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Neste curso, o foco ser nesses aspectos de rede de informaes: Os dispositivos que constituem a rede, O meio fsico ou a mdia

que conecta os dispositivos As mensagens que so transmitidas pela rede As regras e os processos que regem as comunicaes de rede As ferramentas e comandos para a construo e manuteno de redes

Este captulo o prepara para: Descrever a estrutura de uma rede, incluindo os dispositivos e meios necessrios para a comunicao com xito. Explicar a funo de protocolos em comunicao de rede. Explicar as vantagens de se usar um modelo em camadas para descrever a funcionalidade de rede. Descrever o papel de cada camada em dois modelos de rede reconhecidos: O modelo TCP/IP e o modelo OSI. Descrever a importncia de se enderear e nomear esquemas em comunicaes de rede.

Remetentes de mensagem so pessoas, ou dispositivos eletrnicos, que precisam enviar uma mensagem a outros indivduos ou dispositivos. O segundo elemento de uma comunicao o destino, ou receptor, da mensagem. O destino recebe a mensagem e a interpreta. Um terceiro elemento, chamado de canal, consiste do meio fsico (mdia) que fornece o caminho sobre o qual a mensagem pode viajar da origem ao destino. SEGMENTAO: Dividir os dados em pedaos menores e mais gerenciveis para o envio atravs da rede. Essa diviso do fluxo de dados em pedaos menores chamada de segmentao. Segmentar mensagem gera dois benefcios primrios; Primeiro: ao se enviar pedaos ou partes individuais menores da origem ao destino, vrias conversas diferentes podem ser intercaladas na rede. O processo utilizado para intercalar os pedaos de conversas separadas na rede chamado de multiplexao. Segundo: A segmentao pode aumentar a confiabilidade das comunicaes de rede. Os pedaos separados de cada mensagem no precisam viajar o mesmo caminho pela rede da origem ao destino. Se um caminho especfico se tornar congestionado com trfego de dados ou falhar, pedaos individuais da mensagem ainda podem ser direcionados ao destino usando caminhos alternativos. O aspecto negativo de se utilizar segmentao e multiplexao para transmisso de mensagens por uma rede o nvel de complexidade que agregado ao processo. Depois necessrio rotular cada parte da mensagem, pois s assim voc poder remont-la.

Toda rede composta de 3 coisas principais: DISPOSITIVOS, MEIOS FSICOS E SERVIOS

Dispositivos finaisso mencionados como hosts. Um dispositivo host pode ser tanto a origem
ou o destino de uma mensagem transmitida pela rede. Para distinguir um host de outro, cada host em uma rede identificado por um endereo. Quando um host inicia a comunicao, ele usa o endereo do host de destino para especificar onde a mensagem deve ser enviada. Dispositivos intermedirios para fornecer conectividade e operar por trs do cenrio para garantir que os dados fluam atravs da rede. Esses dispositivos conectam os hosts individuais rede e podem conectar mltiplas redes individuais para formar uma internetwork (rede interconectada). O meio fsico fornece o canal sobre o qual a mensagem viaja da origem ao destino. Tipos de meios fsicos de rede: Cabo, Fibra, Wirelles. Analisando o ambiente, o tipo, a capacidade e velocidade de transmisso e o custo. Rede Local (LAN). Geralmente administrada por um grupo especfico em uma determinada regio e determinadas pessoas. Essas redes que conectam LANs em locais separados geograficamente so chamadas de Redes de Longa Distncia (WANs). Embora a organizao mantenha todas as polticas e administrao das LANs em todos os pontos finais da conexo, as polticas dentro da rede do provedor de comunicaes so controladas pelo ISP. Redes interconectadas (internetworks) A rede interconectada mais conhecida e amplamente utilizada e publicamente acessvel a Internet. O termo intranet geralmente usado para se referir a uma conexo privada de LANs e WANs que pertence a uma organizao, e elaborada para ser acessvel somente pelos membros da organizao, funcionrios ou outros com autorizao. Placa de Interface de Rede - Uma NIC, ou adaptador LAN, fornece a conexo fsica rede no PC ou outro dispositivo host. O meio fsico conecta diretamente o PC ao conector do dispositivo de rede na NIC. Porta Fsica - Um conector ou sada em um dispositivo de rede onde o meio fsico conectado a um host ou outro dispositivo de rede. Interface - Portas especficas em um dispositivo de rede que conecta redes individuais. Porque os roteadores so usados para interconectar redes, as portas em um roteador so chamadas de interfaces de rede.

