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MANUAL NICO DE ALUMBRADO PBLICO FUNDAMENTOS
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CAPTULO II

TABLA DE CONTENIDO

2 2.1

FUNDAMENTOS FSICA DE LA LUZ 2.1.1 Conceptos fundamentales 2.1.1.1 Naturaleza de la luz 2.1.1.2 Produccin de la luz 2.1.1.3 Caractersticas de la radiacin luminosa 2.1.1.4 Luz natural 2.1.1.5 Luz artificial 2.1.2 Modelo fsico y matemtico de la luz 2.1.2.1 Radiacin de cuerpo negro 2.1.2.2 Fenmeno de la luminiscencia LUZ Y VISIN 2.2.1 El ojo humano 2.2.2 Curva de sensibilidad del ojo humano 2.2.3 Capacidad visual 2.2.4 Percepcin 2.2.5 Adaptacin 2.2.6 Acomodacin y Agudeza 2.2.7 Factores que influyen en la visin COLOR 2.3.1 Conceptos bsicos sobre el color 2.3.2 Mezcla de colores 2.3.3 Designacin del color CIE 2.3.4 Designacin de color por medio del sistema Munsell 2.3.5 Colorimetra de las fuentes luminosas 2.3.5.1 Temperatura de color 2.3.5.2 Rendimiento de color 2.3.5.3 ndice de reproduccin cromtica 2.3.6 Influencia psicofisiolgica del color LEYES DE LA LUMINOTECNIA 2.4.1 Ley de la inversa del cuadrado 2.4.2 Ley del Coseno 2.4.3 Reflexin 2.4.4 Refraccin 2.4.5 Absorcin

1 1 1 1 1 2 3 3 4 4 5 11 11 13 14 15 15 16 17 21 21 21 22 25 29 33 33 36 37 38 38 39 40 41 42

2.2

2.3

2.4

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2.5

FOTOMETRA 2.5.1 Unidades fotomtricas 2.5.2 Intensidad luminosa 2.5.3 Flujo luminoso 2.5.4 Eficacia lumnica 2.5.5 Iluminancia 2.5.6 Luminancia 2.5.6.1 Contraste de luminancia 2.5.6.2 Deslumbramiento CLCULOS LUMNICOS 2.6.1 Clculos de iluminancia 2.6.1.1 Clculo de la iluminancia en un punto 2.6.1.2 Clculo de la Iluminancia Promedio de una va 2.6.1.2.1 Mtodo europeo de los 9 puntos 2.6.1.2.2 Clculo de iluminancia mediante el coeficiente de utilizacin de la luminaria 2.6.1.2.3 Clculos computarizados de iluminancia 2.6.1.2.3.1Frmula 2.6.1.2.3.2Campo de clculo 2.6.1.2.3.3Posicin de los puntos de clculo 2.6.1.2.3.4Nmero de luminarias incluidas en el clculo 2.6.1.2.3.5Aceras y carriles para ciclorutas 2.6.1.2.3.6reas de forma irregular 2.6.1.2.3.7Nmero de luminarias incluidas en el clculo 2.6.1.3 Clculo de las caractersticas de calidad 2.6.1.4 Clculo del valor de SR (relacin de alrededores) 2.6.2 Clculo de luminancia 2.6.2.1 Clculo de la luminancia en un punto 2.6.2.1.1 Generalidades 2.6.2.1.2 Coeficiente de luminancia. 2.6.2.1.3 Coeficiente reducido de luminancia 2.6.2.1.4 Clasificacin de las superficies de las calzadas (estado seco) 2.6.2.1.5 Las tablas R 2.6.2.2 Clculo de la luminancia promedio de una va 2.6.2.2.1 Posicin de los puntos de clculo 2.6.2.2.2 Posicin del observador 2.6.2.2.3 Nmero de luminarias incluidas en el clculo 2.6.2.2.4 Clculo de las caractersticas de calidad 2.6.2.3 Clculo de la uniformidad general de luminancia 2.6.2.4 Clculo de la uniformidad longitudinal de luminancia 2.6.2.5 Deslumbramiento de incomodidad e incapacitivo 2.6.2.5.1 Deslumbramiento de incomodidad
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42 42 43 43 44 44 45 47 48 49 49 52 55 55 56 62 62 63 64 64 65 65 65 65 66 67 67 67 67 69 69 71 76 77 78 80 81 81 81 84 84

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2.6.2.5.2 Deslumbramiento incapacitivo 2.6.2.5.3 Incremento de umbral

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NDICE DE FIGURAS

Figura 2. 1 Caractersticas de la radiacin luminosa ................................................................. 2 Figura 2.2 Aplicacin de luz artificial ........................................................................................ 4 Figura 2. 3. Emisin termoinica .............................................................................................. 6 Figura 2. 4. Fenmeno de la luminiscencia............................................................................... 7 Figura 2. 5. Bandas de emisin termoinica ............................................................................. 8 Figura 2. 6. Modelo esquemtico del fsforo ............................................................................ 9 Figura 2. 7. El ojo humano ..................................................................................................... 11 Figura 2. 8. Curva de sensibilidad del ojo humano ................................................................. 13 Figura 2. 9. Campo visual ....................................................................................................... 15 Figura 2. 10. Adaptacin del ojo humano ............................................................................... 16 Figura 2. 11. Contraste ........................................................................................................... 18 Figura 2. 12. Factores del deslumbramiento .......................................................................... 19 Figura 2. 13. Mezcla de colores .............................................................................................. 21 Figura 2. 14. Componentes del triestmulo. Commision Internationale de l'Eclairage ............ 22 Figura 2. 15. Diagrama cromtico de la CIE (Commision Internationale de l'Eclairage) ......... 23 Figura 2. 16. Diagrama de lmenes vs. longitudes de onda para obtener el espacio CIE por medio de superposicin aditiva ....................................................................................... 24 Figura 2. 17. Sistema coordenado que establece las variaciones de saturacin, tono y claridad en el sistema Munsell ...................................................................................................... 26 Figura 2. 18. Plano de variacin de tonos del sistema Munsell ........................................... 27 Figura 2. 19. Ejemplo de variaciones de Cromaticidad (Chroma) y Claridad (Value) para un valor en particuar de tonalidad (verde) ........................................................................... 28 Figura 2. 20. Espectro en da despejado ................................................................................ 29 Figura 2. 21. Espectro de luz incandescente .......................................................................... 29 Figura 2. 22. Espectro de luz fluorescente tipo compacta ...................................................... 30 Figura 2. 23. Espectro de luz fluorescente color clido ........................................................... 30 Figura 2. 24. Espectro de luz de mercurio en plasma ............................................................. 31 Figura 2. 25. Espectro de luz de mercurio y halogenuros metlicos ....................................... 31 Figura 2. 26 Espectro de luz en plasma de vapor de sodio a alta presin .............................. 32 Figura 2. 27. Espectro de luz en plasma de vapor de sodio baja presin ............................... 32 Figura 2. 28. Temperatura de color de fuentes luminosas ..................................................... 35 Figura 2. 29. Ley de la inversa de los cuadrados .................................................................... 38 Figura 2. 30. Ley del Coseno .................................................................................................. 39 Figura 2. 31. Reflexin ........................................................................................................... 40 Figura 2. 32. Refraccin ......................................................................................................... 41 Figura 2. 33. Intensidad luminosa .......................................................................................... 43
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Figura 2. 34 Iluminancia ......................................................................................................... 45 Figura 2.35. Luminancia ......................................................................................................... 46 Figura 2. 36. Contraste de luminancia .................................................................................... 48 Figura 2. 37. Ejemplo de una matriz de intensidades luminosas dentro del sistema C - ...... 50 Figura 2. 38 Diagrama polar ................................................................................................... 51 Figura 2. 39. Curva Isolux ...................................................................................................... 52 Figura 2. 40 Parmetros para calcular la iluminancia en el punto P ....................................... 53 Figura 2. 41 Clculo de la iluminancia promedio .................................................................... 56 Figura 2. 42. Seleccin de los 9 puntos segn disposicin de luminarias ............................... 57 Figura 2. 43. Curvas de coeficientes de utilizacin ................................................................. 58 Figura 2. 44. Localizacin unilateral de luminaria ................................................................... 59 Figura 2. 45 Luminaria sobre la calzada ................................................................................ 59 Figura 2. 46. Luminaria sobre la acera ................................................................................... 60 Figura 2. 47 Luminaria ubicada tras la calzada y la acera ..................................................... 60 Figura 2. 48. localizacin bilateral alternada (zig-zag tres bolillos)...................................... 61 Figura 2. 49. Localizacin central doble ................................................................................. 62 Figura 2. 50. Puntos de clculo para la iluminancia ................................................................ 63 Figura 2. 51. Parmetros a considerar en el clculo de luminancia ....................................... 68 Figura 2. 52. Campo de clculo de la iluminancia de la calzada ............................................ 77 Figura 2. 53. Posicin de los puntos de clculo en un carril ................................................... 77 Figura 2. 54. Ejemplos de las posiciones de los puntos de observacin con relacin al campo de clculo ........................................................................................................................ 79 Figura 2. 55 Luminarias que pueden contribuir a la luminancia en el punto de clculo .......... 80 Figura 2. 56 Clculo de luminancia de Velo .......................................................................... 83

