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Actividad Grado decimo CUESTIONARIO Contesta las siguientes preguntas, que son clave para la evaluacin final de este periodo, este cuestionario ser evaluado en el cuaderno de Informtica

1. Define que es algoritmo y los tipos de algoritmos. 2. Cules son los tipos de lenguajes algortmicos? 3. Describa los tipos de operadores, su significado y cada uno de sus smbolos 4. Que son los identificadores y cules son las reglas para formarlo 5. Qu es una constante y una variable? 6. Realice un mapa conceptual de la clasificacin de las variables, Explique muy detalladamente 7. Las dos herramientas utilizadas comnmente para disear algoritmos son? 8. Qu es un diagrama de flujo y un pseudocdigo? 9. Dibuje los figuras del diagrama de flujo e indique en qu casos de usa 10. Cules son las Ventajas de utilizar un Pseudocdigo a un Diagrama de Flujo? 11. Como se define una estructura secuencial? 12. Defina asignacin, lectura, escritura en las estructuras secuenciales.

TEMAS PARA RESOLVER EL CUESTIONARIO

TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMER PERIODO 10 GRADO

1.3 Definicin de Algoritmo La palabra algoritmo se deriva de la traduccin al latn de la palabra rabe alkhowarizmi, nombre de un matemtico y astrnomo rabe que escribi un tratado sobre manipulacin de nmeros y ecuaciones en el siglo IX.

Un algoritmo es una serie de pasos organizados que describe el proceso que se debe seguir, para dar solucin a un problema especfico.

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1.4 Tipos de Algoritmos

Cualitativos: Son aquellos en los que se describen los pasos utilizando palabras. Cuantitativos: Son aquellos en los que se utilizan clculos numricos para definir los pasos del proceso.

1.5 Lenguajes Algortmicos

Es una serie de smbolos y reglas que se utilizan para describir de manera explcita un proceso. Tipos de Lenguajes Algortmicos

Grficos: Es la representacin grfica de las operaciones que realiza un algoritmo llamado tambin (diagrama de flujo). No Grficos: Representa en forma descriptiva las operaciones que debe realizar un algoritmo tambin llamado (pseudocdigo). ENTIDADES PRIMITIVAS PARA EL DESARROLLO DE ALGORITMOS

2.1 Tipos de datos 2.2 Expresiones 2.3 Operadores y operandos 2.4 Identificadores como localidades de memoria

OBJETIVO EDUCACIONAL:

El alumno:

Conocer las reglas para cambiar frmulas matemticas a expresiones vlidas para la computadora, adems de diferenciar constantes e identificadores y tipos de datos simples.

2.1 Tipos De Datos

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Todos los datos tienen un tipo asociado con ellos. Un dato puede ser un simple carcter, tal como b, un valor entero tal como 35. El tipo de dato determina la naturaleza del conjunto de valores que puede tomar una variable.

Numricos Simples Lgicos Alfanumricos (string) Tipos de datos Arreglos (Vectores, Matrices) Estructurados Registros (Def. por el usuario) Archivos Apuntadores

Tipos de Datos Simples

Datos Numricos: Permiten representar valores escalares de forma numrica, esto incluye a los nmeros enteros y los reales. Este tipo de datos permiten realizar operaciones aritmticas comunes. Datos Lgicos: Son aquellos que solo pueden tener dos valores (cierto o falso) ya que representan el resultado de una comparacin entre otros datos (numricos o alfanumricos). Datos Alfanumricos (String): Es una secuencia de caracteres alfanumricos que permiten representar valores identificables de forma descriptiva, esto incluye nombres de personas, direcciones, etc. Es posible representar nmeros como alfanumricos, pero estos pierden su propiedad matemtica, es decir no es posible hacer operaciones con ellos. Este tipo de datos se representan encerrados entre comillas. Ejemplo: Servicio Nacional de Aprendizaje SENA 2005

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2.2 Expresiones

Las expresiones son combinaciones de constantes, variables, smbolos de operacin, parntesis y nombres de funciones especiales. Por ejemplo: a+(b + 3)/c

Cada expresin toma un valor que se determina tomando los valores de las variables y constantes implicadas y la ejecucin de las operaciones indicadas. Una expresin consta de operadores y operandos. Segn sea el tipo de datos que manipulan, se clasifican las expresiones en:

Aritmticas Relacinales Lgicas

2.3 Operadores y Operandos

Operadores: Son elementos que relacionan de forma diferente, los valores de una o ms variables y/o constantes. Es decir, los operadores nos permiten manipular valores.

