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AVISO DE RESPONSABILIDADE As informaes contidas neste material de treinamento so distribudas NO ESTADO EM QUE SE ENCONTRAM, sem qualquer garantia, expressa ou implcita. Embora todas as precaues tenham sido tomadas na preparao deste material, a Alfamdia Prow no tm qualquer responsabilidade sobre qualquer pessoa ou entidade com respeito responsabilidade, perda ou danos causados, ou alegadamente causados, direta ou indiretamente, pelas instrues contidas neste material ou pelo software de computador e produtos de hardware aqui descritos.
ADOBE ILLUSTRATOR CS6 CRIAO VETORIAL............................................................................. 7 SOBRE O CURSO ............................................................................................................................... 7 ESTRUTURA DO CURSO .................................................................................................................... 7 INICIANDO O ADOBE ILLUSTRATOR CS6 ............................................................................................. 8
2.1 A TELA INICIAL (START PAGE) ........................................................................................................ 8 2.2 MODELOS DE COR .......................................................................................................................... 11 2.2.1 Modo RGB ................................................................................................................................ 12 2.2.2 Modo CMYK ............................................................................................................................. 13 2.3 VETOR X BITMAP ........................................................................................................................... 14 UNIDADE 3 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.5.1 UNIDADE 4 4.1 4.2 4.3 4.4 UNIDADE 5 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 UNIDADE 6 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 6.8 6.9 UNIDADE 7 7.1 7.2 7.3 7.4 A REA DE TRABALHO DO ILLUSTRATOR ........................................................................................ 17 CRIANDO UM NOVO DOCUMENTO .................................................................................................. 17 A CAIXA DE FERRAMENTAS ........................................................................................................... 18 OS PAINIS ..................................................................................................................................... 20 OS MENUS DE CONTEXTO .............................................................................................................. 24 VISUALIZAO DA PGINA ............................................................................................................ 26 A Ferramenta Hand .................................................................................................................. 27 FORMAS DE ZOOM E VISUALIZAO ................................................................................................. 29 ZOOM PELO MENU POP-UP ............................................................................................................. 29 A FERRAMENTA ZOOM .................................................................................................................. 30 O PAINEL NAVIGATOR ................................................................................................................... 31 VISUALIZAO DE OBJETOS........................................................................................................... 33 CONFIGURAO DA PGINA ............................................................................................................... 36 CONFIGURAES DO NOVO DOCUMENTO....................................................................................... 36 PGINAS......................................................................................................................................... 36 CONFIGURANDO UM DOCUMENTO ABERTO .................................................................................... 38 CONFIGURANDO A REA TIL ....................................................................................................... 40 CONFIGURANDO DOCUMENTOS MAIORES QUE A MDIA DE IMPRESSO ........................................ 42 FORMAS BSICAS ................................................................................................................................. 45 AS FERRAMENTAS RECTANGLE E ELLIPSE ..................................................................................... 45 A FERRAMENTA ROUNDED RECTANGLE ........................................................................................ 47 AS FERRAMENTAS POLYGON E STAR ............................................................................................. 49 FERRAMENTA FLARE ..................................................................................................................... 51 A FERRAMENTA LINE SEGMENT .................................................................................................... 55 FERRAMENTA ARC ......................................................................................................................... 57 FERRAMENTA SPIRAL..................................................................................................................... 61 FERRAMENTA RECTANGULAR GRID ............................................................................................... 62 FERRAMENTA POLAR GRID ............................................................................................................ 65 FERRAMENTAS DE SELEO .............................................................................................................. 68 A FERRAMENTA SELECTION........................................................................................................... 68 A FERRAMENTA DIRECT SELECTION .............................................................................................. 72 A FERRAMENTA GROUP SELECTION .............................................................................................. 76 A FERRAMENTA LASSO .................................................................................................................. 77
Adobe Ilustrator CS6: Design Vetorial 7.5 UNIDADE 8 8.1 8.2 8.3 8.4 8.4.1 8.5 8.5.1 8.5.2 8.5.3 8.5.4 8.5.5 8.5.6 8.5.7 8.5.8 8.6 8.6.1 8.7 8.7.1 8.7.2 8.7.3 8.7.4 8.8 8.9 8.9.1 8.9.2 UNIDADE 9 9.1 9.1.1 9.1.2 9.1.3 9.1.4 9.1.5 9.1.6 9.2 9.2.1 9.3 9.4 A FERRAMENTA MAGIC WAND...................................................................................................... 78 ATRIBUTOS E GERENCIAMENTO DOS OBJETOS.............................................................................. 81 ROTAO ....................................................................................................................................... 81 PAINEL TRANSFORM ...................................................................................................................... 83 PAINEL APPEARANCE ..................................................................................................................... 84 PAINEL PATHFINDER ...................................................................................................................... 87 Compond Shape ........................................................................................................................ 91 TRABALHANDO COM CAMADAS ( LAYERS ) ................................................................................... 92 Tirando a visualizao dos objetos .......................................................................................... 95 Bloqueando objetos .................................................................................................................. 96 Estrutura de organizao dos objetos (empilhamento) ............................................................ 96 Criando novas Layers ............................................................................................................... 97 Renomeando as Layers ............................................................................................................. 98 Organizando as Layers ............................................................................................................. 98 Trocando objetos de Layers.................................................................................................... 100 Selecionando a partir das layers ............................................................................................ 101 ALINHANDO E DISTRIBUINDO OBJETOS ....................................................................................... 103 Utilizar um objeto como referncia no alinhamento. ............................................................. 107 LINHAS GUIAS.............................................................................................................................. 107 Bloqueando e desbloqueando Linhas Guias ........................................................................... 109 Ocultando e deletando as linhas guias ................................................................................... 110 Girando as linhas guias .......................................................................................................... 110 Criando Linhas Guia a partir de objetos................................................................................ 111 EXPANDINDO OBJETOS ................................................................................................................ 111 RASTERIZANDO OBJETOS ............................................................................................................. 114 Dica importante sobre Rasterizao: ..................................................................................... 116 Laboratrio 1: Criao Bsica .............................................................................................. 116 FERRAMENTAS DE DESENHO............................................................................................................ 119 OS PATHS ..................................................................................................................................... 119 A Ferramenta Pen .................................................................................................................. 119 Curvas com a Ferramenta Pen ............................................................................................... 121 A Ferramenta Add Anchor Point ............................................................................................ 124 Ferramenta Delete Anchor Point ........................................................................................... 124 Ferramenta Convert Anchor Point ......................................................................................... 124 Desenhando com a Pen .......................................................................................................... 125 MISTURANDO FERRAMENTAS DE DESENHO ................................................................................. 127 Dicas de desenho:................................................................................................................... 128 LABORATRIO 2: PONTOS DE ANCORAGEM (NS) ....................................................................... 130 LABORATRIO 3: PONTOS DE ANCORAGEM (NS) ....................................................................... 134 USANDO SMBOLOS ............................................................................................................................ 139
UNIDADE 10
10.1 O PAINEL SYMBOLS ..................................................................................................................... 139 10.2 CRIANDO SMBOLOS .................................................................................................................... 141 10.3 AS BIBLIOTECAS DE SMBOLOS .................................................................................................... 141 10.4 AS FERRAMENTAS SYMBOL ......................................................................................................... 143 10.4.1 A Ferramenta Symbol Sprayer........................................................................................... 144 10.4.2 A Ferramenta Symbol Shifter............................................................................................. 148 10.4.3 A Ferramenta Symbol Scruncher ....................................................................................... 150 10.4.4 A Ferramenta Symbol Sizer ............................................................................................... 152 10.4.5 A Ferramenta Symbol Spinner ........................................................................................... 153 10.4.6 A Ferramenta Symbol Stainer ............................................................................................ 154 10.4.7 A Ferramenta Symbol Screener ......................................................................................... 155
4 2012 Alfamdia Prow
Adobe Ilustrator CS6: Design Vetorial 10.4.8 UNIDADE 11 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 A Ferramenta Symbol Styler .............................................................................................. 155 OS BRUSHES ........................................................................................................................................ 157
O PAINEL BRUSHES ...................................................................................................................... 157 PONTEIRAS CALLIGRAPHIC .......................................................................................................... 157 PONTEIRAS SCATTER ................................................................................................................... 160 PONTEIRAS ART ........................................................................................................................... 162 PONTEIRAS PATTERN ................................................................................................................... 165 IMPORTANDO ARQUIVOS ................................................................................................................... 168
VINCULAR OU INCORPORAR ARQUIVOS? ..................................................................................... 168 O PAINEL LINKS ........................................................................................................................... 170 TRANSFORMAES E DISTORES COMPLEXAS ........................................................................ 173
UNIDADE 13
13.1 USANDO OS COMANDOS ENVELOPE ............................................................................................. 173 13.2 DISTORCENDO OBJETOS ............................................................................................................... 178 13.2.1 A Ferramenta Warp ........................................................................................................... 179 13.2.2 A Ferramenta Twirl ........................................................................................................... 179 13.2.3 As Ferramentas Pucker e Bloat ......................................................................................... 180 13.2.4 A Ferramenta Scallop ........................................................................................................ 181 13.2.5 A Ferramenta Crystallize ................................................................................................... 181 13.2.6 A Ferramenta Wrinkle ....................................................................................................... 182 13.3 FERRAMENTA BLOB BRUSH ......................................................................................................... 182 13.4 TRANSFORMANDO OBJETOS COM O EFEITO BLEND ..................................................................... 183 13.5 OBJETOS POR MEIO DE MSCARAS DE RECORTE .......................................................................... 189 13.6 GRADIENTE .................................................................................................................................. 194 13.6.1 Editando Gradiente............................................................................................................ 195 13.6.2 Acrescentando transparncia ao Gradiente ...................................................................... 197 13.7 MSCARAS DE OPACIDADE .......................................................................................................... 198 UNIDADE 14 TRABALHANDO COM TEXTOS ........................................................................................................... 202
14.1 DIGITAO E IMPORTAO DE TEXTOS ....................................................................................... 202 14.2 OS TEXTOS DE PONTO .................................................................................................................. 204 14.3 OS TEXTOS DE REA.................................................................................................................... 204 14.4 USANDO TEXTOS DENTRO DE UM PATH ....................................................................................... 205 14.5 OS TEXTOS DE PATH .................................................................................................................... 206 14.6 AJUSTES EM TEXT PATH .............................................................................................................. 208 14.6.1 Formatao de Caracteres e Pargrafos .......................................................................... 210 14.7 REPOSICIONANDO TEXTOS NO PATH ............................................................................................ 212 14.8 ENCADEAMENTO .......................................................................................................................... 216 14.9 WRAPPING DE TEXTO ................................................................................................................... 220 UNIDADE 15 FILTROS E EFEITOS ............................................................................................................................. 223
15.1 EFEITOS STYLIZE ......................................................................................................................... 223 15.2 EFEITO CROP MARKS ................................................................................................................... 227 15.3 EFEITOS 3D .................................................................................................................................. 227 15.3.1 Extrude e Bevel .................................................................................................................. 227 15.3.2 Revolve ............................................................................................................................... 231 15.3.3 Aplicando smbolo a um efeito 3D. .................................................................................... 234 15.3.4 Criando um boto com chanfro ......................................................................................... 236 15.3.5 Efeitos de Distoro........................................................................................................... 238 15.3.6 Modificaes em Efeitos 3D j aplicados .......................................................................... 240 UNIDADE 16
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Adobe Ilustrator CS6: Design Vetorial 16.1 16.2 16.3 A FERRAMENTA MESH ................................................................................................................. 241 ADIO DE CORES ....................................................................................................................... 243 O COMANDO CREATE GRADIENT MESH....................................................................................... 245 EXPORTANDO ARQUIVOS .................................................................................................................. 248
O FORMATO PDF ......................................................................................................................... 248 O FORMATO EPS ......................................................................................................................... 254 NOVIDADES DO CS5.5 ......................................................................................................................... 256 EXERCCIOS DE FIXAO................................................................................................................... 258
VETORIZAO.............................................................................................................................. 258 ILUSTRAO DIGITAL ................................................................................................................... 262 CRIAO DE IDENTIDADE VISUAL ................................................................................................ 266 MATERIAIS GRFICOS SIMPLES .................................................................................................... 267 NOVIDADES NO CS6 ............................................................................................................................ 268
UNIDADE 20
20.1 CONTORNO GRADIENTE ............................................................................................................... 268 20.2 PATTERN OPTIONS ....................................................................................................................... 269 20.3 MELHORIAS GERAIS ..................................................................................................................... 270 20.3.1 Image Trace ....................................................................................................................... 270 20.3.2 64 Bits e Mercury Perfomance System .............................................................................. 271
1.2
Estrutura do Curso
As primeiras unidades apresentam a interface grfica deste software, como trabalhar com a area til do Illustrator e formas de zoom. Agrega, tambm, as ferramentas de desenho e as formas geomtricas deste software. As unidades seguintes abordam tpicos como: smbolos, brushes, transformaes e textos. O curso traz exerccios para criar e manipular elementos visuais como: malhas, efeitos 3D com mapeamento e importao de arquivos. Durante o transcorrer de todo o curso o aluno aprender a trabalhar de forma autnoma e criativa com este software, conhecendo as mudanas e novidades incorporadas ao programa.
