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AIRBRUSH STEP BY STEP

Ein photorealistisches Flugzeug entsteht


Dieser STEP BY STEP Beitrag beschftigt sich mit der Anwendung der ColorBuffer-Theorie von Dru Blair. Es wird gezeigt wie in Mischtechnik ein photorealistische Flugzeugsituation entsteht. Rollen Sie Ihren Maskierfilm aus, spitzen Sie Ihr Skalpell und machen Sie sich bereit fr den Start dieser Illustration.

In dieser Illustration lernen Sie die vorzglichen Eigenschaften der Color-Buffer-Theorie kennen.

Konturzeichnung Sie knnen mit einem Kopierer oder Scanner die Konturzeichnung auf Ihre gewnschte Gre bertragen.

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AEROPLANE
Material: Schminke Zitronengelb, Schminke Preuischblau, Schminke Schwarz, HANSA Wei, ein Grnton, Maskierfolie, Lineal, Cutter, Kreisschneider, Stift, Bogen Reinzeichenkarton A3, Bogen Kopierpapier, Airbrushgert Sotar 20/20, feiner 0/5er Pinsel, verschiedene Borstenpinsel. Auerdem sind leere Farbflaschen zum anmischen vorn Farbtnen zu empfehlen. Fr diese Illustration verwende ich ein Reinzei chenkarton 4Gdick auf dem alle mglich Sachen wie Maskierfolie schneiden, kratzen, radieren etc. funktionieren. Natrlich knnen Sie dieses Bild auch auf einem Airbrushpapier erstellen. Achten Sie dabei aber darauf, dass es bei dem vielen Maskieren leicht passieren kann, dass der Bogen stark eingeschnit ten oder durchtrennt werden kann. Ein Bogen ab einer Grammatur von 200g/m ist mindestens not wendig. Fr die Details eignet sich ein Airbrushgert mit ei ner feinen Dse zu benutzen. Hier kommen Gerte mit 0,15mm und 0,18mm in Frage.

Bild 01 Als erstes bertrage Sie die Konturlienien auf den Reinzeichenkarton. Dazu knnen Sie mit einen Graphitstift die Rckseite des vorher erstellen Aus drucks oder Kopie einschwrzen. Mit einem spit zen Stift wie z.B. einem Kugelschreiber fahren Sie dann die Konturlienen des Bildes ab. Die Graphit schicht hinterlsst auf dem Untergrund die Vor zeichnung. Das geht schnell und man kann sicher sein, dass die Proportionen stimmen. Zur Fixierung habe ich das Vorlagenbild mit zwei Klebestreifen versehen. Achten Sie darauf, dass Sie sich nicht zu stark mit den Handballen auf die Vor lage sttzen, da dies Flecken auf dem Untergrund hinterlassen kann. Falls dieses passieren sollte, knnen Sie mit einem weichem Radiergummie die se wieder entfernen.

bertragen Sie die Konturen der Maschine

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Bild 02-05 Im Bild 02 sehen Sie die bertragenen Konturlini en. Mit einem Bleistift knnen Sie weitere Details oder vergessene Bereiche ergnzen.

Die Vorzeichnung wird nun komplett mit der Mas kierfolie berzogen. Mit einem scharfen Skalpell kann jetzt der Hintergrund freigelegt werden. Fr gerade Linien benutze ich als Hilfsmittel ein durchsichtiges groes Linial.

Achten Sie darauf, dass alle Anfang und End schnittpunkte getroffen sind, da sonst beim auslsen der Folie einige Teile die maskiert bleiben sollen, abgelst werden knnen.

Ziehen Sie langsam und vorsichtig die Maskierfolie ab. Mit dem Skalpell knnen sie kleinere Maskier teile herunterdrcken, falls diese nicht kleben blei ben wollen.

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Bild 06 Mischen Sie mit einem kleinen Tropfen Blau und vielen Tropfen Wei ein recht hellen Blauton an. Starten Sie mit dem Farbverlauf von der oberen Kante aus und ziehen Sie ihn bis zum Horizont run ter. Mit Wei knnen dann schon einige Wolkenfor mationen angedeutet. Dazu entfernen Sie das Airbrushgert ein wenig mehr als sonst vom Mal grund und zittern etwas Wolkenstruktur auf. Testen Sie auch die Kombination mit einigen Trop fen Wasser zum Wei um die Wolken langsam auf zubauen.

