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Reglas del Volleyball (actualizado) Resumen: Dimensiones, Superficie de Juego, Lneas de la Cancha, Zonas y reas,Temperatura, Iluminacin, Red y Postes,

Equipamiento Adicional, Balones, Participantes,Indumentaria, Estructura del Juego, Acciones de Juego, Baln en la Red, Baln en lasLneas, Interrupciones Excepcionales de Juego y todas las reglas del Volleybal actual. FIVB I NSTALACIONES Y E QUIPAMIENTO rea de Juego El rea de juego incluye la cancha de juego y la zona libre. Debe ser rectangular y simtrica. Dimensiones La cancha es un rectngulo de 18 m. x 9 m. Rodeado de una zona libre de un mnimo de 3 m. Deancho en todos sus lados. El espacio de juego libre es el espacio areo sobre el rea de juego, elcual est libre de todo obstculo. El espacio de juego libre debe medir un mnimo de 7 m. de alturaa partir de la superficie de juego. Para las Competencias Mundiales Oficiales de la F.I.V.B., la zona libre debe medir un mnimo de 5m. desde las lneas laterales y 8 m. desde las lneas de fondo. El espacio de juego libre debe medir un mnimo de 12.5m. de altura a partir de la superficie de juego. Superficie de Juego La superficie debe ser plana, horizontal y uniforme y no debe presentar un peligro de lesin paralos jugadores. Se prohbe jugar sobre superficies speras o resbaladizas. Para Competencias Mundiales Oficiales de la F.I.V.B. slo autoriza una superficie de madera osinttica. Toda superficie debe ser previamente homologada por al F.I.V.B En Canchas Cubiertas La superficie de juego debe ser de color claro. Para las Competencias Mundiales Oficiales deF.I.V.B., se requieren lneas blancas. Otros colores, diferentes entre ellos, se requieren para elcampo de juego y la zona libre.

En Canchas al Aire Libre Se autoriza una pendiente para drenaje de 5 Mm. por metro. Se prohben las lneas marcadas conmateriales slidos. Lneas de la Cancha Todas las lneas tienen 5 cm. de ancho. Deben ser de color claro y diferente al del piso y a decualquier otra lnea. Lneas de Delimitacin Tanto las dos lneas laterales y dos de fondo limitan la cancha de juego. Como las de fondo semarcan en el interior de la cancha. Lnea Central El eje de la lnea central divide la cancha en dos campos de juegos iguales de 9m.x 9m. cada uno.Esta lnea se extiende bajo la red hasta las lneas laterales. Lnea de Ataque En cada campo, una lnea de ataque es trazada a 3m. del eje de la lnea central. Para las Competencias Mundiales Oficiales de la F.I.V.B., las lneas de ataque se extiendenagregando desde las lneas laterales cinco lneas cortas de 15cm. De largo y 5 de ancho cada una,trazadas a 20cm. De distancia una de otra , para totalizar una extensin de 1.75m. Z ONAS Y REAS Zona de Frente En cada campo la zona de frente est limitada por el eje de la lnea central y de la lnea de ataquetrazada a 3m. de dicho eje (incluyendo su ancho). La zona de frente se extiende ms all de laslneas laterales hasta el final de la zona libre. Zona de Saque La zona de saque es un rea de 9m. de ancho, detrs de la lnea de fondo (excluyendo sta). Estalimitada a los lados por dos lneas cortas de 15 cm, de largo cada una, trazadas a 20 cm. detrs dela lnea de fondo como una extensin de las lneas laterales. Ambas lneas cortas se incluyen en

elancho de la zona de saque. En profundidad, la zona de saque se extiende hasta el final de la zonalibre. Zona de Sustitucin La zona de sustitucin est limitada por la prolongacin imaginaria de ambas lneas de ataquehasta los lados de la mesa del anotador. rea de Calentamiento Para las Competencias Mundiales Oficiales de la F.I.V.B., las reas de calentamiento, deaproximadamente 3 m x 3 m., estn ubicados en las esquinas laterales de los bancos, fuera de lazona libre. rea de Penalizacin Las reas de penalizacin miden aproximadamente 1m.x1m., estn ubicadas detrs de cadabanca del equipo. Ellas estn limitadas por una lnea roja de 5 cm. de ancho y dotadas cada unade 2 sillas. Temperatura La temperatura mnima no debe ser inferior LOS 10 C (50 F). Para las Competencias MundialesOficiales de la F.I.V.B., la temperatura mxima no debe ser superior a los 25 C (77 F) y la mnimano debe ser inferior a los 16 C (61F). Iluminacin Para las Competencias Mundiales de la F.I.V.B., la iluminacin en el rea de juego debe ser de1.000 a 1.500 lux medidos a 1m. sobre la superficie de juego. R ED Y P OSTES Altura de la Red Ubicada verticalmente sobre la lnea central hay una red, cuyo borde superior se coloca a unaaltura de 2.43 m. para los hombres y 2.24 m para las mujeres. La altura de la red se mide desde elcentro de la cancha. La altura (sobre las lneas laterales) debe ser exactamente la misma y nodebe exceder en ms de 2 cm. la altura reglamentaria. Estructura La Red

Mide 1m. de ancho y 9.50m. de largo y est hecha de malla negra a cuadros de 10cm. por lado(diagrama 3). A lo largo del borde superior est cosida una banda horizontal de 5 cm. de anchohecha de lona blanca doblada y cosida a todo lo largo. En cada extremo la banda tiene unaperforacin y un cordn, el cual se ata a los postes para mantener tensa la parte superior. En el interior de la banda pasa un cable flexible que ata la red a los postes y mantiene tensa su partesuperior. A lo largo de la parte inferior de la red (sin banda horizontal) hay una cuerda enhebradaen las mallas, la cual se ata a los postes para mantener tensa la parte inferior de la red. Bandas Laterales Dos bandas blancas se colocan verticalmente en la red y se ubican directamente sobre cada lnealateral. Las bandas miden 5 cm. de ancho y 1 m. de largo y se consideran parte de la red. Antenas Una antena es una varilla flexible de 1.80 m de largo y 10 mm. de dimetro. Est hecha de fibra devidrio material similar. Dos antenas se fijan a los costados opuestos a la reden el extremo exterior de cada banda lateral. Los 80 cm. superiores de la antena sobresalen de la red y estn marcadoscon franjas de 10 cm. de ancho de colores contrastantes, preferiblemente rojo y blanco. Lasantenas se consideran parte de la red y delimitan lateralmente el espacio de paso. Postes Los postes que sostienen la red se ubican a una distancia de 0.50 cm. - 1 m. de cada lnea lateral.Tienen 2.55 m. de altura y deben ser preferentemente ajustables. Los postes deben ser redondos ypulidos y se fijan al piso sin cables. Su instalacin no puede representar peligro o significar unobstculo. Equipamiento Adicional Los tiles complementarios son determinados por los reglamentos de la F.I.V.B. B ALONES Caractersticas El baln debe ser esfrico, con una cubierta de cuero flexible o sinttico que lleva en su interior unacmara o vejiga de caucho o material similar. Su color debe ser uniforme y claro, o unacombinacin de colores. El cuero sinttico y la combinacin de colores de los balones usados enlas Competiciones Internacionales Oficiales deben cumplir con los estndares de la F.I.V.B. Sucircunferencia es de 65 - 67 cm. y su peso 260 - 280 g. Su presin interior debe ser De 0.30 a0.325 Kg/cm. (294.3 a 318.82 mbar o hpa)

