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FTBOL SALA

Reglamento de la Federation Internationale de Football Association (FIFA) adaptadas al Ftbol Sala de ciegos totales
Categoras B1 y B2/B3 2005 2009

Reglamento de Ftbol Sala 2005-2009

NDICE
Regla Pgina

Nota aclaratoria............................................................................ 2 1. El terreno de juego ................................................................... 3 2. El baln .................................................................................... 6 3. El nmero de jugadores ............................................................ 8 4. Equipacin de los jugadores ................................................... 10 5. El rbitro ................................................................................ 11 6. El rbitro asistente ................................................................. 13 7. El cronometrador, el tercer rbitro y la megafona ................... 14 8. La duracin del partido ........................................................... 16 9. El inicio y la reanudacin del juego .......................................... 17 10. El baln en juego o fuera de juego .......................................... 19 11. Mtodo de puntuacin ............................................................ 19 12. Faltas y conducta antideportiva.............................................. 20 13. Los tiros libres ........................................................................ 24 14. Las faltas acumulativas .......................................................... 25 15. El penalti................................................................................. 27 16. El saque de banda .................................................................. 28 17. El saque de meta.................................................................... 30 18. El saque de esquina................................................................ 31 Procedimiento para determinar el ganador de un partido............... 32 Consideraciones de IBSA y adaptaciones al Reglamento de Ftbol Sala ................................................................................... 33 Caractersticas generales de los antifaces .................................... 35 Preguntas ms frecuentes y respuestas oficiales de IBSA............ 37 Categora B2/B3 de IBSA ............................................................. 42

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NOTA ACLARATORIA Para esta versin en castellano del Reglamento para Competiciones Internacionales de Ftbol Sala (Ftbol 5) se ha seguido (existiendo ligeras modificaciones) la publicada por el Subcomit de Ftbol Sala de IBSA en la pgina web de la citada Federacin Internacional, al tratarse el Ftbol Sala de un deporte paralmpico gestionado por una Organizacin Internacional de Deporte para Discapacitados (Internacional Blind Sports Association IBSA).

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REGLA 1 1.1

EL TERRENO DE JUEGO El terreno de juego y sus caractersticas se determinarn segn el plano siguiente: ANCHO: MXIMO 22 METROS MNIMO 18 METROS

AREA DEL PORTERO

2 METROS

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LARGO MXIMO: 42 METROS


LINEA DE MEDIO CAMPO

5 METROS

SEGUNDO PUNTO DE PENALTI 8 METROS

CIRCULO CENTRAL

BANDAS LATERALES

MNIMO: 38 METROS

AREA DE PENALTI 6 METROS

PUNTO DE PENALTI 6 METROS

El terreno de juego ser siempre descubierto para conseguir mejores condiciones acsticas.

En caso de situaciones climatolgicas fuera del control del comit organizador, (lluvias persistentes, vientos fuertes, y dems) se deber contar como segunda instalacin que tenga un terreno de juego cubierto con similares caractersticas, el cual podr tener una superficie de madera, goma sinttica o similar, con el objeto de asegurar la continuidad de la competicin. Esta segunda opcin del terreno de juego deber ser inspeccionada y aprobada por el Delegado Tcnico de IBSA y el Comit organizador antes del inicio de la competicin. El Delegado Tcnico de IBSA y el Comit Organizador se cerciorarn de que la iluminacin artificial del terreno de juego sea la adecuada para la disputa de partidos nocturnos. 1.2 Dimensiones La superficie de juego ser rectangular y su longitud ser siempre mayor que el ancho. Partidos Internacionales LARGO 42 metros (mximo) ANCHO 22 metros (mximo) 1.3 Marcacin El terreno de juego se marcar con lneas. Dichas lneas pertenecen a las zonas que demarcan. Las dos lneas laterales de juego se llamarn bandas laterales y quedarn configuradas con unas vallas a lo largo de todo el terreno de juego, ms 1 metro hacia el exterior del mismo. Estas vallas tendrn una oscilacin de 1 m a 1,20 m de altura y una inclinacin no mayor a 10 hacia el exterior. Las dos lneas ms cortas se llamarn lneas de meta. Todas las lneas tendrn un ancho de 8 cm. La superficie estar dividida en dos mitades por una lnea media, denominada lnea de medio campo. El centro del terreno estar indicado con un punto, situado en el centro de la lnea de medio campo, alrededor del cual se trazar un crculo de 3 metros de radio. 1. 4 Marcacin de los tercios En la parte superior de las vallas laterales y a 10 m aproximadamente de las lneas de meta se marcarn unas 38 metros (mnimo) 18 metros (mnimo)

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lneas de 8 cm. de ancho de forma tal que la superficie de juego quede dividida en tres tercios. 1.5 rea de Penalti En cada extremo del terreno de juego habr un rea de penalti que tendr la siguiente marcacin: Se trazarn dos lneas imaginarias de 6 metros de longitud, desde el exterior de cada poste de la portera y perpendiculares a la lnea de meta; al final de estas lneas se trazar un semicrculo en direccin a la valla ms cercana, que tendr, cada una, un radio de 6 m desde el exterior del poste. La parte superior de cada semicrculo se unir mediante una lnea de 3,16 m de longitud, paralela a la lnea de meta entre los postes. 1.6 rea del Portero Se trazarn dos lneas imaginarias de 1 m de longitud, desde el exterior de cada poste de la portera y en direccin a la valla ms cercana. A esa distancia se trazarn 2 lneas de 2 metros de longitud en perpendicular a la lnea de meta y hacia la lnea de medio campo. Estas 2 lneas quedarn unidas por una lnea de 5.16m de longitud paralela a la lnea de meta. Este rea ser denominada rea del Portero. 1.7 Punto de Penalti Se dibujar un punto a 6 m de distancia del punto medio de la lnea entre los postes de la meta y equidistante de estos. 1.8 Segundo Punto de Penalti Se dibujar un segundo punto de penalti a 8 m de distancia del punto medio de la lnea entre los postes de la meta y equidistantes de estos. 1.9 Zona de guas Detrs de cada portera habr una zona libre de obstculos para el desplazamiento del gua. 1.10 Zona de crner En la interseccin de la valla lateral con la lnea de meta en direccin a la portera se marcar una lnea de 8 cm. de ancho con 20 cm. de longitud, saliendo de la lnea de meta hacia la lnea de medio campo. 1.11 Zonas de Sustituciones Las sustituciones se podrn realizar por una puerta central situada frente a la mesa del cronometrador o por la lnea de meta de su portera, en caso de no existir puerta central.
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1.12

Las porteras Las porteras sern de color blanco y se colocarn en el centro de cada lnea de meta. Estarn formadas por dos postes verticales equidistantes de las esquinas y unidos en la parte superior por un travesao horizontal. La distancia (medida interior) entre los postes ser de 3 m y la distancia del borde inferior del travesao al suelo ser de 2 m. Los postes y el larguero tendrn la misma anchura y espesor, 8 cm. Las lneas de meta tendrn el mismo ancho que los postes y el travesao. Las redes, que debern ser de camo, yute o nylon, se engancharn en la parte posterior de los postes y el travesao, y la parte inferior estar sujeta por tubos encorvados o a cualquier otro soporte adecuado. La profundidad de la portera, es decir del lado interno de ambos postes hacia el exterior de la superficie de juego, ser de al menos 80cm en la parte superior y de 1 metro a nivel del suelo.

1.13

Seguridad Se podrn utilizar porteras porttiles, pero debern fijarse de forma segura al suelo durante el desarrollo del partido.

1.14

Superficie de Juego La superficie de juego ser de cemento, hierba natural o sinttica y deber ser lisa, libre de asperezas y no abrasivas. Se deber evitar el uso de alquitrn u hormign.