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NDICE DE TABLAS

Tabla Tabla Tabla Tabla Tabla Tabla Tabla Tabla Tabla

2. 1 Fsforos para tubos fluorescentes comunes ..................................................... 10 2. 2 Clases de fuentes de luz segn su reproduccion cromatica (CIE) ........................ 34 2.3. ndice de reproduccin cromtica .................................................................... 37 2. 4 Clasificacin de superficies segn el factor S .................................................... 70 2. 5. Designacin aproximada de superficies en las clases tpicas .............................. 71 2. 6. Tabla r para superficie estndar R1 ................................................................ 72 2. 7. Tabla r para superficie estndar R2 ............................................................... 73 2. 8. Tabla r para superficie estndar R3 ............................................................... 74 2. 9. Tabla r para superficie estndar R4 ................................................................ 75

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FUNDAMENTOS

FUNDAMENTOS

El presente captulo contiene informacin especfica sobre los elementos de fsica aplicables a la teora de la luz, los elementos constitutivos del fenmeno de la visin humana y la teora general del color aplicable tanto a la visin como a la colorimetra de las fuentes luminosas. Finalmente se hace un resumen de los conceptos de fotometra aplicada, que incluye el manejo matemtico de las principales funciones utilizadas en luminotecnia.

2.1

FSICA DE LA LUZ

El propsito del presente captulo es definir los conceptos necesarios para comprender y evaluar el fenmeno fsico de la luz, desde la perspectiva de la teora fsica actual, de tal modo que su conocimiento oriente al lector acerca de sus aplicaciones.

2.1.1 2.1.1.1

Conceptos fundamentales Naturaleza de la luz

La luz es una forma de energa radiante capaz de producir sensaciones visuales. Esta energa es un conjunto de radiaciones electromagnticas cuya longitud de onda vara entre 380 y 770 nanmetros. Dicha banda se conoce como espectro visible. El ojo humano capta cada una de estas longitudes de onda con una eficiencia diferente. Si predomina una cualquiera de estas longitudes, el ojo la capta como un color en particular. Si todas las longitudes de onda tienen la misma intensidad, formando un espectro continuo, el ojo la capta como luz blanca. Este fenmeno se explica ms ampliamente en el numeral 2.3 sobre la teora del color, en el presente manual.

2.1.1.2

Produccin de la luz

Existe una gran variedad de formas de producir luz artificialmente, no obstante y para los fines prcticos las dos principales formas son: la INCANDESCENCIA y la LUMINISCENCIA. La incandescencia es el fenmeno por el cual un cuerpo emite luz cuando su temperatura sobrepasa los 600 C. Los filamentos de las bombillas incandescentes son la aplicacin prctica ms importante de este efecto. La luminiscencia se produce cuando hay una descarga elctrica entre electrodos, en un medio gaseoso o un vapor metlico. Esto requiere condiciones apropiadas de tensin y corriente. El color de la luz producida depende del gas o vapor empleado y el espectro resultante no es continuo, en general, como en las bombillas incandescentes.

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Figura 2. 1 Caractersticas de la radiacin luminosa

2.1.1.3

Caractersticas de la radiacin luminosa

Por ser la luz una radiacin electromagntica, su velocidad de propagacin en el vaco es de 299x103 km/s La longitud de onda y la velocidad pueden alterarse cuando sta pasa a travs de un medio transparente, pero la frecuencia permanece fija independiente del medio. Las ondas luminosas del espectro visible y cualquiera que sea su longitud, viajan con la misma
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velocidad a travs del espacio, pero en un ambiente transparente (de densidad diferente a la del aire), los rayos azules de longitud de onda ms corta viajan ms lentamente que los rayos rojos, lo que explica el por qu de la descomposicin de colores en un prisma, fenmeno que revela el espectro de la luz y permite su estudio. Una correlacin entre las diferentes longitudes de onda de la radiacin electromagntica y los colores percibidos por el ojo humano se establecen en la Figura 2.1

2.1.1.4

Luz natural

La naturaleza tiene muchos fenmenos en los cuales se genera luz. El mas evidente de todos quizs sea el sol, que es capaz de radiar energa sobre la tierra a razn de 0.135 W/cm2. Cerca del 75% de esta energa alcanza la superficie de la tierra al nivel del mar, en un da soleado. La luminancia promedio del sol es de 160.000 cd/cm2, (unos 1.600 millones de cd/m2) observada desde el nivel del mar, de modo que la iluminancia sobre la superficie de la tierra debida al sol puede exceder los 100.000 Luxes. En un da nublado, la iluminancia puede descender a 10.000 Luxes. Otros fenmenos naturales en los que est presente la luz son el firmamento, la luna, los rayos o descargas atmosfricas, las auroras boreales y algunas plantas y animales que generan luz a partir del fenmeno de la bioluminiscencia.

2.1.1.5

Luz artificial

A partir del desarrollo de las ciencias fsicas, el hombre ha aprovechado diferentes fenmenos naturales para controlarlos de tal manera que produzcan luz. Los ms importantes son la incandescencia y la luminiscencia Como se anotar en el literal 2.1.2.1, a partir de la incandescencia se desarrollan dispositivos para generar luz de manera controlada, como las bombillas incandescentes, los arcos elctricos de carbn y las fuentes de luz basadas en combustibles, como la gasolina y el gas. Cada una de ellas con aplicaciones especficas, an en la actualidad. Ver la Figura 2.2 A partir de la luminiscencia se han desarrollado la mayor cantidad de fuentes luminosas orientadas al alumbrado pblico y a la iluminacin de grandes reas, debido a que su eficacia de generacin de luz es mayor que cualquiera de las incandescentes. Esto a su vez tiene un costo en cuanto a la calidad de la luz.

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Mientras las fuentes incandescentes prcticamente no distorsionan la visin de los colores, debido a que el espectro de emisin es similar al del sol, las fuentes basadas en luminiscencia llegan a distorsiones de color hasta del 80%. Estas caractersticas determinan en gran parte el uso de las fuentes de luz. Generalmente, el mercado residencial y el de las exposiciones comerciales han estado dominados por fuentes de luz incandescente, en tanto que el mercado de exteriores para alumbrado pblico, zonas verdes, iluminacin industrial e incluso la iluminacin comercial de grandes interiores, est dominado por las fuentes de luz basadas en luminiscencia. Ejemplos de fuentes incandescentes son: las bombillas de filamento para uso residencial, las bombillas de tungsteno halgeno para TV y las bombillas dicroicas para vitrinas, entre otras.

Figura 2.2 Aplicacin de luz artificial

Fuentes basadas en luminiscencia son los tubos fluorescentes, las bombillas de vapor de mercurio, las bombillas de vapor de sodio, tanto a alta como a baja presin y las bombillas de mercurio enriquecido con materiales halgenos (halogenuros metlicos). Otras fuentes basadas en luminiscencia que estn comenzando a utilizarse en la iluminacin de espacios de trabajo son los diodos emisores de luz (LED) y los rayos lser.