Uniformidad de los Balones Todos los balones a utilizarse en un encuentro deben tener las mismas caractersticas decircunferencia, peso, presin, tipo, color, etc. Las Competencias Mundiales Oficiales de la F.I.V.B. como tambin en las Nacionales oCampeonatos de Liga deben ser jugados con balones aprobados por la F.I.V.B. P ARTICIPANTES Composicin del Equipo Un equipo puede componerse de un mximo de 12 jugadores, un entrenador, un asistente deentrenador, un masajista o preparador fsico y un mdico. Uno de los jugadores es el capitn delequipo, quien deber estar indicado en la hoja del encuentro. En Competencias Mundiales Oficiales de la F.I.V.B. el mdico deber estar previamente acreditadopor la F.I.V.B. Cada equipo tiene la opcin de registrar, al final de la lista de 12 un jugador especializado endefensa llamado Lbero. Uno de los jugadores, excepto el Lbero, es el capitn del equipo y debeser identificado como tal en la hoja de anotacin. Slo los jugadores registrados en la hoja delencuentro pueden ingresar al campo y participar en el partido. Una vez que el entrenador y elcapitn del equipo hayan firmado la hoja del encuentro, la nmina de jugadores registrados nopuede ser modificada. Ubicacin de los Participantes Los jugadores que no estn jugando deben sentarse en la banca de su equipo o estar en su reade calentamiento. El entrenador y los otros miembros del equipo deben sentarse en su banca, peropueden abandonarla temporalmente. Las bancas para los equipos estn ubicadas al lado de lamesa anotador, fuera de la zona libre. Slo los integrantes del equipo pueden sentarse en la bancadurante el juego y participar en la sesin de calentamiento. Durante el juego los jugadores que no estn jugando pueden calentar en el rea de calentamientossin utilizar balones, y durante los tiempos para descanso en la zona libre detrs de su campo de juego. Durante los intervalos entre sets, los jugadores pueden calentar en la zona libre utilizandobalones. Indumentaria La indumentaria de los jugadores consiste en camiseta, pantaln corto, medias y zapatosdeportivos. El color y diseo de las camisetas, pantaln corto y medias debe ser uniforme

paratodo el equipo (excepto para el Lbero). Los zapatos deben ser ligeros y flexibles, con suela degoma o cuero y sin tacn. Durante las Competencias Mundiales de la F.I.V.B. para mayores, el color de los zapatos tambindebe ser uniforme para un equipo, pero las marcas de fbrica pueden diferir en color y diseo. Lascamisetas y los short deben cumplir con los estndares de la F.I.V.B. Las camisetas de los jugadores deben estar numeradas del 1 al 18. Los nmeros deben estar colocados sobre la camiseta en el centro del pecho y de la espalda. El color y brillo de los nmerosdebe contrastar con el color y brillo de las camisetas. Los nmeros deben tener una altura mnimade 15 cm. en el pecho y 20 cm. en la espalda. La franja que forma los nmeros ser de 2 cm. deancho. Para las Competiciones Mundiales Oficiales de la F.I.V.B., el nmero de los jugadores deberepetirse en la pierna derecha del pantaln corto. El nmero debe medir de 4 a 6 cm. de altura y elancho de la cinta que forma el nmero debe medir un mnimo de 1 cm. de ancho. El/la capitn/a del equipo debe tener en su camiseta una cinta de 8 x 2 cm. subrayando el nmerodel pecho. Se prohbe usar uniformes de un color diferente al de los otros jugadores, excepto parael Lbero, y /o sin nmeros reglamentarios. Cambio de Indumentaria El primer rbitro puede autorizar a uno o ms jugadores: A jugar descalzos, a cambiar losuniformes sudados, ya sea entre sets o despus de una sustitucin, a condicin que le color,diseo y numeracin del nuevo uniforme(s) sea el mismo, a jugar con ropa de abrigo en clima fro,siempre que sea del mismo color y mismo diseo para todo el equipo (excepto para el Lbero). Responsables de los Equipos Tanto el capitn del equipo como el entrenador son responsables por la conducta y disciplina delos miembros de su equipo. Capitn Antes del comienzo del juego, el capitn del equipo firma la hoja del encuentro y representa a suequipo en el sorteo. - Durante el partido, el/la capitn/a del equipo acta como capitn/a en juego mientras est jugando. Cuando el/la capitn/a del equipo no se encuentra jugando, el entrenador o el/la capitn/adebe designar a otro/a jugador/a presente en la cancha para que asuma el rol de capitn/a en juego. Este/a capitn/a en juego mantiene sus responsabilidades hasta que es sustituido/a, por el/la capitn/a del equipo que regresa a la cancha o finaliza el set. Cuando el baln est fuera de juego, de todos los miembros del equipo, slo el/la capitn/a est autorizado/a para hablar con losrbitros:

- Para pedir una explicacin sobre la aplicacin o interpretacin de las Reglas y tambin parasometer las solicitudes o preguntas de sus compaeros/as de equipo. Si la explicacin no lesatisface, l/ella debe comunicar al rbitro de inmediato su desacuerdo y en ese momento hacer reserva de su derecho a registrar una protesta oficial en la hoja del encuentro al final del partido. - Para pedir autorizacin para: a) cambiar indumentaria, b) verificar las posiciones de los equipos,c) controlar el piso, la red, el baln, etc. - Para solicitar tiempos para descanso y sustituciones. Al final del partido, el/la capitn/a del equipo: - Agradece a los rbitros y firma la hoja del encuentro para ratificar el resultado final. - Si previamente expres un desacuerdo (el/la capitn/a en juego sustituto/a ) al primer rbitro),podr ratificarlo en la hoja del encuentro como una protesta oficial. Entrenador A lo largo del encuentro, el entrenador conduce el juego de su equipo desde afuera de la cancha.l/ella selecciona las formaciones iniciales los sustitutos y toma los tiempos para descanso paradar instrucciones. En estas funciones, su contacto oficial es el segundo rbitro. Antes del comienzo del juego, el entrenador registra o o controla los nombres y nmeros de sus jugadores en la hoja del encuentro y luego la firma. Durante el encuentro, el entrenador: - Antes de cada set entrega al anotador o al rbitro o al segundo rbitro la/s ficha/s de posicin/esdebidamente completa/s y firmada/s; - Se sienta en la banda de su equipo en el lugar ms cercano al anotador, pero puede abandonar temporalmente su posicin; - Solicita tiempos para descanso y sustituciones; - Puede, al igual que los otros miembros del equipo, dar instrucciones a los jugadores que estn enla cancha de juego. El entrenador puede dar estas instrucciones mientras est de pi o caminando en la zona libre, frente al banco de su equipo desde la extensin de la lnea de ataque hasta elrea de calentamiento, sin causar disturbios ni retardos en el juego. Entrenador Asistente El entrenador asistente se sienta en la banca del equipo, pero no tiene derecho a intervenir en el juego.

En caso de que el entrenador deba abandonar el equipo, el entrenador asistente puede, con laautorizacin del primer rbitro y a solicitud del/a capitn/a en juego, asumir las funciones delentrenador. E STRUCTURA DEL J UEGO Sorteo Antes del encuentro, el primer rbitro realiza un sorteo para determinar a quien corresponde elprimer saque y que lados de la cancha ocuparn en el primer set. Si es necesario un set definitivo,se realizar un nuevo sorteo.- El sorteo se realizar en presencia de los capitanes del equipo. - El ganador del sorteo elige: entre el derecho de sacar o recibir, o el lado de la cancha. Elperdedor se queda con la alternativa restante. - En caso de calentamientos consecutivos, entra primero a la red el equipo que har el primer saque. Sesiones de Calentamiento Antes del encuentro los equipos pueden calentar en la red minutos cada uno si previamentedispusieron de otra cancha , o durante 5 minutos cada uno si no tuvieron dicha facilidad. Si ambos capitanes acuerdan calentar simultneamente en la red, los equipos pueden hacerlodurante 6 o 10 minutos. Formacin de los Equipos Siempre debe haber en juego seis jugadores por equipo. - La formacin inicial de los equipos indica el orden de de rotacin de los jugadores en la cancha.Este orden debe mantenerse a lo largo del set. - Cuando un equipo usa la opcin de registrar el jugador defensivo, su nmero debe indicarse en laficha de posiciones para el primer set, junto con los nmeros de los 6 jugadores iniciales.

- Antes de comenzar cada set, el entrenador debe presentar la formacin inicial de su equipo en laficha de posiciones. Esta ficha, debidamente completa y firmada, se entrega al segundo rbitro o alanotador. - Los jugadores no incluidos en la formacin inicial del set son los sustitutos para ese set. - Una vez entregada la ficha de posiciones al segundo rbitro o al anotador, no se autoriza ningncambio en la formacin inicial a menos que sea una sustitucin regular. Discrepancias entre la Posicin de los Jugadores en la Cancha y la Ficha de Posiciones Si se descubre una discrepancia entre la ficha de posiciones y las posiciones reales de los jugadores en la cancha antes del inicio del set, las posiciones de los jugadores en la cancha debenser rectificadas de acuerdo con la ficha de posiciones. No habr castigo. Si antes del inicio del set hay un jugador en la cancha que no est registrado en la ficha deposicin de ese set, este jugador debe ser reemplazado de acuerdo a la ficha de posiciones. Nohabr castigo. No obstante, si el entrenador del equipo desea mantener en la cancha ese/esos jugador/es noregistrados, debe solicitar la/s sustituciones correspondientes, la/s cual/es ser/n registradas en lahoja del encuentro. Posiciones En el momento que el baln, es golpeado por el sacador cada equipo debe estar ubicado dentro desu propio campo en el orden de rotacin (excepto el sacado). Las posiciones de los jugadores se numeran de la manera:- Los tres jugadores colocados frente a la red son los delanteros y ocupan las posiciones 4(delantero izquierdo), 3 (delantero centro) y 2 (delantero derecho). - Los otros jugadores son los zagueros y ocupan las posiciones 5 (zaguero izquierdo), 6 (zaguerocentro) y 1 (zaguero derecho). Posicin Relacionada entre Jugadores - Cada zaguero debe estar ms alejado de la red que su delantero correspondiente. - Los delanteros y los zagueros, respectivamente, deben estar ubicados lateralmente en el ordenindicado en las Reglas anteriores. - Las posiciones de los jugadores estn determinadas y controladas de acuerdo a la posicin desus pies en contacto con el piso. - Cada delantero/a deber tener por lo menos parte de su pie ms cerca de la lnea central que lospies de su zaguero/a correspondiente.

- Cada jugador/a derecho (izquierdo) deber tener por lo menos parte de su pie ms cerca de lalnea lateral derecha (izquierda) que los pies del/la jugador/a central de su lnea respectiva. - Despus del golpe de saque, los jugadores pueden desplazarse y ocupar cualquier posicin ensu propia cancha y en la zona libre. Faltas de Posicin - El equipo comete una falta de posicin si algn no est en su posicin correcta en el momento enque el sacador golpea el baln. - Si el sacador comete una falta de saque al ejecutar el saque, su falta de saque prevalece sobreuna falta de posicin. - Si el saque se convierte en falta despus del golpe al baln, la falta de posicin es la que sersancionada. Una falta de posicin conlleva las siguientes consecuencias: - El equipo es sancionado con la prdida de la jugada. Las posiciones de los jugadores deben rectificarse. Rotacin El orden de la rotacin se determina por la formacin inicial del equipo y se controla con el ordende saque y las posiciones de los jugadores a lo largo del set. Cuando el equipo receptor gana elderecho al saque, sus jugadores deben efectuar una rotacin en la direccin de las manecillas delreloj: el jugador de la posicin 2 se mueve a la posicin 1 para realizar el saque, el jugador de laposicin 1 se mueve a la posicin 6,etc. Faltas de Rotacin Se comete una falta de rotacin cuando el SAQUE no es efectuado de acuerdo al orden derotacin de acuerdo a la regla anterior. Esto conlleva a las siguientes consecuencias:- El equipo es sancionado con la prdida de la jugada. El orden de rotacin de los jugadores debe ser rectificado. Adicionalmente, el anotador deber determinar el momento preciso en que la falta fuecometida y todos los puntos anotados desde ese momento por el equipo infractor debern ser anulados. El