Bild 07-09 Fr die weit entfernte Landschaft knnen Sie aus einem Bogen Papier eine Bergstruktur herausreien. Es entsteht eine lose Schablone.

Die entfernten Waldhgel knnen aus einer Kom bination aus Grn/Blau/Wei entstehen. Nebeln Sie die Kanten der lose Maskierung an. Achten Sie darauf,.dass derobere Bereich der Illust ration geschtzt bleiben muss, damit kein Over spray entsteht.

Hier sehen Sie das Zwischenergebniss.

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Bild 10+11 Fr die am Horizont liegenden Wlder benutzen Sie verschiedene Grnabstufungen. Mit einem Borstenpinsel simulieren Sie die Strukturen der Bume und Bsche.

Details und Lichter knnen Sie mit einem hellen, gelblichen Grnton aufbringen. Benutzen Sie dazu einen feinen Pinsel. Mit einem Wei+Wasser Gemisch wird die Lan schaft am Horizont dezent bernebelt. Sie errei chen damit einen etwas dunstigen Eindruck. Die Hintergrundlanschaft tritt dadruch ein wenig zurck.

Bild 12+13 Als nchstes kmmern Sie sich um die Landebahn. Mit einem Umbra-Wasser-Gemisch und einen Bors tenpinsel tragen Sie die ersten streifigen Struktu ren auf.

Um weitere Strukturen aufzubringen, knnen Sie mit der "Schlauch-Abknick-Methode" einige Sprenkler mit Umbra und auch mit Wei einbauen. Mit einem Wei-Wasser-Gemisch werden einige stellen wieder abgesoftet. Andere mit einem UbraWasser-Gemisch leicht abgedunkelt. Auch weitere streifige Strukturen mit einem trock nen Borstenpinsel und Wei knnen nicht scha den. Der Schatten unterhalb der Maschine wird mit einer Mischung aus Umbra-Schwarz und Was ser gebrushed.

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Bild 14 Mit einem Skalpell knnen Sie helle Stellen und Streifen auf der Landebahn einkratzen. Auch der Zaun im Hintergrund ist durch das Auskratzen ent standen. Alternativ knnen Sie auch dekendes Wei mit einem dnnen Pinselstrich auftragen oder beides kombinieren.

Bild 15 Ist der Hintergrund fertig, kleben Sie die ganze Il lustration erneut mit einem groen Bogen Mas kierfilm ber. Die Flugzeugnase/Rumpf wird als erstes ausgeschnitten. Auch die Fenster sollten in diesem Schritt mit augeschnitten werden, damit man dieses Stck der Maskierung auch noch als Schablone benutzen kann.

Bild 16 Der nchsten Schritte sind mit das wichtigste im ganzen Bild. Zum einen mischen Sie eine soge nannte Zielfarbe an. In diesem Fall ist es ein Ge misch aus Wei mit ein wenig Blau und Schwarz Anteil. Es soll eine Art Taubenblau entstehen. Eine mgliche Mischung ist: 100 Tropfen Wei, 2 Tropfen Blau, 2 Tropfen Schwarz, etwas Wasser. Nehmen Sie ein leeres durchsichtiges Farbflschchen um die Farbe anzumischen. Testen Sie den Farton auf einem weien Stck Pa pier bevor Sie die ersten Farbschichten im Bild auf bringen. Streng nach Fotovorlage wird Licht und Schatten eingebrushed. Mit mehr Schwarz+Wasser-Anteil brushen Sie die dunkleren Schattenbereiche. Mit mehr Wei und Wasseranteil zur Ergnzung der Zielfarbe brushen Sie die hellen Partien.

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Bild 17 Kontrollieren Sie den Farbauftrag immer wieder mit der Fotovorlage. Sind einige Stellen zu dunkel oder zu hell geworden knnen Sie mit der Zielfar be den Farbton wieder angleichen. Das ist der ent scheidende Vorteil bei der Anwendung dieser Technik.

Bild 18 Die Kappe am Rumpf ist sicherlich ein wichtiges Bauteil bei dem Flugzeug. In der Illustration dient sie zustzlich dazu, die Spitze genau zu treffen und somit der Formgebung einen entscheidenden Hinweis zu geben. Sprhen Sie mit Zielfarbe + Wei die hellen Stellen ein. Nach dem Sie die Maskierung abgenommen ha ben, knnen Sie Freihand noch weitere Korrektu ren vornehmen. Auch hier wieder immer mit der Original-Fotovorlage vergleichen.

