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Reglas Bsicas de los Deportes Bsquetbol Dimensiones del campo de juego Equipamientos y dimensiones de los mismos 28-26m largo.

15-14m ancho. Aro: 40cm Altura del aro: 3.05cm Cstobal 26-28-30 m largo. 14-16-20m ancho Altura postes: 3.30 a 2.80 Aro: 50cm Ftbol 90-120m largo. 45-90m largo 4 Banderines: 1.5m Arco:7.32m largo, 2.44 alto. Hndball 28m largo. 14m ancho. Arco: 3.1m largo, 2.1m alto. Deportes Hckey Rgby Sftbol 70-60 m largo.18.30 m entra bases. Bate: largo max. 0.86m ., ancho max. 5.7cm peso: max. 1.1kl Vliebol 18m largo. Por 9m ancho. Red: 9.50m de largo, 1m ancho. Barillas: 1.8m largo, 1cm ancho. Postes: alto 2.55m 6

91.40m largo. 110m largo. 55m ancho. 70m ancho Arco: largo 3.66m, alto 2.14m Arco: largo 5.6m , alto hasta el poste 3m y altura total 8m min. 14 Banderines: 1.2m min.

Nmero Titula 5 de res jugadore s por equipo Suplen 7 tes Tiempo de juego Cuatros cuartos de 10 min. De juego neto.

11

11

15

6 Dos tiempos de 20 minutos

5 Dos tiempos de 45 minutos

7 Dos tiempos de 30 minutos

5 Dos tiempos de 35 minutos

7 Dos tiempos de 40 minutos

9 en defensa. Ilimitado en ataque. Ilimitados. 7 periodos por equipo

6 Set de 25 puntos o diferencia de dos

puntos.

Tiempo de descanso

1ro y 2do cuarto y 3ro y 4to 2 min. Entre 2do y 3ro 15 min. Definicin en caso Cuartos de 5 de empate minutos Hasta el desempate.

5 minutos

15 minutos

10 minutos

5 minutos

10 minutos

Entre set y set 2 minutos Se juegan tanto periodos necesarios como para definir el partido. Se realiza un sorteo, el ganador elegir bate o campo. Se juega un 5set a 15 puntos.

Dos tiempos de 3 minutos.

Dos tiempos de 15 minutos.

Comienzo del juego y reanudacin.

El comienzo se realiza con un salto, desde mitad de cancha. Cada cuarto siguiente se observa hacia donde apunta la flecha.

Se realiza un sorteo, el ganador elegir aro o saque. Se saca detrs de su aro. En el segundo periodo sacara el otro equipo.

Dos tiempos de 5 minutos. Y en caso de seguir empatados dos tiempos mas de 5 minutos. Se realiza un Se realiza un sorteo, el sorteo, el ganador ganador elegir arco o elegir arco o saque. Se saque. Se sacara desde sacara desde mitad de mitad de cancha. En el cancha. En el segundo segundo periodo periodo sacara sacara el otro el otro equipo equipo

Por penales.

Se establece en el torneo la cantidad de minutos a jugar en caso de empate.

Se realiza un sorteo, el ganador elegir arco o saque. Se sacara desde mitad de cancha. En el segundo periodo sacara el otro equipo

Se realiza un sorteo, el ganador elegir arco o saque. Se sacara desde mitad de cancha. En el segundo periodo sacara el otro equipo

Se realiza un sorteo, el ganador elegir saque o campo. En el otro set sacara le otro equipo.

Puntuacin, cuando se marca y su valor

Se marca cuando la pelota ingresa al aro. Vale un punto desde la posicin de tiro libre, dos puntos desde la zona de 6.25 y tres puntos fuera de la misma.

Sustituciones

Ilimitado

El punto se marca una vez que ingrese la pelota al aro, todos los lanzamient os cuando la pelota esta en juego vale dos puntos. El tiro libre, pena y tcnico vale 1 punto. Ilimitado

El gol se marca una vez que la pelota paso completamen te la lnea. Todos valen un punto.

El gol se marca una vez que la pelota paso completamente la lnea. Todos valen un punto.

El gol se marca una vez que la pelota paso completamen te la lnea. Todos valen un punto.

El try, el try scrum y el try penal valen 5 puntos y se le da el derecho de conversin que valen 2 puntos mas si lo convierte. El penal 3 puntos y el dropgoal 3 puntos.

Se marca a travs de carreras las mismas suman de 1 punto.

Se marca una vez que la pelota toca el suelo rival o se va fuera y quien toca por ultima vez la pelota es un rival. El valor es de un punto 6 por set

Tres cambios

Ilimitado

Ilimitado

Ilimitado

rbitros y jueces, cantidad y funcin.

Uno principal y uno o dos rbitros auxiliares, realizan la misma funcin. El puntador, y

Dos jueces que tienen la misma obligacione s. Dos Delegado de mesa que pertenece

4 rbitros, juez principal y dos asientes quienes colaboraran el desarrollo del partido y un arbitro

Dos rbitros con igual autoridad. Asistido por un planillero y un cronometrista que informan laguna conducta no

Dos rbitros con la misma autoridad. Un planillero y un aistenrte

4 rbitros, juez principal y dos asientes quienes colaboraran el desarrollo del partido y un arbitro que informa los cambios y los

Dos arbitros, un juez de home, un juez de base. Un planillero

Dos rbitros, uno principal y otro asistente. Planillero

Nombre de los jugadores

el asistente del apuntador. El cronometrist a y operador de 24 segundos. 1.Base 2.Ayuda base 3.Ala 4.Ala pvot 5.Pivot

uno a cada equipo, que levan planilla. Veedor oficial. No poseen nombres especficos.

que informa los cambios y los tiempos adicionales

deseada.

tiempos adicionales

1. Arquero 2. defensor central 3. Defensor lateral izquierdo 4. Defensor lateral derecho 5. Medio campista central 6. Defensor central 7. delantero derecho 8. medio campista derecho 9. delantero centro 10. medio

Sistema Defensivo 1.Arquero 2.marcador interior 3.marcador central 4.marcador central 5.marcador interior 6.marcador de punta o lateral 7.marcador de punta o lateral. Sistema ofensivo 1.Arquero 2.Armador central 3..armador lateral derecho

1.Arquero 2.defensor central 3.Defensor lateral izquierdo 4.Defensor lateral derecho 5.Medio campista central 6.Defensor central 7.delantero derecho 8.medio campista derecho 9.delantero centro 10.medio

Forwards 1.Pilar izquierdo 2.hoocker 3.pilar derecho 4.segunda linea 5.segunda linea 6.ala/wing 7.ala/wing 8.timon/centro tercera Medios 9.medio scrum 10.apertura Tres cuarto o backs 11.wing izquierdo 12.primer centro 13.segundo centro 14.wing derecho 15.full back

Defensa: 1.pitcher 2.catcher 3.jugador de primer base 4.jugador de segunda base 5.jugador de tercer base 6.short stop 7.filder izquierdo 8.filder centro 9.filder derecho Ataque: Son

1.

Za guero derecho /armad or 2. za guero centro/ central/ libro 3. za guero izquierd o/ punta 4. del antero izquierd o/ punta 5. del antero centro/c entral

campista izquierdo 11. delantero izquierdo

4.circular 5.armador lateral izquierdo 6.puntero o pilar derecho 7.puntero o pilar izquierdo

campista izquierdo 11.delantero izquierdo

bateadores, 6. del se convierte antero en bateador derecho corredor y / corredor de opuesto base.

Campos de juego

Reglas Bsicas de los Deportes

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