente.
Voltamos a ter uma visualizao mais ampla do todo pressionando a tecla Alt e clicando sobre a imagem.
DICA:
e pelas opes
(teclas de
atalho Ctrl+=) ou
4.2. Navegador
Outra possibilidade de gerenciar a visualizao de sua imagem por meio do Navegador.
CLIC no menu
CLIC na opo
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4.3. Ferramenta Mo
Outra forma de deslocarmos o ponto de interesse dentro de uma ampliao a ferramenta Mo atalho H ou manter pressionada a barra de espao) (tecla de
Ao arrastar a imagem com a ferramenta mo, o retngulo do navegador tambm se move, indicando o deslocamento.
Com a ferramenta Mo ativa, podemos clicar nos botes do Painel de Controle para exibir nos tamanhos de pixels reais, ajustada, preencher tela ou de visualizao do tamanho de impresso.
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DICA:
Outra forma de alternar a visualizao entre os documentos abertos e determinar qual a janela .
ativa, ou seja, o documento que est sendo utilizado no momento, por meio do menu
vista no captulo anterior, todas no canto esquerdo superior do programa e do arquivo (no modo Sobrepor todos no Windows)
4.6.1. Minimizar
Recolhe (ou minimiza) a janela do programa para a barra de tarefas.
4.6.2. Maximizar
Expande a janela do programa ou do arquivo.
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DICA: Outra forma de fechar todos os arquivos ao mesmo tempo utilizar a tecla de atalho Alt+Crtl+W .
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5. AJUSTE DE CORES
5.1. Luz e Cor
Antes de aprendermos uma srie de comandos para ajuste de cores, vamos primeiro entender melhor como funciona a relao entre Luz e Cor.
Luz o nome dado a uma faixa de radiao composta por partculas microscpicas que viajam no espao traando caminho em forma de ondas.
a forma de energia ou radiao que em uma frequncia entre 400 a 700 nanmetros interpretada visualmente pelo olho humano.
Cada tipo de radiao apresenta ondas de maior ou menor comprimento (frequncia) conforme a imagem ao lado.
Essa pequena parte de radiaes interpretadas como estmulo visual chamada de Espectro Visvel.
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Cor a sensao visual resultante da interpretao da reflexo ou absoro da luz pelas superfcies.
Entender como as cores so criadas e como elas se relacionam uma com a outra permite trabalhar de maneira mais eficiente no Photoshop.
As cores primrias aditivas so as trs cores de luz (vermelho, verde e azul), que produzem todas as cores no espectro visvel quando adicionadas em combinaes diferentes.
A adio de partes iguais de luz vermelha, azul e verde produz a cor branca.
Os monitores de computador so dispositivos que usam as cores primrias para criar cores.
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As cores primrias subtrativas so pigmentos que criam um espectro de cores quando combinadas de maneiras diferentes
De forma diferente dos monitores, as impressoras misturam as cores primrias subtrativas (pigmentos ciano, magenta, amarelo e preto) para produzir outras cores.
Teoricamente na sobreposio das trs cores (ciano, magenta e amarelo) temos o preto, mas isso no ocorre na prtica por caractersticas de pigmentos utilizados nas tintas. Por isso utilizamos preto como chave de enegrecimento.
O termo "subtrativo" usado porque os pigmentos absorvem a luz, permitindo a visualizao da luz refletida, ou seja, esse modelo subtrai a luz.
Por exemplo, o laranja criado por meio da mistura subtrativa de magenta e amarelo.
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Gamut (Gama de Cores) a faixa de cores que o sistema de cores pode exibir ou imprimir.
Por isso algumas cores que vemos no monitor (RGB) so substitudas na impresso (CMYK).
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possvel utilizar o disco de cores para prever como a alterao em um componente de cor afeta as outras cores e como as alteraes so convertidas entre modelos de cores RGB e CMYK.
Por exemplo, possvel diminuir a intensidade de qualquer cor em uma imagem aumentando a intensidade de seu oposto no disco de cores e vice-versa.
As cores que esto em posies opostas entre si no disco de cores padro so conhecidas como cores complementares.
Da mesma forma, possvel aumentar e diminuir uma cor ajustando as duas cores adjacentes no disco ou at mesmo ajustando as duas cores adjacentes cor oposta.
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5.4.1. RGB
Como vimos anteriormente, RGB modelo de cor luz composto por trs cores primrias (vermelho, verde e azul) que correspondem a trs canais que podem ter uma oscilao de 256 nveis de intensidade (0 a 255).
O RGB o modelo ideal de cor para qualquer comeo de edio de imagens, pois o mesmo nos proporciona um intervalo (Gamut) bastante amplo, e tambm compatvel com a maioria dos formatos de cor.
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5.4.2. CMYK
O modelo de cor especfico para impresso grfica, pois o CMYK possui os 4 canais de cores, referentes as 4 chapas usadas na impresso.
Quando uma determinada luz projetada em um objeto, ela subtrai um pouco dessa luz e reflete o restante, justamente a cor refletida a qual o ser humano percebe.
