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MÁGICO
Solução
Ano 2004
2. Convenções de Cores................................................................................................................................ 3
2.1. CORES ...................................................................................................................................................... 4
2.2. CORES OPOSTAS ....................................................................................................................................... 4
3. Definição da Estrutura............................................................................................................................. 4
3.1. CUBO DE CENTRO ..................................................................................................................................... 4
3.2. CUBO DE BORDA ...................................................................................................................................... 5
3.3. CUBO DE QUINA ....................................................................................................................................... 5
4. Giros, Faces e Rotações ............................................................................................................................ 5
4.1. GIROS E FACES ......................................................................................................................................... 6
4.2. ROTAÇÃO ................................................................................................................................................. 7
5. Estratégicas Iniciais.................................................................................................................................. 8
Esta solução encontra-se registrada, por isso não comercialize-a e nem publique-a inteira ou
parcialmente sem a prévia autorização do autor pois isto é crime previsto na lei de proteção
dos direitos autorais Lei nº 9.610 de 19/02/98
1. Apresentação Geral
O Cubo Mágico é um brinquedo que desenvolve o raciocínio, perspicácia, lógica e rapidez para resolver
problemas relacionados com grupos, posicionamentos e rotações. Este brinquedo possui seis lados onde cada
um deles possui uma cor diferente, sendo que, o objetivo é montar as cores em seus respectivos lados através
da rotação das camadas de cubos existentes no mecanismo.
Cada cor possui nove mini-placas anexadas aos cubos que compõem o lado, portanto, para que cada lado seja
concluído é necessário que todos esses cubos que contém a respectiva cor devem estar em seu local. Observe
a figura abaixo exibindo o quebra-cabeça:
Esta solução criada para o Cubo Mágico não é a única, mas com certeza esta é uma das mais simples que
permitirá a você, depois de praticar bastante, resolver o quebra-cabeça em poucos minutos. Para um perfeito
acompanhamento e desenvolvimento da solução deve-se seguir cada etapa, sendo indispensável obedecer a
seqüência elaborada neste trabalho.
2. Convenções de Cores
Para que haja uma compreensão entre o leitor e o que está escrito neste trabalho, é necessário entender as
convenções de cores adotadas. Os itens foram cuidadosamente aplicados com o objetivo de facilitar a
linguagem que será apresentada no decorrer desta solução.
Como no mercado os cubos encontram-se com diversas combinações de cores, é necessários adotarmos uma
que será aplicada do início ao fim. Caso você possua uma combinação diferente, basta trocar as definições das
cores utilizadas neste trabalho pela combinação presente em seu quebra-cabeça. No que diz respeito às cores
opostas, estas são as cores que encontram-se no lado oposto ao indicado, ou seja, a cor que está a 180º graus.
2.1. Cores
Azul Amarelo Laranjado Branco Vermelho Verde
3. Definição da Estrutura
O Cubo Mágico é composto de uma estrutura que dá inveja a qualquer equipamento que possuam um
mecanismo inteligente, complexo e funcional. Ele possui um conjunto de 26 peças presas a um eixo de seis
pontas que fica na parte interna de sua carcaça. Essas peças são fixas graças ao encaixe que elas próprias
possuem devido ao seu desenho.
O movimento e rotação que essas peças sofrem em relação ao eixo central é feito sempre em blocos que
denominamos “faces”. Quando uma peça é posicionada em uma determinada face, deixando de pertencer à
outra, esta pode ser facilmente deslocada para outra posição através de um giro desta atual face.
Estes movimentos são divididos e denominados por letras para cada face da seguinte maneira:
— Sentido Anti-horário
+ Sentido Horário
Obs.: deve-se determinar a rotação horária e anti-horária sempre imaginando estar olhando de frente para a
face, excetuando-se a face posterior [P] que será visualizada ao inverso, ou seja, por trás. Os movimentos
existentes são:
Movimentos D+ e D– Movimentos E+ e E–
Movimentos F+ e F– Movimentos I+ e I–
Movimentos S+ e S– Movimentos P+ e P–
Obs.: no decorrer desta solução você encontrará movimentos que conterão o número 2 ao lado de uma letra da
face (por exemplo, I2, D2, F2...). Isto significa uma rotação dupla da face (180º graus) não importando o
sentido, pois sendo ele horário ou anti-horário, ambos posicionarão a face no mesmo lugar.
5. Estratégias Iniciais
Não querendo assustar o leitor, mas você já deve ter se perguntado – Quantas combinações diferentes são
possíveis neste quebra-cabeça? – A resposta é um tanto quanto inusitada, pois acreditamos que nunca se tenha
ouvido falar nesta quantidade. O fato é que, o Cubo Mágico possui um total de 43 qinquilhões, 252
quatrilhões, 3 trilhões, 274 bilhões, 489 milhões e 856 mil combinações diferentes. Portanto, sentimos a
necessidade de esclarecer alguns pontos para o leitor.
