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TECNOLOGO EN MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE COMPUTO, E INSTALACION DE CABLEADO ESTRUCTURADO No Ficha 394247

DESARROLLO DE GUIAS DE APRENDIZAJE

JEISON DELGADO

ING. ROBERTO CARLOS

CENTRO INTERNACIONAL DE PRODUCCION LIMPIA LOPE MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE CMPUTO, DISEO E INSTALACIN DE CABLEADO ESTRUCTURADO NARIO SAN JUAN DE PASTO 2013

TECNOLOGO EN MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE COMPUTO, E INSTALACION DE CABLEADO ESTRUCTURADO No Ficha 394247

DESARROLLO DE GUIAS DE APRENDIZAJE

JEISON DELGADO

Profesor. ING.ROBERTO CARLOS

Trabajo Presentado para adquirir los conocimientos de Arquitectura de equipos de cmputo

CENTRO INTERNACIONAL DE PRODUCCION LIMPIA LOPE MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE CMPUTO, DISEO E INSTALACIN DE CABLEADO ESTRUCTURADO NARIO SAN JUAN DE PASTO 2013

TECNOLOGO EN MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE COMPUTO, E INSTALACION DE CABLEADO ESTRUCTURADO No Ficha 394247

GUIA DE APRENDIZAJE l

1. Identifique cuales son los nombres y tamaos disponibles que se pueden usar para el chasis de una computadora.

Los nombres que se pueden usar para llamar al chasis de una computadora son: Chasis de la computadora Carcasa Torre Caja Bastidor Gabinete

En el tamao existen muchos tipos de chasis pero los factores de forma bsicos se dividen en los de escritorio y los de torre. Los chasis de escritorio pueden ser delgados o de tamao completo, y los chasis de torre pueden ser pequeos o de tamao completo.

Torre

Escritorio

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2. Identifique que factores se deben tener en cuenta para elegir una chasis Existen muchos factores que deben tenerse en cuenta al elegir un chasis: El tamao de la motherboard. La cantidad de ubicaciones para las unidades internas o externas, llamadas compartimientos. Espacio disponible. Debe seleccionar un chasis que coincida con las dimensiones fsicas de la fuente de energa y la motherboard.

Factores: Tipo de modelo: Existen dos tipos bsicos de chasis uno es el de torre y el otro de escritorio. Tamao: si la pc posee muchos componentes, se requiere un espacio mucho mayor para que el aire circule y mantenga el sistema frio. Espacio disponible: el chasis de una pc de escritorio permite ahorrar espacio porque se puede colocar encima el monitor, pero a la hora de expandir los componentes no se tendr mucho espacio. Fuente de poder: es preciso tener una fuente que valla acorde con el potencial de energa y conexiones que necesita la motherboard. Aspecto: muchos usuarios no les importa el aspecto pero hay gran variedad de modelos para un usuario que as lo desee. Visor de estado: es importante tener en cuenta los LED de un chasis en la parte frontal de esta ya que estos permiten saber si la pc est recibiendo energa de la fuente o est en espera o hibernando. Ventilacin: es importante que el chasis tenga ventilador o ventiladores para as mantener el sistema frio.

3. Para qu sirve la fuente de alimentacin o de energa, que tipos de fuentes existen. La fuente de energa es muy importante porque convierte la corriente alterna (CA) proveniente de la toma de corriente residencial en corriente continua (CC) porque todos los componentes de la computadora requieren CC.

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Existen dos tipos de fuentes las AT y las ATX: FUENTE AT: (Advanced

Technology) CARACTERSTICAS GENERALES DE LA FUENTE AT: Es de encendido mecnico, es decir, tiene un interruptor que al oprimirse cambia deposicin y no regresa a su estado inicial hasta que se vuelva a pulsar. Algunos modelos integraban un conector de tres terminales para alimentar directamente el monitor CRT desde la misma fuente. Este tipo de fuentes se integran mnimo desde equipos tan antiguos con microprocesador Intel 8026 hasta equipos con microprocesador Intel Pentium MMX. Es una fuente ahorradora de electricidad, ya que no se queda en "Stand by" o en estado de espera; esto porque al oprimir el interruptor se corta totalmente el suministro.

FUENTE ATX: (Advanced Technology extended) CARACTERSTICAS GENERALES DE LA FUENTE ATX: Es de encendido digital, es decir, tiene un pulsador que al activarse regresa a su estado inicial, sin embargo ya gener la funcin deseada de encender o apagar. Algunos modelos integran un interruptor trasero para evitar consumo innecesario de energa elctrico durante el estado de reposo "Stand By" Es una fuente que se queda en "Stand By" o en estado de espera, por lo que consumen electricidad aun cuando el equipo este "apagado", lo que tambin le da la capacidad de ser manipulada con software.

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4. Explique el concepto de corriente, voltaje, energa, Resistencia.

La corriente (I), voltaje (V), energa (P), resistencia(R), son las 4 unidades fsicas de electricidad. El voltaje es una medida de la fuerza requerida para impulsar electrones a travs de un circuito. Se mide en voltios (V). La fuente de energa de una computadora generalmente produce diferentes voltajes. La corriente es una medida de la cantidad de electrones que pasan por un circuito. La corriente se mide en amperios (A). Las fuentes de energa de computadoras proporcionan diferentes amperajes para cada voltaje de salida. La energa es una medida de la presin requerida para impulsar electrones a travs de un circuito, denominado voltaje, multiplicada por la cantidad de electrones que pasan por dicho circuito (dicha cantidad se denomina corriente). La medida se llama vatio (W). Las fuentes de energa de las computadoras se miden en vatios. La resistencia es la oposicin al flujo de corriente de un circuito. Se mide en ohmios. Una resistencia ms baja permite que fluya ms corriente (y, por lo tanto, ms energa) a travs de un circuito.

5. En una fuente de energa que tipos de corriente maneja. La fuente de energa maneja dos tipos de corriente alterna (CA) y continua (CC). La CA que al conectar la fuente a la red residencial entra el transformador, puente de diodos, condensadores, reguladores, de la convierta en CC que esta corriente ser requerida por los dispositivos componentes (hardware) de la motherboard. corriente para que fuente la y dems

6. Que tipos de conectores se encuentran en una fuente de Alimentacin Ilstrelos.

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Un conector Molex es un conector de llave que se enchufa a una unidad ptica o un disco duro.

Un conector Berg es un conector de llave que se enchufa a una unidad de disquete. Un conector Berg es ms pequeo que un conector Molex.

Para conectar la motherboard, se usa un conector ranurado de 20 24 pines. El conector ranurado de 24 pines tiene dos filas de 12 pines y el conector ranurado de 20 pines tiene dos filas de 10 pines.

Un conector de alimentacin auxiliar de 4 pines a 8 pines tiene dos filas de dos a cuatro pines y suministra energa a todas las reas de la motherboard. El conector de alimentacin auxiliar de 4 pines a 8 pines tiene

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la misma forma que el conector de alimentacin principal, pero es ms pequeo.

Las fuentes de energa estndar antiguas usaban dos conectores llamados P8 y P9 para conectarse a la motherboard. El P8 y el P9 eran conectores sin llave. Podan instalarse al revs, lo cual implicaba daos potenciales a la motherboard o la fuente de energa. La instalacin requera que los conectores estuvieran alineados con los cables negros juntos en el medio.

7. Realice un cuadro donde se indique de la fuente de alimentacin Voltaje, Color de Cable, Uso, Tipo de Fuente que lo usa.

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CONECTOR

DISPOSITIVO

IMAGEN DE CONCTOR

ESQUEMA

VOLTAJES DE ALIMENTACION 1.- Rejo +5V (Alimentacin +5 V) 2.- Negro GND (Tierra) 3.- Negro GND (Tierra) 4.- Yellow +12V (Alimentacin + 12Volts)

Tipo MOLEX

Disqueteras de 5.25", Unidades pticas de 5.25" ATAPI y discos duros de 3.5" IDE

Tipo BERG

Disqueteras de 3.5"

1.- Red +5V (Alimentacin +5 Volts) 2.- Negro GND (Tierra) 3.- Negro GND (Tierra) 4.- Amarillo +12V (Alimentacin + 12Volts)

Tipo SATA / SATA 2

Discos duros 3.5" SATA / SATA 2

1.- V33 (3.3 Volts) 2.- V33 (3.3 Volts) 3.- V33 (3.3 Volts) 4.- GND (tierra) 5.- GND (tierra) 6.- GND (tierra) 7.- V5 (5 Volts) 8.-V5 (5 Volts)

9.- V5 (5 Volts) 10.GND (tierra) 11.- Reserved (reservado) 12.- GND (tierra) 13.- V12 (12 Volts) 14.- V12 (12 Volts) 15.- V12 (12 Volts)

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1. Naranja 11. Naranja (+3.3V) (+3.3V) 2. Naranja 12. Azul (-12 (+3.3V) V) 3. Negro 13. Negro (Tierra) (Tierra) 4. Rojo (+5 14. Verde Volts) (Power On) 5. Negro 15. Negro (Tierra) (Tierra) 6. Rojo (+5 16. Negro Volts) (Tierra) 7. Negro 17. Negro (Tierra) (Tierra) 8. Gris 18. Blanco ((Power Good) 5V) 9. Purpura 19. Rojo (+5 (+5VSB) Volts) 10. Amarillo 20. Rojo (+5 (+12V) Volts)