2.1.2 2.1.2.1

Modelo fsico y matemtico de la luz Radiacin de cuerpo negro

Se define como termo-radiacin, a la emisin de energa radiante que depende exclusivamente de la temperatura del material. A la parte de esta radiacin emitida dentro del espectro visible, se le denomina incandescencia. As, la incandescencia es la produccin de luz por elevacin de la temperatura de un cuerpo. El espectro de luz emitida por un cuerpo as, es continuo, pues emite radiaciones en toda la banda del espectro visible, aunque con diferente intensidad. A medida que aumente la temperatura del cuerpo emisor, la cantidad de energa radiada es mayor y la longitud de

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onda se hace ms corta y ms prxima al espectro visible. El rendimiento visual para una curva de emisin determinada, vendr dado por la relacin entre la energa radiada en forma de luz y la energa radiada total, teniendo en cuenta la sensibilidad espectral del ojo humano. El valor mximo de este rendimiento visual se establece alrededor de 4300 K, cifra notablemente superior al punto de fusin de los materiales utilizados en la produccin de luz por incandescencia. Ello explica el bajo rendimiento de conversin a luz de las fuentes incandescentes. Los objetos que absorben bastante bien la radiacin, tambin son buenos emisores y un cuerpo cuya superficie sea perfectamente negra, (es decir, que es un absorbente perfecto) tambin es un emisor perfecto. Este objeto se conoce como Cuerpo negro o radiador de Planck y es capaz de absorber totalmente la radiacin incidente, cualquiera que sea su longitud de onda, direccin de incidencia o polarizacin. Este radiador posee, para cualquier longitud de onda o direccin, la mxima concentracin espectral de radiacin a cualquier temperatura. El estudio de la distribucin espectral con relacin a la temperatura, llev en 1900 a formular el postulado fundamental de la fsica cuntica y permiti enormes avances en el desarrollo y modelado matemtico de la luminiscencia.

2.1.2.2

Fenmeno de la luminiscencia

Analizando primero la forma de operacin de una fuente de descarga gaseosa, es explicable ms fcilmente el fenmeno de la luminiscencia. Un tubo de descarga gaseosa es bsicamente un recipiente de vidrio sellado y al vaco, que tiene dos electrodos en sus extremos, conectados a una fuente de potencial controlado. Como entre ellos hay una diferencia de potencial, el electrodo positivo se llamar nodo y el negativo ctodo. Desde el punto de vista de su comportamiento meramente elctrico, es posible comprobar que hay una relacin de proporcionalidad directa aproximada, entre la tensin elctrica medida de nodo a ctodo y la corriente que circula en el circuito, tal y como lo sugiere la Figura 2.3. Adems, la constante de proporcionalidad depende de la temperatura del ctodo. As, a mayor tensin y mayor temperatura del ctodo, circular mayor corriente elctrica por el circuito. La explicacin fsica a ste fenmeno, que aparentemente resultara sencilla, sirvi para iniciar todo el desarrollo de la fsica cuntica, a partir de la teora del tomo de N. Bhr. Un resumen muy simplificado de esta explicacin, se ofrece a continuacin, por resultar til para explicar el origen de la mayor parte de las fuentes lumnicas utilizadas en el alumbrado en general.

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Entre el ctodo y el nodo del tubo de descarga gaseosa descrito anteriormente, existe un campo elctrico E que acta sobre los electrones del ctodo, produciendo una fuerza F. Si esta fuerza es suficientemente grande, mover electrones hacia el nodo con velocidad creciente. Esta emisin se har ms fcil si el ctodo est mas caliente. El fenmeno se conoce como emisin termoinica.

Figura 2. 3. Emisin termoinica Ahora, si se llena el tubo de gas, los electrones no se podrn mover libremente desde el ctodo hasta el nodo y empezarn a chocar continuamente con los tomos de gas (vase la Figura 2.4) y el proceso de choque puede efectuarse en varias formas: El electrn sale del ctodo con velocidad baja y choca con un tomo del gas. Debido a la gran diferencia de masas, no lo podr excitar y la transferencia de energa solo ser notada como un aumento en la temperatura del gas.

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El electrn que sale con suficiente velocidad y choca con el tomo de gas, provocar el salto de un electrn hacia una rbita ms externa. Como esa condicin es inestable bajo los postulados de la fsica cuntica, a su regreso a la rbita el electrn entregar energa en forma de radiacin ultravioleta.

Figura 2. 4. Fenmeno de la luminiscencia El electrn del ctodo ha alcanzado gran velocidad y choca con un tomo del gas. Debido a su gran velocidad saca de rbita un electrn, convirtiendo la molcula de gas en un in que se empezar a mover hacia el ctodo a velocidad creciente. El electrn que sali de rbita podr actuar sobre otros tomos y el in formado puede recuperar su electrn, emitiendo energa en forma de radiacin ultravioleta.

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Durante el fenmeno de la emisin termoinica se aprovecha la radiacin ultravioleta, para excitar sustancias que producen mucha luz en presencia de este tipo de excitacin y la emisin continuar mientras dure la excitacin. Estas sustancias se conocen como fluorescentes y se colocan en la parte interior del tubo de descarga considerado, o en el interior del bulbo de la bombilla. La sustancia fluorescente as excitada, repite el fenmeno del choque de la radiacin ultravioleta con sus propios electrones, sacndolos eventualmente de rbita. Al regresar, stos emiten nuevamente radiacin para desprenderse de la energa adicional, slo que esta vez, dicha radiacin est en el espectro visible. (Vase la Figura 2.5) El fsforo usado en este tipo de fuentes es un compuesto inorgnico de excepcional pureza qumica y composicin controlada, al que agregando pequeos porcentajes de impurezas activadoras, se logra mejorar su eficacia generando luz. Adicionalmente, este control permite definir el color de la emisin. El estudio del color se documentar en la Seccin 2.3 del presente manual La Figura 2.6 es un modelo esquemtico de los niveles de energa del fsforo, representando el estado normal y el excitado contra el espaciaFigura 2. 5. Bandas de emisin termoinica miento orbital. En el estado normal el electrn oscila alrededor de la posicin A en la curva de energa normal; esta vibracin es de origen trmico; adems, el fsforo absorbe energa antes de emitir luz. Para los tubos fluorescentes comerciales la radiacin absorbida tiene una longitud de onda de 253.7 nm.

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En los tubos de descarga de mercurio, donde se produce tambin radiacin ultravioleta pero de mayor longitud de onda, esta transferencia de energa conduce al electrn al punto B (estado de excitacin), perdiendo su exceso de energa en movimiento y calor. Despus se llega a un punto un poco ms estable, el C, en un breve tiempo, para luego desplazarse al punto D en la banda de energa normal, emitiendo un fotn. Segn las Leyes de Stokes, la radiacin emitida debe tener una longitud de onda mayor a la absorbida. El modelo explica este fenmeno cuando se retorna hasta la posicin A, despus se desprende de alguna energa en forma de vibracin y calor, volviendo a estar en capacidad de iniciar el ciclo.

Figura 2. 6. Modelo esquemtico del fsforo Como consecuencia de la oscilacin en los alrededores de los puntos A y C, los procesos de excitacin y emisin cubren un rango de longitudes de onda referidos a esas bandas. Los fsforos usados en la actualidad como material fluorescente se refieren en la Tabla 2.1

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Tabla 2. 1 Fsforos para tubos fluorescentes comunes

Material Diosilicato de bario Silicato de bario, Estroncio y magnesio Tungstanato de calcio Pirofosfato de estroncio Tungstanato de magnesio Halofosfato de calcio Fosfato de titanio y bario Silicato de zinc Halofosfato de calcio Silicato de calcio Fosfato de magnesio y estroncio Fosfato de estroncio y calcio Borato de cadmio Fluorogermanato de magnesio

Activador Plomo Plomo Plomo Plomo Estao Ninguno Antimonio Titanio Magnesio Antimonio y magnesio Plomo y magnesio Estao Estao Magnesio Magnesio

Longitu d de onda (nm) 355 370 370 440 470 480 480 490 520 590 610 620 640 615 660

Color Azul plido Azul plido Azul plido Azul Azul Azul claro Azul claro Azul verdoso Verde Amarillo Rosado Rosado Blanco Rosado Rojo

Uso para producir luz visible Luz negra Luz negra Luz negra Azules Blancos variados Mezcla luz da Mezcla luz da Blancos variados Verdes Blanco Color mejorado blanco fro Color mejorado Rosados y rojos blanco fro

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2.2

LUZ Y VISIN

2.2.1

El ojo humano

La ciencia de la conservacin de la vista abarca no solo el cuidado de los ojos por tratamientos mdicos, sino que tambin estudia el alumbrado apropiado para servir de ayuda a los ojos humanos, al desempear stos sus numerosas tareas visuales diarias, sin fatiga y esfuerzo indebido. Esta es la razn por la cual el luminotcnico debe tener algunos conocimientos sobre el ojo humano.

