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PUNTOS DE VISTA EN DOS DIMENSIONES

En 2 dimensiones el eje Z apunta en sentido figurado al observador.

En tres dimensiones el sistema de coordenadas se ve de la siguiente manera, para cambiar el sistema de coordenadas de 2D a 3D:

Puntos de vista predefinidos:

Existen una serie de puntos de vista predefinidos desde el men VER (VIEW) y dentro de este submen se encuentran los diferentes tipos de vistas.

Superior (Top): Vista en planta superior equivale a los ngulos de 270 y 90

Inferior (Bottom) Vista en planta inferior. Equivale a los ngulos de 270 y 90

Izquierdo (Left) Vista en alzado izquierdo. Equivale a los ngulos 180 y 0 Derecho (Rigth) Vista en alzado derecho. Equivale a los ngulos 0 y 0 Frontal (Front) Vista en alzado frontal. Equivale a los ngulos 270 y 0 Posterior (Back] Vista en alzado posterior. Equivale a los ngulos 90 y 0

Isomtrico SO (Isometric SW) Equivale a los ngulos 225 y 35,3 Isomtrico SE (Isometric SE) Equivale a los ngulos 315 y 35.3

PTOVISTA (Vpoint)

Command: vpoint /enter

Esta opcin activa la brjula y trpode, aparecern los ejes cartesianos, al mover el Mouse, se desplazarn tanto la brjula como el trpode.

En la brjula aparece un pequeo cursor en cruz que puede desplazarse a cualquier zona de la esfera. El desplazamiento del cursor sobre la brjula producir la rotacin correspondiente en los ejes del trpode. Para seleccionar una lnea de mira, se desplaza el cursor a una posicin de la esfera y se pulsa el botn izquierdo del mouse.

Elevacin y Altura de Objetos (ELEV) and THICKNESS): Permite especificar la elevacin y la altura de los objetos que se dibujen.

La elevacin que se introduce es la cota Z respecto al plano X-Y original; al situarnos en un plano X-Y elevado a una altura Z (positiva o negativa); la altura representa la proyeccin desde la base del objeto a una distancia Z igual a la introducida.

Si el objeto dibujado no cuenta con informacin de rea, AutoCAD genera superficies laterales con esa altura. Si se tiene informacin de rea, AutoCAD eleva igualmente las paredes y aade tapas al objeto.

ELEV se aplica slo a los objetos nuevos; no afecta a los objetos existentes.

Ejemplo:

Dibuja un cuadrado usando Polilnea de 50 x 50 luego Ve a la vista View 3DViews Opcin SW Isometric Activa el cuadro de properties, (Propiedades), vaya a la opcin Modify y en esta a Properties en Modify - Properties

Aparecer un cuadro a mano derecha, De dick al cuadrado que dibuj y en la opcin Thlckness asgnele un valor de 50 y quedara una figura, debe tener en cuenta que este objeto no es un slido.

Generacin de Caras 3D PFACE, 3DFACE.

Comando Pface: Este comando permite construir un conjunto de caras encadenadas con aristas comunes, su mayor utilidad es crear tapas de contornos poligonales

Ej: Dibuje una cruz

Digite la opcin Pface, y oprima enter; aparecer la opcin:

Specify location for vrtex 1

Haga clic en e vrtice nmero 1, luego en e 2 hasta llegar a vrtice nmero 12, hgalo de manera circular, luego oprima enter.

Ahora deber digitar uno por uno los vrtices que selecciono esto quiere decir que debe digitar 1 y oprimir enter, luego 2 y enter, hasta que digite el vrtice 12. Cuando digite este ltimo vrtice debe oprimir dos veces enter.

Para verificar que el ejercicio qued bien vaya a View/shade/Flat Shade.

Comando Sdface:

Con este comando tambin se pueden crear superficies de cara plana. La diferencia con el anterior comando (PFACE) es que este se puede hacer con

cuatro vrtices (Coplanares) en un mismo plano tridimensional. Los cuatro puntos deben tomarse igual que en PFACE en sentido circular.