adversario mantiene los puntos marcados. Si el momento de la falta no puede ser determinado no habr anulacin de punto/s y la prdida de la jugada es la nica sancin. Sustitucin de Jugadores La sustitucin es el acto mediante el cual un jugador/a, despus de ser registrado por el anotador,entra al campo de juego a ocupar la posicin del otro jugador que deja el juego. La sustitucinrequiere de la autorizacin del rbitro. Limitaciones de las Sustituciones Se permite un mximo de seis sustituciones por equipo por set. Pueden sustituirse uno o ms jugadores a la vez. Un jugador(a) de la formacin inicial puede salir del juego y reingresar, peroslo una vez por set y nicamente a su posicin previa en la formacin. Un jugador/a sustituto/apuede entrar al juego pero slo una vez en el set, para reemplazar aun jugador/a de la formacininicial y a su vez puede ser reemplazado/a nicamente por el/la jugador/a a quien reemplaz. Sustitucin Excepciona l Un jugador lesionado (excepto el lbero) que no puede continuar jugando, debe ser sustituidoreglamentariamente. Si esto no fuera posible, el equipo puede hacer una sustitucin excepcional.Proceder a una sustitucin excepcional significa que todo jugador que no est en el campo de juego en el momento de la lesin (a excepcin del Lbero o del jugador al cual l reemplaz),puede reingresar al juego en el lugar del jugador lesionado. El jugador lesionado as reemplazadono est autorizado a retornar al partido. Sustitucin por Expulsin Un jugador EXPULSADO o DESCALIFICADO debe ser sustituido reglamentariamente. Si esto noes posible, el equipo ser declarado INCOMPLETO. Sustitucin Ilegal Una sustitucin es ilegal cuando excede los lmites establecidos en la Regla de Sustitucin deJugadores. Cuando un equipo ha efectuado una sustitucin ilegal y el juego se reanuda se aplica elsiguiente procedimiento: el equipo es penalizado con la prdida de la jugada, se rectifica lasustitucin, los puntos anotados por el equipo en falta desde el momento de la falta se anulan y lospuntos del adversario se mantienen. El jugador Lbero

El lbero debe ser registrado en la hoja del encuentro antes del partido en una lnea especialreservada para l. Su nmero debe ser agregado en la ficha de posiciones para el primer set. Lasreglas especficas del jugador Lbero son las siguientes: Indumentaria: El lbero (o su reemplazante) debe usar uniforme de diferente color quecontraste netamente respecto de los otros miembros del equipo. El uniforme del lbero puedetener un diseo diferente, pero debe estar numerado igual que los otros miembros del equipo. Las acciones del juego: a) El Lbero est autorizado a reemplazar a cualquier jugador zaguero.b) El/ella est restringido a actuar como un jugador zaguero y no le es permitido completar ungolpe de ataque desde cualquier lugar ( incluyendo la cancha y la zona libre), si al momentodel contacto el baln est completamente sobre el borde superior de la red. c) El/ella no puedesacar, bloquear o tentar un bloqueo. Un jugador no puede completar un golpe de ataque desdeun punto ms alto que el borde superior de la red, si el baln proviene de un pase alto condedos del Lbero ubicado en la zona de frente. El baln puede ser atacado libremente si elLbero realiza la misma accin desde detrs de la zona de frente. Reemplazo de Jugadores La sustitucin de un jugador por un Lbero no es considerada como un reemplazo regular. Sunmero es ilimitado, pero debe haber una jugada entre cada sustitucin que realiza el Lbero. ElLbero slo puede ser reemplazado por el jugador a quin l sustituy.Las sustituciones pueden realizarse solamente antes del toque de silbato para el saque: antes delcomienzo de cada set, luego que la formacin inicial ha sido verificada por el segundo rbitro,cuando el baln no est en juego. Una sustitucin efectuada despus del silbato para reiniciar el juego no debe ser rechazada, perodebe ser objeto de una advertencia verbal. Toda repeticin de una sustitucin tarda sersancionada como una demora de juego. El Lbero y el jugador al cul l sustituy, solamente puede entrar o salir del campo de juego atravs de la lnea lateral delante de la banca de su equipo, entre la lnea de ataque y la lnea defondo. Reemplazo de un Jugador Lbero Lesionado Con la previa autorizacin del primer rbitro, un jugador Lbero lesionado puede ser reemplazadodurante el partido por cualquier jugador registrado que no est en la cancha en el momento de lalesin. El jugador Lbero lesionado no puede reingresar al juego por el resto del partido. A

CCIONES DE J UEGO Baln de Juego El baln est en juego desde el momento del golpe de saque autorizado por el primer rbitro. Baln fuera de Juego El baln est fuera de juego en el momento de la falta sancionada por uno de los rbitros. Enausencia de una falta, est fuera de juego en el momento del sonido del silbato. Baln <Dentro> El baln est dentro cuando toca el piso de la cancha, incluyendo las lneas que delimitan lacancha. El baln est fuera cuando:- La parte del baln que toca el suelo est completamente fuera de las lneas que delimitan acancha. Toca un objeto fuera de la cancha, el techo o una persona que no est en juego. Toca las antenas, cuerdas, postes o la propia red fuera de las bandas laterales. Atraviesa completa o parcialmente el plano vertical de la red fuera del espacio de paso. Cruza completamente el espacio debajo de la red. Juego con el Baln Cada equipo debe ejecutar sus acciones dentro de su propio espacio y rea de juego. Sinembargo, el baln puede ser recuperado desde ms all de la zona libre. Toques por Equipo Cada equipo tiene derecho a un mximo de tres toques adems del bloqueo para regresar elbaln. Si utiliza ms de tres toques, el equipo comete la falta de < CUATRO TOQUES >. Lostoques por equipo incluyen no slo los toques intencionales por el jugador, sino tambin loscontactos involuntarios con el baln.