Figura 2. 7. El ojo humano La Figura 2.7 representa un corte longitudinal esquemtico del ojo humano, en el que se puede apreciar su constitucin anatmica y donde se distinguen los siguientes rganos: PRPADO: Compuesto por la membrana cutnea y los msculos orbitales, se encarga de proteger al ojo y facilitar el control rpido de la cantidad de luz que llega sobre la crnea.

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CRNEA: Membrana transparente protectora del globo ocular, en especial del rea por donde pasa la luz antes de llegar al cristalino. Es, por tanto, la primera lente del ojo. IRIS: Controla de manera automtica la cantidad de luz que pasa a la lente o cristalino, mediante la accin de pequeos msculos involuntarios. CRISTALINO: Es una cpsula elstica transparente dispuesta detrs del iris y que a manera de una lente convexa, dirige los rayos de luz para enfocarlos sobre la retina. Las variaciones en la curvatura, necesarias para enfocar objetos cercanos y lejanos (acomodacin), se obtienen por la accin de los msculos ciliares. MSCULOS CILIARES: Anillo de msculos que ajustan automticamente la tensin sobre la cpsula de la lente o cristalino, cambiando as su curvatura y enfocando o acomodando el ojo para ver objetos lejanos o cercanos. RETINA: Es la superficie sensitiva en el fondo del ojo, que recibe las impresiones de luz. Adems de varias capas de vasos sanguneos, se compone de una delicada pelcula de fibras nerviosas que divergen del nervio ptico, para formar un forro sobre una parte considerable del interior del ojo. Estas fibras nerviosas terminan en minsculas estructuras con forma de conos y de bastoncillos. Se distingue en la retina un sector central muy sensible a la luz, conocida como fvea o mancha amarilla donde, de manera automtica, se enfoca la visin diurna, debido a la gran cantidad de conos presentes. La regin circundante a esta rea, tiene una concentracin menor de conos, pero a cambio tiene muchos mas bastoncillos. Otro punto importante de la retina es el punto ciego, lugar por donde emerge el nervio ptico, compuesto de mltiples ramificaciones que cubren toda la retina. CONOS: Hacen posible la sensacin de color y el discernimiento de los detalles finos. Estn principalmente concentrados cerca del centro de la retina, con la mayor parte en la fvea. Es precisamente en este punto en donde los msculos del ojo involuntariamente enfocan la imagen del objeto que debe ser examinado minuciosamente. BASTONCILLOS: Los bastoncillos son sensitivos a muy bajos niveles de iluminacin, pero no reaccionan a los colores. Existen en la regin foveana del ojo, pero aumentan en nmero al aumentar la distancia desde esta regin. Las regiones perifricas de la retina, en donde slo se encuentran bastoncillos, no favorecen una visin precisa, pero esta regin es altamente sensible al movimiento. En conclusin la parte exterior de la retina sirve para la reproduccin general de la escena y la porcin de la fvea permite examinar minuciosamente los objetos de mayor inters. PRPURA RETINIANA: Es un lquido azulado que se encuentra en los bastoncillos. Es sensible a la luz y tiene la tendencia a decolorarse en presencia de una luz fuerte.

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PUNTO CIEGO: Este es el punto de la retina al que est ligado el nervio ptico, que lleva las sensaciones de la luz al cerebro. El ojo humano es un rgano viviente, compuesto de nervios, msculos y vasos sanguneos. Estos son elementos bajo el control del cerebro. Adems, es un rgano extraordinariamente adaptable, pues funciona entre lmites de iluminacin que varan en una relacin de 1:1.000.000. En los seres humanos la percepcin visual no es slo un proceso fsico, sino tambin mental, lo que explica en algn modo, cmo condiciones de alumbrado defectuosas pueden perturbar algunas funciones del cuerpo, causando fatiga general y lesiones.

2.2.2

Curva de sensibilidad del ojo humano El ojo solo capta radiaciones electromagnticas comprendidas entre 380 y 770 nanmetros. Todas las fuentes luminosas tienen su propia radiacin o mezcla dentro de dichos lmites. El ojo capta cada color con diferente intensidad, de tal manera que hay colores que producen mayor sensacin visual que otros, todo lo cual ha dado origen a la curva de sensibilidad del ojo humano. Este tiene su mxima sensibilidad para una longitud de onda de 555 nanmetros, que corresponde al color amarillo verdoso y la mnima a los colores rojo y violeta. Ver Figura 2.8 La visin fotpica es la percibida con niveles de iluminacin que permite distinguir colores. Esto ocurre a partir de 10 luxes. La visin se centra en la luz recibida por los conos de la retina. Estas son clulas muy sensibles a la luz y que permiten enviar sensaciones al cerebro para identificar colores.

Figura 2. 8. Curva de sensibilidad del ojo humano


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En el crepsculo y la noche se produce el determinado efecto Purkinje, que consiste en el desplazamiento de la curva de sensibilidad del ojo humano hacia las longitudes de onda ms bajas. En la visin escotpica (nocturna o a baja iluminacin), el mximo de sensibilidad se desplaza hacia longitudes de onda menores, segn se observa en la Figura 2.8, de tal forma que el violeta y el azul se hacen ms sensibles que el naranja o el rojo. En el proceso visual, la visin nocturna se traslada a las clulas denominadas bastoncillos, ubicadas principalmente en la periferia de la retina. Estas clulas son muy sensibles a los cambios de luminancia en el campo visual perifrico, por lo que perciben movimientos, aunque no se distingan Figuras; por otra parte la velocidad de percepcin es menor que en la visin fotpica. La visin referida a niveles intermedios de iluminacin entre la fotpica y la escotpica, se conoce como visin mesotpica y comprende la visin probabilsticamente combinada de bastoncillos y conos en la retina. Salvo que se especifique lo contrario, todos los estudios de iluminacin se efectan bajo el esquema de la sensibilidad fotpica o visin diurna.

2.2.3

Capacidad visual

Capacidad visual es el trmino que se utiliza para describir la velocidad de funcionamiento del ojo y la exactitud con la que lleva a cabo una tarea. El ojo humano es una maravillosa mquina viviente capaz de tra-bajar en un rango am-plio de cantidad de luz (comprendido entre 0,1 y 100.000 luxes). Puede enfocar objetos distantes desde 0,05 m hasta una distancia infinita. El ojo humano dispone de un campo visual. Cada ojo ve aproximadamente 150 sobre el plano horizontal y con la superposicin de ambos se abarcan los 180. Sobre el plano vertical slo son unos 130, 60 por encima de la horizontal y 70 por debajo. El campo visual de cada ojo es de tipo monocular, sin sensacin de profundidad siendo la visin en la zona de superposicin de ambos campos del tipo binocular. La sensacin de profundidad o visin tridimensional se produce en el cerebro cuando ste superpone e interpreta ambas imgenes. (ver Figura 2.9). Aunque la visin central difiere de la perifrica en algunos aspectos: en la visin central los detalles de los objetos se captan con mayor precisin, pues estn dedicados a la visin fotpica o diurna. El resto del campo visual est orientado a percibir movimientos, como siluetas difusas que se van aclarando en la medida que se acercan al rea de visin binocular.

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Figura 2. 9. Campo visual Esta capacidad de respuesta del ojo resulta muy efectiva con bajos niveles de iluminacin, por lo que se le atribuye a este campo lateral, la visin escotpica.

2.2.4

Percepcin

La percepcin del ojo se basa en la cantidad de luz que llega a la retina proveniente del objeto que se pretende ver. Esta cantidad de luz depende adicionalmente de la fuente que ilumina el objeto y de las capacidades reflectoras del objeto observado, por lo que en realidad, el ojo humano distingue niveles de luminancia y brillo y no niveles de iluminancia. sta es la principal razn para usar el modelo de luminancia en la evaluacin de la calidad y cantidad de iluminacin en el alumbrado pblico.