Funciona ao contrrio do RGB, pois quanto maior seu valor aplicado, mais escura fica a cor. Nesse tipo de modelo os valores vo de 0 a 100.
O modelo de cor Lab foi desenvolvido em 1931 por uma organizao de cor internacional denomidada Comission Internationale dEclairage, com o objetivo de reproduzir todas as cores que o olho humano percebe.
O L o canal da luminncia e outros dois para intervalos de cores, a (verde ao vermelho) e b (azul ao amarelo).
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O modo de cor Lab no aconselhado para escolher cores, mas muito recomendando quando se aplicam efeitos e filtros, por incluir um extenso nmero de cores.
um processo intermedirio, pois ao final necessrio convert-lo para um modo de cor que atenda a sada (RGB ou CMYK).
5.4.4. HSB
O modelo de cor HSB composto pela Matiz (Hue), Saturao (Saturation) e Brilhncia (Brightness).
A matiz determinar a cor, a saturao determina o percentual do tom aplicado definindo se ela ser mais forte ou mais fraca e o brilho determina a intensidade da cor definindo se ela ser mais clara ou mais escura. Os modos de cores so a forma como o Photoshop define a cor, baseando-se nos modelos para definir e exibir imagens.
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O Photoshop apresenta oito modos de cores: Bitmap, Duotnico, Cores Indexadas, RGB, CMYK, Lab e Multicanal.
5.4.5. Bitmap
Modo que utiliza apenas um bit para representar a imagem, ou seja, preto e branco.
Antes da converso de uma imagem em Bitmap, necessrio converte-la em Tons de Cinza para eliminar as definies de cores.
5.4.6. Duotnico
Modo que utiliza duas tintas para imprimir os Tons de Cinza ao invs do preto.
Alm de converter para o modo duotnico, podemos criar imagens Monotnicas (uma cor), Tritnicas (trs cores) e Quadritnicas (quatro cores).
Modo geralmente utilizado para diminuir o tamanho do arquivo de imagens utilizadas na internet ou em animaes.
5.4.8. Multicanal
Imagens no modo Multicanal contm 256 nveis de cinza em cada canal e so teis para impresso especializada.
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Photoshop com uma imagem no modo de cor RGB, temos ento trs canais, um para cada cor primria, mais um que o composite, que verdadeiramente no existe na imagem, sendo apenas a soma dos canais RGB.
Realce ou luzes no so apenas as reas brancas, mas tambm todas as cores claras.
Assim tambm para as reas de sombras que no se restringem ao preto, mas a todas as reas escuras e para os tons mdios que so as cores de passagem entre os dois extremos.
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DICA: O ajuste pode ser feito tanto no modo de cor CMYK quanto em RGB.
Com base na percepo humana da cor, o modelo HSL descreve as trs caractersticas fundamentais da cor:
medida como um local no disco de cores padro, expresso como um grau entre 0 e 360.
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No uso comum, a matiz identificada pelo nome da cor, como vermelho, ciano ou verde.
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DICA:
Voc pode escolher tons especficos para serem editadas selecionando-as pela caixa da janela
Matiz/Saturao.
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Para especificar o estado para o qual voc deseja reverter, CLIC na primeira coluna da paleta Histrico.
Funciona como um pincel para desfazer reas especficas a partir do ponto de restaurao escolhido no Histrico. Para especificar a rea de aplicao, basta clicar e arrastar sobre ela.
Podemos aumentar ou diminuir o tamanho do pincel por meio do slider Dimetro Mestre e alterar a Dureza pelo slider correspondente no painel de controle.
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O comando permite a visualizao das reas da imagem que sofrero a troca de cores, mesmo antes de finalizarmos o comando.
O comando Substituir Cor composto por uma rea de pr-visualizao em preto e branco que funciona como uma mscara.
A cor branca corresponde rea que ter suas cores alteradas e a preta ficar protegida.
O comando funciona como o comando Matiz/Saturao que j vimos anteriormente, mas com a possibilidade de indicar quais sero as reas afetadas.
e as opes
para acrescentar
seleo e
para subtrair.
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Para nos ajudar a localizar as melhores amostras na imagem, vamos utilizar o painel Informaes
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Levando em considerao que no modo de cor RGB temos a oscilao de 256 nveis de intensidade por canal, sendo que o branco corresponde a 255 em todos os canais e o preto corresponde a 0, o cinza ideal corresponde a 128 em cada canal.
Na ausncia do cinza ideal, podemos optar por outro valor de cinza, desde que tenhamos valores iguais ou prximos para o R, o G e o B.
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6.SELEO
6.1. Seleo
A seleo do Photoshop um recurso que restringe a aplicao de comandos a uma determinada rea.
Funciona como um delimitador no qual tudo que estiver dentro ser alterado e tudo que estiver fora ser preservado.
Veja o exemplo abaixo, temos a imagem de um pato e seu bico foi selecionado.