Protocolos um conjunto de regras pr-determinadas que servem para reger uma comunicao na rede. Tipos; Protocolo HTTP um protocolo comum que rege a maneira como um servidor e um cliente web interagem. O HTTP define o contedo e formato das solicitaes e respostas trocadas entre o cliente e o servidor. Protocolo TCP o protocolo de transporte que gerencia as conversas individuais entre servidores e clientes web. O TCP divide as mensagens HTTP em pedaos menores, chamados de segmentos, a serem enviados ao cliente de destino. O protocolo de rede mais comum o Protocolo IP. O IP responsvel por retirar os segmentos formatados do TCP, encapsulando-os em pacotes, atribuindo os endereos adequados e selecionando o melhor caminho para o host de destino. Protocolos geralmente no descrevem como realizar uma funo especfica e sim descrevem as funes que ocorrem durante as comunicaes de rede.

Modelos de Redes: Modelos de Protocolo: O modelo TCP/IP um modelo de protocolo porque descreve as funes que ocorrem em cada camada de protocolos dentro do conjunto TCP/IP. Modelos de Referncia: O principal propsito de um modelo de referncia o de auxiliar em um entendimento mais claro das funes e processos envolvidos. OSI o modelo de referncia de rede mais amplamente conhecido. Ele usado para a elaborao de rede de dados, especificaes de operao e resoluo de problemas. Ordem dos acontecimentos:

TCPIP Aplicao>Transporte> Internet>Acesso a Rede (PDU)A forma que um pedao do dado assume em qualquer camada chamada de uma Unidade de Dados de Protocolo. Dados O termo geral para a PDU usada na camada de Aplicao Segmento PDU de Camada de Transporte Pacote PDU de Camada de Rede Quadro PDU de Camada de Acesso Rede Bits - Uma PDU usada ao se transmitir dados fisicamente atravs do meio fsico

Inicialmente, o modelo OSI foi elaborado pela InternationalOrganization for Standardization (ISO) para fornecer uma estrutura na qual se pudesse construir um conjunto de protocolos de sistemas aberto.

TCP/IP Acesso a REDE - Tem a funcionalidade das Camadas 1= Fsica e 2= Enlance de Dados no modelo OSI TCP/IP Internet tem a funcionalidade da Camanda 3=Rede no modelo OSI TCP/IP Transporte tem a funo da Camada 4= Transporte no modelo OSI TCP/IP Aplicao tem a funcionalidade das camadas 5= Sesso 6= Apresentao e 7= Aplicao no modelo OSI O modelo OSI descreve os processos de codificao, formatao, segmentao e encapsulamento de dados para transmisso pela rede.

Open System Interconnection (OSI). O modelo OSI divide o processo de redes em sete camadas lgicas, cada uma com funcionalidades exclusivas e com servios e protocolos especficos atribudos, importante saber como uma aplicao pode formatar transmitir e interpretar mensagens enviadas e recebidas atravs da rede. APLICAO> APRESENTAO>SESSO> TRANSPORTE>REDE>ENLANCE DE DADOS>FSICA APLICAO: Os protocolos da camada de aplicao so utilizados para troca de dados entre programas executados nos hosts de origem e de destino. H muitos protocolos da camada de Aplicao, e outros novos esto em constante desenvolvimento. Camada de Apresentao A camada de Apresentao tem trs funes principais: Codificao e converso de dados da camada de Aplicao para garantir que os dados do dispositivo de origem possam ser interpretados pela aplicao adequada no dispositivo de destino. Compresso dos dados de forma que eles possam ser descomprimidos pelo dispositivo de destino. Criptografia dos dados para transmisso e decodificao de dados quando o destino os recebe. Camada de Sesso Como o prprio nome diz, as funes na camada de Sesso criam e mantm dilogos entre as aplicaes de origem e destino. A camada de Sesso lida com a troca de informaes para iniciar dilogos, mant-los ativos e reiniciar sesses interrompidas ou ociosas por um longo perodo. A maioria das aplicaes, como navegadores Web ou clientes de e-mail, incorpora a funcionalidade das camadas OSI 5, 6 e 7. Entre esses protocolos TCP/IP, h: O Protocolo de Servio de Nome de Domnio (Domain Name Service Protocol (DNS)) utilizado para resolver nomes a endereos IP. O Protocolo de Transferncia de Hipertexto (Hypertext TransferProtocol(HTTP)) utilizado para transferir arquivos que compem as pginas Web da World Wide Web. O Protocolo SMTP utilizado para transferncia de mensagens e anexos de e-mail.