2.2.5

Adaptacin

Es la capacidad del ojo para acomodarse a diferentes niveles de iluminacin. Este ajuste lo realiza la pupila automticamente. La retina acta como la pelcula sensible de una cmara fotogrfica. Si la cantidad de luz que incide es elevada, el ojo no puede transmitir sensaciones visuales al cerebro que es quien las interpreta (es como si el rollo de la cmara se velara temporalmente), pero si esta es muy escasa, tampoco podemos ver y la sensacin es la de oscuridad. La adaptacin la realiza el ojo variando la apertura del iris mediante un fenmeno fotoqumico, de tal manera que si hay mucha luz incidente, se cierra el iris y si hay poca, lentamente se abre y as conseguir un nuevo nivel de equilibrio. El ojo se adapta con mayor rapidez a los cambios de un ambiente oscuro a un ambiente claro, que a los cambios en sentido contrario. La relacin es aproximadamente de 60:1 a favor del primero.
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Los altos niveles de iluminacin de buena calidad, aumentan la velocidad con que puede efectuarse una tarea visual que implique discernimiento de detalles. La Figura 2.10 muestra los tiempos promedio para un grupo de observadores, en relacin con el nivel lumnico empleado durante la prueba.

Figura 2. 10. Adaptacin del ojo humano Como se podr observar mas adelante, esta propiedad vara en cada observador con el paso de los aos, de modo que el nivel lumnico requerido para cierto trabajo visual, se especifica para una persona joven, mdicamente sana y visin normal.

2.2.6 Acomodacin y Agudeza


Mediante la funcin de acomodacin, el ojo humano se ajusta para ver objetos a diferentes distancias. Este ajuste se efecta variando la curvatura del cristalino que acta como una lente en una estructura elstica, cuya forma y posicin estn determinadas por la tensin de los ligamentos de soporte y los msculos ciliares. Esta capacidad disminuye con la edad, como consecuencia del endurecimiento del cristalino.
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El nivel de acomodacin se expresa en dioptras y es numricamente igual al recproco de la distancia en metros desde el plano de las gafas, situado a 1.4 cm frente a la crnea, hasta el foco del lente de las gafas. Bajo ciertas limitaciones, por la aproximacin matemtica utilizada, la capacidad de cualquier lente igualmente se expresa en dioptras. La agudeza visual es la capacidad que tiene el ojo de reconocer por separado, con nitidez y precisin, objetos muy pequeos y prximos entre s. La agudeza es el resultado de enfocar las imgenes sobre la fvea central de la retina, sitio extremadamente sensible a la luz. La agudeza visual de una persona de 60 aos es aproximadamente un 75 % respecto a una de 20 aos. La agudeza visual depende de varios factores, algunos son psicolgicos como los movimientos de los ojos para fijar la vista en un punto, justo en el centro de visin. Este movimiento generalmente va acompaado del movimiento de la cabeza. Estas acciones producen un reordenamiento de las luminancias dentro del ojo, que influyen en la adaptacin de la retina. Por ello, el clculo del deslumbramiento tiene una componente psicolgica. Otros factores son fisiolgicos, como la naturaleza de la tarea visual, por ejemplo el contraste entre el objeto, el fondo cercano y el circundante, el brillo del objeto y por supuesto, la edad del observador, pues el ojo va perdiendo capacidad con la edad.

2.2.7

Factores que influyen en la visin

ILUMINANCIA. La capacidad visual depende de la iluminancia. Esta, a su vez, afecta el estado de nimo de las personas y su aptitud para desarrollar un trabajo, su poder de relajacin, etc. Cada actividad requiere una determinada iluminancia nominal, que debe existir como valor medio en la zona en que se desarrolla aquella. El valor medio de iluminancia para una determinada actividad est en funcin de una serie de factores entre los que se pueden citar: Tamao de los detalles a captar. Distancia entre el ojo y el objeto observado. Factor de reflexin del objeto observado. Contraste entre los detalles del objeto y el fondo sobre el que se destaca. Tiempo empleado en la observacin. Rapidez de movimiento del objeto.

Entre mayor sea la dificultad para la percepcin visual, mayor deber ser el nivel medio de iluminancia. Esta dificultad se acenta mucho ms en las personas de edad avanzada. De ah que necesiten ms luz que los jvenes para realizar un trabajo con igual facilidad.

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Se ha comprobado que mientras un nio de 10 aos, para leer normalmente una pgina de un libro con buena impresin necesita un nivel medio de iluminancia de 175 luxes, una persona de 40 aos precisa 500 luxes y otra de 60 aos requiere de 2.500 luxes. Considerando todos estos factores, se han fijado valores mnimos de iluminancia para cada cometido visual, que se indican en las tablas que para tales efectos tienen las normas correspondientes. CONTRASTE. El ojo slo aprecia diferencias de luminancia. La diferencia de luminancia entre el objeto que se observa y su espacio inmediato es lo que se conoce por contraste. Los trabajos que requieran gran agudeza visual precisan de un mayor contraste. Combinando bien los grados de reflexin de las superficies de un recinto, se obtiene una distribucin armnica de la luminancia, producindose con ello un contraste fcil de distinguir.

Figura 2. 11. Contraste Las mejores condiciones visuales se consiguen cuando el contraste de luminancia entre el objeto y las superficies circundantes se mantiene dentro de unos lmites calculados empricamente: La relacin de luminancia en el campo visual no debe ser en general menor de 1:3, ni mayor de 3:1. (Vase la Figura 2.11) VISIN TRIDIMENSIONAL. El hecho de tener dos ojos, nos permite ver los objetos tridimensionalmente en relieve; es decir unos ms cerca que otros. Ello se debe a que en cada ojo se forma una imagen ligeramente distinta y al juntarse las dos en el cerebro dan la sensacin de relieve. Pero, adems, para poder captar el relieve de los objetos es preciso que stos presenten unas zonas menos iluminadas que otras. Estas zonas menos iluminadas son las sombras, las cuales destacan las
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formas plsticas de los objetos. Las sombras en s son el resultado de una diferencia de luminancia respecto a zonas ms iluminadas. Se distinguen dos clases de sombras: fuertes y suaves. Sombras fuertes son las que resultan de iluminar un objeto con luz dirigida intensa desde un punto determinado ms o menos alejado, y que se caracterizan por su profunda oscuridad. En contraposicin a las sombras fuertes, las sombras suaves son las que resultan de iluminar un objeto con una luz difusa y que se caracterizan por su suavidad y menor efecto de relieve. DESLUMBRAMIENTO. El deslumbramiento es un fenmeno fisiolgico que reduce la capacidad visual debido a una diferencia de luminancia a la que el ojo no puede adaptarse. Cuando la luminancia es excesiva, provoca una enrgica reaccin fotoqumica en la retina, insensibilizndola durante un cierto tiempo, transcurrido el cual vuelve a recuperarse. La reaccin, cuando es por poca luminancia, se tarda hasta 40 minutos en recuperarse y se conoce como encandilamiento por falta de luminancia, en tanto que en el caso de excesiva luminancia lo puede hacer en menos de un minuto. El deslumbramiento puede produ-cirse directamente. Esto ocurre cuando la propia fuente de luz es la que se Figura 2. 12. Factores del deslumbramiento encuentra dentro del campo visual (por efecto del brillo). Hay deslumbramiento indirecto cuando las fuentes de luz se hallan fuera del campo visual, pero su luz la recibe el ojo reflejada por superficies que poseen un alto grado de reflexin (luminancia propiamente dicha). Al ingresar la luz al ojo sta termina reflejndose y refractndose ligeramente en la retina y en el lquido acuoso respectivamente. Estos reflejos en general no son molestos, hasta que pasan de cierto nivel en el cual inhabilitan otras

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clulas de la retina y es cuando se pierde una gran capacidad de visin, algo as como si hubiese un velo frente a los ojos. Este tipo de deslumbramiento, para alumbrado pblico, se conoce como deslumbramiento incapacitivo y su clculo se explica en la Seccin 2.6.9 del presente manual. Hay otra clase conocida como deslumbramiento psicolgico, por la cual el observador percibe sensaciones incomodas de visin sin una causa evidente. El modelo matemtico desarrollado, aunque subjetivo y sin una comprobacin completa en la actualidad, permite estimar unos niveles de molestia expresados como Grado de confort y depende de la geometra del sistema, el grado de deslumbramiento de las luminarias, el tipo de fuente luminosa, entre otros. Su evaluacin se expone en la Seccin 2.6.2.7. En las normas actuales ya no se utiliza este concepto. El valor mximo tolerable de luminancia para la visin directa es de 0,75 cd/cm2. (Unas 7500 cd/m2) Los factores determinantes del deslumbramiento son: La luminancia de la fuente de luz o de las superficies iluminadas. A mayor luminancia corresponde mayor deslumbramiento. Las dimensiones de la fuente de luz en funcin del ngulo subtendido por el ojo a partir de los 45 grados con respecto a la vertical. Un rea grande de baja luminancia como un panel luminoso, o varias bombillas en conjunto como en la Figura 2.12, cada una de ellas con fuentes pequeas de mayor luminancia. La localizacin de la fuente de luz. Cuanto ms lejos se encuentre la fuente en la lnea de visin menor deslumbramiento produce. Por otra parte, tambin disminuye el deslumbramiento a medida que la fuente queda ms por encima del ngulo visual normal El contraste entre la luminancia de la fuente de luz y la de sus alrededores. A mayor contraste de luminancia, mayor deslumbramiento. El tiempo de exposicin. Una luminancia de bajo valor puede producir deslumbramiento si el tiempo de exposicin es largo.