Bild 19 Jetzt sind die Fenster dran. Sprhen Sie kleine Farbverlufe mit einer angedunkelten Zielfarbe von oben nach unten. Nebel sie von unten mit Wei ein. Ein paar kleine Sprhpunkte simulieren das Innenleben hinter den Scheiben.

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Bild 20 In diesem Bild sieht man, wie mit einem feinen Pin sel zustzliche Details aufgemalt sind.

Bild 21 Jetzt wird das Leitwerk demaskiert. Brushen Sie zuerst wieder die Schattierung im unteren Bereich ein. Dann die obere Kante. Sie knnen fr die obe re hell Kante auch ein losen Papierbogen als Mas kierung benutzen.

Bild 22 Gehen Sie mit den anderen Flchen genauso vor. Erst Schattierungen mit einer Mischung aus Zielfar be und Schwarz brushen, dann mit Zielfarbe den mittleren Farbbereich und mit hohen Weianteil die hellen Lichter. Maskieren und Demaskieren Sie Stck fr Stck. Die Skalpellspitze ist beim einsetzen der kleinen Maskierungen sehr hilfreich.

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Bild 23 Hier der aktuelle Zwischenstand. Mit einem Pinsel arbeiten Sie verschiedene kleine Details ein, die dem Flugzeug noch mehr teschnischen Charakter geben. Danach wird wieder alles maskiert und die Tragflchen freigelegt.

Bild 24 Genau wie bei den anderen Bildteilen gehts auch hier weiter mit der ersten Schattenfarbschicht.

Bild 25 Versuchen Sie die Schattenkante der Tragflche Freihand gerade zu sprhen. Sollte das nicht klap pen knnen Sie auch ein loses Stck Papier zu Hilfe nehmen. Damit keine harte Kante entsteht bru shen Sie nur leicht ber den Papierbogen und ge hen Sie im Anschluss nochmal Freihand mit dem Airbrushgert ber die Schattierungen rber.

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Bild 26 Im Bild zu sehen der aktuelle Stand der Dinge.

Bild 27 Bei den Triebwerken knnen Sie zum demaskieren einen Kreisschneider als Hilfsmittel zur Hand neh men. Das Triebwerkgehuse ist im unteren Bereich wieder mit einem dunkleren Farbton zu versehen, im oberen Bereich knnen Sie den Zielfarbton ver wenden.

Bild 28 Als weiteres Hilfsmittel dient Ihnen ein Kreisschab lonen-Lineal. Damit knnen Sie recht schnell und simpel das Triebswerksinnere brushen.

Bild 29 Im Bild sehen SIe das fertige Triebwerk sowie ein weiteres bearbeitetes Teil der Flugzeughlle.

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Bild 30 Hier der aktuelle Zwischenstand. Entfernen Sie alle bisherigen Maskierungen und benutzen Sie am besten fr die nchsten Bauteile wieder eine neue Folie. Demaskieren Sie die Reifen bzw. Fahrwerk.

Bild 31 Demaskieren Sie in diesem Zuge auch gleich noch die Ladeklappen.

Bild 32 Brushen Sie die Reifen in mehreren Schichten mit verdnnten Schwarz. Die eckig ausgeschnittenen Reifen knnen Sie spter mit einem kleinen Pinsel noch korrigieren.Dabei werden dann auch noch ein paar Details wie Profil eingemalt.

Bild 33 Entfernen Sie die Maskierungen. Das Fahrwerk und auch die Details bei den Ladeklappen knnen Sie mit dem Pinsel erstellen.

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Bild 34 Mit einer Sternenschablone knnen die Lichtrefle xe eingebrushed werden. Sprhen Sie vorher noch einige Sprhpunkte vorweg um die verschiedenen Leuchtfarben zu simulieren. Dazu sprhen Sie als erstes ein Wei auf, danach dann ein Gelb/OrangeGemisch. Achten Sie darauf, dass die Schlitze besonders schmal sind, da die Abmessung der Illus tration ja auch nicht so gro ist.

Bild 35 Das fertige Bild

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