1.15

Decisiones Decisin 1 Si las lneas de meta miden de 15 a 16 metros el radio del cuadrante del rea de penalti ser de 4 m. Dado este supuesto, el punto de penalti no se situar en el arco del rea de penalti, sino que se dibujar igualmente a 6 m del punto medio entre los postes de la portera y equidistantes de ellos

REGLA 2 2.1

EL BALN Propiedades y medidas El baln: Ser esfrico Ser de cuero u otro material adecuado

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Tendr una circunferencia mnima de 60 cm. y mxima de 62 cm. Tendr un peso superior a 510 gr e inferior a 540 gr al comienzo del partido. Tendr una presin equivalente a 0,4 0,6 atmsferas (400 600 g/cm2) a nivel del mar. El sistema de sonido ser interno para permitir una trayectoria regular del baln de manera que cuando ste gire sobre s mismo o en forma centrfuga, mantenga el sonido y la seguridad de los jugadores.

2.2

Sustitucin de un baln defectuoso Si el baln revienta o se daa durante un partido: Se interrumpir el juego. Se reanudar el juego mediante un baln a tierra, ejecutado con un nuevo baln y en el lugar donde se dao el primero.

Si el baln perdiera su sonido durante un partido: No es necesario detener el juego. El rbitro efectuar un pequeo bote a tierra para que vuelva a sonar.

Si el baln revienta, pierde el sonido o se daa en un momento en que no est en juego (saque inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro de penalti, saque de banda doble penalti): El partido se reanudar conforme a la regla. durante el partido sin la

El baln no podr sustituirse autorizacin del rbitro. 2.3 Decisiones Decisin 1:

En partidos de competicin de IBSA y/o en partidos de competicin bajo los auspicios de una federacin afiliada a IBSA, los balones sern los oficiales de IBSA.

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REGLA 3 3.1

EL NMERO DE JUGADORES Jugadores El partido lo disputarn dos equipos formados por un mximo de 5 jugadores cada uno (4 sern ciegos totales (B-1), 1 portero que ser vidente o deficiente visual (B-2 o B-3) y que tambin actuar como gua. (Vanse las funciones en el anexo 1) La inscripcin de cada equipo estar compuesta por 13 representantes como mximo, con las siguientes funciones: 8 jugadores, 2 porteros, 1 director tcnico, 1 asistente tcnico, 1 mdico o fisioterapeuta.

3.2

Procedimientos de sustitucin En cualquier partido de una competicin oficial bajo los auspicios de IBSA o una federacin o una asociacin nacional podr haber sustitutos. El nmero mximo permitido de sustitutos es de 4 jugadores y 1 portero. Se permitir un nmero ilimitado de sustituciones. Un jugador que ha sido sustituido podr volver al terreno de juego sustituyendo a otro jugador. Solo podr realizarse una sustitucin cuando el baln no est en juego, y si se observan las siguientes disposiciones: Se detendr el cronmetro. La sustitucin debe ser anunciada por la megafona, anunciando el nmero del jugador que sale y el nmero del jugador que entra. El jugador sale del terreno de juego por la zona de sustitucin de su propio equipo. El jugador entra al terreno de juego por la zona de sustitucin y nicamente cuando el jugador que sale ha traspasado completamente la zona de sustitucin y fue autorizado por el rbitro a ingresar. Un sustituto se somete a la autoridad y jurisdiccin del rbitro sea o no-llamado a participar en el encuentro. La sustitucin se completa cuando el sustituto entra al terreno de juego, momento en que se convierte en jugador, mientras que el jugador a quien reemplaza deja de serlo.

3.3

Infracciones / sanciones Si un sustituto entra en el terreno de juego antes que haya salido el jugador que sustituir:

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se interrumpir el juego se sancionar al sustituto con la tarjeta amarilla y se le ordenar que salga del terreno de juego Se reanudar el juego mediante un tiro libre a favor del equipo contrario en el lugar donde estaba el baln cuando se interrumpi el juego. No obstante si el baln se encontraba dentro del rea de penalti, el tiro libre se efectuar en la lnea del rea de penalti, en el punto ms cercano al lugar donde estaba el baln en el momento de la detencin.

3.4

Decisiones Decisin 1: En caso de ejecucin de penalti o doble penalti, el portero no podr ser sustituido, excepto en caso de lesin comprobada por el rbitro y confirmada por el mdico de la organizacin o mdico o masajista de su equipo en caso de ausencia de ste. Decisin 2: El jugador que ha acumulado 5 (cinco) faltas personales en el transcurso de un partido podr ser sustituido inmediatamente, no podr volver a participar en dicho encuentro pudiendo permanecer en el banco de sustitutos. Decisin 3: El jugador expulsado con tarjeta roja durante el transcurso del partido podr ser sustituido (conforme al reglamento) no pudiendo permanecer en el banco de sustitutos. Decisin 4: Se requieren 5 jugadores (1 portero y 4 jugadores de campo) por equipo para poder iniciar un partido. Decisin 5: En caso de expulsin o lesin de varios jugadores, se suspender el partido si en la pista de juego quedan menos de 3 jugadores en uno o ambos equipos (incluido el portero). Decisin 6: Funciones del capitn: Representar durante el partido a su equipo, adems de ser el responsable de dirigirse al rbitro y dems componentes del cuerpo arbitral e intentar mantener la buena conducta y deportividad de sus compaeros.

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El capitn deber diferenciarse del resto de sus compaeros por medio de un brazalete en uno de sus brazos. En caso de abandonar el terreno de juego, ste deber nombrar a un nuevo capitn que lo reemplace en sus funciones.

REGLA 4 4.1

EQUIPACIN DE LOS JUGADORES Seguridad Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que sea peligroso para ellos mismos o los dems jugadores (incluido cualquier tipo de joyas)

4.2

Equipamiento bsico El equipamiento bsico obligatorio de un jugador ser: Un jersey o camiseta Pantaln corto - si se usan pantalones trmicos, stos tendrn el mismo color principal de los pantalones. Medias. Espinilleras. Calzado el nico tipo de calzado permitido ser zapatillas de lona o cuero blando, as como zapatillas de entrenamiento con suela de goma u otro material similar. El uso de calzado es obligatorio.

4.3

Equipamiento para jugadores B-1 Adems del equipamiento bsico obligatorio descrito en el punto anterior los jugadores B1 debern usar: Parche ocular en cada ojo (optativo para los jugadores que tengan prtesis) Antifaz de tela absorbente con proteccin acolchada en la zona frontal y parietal. El antifaz oficial ser entregado por el Comit Organizador, y supervisado por el Delegado Tcnico de IBSA. Cinta protectora (opcional)

4.4

Jersey o camiseta Se usarn obligatoriamente camisetas con nmeros en la espalda, debiendo tener cada jugador del mismo equipo nmeros diferentes. Ser tambin obligatorio el contraste entre el nmero y la camiseta.

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En partidos internacionales el nmero de dorsal deber tambin figurar en la parte frontal de la camiseta o el pantaln, aunque con un tamao menor. 4.5 Espinilleras 4.6 Debern estar cubiertas completamente por las medias. Debern ser de un material apropiado (goma, plstico o un material similar) Debern proporcionar un grado razonable de proteccin.

El portero El guardameta podr utilizar pantalones largos. Cada guardameta vestir colores que le diferencie claramente de los dems jugadores y de los rbitros.

4.7

Infracciones / sanciones En caso de cualquier infraccin a la presente regla: El rbitro ordenar al jugador infractor que abandone el terreno de juego para que ponga en orden su equipacin o la complete con la pieza que falte. Podr volver al terreno de juego solo despus de haberse presentado ante uno de los rbitros, quien tendr que cerciorarse de que la equipacin del jugador est en orden. El jugador podr volver al terreno de juego solo cuando el baln no est en juego.

4.8

Decisiones Decisin 1: No ser autorizado el uso de antifaz protector que pueda poner en riesgo, segn criterio arbitral, la integridad fsica del jugador o del resto de los jugadores.