Aritmticos Tipos de Operadores Relacinales Lgicos

Operadores Aritmticos: Los operadores aritmticos permiten la realizacin de operaciones matemticas con los valores (variables y constantes). Los operadores aritmticos pueden ser utilizados con tipos de datos enteros o reales. Si ambos son enteros, el resultado es entero; si alguno de ellos es real, el resultado es real.

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Operando (Operador) Operando

Valor (constante o variable)

Operadores Aritmticos + * / Suma Resta Multiplicacin Divisin Mod Modulo (residuo de la divisin entera)

Ejemplos: Expresin Resultado 7/2 12 mod 7 4 +2*5 3.5 5 14

Prioridad de los Operadores Aritmticos

Todas las expresiones entre parntesis se evalan primero. Las expresiones con parntesis anidados se evalan de dentro a fuera, el parntesis ms interno se evala primero. Dentro de una misma expresin los operadores se evalan en el siguiente orden. 1.- ^ Exponenciacin 2.- *, /, mod Multiplicacin, divisin, modulo. 3.- +, - Suma y resta.

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Los operadores en una misma expresin con igual nivel de prioridad se evalan de izquierda a derecha. Ejemplos: 4 + 2 * 5 = 14 23 * 2 / 5 = 9.2 3 + 5 * (10 - (2 + 4)) = 23 3.5 + 5.09 - 14.0 / 40 = 5.09 2.1 * (1.5 + 3.0 * 4.1) = 28.98 46 / 5 = 9.2 3 + 5 * (10 - 6) = 3 + 5 * 4 = 3 + 20 = 23 3.5 + 5.09 - 3.5 = 8.59 - 3.5 = 5.09 2.1 * (1.5 + 12.3) = 2.1 * 13.8 = 28.98

Operadores Relacinales: Se utilizan para establecer una relacin entre dos valores. Compara estos valores entre si y esta comparacin produce un resultado de certeza o falsedad (verdadero o falso). Los operadores relacinales comparan valores del mismo tipo (numricos o cadenas) Tienen el mismo nivel de prioridad en su evaluacin. Los operadores relacinales tiene menor prioridad que los aritmticos.

Operadores Relacinales > < >= <= <> = Mayor que Menor que Mayor o igual que Menor o igual que Diferente Igual

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Ejemplos: Si a = 10 b = 20 c = 30

a+b>c a-b<c a-b=c a*b<>c

Falso Verdadero Falso Verdadero

Ejemplos no lgicos: a<b<c 10 < 20 < 30 T < 30 (no es lgico porque tiene diferentes operandos)

Operadores Lgicos: Estos operadores se utilizan para establecer relaciones entre valores lgicos. Estos valores pueden ser resultado de una expresin relacional. Operadores Lgicos And Or Not Y O Negacin

Operador And Operando1 Operador Operando2 Resultado

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T T F F AND T F T F T F F F

Operador Or Operando1 T T F F Operador OR Operando2 T F T F Resultado T T T F

Operador Not Operando T F Resultado F T

Ejemplos: (a < b) and (b < c) (10<20) and (20<30) T and T

Prioridad de los Operadores Lgicos Not

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And Or

Prioridad de los Operadores en General 1.- ( ) 2.- ^ 3.- *, /, Mod, Not 4.- +, -, And 5.- >, <, > =, < =, < >, =, Or

Ejemplos: a = 10 b = 12 c = 13 d =10

1)

((a > b)or(a < c)) and ((a = c) or (a > = b)) F T F T F F F

2)

((a > = b) or (a < d)) and (( a > = d) and (c > d)) F F F F T T T

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3) not (a = c) and (c > b) F T T T

2.4 Identificadores

Los identificadores representan los datos de un programa (constantes, variables, tipos de datos). Un identificador es una secuencia de caracteres que sirve para identificar una posicin en la memoria de la computadora, que nos permite accesar a su contenido.