Las mximas relaciones de luminancia admisibles en el campo visual del observador a objeto de evitar el deslumbramiento, son las siguientes: Entre la tarea visual y la superficie de trabajo Entre la tarea visual y el espacio circundante Entre la fuente de luz y el fondo Mxima relacin de luminancia en el campo visual 3:1 10:1 20:1 40:1

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2.3 2.3.1

COLOR Conceptos bsicos sobre el color

La presencia de la luz produce una serie de estmulos en la retina y unas reacciones en el sistema nervioso que comunican al cerebro un conjunto de sensaciones cromticas (colores). El color es, por tanto, una interpretacin psicofisiolgica del espectro electromagntico visible. Comnmente el color suele emplearse para sealar una propiedad de los cuerpos y se dice que un cuerpo tiene un determinado color pero esto no es cierto, pues el color de los objetos como tal no existe ni se produce en ellos. Los cuerpos slo tienen unas determinadas propiedades de reflejar, transmitir o absorber los colores de la luz que reciben.

2.3.2

Mezcla de colores

Generalmente los colores no son los que presentan el espectro visible, sino una mezcla de ellos. Esta mezcla puede ser Aditiva o Sustractiva.

Figura 2. 13. Mezcla de colores En la mezcla de colores Aditiva se suman los colores mezclados y el color mixto obtenido es siempre ms claro que cualquiera de sus componentes. La mezcla Aditiva se obtiene en luminotecnia, iluminando al mismo tiempo con luces de los distintos colores que se deseen mezclar. En la Figura 2.13. se muestran los colores primarios de la luz y los colores primarios de los pigmentos ysus posibles combinaciones, la labor del luminotcnico consiste en combinar adecuadamente los colores de la luz con los colores de los pigmentos.
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En la mezcla de colores sustractiva se restan los colores mezclados y el color mixto obtenido es siempre ms oscuro que cualquiera de los componentes. Esta mezcla se obtiene haciendo pasar la luz por filtros sucesivos o mezclando pigmentos.

2.3.3

Designacin del color CIE

Los colores del Espectro Visible, as como todos los que resultan de la mezcla de distintos colores primarios se pueden representar matemticamente por medio de un diagrama de colores o tringulo cromtico (Figura 2.15) aprobado por la Comisin Internacional de Alumbrado (CIE), el cual es empleado al tratar del color de las fuentes luminosas y otros materiales tales como filtros, pinturas, etc.

Figura 2. 14. Componentes del triestmulo. Commision Internationale de l'Eclairage

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Figura 2. 15. Diagrama cromtico de la CIE (Commision Internationale de l'Eclairage)

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En el tringulo cromtico de la CIE todos los colores estn ordenados respecto a los valores de tres coordenadas cromticas llamadas x, y, z. para cada uno de ellos, cumplindose la igualdad: x + y + z = 1. De esta forma dos coordenadas cualesquiera son suficientes para determinar el punto representativo o lugar geomtrico de un color o mezcla de colores. Ahora, las coordenadas cromticas se constituyen a partir de las cantidades de color primario que tericamente seria necesario tener para reproducir el color especificado. Sean entonces estas cantidades de color primario las siguientes: X = Cantidad de color X Y = Cantidad de color Y Z = Cantidad de color Z Esto, teniendo en cuenta que los colores primarios utilizados por la CIE son aproximadamente parecidos al amarillo, azul y verde (Ver Figura 2.14) y se llaman Componentes del triestmulo CIE. En TV color los colores utilizados son azul, rojo y verde, por la facilidad de obtener estos pigmentos en la pantalla a niveles industriales. Para todos los efectos el desarrollo terico es exactamente igual. Con los datos anteriores es posible integrar la cantidad de color requerido, para el cual k es un factor normalizante de las unidades utilizadas. A manera de informacin cada color primario seleccionado en el sistema CIE tiene la distribucin espectral mostrada en la Figura 2.14. Es comn encontrar en la bibliografa especializada que los colores primarios utilizados por la CIE son los colores constituyentes del TRIESTMULO.

Figura 2. 16. Diagrama de lmenes vs. longitudes de onda para obtener el espacio CIE por medio de superposicin aditiva

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Forma el tringulo cromtico una parte curva que es lugar geomtrico de las radiaciones monocromticas; una lnea recta (llamada lnea de prpura). En la zona intermedia se encuentra un punto blanco para el cual los valores de x, y y z son iguales entre s (0,333 cada uno). A lo largo de la trayectoria del diagrama de las radiaciones monocromticas se han sealado algunas longitudes de onda. Todos los dems colores se encuentran entre el punto blanco y la curva que forma el tringulo. Las rectas que parten del punto blanco contienen colores del mismo tono en saturacin decreciente, esto es, cada vez con menos contenido de blanco. El color de una mezcla aditiva de colores formada por dos componentes est siempre situado en el diagrama sobre la recta que une los puntos de color componentes. Si se mezclan dos colores y la mezcla tiene al punto blanco como punto de color resultante, los dos colores se conocen como colores complementarios. Se comprende que el nmero de pares de colores complementarios es infinito. La mezcla aditiva de la luz emitida por tres linternas, una roja (de 650 nm), otra verde (de 530 nm) y otra azul (de 425 nm) permite obtener una amplia gama de colores (teora triestmulo). Muchos dispositivos que generan imgenes en color (tubos de televisores, monitores, pantallas de cristal lquido, pantallas de plasma, etc) se fundamentan en este principio. En 1 931 la comisin internacional de iluminacin (Commision Internationale de lEclairage CIE) convino en expresar qu cantidad, en lmenes, tiene que emitir cada una de tres linternas patrn para expresar todos los matices del espectro de manera aditiva.

2.3.4

Designacin de color por medio del sistema Munsell

Albert Munsell (1858 1918) fue un profesor de pintura cuya aficin, un tanto infrecuente entre los artistas, de expresar cientficamente los parmetros de los elementos que utilizaba para su trabajo y sobre todo para ensear a sus alumnos, le hizo desarrollar un sistema que hoy sigue utilizndose sobre todo en Estados Unidos. En su primer trabajo, llamado A color system (Un sistema del color), publicado en 1905, afirmaba que el color puede ser especificado mediante un sistema apropiado, basado sobre el tono (hue), claridad (value / brightness) y cromaticidad (chroma) de nuestras sensaciones, en lugar de procurar describirlos mediante los infinitos y variantes colores de los objetos naturales. Propona un sistema que estableciera las tres dimensiones del color y midiera cada una de ellas mediante una escala apropiada. Las ventajas de su sistema fueron descritas por l mismo como se detallan: a) Se reemplazan definiciones vagas y abstractas del color por una notacin definida.

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b) c) d) e) f)

Cada nombre de un color, autodefine su grado de tono, claridad y cromaticidad. Cada color se puede registrar y comunicar mediante un cdigo. Se puede escribir la especificacin de un color y verificarla mediante pruebas fsicas. Los colores nuevos no perturban la clasificacin ordenada, ya que les est reservado un lugar. El decoloramiento se puede definir y representar grficamente a ciertos intervalos ponindose, as, de manifiesto su progreso en trminos de tono, claridad y croma.

El slido de colores propuesto tiene un eje principal que es el lugar donde se representan los colores que van desde el blanco hasta el negro (extremo superior e inferior respectivamente), su simetra polar en el eje horizontal indica, mediante el mdulo del radio vector la saturacin (croma) del color, cuyo tono est dado por el ngulo de ese radio vector con el eje de coordenadas.