Conector ATX versin 1 (20 terminales + 4)

Interconecta la fuente ATX con la tarjeta principal (Motherboard)

1. Naranja (+3.3v) 2.Amarillo (+12V) 1. Naranja (+3.3V) 2. Naranja (+3.3V) 3. Negro (Tierra) 4. Rojo (+5 Volts) 5. Negro (Tierra) Conector ATX versin 2 (24 terminales) Interconecta la fuente ATX y la tarjeta principal (Motherboard) 6. Rojo (+5 Volts) 7. Negro (Tierra)

3. Negro (Tierra) 4. Rojo (+5V)

13. Naranja (+3.3V) 14. Azul (-12 V) 15. Negro (Tierra) 16. Verde (Power On) 17. Negro (Tierra) 18. Negro (Tierra) 19 Negro (Tierra)

8. Gris 20 Blanco ((Power Good) 5V) 9. Purpura (+5VSB) 10. Amarillo (+12V) 11. Amarillo (+12V) 12. Naranja (+3.3V) 21. Rojo (+5 Volts) 22. Rojo (+5 Volts) 23. Rojo (+5 Volts) 24. Negro (Tierra)

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Conector para procesador de 4 terminales

Alimenta a los procesadores modernos

1. Negro (Tierra) 2. Negro (Tierra)

3. Amarillo (+12V) 4. Amarillo (+12V)

1.- Negro (Tierra) 2.- Negro (Tierra) 3.- Negro (Tierra) 4.- Negro (Tierra)

5.- Amarillo (+12V) 6.- Amarillo (+12V) 7.- Amarillo (+12V) 8.- Amarillo (+12V)

Conector PCIe (6 y 8 terminales)

Alimenta directamente las tarjetas de video tipo PCIe

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1. Para qu sirve una placa principal. Sirve para conectar todos los componentes que conforman la computadora atreves de los buses o rutas elctricas que contiene esta. 2. Identifique, cuales son los nombre, tamaos disponibles o factores de forma.

La motherboad se conoce como: Placa del sistema Backplane Placa principal

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Motherboard

El factor de forma de las motherboards guarda relacin con el tamao y la forma de la placa. Tambin describe el diseo fsico de los diferentes componentes y dispositivos de la motherboard. Existen varios factores de forma para las motherboards, entre ellos se encuentran:

FACTOR FORMA

DE

SIGNIFICADO

DESCRIPCIN En 1984 IBM introdujo el PC AT, para el que dispuso una placa-base mayor que la del XT 12 x 13.8 pulgadas; deba contener ms electrnica, adems los nuevos conectores ISA de 16 bits eran considerablemente ms largos que los de 8 bits del XT. La publicacin por Intel de este estndar en 1995, cambi la tendencia dominante, que vena siendo la utilizacin de las placas Baby AT. Actualmente las placas ATX, de 12 x 9.6 pulgadas, son el formato ms utilizado

ILUSTRACIN

AT

Tecnologa avanzada

ATX

Tecnologa avanzada extendida

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El factor de forma Mini ATX se trata de una versin que fsicamente es mas reducida que el factor de la forma ATX, la placa base es como de 11.2 x 8.2 pulgadas (que equivale a 280x204 mm), pero este tipo mantiene la misma disposicin de sus componentes en el interior del equipo.

Mini-ATX

Espacio reducido de la tecnologa avanzada extendida

Micro-ATX

Espacio reducido de la tecnologa avanzada extendida

Este factor de forma, publicado por Intel en 1997 supone una nueva reduccin para el tamao de las placas-base, que pasa a ser de 9.6 x 9.6 pulgadas. Tanto este diseo como el anterior (Mini ATX), son compatibles hacia atrs con ATX, de forma que una de estas placas puede utilizarse para sustituir una ATX antigua sin que existan problemas de alojamiento o fijacin LP significa perfil bajo ("Low Profile"). Son placas destinadas a torres de perfil bajo ("Slimline"). Su caracterstica principal es que disponen de un nico conector situado aproximadamente en el centro, en el que se inserta una placa auxiliar, en la que se conectan a su vez las tarjetas adicionales. El resultado es que estas (las tarjetas adicionales) quedan en posicin paralela a la placa-base (lo normal es que sean

LPX

bajo perfil extendido

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perpendiculares). El tamao tpico de estas placas es de 9 x 13 pulgadas, y montan conectores para puertos serie y paralelo, adems del teclado, ratn y salida de video en su parte posterior. Su diseo no es totalmente estndar, por lo que no son recomendables. Sin embargo, como veremos a continuacin, no todas las placas con tarjeta auxiliar vertical son LPX. Este factor de forma, introducido por Intel en 1996, ofrece las ventajas de las antiguas LPX para ensamblar equipos de perfil bajo, al tiempo que elimina alguno de sus inconvenientes. Para ello dispone de una solucin anloga; una placa auxiliar vertical en la que se conectan los perifricos, cuyas placas quedan por tanto, paralelas a la placabase. Lanzado al mercado por Intel en el ao 2004. La placa base BTX fue diseada para ofrecer un mejor enfriamiento y mayor flujo de aire dentro de los gabinetes de las computadoras, proporcionando todas las caractersticas del estilo ATX pero con un diseo diferente. Las placas base BTX nunca alcanzaron el nivel de popularidad que se predijo cuando se lanzaron, pero algunos diseadores de computadoras prefieren su diseo diferente y las caractersticas de

NLX

Nuevo bajo perfil extendido

BTX

Tecnologa balanceada extendida

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enfriamiento que ofrecen. Este factor de forma fue introducido por Intel en 1998; debemos notar que la W de WTX viene de Workstation, esto quiere decir que esta diseado para sistemas de varios procesadores y varios discos, como servidores y estaciones de trabajo de ingeniera de gama alta. WTX Tecnologa de estacin de trabajo extendida No solo establece caractersticas de la placa base, tambin establece especificaciones para la interfaz entre la placa y el chasis y las caractersticas necesarias a este ltimo. Este factor de forma contiene tambin sugerencias de diseo para disipacin del calor y confinamiento de las interferencias electromagnticas.

3. Identifique los componentes de una Motherboard y de una breve descripcin de cada uno. En la placa principal se encuentran los siguientes componentes: EL SOCKET O LA RANURA DE LA CPU: Es el conector que acta como interfaz entre la motherboard y el procesador mismo. La mayora de los sockets y los procesadores de CPU que se utilizan hoy se construyen sobre la arquitectura de la matriz de rejilla de pines (PGA, pin grid

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array), en la cual los pines de la parte inferior del procesador estn insertados en el socket, habitualmente con una fuerza de insercin cero (ZIF). ZIF se refiere a la cantidad de fuerza necesaria para instalar una CPU en el socket o la ranura de la motherboard. Los procesadores de ranura tienen forma de cartucho y encajan dentro de una ranura de aspecto similar a una ranura de expansin. Existen dos arquitecturas principales de CPU: CPU con conjunto reducido de instrucciones (RISC, Reduced Instruction Set Computer) CPU con conjunto de instrucciones (CISC, Complex Instruction Set Computer) RANURAS DE MEMORIA RAM Son los conectores en los cuales se conectan los mdulos de memoria principal del ordenador. A estos conectores tambin se les denomina bancos de memoria.

SLOT DE EXPANSIN Es un elemento de la placa base de un ordenador que permite conectar a esta una tarjeta adicional o de expansin, la cual suele realizar funciones de control de dispositivos perifricos adicionales, tales como monitores, impresoras o unidades de disco. Hay varios tipos de ranuras tales como TX, ISA, VESA, PCI XT Es una de las ranuras ms antiguas y trabaja con una velocidad muy inferior a las ranuras modernas (8 bits) y a una frecuencia de 4,77 megahercios, ya que

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garantiza que los PC estn bien ubicados para su mejor funcionamiento; necesita ser revisados antes. ISA La ranura ISA es una ranura de expansin de 16 bits capaz de ofrecer hasta 16 MB/s a 8 megahercios. Los componentes diseados para la ranura ISA eran muy grandes y fueron de las primeras ranuras en usarse en las computadoras personales. Hoy en da es una tecnologa en desuso y ya no se fabrican placas madre con ranuras ISA. Estas ranuras se incluyeron hasta los primeros modelos del microprocesador Pentium III. Fue remplazada en el ao 2000 por la ranura PCI. VESA En 1992 el comit VESA de la empresa NEC crea esta ranura para dar soporte a las nuevas placas de video. Es fcilmente identificable en la placa base debido a que consiste de un ISA con una extensin color marrn, trabaja a 4 bits y con una frecuencia que varia desde 33 a 40 megahercios. Tiene 22,3 centmetros de largo (ISA ms la extensin) 1,4 de alto, 1,9 de ancho (ISA) y 0,8 de ancho (extensin). PCI Es un bus de ordenador estndar para conectar dispositivos perifricos directamente a su placa base. Estos dispositivos pueden ser circuitos integrados ajustados en sta (PCI) o tarjetas de expansin que se ajustan en conectores. Es comn en las computadoras personales, donde ha desplazado al ISA como bus estndar, pero tambin se emplea en otro tipo de ordenadores. A diferencia de los buses ISA, el bus PCI permite la configuracin dinmica de un dispositivo perifrico. En el tiempo de arranque del sistema, las tarjetas PCI y el BIOS interactan y negocian los recursos solicitados por la tarjeta PCI SLOT PCI EXPRESS Es la evolucin del slot PCI, aunque actualmente se utiliza solo para tarjetas graficas de gama alta y no para otros dispositivos como el slot PCI. Lgicamente, la velocidad de bus de este conector es mayor que la del PCI y que la del AGP. Dependiendo de la velocidad del conector (1x, 4x, 8x, 16x) vara el tamao del mismo.