REGLA 5 5.1

EL RBITRO La autoridad del rbitro Cada partido ser controlado por un rbitro, quien tendr plena autoridad para hacer cumplir las reglas de juego en el partido para el que haya sido nombrado, desde el momento en que entra al recinto donde se encuentra la superficie de juego hasta que la abandona.

5.2

Derechos y Obligaciones El rbitro: Har cumplir las reglas de juego

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Se abstendr de castigar en aquellos casos en que, si lo hiciera, estimase favorecer al bando que cometi la falta. Tomar nota e informar a las autoridades competentes de todos los incidentes ocurridos antes, durante y despus del partido, as como de las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores, guas o funcionarios oficiales de los equipos Actuar como cronometrador en caso de que este oficial no est presente Interrumpir, suspender o finalizar el partido en caso de infraccin de las reglas de juego o por cualquier tipo de interferencia externa Tomar medidas disciplinarias contra jugadores, guas u oficiales de los equipos que cometan faltas merecedoras de amonestacin o expulsin No permitir que personas no autorizadas entren en el terreno de juego Interrumpir el juego si juzga que algn jugador o gua ha sufrido una lesin grave y ordenar trasladarlo fuera del terreno de juego Si juzga que un deportista est lesionado levemente, permitir que el juego contine hasta que el baln est fuera de juego Se asegurar que el baln utilizado corresponda a las exigencias de la REGLA 2 Dar la seal para reanudar el juego despus de cada detencin Asegurar el silencio en el recinto de juego, a travs de la megafona Verbalizar o sealar de forma clara a la mesa del cronometrador las acciones que se suceden durante el desarrollo del juego (ver anexos) Controlar el equipamiento de los jugadores antes del inicio del partido, en las sustituciones, al inicio del segundo periodo, en los tiempos extra o cuando lo juzgue conveniente. Deber estar atento a la colocacin correcta de los antifaces y parches oculares durante todo el desarrollo del juego, pudiendo detener el partido una vez que el baln no est en juego, para corregir la posicin de los parches y del antifaz del jugador que considere oportuno, reclamando al mdico de la competicin la colocacin de nuevos parches oculares y antifaz en caso de entenderlo necesario. Controlar el cumplimiento especificado en los tres sectores: 1er sector: tercio defensivo (portero) 2 sector: tercio medio (director tcnico) 3er sector: tercio ofensivo (gua)

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5.3

Decisiones del rbitro Las decisiones del rbitro sobre hechos relacionados con el juego son definitivas.

5.4

Decisiones Decisin 1: Si el rbitro y el rbitro asistente sealan simultneamente una falta y hay un desacuerdo en cuanto a qu equipo favorece la decisin, prevalecer la decisin del rbitro. Decisin 2: El rbitro y el rbitro asistente tienen derecho a imponer una amonestacin o una expulsin, pero si existe un desacuerdo entre ellos, prevalecer la decisin del rbitro principal.

REGLA 6 6.1

EL RBITRO ASISTENTE Deberes Se designar un rbitro asistente, que se desplazar por el lado opuesto al que controla el rbitro y que tambin estar equipado con un silbato. El rbitro auxiliar ayudar al rbitro principal a dirigir el juego conforme las reglas del juego. ADEMS, EL RBITRO AUXILIAR: Controlar los 5 minutos tras la expulsin o expulsiones de jugadores, en caso de que el cronometrador no est presente. Controlar los minutos solicitados en los tiempos muertos, en caso de no contar con un cronometrador. En caso de una intervencin indebida o conducta incorrecta del rbitro auxiliar, el rbitro prescindir de sus servicios, tomar las disposiciones necesarias para que sea sustituido y notificar el hecho a los organismos competentes, en las formas y plazos determinados por los reglamentos de competicin autorizados por IBSA.

6.2

Decisiones Decisin: En partidos internacionales es obligatoria la presencia de un rbitro auxiliar.

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REGLA 7 7.1

EL CRONOMETRADOR, MEGAFONA Deberes

EL

TERCER

RBITRO

LA

Se designar un cronometrador, una persona encargada de la megafona y un tercer rbitro. Se ubicarn en el exterior del terrero de juego, a la altura de la lnea del medio campo y bajo el mismo lado que los bancos de sustitutos. El cronometrador recibir un cronmetro adecuado y un dispositivo necesario para controlar la acumulacin de faltas, que ser facilitado por la asociacin o el club bajo cuya jurisdiccin se juegue el partido. 7.2 El Cronometrador Controlar que el partido tenga la duracin estipulada en la regla 8 y para ello: - Pondr en marcha el cronmetro despus del saque de salida - Detendr el cronmetro nicamente en casos de tiempos muertos, tiempos del rbitro, asistencia medica, sustituciones, lanzamientos de penalti o doble penalti. 7.3 Los dos minutos finales Los ltimos dos minutos de cada tiempo, el cronometrador tambin detendr el cronmetro en los casos de: Tiro libre Saque de banda Saque de meta Saque de esquina

Volver a ponerlo en marcha una vez que el baln se ponga en movimiento. Cronometrar el minuto del tiempo muerto Cronometrar los 5 minutos de castigo de la expulsin del jugador Anunciar mediante un silbato o una seal acstica diferente a la del rbitro, el final del primer tiempo, del partido, de las prrrogas y del minuto de tiempo muerto Llevar un registro de todos los tiempos muertos que le queden a cada equipo e informar de los mismos a los rbitros y a los equipos; indicar la autorizacin de un tiempo muerto cuando sea solicitado por el entrenador de uno de los equipos (Regla 8)

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Llevar un registro de las 3 (tres) primeras faltas acumulativas cometidas por cada equipo sealadas por los rbitros en cada periodo, y colocar una seal visible sobre la mesa del cronometrador para informar de dicha circunstancia Llevar un registro de las faltas personales cometidas por los jugadores durante el transcurso del partido Anotar los nmeros de los jugadores que marcan los goles Tomar nota de los nmeros y nombres de los jugadores, guas y oficiales de los equipos que hayan sido amonestados o expulsados Asegurar el silencio del pblico a travs de la megafona

En caso de intervencin indebida del cronometrador, el rbitro prescindir de sus servicios, tomar las disposiciones necesarias para que sea sustituido, y notificar el hecho a los organismos competentes, en las formas y plazos determinados por los reglamentos de competicin autorizados por IBSA. 7.4 El Tercer rbitro El tercer rbitro tendr por misin: Reemplazar a cualquiera de los dos rbitros en caso de que uno de stos no est en condiciones de seguir el partido. Ser el responsable de ayudar en los procedimientos de sustituciones durante un partido. Tendr autoridad para controlar la equipacin de los sustitutos antes de que entren al terreno de juego. En caso de que dicho equipamiento no corresponda a las reglas de juego, no permitir que se efecte tal sustitucin. Estar autorizado para informar al rbitro o rbitro asistente si alguna persona del banco de sustitutos observa una conducta indebida. En caso de intervencin indebida del tercer rbitro, el rbitro prescindir de sus servicios, tomar las disposiciones necesarias para que sea sustituido, y notificar el hecho a los organismos competentes, en las formas y plazos determinados por los reglamentos de competicin autorizados por IBSA. 7.5 La Megafona Estar situada en la mesa del cronometrador Informar siempre que el juego se encuentre detenido, as como de todas las incidencias: faltas, sustituciones, tiempos muertos y dems situaciones que se den durante el desarrollo del partido, inclusive si existen sustituciones durante el transcurso de tiempos muertos o desde la

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7.6

finalizacin del primer tiempo hasta el inicio del segundo tiempo, el encargado de la megafona anunciar tal sustitucin Ser el medio para solicitar silencio al publico segn indicacin del cuerpo arbitral

Decisiones Decisin 1 En partidos internacionales es obligatoria la presencia de un cronometrador, de un tercer rbitro y de la megafona.