Figura 2. 17. Sistema coordenado que establece las variaciones de saturacin, tono y claridad en el sistema Munsell El tono (H, del ingls hue) de un color indica su posicin en una escala espaciada de 100 tonos. Esta escala est compuesta por los 10 tonos fundamentales (5 principales y 5 intermedios) igualmente espaciados. La notacin de los colores est compuesta por los nombres de los colores ms usados: rojo, amarillorojizo, amarillo, amarillo-verdoso, verde, verde- azulado, azul, violeta(prpura-azulado), prpura y rojo-prpura.
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Las iniciales del color (en ingls) unidas a la especificacin numrica, determinan el color de una forma muy descriptiva. As, el 0 es el RP-R (rojo prpura-rojo), pasando por el 5, R (rojo); el 25, Y (amarillo); el 45, G (verde); el 65, B (azul); y el 85, P (prpura) y los intermedios YR en 15 (amarillo-rojo); el 35, GY (verde-amarillo); el 55 BG (azulverde); el 75 PB (prpura-azul) y el 95 RP (rojo-prpura). La claridad (V, del ingls value) es la magnitud que corresponde a la escala de grises, e indica lo luminoso u oscuro que es un color respecto a una escala de grises que se extiende desde el negro absoluto (0) al blanco absoluto (10) . As el smbolo 5/ representa un gris medio. La cromaticidad (C) indica el grado de separacin entre un tono determinado y un gris de la misma claridad. La escala de croma se extiende desde /0, para un gris, hasta /10, /12, /14 o ms, dependiendo de lo saturado que sea el color que se va a evaluar. La notacin completa de Munsell para una muestra de color se escribira como H V/C.

Figura 2. 18. Plano de variacin de tonos del sistema Munsell El mtodo que establece los distintos pasos para cada uno de los colores fue fijado psicolgicamente, esto es: establecida una diferencia tipo, los sucesivos fueron evaluados por observadores.

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En su sistema, Munsell estableci una relacin entre la luminosidad (que definiremos ms adelante) y la claridad de cada color que puede expresarse as: V2 = 100 Lr donde Lr = Lx / LMgO y Lr es la luminancia del color en cuestin, Lx es la claridad medida para el color relativo a la luminancia del MgO, LMgO es la luminancia del xido de magnesio. Las tareas realizadas por la Compaa Munsell han permitido realizar un atlas de colores confiable y, muy importante, reproducible, lo que lo convierte en un valioso auxiliar para la evaluacin visual subjetiva de los colores, en trminos sencillos y rpidos. Las muestras suelen hacerse sobre papel tanto en mate como en brillo, y se elige una u otra segn el fin al que se destine. La forma de presentacin suele ser un libro en el que va cambiando el tono segn se pasan las pginas, mientras que en una misma pgina la claridad vara de arriba a abajo y el croma de izquierda a derecha.

Figura 2. 19. Ejemplo de variaciones de Cromaticidad (Chroma) y Claridad (Value) para un valor en particuar de tonalidad (verde) Es importante sealar un aspecto negativo de todo sistema basado en un atlas de colores, el primero es el envejecimiento, en particular la luz y la humedad deterioran con mayor o menor velocidad el color de las muestras, por lo que hay que tener un cuidado especial en su conservacin.

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2.3.5

Colorimetra de las fuentes luminosas

En el presente numeral se define el modelo matemtico referente a la colorimetra de las fuentes luminosas. Para ello, se iniciar tratando el tema del espectro de radiacin visible de las fuentes luminosas ms conocidas, partiendo del espectro del sol, como fuente primaria y referencia de color. La Figura 2.20 representa la distribucin espectral del sol en un da despejado. En ella se pueden notar tres caractersticas: a) Es continuo a lo largo todo el espectro visible. b) Aproximadamente cada componente de longitud de onda tiene la misma intensidad y c) la radiacin contina tanto por debajo como por encima del espectro visible. En la prctica significa que la radiacin solar tiene adems, radiaciones infrarrojas y radiaciones ultravioleta. Figura 2. 20. Espectro en da despejado La Figura 2.21 representa la distribucin espectral de una fuente de luz incandescente basada en un filamento de tungsteno en una atmsfera al vaco, en donde puede alcanzar temperaturas de 1700 C. Las caractersticas principales son: a) Es continuo a lo largo de todo el espectro visible b) a medida que aumenta la longitud de onda, aumenta la intensidad de la radiacin en el espectro visible. c) La radiacin es prcticamente inexistente por fuera del espectro visible hacia el lado del ultravioleta, en tanto que sigue creciendo por el lado del infrarrojo. Ello quiere decir que la luz incandescente tiene mas intensidad en los colores rojos que en los azules y que irradia mucha energa en forma de calor. Figura 2. 21. Espectro de luz incandescente

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En la Figura 2.22 se representa la distribucin espectral de una fuente de luz fluorescente de nueva generacin tipo compacta. El principal cambio aparece al observar un espectro discontinuo, como consecuencia del proceso de excitacin atmica con el cual se genera la luz. Las caractersticas principales de estas fuentes lumnicas son: a) El espectro es discontinuo y presenta bandas de mayor energa radiada en forma de luz; b) La intensidad de la radiacin en cada longitud es diferente y presenta saltos elevados; y c) La radiacin es prcticamente inexistente por fuera del espectro visible. Esto significa que las fuentes radian luz y no radiaciones ultravioletas o infrarrojas, de modo que se puede anticipar una elevada eficacia lumnica para estas fuentes. Figura 2. 22. Espectro de luz fluorescente tipo compacta La Figura 2.23 representa el espectro de energa radiada con nfasis en la banda visible, para una fuente de luz fluorescente de color clido, sin correccin de color, como los que se usan en muchas de las oficinas y centros comerciales de la actualidad. La ventaja de estas fuentes es que son de elevada eficacia lumnica, pero ya se empiezan a distorsionar los colores, en especial los tonos rojos, verdes y azules. Las caractersticas principales de estas fuentes lumnicas son: a) El espectro es discontinuo y presenta bandas de elevada energa radiada en forma de luz; b) La Figura 2. 23. Espectro de luz intensidad de la radiacin en cada longitud fluorescente color clido es diferente y presenta grandes saltos, concentrados en el amarillo y en el naranja; y c) La radiacin es prcticamente inexistente por fuera del espectro visible.

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La Figura 2.24 representa la distribucin espectral de energa para una fuente de luz basada en un plasma de vapor de mercurio a alta presin (como las bombillas de vapor de mercurio). La ventaja de estas fuentes es que mantienen una elevada eficacia lumnica, pero la distorsin de colores, en especial de los tonos diferentes al naranja, amarillo y azul es muy elevada, lo que limita su uso a espacios donde no se necesite distinguirlos. Por ejemplo en algunas aplicaciones del alumbrado pblico. Las caractersticas principales de estas fuentes lumnicas son: a) El espectro es discreto y presenta bandas de elevada energa radiada en forma de luz muy espaciadas en tanto que el resto del espectro prcticamente no existe; b) La intensidad de la radiacin en cada longitud es diferente y presenta grandes saltos, centrados en el amarillo, el naranja y el azul; y c) La radiacin es prcticamente Figura 2. 24. Espectro de luz de inexistente por fuera del espectro visible. mercurio en plasma

(como las bombillas de halogenuros metlicos). Como puede apreciarse, la distribucin lograda mediante este proceso es la ms continua de todas las fuentes que usan el fenmeno de la fluorescencia para generar la luz y junto con la incandescente, son las fuentes ms parecidas a la luz solar. Las caractersticas principales de estas fuentes lumnicas son: a) El espectro es en general muy continuo; b) La intensidad de la radiacin en cada longitud es similar y presenta algunos saltos, en la banda del verde; y c) La radiacin contina por fuera del espectro visible con nfasis en la zona ultravioleta.

plasma de vapor de mercurio y halogenuros metlicos a alta presin

En la Figura 2.25 se representa la distribucin espectral de una fuente de luz basada en un

Figura 2. 25. Espectro de luz de mercurio y halogenuros metlicos

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La Figura 2.26 representa el espectro de radiacin de una fuente de luz basada en un plasma de vapor de sodio a alta presin (bombillas HPS) Las caractersticas principales de estas fuentes luminosas son: a) El espectro es discontinuo y presenta bandas de mayor energa radiada en forma de luz; b) La intensidad de la radiacin se concentra en las bandas amarillo y naranja donde presenta saltos de elevada potencia; y c) La radiacin es prcticamente inexistente por fuera del espectro visible. Esto significa que las fuentes radian luz y algo de radiaciones infrarrojas, de modo que se puede anticipar una elevada eficacia lumnica para estas fuentes. La Figura 2.27 representa el espectro de radiacin de una fuente de luz basada en un plasma de vapor de sodio a baja presin (bombillas LPS). Las caractersticas principales de estas fuentes luminosas son: a) El espectro elevadamente discontinuo, pues solo produce luz en una longitud de onda como monocromtico; b) La intensidad de la radiacin se concentra en la banda amarillo, se puede prever que todos los cuerpos se vern en amarillo y negro; y c) La radiacin es prcticamente inexistente por fuera de la banda del amarillo. Esto significa que las fuentes radian luz amarilla y no mas. Se puede anticipar una elevada eficacia lumnica para estas fuentes y al mismo tiempo una baja calidad en la percepcin de los colores.

