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via menu ou via IDE sendo: a. Via menu: insira o cdigo no menu ou utilize o Configurador para incluir o boto. <MenuItem Status="Enable"> <Title lang="pt">Reposit. Imagens</Title> <Title lang="es">Reposit. Imagenes</Title> <Title lang="en">Image Reposit.</Title> <Function>BOTAO</Function> <Type>3</Type> <Access>xxxxxxxxxx</Access> <Module>99</Module> <Owner>0</Owner> </MenuItem> b. Via IDE: digite o nome da funo:
Bitmap (Control)
O controle bitmap tem como misso a manipulao de imagens em formato bitmap, este controle nos permite colocar em uma caixa de dilogo qualquer imagem bitmap e de qualquer resoluo e nmero de cores.
O controle Bitmap nos permite ajustar o bitmap s dimenses que desejamos utilizando o mtodo Stretch ou a clusula Adjust no comando, da mesma forma se o bitmap maior que nosso controle podemos incluir barras de rolagem simplesmente adicionando a clusula Scroll.
Se inclusa a clusula GROUP ser criado um separador entre o boto definido anteriormente e o atual, da mesma forma se inclusa a clusula TOOLTIP mensagem ser apresentada uma mensagem em uma janela flutuante logo abaixo do boto quando o cursor for posicionado encima do mesmo.
[,<cBmpFile2>] ] ; [ ACTION | EXEC <uAction> ] ; [ GROUP ] ; [ MESSAGE <cMsg> ] ; [ ADJUST ] ; [ WHEN <uWhen> ] ; [ TOOLTIP <cToolTip> ]
No faz muito sentido redefinir este controle j que no possvel cri-lo a partir de recursos visto que as barras de botes ainda que possam ser colocadas em dilogos no habitual (s em janelas), porm, este redefine pode ser usado para colocar um bitmap em um boto convencional do Windows que de outra forma no seria possvel seno usando os controles avanados da Borland (Bwcc.dll) explicados na continuao. a. Exemplo b. @ 001,010 BITMAP ResName aBotoes[k] OF oDlgb Size 15,15 ON CLICK (MsgInfo(cMensagem)) NoBorder Pixel
Paulo Bindo