Toques Consecutivos Un jugador no puede tocar el baln dos veces consecutivas Toques Simultneos Dos o tres jugadores puedes tocar el baln simultneamente:- Cuando dos (tres) compaeros tocan el baln simultneamente, se cuentan dos (tres) toques(con excepcin del bloqueo). Si ellos buscan el baln pero un slo jugador lo toca, se cuenta unslo toque. El choque de los jugadores entre s no constituye falta.- Cuando dos adversarios tocan simultneamente el baln por encima de la red y ste contina el juego, el equipo receptor del baln tiene derecho a otros tres toques. Si dicho baln es declarado,la falta es del equipo que est en el lado contrario. Toque con Apoyo Externo Dentro del rea de juego no se permite a un jugador apoyarse de un compaero o una estructura uobjeto para alcanzar el baln. Sin embargo un jugador que est a punto de cometer una falta (tocar la red, penetrar en el campo contrario, etc.) puede ser detenido o empujado por un compaero. Caractersticas del Toque El baln puede tocar cualquier parte del cuerpo. El baln debe ser golpeado, sin ser atrapado y/olanzado. Puede rebotar en cualquier direccin. El baln puede tocar varias partes del cuerpo,siempre que los contactos sean simultneos. Excepciones: Durante el bloqueo se permiten contactos consecutivos entre uno o msbloqueadores, siempre que ocurran durante una misma accin. En el primer toque del equipo, elbaln puede hacer contacto consecutivamente con varias partes del cuerpo, siempre que loscontactos sean realizados durante una misma accin. Faltas en el Toque del Baln - Cuatro toques: un equipo toca el baln cuatro veces antes de regresarlo. Golpe asistido: un jugador se apoya en un compaero o una estructura u objeto para alcanzar el baln dentro del rea de juego. Retencin: un jugador no golpea el baln y el baln es retenido y/o lanzado. -

Doble golpe: un/a jugador/a golpea el baln dos veces consecutivas o el baln tocasucesivamente varias partes de su cuerpo. B ALN EN LA R ED Paso el Baln por Encima de la Red El baln enviado al campo contrario debe pasar por encima de la red dentro del espacio de paso.El espacio de paso es la parte del plano de la red limitado: abajo, por el borde superior de la red, alos lados, por las antenas y su prolongacin imaginaria, arriba por el techo.Un baln que ha cruzado total o parcialmente el plano de la red por fuera del espacio de pasohacia la zona libre adversaria, puede ser regresado dentro de los golpes del equipo, y teniendo encuenta siempre que: el campo de juego adversario no sea tocado por el jugador; el baln, al ser recuperado cruce el plano de la red total o parcialmente, a travs del espacio exterior y del mismolado del terreno. El equipo adversario no puede oponerse a esta accin. Baln que Toca la Red El baln puede tocar la red durante el juego , incluso un baln enviado a la red puede ser recuperado dentro de los tres toques del equipo, excepto el saque. Jugador en la Red Rebasar con las manos el plano vertical de la red durante el bloqueo, un/a bloqueador/a puedetocar el baln por encima de la red, a condicin de no interferir el juego del adversario antes odurante el golpe de ataque de este ltimo. Despus del golpe de ataque est permitido a un/a jugador/a pasar la mano por encima de la red, a condicin que el toque del baln se haya realizadoen el espacio de juego propio. Penetracin Debajo la Red Se permite penetrar en el espacio del adversario por debajo de la red, a condicin que no interfieraen el juego de ste.- Penetracin del campo contrario ms all de la lnea central: Est permitido tocar el campo de juego adversario con el/los pie(s) o manos, siempre que alguna parte del/los pie/s o mano/spermanezcan en contacto con o directamente sobre la lnea central. Est prohibido tocar el campo adversario con cualquier otra parte del cuerpo.

Un/a jugador/a puede penetrar en el campo adversario una vez que el baln est fuera de juego. Un/a jugador/a puede penetrar en la zona libre adversaria a condicin que no interfiera con el juego del oponente. Contacto con la Red El contacto con la red o una antemano es una falta, salvo que un jugador las toque jugando elbaln o cuando ese contacto entorpezca el desarrollo del juego. Despus de golpear el baln, un/a jugador/a puede tocar los postes cuerdas o cualquier objeto fuera de la longitud de la red, acondicin de que ello no interfiera con el juego. No hay falta cuando el baln es lanzado contra lared y ocasiona que la misma al desplazarse toque a un adversario. Faltas del Jugador en la Red - Un jugador toca el baln o un adversario en el espacio contrario antes o durante el golpe deataque de ste ltimo. Un jugador penetra en el espacio adversario debajo de la red interfiriendo con el juego deste. Un jugador penetra en le campo contrario. Un jugador toca la red o la antena durante su accin de juego o su intento de jugar el baln ala red. Saque El saque es el acto de poner en juego del baln por el jugador zaguero derecho, ubicado en lazona de saque. Primer Saque El primer saque del primer set, como tambin el del set decisivo (5), lo realiza el equipodeterminado por el sorteo. Los dems sets comenzarn con el saque por el equipo que no realizel primer saque en el set anterior. Orden al Saque