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CHIPSET Es el conjunto de circuitos integrados principales que van montados sobre la placa madre. Es el eje del sistema, interconectando otros componentes, como el procesador, las memorias RAM, ROM, las tarjetas de expansin y video. Hay dos tipos de chipset CHIPSET NORTE Es el circuito integrado ms importante del conjunto de chipset que constituye el corazn de la placa madre. Recibe su nombre por situarse en la parte superior de las placas base con formato ATX. Tambin es conocido como MCH (concentrador controlador de memoria) en sistemas Intel y GMCH si incluye el controlador del sistema grfico. Su funcin principal es la de controlar el funcionamiento del bus del procesador, la memoria y el puerto AGP o PCI-Express. De esa forma, sirve de conexin (de ah su denominacin de "puente") entre la placa base y los principales componentes de la PC: microprocesador, memoria RAM y tarjeta de vdeo AGP o PCI Express. CHIPSET SUR

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Es un circuito integrado que se encarga de coordinar los diferentes dispositivos de entrada y salida y algunas otras funcionalidades de baja velocidad dentro de la placa base. El puente sur no est conectado a la unidad central de procesamiento, sino que se comunica con ella indirectamente a travs del puente norte. Es el encargado de comunicar el procesador con el resto de los perifricos.

CONECTORES IDE Es el conector para agregar discos duros y/o unidades pticas a nuestro equipo, hay dos conectores: uno para el canal primario y otro para el canal secundario, cada canal soporta dos unidades IDE por medio de un cable plano con 3 conectores, uno se conecta en la tarjeta madre y dos para 2 dispositivos IDE, uno es denominado Master (Maestro) que se conecta en el extremo del cable y el otro es denominado Slave (Esclavo), que se conecta en el conector del medio, todos los dispositivos IDE tienen jumper de configuracin, donde se define si la unidad ser Master o Slave, de modo que hay que tener en cuenta la posicin del jumper del dispositivo as como el lugar del cable en que lo conectaremos.

CONECTOR SATA

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Es un conector para los discos duros de tipo Serial, los discos duros tradicionales son Paralelos (ya hablamos que se conectan dos dispositivos por canal IDE). Este tipo de discos duros son mucho ms rpidos que los SATA, entre muchos otros beneficios.

CONECTOR PARA UNIDADES DE ALMACENAMIENTO FLEXIBLE Es parecido al conector IDE, solo que es de menor tamao, nos sirve para conectar unidades de diskettes, tanto de 3 como de 5 , actualmente este tipo de unidades fueron desplazados totalmente por los CD-ROM y por las unidades de disco porttiles.

CONECTORES EXTERNOS

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Son todos los conectores que se encuentran dentro del gabinete, conectores que a continuacin se encuentran en la parte trasera del gabinete y algunas tarjetas madres podrn tener o no tener algunos de ellos: CONECTORES (PS/2) Suele haber dos por ordenador dirigidos a la conexin del ratn y del teclado. Se distinguen por su color (uno violeta y el otro verde) y su forma redondeada, La nica diferencia que hay entre los conectores PS/2 de ratn y de teclado es que el de teclado tiene un colector abierto, lo que permite la direccin de entrada y salida de la comunicacin, mientras que el del ratn es unilateral.

PUERTO SERIAL

Los puertos seriales (tambin llamados RS-232, por el nombre del estndar al que hacen referencia) fueron las primeras interfaces que permitieron que los equipos intercambien informacin con el "mundo exterior". El trmino serial se refiere a los datos enviados mediante un solo hilo: los bits se envan uno detrs del otro.

CONECTOR PARA VIDEO (VGA)

Adaptador grfico de video. Se trata de un conector semitrapezoidal con 15 terminales, que se encarga de enviar las seales referentes a los grficos desde la

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computadora hasta una pantalla para que sean mostrados al usuario. Por el hecho de permitir la transmisin de datos hacia un dispositivo externo (perifrico), desde la computadora, se le denomina puerto.

PUERTO PARALELO

Es una interfaz entre un ordenador y un perifrico. El puerto paralelo transmite a informacin byte por byte, es decir que los 8 bits de datos que forman un byte viajan juntos. Un ejemplo de puerto paralelo es el puerto de la impresora.

PUERTO USB

Es una entrada o acceso para que el usuario pueda compartir informacin almacenada en diferentes dispositivos como una cmara de fotos, un pen drive, entre otros, con un computador. Las siglas USB quieren decir Bus de Serie Universal en ingls.

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CONECTOR ETHERNET (RJ-45) Es un conector de forma especial con 8 terminales, que se utilizan para interconectar computadoras y generar redes de datos de rea local (LAN - red de computadoras cercanas interconectadas entre s). Se les llama puertos porque permiten la transmisin de datos entre un la red (perifrico), con las computadoras.

CONECTORES DE AUDIO

El puerto de audio tiene la funcin de capturar audio procedente del exterior, grabar seales de audio, reproducir sonido hacia bocinas y capturar la seal del micrfono, consta de un conector cilndrico con 2 3 terminales que permite la transmisin de datos a un dispositivo externo (perifrico) bsicamente bocinas y micrfonos, desde la computadora; por ello se le denomina puerto.

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CONECTOR PARA FUENTE DE PODER Nos sirve para conectar la Fuente de Poder, que es la encargada de alimentar elctricamente los CD-ROMS, Floppys y Discos Duros as como de regular el voltaje para que pueda ser usado por la tarjeta madre y esta alimentar los slots PCI, AGP, USB, Procesador, Abanicos, Memoria, etc.

CMOS Se refiere a un chip de memoria del equipo alimentado con batera, donde se almacena informacin del proceso de inicio. El sistema bsico de entrada y salida (BIOS) del equipo usa esta informacin al encender el equipo.

BATERA DEL CMOS Es una pequea pila que se encarga de mantener energizada la memoria del CMOS, la cual guarda la configuracin de nuestro equipo, fecha y hora.

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4. Factores a tener en cuenta al comprar una placa base EL FABRICANTE Una placa de una marca de prestigio es una garanta de calidad, aunque hay pequeos fabricantes intentando introducirse en el mercado ofertando productos de calidad a unos precios muy accesibles, por lo que para una buena eleccin debemos informarnos adecuadamente sobre cada marca y modelo antes de decidirnos. EL CHIPSET Es el responsable de la comunicacin entre los componentes de la placa base, los componentes que se conectan a ella (memoria, tarjeta grfica, tarjetas SCSI, etc.) y con los perifricos (disco duro, disquetera, puertos serie, paralelo, USB e infrarrojos). Es obvio que de su eleccin depende en gran parte el rendimiento del equipo, y merece que le dediquemos un apartado especial. De todos modos recuerda que el diseo de la propia placa base (que vara de un fabricante a otro, de modelo a modelo e incluso dentro de las distintas versiones de cada modelo) es el que puede sacar o no el mximo provecho al chipset utilizado. ZCALO o SLOT Depende del procesador que vayas a instalar. SLOTS DE EXPANSIN

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Depende de los recursos para trabajo que necesite el usuario.

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1. Identifique para que sirve una memoria RAM y memoria ROM RAM: La memoria de acceso aleatorio (RAM) es la ubicacin de almacenamiento temporal para datos y programas a los que accede la CPU. Esta memoria es voltil; por lo tanto, su contenido se elimina cuando se apaga la computadora. Cuanta ms RAM tenga una computadora, mayor capacidad tendr para almacenar y procesar programas y archivos de gran tamao, adems de contar con un mejor rendimiento del sistema. ROM: Los chips de la ROM contienen instrucciones a las que la CPU puede acceder directamente. Las instrucciones bsicas para iniciar la computadora y cargar el sistema operativo se almacenan en la ROM. Los chips de la ROM retienen sus contenidos aun cuando la computadora est apagada. Los contenidos no pueden borrarse ni modificarse por medios normales. 2. Identifique los usos de una memoria ROM y en que componentes las encontramos En la memoria ROM almacena el programa de inicializacin de arranque y el ordenador y realiza el chequeo de la memoria y los dispositivos, adems un ejemplo de la utilizacin de la memoria ROM se ve en los televisores cuando colocamos el men de este, podemos configurar las distinta opciones que nos ofrece como por ejemplo la hora y fecha, despertador, temporizador, etc. esta configuracin durara mientras el tv este conectado a el suministro de energa de otra forma esta configuracin se borra y se devuelve a configuracin estndar. Tambin la podemos encontrar en televisores, celulares, equipos de sonido, cmaras, estufas digitales, lavadoras digitales, etc. 3. Identifique los tipos de memoria RAM DRAM: memoria RAM dinmica es un chip utilizado como memoria principal, esta debe actualizarse constantemente por pulsos elctricos para que los datos permanezcan dentro del chip.