A seleo uma mscara e a partir da podemos efetuar edies delimitadas em uma rea especfica.
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Ao utilizar um comando como o Matiz/Saturao visto no captulo passado, a edio ocorrer apenas na rea selecionada, no caso o bico, como no exemplo abaixo.
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6.2. Letreiros
O primeiro grupo de ferramentas de seleo a ser abordado ser o grupo dos letreiros (tecla de atalho M)
DICA:
Como alternativa para usar esses atalhos, voc pode clicar nos cones do Painel de Controle para
Nova Seleo
Adicionar Seleo
Subtrair da Seleo
Essas opes esto presentes nas outras ferramentas de letreiro, assim como os laos e a vara mgica, que em breve conheceremos.
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clicar e manter o boto pressionado sobre a ferramenta que estiver ativa para abrir a lista de opes.
DICA: Para criarmos um crculo ou um quadrado, ao invs de uma elipse e um retngulo, basta pressionar a
tecla Shift ao iniciar a seleo.
DICA:
imagem.
Qualquer seleo pode ser arrastada com a prpria ferramenta para ser reposicionada sobre a
DICA:
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DICA:
Para cancelar a seleo bata clicar com a prpria ferramenta fora da seleo ou utilizar as teclas
de atalho Ctrl + D
6.4. Laos
um grupo composto por trs ferramentas que permitem selecionar livremente as imagens em formas irregulares (tecla de atalho L).
6.4.1. Lao
Cria um contorno de seleo com diversos pontos criados a partir de cliques sobre a imagem.
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Cria um contorno de seleo que se estende automaticamente para a borda da imagem de primeiro plano, criando pontos de seleo automaticamente
DICA:
Se necessrio, voc pode dar um melhor acabamento a seleo utilizando o zoom e opes para e subtrair da seleo contornando as reas desejadas.
adicionar
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O item Tolerncia no Painel de Controle define o nvel de tolerncia da ferramenta que varia entre 1 e 255, sendo 32 o valor padro.
Quanto menor o valor da Tolerncia, mais rigorosa a seleo dos pixels com a cor daquele em que voc clicar.
Quanto maior o valor, mais ampla a seleo, compreendendo variaes da cor escolhida.
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6.9. Preencher
Para pintar uma rea selecionada: CLIC no menu CLIC na opo
6.10. Traar
Para contornar uma rea selecionada: CLIC no menu CLIC na opo
uma ferramenta de esfregar, ou seja, voc clica e arrasta sobre a imagem, fazendo com que a seleo se espalhe pelos tons aproximados.
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7. CAMADAS
7.1. Camadas
As camadas so os blocos de construo de muitos fluxos de trabalho de criao de imagens, situadas sobre ou sob outra.
Se estiver fazendo ajustes em uma nica imagem, talvez no seja necessrio trabalhar com camadas, como fizemos na maioria dos trabalhos at agora, mas as camadas ajudam a trabalhar de forma eficiente e so essenciais para um melhor desempenho na edio da imagem.
Para ilustrar a explicao, vamos utilizar o arquivo Peixe.psd que est na pasta C:\oicurso.
Atravs das reas transparentes de uma camada, possvel ver as camadas de baixo.
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Uma das principais vantagens da utilizao de camadas que podemos posicion-las de maneira independente, ou seja, podemos ter uma camada com um elemento grfico e ao mover essa camada, posicionamos esse elemento em qualquer outro lugar da imagem, sem que se desloquem outras partes da imagem composta por outras camadas.
Podemos mover a camada e seu contedo como se estivesse deslizando uma folha de acetato em uma pilha.
Cada faixa horizontal representa uma camada, ou seja, nosso arquivo composto por oito camadas independentes e sobrepostas.
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Ao clicar sobre ele, a contedo da camada ocultado. Clicando novamente, o contedo e o olho reaparecem.
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7.7. Mesclas
O Photoshop possui diversos recursos de mesclagem de camadas.
Para aplicar a mescla, primeiro devemos escolher a camada e em seguida clicar sobre a caixa de listagem na parte superior esquerda do painel Camadas.
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7.7.1. Normal
Edita ou pinta cada pixel para transform-lo na cor resultante. Esse o modo padro (o modo Normal chamado de Limiar quando se trabalha em imagens bitmaps ou de cores indexadas).
7.7.2. Dissolver
Edita ou pinta cada pixel para transform-lo na cor resultante. Entretanto, a cor resultante uma substituio aleatria dos pixels pela cor bsica ou de mesclagem, dependendo da opacidade na localizao de qualquer pixel.
7.7.3. Escurecer
Examina as informaes de cor em cada canal e seleciona a cor bsica ou de mesclagem (a que for mais escura) como cor resultante. Os pixels mais claros que a cor de mesclagem so substituidos e os mais escuros no so alterados.
7.7.4. Multiplicao
Examina as informaes de cor em cada canal e multiplica a cor bsica pela cor de mesclagem. A cor resultante sempre a mais escura. Multiplicar qualquer cor por preto produz a cor preta. Multiplicar qualquer cor por branco no altera a cor.