2.1
________________________________________________________________________________________ Anotaes
Quando iniciamos o Adobe Illustrator CS6 aparece tela inicial, aonde podemos escolher entre abrir um dos trabalhos recentes criados com o Illustrator (coluna da esquerda) ou criar um novo arquivo entre as seguintes possibilidades: - Print Document: cria um novo documento configurado para impresso, como formato de cores e tamanho de fonte:
- Web Document: cria um novo documento configurado para Web, como formato de cores, tamanho de tela e tamanho de fonte:
- Mbile and Devices Document: automaticamente vai para a Device Central da Adobe para que possamos escolher um tamanho de arquivo para dispositivo mvel. No Divice Center podemos escolher at o modelo do celular que queremos inserir a arte.
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- Vdeo and Film Document: cria um documento com formato para vdeo, usando tamanhos pr-definidos para assegurar que sejam interpretados corretamente nas aplicaes de vdeo. Por exemplo, se voc escolher o padro de NTSC DV, o Illustrator usa um tamanho do pixel de 648 x de 480. Caso voc utilize o NTSC DV Widescreen ele j se adapta ao formato de Televisores LCD e plasma.
- Basic CMYK Document: cria um tamanho de arquivo em formato bsico com modelo de cores CMYK. Ideal para impresso; - Basic RGB Document: cria um tamanho de arquivo em formato bsico com modelo de cores RGB. Ideal para telas, sites e apresentaes digitais; - From Template: escolhendo esta opo iremos para uma variedade dos modelos do Illustrator como: modelos de cartes, envelopes, folhetos, etiquetas, certificados, postcards, cartes de cumprimento e Website:
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Mesmo escolhendo qualquer uma das opes de documentos, podemos mudar no menu pop-up do item New Document Profile:
2.2
Modelos de Cor
Os modelos RGB e CMYK utilizam mtodos diferentes para exibir cores, eles produzem um gamut ou intervalo de cores diferentes. Por exemplo, como o RGB utiliza luz para produzir cor, seu gamut inclui cores non, como aquelas em um
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sinal luminoso. De modo deferente, as tintas de impresso destacam-se na reproduo de certas cores que podem residir fora do gamut do RGB, como algumas cores pastis e o preto puro.
O sistema usado para a criao de cores em seu monitor baseia-se nas mesmas propriedades fundamentais da luz que ocorrem na natureza: essas cores podem ser
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criadas a partir do vermelho, do verde e do azul. Essa base do modelo de cores RGB. Seu monitor colorido cria cores emitindo trs feixes de luz com diferentes intensidades, iluminando o material fosforescente vermelho, verde e azul que reveste a parte interna da tela do monitor. Quando voc v o vermelho, isso significa que o monitor ativou o feixe vermelho, que excita os fsforos vermelhos, acendendo um pixel vermelho na tela. Portanto, ver uma imagem escaneada de uma maa na tela diferente de ver uma maa em cima do computador, esperando para ser comida. Se voc apaga as luzes de seu quarto-sala, no ver mais a sua sobremesa, mas continuar vendo a ma escaneada, pois seu monitor emite luz. No modelo de cores RGB, as cores dos pixels podem ser mudadas combinando-se vrios valores de vermelho, verde e azul. Cada uma das trs cores primrias tem um intervalo de valores de 0 at 255. Quando voc combina os 256 possveis valores de cada cor, o nmero total de cores fica em aproximadamente 16,7 milhes (256 X 256 X 256). Isso pode parecer uma quantidade imensa de cores, mas lembre-se de que elas constituem apenas uma parte visvel das cores da natureza. Contudo, 16,7 milhes de cores so suficientes para reproduzir imagens digitalizadas cristalinas em um monitor capaz de exibir cores 24 bits.
O modelo de cores CMYK baseia-se no na adio de luz, mas em sua subtrao. No modelo RGB, as cores so criadas acrescentando-se luz; o monitor (ou a
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televiso) uma fonte de luz que pode produzir cores. Mas uma pgina impressa no emite luz; ela absorve e reflete luz. Ento, quando voc quiser transportar as cores do monitor para o papel, ter de usar outro modelo, o CMYK. O modelo de cores CMYK base do processo de impresso em quatro cores (quadricomia), que usado principalmente para imprimir imagens de tons contnuos (como as fotografias digitalizadas) em uma grfica. Na quadricomia as cores so reproduzidas em uma impressora usando quatro chapas: C (ciano), M (magenta), Y (amarelo) e K (preto - que representado pela letra K porque a nomenclatura baseia-se no ingls, e o B de black poderia ser confundido com B de blue). Como uma pgina impressa no consegue emitir luz, uma impressora no pode usar as cores RGB para imprimir; em vez disso, ela utiliza tintas que podem absorver comprimentos de onda de luz especficos e refletir outros comprimentos de onda. Combinando tintas de cor ciano, magenta e amarelo, uma impressora comercial pode reproduzir uma parte significativa do espectro visvel de cores. Na teoria, 100% ciano, 100% magenta e 100% amarelo devem ser combinados para produzir o preto. No entanto devido impureza das tintas, a misturas das cores ciano, magenta e amarelo produz um marrom turvo em vez de preto. Portanto as impressoras geralmente adicionam o preto, s outras trs cores para produzir as partes mais escuras e cinzas das imagens.
2.3
Vetor x Bitmap
- Grfico Bitmaps: so imagens formadas por pixels (picture elements). Um pixel nada mais do que um ponto em seu monitor, pequenos com cor e brilho variados. Indicados para representao de imagens com alto nvel de detalhes. Os arquivos Bitmaps por serem formados dispondo a imagem pixel a pixel, se tiverem seu tamanho aumentado sofreram distores considerveis, pois cada ponto transformado em blocos maiores para compor a imagem maior.
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- Grficos Vetoriais: os Grficos Vetoriais nada mais so que imagens formadas por clculos matemticos executados pelo computador. Se criarmos um quadrado pequeno e depois aumentar seu tamanho em 200 vezes, o quadrado continuar o mesmo, com a mesma definio e qualidade, no dependendo de resoluo. Agora imagine fazer isso em imagens Bitmaps. O quadrado vai ficar embaado, perdendo resoluo. Os grficos vetoriais so utilizados em impresses, arte para revistas, folderes, Web. Com uma ferramenta de ilustrao vetorial cria-se o croqui que mais tarde
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trabalhado em programas de edio bitmaps, para aplicao de detalhes, ou seja, para se dar vida a ela.
A funo do Illustrator basicamente trabalhar com vetores. Quase todas as ferramentas criam e editam objetos neste formato. Mesmo assim, o Illustrator permite que importemos objetos bitmap em uma pgina. Embora se trate de um editor vetorial, ele possibilita a manipulao de imagens bitmap com grande desenvoltura e flexibilidade, permitindo a elaborao de layouts complexos. Mesmo assim importante ressaltar que o ideal manipularmos bitmap com o Photoshop.
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Temos a caixa de ferramentas esquerda e os painis direita. Todos eles possuem as seguintes caractersticas:
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- Podem permanecer sempre abertos ou fechados basta clicar nas setas na parte superior de cada painel . - Podem ser movidas para outras reas, clicando na sua rea cinza na parte superior do painel.
- Tambm, podem se combinar entre si. Por exemplo, dois ou mais painis podem ser aninhadas em um s conjunto:
3.2
A caixa de Ferramentas
A caixa de ferramentas rene um conjunto de botes que ativam as ferramentas de trabalho do Illustrator. Devido ao grande nmero de ferramentas disponveis, diversas delas so agrupadas em uma mesma posio da caixa de ferramentas. Para acess-las basta manter o boto do mouse pressionado na pequena seta preta no canto inferior direito de cada boto:
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Quando uma ferramenta oculta ativada, seu cone passa a ocupar o lugar do anterior. Podemos deixar visveis todos os botes da ferramenta selecionada. Libere o boto do mouse apenas quando o ponteiro estiver sobre o boto Tearoff, localizado na extremidade direita da barra expansvel:
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Quando o ponteiro posicionado sobre um determinado boto, o Illustrator exibe uma legenda informando seu nome e sua tecla de atalho:
Alguns usurios consideram este recurso desnecessrio, depois que os nomes e atalhos j foram aprendidos. Podemos desativ-lo atravs do menu: Edit > Preferences > General e desmarcando a opo: Show Tool Tips:
3.3
Os Painis
Apesar dos painis no ativarem ferramentas especficas, elas cumprem uma funo auxiliar. Alm de serem mveis, elas so: - Expansveis: um bom nmero de painis apresenta duas modalidades de visualizao compacta e expandida. Na forma expandida, temos acesso a todas as opes de configurao de atributos ou aplicao de funes. Para expandir ou compactar os painis basta clicar no menu Show Options/Hide Options:
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Alguns painis podem ser expandidos clicando no boto localizado no canto superior esquerdo ao lado no seu respectivo nome:
- Configurveis: podem ter seu painel alterado segundo a preferncia do usurio. Para mudar o formato de visualizao do painel basta clicar no pop-up menu na parte superior direita do painel.
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Adobe Ilustrator CS6: Design Vetorial Fig 22. VISUALIZAO DE VRIOS MODOS DOS PAINIS
- Aninhveis: devido ao grande nmero de painis do Illustrator, a soluo mais prtica foi torn-las aninhveis, ou seja, capazes de serem agrupadas por categorias em um nico conjunto.
- Minimizveis: para fins de economia de espao, podemos minimizar um painel clicando no boto de minimizao, localizado no canto superior direito:
- Ocultveis: nas ocasies em que se fizer necessria visualizao total de um objeto, poderemos ocultar temporariamente todos os painis abertos a fim de expandir ao mximo a janela de ilustrao. Pressione a tecla Tab para ocultar todos os painis abertos, incluindo a caixa de ferramentas. E pressione Tab, mais uma vez para exibir os painis, novamente.
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Agora pressione Shift + Tab para ocultar os painis abertos, exceto a caixa de ferramentas. Pressione, novamente, Shift + Tab para restaurar os painis.
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3.4
Os Menus de Contexto
O boto direito do mouse constitui um poderoso aliado para o aumento da produtividade. Com ele, podemos abrir os menus sensveis ao seu contexto. Como o nome sugere, o contedo do menu depende do contexto em que estivermos ao pressionarmos o boto direito do mouse. - Se no houver objetos selecionados dentro da janela de ilustrao no momento do clique, o Illustrator disponibilizar comandos genricos:
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- Se houver um objeto selecionado no momento do clique, o Illustrator disponibilizar comandos aplicveis para aquele objeto:
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- Se houver dois ou mais objetos selecionados no momento, o Illustrator disponibilizar comandos aplicveis para o grupo de objetos:
As opes do menu de contexto iro variar de acordo com a natureza de cada objeto selecionado. Se selecionarmos dois objetos vetoriais, por exemplo, as opes disponibilizadas sero compatveis com operaes vetoriais. No entanto, se selecionarmos um objeto vetorial e uma imagem bitmap, as opes se restringiro s operaes que envolvam objetos de naturezas distintas.