REGLA 8 8.1

LA DURACIN DEL PARTIDO Periodos de Juego El partido durar dos tiempos iguales de 25 minutos cada uno. El cronometraje lo realizar un cronometrador, cuyas funciones estn especificadas en la regla 7. La duracin de cada periodo deber ser prolongada a fin de permitir la ejecucin de un penalti o doble penalti.

8.2

Tiempo muerto Los equipos tendrn derecho a solicitar un minuto de tiempo muerto en cada uno de los tiempos. Debern respetarse las siguientes disposiciones: Los directores tcnicos de los equipos estn autorizados a solicitar un minuto de tiempo muerto al cronometrador El minuto de tiempo muerto se conceder nicamente cuando los equipos solicitantes estn en posesin del baln El cronometrador conceder el tiempo muerto cuando el baln est fuera de juego, utilizando un silbato o seal acstica diferente de las usadas por los rbitros Durante el tiempo muerto, los jugadores debern permanecer en el interior de la superficie de juego. En caso de querer recibir instrucciones de un oficial del equipo, solo podrn hacerlo al borde de la valla lateral a la altura de su banco de suplentes. No se permitir que un oficial imparta instrucciones dentro de la superficie de juego Si un equipo no solicita el tiempo muerto que le corresponde en el primer tiempo, seguir disfrutando nicamente de un minuto de tiempo muerto en el segundo tiempo.

8.3

Descanso El intervalo entre los dos tiempos no podr durar ms de 10 minutos.

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8.4

Decisiones Decisin 1 En caso de no contar con la ayuda de un cronometrador, el entrenador podr solicitar el tiempo muerto al rbitro. Decisin 2: Si el reglamento de la competicin estipula que se debe jugar prrrogas al final del tiempo reglamentario, no habr tiempos muertos en las prrrogas, excepto si uno de los equipos no ha pedido su tiempo muerto en el segundo periodo, en cuyo caso se deber conceder el tiempo muerto.

REGLA 9 9.1

EL INICIO Y LA REANUDACIN DE JUEGO Preliminares Se lanzar una moneda y el equipo que gane el sorteo decidir la direccin en la que atacar durante el primer tiempo del partido. El otro equipo efectuar el saque de inicio para iniciar el partido. El equipo ganador del sorteo realizar el saque de inicio para iniciar el segundo tiempo. En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarn de mitad de campo y atacarn en direccin opuesta. Los sustitutos y oficiales de los equipos se situarn en el lado de la superficie de juego donde su equipo acte como defensor.

9.2

Saque de Inicio El saque de inicio es una forma de iniciar o reanudar el juego: Al comienzo del partido Tras haber marcado un gol Al comenzar el segundo tiempo del partido Al comienzo de cada tiempo de la prorroga, dado el caso

Se puede anotar un gol directamente con un saque de inicio. 9.3 Procedimiento Todos los jugadores deben encontrarse en su mitad del campo

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Los jugadores del equipo contrario a aquel que efecta el saque de salida debern encontrarse al menos a 3 metros del baln hasta que est en juego El baln estar inmvil en el punto central El rbitro dar la seal El baln entrar en juego en el momento en que sea pateado y se mueva hacia delante El ejecutor del saque no podr tocar el baln por segunda vez hasta que haya sido jugado por otro jugador

Despus de que un equipo marca un gol, el equipo contrario efectuar el saque de inicio. 9.4 Infracciones / Sanciones En caso de que el ejecutor del saque toque el baln por segunda vez antes de que sea jugado por otro jugador: Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la falta. No obstante, si esta falta se comete dentro del rea de penalti del equipo contrario, el tiro libre indirecto deber ejecutarse desde el borde de la lnea del rea de penalti, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la falta.

Para cualquier otra infraccin del procedimiento de saque de salida, se repetir el saque. 9.5 Baln a tierra El baln a tierra es una forma de reanudar el juego despus de una interrupcin temporal necesaria, siempre que el baln est en juego y no haya sobrepasado ni las vallas laterales ni las lneas de meta a causa de cualquier incidente no mencionado en las reglas de juego. 9.6 Procedimiento El rbitro dejar caer el baln en el lugar donde se hallaba cuando se interrumpi el juego, excepto si el baln se encontraba en el interior del rea de penalti, en cuyo caso se dejar caer el baln en la lnea del rea de penalti, en el punto ms cercano al lugar donde se encontraba el baln cuando se detuvo el juego. El juego se reanudar cuando el baln toque el suelo. 9.7 Infracciones / Sanciones Se volver a dejar caer el baln:
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Si es tocado por un jugador antes de tocar el suelo Si el baln sale del terreno de juego despus de haber tocado el suelo, sin haber sido tocado por otro jugador. EL BALN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO El baln estar fuera de juego si:

REGLA 10

10.1

Ha traspasado completamente una lnea de meta por aire o por tierra, o una de las vallas laterales por aire El juego ha sido detenido por el rbitro Golpea en el techo

El baln en juego El baln estar en juego en todo otro momento, incluso si: Rebota en los postes o el larguero y permanece en el terreno de juego Rebota en cualquiera de los rbitros situados dentro de la superficie de juego Rebota en las vallas laterales y permanece en la superficie de juego

10.2

Decisiones Decisin: Si se juega en superficies cubiertas y el baln golpea accidentalmente el techo, se reanudar el juego con un saque de banda que ejecutarn los adversarios del ltimo equipo que toc el baln. El saque de banda se efectuar en el punto ms cercano a la lnea lateral del lugar donde toc el techo.

REGLA 11 METODO DE PUNTUACIN 11.1 Gol marcado Se marcar un gol si el baln traspasa totalmente la lnea de meta entre los postes y por debajo del larguero, sin que haya sido llevado, lanzado ni golpeado intencionadamente con la mano o el brazo por cualquier jugador del equipo atacante, incluido el guardameta, y siempre que el equipo anotador no haya infringido previamente las reglas de juego. 11.2 Equipo ganador El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante el partido ser el ganador. Si ambos equipos marcan el mismo
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numero de goles o no marcan ninguno, el partido terminar en empate. 11.3 Reglamento de la competicin Los reglamentos de una competicin podrn estipular una prrroga u otro procedimiento para determinar el ganador de un partido en caso de empate.

REGLA 12 FALTAS Y CONDUCTA ANTIDEPORTIVA Un jugador que durante el transcurso de un partido cometa 5 faltas personales deber abandonar el terreno de juego y podr ser sustituido inmediatamente por otro jugador, no pudiendo volver al campo de juego en el transcurso de dicho partido. Las faltas y la conducta antideportiva se sancionarn de la siguiente manera: 12.1 Falta acumulativa y personal Tiro Libre Directo Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes ocho faltas de una manera que el rbitro juzgue imprudente, temeraria o con el uso de una fuerza desproporcionada: Dar o intentar dar una patada a un adversario Derribar a un adversario o intentar hacerlo usando ambas piernas, de frente o por detrs de l Empujar a un adversario Obstruir al adversario de manera intencionada, peligrosa o violenta Disputar el baln con ambos pies hacia delante Golpear o intentar golpear a un adversario No decir en forma clara y audible la palabra voy o go, u otra palabra similar, en el momento de buscar o disputar o ir en busca del baln Jugar, disputar o buscar el baln con la cabeza baja

Se conceder asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes seis faltas: Sujetar a un adversario Deslizarse para tratar de jugar el baln cuando est siendo jugado o va a ser jugado por un adversario (entrada deslizante con los pies). Esta disposicin se aplica al guardameta dentro de su propia rea de portera slo cuando ponga en peligro la integridad fsica del adversario

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Jugar el baln, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo con la mano o el brazo (esta disposicin no es aplicable al guardameta dentro de su propia rea de portera) Usar expresiones verbales o hacer ruido con el objeto de desorientar o engaar al adversario Perturbar intencionadamente el silencio durante el desarrollo del juego Comete cualquier otra falta que no haya sido anteriormente mencionada en la regla 12 por la que el juego deba ser interrumpido para amonestar o expulsar a un jugador