Ejemplo:

Nombre Num_hrs Calif2

Reglas para formar un Identificador

Debe comenzar con una letra (A a Z, maysculas o minsculas) y no deben contener espacios en blanco. Letras, dgitos y caracteres como la subraya ( _ ) estn permitidos despus del primer carcter. La longitud de identificadores puede ser de hasta 8 caracteres.

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Constantes y Variables Constante: Una constante es un dato numrico o alfanumrico que no cambia durante la ejecucin del programa. Ejemplo: Pi = 3.1416

Variable: Es un espacio en la memoria de la computadora que permite almacenar temporalmente un dato durante la ejecucin de un proceso, su contenido puede cambia durante la ejecucin del programa. Para poder reconocer una variable en la memoria de la computadora, es necesario darle un nombre con el cual podamos identificarla dentro de un algoritmo. Ejemplo: rea = pi * radio ^ 2

Las variables son : el radio, el rea y la constate es pi

Clasificacin de las Variables

Numricas Por su Contenido Lgicas Alfanumricas (String) Variables

De Trabajo Por su Uso Contadores Acumuladores

Por su Contenido

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Variable Numricas: Son aquellas en las cuales se almacenan valores numricos, positivos o negativos, es decir almacenan nmeros del 0 al 9, signos (+ y -) y el punto decimal. Ejemplo: iva=0.15 pi=3.1416 costo=2500

Variables Lgicas: Son aquellas que solo pueden tener dos valores (cierto o falso) estos representan el resultado de una comparacin entre otros datos. Variables Alfanumricas: Esta formada por caracteres alfanumricos (letras, nmeros y caracteres especiales). Ejemplo: letra=aapellido=Lpez direccin=Av. Libertad #190

Por su Uso

Variables de Trabajo: Variables que reciben el resultado de una operacin matemtica completa y que se usan normalmente dentro de un programa. Ejemplo: suma=a+b/c

Contadores: Se utilizan para llevar el control del nmero de ocasiones en que se realiza una operacin o se cumple una condicin. Con los incrementos generalmente de uno en uno. Acumuladores: Forma que toma una variable y que sirve para llevar la suma acumulativa de una serie de valores que se van leyendo o calculando progresivamente. TCNICAS PARA LA FORMULACIN DE ALGORITMOS

4.1 Diagrama de flujo 4.2 Pseudocdigo 4.3 Diagrama estructurado (nassi-schneiderman)

Las dos herramientas utilizadas comnmente para disear algoritmos son:

Diagrama de Flujo Pseudocdigo

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4.1 Diagrama de Flujo

Un diagrama de flujo es la representacin grfica de un algoritmo. Tambin se puede decir que es la representacin detallada en forma grfica de cmo deben realizarse los pasos en la computadora para producir resultados.

Esta representacin grfica se da cuando varios smbolos (que indican diferentes procesos en la computadora), se relacionan entre s mediante lneas que indican el orden en que se deben ejecutar los procesos.

Los smbolos utilizados han sido normalizados por el instituto norteamericano de normalizacin (ANSI).

SMBOLO

DESCRIPCIN

Indica el inicio o final de nuestro diagrama de flujo.

Indica la salida de informacin en la pantalla o monitor.

Indica la entrada de datos o lectura de los datos ingresados por el usuario. Estos se almacenan en la variable asignada.

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Smbolo de proceso y nos indica la asignacin de un valor a la memoria o la ejecucin de una operacin aritmetica,

Smbolo de decisin indica la realizacin de una comparacin de valores.