Ao pintar com uma cor que no seja preto ou branco, as pinceladas sucessivas de uma ferramenta de pintura produzem cores progressivamente mais escuras. O efeito semelhante ao de se desenhar na imagem com vrios marca-textos.
Examina as informaes de cor em cada canal e escurece a cor bsica para refletir a cor de mesclagem, aumentando o contraste. Mesclar com branco no produz alteraes.
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Examina as informaes de cor em cada canal e escurece a corbsica para refletir a cor de mesclagem, diminuindo o brilho. Mesclar com branco no produz alteraes
Compara o total de todos os valores de canal para a cor de base e de mesclagem e exibe a cor de valor mais alto.
A Cor Mais Clara no produz uma terceira cor, que pode resultar da mesclagem Clarear, porque ela escolhe os maiores valores de canal da cor de base e de mesclagem para criar a cor resultante.
7.7.8. Sobrepor
Multiplica ou reticula as cores, dependendo da cor de base. Padres ou cores se sobrepem aos pixels existentes, preservando os realces e as sombras da cor de base.
A cor de base no substituda e sim misturada com a cor de mesclagem, para refletir a luminosidade ou a sombra da cor original.
Escurece ou clareia as cores, dependendo da cor de mesclagem. O efeito semelhante ao de iluminar a imagem com uma luz de spot difusa.
Se a cor de mesclagem (origem da luz) for mais clara que 50% cinza, a imagem ficar mais clara, como se tivesse sido subexposta. Se a cor de mesclagem for mais escura que 50% cinza, a imagem ser escurecida como se tivesse sido superexposta. A pintura com preto ou branco puro produz uma rea mais escura ou mais clara, de forma distinta, mas no resultar em preto ou branco puro.
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Multiplica ou divide as cores, dependendo da cor de mesclagem. O efeito semelhante ao de iluminar a imagem com uma luz de spot direta.
Se a cor de mesclagem (origem da luz) for mais clara que 50% cinza, a imagem ficar mais clara, como se tivesse sido dividida. Isso importante ao adicionar realces a uma imagem. Se a cor de mesclagem for mais escura que 50% cinza, a imagem ser escurecida, como se tivesse sido multiplicada. Isso importante ao adicionar sombras a uma imagem. Pintar como preto ou branco puro resulta em preto ou branco puro.
Superexpe ou subexpe as cores, aumentando ou diminuindo o contraste, dependendo da cor de mesclagem. Se a cor de mesclagem ( origem da luz) for mais clara que 50% cinza, a imagem ser clareada pela diminuio do contraste. Se a cor de mesclagem for mais escura que 50% cinza, a imagem ser escurecida pelo aumento de contraste.
Superexpe ou subexpe as cores, aumentando ou diminuindo o brilho, dependendo da cor de mesclagem. Se a cor de mesclagem (origem da luz) for mais clara que 50% cinza, a imagem ser clareada pelo aumento de brilho. Se a cor de mesclagem for mais escura que 50% cinza, a imagem ser escurecida pela diminuio de brilho.
Substitui as cores, dependendo da cor de mesclagem. Se a cor de mesclagem (origem da luz) for mais clara que 50% cinza, os pixels mais escuros que a cor de mesclagem so substitudos e os mais claros no so alterados. Se a cor de mesclagem for mais escura que 50% cinza, os pixels mais claros que a cor de mesclagem so substitudos e os mais escuros no so alterados.
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Adiciona os valores de canal vermelho, verde e azul da cor de mesclagem aos valores RGB da cor de base. Se a soma resultante de um canal for 255 ou mais, ele receber um valor de 255; se for menos de 255, o valor ser 0.
Portanto, todos os pixels mesclados possuem valores de canal vermelho, verde e azul de 0 ou 255.
Isso muda todos os pixels para cores primrias: vermelho, verde, azul, ciano, amarelo, magenta, branco ou preto.
7.7.15. Diferena
Examina as informaes de cor em cada canal e subtrai a cor de mesclagem da cor bsica ou a cor bsica da cor de mesclagem, dependendo de qual tiver brilho maior. Mesclar com branco inverte os valores da cor bsica, enquanto mesclar com preto no produz alteraes.
7.7.16. Excluso
Cria um efeito semelhante, mas de menor contranste que o do modo Diferena. Mesclar com branco inverte os valores da cor bsica. Mesclar com preto no produz alteraes.
7.7.17. Matiz
Cria uma cor resultante com a luminosidade e a saturao da cor bsica e com a matiz da cor de mesclagem.
7.7.18. Saturao
Cria uma cor resultante com a luminosidade e a matiz da cor bsica e com a saturao da cor de mesclagem. Pintar com esse modo em uma rea com saturao zero ( cinza) no produz nenhuma alterao.