El tiro libre directo se lanzar desde el lugar donde se cometi la falta. 12.2 Tiro de penalti Se conceder un tiro de penalti si un jugador comete una de las faltas mencionadas anteriormente dentro de su propia rea de penalti, independientemente de la posicin del baln y siempre que este ltimo est en juego. Se conceder asimismo un tiro de penalti si un arquero juega o interviene en el juego fuera de su rea de portera. 12.3 Falta personal Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si el guardameta comete una de las siguientes faltas: Tras despejar el baln, lo recibe de un compaero sin que el baln haya atravesado primero la lnea de medio campo o haya sido tocado o jugado por un adversario Tocar o controlar con las manos el baln que un compaero le ha pasado deliberadamente con el pie Tocar o controlar con las manos el baln que un compaero le ha pasado deliberadamente de un saque de banda Tocar o controlar el baln con las manos o con los pies durante ms de 4 segundos

Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la falta, si el rbitro juzga que un jugador: Juega de una forma peligrosa Impide que el portero lance el baln con las manos Se sujeta de las vallas laterales durante la disputa de un baln Inmovilizar totalmente el baln con uno o ambos pies, estando el mismo en condiciones de ser jugado, durante ms de 4 segundos

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El tiro libre indirecto se lanzar desde el lugar donde se cometi la falta, excepto si el baln se encontraba en el interior del rea de penalti, en cuyo caso se colocar el baln en la lnea del rea de penalti, en el punto ms cercano al lugar donde se encontraba el baln cuando se detuvo el juego. Si el portero al despejar el baln con los pies o con la mano el baln no haya tocado, rebotado o golpeado en primer trmino su propia mitad del terreno de juego: Se lanzar un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario, que se lanzar desde cualquier punto de la lnea de medio campo.

12.4

Sanciones disciplinarias Faltas sancionables con una amonestacin Un jugador ser amonestado y se le mostrar la tarjeta amarilla si comete alguna de las siguientes faltas: 1. 2. 3. 4. 5. es culpable de conducta antideportiva desaprueba con palabras o acciones los fallos de los rbitros infringe persistentemente las reglas del juego retrasa deliberadamente la reanudacin del juego no respeta la distancia reglamentaria en un saque de esquina, de banda, tiro libre o saque de meta 6. entra o vuelve a entrar en el terreno de juego sin el permiso del rbitro o contraviene el procedimiento de sustitucin 7. abandona deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del rbitro Si se comete una de estas faltas el rbitro conceder un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario, que ser lanzado desde el lugar donde se cometi la falta (salvo en el caso de que se haya cometido dentro del rea de penalti, en cuyo caso se ejecutar en la lnea del rea de penalti en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la falta) y pronunciar la amonestacin correspondiente, siempre que no se haya cometido una infraccin ms grave a las reglas de juego. Expulsiones Un jugador ser expulsado y recibir la tarjeta roja si comete una de las siguientes faltas: 1. es culpable de juego brusco grave 2. es culpable de conducta violenta 3. escupe a un adversario o a cualquier otra persona

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4. impide con mano intencionada un gol o malogra la oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia rea de portera) 5. malogra la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una falta sancionable con tiro libre o de penalti 6. emplea un lenguaje ofensivo grosero u obsceno 7. recibe una segunda amonestacin en el mismo partido Si el juego se interrumpe a causa de la expulsin de un jugador que ha cometido una de las faltas arriba indicadas, el rbitro conceder un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario, que ser lanzado desde el lugar donde se cometi la falta (salvo en el caso de que se haya cometido dentro del rea de penalti, en cuyo caso se efectuar en la lnea del rea de penalti en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la falta) y pronunciar la expulsin correspondiente, siempre que no se haya cometido una infraccin ms grave a las reglas de juego. 12.5 Faltas de oficiales del equipo, guas o suplentes Se lanzar un tiro libre indirecto y se sancionar con una falta acumulativa al equipo si un oficial del equipo, gua o suplente comete una de las siguientes faltas: no respeta los tercios del entrenador o gua desaprueba con palabras o acciones los fallos de los rbitros perturba el silencio no se comporta de forma responsable

Si se interrumpe el juego a causa de la sancin de las faltas arriba indicadas, el rbitro conceder un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario, que ser lanzado desde el lugar donde se encontraba el baln (salvo en el caso de que el baln se encontraba dentro del rea de penalti, en cuyo caso se efectuar en la lnea del rea de penalti en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la falta). Decisiones Decisin 1: Un jugador expulsado no podr volver a jugar ni podr sentarse en el banquillo de suplentes. Un jugador expulsado a consecuencia de una doble amonestacin o tarjeta roja directa, podr no ser sustituido inmediatamente. Un sustituto podr sustituir al jugador expulsado y entrar a la superficie de juego una vez transcurridos 5 minutos efectivos despus de la expulsin, salvo si se marca un gol antes de que transcurran los

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5 minutos, en disposiciones.

cuyo

caso,

se

aplicarn

las

siguientes

Si cinco jugadores se enfrentan a cuatro y el equipo en superioridad numrica marca un gol, se podr completar el equipo de 4 jugadores Si ambos equipos juegan con cuatro jugadores y se marca un gol, ambos equipos mantendrn el mismo nmero de jugadores Si 5 jugadores se enfrentan a 3, o cuatro jugadores a 3, y el equipo en superioridad numrica marca un gol, se podr aadir un jugador al equipo con 3 jugadores Si ambos equipos juegan con 3 jugadores y se marca un gol, ambos equipos mantendrn el mismo nmero de jugadores Si el equipo en inferioridad numrica marca un gol, se continuar el juego sin alterar el nmero de jugadores.

REGLA 13 LOS TIROS LIBRES 13.1 Tipos de Tiros Libres Los tiros libres sern directos o indirectos. Tanto para los tiros libres directos o indirectos, el baln deber estar inmvil y el jugador que realiza el lanzamiento no podr volver a jugar el baln antes de que ste haya tocado a otro jugador. 13.2 El tiro libre directo Se conceder un gol si el baln se introduce directamente en la meta del equipo contrario. 13.3 El tiro libre indirecto Se conceder un gol slo si el baln toca a otro jugador antes de entrar a la meta. 13.4 Posicin en los tiros libres 13.5 Todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 5 metros del baln hasta que ste est en juego El baln estar en juego despus de que sea tocado o jugado

Infracciones / sanciones Si al efectuar un lanzamiento libre un adversario no observa la distancia reglamentaria: Se repetir el tiro

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Si el baln est en juego y el jugador que realiza el lanzamiento toca por segunda vez el baln: Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la falta, salvo que sta haya sido cometida dentro del rea de penalti, en cuyo caso se ejecutar en la lnea del rea de penalti, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la falta

Si el equipo que realiza el lanzamiento libre se demora ms de 4 segundos en hacerlo: El rbitro sealar un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario

Seales: Tiro libre indirecto: o El rbitro sealar el tiro libre indirecto levantando un brazo por encima de su cabeza y mantenindolo en esta posicin hasta que el tiro se haya realizado y el baln haya sido jugado o tocado por otro jugador o haya salido del campo de juego.

REGLA 14 FALTAS ACUMULATIVAS Son aquellas sancionadas con un tiro libre directo mencionadas como tal en la Regla 12. En el acta del partido se registrarn las 3 (tres) primeras faltas acumulativas por cada equipo en cada tiempo.