Lineas de flujo o direccin , indican la secuencia de las operaciones.

Recomendaciones para el diseo de Diagramas de Flujo Se deben se usar solamente lneas de flujo horizontales y/o verticales. Se debe evitar el cruce de lneas utilizando los conectores. Se deben usar conectores solo cuando sea necesario. No deben quedar lneas de flujo son conectar. Se deben trazar los smbolos de manera que se puedan leer de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha. Todo texto escrito dentro de un smbolo deber ser escrito claramente, evitando el uso de muchas palabras.

4.2 Pseudocdigo

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Mezcla de lenguaje de programacin y espaol (o ingles o cualquier otro idioma) que se emplea, dentro de la programacin estructurada, para realizar el diseo de un programa. En esencial, el pseudocdigo se puede definir como un lenguaje de especificaciones de algoritmos.

Es la representacin narrativa de los pasos que debe seguir un algoritmo para dar solucin a un problema determinado. El pseudocdigo utiliza palabras que indican el proceso a realizar.

Ventajas de utilizar un Pseudocdigo a un Diagrama de Flujo Ocupa menos espacio en una hoja de papel Permite representar en forma fcil operaciones repetitivas complejas Es muy fcil pasar de pseudocdigo a un programa en algn lenguaje de programacin. Si se siguen las reglas se puede observar claramente los niveles que tiene cada operacin.

ESTRUCTURAS ALGORITMICAS

5.1 Secuenciales - Asignacin - Entrada - Salida 5.2 Condicionales - Simples - Mltiples 5.3 Repeticin fila condicional

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ESTRUCTURAS ALGORITMICAS

Las estructuras de operacin de programas son un grupo de formas de trabajo, que permiten, mediante la manipulacin de variables, realizar ciertos procesos especficos que nos lleven a la solucin de problemas. Estas estructuras se clasifican de acuerdo con su complejidad en:

- Asignacin Secuenciales - Entrada - Salida

- Simples Estructuras Algortmicas Condicionales - Mltiples

- Hacer para Cclicas - Hacer mientras - Repetir hasta

5.1. Estructuras Secuenciales

La estructura secuencial es aquella en la que una accin (instruccin) sigue a otra en secuencia. Las tareas se suceden de tal modo que la salida de una es la entrada de la siguiente y as sucesivamente hasta el fin del proceso. Una estructura secuencial se representa de la siguiente forma: Inicio

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Accion1 Accion2 . . AccionN Fin

- Asignacin: La asignacin consiste, en el paso de valores o resultados a una zona de la memoria. Dicha zona ser reconocida con el nombre de la variable que recibe el valor. La asignacin se puede clasificar de la siguiente forma: Simples: Consiste en pasar un valor constate a una variable (a=15) Contador: Consiste en usarla como un verificador del nmero de veces que se realiza un proceso (a=a+1) Acumulador: Consiste en usarla como un sumador en un proceso (a=a+b) De trabajo: Donde puede recibir el resultado de una operacin matemtica que involucre muchas variables (a=c+b*2/4).

- Lectura o entrada: La lectura consiste en recibir desde un dispositivo de entrada (p.ej. el teclado) un valor. Esta operacin se representa en un pseudocdigo como sigue:

Leer a, b

Donde a y b son las variables que recibirn los valores

Escritura o salida: Consiste en mandar por un dispositivo de salida (p.ej. monitor o impresora) un resultado o mensaje. Este proceso se representa en un pseudocdigo como sigue:

Escribe El resultado es:, R

Donde El resultado es: es un mensaje que se desea aparezca y R es una variable que contiene un valor.

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FUENTE BIBLIOGRAFICA: http://lsi.vc.ehu.es/asignaturas/FdIvb/es/teo/4x/FdIvb-02-Condicionales4x.pdf http://mis-algoritmos.com/aprenda-a-crear-diagramas-de-flujo http://www-gsi.dec.usc.es/~alberto/fdp/practicas/DFD/dfd.pdf