3.5
Visualizao da Pgina
Para o mximo aproveitamento da rea de trabalho o Illustrator oferece trs modalidades, alm da padro, cujo acionamento feito por botes da caixa de ferramentas:
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- Standard Screen Mode: exibe a pgina com todos os elementos visveis. - Full Scren Mode with Menu Bar: exibe a pgina em uma janela full-screen, preservando o menu principal e os elementos mveis (caixa de ferramentas e painis). A navegao dever ser feita pelo painel Navigator ou pela ferramenta Hand, uma vez que as barras de rolagem no so exibidas, bem como a barra de ttulo, a barra de status e a caixa de zoom. - Full Screen Mode: da mesma forma que o anterior, s que sem o menu principal. Podemos alternar entre essas modalidades utilizando a tecla de atalho f.
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Importante: Infelizmente, o recurso no pode ser utilizado se o cursor da ferramenta Type estiver dentro de um texto, o Illustrator inserir espaos em branco, em vez de ativar a ferramenta.
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4.1
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O valor mximo de zoom corresponde a uma ampliao de 6.400% e o valor mnimo a uma reduo de 3,13%.
4.2
A Ferramenta Zoom
A ferramenta Zoom (atalho z) possui uma maior versatilidade, bastando arrastar estar ferramenta sobre a rea do objeto para aumentar o zoom. 3- Desenhe uma forma geomtrica de sua preferncia e aumente seu zoom atravs da ferramenta zoom.
4- Nossa forma esta ocupando quase (ou toda) a janela de ilustrao. Para reduzir o zoom pressione CTRL + - que a visualizao ir sendo reduzida em 100% para cada clique que dermos. Pressionando o CTRL + o sinal de + teremos o aumento do zoom. Tambm podemos deixar a cargo do Illustrator o clculo do zoom necessrio a fim de enquadrar uma determinada rea da pgina pressionando CTRL + 0. Com a ferramenta zoom selecionada, podemos posicionar o ponteiro da ferramenta no centro da rea que desejamos ampliar e dar cliques com o boto do mouse. Para aplicar uma reduo do zoom, pressionamos a tecla Alt. O Comando CTRL + 1 aplica o zoom igual a 100% ou um clique duplo no cone da ferramenta zoom .
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4.3
O Painel Navigator
Este painel combina recursos de Zoom e navegao. Para habilit-la clique em Window > Navigator.
Note que o painel possui um controle deslizante, o que significa que podemos modelar seu formato de acordo com nossa necessidade. Quando passamos o mouse sobre a rea de visualizao do painel navigator o mouse adquire o formato da ferramenta Hand para que possamos navegar pela pgina.
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- View Artbord Only: quando esta opo esta habilitada faz com que o Illustrator exiba apenas o contedo da pgina. Os objetos fora de seus limites so ignorados, no sendo exibidos. - Palette Options: rene opes de configurao do painel como o item Color (cor do view box da rea de visualizao do painel), o Greeking (valor em pontos do tamanho da janela do painel) e o Draw dashed lines as solid lines (se houver na pgina objetos com linhas tracejadas ser exibidos com linha slidas na rea de visualizao do painel).
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4.4
Visualizao de Objetos
O Illustrator oferece diversas modalidades de visualizao de um objeto atravs do menu View. 1- Abra o arquivo smilinguido.ai que esta na pasta vetores. 2- Clique no menu View > Outline (Ctrl+Y):
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A opo Outline exibe os objetos em sua forma estrutural, ou seja, sem qualquer atributo de cor e demais efeitos. 3- Selecione View > Overprint Preview:
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O modo Preview exibe cores e efeitos conforme sero impressos, mas levando em conta aspectos importantes referentes impresso com separao de cores, tais como efeitos de transparncia em objetos sobrepostos. O termo Overprint refere-se modalidade de impresso em que a tinta impressa sobre a outra. O terceiro modo de visualizao o Pixel Preview aonde visualizamos o objeto conforme ele aparecer aps ter sido rasterizado.
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Nmero de pginas Espao entre as pginas Tamanho da pgina Altura e largura Da pgina Unidade de medida do arquivo Orientao da pgina Sangra Clicando neste Menu abrem-se novas opes.
5.2
Pginas
A maior mudana do Illustrator CS3 para o CS6 foi a possibilidade de criao de novas pginas.
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O menu Number of Artboars uma das maneiras de inserirmos novas pginas ao documento.
No momento em que colocamos mais de uma pgina aparecem outras opes: - A primeira relativa a maneira como as pginas vo se organizar na rea de trabalho. Assim como no software Free Hand, podemos organizar as diversas pginas em linha horizontal, vertical, em par, etc.
- Logo abaixo temos a opo Spacing, que configura a distncia que uma pgina ir ficar das outras. - Em Width e Height configuramos a largura e altura da pgina. - Na opo Units podemos escolher qual a unidade de medida do documento. - Orientation nos d a opo de termos a folha no formato Retrato ou Paisagem. - O menu Bleed outra novidade importante para os designers grficos. Com ele possvel estabelecer qual a rea de sangra do documento em suas 4 dimenses.
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5.3
Quando clicamos nesta ferramenta, a Barra de Propriedes se adapta e nos permite fazer diversas modificaes como tamanho, orientao da pgina, criao de nova pgina, deletar pgina, pontos X e Y entre outros.
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38
Ainda com a ferramenta Artboard podemos manualmente configurar a nossa pgina clicando e arrastando. Se o menu View > Smart Guides estiver habilitado ainda possvel vermos qual o tamanho da pgina no momento da modificao.
Podemos modificar a disposio das pginas pelo documento manualmente sem que isto afete sua numerao. Basta clicar e arrastar a pgina. Para criarmos novas pginas manualmente podemos agir como se estivssemos criando um documento novo, clicando e arrastando o cursor pela tela:
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39
Se quisermos deletar uma pgina, basta apertar a tecla DELETE enquanto ainda estivermos com esta ferramenta. Para voltarmos ao modo normal de trabalho, basta selecionarmos qualquer outra ferramenta.
5.4
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40
No menu Printer selecionamos o driver da impressora com a qual iremos imprimir o documento. No menu Size selecionamos o tamanho da folha de impresso. Caso precisemos configurar um tamanho especfico, basta selecionar a opo Custom e definir as dimenses na caixa Width (largura) e Height (altura). No item Orientation foi habilitada orientao da folha. Recomenda-se que seja a mesma orientao configurada nas caixas New Document ou Document Setup. 3- Ao concluir a configurao clique no boto Done.
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41
5.5
5- Clique na imagem e aumente-a proporcionalmente. 6- Agora clique em File > Print e acesse a opo Setup: No menu Tilling temos trs opes:
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42
- Single Full Page: a opo padro, em que o documento cabe inteiro em uma s folha ou quando o documento do mesmo tamanho que a folha. - Tile Full Pages: as folhas que compem o tilling so visualizadas (lado a lado), cada qual contendo uma parte do documento.
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- Tile Imageable Areas: semelhante opo anterior, sendo que apenas as reas teis (imprimveis) de cada folha so exibidas lado a lado. No item Placement temos uma representao grfica a qual chamada de proxy, que permite (por meio de um clique em um de seus quadrados) a indicao do ponto de origem do primeiro tile a ser posicionado:
A opo Overlap habilitada somente se for marcado o item Tile Full Pages especificando a quantidade de sobreposio entre as pginas. 7- Clique no boto Done.
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3- Selecione a forma Rectangle e clique e arraste sobre a janela de ilustrao. Se a tecla Shift estiver pressionada, ser gerado um quadrado. Tambm, podemos dar um clique na tela e definir o tamanho da forma, atravs da janela da forma. A forma gerada e seu canto superior esquerdo alinhado ao ponto do primeiro clique na janela de ilustrao:
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Observe que quando desenhamos uma forma temos a opo de Fill (preenchimento) e Stroke (contorno) na caixa de ferramentas:
A cor da forma de um objeto pode ser alterada depois de ter sido desenhado, tambm, basta selecionar a forma e dar um duplo clique sobre o Fill. Por padro, retngulos e elipses so criados a partir de um dos cantos at seu dimetro oposto. Contudo, se a tecla Alt estiver pressionada, eles sero gerados a partir de seu ponto central, fixado no local do primeiro clique: 4- Selecione a ferramenta Ellipse. Clique e arraste com o boto do mouse e ao mesmo tempo pressione a tecla Alt:
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DICA: Se quisermos saber o tamanho que o crculo (ou qualquer forma bsica) est ficando enquanto estamos fazendo o desenho basta que o menu View>Smart Guides (Ctrl+U) esteja marcado. Enquanto estivermos arrastando o ponteiro para definir o formato da forma, podemos pressionar a barra de espao a fim de reposionar o objeto na janela de ilustrao. Quando liberarmos a barra de espao, o traado poder prosseguir. Podemos criar um efeito com a forma, se mantermos a tecla de apstrofe () pressionada durante o arrasto da forma. Ela gera mltiplos retngulos ou elipses, cujas distncias entre si dependem da velocidade com que so traados:
6.2
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47
Se criarmos retngulos arrastando-o com o mouse, podemos programar dinamicamente o raio dos cantos arredondados utilizando as setas de direo do teclado. Durante o arrasto pressione a seta para cima ou para baixo.
Fig 49. FORMA ROUNDED RECTANGLE COM O RAIO DOS CANTOS MAIORES
A seta para a esquerda programa automaticamente o raio mnimo para zero, enquanto a seta para a direita programa o raio mximo. Importante: Uma caracterstica comum a todos os paths que criamos independente da ferramenta utilizada, o ponto central. O ponto central tem como caractersticas: - Ele no pode ser removido; - Ele utilizado para fins de seleo, alinhamento e/ou arrasto de objetos.
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6.3
A ferramenta Star gera polgonos em forma de estrela cujos nmeros de pontas podemos, tambm, programar:
Durante a criao de um polgono podemos pressionar as teclas de seta para cima e para baixo a fim de acrescentar ou reduzir os seus lados (at no mnimo trs). O mesmo se aplica as estrelas em relao ao nmero de pontas.
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49
As setas para esquerda e para a direita no tm funo. Durante a criao de uma estrela podemos pressionar as teclas Ctrl e Alt para obter efeitos distintos. A tecla Ctrl, quando pressionada, mantm constante o raio interno da estrela e permite que apenas as pontas sejam alongadas ou encolhidas:
A tecla Alt remodela o formato da estrela (preservando o nmero de pontas) de modo que cada um dos segmentos que compem seus braos seja um prolongamento (reto) do segmento oposto:
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50
6.4
Ferramenta Flare
A ferramenta Flare simula a refrao da luz (solar ou artificial) em uma lente fotogrfica. Para gerar este efeito o Illustrator cria um objeto constitudo de crculos e segmentos retos, cujas caractersticas de cor, transparncia e modo blending so calculados de modo a resultar no efeito de refrao. A Flare produz bons resultados quando aplicada sobre fotos (preferencialmente escuras). Recomenda-se, portanto, no ser utilizada diretamente sobre a pgina. 5- Clique em File > Open e na pasta imagens abra a imagem noite.jpg 6- No primeiro clique, definimos a posio e o tamanho da ala central, que faz o papel de fonte luminosa, e os componentes perifricos (halo e raio). Selecione a Flare. Clique e arraste a ferramenta sobre a imagem na parte superior esquerda para definir o tamanho de cada componente:
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7- No segundo clique, definimos a posio e o tamanho na ala terminal, assim como o nmero de anis. Ainda com a ferramenta Flare ativa, clique e arraste. Imediatamente a ala terminal surgir, assim como um nmero aleatrio de anis entra as alas.