Telnet, um protocolo de simulao de terminal, utilizado para fornecer acesso remoto a servidores e dispositivos de rede. O Protocolo de Transferncia de Arquivos (File TransferProtocol (FTP)) utilizado para transferncia interativa de arquivos entre sistemas.

CCNA MODLO 1 / CAPITULO 3 Aplicaes que Detectam Redes Aplicaes so programas de software usados por pessoas para se comunicarem pela rede. Algumas aplicaes de usurio final detectam redes, o que significa que elas implementam os protocolos da camada de Aplicao e conseguem se comunicar diretamente com as camadas inferiores da pilha de protocolos. Clientes de e-mail e navegadores Web so exemplos desses tipos de aplicao. Servios da camada de Aplicao Outros programas podem precisar da assistncia dos servios da camada de Aplicao para utilizar recursos de rede, como transferncia de arquivos ou spooling de impresso em rede. Embora transparentes ao usurio, esses servios so os programas que fazem interface com a rede e preparam os dados para transferncia. Diferentes tipos de dados - seja texto, grficos ou vdeo - exigem servios de rede diferentes para garantir que sejam preparados adequadamente para processamento pelas funes que ocorrem nas camadas inferiores do modelo OSI. Enquanto as aplicaes oferecem uma maneira de criar mensagens e servios da camada de aplicao estabelecem uma interface com a rede, os protocolos fornecem as regras e formatos que regem como os dados so tratados.

Os protocolos da camada de Aplicao so utilizados pelos dispositivos de origem e destino durante uma sesso de comunicao. Para que a comunicao tenha sucesso, os protocolos da camada de aplicao implementados nos hosts de origem e destino devem corresponder.

Download / Upload A transferncia de dados de um cliente para um servidor mencionada como um upload, e de um servidor para um cliente, como um download.

Em um contexto geral de rede, qualquer dispositivo que responda a solicitaes de aplicaes de clientes funciona como um servidor.

Em uma rede cliente/servidor, o servidor executa um servio, ou processo, s vezes chamado de daemon de servidor. Como a maioria dos servios, daemons normalmente so executados em segundo plano e no esto sob o controle direto de um usurio final. Daemons so descritos como "ouvintes" de uma solicitao de um cliente, porque so programados para responder sempre que o servidor recebe uma solicitao para o servio fornecido pelo daemon. Quando um daemon "ouve" uma solicitao de um cliente, troca as mensagens correspondentes com o cliente, como exigido por seu protocolo, e envia os dados solicitados ao cliente no formato adequado. Servidor: um sistema de computao centralizada que fornece servios a uma rede de
computadores. Esses servios podem ser de natureza diversa, como por exemplo, arquivos e correio eletrnico. Os computadores que acessam os servios de um servidor so chamados clientes. O termo servidor largamente aplicado a computadores completos, embora um servidor possa equivaler a um software ou a partes de um sistema