Los jugadores deben seguir el orden al saque registrado en la ficha de posiciones. Despus delprimer saque en un set, el jugador que saca se determina como sigue: Cuando el equipo que hizoel saque gana la jugada, saca de nuevo El/la jugador/a (o su sustituto/a) que efectu el saque anterior. Cuando el equipo que recibi el saque gana la jugada, obtiene el derecho al saque yefecta una rotacin antes de sacar. El saque ser realizado por el jugador que pasa de delanteroderecho a zaguero derecho. Autorizacin del Saque El primer rbitro autoriza el saque despus de verificar que los dos equipos estn listos para jugar y el sacador est en posesin del baln. Ejecucin del Saque El baln debe ser golpeado con un a mano o con cualquier parte del brazo, despus de ser lanzado al aire o soltado de la/s mano/s y antes que toque cualquier otra parte del cuerpo o caigaal suelo. Al momento de golpear el baln o elevarse para un saque en salto, el sacador no puedetocar la cancha (ni la lnea de fondo) o el terreno fuera de la zona de saque. Despus de golpear elbaln, el sacador puede pisar o caer fuera de la zona de saque o dentro del campo. El sacador debe golpear el baln dentro de los 8 segundos siguientes al toque del silbato del primer rbitro.Un saque efectuado antes del toque de silbato es nulo y debe repetirse. Pantalla Los jugadores del equipo que saca no deben impedir a sus adversarios ver al sacador o latrayectoria del baln por medio de una pantalla individual o colectiva. Un/a jugador/a o un grupo de jugadores/as del equipo que saca hace/en pantalla si al momento de realizarse el saque levanta ymueve sus brazos, salta o se mueve lateralmente o cuando el baln pasa por encima de un grupocubriendo la trayectoria del baln. Faltas en el Saque Las siguientes faltas conducen a un cambio de saque, an si el adversario est fuera de posicin.El sacador viola el orden al saque, no ejecuta el saque apropiadamente. Faltas al saque despus de golpear el baln. Despus de que el baln ha sido correctamentegolpeado, el saque puede convertirse en falta (excepto cuando un jugador est fuera deposicin) Si el baln toca un jugador del equipo, no cruza el plano vertical de la red, pasa sobre unapantalla. Faltas Despus del Saque y Faltas de Posicin

Si el sacador comete una falta de saque (ejecucin incorrecta, fuera del orden de rotacin, etc.) yel adversario est fuera de posicin, la falta de saque es la que ser sancionada. Si, por elcontrario, la ejecucin del saque ha sido correcta pero posteriormente el saque se convierte enfalta (toca la red, sale fuera, pantalla, etc.), la falta de posicin es la que se ha cometido primero yser sta la sancionada. Golpe de Ataque Todas las acciones para dirigir el baln el adversario, con excepcin del saque y el bloqueo, seconsideran golpes de ataques. Durante el golpe de ataque, se permite el toque suave (tipping) si elcontacto es limpio y el baln no es acompaado o empujado con la mano. Se completa un golpede ataque cuando el baln cruza completamente el plano vertical de la red o es tocado por unadversario. Restricciones en el Golpe de Ataque Los jugadores delanteros pueden completar cualquier tipo de golpe de ataque a cualquier altura, acondicin de que el contacto con el baln sea hecho dentro de su propio espacio de juego. Un jugador zaguero puede completar un golpe de ataque desde cualquier altura detrs de la zonade frente: al momento del despegue el/los pies/del jugador no debe/n tocar ni traspasar la lnea deataque despus de golpear el baln, el jugador puede caer dentro de la zona de frente. Un jugador zaguero tambin puede completar un golpe de ataque desde la zona de frente, si almomento del contacto con el baln no se encuentra enteramente sobre el borde superior de la red. Ningn jugador puede completar un golpe de ataque sobre el saque de su adversario, cuando elbaln esta en la zona de frente y completamente por sobre el borde superior de la red. Faltas en el Golpe de Ataque - Un jugador golpea el baln que est en el espacio de juego del equipo adversario. Un jugador enva el baln. Un jugador zaguero completa un golpe de ataque desde la zona de frente cuando al momentodel toque el baln se encuentra enteramente por sobre el borde superior de la red. Un jugador completa un golpe de ataque sobre el saque del adversario, cuando el baln esten la zona de frente y completamente el borde superior de la red.

Un jugador Lbero completa un golpe de ataque dentro del rea de juego si al momento delgolpe o toque, el baln est completamente sobre el borde superior de la red. Bloqueo El bloqueo es la accin de los jugadores cerca de la red para interceptar, por encima del bordesuperior de la misma, el baln proveniente del campo contrario. Slo los jugadores delanterosestn autorizados a completar un bloqueo. Tentativa de Bloqueo Una tentativa de bloque es la accin de bloquear sin tocar el baln. Bloqueo Consumado El bloqueo es consumado cuando el baln es tocado por el bloqueador. Bloqueo Colectivo Un bloqueo colectivo es realizado por dos o tres jugadores colocados unos cerca de los otros y seconsuma cuando uno de ellos toca el baln. Toque de Bloqueo Toques consecutivos (rpidos y sucesivos) pueden ser dados por uno o ms bloqueadores, acondicin de que sean realizados durante una misma accin. Bloqueo en el Espacio Adversario En el bloqueo, el/la jugador/a puede pasar las manos y brazos ms all de la red, a condicin deque su accin no interfiera con el juego del adversario. Por lo tanto no est permitido tocar el balnms all de la red hasta que el adversario haya realizado un golpe de ataque. Bloqueo y Toques del Equipo El toque del bloqueo no se cuenta como un toque del equipo. Por consiguiente, despus de untoque de bloqueo el equipo tiene derecho a tres toques para regresar el baln. El primer contactodespus del bloqueo puede realizarlo cualquier jugador, incluso el que ha tocado el baln duranteel bloqueo. Bloqueo del Saque Est prohibido bloquear el saque del adversario. Faltas de Bloqueo

- El bloqueador toca el baln en el espacio contrario antes o simultneamente al golpe de ataquedel adversario. Un jugador zaguero consuma un bloqueo o participa en un bloqueo consumado. Bloquear el saque adversario. El baln es enviado por el bloqueo. Bloquear el baln en el espacio adversario por fuera de las antenas. Un jugador Lbero consuma o intenta un bloqueo o participa en un bloqueo consumado. Interrupciones Normales del Juego Las interrupciones normales del juego son los tiempos para descanso y sustitucin de jugadores. Nmero de Interrupciones Normales Cada equipo tiene derecho a un mximo de dos tiempos para descanso y seis sustituciones de jugadores por set. Solicitudes para Interrupciones Normales La interrupciones pueden ser solicitadas por el entrenador o el capitn en juego y slo por ellos. Lasolicitud se realiza efectuando la seal manual correspondiente, cuando el baln est fuera de juego y antes de que suene el silbato para el saque.Se permite una solicitud para sustitucin antes del comienzo de un set y debe ser registrada comouna sustitucin normal para ese set. Secuencia de las Interrupciones La solicitud de uno o dos tiempos para descanso y una solicitud de sustitucin pedida por cualquiera de los equipos puede seguirse un a a otra sin necesidad de de reanudar el juego. Noobstante, no se permite que el mismo equipo solicite consecutivas sustituciones de jugadores en lamisma interrupcin del juego. Dos o ms jugadores pueden ser sustituidos durante la mismainterrupcin. Tiempos para Descanso y Tiempos Tcnicos