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Quando liberamos o boto do mouse ao final desta segunda etapa, o Illustrator preenche cada um dos componentes do Flare com cores e nveis de transparncia especficos. Veja o resultado:
Para editar um Flare, selecione-o com a ferramenta Selection e d um clique duplo sobre seu boto:
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- Seo Center: especifica (ou altera) o dimetro e os nveis de opacidade e de luminosidade da ala central. - Seo Halo: ajusta o Growth, que controla o tamanho do halo e afeta diretamente os demais componentes do Flare. O ajuste Fuzziness afeta diretamente o efeito de refrao (especialmente nos anis). S conseguiremos visualizar adequadamente os resultados desses ajustes ao editar um Flare aplicado sobre um fundo escuro. - Seo Rays: especifica o nmero de raios. Em seguida podemos determinar a extenso do raio mais longo, cujo valor corresponde a um percentual da mdia de tamanho de raios. O ajuste Fuzziness afeta o efeito de refrao na ala central, alterando o comprimento dos raios. Quanto menor o valor, menor ser a variao entre seus tamanhos. - Seo Rings: especifica o tamanho do path que unes as alas: central e terminal. Aps temos o nmero de anis, o tamanho de anis e a direo do path. Pronto, agora iremos para o segundo conjunto de ferramentas bsicas. 8- Clique no boto Tearoff do outro conjunto de ferramentas para vermos suas funcionalidades.
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Adobe Ilustrator CS6: Design Vetorial Fig 60. SEGUNDO CONJUNTO DE FERRAMENTAS BSICAS
6.5
Pressionando a tecla de apstrofe () geraremos mltiplos segmentos em torno do ponto inicial medida que movimentamos o mouse:
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Se a tecla Shift estiver pressionada junto com a tecla de apstrofe, o ngulo entre os segmentos ser de 45:
A barra de espao interrompe momentaneamente o traado e libera o segmento para ser reposicionado, seguindo assim que a barra de espao for liberada. Se pressionarmos simultaneamente a tecla apstrofe e a barra de espao, podemos criar segmentos retos e paralelos:
Fig 64. FERRAMENTA LINE COM A TECLA APSTROFE E A BARRA DE ESPACO PRESSIONADAS
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6.6
Ferramenta Arc
Essa ferramenta cria segmentos curvos. Da mesma forma que a ferramenta Line Segment a tecla de apstrofe () gera mltiplos arcos:
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Fig 67. FERRAMENTA ARC COM A TECLA APSTROFE E A BARRA DE ESPAO PRESSIONADAS
Se pressionarmos a tecla C uma vez ela fecha o arco; se pressionada novamente ela restaura a condio padro do arco (aberta):
A tecla F inverte a curvatura do arco (de cncavo para convexo). No exemplo abaixo foi utilizada a tecla de apstrofe, tambm:
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Fig 69. FERRAMENTA ARC COM A TECLA F PRESSIONADA UMA VEZ E A TECLA APSTROFE
As teclas de seta para cima e para baixo incrementam ou diminuem o valor de curvaturas dos arcos. No exemplo abaixo foi utilizada a tecla de apstrofe, tambm:
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6.7
Ferramenta Spiral
Para criar paths em espiral temos a ferramenta Spiral, cujo manuseio to simples quanto as demais ferramentas de traado geomtrico. Essa ferramenta gera segmentos encadeados. Seja com o mouse ou com a interface numrica, as espirais so criadas a partir do centro para as bordas: Se a tecla Shift estiver pressionada, os incrementos angulares sero mltiplos de 45.
Utilizando as setas para cima e para baixo podemos aumentar ou diminuir o nmero de segmentos curvos que formam as espirais. Os segmentos so acrescentados no sentido do centro (para dentro):
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6.8
Pressionando a tecla Shift teremos grades extremamente quadrangulares. J a tecla Alt duplica o tamanho da grade (e de suas divises):
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A tecla de apstrofe () gera grades mltiplas, cujas distncias entre si dependem da velocidade de arrasto:
As teclas seta para cima e para baixo acrescentam ou reduzem as divisrias horizontais da grade, enquanto as teclas de seta para direita e para esquerda acrescentam ou reduzem as divisrias verticais da grade:
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As teclas F e V alteram a distncia entre as divisrias horizontais. A cada toque, a distncia entra a primeira e a segunda aumenta (F) ou diminui (V) em 10%:
As teclas C e X cumprem as mesmas funes das teclas F e V, s que em relao s divisrias verticais da grade:
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6.9
A tecla Alt e o apstrofe produzem rigorosamente os mesmo efeitos da ferramenta Rectangular Grid. A tecla Shift gera grades circulares em vez de elpticas. As teclas seta para cima e seta para baixo acrescem ou reduzem o nmero de divisrias concntricas da grade:
Fig 81. FORMA POLAR GRID UTLIZANDO AS SETAS PARA CIMA E PARA BAIXO
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As teclas seta para esquerda e seta para a direita acrescentam ou reduzem o nmero de divisrias radiais:
Fig 82. FORMA POLAR GRID UTLIZANDO AS SETAS PARA A ESQUERDA E DIREITA
As teclas X e C produzem o mesmo efeito Skew produzido em grades retangulares, mas nas divisrias concntricas. A tecla X desloca a divisria em direo ao centro e a tecla C as desloca em direo a borda. O incremente de 10% a cada toque:
As teclas F e V produzem o efeito Skew nas divisrias radiais, no sentido horrio (C) ou anti-horrio (F).
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7.1
A Ferramenta Selection
A Ferramenta Selection uma das mais importantes ferramentas do Illustrator. Com ela possvel selecionar, modificar e mover objetos. Com um clique simples no contorno de um objeto ele automaticamente selecionado. Podemos tambm clicando no interior de uma figura, desde que ele contenha preenchimento.
Quando um objeto est selecionado aparecem oito pequenos quadradinhos na sua volta, e uma caixa delimitadora (caso no esteja visvel, acione View > Show Bounding Box). Cada um destes quadradinhos uma ala, e serve para distorcer a figura. Basta clicar nela e puxar para alterar sua forma.
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Podemos tambm utilizar esta ferramenta para girar (rotacionar) um objeto selecionado. Posicione o cursor na parte de fora da figura, mantendo-o levemente afastado das alas. Neste momento o ponteiro converte-se em uma seta bidirecional angulada. Clique e gire.
Para giramos em ngulos precisos (45, 90, 135, 180, 225 e 270) basta segurarmos a tecla SHIFT durante o giro.
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Um ou mais objetos podem ser selecionados ao mesmo tempo. Clique em um objeto da tela, segure a tecla SHIFT e clique em outro. O SHIFT tem a propriedade de adicionar objetos seleo tambm e retir-los.
Outra maneira de selecionarmos mais de um objeto criarmos uma caixa de seleo que abranja ao menos uma parte do objeto. Escolha a ferramenta
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Selection, clique em uma rea e arraste. Tudo o que for tocado pela caixa que voc est criando far parte da seleo.
Clicando 2 vezes sobre a ferramenta Selection enquanto estivermos selecionando algo, uma janela abrir. Nela podemos escolher a posio (atravs dos eixos X e Y), distncia e o ngulo do objeto que est selecionado.
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Abaixo do boto Cancel existe o boto Copy, que nos possibilita criar uma cpia do objeto na nova posio escolhida preservando o original.
7.2
Podemos selecionar mais de um n segurando a tecla SHIFT e clicando em outros ns, assim como podemos excluir um n da seleo com este mesmo processo.
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Outra maneira de termos uma seleo com vrios ns criarmos uma caixa de seleo com a ferramenta Direct Selection. Clicando e arrastando com a ferramenta sero marcardos todos os ns que ficarem dentro da caixa.
Tendo esta seleo, podemos movimentar todos os ns juntos, dando um clique sobre um deles e arrastando. Todos os selecionados seguiro o que estamos movendo.
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Quando estamos com um n selecionado e apertamos a tecla DELETE o n e as linhas so excludos, abrindo um caminho na figura.
Algumas vezes a Ferramenta Direct Selection seleciona toda a figura. Isso acontece quando clicamos em qualquer parte interna da forma. Quando isso ocorre todos os ns ficam selecionados e podemos mover o objeto como um todo.
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Dica: possvel aumentar o tamanho do n por meio do menu Edit > Preferences > Selection & Anchor Display.
A manipulao dos ns fundamental para o uso do Illustrator, pois so eles que daro forma s figuras que vamos construir.
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7.3
Na maioria dos softwares grficos temos que desagrupar os objetos se quisermos mover alguma parte. O Illustrator nos permite fazer isto mantendo os objetos no seu grupo. Basta selecionar a ferramenta que se encontra atrs da Ferramenta Direct Selection, clicar nos objetos e arrastar.
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7.4
A Ferramenta Lasso
A ferramenta Lasso muito importante no ambiente do Photoshop, possui uma funo muito especfica no Illustrator. Com ela podemos selecionar ns de uma ou mais figuras. Na prtica utilizamos esta ferramenta para selecionarmos ns de figuras sobrepostas, aonde a caixa de seleo no conseguiria, como na figura abaixo.
No conseguimos mover os paths ou elementos selecionados com essa ferramenta. Para isso temos que usar as setas de direo. Existem duas variantes para o uso do Lasso: - Se estivermos pressionando a tecla Shift (surge o sinal de +) durante seu traado, o Illustrator incluir ns a seleo; - Se estivermos pressionando a tecla Alt (surge o sinal de -) durante seu traado, o Illustrator excluir ns da seleo.
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A Lasso tem uma funo essencial quando trabalhamos com as malhas de colorizao. Voltaremos a abordar o assunto quando trabalharmos com a ferramenta Mesh.
7.5
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Podemos, ainda, configurar os atributos da Magic Wand. Para isto vamos abrir a painel Magic Wand dentro do painel Windows.
Para termos mais opes com este painel precisamos das opes Show Stroke Options e Show Transparency Options.
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Podemos ento escolher se a seleo ser pela cor de preenchimento (Fill Color), cor de contorno (Stroke Color), tamanho de contorno (Stroke Weight), opacidade (opacity) ou modo de mesclagem de objetos (Blending Mode).
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8.1
Rotao
Girar um objeto uma operao bsica que pode ser feito com a ferramenta Selection. A rotao com a ferramenta Free Transform quase idntica executada com a Selection. Exceo fica por conta do ponteiro, e da monitorao da operao. Com a ferramenta Rotate , a operao de rotao pode ser executada com maior versatilidade. A rotao no precisa mais ser executada em torno de um ponto central do objeto (ou grupo), mas de qualquer outro ponto que podemos ancorar, dentro ou fora do objeto. 1- Com um objeto selecionado na janela de ilustrao ative a ferramenta Rotate. A caixa delimitadora desaparece e o ponto de origem do objeto surge no centro do objeto:
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Estabelecemos uma nova posio para o eixo de rotao do objeto. 3- Pressione a tela Alt e Shift ao mesmo tempo enquanto arrasta com o mouse o objeto:
4- Como a cpia girada e duplicada permanece selecionada clique no menu: Object > Transform > Transform Again ou use a tecla de atalho Ctrl + D.
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Veja o resultado:
8.2
Painel Transform
Este painel gerencia diversas mudanas que precisamos fazer a um ou mais objetos. Vamos precisar dela na maioria dos trabalhos, independente de sua natureza: impresso, web, vdeo, etc. Ao selecionarmos um objeto, este painel apresentar as seguintes caractersticas: Ponto X e Y: Mostrar a posio do objeto na pgina. O X indica o eixo horizontal e o Y vertical. possvel alterar estas posies digitando um novo valor. W e H: Altera o tamanho do objeto. W modifica a largura e H a altura. Rotate Shear : Rotaciona o objeto. Basta digitar o valor do ngulo. : Inclina o objeto. Basta digitar o valor da inclinao.