14.1

Posicin en el tiro libre En las 3 (tres) primeras faltas acumuladas por cada equipo en cada periodo: Una barrera de jugadores del equipo contrario podr defender los tiros libres Todos los adversarios debern encontrarse al menos a 5 metros del baln Se podr anotar un gol directamente de un tiro libre

A partir de la 4 (cuarta) falta acumulada por cada equipo en cada periodo, sin tener en consideracin el tipo de falta cometida (personal o acumulativa), se seguir el siguiente procedimiento: Los jugadores del equipo defensor no podrn formar una barrera para defender los tiros libres

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El jugador que efecta el lanzamiento estar debidamente identificado El guardameta permanecer en su rea de portera y a una distancia de cmo mnimo 5 metros del baln Los jugadores permanecern en la superficie de juego, detrs de una lnea imaginaria alineada con el baln, paralela a la lnea de meta y fuera del rea de penalti, a una distancia de 5 metros del baln, y no podrn obstaculizar al jugador que efecta el tiro libre. Ningn jugador podr cruzar dicha lnea imaginaria hasta que el baln sea pateado y entre en movimiento

14.2

Procedimientos (para la 4 y siguientes faltas acumuladas) El jugador que efecta el tiro libre deber lanzarlo con la intencin de marcar un gol y no podr pasar el baln a otro compaero Despus de realizar el lanzamiento ningn jugador podr tocar el baln hasta que ste haya tocado al guardameta, rebotado en uno de los postes o en el travesao, o abandonado la superficie de juego Si un jugador de un equipo comete una 4 falta en la mitad de la superficie de juego del adversario o en su propia mitad dentro de una zona delimitada por la lnea de medio campo y una lnea imaginaria paralela a esta ltima y que atraviesa el segundo punto de penalti a 8 m de la lnea de meta, el tiro libre se lanzar en el segundo punto de penalti. La ubicacin del segundo punto de penalti se indica en la Regla 1. El tiro libre deber ejecutarse de acuerdo a lo establecido en el apartado precedente posicin en el tiro libre Si un jugador de un equipo comete una cuarta falta en la mitad de su propia superficie de juego, entre la lnea de 8 m y la lnea de meta, el equipo atacante decidir si lanza el tiro desde el segundo punto de penalti o desde el lugar donde se cometi la infraccin Si hay una prrroga del partido, todas las faltas acumulativas durante el segundo periodo del partido continuarn acumulndose en la prrroga.

Se conceder tiempo adicional para poder efectuar un lanzamiento despus de la cuarta falta acumulada, al final de cada tiempo o al final de los periodos de prrroga. 14.3 Infracciones / Sanciones Cuando un jugador del equipo defensor infrinja esta regla de juego: Si no se marca un gol, se ejecutar nuevamente el tiro libre Si se marca un gol, no se repetir el tiro libre

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Cuando un jugador del equipo que ejecuta el saque infrinja esta regla de juego: Si se marca un gol, se ejecutar nuevamente el tiro libre Si no se marca un gol, no se repetir el lanzamiento

Si el ejecutor del tiro libre infringe esta regla de juego despus de que el baln est en juego: Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin, salvo que sta haya sido cometida dentro del rea de penalti, en cuyo caso se ejecutar en la lnea del rea de penalti, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la falta.

REGLA 15

EL PENALTI Se conceder un tiro de penalti contra el equipo que comete una de las faltas sancionables con un tiro libre directo, sea acumulativa y personal, y sea cometida dentro de su propia rea de penalti mientras el baln est en juego. Se podr marcar un gol directamente de un tiro de penalti. Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro de penalti al final de cada tiempo o al final de los periodos de prrroga.

15.1

Posicin del baln y de los jugadores El baln Se colocar en el punto de penalti El jugador que vaya a lanzar el tiro de penalti: Deber ser debidamente identificado

El guardameta defensor: Deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al jugador que efecta el tiro y entre los postes de la meta hasta que el baln est en juego

Los jugadores, excepto el que vaya a lanzar, estarn situados: En la superficie de juego Fuera del rea de penalti Detrs o a los lados del punto de penalti A un mnimo de 5 m del punto de penalti

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15.2

Procedimiento El jugador que va a efectuar el lanzamiento del penalti patear el baln hacia delante No volver a jugar el baln hasta que el esfrico haya tocado a otro jugador El baln estar en juego en el momento en que es pateado y se pone en movimiento

Cuando se efecta un tiro de penalti durante el curso normal del partido o durante una prolongacin del primer o segundo periodo, se conceder un gol si el baln, antes de pasar entre los postes y debajo del larguero: 15.3 Toca uno o ambos postes, o el travesao, o al guardameta

Infracciones / Sanciones Cuando un jugador del equipo defensor infrinja esta regla de juego: Si no se marca un gol, se ejecutar nuevamente el tiro libre Si se marca un gol, no se repetir el tiro libre

Cuando un jugador del equipo que ejecuta el tiro infrinja esta regla de juego: Si se marca un gol, se ejecutar nuevamente el tiro libre Si no se marca un gol, no se repetir el tiro

Si el ejecutor del tiro infringe esta regla de juego despus de que el baln est en juego: Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin, salvo que sta haya sido cometida dentro del rea de penalti, en cuyo caso se ejecutar en la lnea del rea de penalti, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la falta.

REGLA 16 EL SAQUE DE BANDA El saque de banda es una forma de reanudar el juego. No se podr anotar un gol directamente con un saque de banda. 16.1 Se conceder un saque de banda: Si el baln ha traspasado en su totalidad las vallas laterales o toca el techo de la sala

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En el punto por donde el baln franque las vallas laterales A favor de los adversarios del ltimo jugador que toc el baln

16.2

Posicin del baln y de los jugadores El baln: Deber permanecer inmvil a menos de un metro de la valla lateral Se lanzar el baln con el pie en cualquier direccin de la superficie de juego

Los jugadores defensores: Se colocarn a una distancia mnima de 5 m del punto donde se efectuar el saque de banda

16.3

Procedimiento El jugador que efecta el saque de banda deber hacerlo en los 4 segundos posteriores a la seal del rbitro El jugador que efecta el saque de banda no volver a jugar el baln hasta que ste no haya tocado a otro jugador El baln estar en juego en el momento en que es pateado y se pone en movimiento

16.4

Infracciones / Sanciones Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario si: El jugador que efecta el saque de banda toca el baln por segunda vez antes de que haya tocado a otro jugador. El tiro libre indirecto se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin, salvo que sta haya sido cometida dentro del rea de penalti, en cuyo caso se ejecutar en la lnea del rea de penalti, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la falta.

Un jugador del equipo contrario efectuar el saque de banda si: El saque de banda se efecta incorrectamente El saque de banda se efecta desde una posicin que no corresponde al lugar donde el baln sali de la superficie de juego El saque de banda no se efecta en los 4 segundos despus que el rbitro ha dado la seal Se infringe cualquier otra regla de juego.

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REGLA 17 EL SAQUE DE META El saque de meta es una forma de reanudar el juego, y siempre deber realizarlo el portero dentro de su rea de portero. No se podr anotar un gol directamente con un saque de meta. Se conceder un saque de meta: Si el baln ha traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado a un jugador adversario en ltimo lugar, y no se ha marcado un gol conforme la regla 11.

17.1

Procedimiento El baln ser lanzado con la mano desde cualquier punto del rea de portera por el guardameta del equipo defensor Los adversarios debern permanecer fuera del rea de penalti hasta que el baln est en juego El guardameta no podr volver a tocar el baln hasta que ste haya tocado a otro jugador. Si el baln es jugado por un compaero de equipo y se lo devuelve, deber lanzarlo. El baln estar en juego cuando haya sido lanzado directamente fuera del rea de penalti

17.2

Infracciones / Sanciones Si el baln no es lanzado directamente fuera del rea de penalti: Se repetir el saque de meta

Si el saque de meta no se ejecuta en los 4 segundos despus de que el baln est en posesin del guardameta: Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar en la lnea del rea de penalti, desde el punto ms cercano al lugar donde se cometi la falta

Si el guardameta lanza el baln ms all de su propia mitad de campo sin que haya golpeado o tocado antes, su propia mitad del terreno de juego: Se lanzar un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario, que se lanzar desde cualquier punto de la lnea de medio campo.