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7.7.19. Cor
Cria uma cor resultante com a luminosidade da cor bsica e com a matiz e a saturao da cor de mesclagem. Isso preserva os nveis de cinza na imagem e til para colorir imagens monocromticas e pintar imagens coloridas.
7.7.20. Luminosidade
Cria uma cor resultante com o matiz e a saturao da cor bsica e com a luminosidade da cor de mesclagem. Esse modo cria um efeito inverso ao efeito de modo Cor.
7.9. Opacidade
Permite aumentar a transparncia da camada.
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7.10. Estilos
Estilos so efeitos vinculados a uma camada selecionada.
7.11. Preenchimento
Permite definir o valor do preenchimento, independente de outras aplicaes.
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7.13. Transformao
Para aplicar Transformao: CLIC no menu CLIC na opo
DICA:
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8. TEXTO
8.1. Ferramentas de Texto
Apesar de o Photoshop ser um software de tratamento de imagens, podemos desenvolver peas grficas inteiras com auxlio das ferramentas de texto.
DICA: Clicar e arrastar gera uma caixa de texto, uma espcie de delimitador de espao para o texto.
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Para escolher a fonte, basta clicar na seta da caixa de listagem e em seguida clicar sobre a fonte desejada.
DICA:
Para instalar uma fonte clique em no menu Iniciar, opo Painel de Controle e copie o arquivo da
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Basta escolher a cor em um dos modelos de cores (HSB, Lab, RGB, CMYK ou Hexadecimal) ou inserindo os valores nmericos respectivos a cor e clicar em Ok.
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8.8. Alinhamento
Podemos alinhar objetos no Photoshop, sejam eles textos ou no.
1- Alinhar arestas superiores 2- Alinhar centros verticais 3- Alinhar arestas inferiores 4- Alinhar arestas esquerda 5- Alinhar centros horizontais 6- Alinhar arestas direita
IMPORTANTE
As opes de alinhamento s aparecem no Painel de Controle se voc estiver com a ferramenta Mover selecionada.
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9. PINTURA
9.1. Pintura no Photoshop
A pintura altera a cor dos pixels da imagem.
Neste captulo iremos trabalhar com o Seletor de Cores, com o painel Amostras e com as ferramentas Lata de Tinta, Degrad, Pincel, Lpis, Conta-Gotas e Borracha.
O Photoshop usa a cor do primeiro plano para pintar, preencher e traar selees e a cor do plano de fundo para efetuar preenchimentos de degrad e preencher as reas apagadas de uma imagem.
As cores do primeiro plano e do plano de fundo tambm so usadas por alguns filtros.
Assim como vimos em captulos anteriores, para definir a cor basta indicar os valores em um dos modelos de cor ou clicar sobre a cor desejada na barra de Matiz (M) e escolher a Saturao (S) e Brilho (B) desejado.
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9.5. Degrad
A ferramenta Degrad (tecla de atalho G) cria uma mesclagem gradual entre vrias cores.
Quando a ferramenta acionada, podemos escolher o degrad clicando na seta da opo Painel de Controle.
no
Ainda no Painel de Controle, alm das opes de mescla e opacidade, temos uma srie de opes para o degrad.
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no Painel de Controle.
9.6. Pincel
A ferramenta Pincel traados suaves de cor. (tecla de atalho B) pinta uma imagem com a cor atual do primeiro plano criando
As pontas, as predefinies e as vrias opes de pincel fornecem um controle criativo para produzir efeitos de pintura impressionantes, ou simular trabalhos com mdias tradicionais.
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Assim como o Pincel do Histrico, podemos aumentar ou diminuir o tamanho do pincel por meio do slider Dimetro Mestre e alterar a Dureza pelo slider correspondente no painel de controle.
9.7. Lpis
A ferramenta Lpis (tecla de atalho B) est no mesmo grupo da ferramenta Pincel na caixa de ferramentas e serve para criar linhas com arestas slidas pintando-as com a cor atual do primeiro plano.
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9.8. Conta-gotas
A ferramenta Conta-gotas (tecla de atalho I) est localizada na caixa de ferramentas e obtm amostra das cores para designar uma nova cor de primeiro plano ou de plano de fundo.
9.9. Borracha
A ferramenta Borracha (tecla de atalho E) est localizada na caixa de ferramentas no mesmo grupo da Borracha de Plano de Fundo e da Borracha Mgica.
Ao trabalhar no plano de fundo ou em uma camada com transparncia bloqueada, os pixels so alterados para a cor do plano de fundo.
Isso possibilita apagar o plano de fundo mantendo as arestas de um objeto no primeiro plano.
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A borracha de plano de fundo obtm uma amostra da cor no centro do pincel, tambm chamado de ponto ativo, e exclui essa cor sempre que ela aparece no pincel.
9.10.1. Contnua
Faz continuamente a amostra da cor enquanto arrasta.
Especificando a opo de amostra e tolerncia, possvel controlar o intervalo da transparncia e a nitidez dos limites.
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10. RETOQUES
10.1. Retoques no Photoshop
Neste captulo conheceremos algumas ferramentas de reconstruo de reas, retoques, reparos, ajustes, exposio e remover saturao.