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Como na maioria dos painis, existem opes escondidas no menu que abrimos pela setinha da direita (como na figura acima). Flip Horizontal: espelha horizontalmente o objeto. Flip na vertical: espelha verticalmente o objeto. Scale Strokes & Efects: Deixa o contorno dos objetos proporcionais ao seu tamanho. Opo muito importante, pois quando aumentamos ou diminumos um logotipo, por exemplo, o contorno segue com a mesma proporo em relao imagem.
8.3
Painel Appearance
Este painel controla os atributos do objeto, como o preenchimento, contorno, transparncia e efeitos. Ela nos mostra o seu esqueleto para que tenhamos controle total da forma. Nele podemos controlar preenchimentos, contornos, efeitos, transparncias e qualquer outro atributo ligado ao objeto.
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No caso abaixo o painel est descrevendo um objeto com contorno de 4 pontos de cor preta, preenchimento branco e com 50% de opacidade.
Na verso CS6 temos a possibilidade de aplicar 3 tipos de transparncias e mtodos de mesclagem no mesmo objetos: no contorno, apenas no preenchimento ou em todo ele.
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85
Este painel permite ainda a criao de um obejto com diversos contornos, como no modelo abaixo: 1- Tendo um objeto com um contorno simples, o usurio pode clicar no menu do painel que est na parte superior direita. Ali existe a opo Add New Stroke. Vamos clicar nela para adicionarmos um novo contorno.
2- Agora vamos selecionar este novo contorno, aumentar a sua espessura e mudar sua cor. O resultado vai ficar como este:
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8.4
Painel Pathfinder
Este painel possui algumas opes de mesclagem entre figuras (Window > Pathfinder). Podemos dividi-la em dois grupos: Shape Modes e Pathfinder. O grupo Shape Modes tem a propriedade de mesclar os objetos como se fossem mscaras. Ou seja, se pegarmos, por exemplo, com a ferramenta Group Selection conseguiremos mover separadamente os dois objetos mesmo depois de aplicado o efeito. O grupo Pathfinders tem a funo de fazer com que as duas formas interajam sem que se crie vnculo entre elas.
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Os objetos resultantes da aplicao do painel Pathfinder so formas compostas. Unit: combina os objetos selecionados em um nico objeto, que retm os atributos do objeto que estiver no topo da pilha de sobreposio (camada layers); Minus Front: utiliza o objeto sobreposto para recortar o(s) objeto(s) abaixo. O objeto resultante retm os atributos do objeto recortado; Intersect: preserva a rea comum aos dois objetos. O objeto resultante retm os atributos do objeto sobreposto; Exclude: no caso de um nmero par de objetos empilhados, remove as reas comuns a todos; no caso de um nmero mpar, as reas comuns a todos permanecem e o objeto na base da pilha recortado pelos que esto acima; Divide: os objetos so quebrados em paths menores e independentes, retendo os atributos dos objetos originais. As quebras ficam nas reas em que ocorrem interseces entre objetos; Trim: remove do objeto sobposto a rea que se encontra oculta pelo objeto sobreposto (que preservado); Merge: remove as reas ocultas e as coberturas de traado, mas com uma diferena bsica: os objetos adjacentes ou sobrepostos de mesma cor so mesclados, durante a operao;
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Crop: o objeto sobreposto utilizado para recortar o sobposto. As reas do segundo que estiverem fora dos limites do primeiro so removidas, assim como a cobertura original do traado; Outiline: executa as seguintes operaes: a cor de preenchimento de cada objeto removida e aplicada no respectivo traado; os objetos so quebrados em segmentos, sendo que os endpoints correspondero aos pontos de interseco entre eles; Minus Back: o objeto sobreposto utilizado para recortar o sobreposto. As reas do segundo, que estiverem dentro dos limites de primeiro, so removidas. A cobertura original do traado preservada. Abaixo alguns exemplos de mesclagens: Utilizando Unit: Depois
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Utilizando Intersect:
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8.5
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Agora podemos ver todos os objetos que esto no nosso arquivo. Podemos trocar o nome de cada um deles com dois cliques sobre o seu nome atual.
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Adobe Ilustrator CS6: Design Vetorial Fig 123. CRIANDO UMA NOVA LAYER
A partir de agora, se mantivermos esta layer selecionada, tudo o que criarmos passar a fazer parte dela.
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Essa organizao tambm pode ser feita como no caso abaixo, em que as partes do rosto da pessoa desenhada esto em Layers diferentes.
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Adobe Ilustrator CS6: Design Vetorial Fig 126. VISUALIZAO DE VRIAS LAYERS
Observe tambm o caso abaixo, onde o texto est em uma layer e o restante da diagramao em outra.
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Importante: Quando clicamos em um elemento no painel layers, ele se torna ativo. Nessa condio, qualquer desses elementos poder ser removido, deslocado para outra posio de empilhamento (arrastando-o) ou ter seus atributos alterados:
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Adobe Ilustrator CS6: Design Vetorial Fig 130. SELECIONANDO UM OBJETO ATRAVS DO PAINEL LAYERS
Quando selecionado um objeto (path, grupo, subgrupo, etc.) o Illustrator no ativa o elemento no painel Layers. Em vez disso aparece um indicador de seleo (quadrado colorido) na extremidade direita da camada e um anel duplo que indica que o objeto selecionado esta pronto para aplicao de efeitos ou qualquer outra alterao que afete sua aparncia:
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Adobe Ilustrator CS6: Design Vetorial Fig 132. EFEITO APLICADO A UM OBJETO
Podemos, tambm, selecionar todos os objetos que existem na camada clicando no tringulo pequeno, localizado na parte superior esquerda da camada:
Podemos copiar o ltimo efeito aplicado no objeto para outro objeto, basta selecionarmos o anel, pressionarmos a tecla ALT e arrast-lo para a camada do outro objeto. Observe a imagem abaixo:
8.6
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103
O painel Align (Window > Align) quem vai controlar estes comandos para ns. Os primeiros trs botes deste painel tem a funo de alinhar objetos pela vertical.
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2- No painel Align clique no 5 boto para pedirmos um alinhamento horizontal pelo centro dos objetos. Veja a imagem abaixo:
Quando temos objetos de tamanhos diferentes podemos usar alinhamentos pelo topo, no 4 boto.
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106
8.7
Linhas Guias
So linhas horizontais, verticais ou inclinadas que no saem na impresso e nos ajudam a organizar nosso trabalho. Para utilizarmos uma linha guia precisamos que as rguas estejam ativas. Para fazer isto habilite o menu View > Show Rulers (CTRL + R). Aps isto basta dar um clique em uma das rguas e puxar.
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Diferente de outros softwares, o Illustrator entende as linhas guia como objetos. Elas aparecem nas camadas e esto sujeitas a seleo. Isso, muitas vezes, gera problemas, como no caso abaixo: ao tentar selecionar o retngulo com uma caixa de seleo, a linha guia que foi tocada fica selecionada tambm. Se movermos o retngulo a linha guia tambm move.
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Adobe Ilustrator CS6: Design Vetorial Fig 143. LINHA GUIA BLOQUEADA
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8.8
Expandindo Objetos
Em muitas situaes ser necessrio expandir objetos no Illustrator (Object > Expand). Ao utilizarmos este recurso, quebramos diversas propriedades da figura, o que pode variar em cada caso. Abaixo algumas caractersticas da Expanso: - Quando pedimos para um objeto simples (contorno e preenchimento) expandir, aparecer a seguinte janela:
Ao ativamos a opo Fill (preenchimento) e Stroke (contorno), ele gera dois objetos um relativo ao preenchimento e outro ao contorno. Esta uma das maneiras de convertermos um contorno em um objeto.
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- Quando um objeto possui gradiente, temos a opo de decompor as cores de transio em objetos independentes (Specify) ou convert-lo em malha de gradiente (Gradient Mesh). Se escolhermos Specify, conseguiremos configurar em quantas etapas queremos dividir este gradiente.
Este um recurso til quando temos um gradiente complexo que pode gerar problema de impresso. Ao expandi-lo com um nmero alto de etapas, o problema est resolvido. Abaixo, dois gradientes expandidos, um com 20 etapas e outro com 256. Quanto maior o nmero de objetos mais prxima ser a fidelidade com o original.
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- Quando um objeto tem um Blending aplicado, a expanso resulta na separao de todos os objetos que o compem.
- Alguns efeitos podem gerar problema na hora da impresso, como os efeitos 3d, mesh, transparncias e alguns smbolos complexos. Em todos estes casos e quaisquer outros aonde existam muitas etapas de transio de cor, recomenda-se a expanso dos objetos. - Algumas vezes a opo Expand no vai estar ativa, dando lugar opo Expand Appearence. Isso acontece quando um objeto possui vrios atributos de aparncia e efeitos. Em qualquer um dos casos o resultado ser semelhante. - A expanso serve tambm para quebrar um smbolo, brushes e patterns, nos permitindo mexer em seu contedo.
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113
- Quando expandimos qualquer figura, o Illustrator vai separ-la em vrios objetos, que permanecem agrupados. Para desagrup-los podemos utilizar o comando Object > Ungroup (shift + Ctrl + G).
8.9
Rasterizando Objetos
O Illustrator trabalha com vetores, mas consegue atravs do menu Rasterize (Object > Rasterize) transformar qualquer objeto que tenha sido criado em um bitmap.
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Nela podemos escolher o mode de cor (Color Model). Se o modo de cor do nosso arquivo (File > Document Color Mode) estiver configurado para CMYK esta opo estar ativa na rasterizao. Se estivermos em RGB, ser esta opo a aparecer. Ali tambm podemos escolher outras opes, como Grayscale (tons de cinza), Bitmap (preto ou branco). No menu Resolution podemos escolher a resoluo do nosso arquivos. Simplificando, para tela usamos 72 dpi e para impresso usamos 300 dpi. A opo Background nos permite criar uma caixa com fundo branco (White) ou transparente (Transparent), como nas imagens abaixo, que foram j foram rasterizadas.
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4- Aps finalizado, salve com a extenso AI (Adobe Illustrator). 5- Na mesma pasta em que este desenho foi encontrado temos outro arquivo chamado Rob 2 aonde podemos repetir os mesmos passos.
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118
9.1
Os Paths
A matria-prima bsica para a criao de um desenho vetorial o path, que representado por uma linha aberta ou fechada, reta ou curva, que pode ser modelada de diversas formas. A modelagem de paths apresenta sutilezas que requerem prticas a serem dominadas. O Illustrator disponibiliza duas ferramentas de traado a mo livre: a ferramenta Pen e a ferramenta Paintbrush . Embora sua utilizao seja rigorosamente a mesma, elas possuem diferenas quanto aos paths resultantes. Em geral, a Pen utilizada para traados rpidos de paths que normalmente sero retrabalhados, enquanto a Paintbrush e mais adequada para gerar efeitos artsticos de pinceladas sobre o papel. Um path constitudo de um ou mais segmentos vetoriais retos ou curvos. Cada segmento delimitado por dois elementos chamados de pontos de ancoragem (n). Um path, portanto, possui no mnimo dois ns (constitudo por apenas uma linha).
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logo perceberemos que a ferramenta Pen deixar de intimidar e fluir de acordo com seu estilo. 1- Crie um novo documento. 2 Selecione a ferramenta Pen, posicione sobre um ponto da pgina e clique para que ele crie um n. Clique em um segundo local para que ele acrescente outro n e uma linha que ligar estes dois pontos.
4 Se quisermos interromper nosso caminho, basta selecionarmos qualquer outra ferramenta, como por exemplo, a Selection. 5 - Para fechar o caminho, basta clicar no primeiro ponto que criamos. Sabemos que isto vai acontecer quando aparece um crculo ao lado do cursor.