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SRAM: memoria RAM dinmica utilizado como memoria cache. Ms rpida que la DRAM y no necesita actualizarse con tanta frecuencia. SDRAM: Siglas de Synchronous DRAM, DRAM sncrona, un tipo de memoria RAM dinmica que es casi un 20% ms rpida que la RAM EDO. SDRAM entrelaza dos o ms matrices de memoria interna de tal forma que mientras que se est accediendo a una matriz, la siguiente se est preparando para el acceso. SDRAM-II es tecnologa SDRAM ms rpida esperada para 1998. Tambin conocido como DDR DRAM o DDR SDRAM (Double Data Rate DRAM o SDRAM), permite leer y escribir datos a dos veces la velocidad bus. FPM: memoria en modo paginado, el diseo ms comn de chips de RAM dinmica. El acceso a los bits de memoria se realiza por medio de coordenadas, fila y columna. Antes del modo paginado, era ledo pulsando la fila y la columna de las lneas seleccionadas. Con el modo pagina, la fila se selecciona solo una vez para todas las columnas (bits) dentro de la fila, dando como resultado un rpido acceso. La memoria en modo paginado tambin es llamada memoria de modo Fast Page o memoria FPM, FPM RAM, FPM DRAM. El trmino "fast" fue aadido cuando los ms nuevos chips empezaron a correr a 100 nanoseconds e incluso ms. EDO: Siglas de Extended Data Output, un tipo de chip de RAM dinmica que mejora el rendimiento del modo de memoria Fast Page alrededor de un 10%. Al ser un subconjunto de Fast Page, puede ser substituida por chips de modo Fast Page. Sin embargo, si el controlador de memoria no est diseado para los ms rpidos chips EDO, el rendimiento ser el mismo que en el modo Fast Page. EDO elimina los estados de espera manteniendo activo el buffer de salida hasta que comienza el prximo ciclo. BEDO (Burst EDO) es un tipo ms rpido de EDO que mejora la velocidad usando un contador de direccin para las siguientes direcciones y un estado 'pipeline' que solapa las operaciones. PB SRAM: Siglas de Pipeline Burst SRAM. Se llama 'pipeline' a una categora de tcnicas que proporcionan un proceso simultneo, o en paralelo dentro de la computadora, y se refiere a las operaciones de solapamiento moviendo datos o instrucciones en una 'tubera' conceptual con todas las fases del 'pipe' procesando

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simultneamente. Por ejemplo, mientras una instruccin se est ejecutando, la computadora est decodificando la siguiente instruccin. En procesadores vectoriales, pueden procesarse simultneamente varios pasos de operaciones de coma flotante La PB SRAM trabaja de esta forma y se mueve en velocidades de entre 4 y 8 nanosegundos.

4. Realice la consulta de Chips y Mdulos de Memoria RAM y en un cuadro.

Modulo Memoria O nombre Estndar

No de Pines

Frecuencia Bus (Velocidad Reloj E/S) 66,6 MHz. 100 MHz 133,3 MHz 300 MHz 356 MHz 400 MHz 533 MHz 100 MHz 133 MHz 150 MHz 166 MHz 183 MHz 200 MHz 216 MHz

Capacidades

Nombre Modulo

SDR SDRAM SDR SDRAM SDR SDRAM RIMM RDRAM RIMM RDRAM RIMM RDRAM RIMM RDRAM DDR-200 (2001) DDR-266 (2002) DDR-300 (2003) DDR-333 (2004) DDR-366(2004) DDR-400 (2004) DDR-433 (2004)

168 168 168 184 184 184 184 184 184 184 184 184 184 184

64 MiB 512 MiB 512 MiB 256 MiB 256 MiB 256 MiB 1 GiB 1 GiB 1 GiB 1 GiB 1 GiB 1 GiB 1 GiB 1 GiB

PC66 PC100 PC133 PC600 PC700 PC800 PC1066 PC1600 PC2100 PC2400 PC2700 PC3000 PC3200 PC3500

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DDR-466 (2004) DDR-500 (2004) DDR-533 (2004) DDR2-400 DDR2-533 DDR2-600 DDR2-667 DDR2-800 DDR2-1000 DDR2-1066 DDR2-1150 DDR2-1200 DDR3-1066 DDR3-1200 DDR3-1333 DDR3-1375 DDR3-1466 DDR3-1600 DDR3-1866 DDR3-2000 DDR4 184 184 184 240 240 240 240 240 240 240 240 240 240 240 240 240 240 240 240 240 283 233 MHz 250 MHz 266 MHz 400 MHz 266 MHz 300 MHz 333 MHz 400 MHz 500 MHz 533 MHz 575 MHz 600 MHz 800 MHz 600 MHz 667 MHz 688 MHz 733 MHz 800 MHz 933 MHz 1600 MHz 4266 millotrans/seg 400MHZ 1033MHZ 1 GiB 1 GiB 1 GiB 2 GiB 2 GiB 2 GiB 2 GiB 2 GiB 2 GiB 2 GiB 2 GiB 2 GiB 4 GiB 4 GB 4 GiB 4 GiB 4 GiB 4 GiB 4 GiB 4 GiB 8 GB PC3700 PC4000 PC4300 PC2-3200 PC2-4200 PC2-4800 PC2-5300 PC2-6400 PC2-8000 PC2-8500 PC2-9200 PC2-9600 PC3-8500 PC3-9600 PC3-10600 PC3-11000 PC3-11700 PC3-12800 PC3-14900 PC3-16000

RIM

184

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GUIA DE APRENDIZAJE IV

1. Para qu sirve un procesador, como est formado, que arquitecturas existen. El procesador es el cerebro de la maquina, aqu se hacen la mayora de los clculos y se procesa la informacin, interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras. Generalmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un nico trozo de silicio que contiene millones de componentes electrnicos. El microprocesador de la CPU est formado por una unidad aritmtico-lgica realiza clculos y comparaciones, y toma decisiones lgicas (determina si afirmacin es cierta o falsa mediante las reglas del lgebra de Boole); por serie de registros donde se almacena informacin temporalmente, y por unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones. Existen dos arquitecturas en los procesadores que son: que una una una

La arquitectura CISC (Complex Instruction Set Computer) los procesadores de esta arquitectura tienen un conjunto de instrucciones que se caracteriza por ser muy amplio permitir operaciones complejas entre operandos situados en la memoria o en los registros internos. Este tipo de arquitectura dificulta el paralelismo entre instrucciones, por lo que en la actualidad la mayora de los sistemas CISC de alto rendimiento implementan un sistema que convierte dichas instrucciones complejas en varias instrucciones simples, llamadas generalmente microinstrucciones. La microprogramacin es una caracterstica importante y esencial de casi todas las arquitecturas CISC. La microprogramacin significa que cada instruccin de mquina es interpretada por una microprograma localizada en una memoria en

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el circuito integrado del procesador. Las instrucciones compuestas son decodificadas internamente y ejecutadas con una serie de microinstrucciones almacenadas en una ROM interna. Para esto se requieren de varios ciclos de reloj, al menos uno por microinstruccin. Es as entonces como los chips CISC utilizan comandos que incorporan una gran diversidad de pequeas instrucciones para realizar una nica operacin. La arquitectura RISC funciona de modo muy diferente a la CISC, su objetivo no es ahorrar esfuerzos externos por parte del software con sus accesos a la RAM, sino facilitar que las instrucciones sean ejecutadas lo ms rpidamente posible. La forma de conseguirlo es simplificando el tipo de instrucciones que ejecuta el procesador. As, las instrucciones ms breves y sencillas de un procesador RISC son capaces de ejecutarse mucho ms aprisa que las instrucciones ms largas y complejas de un chip CISC. Sin embargo, este diseo requiere de mucha ms RAM y de una tecnologa de compilador ms avanzada. La relativa sencillez de la arquitectura de los procesadores RISC conduce a ciclos de diseo ms cortos cuando se desarrollan nuevas versiones, lo que posibilita siempre la aplicacin de las ms recientes tecnologas de semiconductores. Por ello, los procesadores RISC no solo tienden a ofrecer una capacidad de procesamiento del sistema de 2 a 4 veces mayor, sino que los saltos de capacidad que se producen de generacin en generacin son mucho mayores que en los CISC.

2. Para qu sirve el sistema de refrigeracin, identifique tipos de refrigeracin de un ejemplo (use Imgenes) El sistema de refrigeracin sirve para mantener los componentes electrnicos que se sobrecalientan como el procesador, chip de video, chip sur o norte, etc. En una temperatura fra optima para el trabajo y as evitar lentitud en operaciones y que los componentes se quemen. Tipos de refrigeracin: Refrigeracin Pasiva por Aire

Las principales ventajas de la disipacin pasiva son su inherente simplicidad (pues se trata bsicamente de un gran pedazo de metal), su durabilidad (pues carece de

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piezas mviles) y su bajo costo. Adems de lo anterior, no producen ruido. La mayor desventaja de la disipacin pasiva es su habilidad limitada para dispersar grandes cantidades de calor rpidamente. Los disipadores (heatsinks) modernos son incapaces de refrigerar efectivamente CPUs de gama alta, sin mencionar GPUs de la misma categora sin ayuda de un ventilador. Los disipadores (heatsinks) modernos son usualmente fabricados en cobre o aluminio, materiales que son excelentes conductores de calor y que son relativamente baratos de producir. En particular, el cobre es bastante ms caro que el aluminio por lo que los disipadores de cobre se consideran el formato Premium mientras que los de aluminio son lo estndar. Sin embargo, si de verdad quisiramos conductores Premium podramos usar plata para este fin, puesto que su conductividad trmica es mayor todava. Por eso, aunque el cobre es sustancialmente ms caro que el aluminio, es vlido decir que ambos son materiales baratos... slo piensen en la alternativa.