A diferena que a ferramenta Substituir Cor altera a amostra de cor no centro do pincel, tambm chamado de ponto ativo e o Pincel substitui todas as reas onde h contato com a ferramenta.
10.3. Carimbo
A ferramenta Carimbo (tecla de atalho S) copia uma parte da imagem para outra.
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A principal diferena que a ferramenta Pincel de Recuperao permite escolher a referncia para o preenchimento, num processo parecido com o da ferramenta Carimbo.
10.4.2. Correo
A ferramenta Correo
DICA:
correo.
Procure reas de referncia para a correo com a mesma cor e textura da rea que receber a
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A ferramenta permite o ajuste do tamanho da pupila e do nvel de escurecimento em recursos disponveis no Painel de Controle.
A ferramenta Desfoque
A ferramenta Nitidez
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A ferramenta Borrar
A ferramenta Subexposio
10.6.2.Superexposio
A ferramenta Superexposio
A ferramenta Esponja
DICA:
Controle.
Voc pode alterar a funo da Esponja de desaturar para saturar na opo Modo no Painel de
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11. FILTROS
11.1. Filtros no Photoshop
Os filtros servem para aplicar efeitos especiais a imagens ou executar tarefas comuns de edio de imagens, como aplicar nitidez a fotos.
possvel usar filtros para limpar ou retocar fotos, aplicar efeitos artsticos especiais, que deixam a imagem com a aparncia de um croqui ou de uma pintura impressionista, ou criar transformaes exclusivas usando distores e efeitos de iluminao.
Alguns filtros fornecidos por desenvolvedores de terceiros esto disponveis como plug-ins.
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possvel aplicar vrios filtros, ativar ou desativar o efeito de um filtro, redefinir opes para um filtro, e alterar a ordem que os filtros sero aplicados.
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A janela composta pelos elementos:
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A. Visualizao B. Categoria de filtro C. Miniatura do filtro selecionado D. Mostrar/Ocultar Categoria de filtro E. Caixa de listagem de filtros F. Opes do filtro selecionado G. Lista dos efeitos de filtro a serem aplicados ou organizados
11.2.1. Visualizao
11.2.2.1. Artsticos
Os filtros da categoria Artstico ajudam na obteno de efeitos artsticos e de pintura para um projeto comercial e de belas-artes.
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11.2.2.2. Croqui
Os filtros da categoria Croqui adicionam textura s imagens, em geral para obter um efeito 3D.
Os filtros tambm so teis para criar uma aparncia de belas-artes ou de desenho mo livre.
Muitos dos filtros de Croqui usam as cores do primeiro plano e do plano de fundo ao redesenhar a imagem.
11.2.2.3. Distoro
Os filtros de Distoro distorcem geometricamente uma imagem, criando efeitos 3D ou outros efeitos de remodelagem.
Os filtros Brilho Difuso, Vidro e Marola podem ser aplicados com a Galeria de Filtros.
11.2.2.4. Estilizar
Os filtros de Estilizao produzem um efeito pintado ou impressionista em uma seleo, deslocando os pixels, localizando, e aumentando o contraste em uma imagem.
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11.2.2.5. Textura
Use os filtros de Textura para simular a aparncia de profundidade ou substncia ou para adicionar uma aparncia orgnica.
Assim como os filtros Artsticos, os filtros de Traados de Pincel do uma aparncia de pintura ou arte-final utilizando diferentes efeitos de traado de pincel e tinta.
Todos os filtros de Traados de Pincel podem ser aplicados por meio da Galeria de Filtros.
Quando escolhemos uma categoria clicando na seta azulada esquerda do nome da categoria, aparece uma lista dos filtros da mesma. Para sua aplicao, basta clicar sobre a miniatura para carregar a visualizao do filtro e editar suas opes se desejar.
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Outra forma de escolher um filtro, desde que um filtro tenha sido selecionado na Categoria de filtro.
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11.3. Dissolver
O filtro Dissolver permite empurrar, puxar, girar, refletir, enrugar e inchar qualquer rea de uma imagem.
As distores criadas podem ser sutis ou drsticas, o que torna o comando Dissolver uma ferramenta poderosa para o retoque de imagens e para a criao de efeitos artsticos.
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So elas:
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11.5.1. Acabamento
Os filtros de Acabamento criam formas 3D, padres de nuvens, padres de refrao e reflexes de luz simuladas em uma imagem.
11.5.2. Desfoque
Os filtros de Desfoque suavizam uma seleo ou uma imagem inteira e so teis nos retoques.
Eles suavizam as transies criando pixels intermedirios prximos s arestas slidas de linhas definidas e reas sombreadas em uma imagem.
11.5.3. Pixelizao
Os filtros de Pixelizao definem com nitidez uma seleo, agrupando os pixels de valores de cores semelhantes em clulas.