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Diferente de quando fazemos retas, apareceu um novo elemento ao nosso path: as alas de direo. A funo destes elementos dar uma direo para a nossa curva. Toda a curva possui estas alas, que sempre apontam para a direo em que se inicia a curvatura. Observe os desenhos abaixo: Duas alas para cima: curva ascendente
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Mas se uma ala de direo estiver apontando para cima e outra para baixo o resultado fica assim:
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Agora, se as duas alas estiverem para cima, s que apontando em direes inversas, a curva ser aberta.
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podemos clicar na tecla ALT que nosso cursor se transforma na ferramenta Convert Anchor Point Tool.
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3 Neste segundo n que criamos apareceram duas alas de direo: a da curva anterior e a da prxima. Vamos clicar na tecla ALT e mant-la pressionada para que possamos mover as alas de direo. Agora vamos configurar a prxima ala para cima, prevendo nossa prxima curva.
4 Vamos dar um terceiro clique e novamente arrastar para criarmos outra curva.
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5 Agora podemos seguir aplicando os mesmos princpios at finalizarmos a nuvem. Quando chegarmos ao final no precisaremos modificar mais nada.
possvel modificar as alas de direo com a ferramenta Direct Selection, mas esta apresenta algumas restries para a manipulao destes elementos.
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Podemos utilizar todas estas ferramentas de maneira bem simples, sem que precisemos sair da Pen. Basta utilizamos alguns atalhos de teclado: Enquanto mantemos a tecla Ctrl pressionada, a Pen se transforma na ltima ferramenta de seleo que utilizamos: Selection, Direct Selection ou Group Selection.
Enquanto mantemos a tecla Alt pressionada a ferramenta Pen se transforma na Convert Archor Point.
2- Em algumas situaes precisamos trabalhar com um alto grau de zoom, o que diminui nossa rea de trabalho. Para que possamos nos deslocar mais rapidamente pela pgina podemos utilizar a barra de espao. Quando estamos com qualquer ferramenta (exceto a de texto) podemos pressionar a barra e automaticamente a ferramenta converte-se para a Hand.
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3- Podemos automaticamente programar o Illustrator para gerar ns com pontas ou suavizados. Os dois botes marcados abaixo cumprem esta funo.
4 Uma linha formada por duas alas de direo. Para fazer a curva perfeita procure configurar s duas. 5 Uma reta ou uma curva s precisam de dois ns. Evite o excesso de ns, pois o desenho corre o risco de ficar quebrado.
6 Muitas vezes quando uma curva aberta demais bem conveniente que coloquemos um n no meio, dividindo a curva em duas.
7 Evite colocar ns nos pontos de maior tenso da curva. Coloque sempre antes e depois.
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9.3
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Pontos de ancoragem
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Modelo 2:
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Modelo 3:
Modelo 4:
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Para inserirmos um smbolo basta selecion-lo e arrast-lo para a pgina. Podemos transformar este smbolo por meio de rotao, escalonamento, etc.
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Para que possamos editar os pontos de ancoragem deste objeto e/ou trocar suas cores precisamos quebr-lo atravs do comando Break Link to Symbol na parte de baixo do painel.
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Dica: Todo smbolo inserido na pgina possui um vinculo com o respectivo smbolo do painel Symbols. Para quebrar este vnculo, basta clicarmos no objeto e pressionarmos o boto Break Link to Symbol . Se deixarmos o vnculo, quando dermos um duplo clique em cima do objeto para selecion-lo e edit-lo ser automaticamente alterado no painel Symbol, tambm.
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No podemos acrescentar ou remover smbolos da biblioteca; no possvel editar um smbolo pertencente biblioteca, a no ser que arrastemos uma instncia deste smbolo para a pgina. Percebemos com isso que a biblioteca de smbolos um banco de dados, cujo contedo administrado pelo painel Symbols. O que conseguimos fazer com um clique do mouse, importar o smbolo do painel Symbol Libraries para o painel Symbol. O Illustrator automaticamente acrescentar este smbolo no painel:
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Dica: As bibliotecas do Illustrator so armazenadas em um arquivo.ai igual ao de documento qualquer. Assim, qualquer arquivo do Illustrator pode ser considerado uma biblioteca.
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- Diameter: corresponde ao campo de atuao da ferramenta ativa, representado por um crculo. - Intensity: determina a intensidade de atuao da ferramenta ativa. Quanto mais alto o valor, mais rapidamente ocorrero as alteraes produzidas por ela. - Symbol Set Density: estipula a densidade dos elementos que formam o conjunto. O ajuste afeta o conjunto como um todo, no apenas os elementos criados ou editados aps novo ajuste.
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Note que o efeito de aplicao, de fato, um spray: se no movermos o ponteiro do mouse, os elementos se acumularo (sobrepostos) no ponto de aplicao. 2- Selecione o conjunto com a ferramenta Selection e escolha outro smbolo. Ative a ferramenta, novamente, posicione o ponteiro no local de insero, clique e arraste. Se necessrio, a caixa delimitadora do conjunto ser reescalonada a fim de acomodar os novos elementos. Mesmo que o conjunto contenha elementos diferentes, todos eles compem apenas um exemplar.
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Para remover elementos de um conjunto, selecione-o no painel Symbol e utilize a ferramenta com a tecla Alt pressionada: A ferramenta Symbol Sprayer possui seis atributos configurveis:
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A opo Average leva em considerao a condio dos elementos que estiverem no campo de ao da ferramenta, quando estivermos criando um conjunto ou acrescentando novos elementos a um conjunto. A opo User Defined utiliza valores fixos ou critrios de aplicao especficos para cada atributo. - Scrunch: gera elementos mais prximos ou mais afastados entre si, tomando por base o tamanho do smbolo que foi selecionado. - Size: gera elementos com o mesmo tamanho que o smbolo original. - Spin: gera elementos com a posio angular determinada pela direo do arrasto do ponteiro. Por exemplo, se o arrasto for para baixo, os elementos apontaro para baixo. - Screen: gera elementos com 100% de opacidade. - Stain: gera elementos com a cor de preenchimento corrente (Fill). - Style: aplica nos elementos gerados o estilo selecionado no painel Graphic Styles. Temos que ter um cuidado com esta opo: quando a ferramenta Symbol
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Sprayer estiver ativa e selecionarmos um estilo no painel, o Illustrator, automaticamente, ativa a ferramenta Symbol Styler. A fim de criarmos novos elementos com o estilo selecionando temos que ativar, novamente, a ferramentas Sprayer. O Illustrator permite que os elementos que compem um conjunto sejam convertidos em objetos independentes, basta acionarmos o comando Object > Expand e depois desagrupar os objetos (Object > Ungroup):
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Podemos ver que como os elementos fazem parte de um conjunto, existe uma interao entre eles, que fica evidenciada quando um deles movido, ou seja, os demais objetos do conjunto reagem ao movimento. O sucesso do arrasto depende da quantidade de outros elementos no conjunto: quanto maior o nmero de elementos, mas difcil ele ser. Se um determinado elemento estiver sob outro e quisermos alterar essa ordem de empilhamento, selecione-o no painel Symbol e clique sobre ele com a tecla Shift pressionada (o objeto vem para frente):
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Para executar a operao contrria, mantenha as teclas Shift e Alt pressionadas. Os elementos sero posicionados abaixo:
1- Com o conjunto de smbolos selecionado habilite a Scruncher, clique e arraste (ou mantenha fixo) o ponteiro do mouse sobre a regio de interesse:
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Por padro a ferramenta une os elementos, mas mantendo a tecla Alt pressionada durante a operao podemos afast-los uns dos outros:
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- User Defined: os elementos so afastados ou aproximados de modo gradual do local aonde se encontra o ponteiro da ferramenta. - Random: a densidade da regio sob o ponteiro alterada aleatoriamente. - Average: tende a uniformizar a densidade de elementos nas reas por onde passar o ponteiro.
- Proportional Resizing: se for habilitado, os elementos sero reescalonados proporcionalmente; se desabilitado a forma final depender dos movimentos do ponteiro. - Resizing Affects Density: se for habilitado, afeta a densidade da regio por onde passar o ponteiro. Dica: Se nenhum smbolo for selecionado do painel Symbol, a ferramenta atuar sobre qualquer elemento que compe o conjunto.
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1- Com o conjunto de smbolos selecionado habilite a Sizer, clique e arraste (ou mantenha fixo) o ponteiro do mouse sobre a regio de interesse:
Por padro a ferramenta amplia os elementos, mas mantendo a tecla Alt pressionada durante a operao podemos reduzi-los.
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A ferramenta Spinner no utiliza teclas auxiliares, toda a operao controlada via arrasto do mouse, segundo as suas configuraes, que podem ser escolhidas na caixa de dilogo Symbolism Tool Options.
O tempo de permanncia e/ou o nmero de vezes em que o ponteiro arrastado sobre o objeto afetam os nveis de colorizao. Pressione a tecla Alt se quiser reverter o efeito, restaurando a matiz original dos objetos. Dica: Os objetos em matiz (em preto ou branco) no so afetados pela ferramenta Symbol Stainer.
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1- Selecione o conjunto de smbolos, clique e arraste (ou clique) o ponteiro sobre o objeto:
Por padro a ferramenta reduz a opacidade, mas pressionando a tecla Alt revertemos o efeito, aumentando o grau de opacidade.
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O tempo de permanncia e/ou o nmero de vezes em que o ponteiro pressionado sobre o objeto afeta a intensidade da aplicao. Pressionando a tecla Alt revertemos o efeito, diminuindo sua intensidade.
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Unidade 11 Os Brushes
11.1 O Painel Brushes
A funo principal do painel Brushes (Window > Brushes) organizar as ponteiras que podemos utilizar com a ferramenta Paintbrush e Pencil (ambas de traado a mo livre) ou aplicar em paths criados, a fim de gerar determinados efeitos.
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Os atributos configurveis so: - Name: nome da ponteira. - Angle: programamos a inclinao da ponteira. - Roundness: corresponde a profundidade da ponteira. Ponteiras redondas 100% (geram paths de espessuras constantes), O valor 0% gera uma ponteira de seta reta. - Diameter: corresponde ao dimetro da ponteira.
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- Fixed: preserva as propriedades da ponteira em todo e qualquer path criado com ela ou na qual foi aplicada; - Random: varia aleatoriamente o atributo correspondente a cada novo path criado atravs da ponteira. Essa variao ocorre aleatria ocorre de path para path, e no em um mesmo path. - Pressure: a opo usada com um tablet sensvel a presso. 3- Selecione a ferramenta Paintbrush e desenhe com a nova ponteira criada:
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Temos os seguintes atributos configurveis para esta ponteira: - Size: especificamos um percentual referente ao tamanho original do objeto. - Spaccing: controla o espaamento entre os objetos aplicados ao longo do path. - Scatter: controla a distncia entre o objeto e o path. Quando maior o percentual maior distncia. - Rotation: controla o ngulo de giro dos objetos em relao posio angular do objeto original.
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Podemos dar um duplo clique em cima da ponteira e editar seus atributos na janela Scatter Brush Options:
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- Direction: determina a direo natural do traado. A seta indica aonde a pincelada termina - Flip: as estampas ao lado de cada opo representam espelhar o objeto longitudinal ( Flip Along) ou transversalmente (Flip Across) em relao ao path. Veja a ponteira art desenhada com a Paintbrush:
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3- Com uma forma geomtrica selecionada clique em cima de um pattern para aplic-lo:
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Com as setas, localizadas na parte inferior do painel podemos navegar por outros tipos de pattern e aplic-lo a forma:
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- Link: gera um vnculo entre o arquivo indicado e seu respectivo proxy no documento Illustrator; - Template: o arquivo indicado ser utilizado para criar uma camada modelo (camada especial no imprimvel) cuja funo servir de base para uma nova ilustrao.