La duracin de todos los tiempos de descanso es de 30 segundos. Para las Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB: Todos los tiempos para descanso de lossets 1 al 4 tienen una duracin de 60 segundos; cada equipo puede solicitar slo un tiempo paradescanso por set. Dos "Tiempos Tcnicos" adicionales cada uno de 60 segundos, se aplicanautomticamente cuando el equipo que va ganando marca el 8 y 16 punto. En el set decisivo 5 no hay tiempos tcnicos, slo dos tiempos de descanso reglamentario de 30segundos cada uno, pueden ser solicitados por cada equipo. Durante los tiempos para descanso ylos tiempos tcnicos los jugadores en la cancha deben dirigirse hacia la zona libre cerca de subanca. Solicitudes Improcedentes Es improcedente solicitar una interrupcin: - Durante una jugada o en el momento de o despus que suene el silbato para la ejecucin delsaque. Por un miembro del equipo no autorizado. Para sustituir un jugador antes de reanudarse el juego despus de una sustitucin previa delmismo equipo. Despus de haber agotado el lmite autorizado de tiempos para descanso y sustituciones dede jugadores. Toda solicitud improcedente que no afecte o retrase el juego debe ser rechazada sin ningunasancin, a menos que se repita en el mismo set. Demoras de Juego Se considera demora toda accin impropia de un equipo que difiera la reanudacin del juegoincluyendo, entre otras: demorar una sustitucin, prolongar entre otras interrupciones a pesar dehaberse ordenado reanudar el juego, solicitar una sustitucin ilegal, repetir una solicitudimprocedente en el mismo match, demorar el juego por un jugador en la cancha. Sanciones por Demora

Las sanciones por demora permanecen vigentes por todo el partido. Todas las sanciones por demora (incluyendo la amonestacin) deben ser registradas en la hoja del encuentro. La primerademora ocasionada por un miembro del equipo es sancionado con una AMONESTACIN PORDEMORA. La segunda y subsiguientes demoras de cualquier tipo cometidas por cualquier miembrodel equipo en el mismo partido, constituyen una falta que se sanciona con prdida de la jugada.Las sanciones por demora impuestas antes o entre set se aplican al inicio del set siguiente. I NTERRUPCIONES E XCEPCIONALES DE J UEGO Lesiones Si ocurre un accidente serio mientras el baln est en juego, el rbitro debe interrumpir el juegoinmediatamente y permitir a la asistencia mdica ingresar al campo. La jugada se repite. Si un jugador lesionado no puede ser sustituido, ni en forma reglamentaria ni excepcional, se conceden 3minutos al jugador para recuperarse, pero slo una vez para el mismo jugador en el partido. Si el jugador no se recupera, su equipo es declarado incompleto. Interferencia Externa Si ocurre una interferencia externa durante el juego, ste debe detenerse y la jugada repetirse. Interrupciones Prolongadas Cuando circunstancias imprevistas interrumpen un encuentro, el primer rbitro, el organizador y elComit de Control, en caso de haber alguno, decidirn las medidas necesarias para restablecer lanormalidad. De ocurrir una o varias interrupciones cuya duracin no exceda 4 horas en Total: si elencuentro se reanuda en la misma cancha, el set interrumpido contina normalmente con el mismomarcador, jugadores y posiciones. Juego Limpio Los participantes deben comportarse respetuosos y cortsmente, a tenor con el espritu delJUEGO LIMPIO, no slo con los rbitros sino tambin con los otros oficiales, adversarios,compaeros de equipo y espectadores. Se permite la comunicacin entre los miembros del equipodurante el Juego. C

ONDUCTA I NCORRECTA Y SUS S ANCIONES Conducta Incorrecta Leve Las ofensas por conducta incorrecta leve no estn sujetas a sanciones el primer rbitro tiene elderecho de prevenir a los equipos de aproximarse al nivel de sanciones emitiendo una seal verbalo manual advirtiendo al equipo a travs del capitn en juego. Esta advertencia no es un castigo yno conlleva consecuencias inmediatas. No debe ser registrada en la planilla de juego Gua para Sancionar las Conductas Incorrectas La conducta incorrecta cometida por un miembro del equipo hacia los oficiales, adversarioscompaeros de equipo o espectadores es clasificada en tres categoras de acuerdo a la gravedadde la ofensa. Conducta grosera: actuar en contra de las buenas costumbres o los principios morales oexpresar desprecio. Conducta injuriosa: palabras o gestos difamatorios o insultantes. Agresin: ataque fsico o intento de agresin. Escala de Sanciones Segn la gravedad de la ofensa, a juicio del primer rbitro, las sanciones a aplicar y registrarse enla hoja del encuentro. - Castigo: una primera conducta grosera en el partido cometida por cualquier miembro del equipoes penalizada con la prdida de la jugada. - Expulsin: un miembro del equipo que ha sido sancionado con expulsin no debe permanecer enel juego por el resto del set, debiendo permanecer sentado en el rea de penalizacin detrs delbanco del equipo sin ninguna otra consecuencia. Un entrenador expulsado pierde su derecho aintervenir en el set y debe permanecer sentado en el rea de penalizacin detrs del banco de

suequipo. La primera conducta injuriosa cometida por un miembro del equipo es sancionada con laexpulsin sin ninguna otra consecuencia. Una segunda conducta grosera cometida en el mismopartido por el mismo miembro del equipo es sancionada con la expulsin sin ninguna otraconsecuencia. - Descalificacin: el miembro del equipo que ha sido sancionado con una descalificacin debeabandonar el rea de Control de la Competicin por el resto del partido sin ninguna otraconsecuencia. La primera agresin es sancionada con una descalificacin sin ninguna otraconsecuencia. Una segunda conducta injuriosa cometida en el mismo partido por el mismomiembro del equipo es sancionada con una descalificacin sin ninguna otra consecuencia. Latercera conducta grosera cometida en el mismo partido por el mismo miembro del equipo essancionada con una descalificacin sin ninguna otra consecuencia. Aplicacin de las Sanciones por Conducta Incorrecta Todas las sanciones por conducta incorrecta son individuales, permanecen vigentes durante todoel partido y son registradas en la hoja del encuentro. La repeticin de una conducta incorrecta por un miembro del equipo en el mismo partido es sancionada progresivamente (Por cada conductaincorrecta sucesiva el miembro del equipo recibe una sancin mayor). La expulsin odescalificacin generada por una conducta injuriosa o agresiva no requiere sancin previa. Conducta Incorrecta Antes y Entre Set