computacional, ou at mesmo a uma mquina que no seja necessariamente um computador. Redes No-Hierrquicas Em uma rede no-hierrquica, dois ou mais computadores so conectados via rede e podem compartilhar recursos (como impressoras e arquivos) sem ter um servidor dedicado. Aplicaes No-Hierrquicas Uma aplicao no-hierrquica (P2P), diferentemente de uma rede no-hierrquica, permite que um dispositivo aja como cliente e servidor na mesma comunicao. Neste modelo, cada cliente um servidor e cada servidor um cliente. Algumas aplicaes P2P utilizam um sistema hbrido no qual o compartilhamento de recursos descentralizado, mas os ndices que apontam para as localizaes de recursos so armazenados em um diretrio centralizado. Em um sistema hbrido, cada par (peer) acessa um servidor de ndice para obter a localizao de um recurso armazenado em outro par (peer). O servidor de ndice tambm pode ajudar a conectar dois pares, mas quando conectado, a comunicao ocorre entre os dois pares sem comunicao adicional ao servidor de ndice. SERVIDOR DNS Programas de servidor geralmente utilizam nmeros de porta pr-definidos comumente conhecidos por clientes. medida que examinarmos os diferentes protocolos e servios da camada de Aplicao TCP/IP, falaremos dos nmeros de porta TCP e UDP normalmente associados a tais servios. Alguns desses servios so: Domain Name System (DNS) - Porta TCP/UDP 53 Hypertext TransferProtocol (HTTP) - Porta TCP 80 Simple Mail TransferProtocol (SMTP) - Porta TCP 25 Protocolo POP - Porta UDP 110 Telnet - Porta TCP 23 Dynamic Host ConfigurationProtocol - Porta UDP 67

File TransferProtocol (FTP) - Portas TCP 20 e 21 O Domain Name System (DNS) foi criado para resoluo de nomes de domnio para endereo para tais redes. O DNS utiliza um conjunto distribudo de servidores para definir os nomes associados a tais endereos numerados. O protocolo DNS define um servio automatizado que alia os nomes de recursos com o endereo de rede numrico necessrio. Quando a aplicao de um usurio solicita uma conexo a um dispositivo pelo nome, o cliente DNS solicitante consulta um desses servidores de nome para atribuir o nome a um endereo numrico. Os sistemas operacionais de computador tambm tm um utilitrio chamado nslookup que permite que o usurio consulte manualmente os servidores de nome para decidir um nome de host. Este utilitrio tambm pode ser usado para corrigir problemas de resoluo de nome e verificar o status atual dos servidores de nome. O servidor DNS armazena diferentes tipos de registro de recurso utilizados para definir nomes. Esses registros contm o nome, endereo e tipo de registro. Alguns desses tipos de registro so: A - endereo do dispositivo final NS - servidor de nome confivel CNAME - nome cannico (ou Nome de Domnio Completo) para um codinome; utilizado quando vrios servios tm um nico endereo de rede, mas cada servio tem sua prpria entrada no DNS MX - registro de troca de correspondncia; mapeia um nome de domnio para uma lista de servidores de troca de e-mail para tal domnio No topo da hierarquia, os servidores raiz mantm registros sobre como chegar aos servidores de domnio de nvel superior, que, por sua vez, tm registros que levam aos servidores de domnio de nvel secundrio, e assim por diante. Os diferentes domnios de nvel superior representam o tipo de organizao ou pas de origem. Exemplos de domnios de nvel superior so: .au - Austrlia .co - Colmbia .com - uma empresa ou setor .jp - Japo .org - uma organizao sem fins lucrativos