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- Replace: se j houver um objeto (imagem ou grfico) inserido no documento e ele estiver selecionado no momento em que acionarmos o Place, essa opo estar disponvel para ser ou no habilitada. O arquivo inserido alocado no centro da janela de ilustrao ativa. O Illustrator j o deixa previamente selecionado:
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Com ela podemos no apenas visualizar e identificar, mas selecionar, atualizar e at desfazer e refazer vnculos. Quando abrimos um documento, o Illustrator verifica a condio de cada vnculo. Se o original no for encontrado no local em que deveria estar, o painel Links acusar a ocorrncia:
Quando editamos um arquivo vinculado, o painel Links acusa a modificao e aparece uma janela com a opo de atualizar o vnculo:
Se clicarmos no boto No o painel Links exibe um cone que indica que o arquivo foi modificado:
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Se quisermos que o arquivo no seja mais vinculado e sim incorporado ao documento do Illustrator selecione o menu pop-up do painel e escolha a opo Embed Image:
Um cone aparecer indicando que o vnculo no existe mais. Para restaurar o vnculo usamos a opo Relink no painel do painel e escolhendo novamente o arquivo. Tambm, temos os cones de atalho na parte inferior do painel Links:
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3- Selecione o path e a imagem e clique no menu: Object > Envelope Distort > Make with Top Object:
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O objeto distorcido pode ser expandido, Podemos edit-lo como paths comuns:
Assim que o invlucro aplicado ao objeto, o Illustrator converte ambos em um s elemento. Dentre os tipos de invlucros que podemos utilizar, uma malha , sem dvida, o mais complexo. Teremos que modelar toda a malha para definir quais regies do objeto devero ser distorcidas, e como. 4- Com a imagem selecionada clique no menu: Object > Envelope Distort > Make with Mesh. Programe o nmero de linhas (rows) e colunas (columns) que deseja para o nvel de distoro.
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Se quisermos remover o invlucro do objeto, basta selecionarmos e clicar no menu: Object > Envelope Distort > Release.
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Eis algumas caractersticas gerais das ferramentas Liquify: - Podem ser utilizadas em objetos 3D; - No possvel utiliz-las em arquivos vinculados (imagens ou objetos), textos, grficos e smbolos. Entretanto, podemos expandir (expand) os textos e smbolos e fim de convert-los em paths normais para utilizar as ferramentas Liquify; - Todas as ferramentas so configurveis, ou seja, podemos controlar a intensidade e as variaes de aplicao; - Por no se tratarem de efeitos, as distores Liquify so permanentes e s podem ser desfeitas via comando Undo. Todas as ferramentas Liquify possuem atributos de aplicao. Veja alguns comuns a todas: - Width e Height: controlam respectivamente a largura e a altura do ponteiro circular da ferramenta. - Angle: controla a orientao angular do cursor. - Intensity: controla a intensidade da ao da ferramenta. Valores altos provocam mudanas mais rpidas e acentuadas. - Show Brush Size: habilita a exibio do ponteiro com seu tamanho e formato configurados.
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Bloat:
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Quando utilizamos a Blob Brush solta em uma rea vazia, seu funcionamento similar a um Brush normal, que cria um objeto parecido com um risco de pincel. A diferena quando aplicamos a ferramenta sobre um objeto existente, pois ela acrescenta rea que passa a fazer parte do objeto.
Para aumentar ou diminuir o pincel preciso dar dois cliques sobre a ferramenta Blob, ou utilizar os atalhos de teclado ] e [, que ficam ao lado do ENTER. Quando existem dois objetos com a mesma cor, esta ferramenta capaz de unir as duas. Basta clicar e arrastar de uma a outra.
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Para gerar tais objetos intermedirios entre dois ou mais objetos, o Illustrator toma por base a forma original dos objetos iniciais, suas caractersticas de cor e a distncia entre eles. Para gerarmos esse processo de metamorfose usamos a ferramenta Blend atravs de comando. 1- Crie duas formas na pgina como na imagem abaixo: ou
No h restries quanto ao nmero de objetos a serem metamorfoseados, mas a posio de empilhamento deles que definir a seqncia de gerao dos objetos intermedirios. 2- Com os dois objetos selecionados, clique em Object > Blend > Make:
3- Desfaa o Blend atravs do comando Object > Blend > Release. Tambm, no h restries quanto ao tipo de objetos a serem utilizados em um blending. S no possvel criar blendings utilizando malhas (meshes). 4- Agora desenhe duas formas diferentes (uma estrela e um crculo, por exemplo)
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5- Ative a ferramenta Blend . Posicione o ponteiro da ferramenta em um ponto de ancoragem do primeiro objeto. Clique quando ele se tornar escuro e surgir um sinal de +:
Dependendo dos pontos clicados, poder ocorrer uma rotao dos objetos intermedirios, o que no ocorre utilizando o comando Blend > Make. Apesar dos objetos resultantes serem encarados como um s pelo Illustrator, podemos editar somente os objetos originais atravs da ferramenta Direct Selection. Aps a alterao o blending atualizado automaticamente:
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Usando a rotao:
Se quisermos aproveitar os objetos individualmente podemos usar o comando Expand, removendo a natureza metamrfica do conjunto. Para editar um Blending, selecione o objeto Blend e acione o comando Object > Blend > Blend Options e configure os parmetros:
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- Spacing: permite determinar o critrio a ser utilizado na criao de objetos intermedirios. - Orientation: permite alinhar os objetos intermedirios em relao perpendicularidade ao eixo x da pgina ou ao path de alinhamento.
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No exemplo acima foi feito um Blending com a ferramenta Blend da figura A at a B e depois da figura B at a C. Para inverter a posio dos objetos originais, mantendo a ordem de empilhamento selecione o comando Object > Blend > Reverse Spine. Para substituir o caminho do blending usamos o comando Object > Blend > Replace Spine. Veja o exemplo:
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- Utilizamos como mscara um path simples (fechado), um path composto e caracteres de texto. 1- Insira uma imagem no Illustrator e faa ou transforme um path:
Dica: O objeto que ir servir de mscara deve estar na frente (em cima) da imagem para que a mscara funcione. 2- Clique no menu: Object > Clipping Mask > Make:
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Clicando em cima da mscara com a ferramenta Direct Selection podemos editar o objeto que compem a mscara. Clicando com a Direct Selection na extremidade da mscara conseguimos selecionar seus pontos:
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Habilitando o painel Stroke e o painel Color conseguimos aplicar um contorno a mscara com facilidade:
Para fazer uma mscara com vrios objetos, selecione-os e habilite o painel Pathfinder: Com todos os objetos selecionados, clique na opo Unit sem pressionar o ALT.
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13.6 Gradiente
Na verso CS6, o gradiente do Illustrator tornou-se mais prtico de ser aplicado. Outra novidade que agora ele incorpora transparncia nas cores. Todas estas opes (Windows>gradient). podem ser encontradas no painel Gradiente
Para aplicarmos gradiente em um objeto basta selecion-lo e clicar na barra de gradiente, como no exemplo abaixo:
Por padro, as primeiras cores a serem aplicadas so o preto e branco. Para troclas podemos clicar duas vezes nos pequenos quadrados de cor que se encontram nas extremidades da barra. Abrir um menu de cor aonde podemos escolher a nova cor.
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Dica: a cor costuma estar inicialmente em Grayscale. Para colocarmos outra cor precisamos entrar no menu do painel e escolhemos outro modo de cor, como CMYK ou RGB, como mostrado na imagem acima. Se quisermos acrescentar uma terceira cor basta clicar logo abaixo da barra de gradiente.
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Radial
Linear
Depois de escolher qualquer uma delar podemos utilizar a ferramenta gradiente, que se encontra na barra de ferramentas.
Com ela podemos editar a posio e distncia da passagem de cor. Basta clicar e arrastar em um objeto selecionado que j contenha gradiente.
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Podemos dar opacidades diferentes para cada cor, como no exempla acima, aonde o lado direito da estrela est transparente.
2- Crie um retngulo e posicione-o em cima do foto, colocando seu preenchimento como gradiente:
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4- No painel Transparency clique no menu pop-up escolhendo a opo: Make Opacity Mask:
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Assim que a mscara criada, o painel Transparency passa a exibir o thumbnail do objeto-mscara ao lado do thumbnail dos objetos mascarados. Veja o exemplo com o gradiente radial aplicado:
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Aps a seleo do arquivo desejado o Illustrator abre a janela Microsoft Word Options, na qual podemos importar, se houver, o sumrio (Table of Contents), notas de rodap e de fim (Footnotes/Endnotes) e o ndice (Index) alm de podermos optar entre preservar ou descartar a formatao de texto. No caso de arquivos genricos (txt), as opes de importao estaro presentes na janela Text Import Options com as seguintes opes:
- Platform: especifica qual a plataforma que o arquivo importado foi gerado. - Character Set (conjunto de caracteres): se o arquivo que importamos contm caracteres estranhos, provavelmente ele foi gerado com um conjunto de caracteres diferentes dos adotados como padro pelo Illustrator. - Extra Carriage Returns: indicamos como o Illustrator lidar com o excesso de retornos de carro: removendo-os ao final de cada linha (Remove at End of Every Line) e/ou removendo-os entre os pargrafos (Remove Between Paragraphs). Esse retorno gerado quando pressionamos a tecla Enter para forar uma mudana de linha. - Extra Spaces: determinamos que o Illustrator dever substituir uma seqncia de espaos em branco por um tabulador (Tab). Na caixa de texto programamos o nmero de espaos contnuos a serem substitudos, se forem encontrados.
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Nessa modalidade, uma linha de texto s ser quebrada se forarmos um espao (tecla Enter). A digitao, ento, prosseguir na linha seguinte. Se no houver espao, a linha prosseguir indefinidamente, avanando para fora da pgina. Ao concluirmos a digitao de um texto ponto, ativamos a ferramenta Selection para aplicarmos algum atributo ao texto. Dica: Podemos alterar a orientao de um texto (de horizontal para vertical, e viceversa) selecionando a menu Type > Type Orientation e escolhendo uma das opes: Horizontal e Vertical (com a ferramenta selection ativa).
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Ao final do arrasto, o bloco estar definido e o ponto de insero estar piscando, indicando que podemos digitar um texto:
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Dica: As ferramentas Area Type e Vertical Type tambm podem ser utilizadas em paths abertos, embora no seja esse um procedimento usual. Neste caso, o Illustrator gera linhas imaginrias entre os endpoints do path, definindo os limites da rea de digitao.
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Ou, ainda, usando as ferramentas Vertical Type ou Vertical Type on a Path para os textos com alinhamentos na perpendicular:
- Se formos converte um path fechado em um text path, teremos que usar as ferramentas Type on a Path ou Vertical Type on a Path :
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Outro painel que bastante til na formatao de textos o painel Paragraph (Window > Type > Paragraph):
Este painel voltado para a formatao de pargrafos. Formatando o texto com o auxlio destas duas, veja como ficou:
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Com a ferramenta Selection habilitada podemos clicar em uma das extremidades do texto. Quando um pequeno cone na forma de T invertido surgir ao lado do ponteiro, podemos clicar e arrastar o texto, deslizando o texto sobre o contorno do path:
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Embora no seja oferecido um ajuste numrico para o deslizamento do texto sobre o path, a caixa de dilogo Type on a Path Options (Type > Type on a Path > Type on a Path Options) rene opes de alinhamento e efeitos, que alteram significamente a aparncia do texto sobre o path:
O item Effect oferece cinco efeitos de distoro de alinhamento. Veja alguns exemplos. Skew: neste efeito as bordas verticais dos caracteres so preservadas, no importando o formato do path. As bordas horizontais so distorcidas, a fim de alinhar-se ao traado. o efeito ideal para textos que parecem se moldar a curvatura de uma superfcie:
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14.8 Encadeamento
Em alguns layouts, encontramos textos que comeam em um bloco e prosseguem em outro. O encadeamento consiste em interligar blocos, containers ou text path de modo que o texto flua de um elemento para outro. Os blocos de texto so mveis, podendo ser reposicionados vontade. O encadeamento no interferir na transformao de um bloco, caso ela seja necessria. Quando inserimos um texto em um path e ele esta no cabe todo dentro do path aparece um sinal de + na cor vermelha. Esse sinal exibido, tambm, quando a extenso do traado insuficiente para o texto. 1- Clicando com a ferramenta Selection em cima do sinal de + vemos que o cursor mudar de formato, convertendo-se em um cone de texto . Para gerar, automaticamente um bloco de texto encadeado ao anterior, clicamos em qualquer lugar na janela de ilustrao:
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Para desfazer os encadeamentos entre os blocos de texto, basta selecionar dois ou mais blocos de texto e clicar em uma porta de entrada ou sada. O ponteiro se transformar em um cone de desencadeamento. Clicando na porta rompemos um vnculo:
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Se forem objetos separados e quisermos encade-los, basta clicar na porta de sada do primeiro path e depois na porta de entrada do segundo path:
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Dica: possvel encadear blocos (ou containers) de texto com text paths, se for necessrio. S no conseguimos encadear textos de ponto.