Devido a essa enorme quantidade de combinações, seria impossível ensinar a solução de tal “brinquedo” sem
que houvesse uma lógica de execução e seqüência de movimentos. Neste trabalho será mostrado exatamente
como o quebra-cabeça poderá ser retornado a sua configuração inicial, ou seja, cada cor em seu respectivo
lado.
Uma das dificuldades é que, seria impossível ensinar como montar um dos lados (qualquer cor) através de
movimentos lógicos porque a quantidade de combinações, como já foi citado, é muito grande. A questão é
que, para montar uma das cores você deve treinar através de dicas que serão dadas neste trabalho.
• Depois de desmontar o Cubo Mágico pela primeira vez, escolha uma determinada cor para retorná-la.
Após escolher a cor, monte o maior número de cubos com as mesmas cores em um lado. Comece
colocando quatro, depois cinco, em seguida seis, e assim sucessivamente até montar os nove cubos de
uma cor;
• Faça o mesmo passo anterior mas agora com outra cor, e depois outra, e outra, até montar todas
(logicamente que ao montar outra cor, a anterior será desarrumada);
• Faça testes com os amigos para saber quem monta uma cor mais rapidamente;
• Procure executar movimentos que tornem uma operação mais rápida e treine a sua velocidade para
montar uma cor;
• Agora faça o teste de velocidade para a montagem das seis cores (uma após a outra).
1ª camada
2ª camada
3ª camada
Obs.: as três camadas estão sendo exibidas em tonalidades diferentes apenas para facilitar a identificação de
cada uma delas.
Observe que ao montar uma determinada cor, esta possui três cubos adjacentes que têm a mesma cor,
excetuando-se a cor oposta. Por exemplo, nesta solução efetuaremos os passos a partir da cor branca que será
a primeira a ser montada, sendo assim, existem três cubos vermelhos, três amarelos, três verdes e três
laranjados que estão anexados à cor branca.
Quando montar uma determinada cor, faça com que os três cubos que possuam uma mesma cor (adjacente ao
branco) fiquem juntos. Por exemplo, monte a cor branca e depois faça a troca de posição dos cubos que
possuam a cor vermelha para que fiquem todos juntos e em seguida, monte os cubos adjacentes da cor
amarela, depois os de cor laranjada e finalmente os de cor verde, sempre tirando os cubos brancos de lugar e
rearranjando-os.
Observe que o branco ainda permanece montado e as cores adjacentes a ele (o azul é a única cor oposta) estão
organizados em seu respectivo local. Agora falta apenas girar a segunda camada até que o cubo de centro das
cores adjacentes fique combinando com as cores da primeira camada.
A figura abaixo mostra o exemplo de como ficaria uma primeira camada pronta:
Primeira camada
da cor verde
Obs: os três cubos da face amarela e vermelha, adjacentes ao branco, também devem encontrar-se no seu
respectivo local, apesar de não terem sido mostrados na figura pois encontram-se do outro lado.
Obviamente que se o cubo de borda (ou cubos) já estiver encaixado em sua respectiva posição, não será
necessário executar os movimentos que serão apresentados para ajeitar a segunda camada. Deverá ser feito
apenas com os cubos de borda que ainda não estiverem encaixados em suas posições.
Na figura abaixo é mostrado o posicionamento inicial e final do cubo de borda. Portanto, tome cuidado com o
aspecto da figura apresentada, pois agora estaremos apresentando a face inferior do Cubo Mágico (a cor
branca, que foi a primeira a ser montada, será mostrada sempre em destaque na parte solta das figuras.
Observe, nas figuras a seguir, os deslocamentos que o cubo de borda da terceira camada sofrerão para a
segunda camada em dois casos diferentes:
1º caso
Cor branca
...e se encaixará
O cubo sairá desta nesta posição
posição ...
...e se encaixará
nesta posição
Rotacione a terceira camada até encontrar um cubo de borda pertencente a esta camada que não possua a cor
azul. Verifique nas figuras anteriores, em qual caso se encaixa este cubo que você está observando (não deve
ser necessariamente o cubo de borda verde e vermelho, pois ele apenas foi utilizado como exemplo).
Após ter verificado em qual caso ele se encaixou, execute um dos passos abaixo (não se preocupe com a cor
branca, pois se o movimento for executado corretamente, ela voltará ao normal):
1 – Se foi o primeiro caso, deve-se executar os seguintes movimentos de frente para a face que combinou com
a cor superior do cubo de borda e o cubo de centro dela (no exemplo seria a cor vermelha):
I- D- I+ D+ I+ F+ I- F-
Observe que o cubo de borda se deslocou para a segunda camada de maneira correta.