Refrigeracin Activa por aire

La refrigeracin activa por aire es, en palabras sencillas, tomar un sistema pasivo y adicionar un elemento que acelere el flujo de aire a travs de las aletas del heatsink. Este elemento es usualmente un ventilador aunque se han visto variantes en las que se utiliza una especie de turbina.

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Refrigeracin liquida

Un mtodo ms complejo y menos comn es la refrigeracin por agua. El agua tiene un calor especfico ms alto y una mejor conductividad trmica que el aire, gracias a lo cual puede transferir calor ms eficientemente y a mayores distancias que el gas. Bombeando agua alrededor de un procesador es posible remover grandes cantidades de calor de ste en poco tiempo, para luego ser disipado por un radiador ubicado en algn lugar dentro (o fuera) del computador. La principal ventaja de la refrigeracin lquida, es su habilidad para enfriar incluso los componentes ms calientes de un computador. Todo lo bueno del watercooling tiene, sin embargo, un precio; la refrigeracin por agua es cara, compleja e incluso peligrosa en manos sin experiencia (Puesto que el agua y los componentes electrnicos no son buena pareja). Aunque usualmente menos ruidosos que los basados en refrigeracin por aire, los sistemas de refrigeracin por agua tienen partes mviles y en consecuencia se sabe eventualmente pueden sufrir problemas de confiabilidad. Sin embargo, una avera en un sistema de Watercooling (por ejemplo, si deja de funcionar la bomba) no es tan grave como en el caso de la refrigeracin por aire, puesto que la inercia trmica del fluido es bastante alta e incluso encontrndose esttico no ser fcil para el CPU calentarlo a niveles peligrosos.

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Refrigeracin Lquida por Inmersin

En la que un computador es totalmente sumergido en un lquido de conductividad elctrica muy baja, como el aceite mineral. El computador se mantiene enfriado por el intercambio de calor entre sus partes, el lquido refrigerante y el aire del ambiente. Este mtodo no es prctico para la mayora de los usuarios por razones obvias. Pese a que este mtodo tiene un enfoque bastante simple (llene un acuario de aceite mineral y luego ponga su PC adentro) tambin tiene sus desventajas. Para empezar, debe ser bastante desagradable el intercambio de piezas para upgrade.

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GUIA DE APRENDIZAJE V

1. Consulte tipos de ranuras de expansin, En un Cuadro Identifique el Tipo de ranura, su Velocidad, Caractersticas Adicionales (Use Imgenes) TIPO DE RAN URA ISA VELOCI DAD CARACTERSTICAS IMAGEN

4.77Mhz

slot de 62 contactos (31 por cada lado) y 8.5cm de longitud

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EISA

VESA

- Direcciones de memoria de 32 bits para CPU, DMA, y dispositivos de bus master. - Protocolo de transmisin sncrona para transferencias de alta velocidad. - Traduccin automtica de ciclos de bus entre maestros y esclavos EISA e ISA. - Soporte de controladores de perifricos maestros inteligentes. - 33 MB/s de velocidad de transferencia para buses maestros y dispositivos DMA. - Interrupciones compartidas. - Configuracin automtica del sistema y las tarjetas de expansin (el conocido P&P) El bus VESA (Video Electronics Standards Association) es un tipo de bus de datos, utilizado sobre todo en equipos diseados para el procesador Intel 80486. Permite por primera vez conectar directamente la tarjeta grfica al procesador. Este bus es compatible con el bus ISA (es decir, una tarjeta ISA se puede pinchar en una ranura VESA), pero mejora la calidad y la respuesta de las tarjetas grficas, solucionando el problema de la insuficiencia de flujo de datos que tenan las ranuras ISA y EISA. Su estructura consista en una extensin del ISA de 16 bits. Las tarjetas de expansin VESA eran enormes, lo que, junto a la aparicin del bus PCI, mucho ms rpido en velocidad de reloj y con menor longitud y mayor versatilidad, hizo desaparecer al VESA. A pesar de su compatibilidad con las tarjetas anteriores, en la prctica, su uso se limit casi exclusivamente a tarjetas grficas y a algunas raras tarjetas de expansin de memoria.

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PCI

Se trata de un tipo de ranura que llega hasta nuestros das (aunque hay una serie de versiones), con unas especificaciones definidas, un tamao menor que las ranuras EISA (las ranuras PCI tienen una longitud de 8.5cm, igual que las ISA de 8bits), con unos contactos bastante ms finos que stas, pero con un nmero superior de contactos (98 (49 x cara) + 22 (11 x cara), lo que da un total de 120 contactos). - PCI 1.0: Primera versin del bus PCI. Se trata de un bus de 32bits a 16Mhz. - PCI 2.0: Primera versin estandarizada y comercial. Bus de 32bits, a 33MHz - PCI 2.1: Bus de 32bist, a 66Mhz y seal de 3.3 voltios - PCI 2.2: Bus de 32bits, a 66Mhz, requiriendo 3.3 voltios. Transferencia de hasta 533MB/s - PCI 2.3: Bus de 32bits, a 66Mhz. Permite el uso de 3.3 voltios y sealizador universal, pero no soporta seal de 5 voltios en las tarjetas. - PCI 3.0: Es el estndar definitivo, ya sin soporte para 5 voltios.
1064MB/s.

PCIX

Las ranuras PCIX (OJO, no confundir con las ranuras PCIexpress) salen como respuesta a la necesidad de un bus de mayor velocidad. Se trata de unas ranuras bastante ms largas que las PCI, con un bus de 66bits, que trabajan a 66Mhz, 100Mhz o 133Mhz (segn versin). Este tipo de bus se utiliza casi exclusivamente en placas base para servidores, pero presentan el grave inconveniente (con respecto a las ranuras PCIe) de que el total de su velocidad hay que repartirla entre el nmero de ranuras activas, por lo que para un alto

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rendimiento el nmero de stas es limitado. El puerto AGP (Accelerated Graphics Port) es desarrollado por Intel en 1996 como puerto grfico de altas prestaciones, para solucionar el cuello de botella que se creaba en las grficas PCI. Sus especificaciones parten de las del bus PCI 2.1, tratndose de un bus de 32bits. - AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia de 266 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V. - AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia de 532 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V. - AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y funcionando a un voltaje de 3,3 o 1,5V para adaptarse a los diseos de las tarjetas grficas. - AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y funcionando a un voltaje de 0,7V o 1,5V.

AGP

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PCIe

- PCIe x1: 250MB/ s - PCIe x4: 1GB/s (250MB/s x 4) - PCIe x16: 4GB/s (250MB/s x 16)

Las ranuras PCIe (PCI-Express) nacen en 2004 como respuesta a la necesidad de un bus ms rpido que los PCI o los AGP (para grficas en este caso). Su empleo ms conocido es precisamente ste, el de slot para tarjetas grficas (en su variante PCIe x16), pero no es la nica versin que hay de este puerto, que poco a poco se va imponiendo en el mercado, y que, sobre todo a partir de 2006, ha desbancado prcticamente al puerto AGP en tarjetas grficas. Este tipo de ranuras no debemos confundirlas con las PCIX, ya que mientras que stas son una extensin del estndar PCI, las PCIe tienen un desarrollo totalmente diferente. El bus de este puerto est estructurado como enlaces punto a punto, full-duplex, trabajando en serie. En PCIe 1.1 (el ms comn en la actualidad) cada enlace transporta 250 MB/s en cada direccin. PCIE 2.0 dobla esta tasa y PCIE 3.0 la dobla de nuevo. Cada slot de expansin lleva 1, 2, 4, 8, 16 o 32 enlaces de datos entre la placa base y las tarjetas conectadas. El nmero de enlaces se escribe con una x de prefijo (x1 para un enlace simple y x16 para una tarjeta con diecisis enlaces

2. Consulte tipos de tarjetas adaptadoras existen, Realice un Cuadro que identifique su Funcin, Tipo de Ranura de conexin.

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TIPO DE TARJETA ADAPTADORA

FUNSION

IMAGEN

TARJETA ADAPTADORA DE VIDEO

Es una tarjeta para expansin de capacidades que sirve para procesar y otorgar mayor capacidad de despliegue de grficos en pantalla, por lo que libera al microprocesador y a la memoria RAM de estas actividades y les permite dedicarse a otras tareas. La tarjeta de video se inserta dentro de las ranuras de expansin o "Slots" integradas en la ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas de video integran uno o varios puertos para conectar los dispositivos externos tales como monitores CRT, pantallas LCD, proyectores, etc.

RANURA DE CONEXION PCI AGP

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TARJETA ADAPTADORA DE RED CABLEADA

Se le llama tambin comnmente NIC "Net Interface Card". Es una tarjeta para expansin de capacidades que tiene la funcin de enviar y recibir datos por medio de cables en las redes de rea local ("LAN "Local rea Network" computadoras cercanas interconectadas entre s), esto es entre redes de computadoras. La tarjeta de red se inserta dentro de las ranuras de expansin o "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas de red cableadas integran uno o varios puertos para conectar los conectores de los cables

PCI

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TARJETA ADAPTADORA DE RED INALAMBRICA

Es una tarjeta para expansin de capacidades que sirve para enviar y recibir datos sin la necesidad de cables en las redes inalmbricas de rea local ("WLAN "Wireless Local Are Network"), esto es entre redes inalmbricas de computadoras. La tarjeta de red se inserta dentro de las ranuras de expansin o "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas de red inalmbricas integran una antena de recepcin para las seales.