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Se houver mais de um bloco de texto presente na camada e no quisermos incluir um deles no wrapping, transfira-o para outra camada e posicione-o acima dos objetos. Com o empilhamento correto, selecionando os objetos que esto acima do texto (podem ser selecionados pelo painel layers) clicamos no menu Object > Text Wrap > Text Wrap Options:
A opo Offset controla a distncia entre o texto e os objetos. No Invert Wrap o texto posicionado do lado de dentro do permetro de segurana.
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- Feather: proporciona uma suavizao das bordas de um objeto tornado-as gradualmente semitransparentes:
- Inner Glow e Outher Glow: conferem uma aparncia de luminosidade incandescente (glow) aos objetos, tanto nas partes internas do path (inner) como na externa (outer).
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- Round Corners: converte os pontos de vrtice do objeto selecionado em pontos de curva, arredondando os cantos.
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- Scribble: em uma traduo livre scribble significa rascunho, esboo, raf. Esse efeito gera formas alternativas para o objeto selecionado, com aparncia casual, rascunhada, como se tivessem sido geradas com a ferramenta Pencil de modo rpido e descompromissado:
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15.3 Efeitos 3D
Os efeitos 3D so surpreendentes, pois se aproximam daqueles criados em softwares como o Maya e o 3D Studio. Simulam tridimensionalidade e nos permite vistas diferentes.
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1- Faa uma estrela. 2- Com ela selecionada, v no menu Effects > 3D > Extrude & Bevel. Na janela que abrir podemos colocar um valor em Extrude & Bevel e obter um resultado parecido com o que est abaixo. Enquanto maior o valor, maior ser o comprimento da figura. A cor deste chanfro ser dada pela cor que escolhemos para o contorno. Podemos tambm clicar no cubo que aparece na parte de cima para girar nossa figura. A posio que o colocarmos ser a posio da nossa estrela. Para vermos as modificaes enquanto alteramos os valores clique no boto Preview que est direita.
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Esta janela ainda nos d opes de iluminao. Basta clicar em More Options e a janela aumentar de tamanho. Abaixo aparecero vrias opes como a intensidade da luz, luz ambiente, etc. Podemos ainda controlar o local de onde provm a luz e at mesmo acrescentar um novo ponto de iluminao.
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15.3.2 Revolve
Este efeito tem a propriedade de girar os objetos em torno de um eixo fico central, gerando objetos tridimensionais macios ou ocos Com o Revolve conseguimos objetos como estes:
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Todo o objetos 3D criado com os efeitos Extrude ou Revolve pode ser girado no espao tridimensional durante a configurao de atributos. Isso significa que no estamos limitados e visualizao do slido a partir de um nica vista. Veja o exemplo:
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Na janela que se abrir, precisamos escolher em qual face (lado) iremos aplicar o smbolo. Faremos isto na opo Surface. Perceba que ela mostrar todos os lados do objeto, at aqueles que esto ocultos.
Aps isto, escolha um smbolo no menu, aplique e redimensione at conseguir o resultado desejado. Veja o como ficou:
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2- Acesse o menu Effects > Extrude & Bevel. 3- Coloque na opo position o item Front.
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Uma malha constituda de diversos elementos de controle. As linhas da malha comportam-se como paths, sendo controladas pelos pontos de paths (que se comportam como pontos de ancoragem). Podemos remover pontos da malha bem como acrescentar, tambm. Para remover pontos basta aproximarmos a ferramenta Mesh de um ponto, pressionando a tecla Alt:
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Usando a ferramenta Direct Selection podemos arrastar os pontos de malha para outra posio, acentuando o deslocamento.
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Com o painel Swatches habilitado selecione um ponto da malha com a ferramenta Mesh e clique em uma cor do painel:
Note que o espalhamento da cor obedece direo da linha da malha onde se encontra o ponto. Comece a aplicar cores no objeto, removendo e adicionando ponto na malha, se necessrio:
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O Illustrator aplica uma cor de luminosidade (Highlight), do centro para as bordas do objeto (opo Center) ou das bordas para o centro (opo Edge). A opo Flat preserva a cor original, sem aplicar Highlight, sendo configurado seu percentual (100% corresponde mxima intensidade de luz e 0% equivale opo Flat). Os procedimentos para editar a malha so os mesmos aplicados anteriormente.
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- Illustrator Default: gera um arquivo PDF com preservao total dos dados correntes. Isso significa que, ao reabrir o arquivo no Illustrator, o documento ter no apenas a mesma aparncia, mas a mesma estrutura original. - Press Quality: gera um arquivo PDF destinado a impresso em alta resoluo (ou seja, em fotocompositoras). Nesse caso, as cores do documento so convertidas para CMYK, todas as fontes utilizadas so incorporadas ao arquivo e a resoluo
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das imagens bitmap (se houver) so ajustadas de modo a serem impressas com qualidade compatvel. Na Seo General temos: - Compatibility: permite selecionar o nvel de compatibilidade do arquivo PDF a ser gerado. - Preserve Illustrator Editing Capabilities: se habilitada, preserva no arquivo todas as caractersticas dos dados do documento Illustrator (o que pode tornar o arquivo bem grande). - Embed Page Thumbnails: se habilitada, anexa um thumbnail do documento ao arquivo PDF. O thumbnail ser visvel nas caixas de dialogo Place e Open, assim como nas interfaces dos programas que suportam o formato PDF. - Optimize for Fast Web View: essa opo s far sentido se formos distribuir o arquivo pela Internet. - View PDF after Saving: se habilitada, o Illustrator ativar o Adobe Reader Acrobat a fim de exibir o arquivo PDF assim que a operao estiver concluda. - Create Acrobat Layers from Top-Level Layers: se habilitada, converte as camadas Illustrator em camadas Acrobat 6.0. A opo s disponibilizada quando a opo Acrobat 6 (PDF 1.5) est selecionada no menu Compability. Na Seo Compression temos:
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Ao exportarmos um documento para o formato PDF, podemos programar uma compresso das imagens bitmap que ele contm. Ao comprimir uma imagem, o Illustrator torna o arquivo PDF gerado menor, mas pode implicar reduo de pixels. Alm disso, as imagens bitmap podem ser reamostradas (resampling) um termo que significa alterar a resoluo da imagem, ou seja, alterar o nmero de pixels que ela contm. Ao exportar um documento para PDF, podemos reduzir (average downsample, subsample on bicubic downsample) o nmero de pixels das imagens a fim de gerar arquivos menores.
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- Subset embedded fonts when percent of characters used is less than: permite determinemos se as fontes utilizadas no documento sero incorporadas (embed) ao arquivo PDF.
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- Overprints: permite determinar o que ocorrer com as cores configuradas neste padro. - Preset: se o documento estiver sendo salvo no formato PDF 1.3 e contiver objetos com transparncia, poderemos selecionar uma configurao (preset) de flattemimg. Isso necessrio porque o formato 1.3 no suporta transparncias que precisam ser niveladas. Seo Security
Outra razo para o sucesso do formato PDF esta na possibilidade de proteger documentos por meio de senhas (passwords). O formato PDF tambm vem sendo muito utilizado no ambiente empresarial, permitindo que documentos sejam "assinados" digitalmente e retornem ao remetente com toda a segurana.
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- Version: permite que determinemos verso do formato EPS para a qual desejamos exportar o documento. - Format: permite incorporar uma verso de baixa resoluo da pagina para que o arquivo possa ser visualizado antes da impresso. Alguns aplicativos, como o Photoshop e o InDesign, dispensam esse recurso, pois so capazes de gerar proxies da pgina por recursos prprios. A opo TIFF (8-bit Color) habilita os atributos Transparent (que gera um proxy com fundo transparente) e Opaque (que gera um proxy com fundo opaco). - Overprints: permite que determinemos se as cores com overprint devero ser preservadas (Preserve) ou descartadas (Discard) quando o documento for salvo em EPS. - Preset: permite selecionar uma configurao (preset) padro. - Embed Fonts: se habilitada, incorpora ao arquivo EPS as fontes utilizadas no documento. Isso assegura que o documento ser visualizado com suas fontes ao ser carregado em outro aplicativo, mas aumenta o tamanho final do arquivo. - Include Linked Files: se habilitada, incorpora ao arquivo EPS as imagens (ou tros objetos) que estiverem vinculadas ao documento. - Include Document Thumbnails: se habilitada, anexa um thumbnail da pagina arquivo, que ser visualizado nas caixas de dialogo Open e Place. - Include CMYK PostScript in RGB Files: se habilitada, permite que documentos RGB sejam impressos em aplicativos que no suportem impresso no modo RGB. - Compatible Gradient and Gradient Mesh Printing: se habilitada, converte gradientes e/ou malhas de gradientes em imagens JPEG, evitando a formao de banding em dispositivos PS mais antigos. - Adobe PostScript: permite que determinemos o nvel (level) da linguagem PostScrip para o documento que ser salvo ou exportado. Dispositivos Level 3 dispensam flattening e imprimem malhas e gradientes, estando tecnologicamente bem acima dos anteriores Level 2 e produzindo resultados mais acurados
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Para o Designer poder usar melhor a ferramenta necessrio entender sobre Webdesign, pelo menos o bsico sobre o XHTML e o XML. Aps instalado, selecione dentro da sua arte o que deseja converter para HTML5, v em Object > HTML5 Canvas > Make. Com o recurso, usurios podem exportar layouts diretamente em cdigo HTML5, no formatado com SVG e CSS3 (estilo em cascata). Recursos exportados devero ser compatveis com as ltimas verses do Google Chrome, Mozilla Firefox, Apple Safari e Microsoft Internet Explorer em desktops, tablets e smartphones, inclusive.
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necessrio notar que o rosto foi todo contornado. interessante criar Swatchs com as cores do rosto da modelo. D preferncia para usar uma cor de contorno que contraste com a foto.
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Quando possvel coloque cores de preenchimento na forma, obviamente que para continuar o trabalho ser necessrio ir at as Layers e desvisualizar esta. Um dica interessante nomear as layers.
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Agora basta encontrar nas fotos partes de sombra e luz e pintar com cores mais claras ou mais escuras e aplicar um Gaussian Blur.
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Se ainda haver muito constraste possvel ajustar com a transparncia ou aumentar o Gaussian Blur. Isto deve ser feito em toda a imagem. Em algumas partes, como olhos, por exemplo, o desenho deve ser feito normalmente e aps, se necessrio esta aplicao com Gaussian Blur. Caso queira usar outras ferramentas que aprenderam durante o curso importante que consigam saber quando e como usar.
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importante pode facilitar o trabalho, pois quanto mais conhecimento no software, mais rpido a finalizao do projeto. O briefing construir uma marca para o Alfa Shoes. Que uma linha de sapato feminino. A marca ser usada para os mais variados fins. Caso queira, pode ser feito o Manual de Identidade Visual, onde existem as aplicaes bsicas da marca e modos de uso. Uma dica interessante no usar muitas cores e nem elementos de tamanho muito pequeno.
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