11.5.4. Rudo
Os filtros de Rudo adicionam ou removem rudos ou pixels com nveis de cores distribudos aleatoriamente. Isso ajuda a mesclar a seleo com os pixels adjacentes.
Os filtros de Rudo podem criar texturas incomuns ou remover reas com problemas, como poeira e rabiscos.
Os filtros Tornar Ntido recupera o foco de imagens desfocadas aumentando o contraste dos pixels adjacentes.
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11.5.6. Vdeo
Os filtros de Vdeo contm os filtros Desentrelaamento e Cores NTSC, voltados para mdias digitais.
11.5.7. Outros
Os filtros do menu Outros permitem criar filtros personalizados, utilizar filtros para modificar mscaras, deslocar uma seleo em uma imagem e fazer ajustes rpidos de cor.
11.5.8. Digimarc
Os filtros da Digimarc incorporam uma marca d'gua digital a uma imagem para armazenar informaes de copyright.
Algumas categorias de filtros esto presentes na Galeria de Filtros, mas existem alguns filtros que no esto listados nela.
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12. FINALIZAO
12.1. Formatos de Arquivos
O Adobe Photoshop CS4 oferece suporte a diversos formatos de arquivo compatveis com diversos tipos de sada.
O formato PSD (Photoshop) o formato de arquivo padro e o nico, alm do PSB (Formato de documento grande), com suporte para todos os recursos do Photoshop.
Devido estreita integrao entre os produtos da Adobe, outros aplicativos, como o Adobe Illustrator, o Adobe InDesign, o Adobe Premiere, o Adobe After Effects e o Adobe GoLive, podem importar arquivos PSD diretamente e preservar vrios recursos do Photoshop.
Ao salvar um arquivo PSD, possvel definir uma preferncia para maximizar a compatibilidade desse arquivo.
Isso salva uma verso composta de uma imagem em camadas no arquivo, permitindo que ele seja lido por outros aplicativos (inclusive por verses anteriores do Photoshop), alm de manter a aparncia do documento, caso verses futuras do Photoshop alterem o comportamento de alguns recursos.
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O Photoshop Raw um formato de arquivo flexvel para a transferncia de imagens entre aplicativos e plataformas de computador, oferecendo suporte para imagens CMYK, RGB e em tons de cinza com canais alfa (utilizados para armazenar mscaras) e para imagens multicanal e Lab sem canais alfa.
Os documentos salvos no formato Photoshop Raw podem apresentar qualquer tamanho de arquivo e de pixel, mas no podem conter camadas.
O formato Photoshop Raw consiste em um fluxo de bytes que descreve as informaes de cor na imagem.
IMPORTANTE
Uma imagem Photoshop Raw no tem o mesmo formato de um arquivo de imagem camera raw obtido a partir de uma cmera digital.
Um arquivo de imagem camera raw corresponde ao formato patenteado especfico de uma cmera, sendo essencialmente um negativo digital, sem filtragem, ajustes de equilbrio de branco ou outro tipo de processamento realizado dentro da prpria cmera.
O formato TIFF ou TIF (Tagged-Image File Format) usado para o intercmbio de arquivos entre aplicativos e plataformas de computador.
O TIFF um formato flexvel de imagem bitmap suportado praticamente por todos os aplicativos de pintura, edio de imagens e layout de pgina.
Alm disso, praticamente todos os scanners de mesa podem gerar imagens TIFF.
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O formato TIFF oferece suporte para imagens CMYK, RGB, Lab, Cores Indexadas ou Tons de Cinza com canais alfa e imagens no modo Bitmap sem canais alfa.
Entretanto, se esse arquivo for aberto em outro aplicativo, apenas a imagem achatada ficar visvel.
O BMP um formato de imagens padro do Windows em computadores compatveis com DOS e Windows que oferece suporte para os modos de cores Bitmap, Tons de Cinza, Cores Indexadas e RGB.
Voc pode especificar os formatos Windows ou OS/2 e uma profundidade de bits de 8 bits/canal.
Para imagens de 4 e 8 bits que usam o formato Windows, tambm possvel especificar a compactao RLE.
Imagens BMP costumam ser gravadas de baixo para cima, mas a opo Virar Ordem da Linha pode ser selecionada para grav-las de cima para baixo.
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O GIF (Graphics Interchange Format) o formato de arquivo freqentemente usado para exibir grficos e imagens de cores indexadas em documentos HTML na Web e em outros servios on-line.
Trata-se de um formato com compactao LZW desenvolvido para minimizar o tamanho do arquivo e o tempo de transferncia eletrnica.
Ele preserva a transparncia em imagens de cores indexadas, mas no inclui suporte para canais alfa.
O formato JPEG (Joint Photographic Experts Group) usado freqentemente para exibir fotografias e outras imagens de tons contnuos em documentos HTML na Web e em outros servios on-line.
O formato JPEG oferece suporte a modos de cores CMYK, RGB e Tons de Cinza, mas no oferece suporte transparncia.
