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Atividades para educao fsicaFuji-Fuji - 08/01 /01 Objetivo: vivenciar a habilidade bsica correr, atravs de uma atividade ldica.

Durao: varivelMaterial: Quadra ou qualquer espao em que se possa correr livrementeFaixa Etria: 7 a 9 anosParte Prtica:Um dos alunos dever ser o escolhido para ser o pega. Este ficar em uma dasextremidades da quadra e o restante na outra extremidade. O pega antes de sair parapegar outros colegas gritar: "-L vou eu" e o restante da turma responder:"-Fujifuji".Neste instante o pega correr para a outra extremidade da quadra a fim de pegar o maiornmero de colegas possvel. O restante da turma tambm corre para a outra extremidadetentando fugir.Todos os que forem pegos ajudaro o primeiro pega na prxima rodada atambm pegar o maior nmero de colegas possvel at sobrar apenas um. . Slabas e palavras - Recreao, E.F. escolar - 05/03/2009 OBJETIVO: Interao e atenoMATERIAIS: nenhumDURAO: indeterminadoFAIXA ETRIA: a partir de 8 anosAULA OU CONTRIBUIO: Um jogador diz uma palavra. Os outros tm de dizer palavrasque comecem com alguma das suas slabas. O jogador diz por exemplo, tomate. Como apalavra se divide nas slabas to-ma-te, os jogadores devero dizer cuja slaba inicial seja'to', como tomada, touro...; 'ma' como mago, ma...; e 'te' como tecido, telefone.Ganha o ltimo jogador a ficar.COMENTRIOS: Legal para interagir com portugus, pode ser seguida como exemplo paraatividades relacionadas com outras disciplinas, como cincias, histria, geografia ematemtica, onde as professores podem trabalhar junto com a professora de EducaoFsica, auxiliando numa melhor motivao e aprendizado nas aulas. Pega-pega dos quilombos - Capoeira/Natao/Recreao OBJETIVO: Desenvolver integrao, sociabilizao, coordenao espaotemporal.MATERIAIS: Nenhum material, quadra poliesportiva ou local semelhante.DURAO: At o piceFAIXA ETRIA: Qualquer faixa etria adaptando a atividadeAULA OU CONTRIBUIO: Os alunos devero estar espalhados de forma aleatria naquadra em trios, sendo que dois estaro de frente para o outro com as mos dadas e oterceiro estar no meio sendo protegido. Os dois participantes que estaro com as mosdadas iro representar o quilombo e o terceiro quer estar no meio ser o escravo. Dentreos participantes o professor ir escolher um para ser o capito do mato que estar fora dosquilombos. Ao sinal do professor os escravos devero correr em direo a outro quilombo eo capito do mato dever pegar algum escravo. Ao ser pego o escravo passa a ser capitodo mato e o aluno que era capito do mato passa a ser escravo. Dever haver a troca dosalunos que representam o quilombo para que todos participem.APROVEITAMENTO: NataoCOMENTRIOS: O professor poder colocar mais de um capito do mato ou diminuir onmero de quilombos. Guardio da chave - Educao F. Escolar /Recreao OBJETIVO: volta a calma, percepo e concentraoMATERIAIS: um molho de chavesDURAO: 20 minFAIXA ETRIA: 6 a 12 anosAULA OU CONTRIBUIO: os alunos devero estar sentados em circulo, o professor contauma histria sobre o molho de chave, colocando que so chaves muito importantes poisabrem um ba de tesouros, por isso devera ter um guardio. um aluno escolhido para sero guardio da chave e ficar no centro do circulo de olhos fechados e pronto pra baterpalmas.Um outro aluno escolhido para tentar roubar as chaves, ele dever pegar as chaves semfazer barulho com as mesmas, pois se o guardio escutar o barulho das chaves deverbater palmas fortes para mostrar que esta atento e outro aluno escolhido para tentarroubar, quando um conseguir roubar as chaves dever sentar-se novamente no circulo eesconder as chaves. O guardio ter duas chances para adivinhar quem roubou, se acertartroca de lugar se errar paga um mico. E se torna guardio quem conseguiu roubar a chave.COMENTRIOS: aula interessante o alunos gostam muito pois trabalha a imaginao