PCI

TARJETA ADAPTADORA DE SONIDO

Es una tarjeta para expansin de capacidades que sirve para la entrada y salida de audio entre la computadora y el exterior por medio de puertos de audio, as como de permitir trabajar con un dispositivo para juegos como Joystick, G

PCI

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amepad o Race Wheel. La tarjeta de audio se inserta dentro de las ranuras de expansin o "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas de sonido integran varios puertos p ara conectar los dispositivos externos tales como bocinas, micrfonos, tecla dos musicales, etc.

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TARJETA ADAPTADORA DE DISPOSITIVOS IDE

Es una tarjeta para expansin que permite la conexin de varios tipos de dispositivos internos IDE ("Integrated Device Electronic"), esto es discos duros y unidades pticas, as como disqueteras y ciertos puertos. La tarjeta controladora se inserta dentro de las ranuras de expansin o "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Este tipo de tarjetas integran uno o varios puertos para conectar los dispositivos externos tales como el ratn, la impresora, el escner, etc.

PCI

TARJETA ADAPTADORA DE EXPANSIN DE PUERTOS

Es una tarjeta para expansin de capacidades que tiene la funcin de ampliar la cantidad de puertos disponibles en una computadora. La tarjeta de expansin de puertos se inserta dentro de

PCI

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las ranuras de expansin o "Slots" integrada s en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas.

GUIA DE APRENDIZAJE Vl

1. Identifique los tipos de unidades de almacenamiento, en que se las usa. DISCO DURO Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de informacin, pero al estar alojados normalmente dentro de la computadora (discos internos), no son extrables fcilmente. Para intercambiar informacin con otros equipos (si no estn conectados en red) se tienen que utilizar unidades de disco, como los disquetes, los discos pticos (CD, DVD), los discos magneto-pticos, memorias USB o las memorias flash, entre otros. Cuando el disco duro est leyendo, se enciende en la carcasa un LED (de color rojo, verde u otro). Esto es til para saber, por ejemplo, si la mquina ha acabado de realizar una tarea o si an est procesando datos. Uso: Es un dispositivo de almacenamiento de datos no voltil que emplea un sistema de grabacin magntica parar almacenar datos digitales

UNIDAD DE CD- ROM O LECTORA La unidad de CD-ROM permite utilizar discos pticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. sta es su principal ventaja, pues los CD-ROM se han convertido en el estndar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones.

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Uso: El uso de estas unidades est muy extendido, ya que tambin permiten leer los discos compactos de audio, la velocidad de lectura, que normalmente se expresa como un nmero seguido de una x (40x, 52x,..). Este nmero indica la velocidad de lectura en mltiplos de 128 kB/s. As, una unidad de 52x lee informacin de 128 kB/s 52 = 6,656 kB/s, es decir, a 6,5 MB/s.

DISQUETERA Unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar informacin utilizando disquetes magnticos de 1,44 MB de capacidad. Aunque la capacidad de soporte es muy limitada si tenemos en cuenta las necesidades de las aplicaciones actuales se siguen utilizando para intercambiar archivos pequeos, pues pueden borrarse y rescribirse cuantas veces se desee de una manera muy cmoda. Uso: intercambio de la informacin

CD-R Es un disco compacto de 650 MB de capacidad que puede ser ledo cuantas veces se desee, pero cuyo contenido no puede ser modificado una vez que ya ha sido grabado.

UNIDAD DE CD WR Son componentes que leen o escriben datos en medios soportes de almacenamiento y juntos conforman la memoria o almacenamiento secundario de la computadora.

Uso: Realizan las operaciones de lectura o escritura o escritura de los medios soportes donde se almacenan o guardan lgica y fsicamente los archivos de un sistema informtico DVD-ROM Las unidades DVD-ROM son capaces de leer los formatos de discos CD-R y CD-RW. Entre las aplicaciones que aprovechan la gran capacidad de almacenamiento de los DVD-ROM tenemos las pelculas de larga duracin y los juegos basados en DVD que ofrecen videos MPE -2 de alta resolucin, sonido inmersivo Dolby AC-3, y poderosas graficas 3D.

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DVD-RAM Este medio tiene una capacidad de 2.6 GB en una cara del disco y 5.2 GB en un disco de doble cara, Los DVD-RAM son capaces de leer cualquier disco CD-R o CD-RW pero no es capaz de escribir sobre estos. Los DVD-RAM son regrabables pero los discos no pueden ser ledos por unidades DVD-ROM

PC CARDS La norma de PCMCIA es la que define a las PC Cards. Las PC Cards pueden ser almacenamiento o tarjetas de I/O. Estas son compactas, muy fiable, y ligeras hacindolos ideal para notebooks, palmtop, handheld y los PDAs. Debido a su pequeo tamao, son usadas para el almacenamiento de datos, aplicaciones, tarjetas de memoria, cmaras electrnicas y telfonos celulares. Las PC Cards tienen el tamao de una tarjeta del crdito, pero su espesor vara.

FLASH CARDS Son tarjetas de memoria no voltil es decir conservan los datos aun cuando no estn alimentadas por una fuente elctrica, y los datos pueden ser ledos, modificados o borrados en estas tarjetas. Con el rpido crecimiento de los dispositivos digitales como: asistentes personales digitales, cmaras digitales, telfonos celulares y dispositivos digitales de msica, las flash cards han sido adoptadas como medio de almacenamiento de estos dispositivos

PEN DRIVE O MEMORY FLASH Es un pequeo dispositivo de almacenamiento que utiliza la memoria flash para guardar la informacin sin necesidad de pilas. Los Pen Drive son resistentes a los rasguos y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portable, como los CD y los disquetes. Los sistemas operativos ms modernos pueden leer y escribir en ello sin necesidad de controladores especiales. En los equipos antiguos (como por ejemplo los equipados con Windows 98) se necesita instalar un controlador de dispositivo

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UNIDADES DE ZIP La unidad Iomega ZIP es una unidad de disco extrable. Est disponible en tres versiones principales, la hay con interfaz SCSI, IDE, y otra que se conecta a un puerto paralelo. Este documento describe cmo usar el ZIP con Linux. Se debera leer en conjuncin con el HOWTO SCSI a menos que posea la versin IDE.

2. Realice un cuadro donde se identifiquen ejemplos de unidad de almacenamiento Disco Duros, Unidades Disquete, Unidades pticas, Unidades Flash, Unidades de Backup.

TIPO DE UNIDAD

VELOCIDAD ROTACIN

TIEMPO ACCESO

TIPO INTERFAZ

BUS DE DATOS

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DISCO DURO

IDE de 7200RPM), SCSI de menos de 7200RPM (los hay de 10.000RPM). Una velocidad de 5400RPM permitir una transferencia entre 10MB y 16MB por segundo con los datos que estn en la parte exterior del cilindro o plato, algo menos en el interior.

El BUFFER o CACHE es una memoria que va incluida en la controladora interna del disco duro, de modo que todos los datos que se leen y escriben a disco duro se almacenan primeramente en el buffer. La regla es 128kb-Menos de 1 Gb, 256kb-1Gb, 512kb-2Gb o mayores. Generalmente los discos traen 128Kb o 256Kb de cache.

Es el mtodo utilizado por el disco duro para conectarse al equipo, y puede ser de dos tipos: IDE o SCSI /medicin por PIO, pertenecen a la especificacin ATA

-IDE -ATA -SCSI -SATA

UNIDADES Inicialmente en las 70 ms OPTICAS unidades de CD igual a 150 KiB/s. 90 ms Vara 200 RPM en el borde exterior y 500 RPM en el borde interior.

Se conecta SATA mediante una IDE interfaz ATA o SATA. Las SCSI unidades SAS externas usualmente se conectan mediante interfaces USB o FireWire. Las unidades internas tienen interfaz IDE o SCSI. Las unidades externas viene con puerto paralelo y SCSI El cable puede tener varios conectores en toda su extensin. A nosotros slo nos interesan

Unidad de disquetes

300 revoluciones 250 ms por minuto (RPM) , dentro de la unidad, y tiene una velocidad aproximada de transferencia de datos de 62

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Kilobits por segundo (Kbps)

inicialmente, y unos aos despus USB. Durante algn tiempo, hubo una unidad llamada Zip Plus USB

los de los extremos, que conectaremos la disquetera y a la placa

Unidades flash Unidades de Backup

5400 normalmente NO APLICA y 7200 rpm 2000 RPM NO SE ENCUENTRA

NO APLICA

SCI ATAPI PUERTO PARALELO SA400 O FDC

SCSI IDE FLOPI

3. Realice un cuadro donde identifique las caractersticas de los tipos de cables de datos que se usan para conectar los dispositivos.