Al dibujar una figura se digita la siguiente opcin 3DFACE y se oprime enter, aparecer la opcin; Press ESC or ENTER

Da clic en el vrtice nmero 1 luego en el 2, despus en el vrtice 3, hasta el ltimo vrtice, luego oprima enter y quedar creada la superficie.

Para poder verificar que el ejercicio qued bien vaya a View/shade/Fat Shade,

SISTEMA DE COORDENADAS PERSONALES

Para empezar a trabajar en 3D se hace imprescindible tener en cuenta una serie de conceptos, como el sistema de coordenadas.

Sistema de Coordenadas Universales (UCS): Los valores medidos en este sistema permanecen constantes.

Sistema de Coordenadas Personales (SCP): El usuario especifica su SCP para facilitar el dibujo que est desarrollando en el momento.

Sistemas Predefinidos por Autocad:

UCS (SCP): Con esta herramienta se accede a las diferentes opciones que tiene el sistema, para acceder a ella haga clic en el men superior en la opcin Tools y luego Named Ucs. Aparecern 3 opciones:

Named Ucs: Es el sistema original que trabaja Autocad y algunos SCP que haya guardado anteriormente.

Orthographics Ucs: Permite seleccionar los 6 tipos de coordenadas Ortogonales que maneja Autocad, con una opcin adicional, con la cual se puede ubicar la coordenada con una profundidad determinada.

Ruta para activar las coordenadas:

Opcin Object (Objeto): La nueva coordenada queda definida a partir de la designacin de un objeto existente en el dibujo.

Ejemplo:

Digite el comando BOX Haga click en un lugar de la pantalla y aparecer la opcin box Digite la letra L de Length (Largo), le solicitar un largo, escriba 5, luego pedir el Width (Ancho) digite 5 y despus pedir un Heigth (Alto) digite 5.

Luego dibuje un crculo en la vista Front que quede as:

Ahora opcin tools, New ucs, object.

Pique el circulo y quedara la coordenada ubicada en el objeto.

Como se ve en la figura:

Esta opcin no puede utilizarse con Slido 3D, Polilnea 3D, Malla 3D, Regin, Splne, Elipse.

Face (Cara): Establece las coordenadas a partir de una cara de un slido, para asignarla seleccione la figura dibujada y vaya a la opcin Tools; New Ucs; FACE; seleccione el objeto; clic en la cara (Ej Rigth) y enter.

View (Vista): La coordenada se crea a partir del punto de vista actual del dibujo.

Origin (Origen): Es la opcin que esta por defecto, el nuevo SCP creado cambiar solamente el punto de origen, manteniendo las direcciones de los ejes actuales.

Z Axis Vector (Vector Z): Designa un nuevo punto de origen teniendo como referencia el Eje Z positivo. Los paso son Tools; New Ucs; Z Axis Vector; Clic en el vrtice nmero 1 y luego en el 2, es decir en la direccin donde desea que el vector Z sea positivo.

3 Point (3Puntos): Especifica un origen del SCP nuevo, as como la direccin de los ejes X, Y positivos.

Visualizacin Dinmica (Shade): Generada la geometra en tres dimensiones y con un punto de vista adecuado, se puede conseguir una visualizacin lo mas realista posible.

Hidden (Lneas Ocultas): Esta opcin permite visualizar solo las caras desde el punto de vista actual, ocultando las lneas que no se ven desde dicho punto visual. Un ejemplo seria el siguiente: tome como referencia el cubo que tiene dibujado, de clic en la opcin View-Hide y el cubo quedara de la siguiente manera:

Flat Shade (Sombreado Plano): Representa los objetos sombreados con un color y puede asignar un material a las caras del objeto, no hay un suavizado de las aristas.

Gouraud Shaded (Sombreado Gouraud): Permite sombrear los objetos y suavizar los bordes entre las caras poligonales, este objeto da una representacin realista y suave.

Flat Shaded Edges On: (Sombreado plano Aristas Vistas): Combina las opciones sombreado plano y estructura almbrica, los objetos adquieren sombreado plano mostrando su estructura almbrica.

Gouraud Shaded Edges On (Sombreado gouraud Aristas Vistas): Combina las opciones Sombreado Gouraud y estructura almbrica, se aplica a os objetos el sombreado Gouraud, traslucindose la estructura almbrica.

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