Ao contrrio do formato GIF, o JPEG preserva todas as informaes de cores de uma imagem RGB, mas faz a compactao de arquivos descartando dados de maneira seletiva.
Um nvel de compactao mais alto piora a qualidade da imagem, enquanto um nvel mais baixo melhora a qualidade da imagem.
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Desenvolvido como uma alternativa no patenteada para o formato GIF, o formato PNG (Portable Network Graphics) usado para compactao sem perdas e para a exibio de imagens na Web.
Ao contrrio do GIF, esse formato oferece suporte para imagens de 24 bits e gera transparncias de plano de fundo sem arestas irregulares.
O formato PNG oferece suporte para imagens no modo RGB, Cores Indexadas, Tons de Cinza ou Bitmap sem canais alfa, alm de preservar a transparncia de imagens RGB e em tons de cinza.
O formato de arquivo de linguagem EPS (Encapsulated PostScript) pode conter grficos vetoriais e de bitmap, sendo suportado por praticamente todos os programas grficos, de ilustrao e de layout de pgina.
Esse formato usado para transferir a arte vetorial em PostScript entre aplicativos.
PostScript uma linguagem de programao especializada para visualizao de informaes, ou uma linguagem de descrio de pginas, originalmente criada pela Adobe para impresso, e posteriormente modificada para o uso com monitores.
Ao abrir um arquivo EPS contendo grficos vetoriais, o Photoshop rasteriza a imagem, convertendo esses grficos em pixels. O formato EPS oferece suporte para os modos de cores Lab, CMYK, RGB, Cores Indexadas, Duotnico, Tons de Cinza e Bitmap, mas no oferece suporte para canais alfa.
O Photoshop usa os formatos EPS TIFF e EPS PICT para possibilitar a abertura de imagens salvas em formatos de arquivo que criam visualizaes.
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Uma imagem de visualizao aberta pode ser editada e usada como qualquer outro arquivo de baixa resoluo.
O PDF (Portable Document Format) um formato de arquivo flexvel que pode ser usado em vrias plataformas e em diversos aplicativos.
Com base no modelo de criao de imagens PostScript, os arquivos PDF exibem e preservam com preciso fontes, layouts de pgina, grficos vetoriais e grficos de bitmap.
Alm disso, podem conter recursos de pesquisa e navegao em documentos eletrnicos, como links.
O Photoshop reconhece dois tipos de arquivos PDF: arquivos Photoshop PDF e PDF genricos.
O formato PDF do Photoshop oferece suporte para todos os modos de cores (com exceo do modo Multicanal) e para todos os recursos suportados no formato padro do Photoshop.
Esse suporte tambm inclui a compactao JPEG e ZIP, exceto para imagens no modo Bitmap, que usam a compactao CCITT Grupo 4.
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Eles podem conter vrias pginas e imagens. Quando um arquivo PDF genrico aberto, o Photoshop rasteriza a imagem.
Com poucas excees (por exemplo, os formatos PSB, Photoshop Raw e TIFF), a maioria dos formatos de arquivo no oferece suporte para documentos com mais de 2 GB de tamanho.
As tcnicas sem perdas fazem a compactao do arquivo sem remover detalhes da imagem ou informaes das cores, enquanto as tcnicas com perdas removem todos os detalhes.
Compactao sem perdas que suportada por alguns formatos comuns de arquivos do Windows.
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Compactao sem perdas que suportada pelos formatos de arquivo de linguagem PostScript, PDF, GIF e TIFF.
Compactao com perdas que suportada pelos formatos de arquivo de linguagem PostScript, PDF, TIFF e JPEG. Recomendada para imagens de tons contnuos, como fotografias.
Para especificar a qualidade da imagem, escolha uma opo no menu Qualidade, arraste o slider da janela Qualidade ou digite um valor entre 0 e 12 na caixa de texto Qualidade.
12.2.4. CCITT
Grupo de tcnicas de compactao sem perdas para imagens em preto e branco, com suporte dos formatos de arquivo de linguagem PostScript e PDF.
12.2.5. ZIP
Compactao sem perdas que suportada pelos formatos de arquivo PDF e TIFF.
Como LZW, a compactao ZIP mais eficiente para imagens que apresentam reas extensas com uma nica cor.
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12.3. Impresso
Impresso o processo de enviar imagens para um dispositivo de sada.
possvel imprimir em papel ou filme (positivo ou negativo), em uma chapa de impresso ou diretamente em uma prensa tipogrfica digital.
12.3.2. Imprimir
Exibe a caixa de dilogo Imprimir, onde possvel visualizar o trabalho de impresso e selecionar a impressora, o nmero de cpias, as opes de sada e as opes de gerenciamento de cores.
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A. Visualizao da impresso B. Posicionamento e dimensionamento da imagem C. Lista de impressoras e opes do trabalho de impresso D. Orientao do papel E. Opes de gerenciamento de cores e de prova
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F. Opes de sada de pr-impresso (exibe apenas se a opo Sada estiver selecionada no Gerenciamento de Cores)