2 - Se foi o segundo caso, deve-se executar os seguintes movimentos de frente para a face que combinou com
a cor superior do cubo de borda e o cubo de centro dela (no exemplo seria a cor verde):
I+ E+ I- E- I- F- I+ F+
Observe que, neste caso, o cubo de borda também se deslocou para a segunda camada de maneira correta.
Após a execução de qualquer um dos movimentos mostrados a pouco, o cubo de borda da terceira camada
deve estar posicionado de maneira correta na segunda camada. Observe a figura abaixo:
Cor branca
Cubo de borda
posicionado
corretamente
a) todos os cubos de borda da terceira camada possuírem a cor da face de baixo (no caso, azul);
b) um determinado cubo de borda estar encaixado na segunda camada ao contrário;
c) um cubo de borda da segunda camada no lugar de outro e vice-versa.
Para estes casos basta executar um dos movimentos mostrados anteriormente (1º ou 2º caso) afetando o cubo
de borda em questão. Assim este cubo desse para a terceira camada e para colocá-lo de maneira correta,
observe o caso correspondente e execute o devido movimento.
Depois de feito os movimentos de encaixe dos cubos de borda da segunda camada, o cubo ficará com o
aspecto na figura de exemplo a seguir:
Cor branca
A partir desta etapa daremos maior ênfase à terceira camada pois é a única que não está pronta. O primeiro
passo a ser executado é ficar ciente do que consideramos “posicionamento correto” do cubo de quina desta
camada.
Cubos de quina da
terceira camada nas
posições corretas
Observe que nas duas figuras acima, as cores que compõem os cubos de quina da terceira camada combinam
com as cores de seus respectivos lados. Neste caso, o cubo se encontra na posição e rotação corretas.
Exemplo 2:
Cubos de quina da
terceira camada nas
posições corretas
Observe que nas figuras do exemplo acima, as cores que compõem os cubos de quina da terceira camada não
combinam com as cores de seus respectivos lados. Porém, o que importa é o posicionamento e não a rotação
por enquanto, portanto os cubos deste exemplo também se encontram em suas posições corretas. Isto deve-se
ao fato de que eles contêm as três cores correspondentes aos três lados adjacentes a eles.
Após esta breve explicação voltemos ao caminho da solução. Para que seja prosseguida é necessário que você
encontre pelo menos dois cubos de quina da terceira camada em suas posições corretas. Caso não encontre
nenhum ou apenas um, gire a terceira camada no sentido horário ou anti-horário até que seja encontrado pelo
menos dois cubos de quina corretos, não sendo necessário que eles estejam com as rotações também corretas.
Se após a conclusão da segunda camada você girar os cubos que compõem a face inferior e todos os cubos de
quina desta camada já se encontrarem em sua posições corretas, basta pular para o próximo capítulo da
resolução do quebra-cabeça.
Ao girar a camada inferior, você vai se deparar com duas situações diferentes para os cubos de quina que
estiverem em suas posições corretas. Observe a figura abaixo:
Situação 1 Situação 2
As cores utilizadas para o exemplo acima (tons de cinza) servem apenas para identificar o posicionamento dos
cubos de quina corretos, por isso, não se prenda à determinadas cores pois o que vale neste momento é o
posicionamento de tais cubos.
Após a localização dos dois cubos corretos deve-se executar um dos movimentos abaixo (ambos com a cor da
face frontal de frente para você e a cor branca para cima) para prosseguir a solução. Os movimentos são:
Para a situação 1 é D- I- D+ F+ I- F- D- I+ D+
Para a situação 2 é D- I- D+ F+ I2 F- D- I+ D+
Logo após ter executado de forma correta um dos movimentos acima, a cor branca, a primeira e segunda
camadas continuam montadas bem como os quatro cubos de quina da terceira camada ficam em suas posições
corretas, mesmo que as rotações ainda não estejam, pois esta correção de rotação é o assunto do próximo
capítulo.
Obs.: pode ser necessário rotacionar a face inferior do Cubo Mágico para que todos os cubos de quina da
terceira camada fiquem em suas posições corretas. A dica é: colocando um, todos ficarão certos.
De agora em diante os cubos que estarão em evidência, são os de quina azuis associados ao cubo do centro
que fazem parte da face inferior. Para isso mostraremos os seis casos em que o usuário poderá se deparar,
lembrando que os movimentos devem ser executados sempre com a cor branca para cima e a face frontal dos
casos mostrados abaixo virada para você.
Obs: desconsidere os cubos de borda azuis da terceira camada pois eles atrapalharão a identificação do devido
caso e apenas serão consertados nos próximos capítulos.