TIPO DE CABLE Faja FDD o de disquetera:

CARACTERISTICAS Es el cable o faja que conecta la disquetera con la placa base. Se trata de un cable de 34 hilos con dos o tres terminales de 34 pines. Uno de estos terminales se encuentra en un extremo, prximo a un cruce en los hilos. Este es el conector que va a la disquetera asignada como unidad A. En el caso de tener tres conectores, el del centro sera para conectar una segunda disquetera asignada como unidad B. El hilo 1 de suele marcar de un color diferente, debiendo este coincidir con el pin 1 del

IMAGEN

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Faja IDE de 40 hilos:

Las fajas de 40 hilos son tambin llamadas Faja ATA 33/66, en referencia a la velocidad de transferencia que pueden soportar. La longitud mxima no debe exceder los 46cm. Al igual que en las fajas FDD, el hilo 1 se marca en color diferente, debiendo este coincidir con el pin 1 del conector. Este tipo de faja no sirve para los discos IDE modernos, de 100Mbps o de 133Mbps, pero si se pueden utilizar tanto el lectoras como en regrabadoras de CD / DVD.

Faja IDE de 80 hilos:

Los cables IDE80, tambin llamados Faja ATA 100/133, son los utilizados para conectar dispositivos ATA - PATA a los puertos IDE de la placa base. Son fajas de 80 hilos, pero con terminales de 40 contactos. Esto se debe a que llevan 40 hilos de datos o tensin y 40 hilos de masa. Estos ltimos tienen la finalidad de evitar interferencias entre los hilos de datos, por lo que permiten una mayor velocidad de transmisin.

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Cable SATA:

Las unidades SATA (discos duros, regrabadoras de DVD...) utilizan un tipo especfico de cable de datos. Estos cables de datos estn ms protegidos que las fajas IDE y tienen bastantes menos contactos. En concreto, se trata de conectores de 7 contactos, formados por dos pares apantallados y con una impedancia de 100 Ohmios y tres cables de masa (GND). Los cables de masa corresponden a los contactos 1, 4 y 7, el par 2 y 3 corresponde a transmisin + y transmisin - y el par 5 y 6 a recepcin - y recepcin +. Este tipo de cables soporta unas velocidades muchsimo ms altas que los IDE (actualmente hasta 3Gbps en los SATA2), as como unas longitudes bastante mayores (de hasta 2 metros). Las conexiones SATA son conexiones punto a punto, por lo que necesitamos un cable por cada dispositivo.

Faja SCSI:

Este tipo de cable conecta varios dispositivos y los hay de diferentes tipos, dependiendo del tipo de SCSI que vayan a conectar. SCSI-1.- Conector de 50 pines, 8 dispositivos Max. Y 6 metros Max. SCSI-2.- Conector de 50 pines, 8 dispositivos Max. Y 3 metros Max. SCSI-3 Ultra.- Conector de 50 pines, 8 dispositivos max. Y 3 metros max. SCSI-3 Ultra Wide.- Conector de 68 pines, 15 dispositivos max. Y 1.5 metros max.

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SCSI-3 Ultra 2.- Conector de 68 pines, 15 dispositivos max. Y 12 metros max.

Cables USB:

Los cables USB son cada vez ms utilizados en conexiones exteriores. Se trata de cables de 4 contactos, distribuidos de la siguiente forma: Contacto 1.- Tensin 5 voltios. Contacto 2.- Datos -. Contacto 3.- Datos +. Contacto 4.- Masa (GND). Dado que tambin transmiten tensin a los perifricos, es muy importante, sobre todo en las conexiones internas (a placa base mediante pines) seguir fielmente las indicaciones de conexin suministradas por el fabricante de la placa base, ya que un USB mal conectado puede causar graves averas, tanto en el perifrico conectado como en la propia placa base.

GUIA DE APRENDIZAJE Vll

1. En un Cuadro Identifique los puertos que se pueden encontrar en una computadora para conectar los dispositivos de Entrada y Salida, debe contener Nombre del Puerto, Velocidad, No Pines o Contactos, Cable Usado

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NOMBRE PUERTO CONECTOR DIM CONECTOR MINIDIM O PS/2

VELOCIDAD

NO DE PINES 5 PINES DE 6 SOLO SE USAN 4

CABLE USADO

DESAPARESE EL CABLE ENTRE EL DISPOCITIVO QUE SE CONECTA AL CONECTO DEL PC 4,5M

FIREWIRE PUERTO PARALELO PARA IMPRESORAS CENTRONICS PPUERTO VGA

400 Mbps

4,6,Y 9 36

70 HZ

15

NO APLICA

CONECTOR RJ 45

UTP DE 4 PAREJAS CABLES DE PAR DE TRENZADO PARA EVITAR EL RUIDO

PUERTO DVI PUERTO HDM BLUETOOTH 5 Gbps 2,4 A 2.48 GHZ

12 Y24 19

PUERTO MIDI JOYSTICKS

UNO EMBRA 15 Y UNO EMBRA 15 Y DOS MACHOS DE 5 DOS MACHOS DE 5 12mbps 1.5mbps No Aplica

PUERTO USB

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2. Los dispositivos de entrada y salida permite que un usuario ingrese informacin o revise informacin procesada, identifique los diferentes dispositivos de entrada y salida, su funcin, los diferentes tipos, forma de conexin (puerto, conector, ranuras expansin, etc.), clasifquelos como dispositivos de entrada, salida, mixtos o perifricos de acuerdo como correspondan.

TECLADO: El teclado es que nos permite ingresar la informacin en forma de caracteres los mismos que son codificados al lenguaje binario y as ser entendibles por parte del PC. RATN: El ratn tambin conocido como Mause es el que nos permite manipular la informacin del computador, este se visualiza en la pantalla como un puntero, por lo general estos poseen tres botones principales que son: el clic izquierdo, el clic derecho y una tecla giratoria en el centro. MICRFONO: nos permite desplazarse de arriba hacia abajo o viceversa. El micrfono es el que nos permite enviar seales acsticas al ordenador. ESCNER: El escner es un dispositivo que nos permite digitalizar la imagen es decir nos permite realizar una copia de una imagen o documento e introducirlo al PC como archivo. MONITOR O PANTALLA: Es el dispositivo en el que se muestran las imgenes generadas por el adaptador de vdeo del ordenador o computadora. IMPRESORA: Como indica su nombre, la impresora es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar informacin impresa en papel. PARLANTES: Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son porttiles (audfonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseo y la capacidad en watts que poseen. CAMARA: Dispositivo utilizado para capturar imgenes, videos, y hacer video llamadas. DISPOSITIVOS DE ENTRADA: Teclado Ratn

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Joystick Lpiz ptico Micrfono Webcam Escner

SALIDA: Monitor Altavoz Auriculares Impresora Plotter Proyector

ENTRADA/SALIDA (MIXTOS): Unidades de almacenamiento CD DVD Mdem Memorycards USB Router Pantalla tctil Dispositivos pticos Disco Duro Externo

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TRABAJO PLAN DE MEJORAMIENTO

DISCOS DUROS Antes de conocer que es, para que sirve y como est conformado un disco duro miraremos un poco de la historia de este: Historia: El primer disco duro fue creado en 1956, fue el Ramac l, este fue presentado con la computadora IBM 350, pesaba una tonelada y su capacidad era de 5 Mb y era ms grande que una nevera actual, este trabajaba con vlvulas de vaco y requera una consola separada para su manejo. La tecnologa inicial aplicada a los discos duros era relativamente simple. Consista en recubrir con material magntico un disco de metal que era formateado en pistas concntricas, que luego eran divididas en sectores. El cabezal magntico codificaba informacin al magnetizar diminutas secciones del disco duro, empleando un cdigo binario de (ceros y unos). Los bits o dgitos binarios as grabados pueden permanecer intactos aos. Originalmente, cada bit tena una disposicin horizontal en la superficie magntica del disco, pero luego se descubri cmo registrar la informacin de una manera ms compacta. El mrito del francs Albert Fert y al alemn Peter Grnberg (ambos premio Nobel de Fsica por sus contribuciones en el campo del almacenamiento magntico) fue el descubrimiento del fenmeno conocido como magnetorresistencia gigante, que permiti construir cabezales de lectura y grabacin ms sensibles, y compactar ms los bits en la superficie del disco duro.

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QUE ES UN DICSCO DURO? Es un disco magntico en el que puedes almacenar datos y es la parte de tu ordenador que contiene la informacin electrnica y donde se almacenan todos los programas. Es uno de los componentes del hardware ms importantes dentro de un PC. El trmino duro se utiliza para diferenciarlo del disco flexible o disquete (floppy en ingls). Los discos duros pueden almacenar muchos ms datos y son ms rpidos que los disquetes. Por ejemplo, un disco duro puede llegar a almacenar ms de 100 gigabytes, mientras que la mayora de los disquetes tienen una memoria mxima de 1.4 megabytes. CUAL ES SU FUNCON? Un disco duro es un dispositivo que permite el almacenamiento y recuperacin de grandes cantidades de informacin. Los discos duros forman el principal elemento de la memoria secundaria de un ordenador, llamada as en oposicin a la memoria principal o memoria RAM. COMO ESTA FORMADO UN DISCO DURO Normalmente un disco duro consiste en varios discos o platos. Cada disco requiere dos cabezales de lectura/grabacin, uno para cada lado. Todos los cabezales de lectura/grabacin estn unidos a un solo brazo de acceso, de modo que no puedan moverse independientemente. Cada disco tiene el mismo nmero de pistas, y a la parte de la pista que corta a travs de todos los discos se le llama cilindro.