Cualquier conducta incorrecta que ocurra antes o entre sets se sanciona de acuerdo con la reglaanterior y las sanciones se aplican en el set siguiente. Tarjetas de Sancin Advertencia: verbal o seal manual, no hay tarjeta. Castigo: Tarjeta amarilla. Expulsin: Tarjeta roja. Descalificacin: Tarjeta amarilla + roja (juntas).En los pases norteos la situacin climatolgica era insoportable durante los meses de invierno.Haba necesidad de inventar un deporte, que al lado del Baloncesto, deporte difcil de dominar paralos ejecutivos adultos, pudiese practicarse dentro de los gimnasios y fuera de ellos por esaspersonas.El juego de Voleibol fue creado en 1.895 por WILLIAM G. MORGAN, Director Fsico de laY.M.C.A., en Holyoke, Massachusetts (U.S.A.), como deporte de recreacin. Esto ocurri justamente un ao antes de la realizacin de los 1ros. Juegos Olmpicos modernos desarrolladosen Atenas. Muchos hombres de negocio sintieron que ste juego les daba la oportunidad de recrearse ycombatir el stress. Comentando sus primeras experiencias, Morgan dijo: En la bsqueda de un juego conveniente, el tenis me pareci el ms adecuado, pero necesitaba de las raquetas, red y otros aditamentos y por esto lo descarte, solo tom de ste juego la idea de la red; la elevamos 6 pies y 6 pulgadas del piso, justo sobre la altura de la cabeza de un hombre .Hubo muchos problemas para fijar las Reglas de Juego, y fue solo despus de mucho tiempocuando se logr encontrar las que hoy da se aplican. Haba la necesidad de un baln; se trat de utilizar la tripa del baln de Baloncesto pero secomprob que era demasiado liviana y lenta; entonces se prob con el mismo baln deBaloncesto, pero era demasiado pesado y grande. Finalmente se decidi que un baln hecho a semejanza del actual era lo que necesitbamos; entonces se recurri a la firma A.G. SPALDING y

HERMANOS para que lo fabricase y as lo hicieran en su fabrica de Chicoppe (Massachusetts). El baln era de cuero, tena una tripa de goma, su tamao era entre 25 y 27 pulgadas decircunferencia y su peso estaba entre 9 y 12 onzas. A principios de 1.896, el Director Fsico de la Y.M.C.A., dio una conferencia en el SPRINGFIELDCOLLEGE. El Dr. Luther Halsey Gulick, Director de la Escuela de Educacin y EntrenamientoFsico Profesional (tambin Director Ejecutivo del Departamento de Educacin Fsica del ComitInternacional de la Y.M.C.A) invit a realizar una exhibicin en el New College Gymnasium. Morgan alquil un autobs y llev dos equipos de cinco jugadores cada uno a Springfield donde serealizara el juego ante los conferencistas en el East Gymnasium. El capitn de uno de los equipos

fue el mayor J.M. Curran, y del otro, el jefe de bomberos John Linch.Morgan explic el nuevo juego, llamado en un principio MINTONETTE, diseado para un gimnasioo sala de ejercicios, pero que tambin poda ser jugado a campo abierto (tambin se le dio lassiguientes designaciones: VOLEIBOL, VOLIBOL, BALN VOLEA Y VOLLEYBALL, ms adelante). Cualquier cantidad de personas poda jugarlo. No se habla de sets perodo como hoy, el lapso enque un jugador con el servicio se pona el baln en movimiento y nadie contestaba a su saque, enlugar de punto, se llam inning. El objeto era mantener el baln en movimiento sobre la red de unlado a otro del campo de juego. Era jugado combinando caractersticas del Tenis y Handball. Despus de observar la demostracin y escuchar el reporte de Morgan, el profesor Alfred T.Halstead tom el vocablo de pase de voleo que se realizaba en el juego y la uni con el vocablo Ball, llamndole Volleyball. Este nombre fue aceptado por Morgan y el grupo de conferencistas y as naci el nombre con el cual le conocemos. Las siguientes reglas nos dan una idea de cmo se jugaba el VOLLEYBALL en sus primeros tiempos: 1- EL JUEGO: deba consistir en nueve inings. 2- LOS ININGS: un ining consista en:a- Cuando una persona est jugando de un lado, otra est sirviendo del otro lado. b- Cuando tres o ms jugadores estn jugando a cada lado, se efectan tres servicios a cada lado.El jugador contina sirviendo hasta que la bote o cometa una falta al devolver el baln. Cada jugador debe servir por turno.3- EL CAMPO: meda 25 pies de ancho por 60 pies de largo. 4- LA RED: meda 2 pies de ancho y 27 pies de largo. Se colocaba a una altura de 1,80 mts. delpiso. 5- EL BALN: debe ser de una tripa de goma, cubierta de cuero o lona. Su medida debecomprender no menos de 25 ni ms de 27 pulgadas de circunferencia. Su peso debercomprender de 9 a 12 onzas. 6- JUGADOR AL SERVICIO O SAQUE: debe colocarse en la lnea final, pisndola con un pi. Elbaln debe ser golpeado con una sola mano. Se permiten dos servicios o pruebas para colocar elbaln en el campo contrario, como en el tenis. El baln debe ser enviado a no menos de 10 pies,no se permite driblarla. Un servicio o saque puede tocar la red, si la traspasa y cae en el campocontrario ser considerado como bueno. Si se efecta el saque o servicio y ste cae fuera delcampo, no se dar una segunda oportunidad. 7- PUNTUACIN: cada servicio bueno no devuelto, o baln en juego no devuelto por losreceptores vale un punto para el equipo que realiza el saque. Un equipo solo obtiene puntuacincuando

efecta un servicio o saque. Una falta en el saque implica que el baln sea ganado por elotro equipo. 8- BALN EN LA RED: un baln que toque la red se considera bola muerta. 9- BALN EN LAS LNEAS: se considera fuera.

10- JUEGO Y JUGADORES: cualquier nmero de jugadores est permitido. Si algn jugador tocala red, se considera como falta. No se permite retener el baln. Si el baln golpea cualquier objetofuera de la cancha se considera como bueno. Se permite bloquear a 4 pies de la red

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