Ao detectar qual o caso em que seu quebra-cabeça se encontra no momento, deve-se executar os movimentos
a seguir até no máximo três vezes, caso os cubos de quina não se posicionarem na rotação correta, volte a
algum passo anterior pois algo está errado.
D- I- D+ I- D- I2 D+
A face inferior do Cubo Mágico, logo após os movimentos serem executados a primeira vez, deve ser
consultada para verificar qual o caso está aparecendo atualmente e em seguida executar a seqüência de
movimentos de novo, e assim sucessivamente.
Freqüentemente, após executar os movimentos mostrados a pouco, uma outra cor adjacente à primeira feita
(que desde o início da solução adotamos o branco), fica também montada. Lembramos que nem sempre isso
ocorre !!!
Observe a figura abaixo:
Cor branca
Segunda cor
montada
Para posicionar os cubos em suas posições corretas é necessário verificar alguns detalhes, como os casos que
mostraremos a seguir:
Obs.: se as cores já se encontram em suas devidas posições porém faltando apenas girar os cubos de borda,
deve-se pular para o último capítulo.
Seguindo a ordem de preferência mostrada anteriormente para executar os movimentos a seguir, deve-se
tomar o cuidado em observar qual a cor ficará de frente para você (face frontal) no momento em que for
realizar o comando.
Para os casos, deve-se executar o comando preferencialmente de frente para a cor adjacente à que já foi
montada (se houver), caso contrário, verificar nas cores ao lado, onde está o cubo de borda da terceira camada
que irá completá-la ao ser rotacionado 180º graus, mesmo que esteja invertido na parte inferior, conforme os
modelos com a letra B.
(A) (B)
Para os casos anteriores deve-se executar os movimentos a seguir com a cor branca para cima e a cor amarela
virada para você (essas cores também servem apenas de exemplo):
M- I- M+ I2 M- I- M+
(A) (B)
Também para os casos anteriores deve-se executar os movimentos a seguir com a cor branca para cima e a cor
amarela virada para você (lembrando mais uma vez, que, essas cores servem apenas de exemplo):
M- I+ M+ I2 M- I+ M+
Com a execução destes movimentos o cubo de borda que está na face da direita se desloca para a face da
esquerda ou vice-versa.
Esses movimentos mostrados anteriormente devem ser executados repetidamente até que os cubos de borda
da terceira camada esteja em suas posições corretas, mesmo que ao contrário, e/ou então ficar com um total de
três cores prontas (incluindo a primeira). Quando isso acontecer, os casos a serem executados em seguida
estão no último capítulo pois será exibido também alguns outros casos.
Obs.: pode ocorrer que, ao executar os movimentos anteriores, o cubo já ficar totalmente pronto, não
precisando executar os movimentos da última etapa. São raros, mas acontecem!!!
Os casos em que a terceira camada pode encontrar-se e seus respectivos movimentos, são:
11.1. Congresso
O nome deste caso foi dado em homenagem ao Congresso Nacional (um monumento localizado na cidade de
Brasília) que tem a forma da letra “H”. Nele, três cores estão prontas, restando apenas outras duas cores e a
face inferior. A figura abaixo mostra um exemplo deste caso:
Cor branca
Fique de frente para uma das cores que não esteja pronta e a cor branca para cima. Finalmente, execute os
movimentos abaixo:
M- I+ M+ I+ M- I+ M+ I+ M- I2 M+ I+ M- I+ M+ I+ M- I+ M- I2
Cor branca
Escolha qualquer uma das cores deixando-a de frente para você (lembrando de deixar a cor branca para cima)
e em seguida execute os movimentos abaixo para finalizar a solução:
M- I2 M+ I2 M- I- M+ I2 M- I2 M+ I+
11.3. Pistola
Este é o último dos casos para a solucionar o Cubo Mágico e somente este é composto de duas seqüências de
movimentos para sua conclusão. A figura a seguir mostra o caso em questão:
Cor branca
Mantenha o Cubo Mágico da mesma forma em que ele aparece na figura acima, nunca se esquecendo de
manter a cor branca para cima. Depois de posicionado, execute a seqüência de movimentos abaixo:
M- I+ M+ I- M- I- M+ I- M- I2 M+
Agora fique de frente para esta cor que ainda encontra-se montada, mantenha a cor branca para cima e
execute os movimentos a seguir para finalizar o processo:
M- I+ M+ I2 M- I+ M+
São eles:
1) M- C- M+ C+
2) M- C2 M+ C2
3) M2 F2 P2 C2
4) M- S2 M2 I2 M+
5) E+ D+ F+ P- E+ D+ F+ P- E+ D+ F+ P-
6) E+ D+ S2 E2 D2 S2 E+ D+