O Protocolo de Transferncia de Hipertexto (HTTP), um dos protocolos do conjunto TCP/IP, foi originalmente desenvolvido para publicar e recuperar pginas e agora utilizado para sistemas de informao distribudos e colaborativos. O HTTP utilizado na World Wide Web para transferncia de dados e um dos protocolos de aplicao mais usados. Para entender melhor como o navegador Web e o cliente Web interagem, podemos examinar como uma pgina Web aberta em um navegador. Para este exemplo, utilizaremos a URL: http://www.cisco.com/web-server.htm. Primeiro, o navegador interpreta as trs partes da URL: 1. http (protocolo ou esquema) 2. www.cisco.com (nome do servidor) 3. web-server.htm (nome do arquivo especfico solicitado). Ento, o navegador consulta um servidor de nomes para converter www.cisco.com em um endereo numrico, que utiliza para se conectar ao servidor. Utilizando os requerimentos do protocolo HTTP, o navegador envia uma solicitao GET ao servidor e pede o arquivo web-server.htm. O servidor, por sua vez, envia o cdigo HTML para esta pgina Web ao navegador. Por fim, o navegador decifra o cdigo HTML e formata a pgina para a janela do navegador. Quando um cliente, normalmente um navegador Web, envia uma mensagem de solicitao a um servidor, o protocolo HTTP define os tipos de mensagem que o cliente utiliza para solicitar a pgina Web e tambm os tipos de mensagem que o servidor usa para responder. Os trs tipos de mensagem comuns so GET, POST e PUT. POST e PUT so utilizados para enviar mensagens que fazem upload de dados ao servidor Web. Por exemplo, quando o usurio insere dados em um formulrio includo em uma pgina Web, POST inclui os dados na mensagem enviada ao servidor. PUT faz upload dos recursos ou contedo para o servidor Web. Protocolo SMTP Dois exemplos de protocolo da camada de Aplicao so Post Office Protocol (POP) e Simple Mail Transfer Protocol (SMTP), mostrados na figura. Como o HTTP, tais protocolos definem processos de cliente/servidor. Quando as pessoas compem mensagens de e-mail, elas normalmente utilizam uma aplicao chamada Mail User Agent (MUA), ou cliente de e-mail. O MUA permite que mensagens sejam enviadas e coloca as mensagens recebidas na caixa de correio do cliente, ambos sendo processos diferentes. Processos de Servidor de E-mail - MTA e MDA O servidor de e-mail opera dois processos separados: Mail Transfer Agent (MTA) Mail Delivery Agent (MDA)

o MDA aceita um e-mail de um MTA e faz a entrega real. O MDA recebe toda correspondncia chega no MTA e a coloca nas caixas de correio dos usurios adequados. O MDA tambm pode solucionar problemas de entrega final, como varredura de vrus, filtragem de spam e tratamento de recebimento de retorno. A maioria das comunicaes por e-mail utiliza as aplicaes MUA, MTA e MDA. No entanto, h outras alternativas para entrega de e-mail.

Alguns dos comandos especificados no protocolo SMTP so: HELO - identifica o processo do cliente SMTP para o processo do servidor SMTP EHLO - uma verso mais recente do HELO, que inclui extenses de servios MAIL FROM - Identifica o remetente RCPT TO - Identifica o destinatrio DATA - Identifica o corpo da mensagem O protocolo SMB um protocolo de compartilhamento de arquivos cliente/servidor. A IBM desenvolveu o Server Message Block (SMB) no final da dcada de 80 para descrever a estrutura de recursos de rede Com aplicaes P2P com base no protocolo Gnutella, as pessoas podem disponibilizar arquivos em seus discos rgidos a outras pessoas para download. O protocolo Gnutella define cinco tipos diferentes de pacotes: ping - para descoberta de dispositivos pong - como resposta a um ping query - para localizao de arquivos query hit - como resposta a uma consulta

push - como solicitao de download O Telnet foi desenvolvido para atender a essa necessidade. O Telnet data do incio da dcada de 70 e est entre um dos protocolos e servios da camada de Aplicao mais antigos no conjunto TCP/IP. O Telnet fornece um mtodo padro de simulao de dispositivos de terminal com base em texto na rede de dados. O protocolo e o software cliente que implementa o protocolo so comumente chamados de Telnet. Para suportar as conexes de cliente Telnet, o servidor executa um servio chamado daemon Telnet. Uma conexo de terminal virtual estabelecida de um dispositivo final utilizando uma aplicao de cliente Telnet. A maioria dos sistemas operacionais inclui um cliente Telnet da camada de Aplicao. Em um PC Windows da Microsoft, o Telnet pode ser executado a partir do prompt de comando. Outras aplicaes de terminal comuns que rodam como clientes Telnet so HyperTerminal, Minicom e TeraTerm. Se a segurana for um problema, o protocolo Secure Shell (SSH) oferece um mtodo alternativo e seguro para acesso ao servidor. O SSH fornece a estrutura para proteger o login remoto e outros servios de rede segura. Ele tambm fornece autenticao mais forte que o Telnet e suporta o transporte de dados de sesso utilizando criptografia. Como melhor prtica, os profissionais de rede sempre devem utilizar o SSH em vez do Telnet, quando possvel.

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