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Universidad tecnolgica de torren

Probabilidad.
Mtodo de conteo
Murray y spiegel

[Ao]

Carlos Eduardo Prez Candela.

Mtodo de conteo.
Los mtodos de conteo son estrategias utilizadas para determinar el nmero de posibilidades diferentes que existen al realizar un experimento. Entre estos mtodos destacan el mtodo del producto y el mtodo del diagrama de rbol. Como se vio, para calcular la probabilidad de un evento A, es necesario contar el nmero de elementos del espacio muestral S y el nmero de elementos de evento A. Cuando el conjunto es pequeo no hay problema, pero cuando los conjuntos contienen muchos elementos toca acudir a unas tcnicas de conteo especiales llamadas mtodos de conteo. PRINCIPIO DE LA MULTIPLICACIN La primera de estas tcnicas de conteo o mtodos de conteo es la regla de la multiplicacin la cual dice que si una operacin se puede llevar a cabo en N1 formas y si para cada una de estas se puede realizar una segunda operacin en n2 y para cada una de dos primeras se puede realizar una tercera operacin 3n formas, y as sucesivamente, entonces la serie de k operaciones se puede realizar en n1, n2. nk formas Ejemplo Cuntos almuerzos que consisten en una sopa, emparedado, postre y una bebida son posibles si podemos seleccionar de 4 sopas, 3 tipos de emparedados, 5 postres y 4 bebidas? Como n1 = 4, n2 = 3, n3 = 5 y n4 = 4 hay en total n1 X n2 X n3 X n4 = 4 X 3 X 5 X 4 = 240 almuerzos diferentes para elegir

Probabilidad subjetiva: Es la probabilidad de que suceda un evento especifico, que es asignada por una persona basndose en cualquier en cualquier informacin disponible. Ejemplo: Al lanzar un dado el tamao muestra es 35 que son los resultados posibles. Posibles La resultados al lanzar los dados
Resultado obtenido del lanzamiento

Es el resultado al dividir el valor del lanzamiento entre los 36 posibles resultados

2 1 0.0277 3 2 0.0555 4 3 0.0833 5 4 0.1111 6 5 0.1388 7 6 0.1666 8 5 0.1388 9 4 0.1111 10 3 0.0833 11 2 0.0555 12 1 0.0277 Ley de los grandes nmeros, tambin llamada ley del azar afirma que la repetir un experimento aleatorio, un nmero cada vez ms grande de veces, la frecuencia relativa de cada suceso elemental tiende a aproximarse a un nmero fijo llamado probabilidad del suceso.

Picas/Espadas Corazones Diamantes Trboles Trboles Diamantes Picas/Espadas Corazones


J

A 2 3 4 5 6 7 8 9

10

Mtodo del diagrama de rbol.


Es un mtodo grfico de conteo que consiste en marcar, como si fueran rutas o las ramas de un rbol, las posibilidades que aparecen en cada uno de los experimentos simples en los que se descompone el experimento. El nmero de posibilidades se obtiene contando las ramas finales. Un diagrama de rbol es una herramienta que se utiliza para determinar todos los posibles resultados de un experimento aleatorio. En el clculo de la probabilidad se requiere conocer el nmero de elementos que forman parte del espacio muestral, estos se pueden determinar con la construccin del diagrama de rbol. El diagrama de rbol es una representacin grfica de los posibles resultados del experimento, el cual consta una serie de pasos, donde cada uno de los pasos tiene un nmero finito de maneras de ser llevado a cabo. Se utiliza en los problemas de conteo y probabilidad. Para la construccin de un diagrama en rbol se partir poniendo una rama para cada una de las posibilidades, acompaada de su probabilidad. Cada una de estas ramas se conoce como rama de primera generacin. En el final de cada rama de primera generacin se constituye a su vez, un nudo del cual parten nuevas ramas conocidas como ramas de segunda generacin, segn las posibilidades del siguiente paso, salvo si el nudo representa un posible final del experimento (nudo final).

Etc.

Etc.

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