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Plato: cada uno de los discos que hay dentro del disco duro. Cara: cada uno de los dos lados de un plato. Cabeza: nmero de cabezales. Pistas: una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 est en el borde exterior. Cilindro: conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que estn alineadas verticalmente (una de cada cara). Sector: cada una de las divisiones de una pista. El tamao del sector no es fijo, siendo el estndar actual 512 bytes, aunque prximamente sern 4 KiB. Antiguamente el nmero de sectores por pista era fijo, lo cual desaprovechaba el espacio significativamente, ya que en las pistas exteriores pueden almacenarse ms sectores que en las interiores. As, apareci la tecnologa ZBR (grabacin de bits por zonas) que aumenta el nmero de sectores en las pistas exteriores, y utiliza ms eficientemente el disco duro. As las pistas se agrupan en zonas de pistas de igual cantidad de sectores. Cuanto ms lejos del centro de cada plato se encuentra una zona, sta contiene una mayor cantidad de sectores en sus pistas. Adems mediante ZBR, cuando se leen sectores de cilindros ms externos la tasa de transferencia de bits por segundo es mayor; por tener la misma velocidad angular que cilindros internos pero mayor cantidad de sectores.

FUNCIONAMIENTO MECNICO Platos en donde se graban los datos.

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Cabezal de lectura/escritura. Motor que hace girar los platos. Electroimn que mueve el cabezal. Circuito electrnico de control, que incluye: interfaz con la computadora, memoria cach. Bolsita desecante (gel de slice) para evitar la humedad. Caja, que ha de proteger de la suciedad, motivo por el cual suele traer algn filtro de aire.

Conectado a:

Controlador de disco; en los actuales ordenadores personales, suele estar conectado en la placa madre y es de vital importancia en el computador. Mediante uno de estos sistemas Interfaz IDE / PATA Interfaz SATA Interfaz SAS Interfaz SCSI (popular en servidores) Interfaz FC (exclusivamente en servidores) Interfaz USB

CLASES DE DISCO DURO

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SCSI: Aunque al principio competan a nivel usuario con los discos IDE, hoy da slo se los puede encontrar en algunos servidores. Para usarlos es necesario instalar una tarjeta controladora. Permite conectar hasta quince perifricos en cadena. La ltima versin del estndar, Ultra4 SCSI, alcanza picos de transferencia de datos de 320 MBps. IDE / EIDE: Es el nombre que reciben todos los discos duros que cumplen las especificaciones ATA. Se caracterizan por incluir la mayor parte de las funciones de control en el dispositivo y no en una controladora externa. Normalmente los PCs tienen dos canales IDE, con hasta dos discos en cada uno. Usan cables de cuarenta hilos, y alcanzan hasta 33 MBps. ATA 66, 100, 133: Sucesivas evoluciones de la interfaz IDE para cumplir las nuevas normas ATA le han permitido alcanzar velocidades de 66, 100 y hasta 133 MBps. Para soportar este flujo de datos necesitan utilizar un cable de ochenta hilos, si se emplea otro el rendimiento ser como mximo de 33 MBps. Son los discos duros ms utilizados en la actualidad. Seri ATA: Es la interfaz que se espera sustituya a corto plazo a los discos IDE. Entre sus ventajas estn una mayor tasa de transferencia de datos (150 frente a 133 MBps) y un cable ms largo (hasta un metro de longitud en vez de 40 cm) y delgado (slo siete hilos en lugar de ochenta) que proporciona mayor flexibilidad en la instalacin fsica de los discos y mejor ventilacin de aire en el interior de la caja. Serial ATA 2: Ofrece y se presenta en el mismo formato que su antecesor SATA, pero con transferencias hasta de 3GB/s

Disco duro porttil (o disco duro externo) es un disco duro que es fcilmente transportable de un lado a otro sin necesidad de consumir energa elctrica o batera.

Disco duro slido o SSD es un dispositivo de almacenamiento de datos que usa una memoria no voltil, como la memoria flash, o una memoria voltil como la SDRAM, para almacenar datos, en lugar de los platos giratorios magnticos encontrados en los discos duros convencionales. En comparacin

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con los discos duros tradicionales, las unidades de estado slido son menos sensibles a los golpes, son prcticamente inaudibles y tienen un menor tiempo de acceso y de latencia. Las SSD hacen uso de la misma interfaz que los discos duros y, por lo tanto, son fcilmente intercambiables sin tener que recurrir a adaptadores o tarjetas de expansin para compatibilizarlos con el equipo.

Unidades hbridas Las unidades hbridas son aquellas que combinan las ventajas de las unidades mecnicas convencionales con las de las unidades de estado slido. Consisten en acoplar un conjunto de unidades de memoria flash dentro de la unidad mecnica, utilizando el rea de estado slido para el almacenamiento dinmico de datos de uso frecuente (determinado por el software de la unidad) y el rea mecnica para el almacenamiento masivo de datos. Con esto se logra un rendimiento cercano al de unidades de estado slido a un costo sustancialmente menor. En el mercado actual (2012), Seagate ofrece su modelo "Momentus XT" con esta tecnologa.

ACTUALES EN EL MERCADO

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DISCOS IDE Y SATA (INTERNOS) Western Digital WD5000AAKB (Caviar SE16)

Descripcin: Los discos duros IDE de la ltima generacin de Western Digital, Caviar SE16, con 7200 rpm disponen de una cach de 16 MB para un rendimiento vertiginoso, un funcionamiento refrigerado y silencioso, y de 500 GB de memoria para aplicaciones que demandan prestaciones elevadas. Esta segura unidad no es slo rpida, sino que simultneamente proporciona una acstica de alto desarrollo tecnolgico y bajas temperaturas de funcionamiento. Desarrollado para ordenadores de gama alta, sistemas multimedia y juegos sofisticados.

Western Digital WD7500AAKS (Caviar SE16)

Descripcin: Las unidades de disco duro SATA de la nueva generacin WD Caviar SE16 con 7200 rpm disponen de una cach de 16 MB para un rendimiento fulgurante, un funcionamiento silencioso y refrigerado, y un mximo de 750 GB de memoria para aplicaciones que demandan prestaciones elevadas. Esta segura unidad no es slo rpida, sino que simultneamente presenta una acstica de alto desarrollo tecnolgico y bajas temperaturas de funcionamiento. Desarrollado para ordenadores de gama alta, sistemas multimedia y juegos sofisticados.

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DISCOS DUROS EXTERNOS, (USB) Western Digital My Book Essential Edition (Negro, WDH1U10000)

Descripcin: El Western Digital My Book Essential Edition con forma de libro y LED alargado y azul, tiene conexin USB 2.0 y para poder conectarlo a prcticamente cualquier PC o Macintosh de sobremesa o porttil. Gracias a su capacidad de 1000 GB puede almacenarse gran cantidad de datos.

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Conceptronic HD Multimedia 500 GB

Descripcin: Este disco duro funciona como un reproductor multimedia o como disco duro auxiliar. Se puede conectar directamente al TV.

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DISCOS DUROS PARA PORTATILES Seagate ST973402SS (Savvio 10K.2)

Descripcin: El ST973402SS de Seagate es un disco duro SAS de 2,5" con unos excelentes valores de rendimiento y es perfecto para servidores rpidos. El ST973402SS con un formato de tan slo 2,5" es claramente ms pequeo que los modelos de 3,5" permitiendo a su vez un mayor ahorro energtico, lo que representa una clara ventaja en Blade Centers. Est equipado con la rpida conexin SAS (Serial Attaches SCSI) de 300 MB/s Los disco duros SAS son compatibles con controladoras Serial ATA y emplean las mismas conexiones.

Fujitsu MHX2300BT (12,5 mm de altura)

Descripcin:

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Interfaz Serial-ATA, el ms moderno sistema electrnico, as como niveles de ruido y consumo de energa reducidos, son las principales caractersticas de este rpido disco duro de 2,5" de Fujitsu. A pesar de su compacto formato de 2,5" y su altura de 12,5 mm, tiene capacidad para 300 GB, una velocidad de 4.200 rpm y una generosa memoria cach de 8 MB.

Discos duros EcoGreen

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Por ahora no hay nada comercializado, pero s hay vistas de lo que ser dentro de unos pocos meses. Samsung empezar a dar uso a sus platos de 1 TB con su gama de discos duros Samsung SpinPoint EcoGreen, cuya principal caracterstica es que son de bajo consumo y tienen una velocidad de giro del disco de 5.400 rpm. Segn anlisis de Tomshardware esta familia de productos suelen rondar los 85 MB/s., con lo que los nuevos modelos seguirn estando por debajo de los 100 MB/s, y seguramente apenas alcancen los 90 MB/s. Unas cifras bajsimas en comparacin con otros modelos disponibles en el mercado. No hay que olvidar que esto no ser ms que un inicio, el primero de sus productos. En un futuro llegarn discos ms potentes de 7.200 rpm, amn de por supuesto discos duros para porttiles. En este caso no sern de 4 TB, lgicamente, ya que la superficie del disco es mucho menor, pero s se aprovechar la evolucin en los platos de los discos de 3.5 pulgadas para tambin mejorar las cifras de los 2.5 pulgadas. Yo dira que a lo largo de este ao los tendremos con hasta 2 TB de capacidad.

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