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REGLA 18 EL SAQUE DE ESQUINA El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se podr anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo adversario. 18.1 Se conceder un saque de esquina Si el baln ha traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo defensor, y no se ha marcado un gol conforme la regla 11.

18.2

Procedimiento El baln se colocar en el interior del cuadrante de esquina ms cercano Los adversarios debern permanecer a un mnimo de 5 m del baln hasta que est en juego El baln ser lanzado por un jugador del equipo atacante El baln estar en juego en el momento en que sea jugado y se ponga en movimiento El jugador que efecta el saque no podr jugar el baln por segunda vez hasta que ste no haya tocado a otro jugador

18.3

Infracciones / Sanciones Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario si: El jugador que efecta el saque de esquina toca el baln por segunda vez, antes que ste haya tocado a otro jugador. El tiro libre indirecto se lanzar en el punto donde se cometi la infraccin El saque de esquina no se ejecuta en los 4 segundos siguientes despus que el rbitro ha dado la seal. El tiro libre indirecto se lanzar desde el cuadrante de esquina

Para cualquier otra contravencin a la regla: Se repetir el saque

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PROCEDIMIENTO PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN PARTIDO Lanzamiento desde el punto de penalti La ejecucin de lanzamiento desde el punto de penalti es un mtodo para determinar el equipo ganador en caso de empate, siempre que el reglamento de la competicin as lo exija. Procedimiento El rbitro escoger la portera frente a la que se lanzarn los lanzamientos de penalti El rbitro lanzar una moneda y el equipo cuyo capitn gane el sorteo efectuar el primer tiro El rbitro anotar todos los tiros lanzados En principio se lanzarn 3 (tres) tiros por equipo, sujeto a las condiciones que se estipulan a continuacin Los tiros debern ejecutarse alternativamente Los capitanes o Directores Tcnicos informarn al rbitro de los nmeros y los nombres de los 3 (tres) jugadores que efectuarn los penaltis, cuyos nombres debern figurar en la lista de 8 (ocho) jugadores entregada antes de iniciar el partido Si al finalizar el partido, un equipo tiene ms jugadores elegibles que su adversario, deber reducir su nmero para equipararse al de su adversario e informar al rbitro del nmero y nombre de cada jugador excluido Si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus 3 (tres) lanzamientos, uno ha marcado ms goles de los que el otro pudiera anotar an completando sus 3 (tres) tiros el lanzamiento de los penaltis se dar por terminada Si ambos equipos marcan el mismo nmero de goles o no marcan ninguno, se proseguir la ejecucin de tiros de penalti de la misma manera hasta que un equipo haya marcado ms goles que el otro con el mismo nmero de lanzamientos Los tiros adicionales sern efectuados por jugadores que no lanzaron los 3 (tres) primeros tiros. Despus de que todos los jugadores hayan ejecutado un tiro, los primeros jugadores en lanzar los tiros de penalti proseguirn el lanzamiento en el mismo orden Un jugador que ha sido expulsado o descalificado por acumulacin de faltas personales no podr lanzar penaltis El guardameta no podr ser sustituido, excepto en caso de lesin o contusin, comprobada por el rbitro y confirmada por el mdico de la organizacin o masajista en caso de ausencia de ste. Todos los jugadores y guas permanecern dentro de la superficie de juego durante el lanzamiento de los penaltis, en la mitad opuesta a la meta donde se ejecutarn los lanzamientos. El rbitro auxiliar controlar que los jugadores estn en esa rea. El guardameta compaero del lanzador y el gua contrario al lanzador permanecern en la superficie de juego detrs del punto de penalti y cerca de una de las lneas de banda.

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ANEXO I CONSIDERACIONES GENERALES DE IBSA Y ADAPTACIONES AL REGLAMENTO DE FIFA Todos los Campeonatos Internacionales debern ser inspeccionados y aprobados por IBSA. 1 1.1 Funciones de la Megafona o Equipos de Sonido Deber ubicarse cerca de la mesa de control y su funcin ser la de informar constantemente y siempre cuando el juego se encuentre detenido, de todas las incidencias, situaciones o modificaciones que transcurran durante el desarrollo del partido, adems de verbalizar las decisiones arbitrales como todo lo relacionado con el desarrollo del juego. Ser el medio de solicitar silencio al pblico, segn indicacin del equipo arbitral. El terreno de juego Todos los terrenos de juego debern tener una zona de seguridad no inferior a 3 metros de ancho por los cuatro lados del terreno. Esta zona se mantendr libre de cualquier obstculo arquitectnico o estructural. En caso de ser una distancia inferior a la mencionada se deber tomar las medidas de seguridad con el objetivo de proteger la seguridad de los contendientes. 3 Funcin de los guas La funcin de los guas deber ser ejercida de forma DISCRETA y RESPONSABLE, sin llegar a perjudicar la actuacin de los jugadores. 3.1 Director Tcnico Se situar en el banquillo de suplentes que corresponda a su equipo. Desde esa ubicacin podr orientar a sus jugadores. El sector destinado y conveniente para esta funcin ser el tercio medio del terreno de Juego. 3.2 Gua detrs de la portera Se situar detrs de la portera del equipo rival con el objeto de orientar a los jugadores atacantes. El sector destinado y conveniente para esta funcin ser el ltimo tercio del terreno de juego de ataque de su equipo.

1.2 2

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Esta funcin la deber desempear siempre sin entrar al terreno de juego y en ningn caso estar autorizado a dirigirse a los rbitros para protestar sus decisiones. Podr indicar de forma audible la situacin de los postes ante la ejecucin de un lanzamiento con baln detenido. 3.3 Portero Gua Guiar a su equipo en el primer tercio del terreno de juego correspondiente a su defensa. Podr, a criterio de los rbitros cuando el baln est detenido, guiar y ubicar a sus compaeros en la realizacin de tiros libres, penalti y doble penalti, como as tambin ubicar la barrera y colocar a sus jugadores en caso de lanzamiento en contra de su portera, pero no podr hacerlo ms all de su tercio defensivo. 4 Los rbitros Los rbitros tienen por deber principal facilitar a los equipos participantes la oportunidad de practicar UN FUTBOL SALA PARA CIEGOS digno de ser visto, exigiendo de los jugadores la obediencia de las reglas. 4.1 Los rbitros encargados de dirigir los Campeonatos Oficiales organizados por IBSA y que apliquen su reglamento debern pertenecer al grupo de rbitros internacionales de IBSA. Penalizaciones La aplicacin de tarjetas punitivas (advertencia) y Roja (expulsin) preventiva de inequvoca eficiencia fundamentadas en evitar actos colectivos. de los colores: Amarillo constituye una medida en el campo deportivo, violentos individuales y

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ANEXO II CARACTERSTICAS GENERALES DE LOS ANTIFACES

VISTA EXTERNA

VISTA INTERNA

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VISTA GENERAL

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FEDERACIN INTERNACIONAL DE DEPORTES PARA CIEGOS SUBCOMIT DE FTBOL SALA

PREGUNTAS Y RESPUESTAS OFICIALES DE IBSA: REGLA 1: EL TERRENO DE JUEGO Se puede disputar un partido en un terreno de csped artificial o natural? S, siempre que est aprobado por el Delegado Tcnico de IBSA. Dnde debe ubicarse el banco de suplentes? El banco de sustitutos debe estar ubicado fuera del terreno de juego, en el mismo lateral que el cronometrador, y los sustitutos y oficiales de los equipos estarn ubicados siempre del lado de la defensa de su propio equipo. Qu distancia debe haber entre las lneas de meta y cualquier obstculo fuera del terreno de juego? Para seguridad de los jugadores la distancia mnima ser de 2 (dos) metros. En caso de tener menos de la medida mnima establecida, los obstculos debern contar con suficiente proteccin.

REGLA 2: EL BALN Qu actitud tomar el rbitro si el baln se inmoviliza y no puede ser localizado por ningn jugador? No es necesario detener el juego, el rbitro efectuar un ligero movimiento del baln para que se reanude el sistema auditivo de ste.

REGLA 3: NMERO DE JUGADORES Si un rbitro expulsa al portero de un equipo, debe jugar el equipo sin portero durante 5 minutos? No, un jugador deber salir durante 5 minutos (salvo las excepciones previstas en la Regla 12) para permitir el ingreso del arquero sustituto. Expirado el tiempo de sancin, el equipo podr completar la cantidad de jugadores,
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inclusive con el jugador que ha abandonado el terreno de juego. Si un equipo, a causa de lesiones o expulsiones, quedase sin sus dos porteros, qu actitud adoptar el rbitro? Permitir que el puesto sea cubierto por cualquier oficial de su equipo, siempre que el mismo est inscrito antes del inicio del partido. Cul es el nmero mximo de jugadores y oficiales de un equipo permitido? 13 personas, distribuidas de la siguiente manera: 4 jugadores y un portero titulares, 4 sustitutos y un portero suplente, un entrenador, un asistente tcnico y un mdico o fisioterapeuta. REGLA 4: EQUIPACIN DE LOS JUGADORES Deben usar espinilleras los porteros? S

REGLA 5: EL RBITRO Cul es la vestimenta usual del rbitro? Casaca, pantaln corto, medias y calzado.

REGLA 6: EL RBITRO AUXILIAR Cul es la vestimenta usual del rbitro auxiliar? Casaca, pantaln corto, medias y calzado.

REGLA 12: FALTAS Y CONDUCTA ANTIDEPORTIVA El hecho de que un arquero est colocado fuera de su rea de portera implica una infraccin? No, slo se considerar una infraccin del arquero si ste participa fsica o verbalmente del juego, fuera de su rea de portera, o participa verbalmente fuera de su tercio.

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Un arquero lanza un saque de meta y el baln pasa la mitad de campo sin que antes haya tocado el suelo en su propio campo, Qu debe sancionarse? Reversin del baln y tiro libre directo desde cualquier parte de la lnea media.

Un arquero toma el baln con sus manos estando el mismo en juego y lanza el baln con sus pies o manos ms all de la lnea media sin que antes toque el suelo de su propio campo. Qu debe sancionarse? El rbitro sancionar al infractor con falta personal y reanudar el juego con un tiro libre directo desde cualquier parte de la lnea media.

Si en el momento de efectuar un lanzamiento un arquero saca involuntariamente su mano fuera del rea de portera, debe sancionarse un penalti? No

Si un arquero patea el baln ms all de la mitad de campo, tocando o rebotando en el suelo de su propio campo y el baln se introduce en el arco contrario, qu sancionar el rbitro? Saque de meta a favor del equipo contrario.

Qu actitud tomar el rbitro si, por distintas circunstancias (lesin, expulsin, etc.), un equipo se queda sin guas? a. El rbitro permitir que cualquier persona que est inscrita en la planilla del partido (exceptuados los jugadores B-1 o el mdico o fisioterapeuta) realice la funcin de gua. b. Permitir que el equipo juegue sin gua.

Si un gua, un portero o un tcnico dan instrucciones a sus jugadores fuera de su tercio mientras el baln no est en juego, es una infraccin? No. No obstante, una vez que el rbitro dio la seal para reanudar el juego, ninguna persona de las anteriormente mencionadas podr dar instrucciones a sus jugadores fuera de su tercio.

Qu actitud tomar un rbitro si un sustituto, oficial del equipo o gua infringe las reglas del juego? Si el rbitro detiene el juego a causa de una intervencin, sancionar al infractor mostrndole una tarjeta amarilla o

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roja y se le acumular al equipo una falta acumulativa. El juego se reanudar con un tiro libre indirecto (ver regla 12). Si el rbitro decide otorgar la ley de la ventaja, una vez detenido el juego sancionar a los infractores con una tarjeta amarilla o roja y se le acumular al equipo una falta acumulativa. El juego se reanudar conforme la detencin. Si la intervencin ocurre cuando el baln no est en juego, el rbitro slo mostrar tarjeta amarilla o roja y reanudar el juego conforme la detencin. REGLA 13: LOS TIROS LIBRES Puede un arquero lanzar tiros libres? No REGLA 14: FALTAS ACUMULATIVAS Si despus de la 3 falta acumulada por un equipo, el rbitro sanciona una falta ms cerca del rea de meta que el segundo punto de penalti y hay una discrepancia entre el jugador y el director tcnico sobre el lugar donde debe efectuarse el lanzamiento, qu decidir el rbitro? Tendr en consideracin la decisin del jugador. Mientras se est preparando el lanzamiento de penalti desde el segundo punto de penalti, un jugador del mismo equipo que patea perturba el silencio. Qu actitud tomar el rbitro?

Continuar el juego. Si la falta la comete un jugador adversario, un tcnico adversario, un arquero o gua adversario y el baln se introduce en el arco, sancionar el gol. Si el tiro es desviado o atajado por el arquero se repetir el tiro. REGLA 15: EL TIRO DE PENALTI Puede un arquero lanzar tiros de penalti? No REGLA 16: EL SAQUE DE BANDA Puede un arquero lanzar un saque de banda? No

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REGLA 17: EL SAQUE DE META En un partido oficial un portero sale del terreno de juego para tomar carrera y efecta el lanzamiento desde el interior del rea de portera. Se considera vlido este lanzamiento? No, el portero debe estar en todo momento dentro de su rea de portera para efectuar el saque de meta.

REGLA 18: EL SAQUE DE ESQUINA Puede un arquero lanzar saques de esquina? No

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REGLAMENTO DE JUEGO PARA LA CATEGORA B2/B3 El reglamento para esta categora ser el mismo de FIFA con las siguientes adaptaciones de IBSA. 1 Se deber proteger los posibles reflejos solares o de luz que se pudieran producir en el recinto de juego y que pudieran alterar o limitar el desarrollo del juego como el movimiento de los jugadores. La luz deber ser uniforme en toda la pista y de la misma intensidad durante todo el juego, no pudiendo sufrir variaciones en su intensidad en ningn caso. El baln de juego en esta categora podr de ser de color blanco, verde naranja, o incluso de cualquier color que ayude a su localizacin. Los rbitros debern internacionales de IBSA. pertenecer al grupo de rbitros

Ser descalificado todo jugador que cometa durante el transcurso del partido 5 (cinco) faltas personales, debiendo abandonar el terreno de juego, pudiendo ser sustituido inmediatamente por otro jugador. Los jugadores clasificados B3 debern llevar un brazalete rojo en el brazo derecho. En la pista de juego, como mnimo debern jugar durante todo el desarrollo del partido 2 (dos) jugadores de la categora B2. En caso de lesin de un jugador de la categora B2, deber ser reemplazado por otro jugador B2. En caso de no disponer de jugadores B2 para dicho reemplazo, deber terminar el partido con 3 (tres) jugadores. El portero podr ser vidente o deficiente visual (B2/B3). En ningn caso el portero podr salir fuera de su rea de penalti. En caso de hacerlo y jugar con el pie, recibir tarjeta amarilla y ser sancionado con un tiro libre directo (falta acumulativa y personal) desde el lugar donde toc el baln o particip en el juego. El lanzamiento ser ejecutado por un jugador del equipo adversario, y en caso de reincidir ser expulsado por doble tarjeta amarilla. En caso que el portero juegue el baln fuera de su rea con la mano, ser sancionado con tarjeta roja, independientemente de que haya sido amonestado con tarjeta amarilla anteriormente.

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En ningn caso el portero podr ejecutar un lanzamiento fuera de su rea (penalti, etc.).

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