Figura 2. 27. Espectro de luz en plasma de vapor de sodio baja presin

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2.3.5.1

Temperatura de color

En la prctica, el color de luz de una fuente luminosa se da a conocer por su temperatura de color, expresada en Kelvin (K), como temperatura absoluta (T), lo cual resulta ms fcil ya que para ello basta con emplear slo un nmero. La temperatura de color de una fuente de luz corresponde, por comparacin, a aquella con la que el cuerpo negro presenta el mismo color que la fuente analizada. En el tringulo cromtico de la Figura 2.16 se ha representado tambin la curva de temperatura de color del cuerpo negro. Las bombillas incandescentes tienen una temperatura de color comprendida entre los 2.700 y 3.200 K (Kelvin), segn el tipo, por lo cual su punto de color determinado por las coordenadas correspondientes queda situado prcticamente sobre la curva del cuerpo negro. Esta temperatura no tiene relacin directa con la temperatura del filamento incandescente. La Figura 2.28 representa una escala en grados centgrados y en temperatura absoluta ( Kelvin) as como la temperatura de color que dan las diferentes fuentes luminosas, incluido el sol y el cielo boreal. Los puntos de color de la mayora de las bombillas, principalmente las de descarga, no coinciden con los de la curva del cuerpo negro, por lo que no se puede establecer una igualdad absoluta de sus colores de luz con los representados por dicha curva. En estos casos se da como valor aquella temperatura del cuerpo negro ms parecida a la del color de la luz analizada, denominada temperatura correlacionada o de color similar (Ts).

2.3.5.2

Rendimiento de color

El trmino Rendimiento de color es una propiedad que se aplica nicamente a las fuentes de luz y no puede ser evaluado por una inspeccin visual o conociendo su color. Para calcular esta propiedad es necesario conocer todo el espectro de emisin. Vistas sucesivas de objetos con fuentes de luz que parezcan bastante iguales pero con diferente distribucin espectral, resultan enteramente diferentes en color. Un caso extremo es iluminar objetos con una bombilla de sodio de baja presin (LPS) y luego con un tubo fluorescente amarillo. Los objetos que a la luz del da lucen amarillos, rojos, verdes o azules aparecen muy diferentes bajo cada una de estas dos fuentes: Con el sodio de baja presin lucen de colores tonales amarillos (algo as como ver todo en una escala de Amarillo y negro). Bajo la fluorescente, aunque los colores se cambian, todava es posible reconocer una parte de los colores originales, tal y como se observaron a la luz del sol.

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Tabla 2. 2 Clases de fuentes de luz segn su reproduccion cromatica (CIE) Clase de Reproduccin Cromtica 1A 1B 2A 2B 3 4 Fuente: CIE Ra > 90 80-90 70-79 60-69 40-59 20-39

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Figura 2. 28. Temperatura de color de fuentes luminosas


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La manera de medir y especificar la propiedad de rendimiento de color se basa en la comparacin. Se compara la apariencia de color de una serie de objetos que se chequean con la fuente bajo prueba y la apariencia de color de esos mismos objetos bajo una fuente de luz de referencia. Como se analiz en el numeral 2.3, el color es el resultado de integrar, en todo el espectro visible, el producto de la funcin de sensibilidad del observador, el espectro de la fuente luminosa, el espectro de reflexin del objeto considerado y el espectro de cada uno de los triestmulos definidos por la CIE. De esta manera, el espectro-radiometra se convierte en una herramienta para calcular el color de una fuente de luz. Las medidas radiomtricas son puramente fsicas en tanto que la mera evaluacin del color por un observador, basado solamente en su percepcin, puede convertirse en meramente psicolgica. El test bsico propuesto por la CIE para calcular el rendimiento de color de una fuente hace referencia a ocho (8) objetos de colores previamente definidos (patronados). Cuando las diferencias entre los colores calculados y los patrones son pequeas, el ndice es elevado. Si las diferencias son elevadas, entonces, el ndice de rendimiento de color es bajo.

2.3.5.3

ndice de reproduccin cromtica

El dato de temperatura de color correlacionada se refiere nicamente al color de la luz, pero no a su composicin espectral, la que resulta decisiva para la reproduccin de los colores. As, dos fuentes de luz pueden tener un color muy parecido y poseer al mismo tiempo unas propiedades de reproduccin cromtica muy diferentes. El concepto de reproduccin cromtica de una fuente luminosa se define como el aspecto cromtico que presentan los cuerpos iluminados con esta misma fuente, en comparacin con el que presentan bajo una luz de referencia. La determinacin de las propiedades de reproduccin cromtica de las fuentes luminosas se realiza segn un procedimiento aprobado por la CIE, que consiste en iluminar un color de muestra establecido con la luz de referencia y con la que se analiza. La evaluacin cuantitativa del desplazamiento de color que se produzca, representa el ndice de reproduccin cromtica, que puede alcanzar un valor mximo de 100 tomado para la luz de referencia (el sol). El ndice de reproduccin cromtica puede ser: GENERAL: Rg como promedio del desplazamiento para un conjunto de ocho colores de muestra. ESPECIAL: Re, para un solo color, de un conjunto de catorce descritos a continuacin:

Segn la luz de referencia que se tome, puede ocurrir que al iluminar indistintamente un mismo

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objeto con luces de igual o muy parecido ndice general de reproduccin cromtica Rg, presenta diferente aspecto; tal es el caso cuando se observa en un almacn el color que presenta un gnero textil bajo la luz de una bombilla incandescente, o cuando esto se hace a la luz del da. Tabla 2.3. ndice de reproduccin cromtica

COLOR CIE ASPECTO A LA LUZ DEL DIA 1 Rosa plido 2 Amarillo mostaza 3 Amarillo verdoso 4 Verde 5 Azul claro 6 Azul celeste 7 Violeta

COLOR CIE 8 9 10 11 12 13 14

ASPECTO A LA LUZ DEL DIA Lila Rojo intenso Amarillo intenso Verde intenso Azul intenso Rosa(color de la piel) Verde clorofila

Ello se debe a que no obstante tener ambas luces el mismo ndice general de reproduccin cromtica, sus distribuciones espectrales son diferentes. De ah que para determinar las propiedades cromticas de una fuente de luz, adems del valor Rg se necesita conocer tambin su temperatura de color similar Ts. Existe una estrecha relacin en la que intervienen diversos factores, entre el ndice general de reproduccin cromtica Rg y el rendimiento luminoso de una fuente de luz, de tal forma que a mayor ndice Rg, corresponde menor rendimiento.

2.3.6

Influencia psicofisiolgica del color

Est demostrado que el color del medio ambiente en el que nos desenvolvemos influye notablemente en nuestro estado de nimo. Por ello, el emplear los colores de forma adecuada es un tema del mayor inters para los psiclogos, arquitectos, luminotcnicos y decoradores. No se pueden establecer reglas fijas para la eleccin del color apropiado con el fin de conseguir un efecto determinado; pues cada caso requiere ser tratado de una forma particular. Sin embargo, existe una serie de experiencias en las que se han comprobado las sensaciones que producen en el individuo determinados colores. Una de las primeras sensaciones es la de calor o fro, de aqu que se hable de colores clidos y colores fros. Los colores clidos son los que en el espectro visible van desde el rojo al amarillo verdoso (Temperatura de color correlacionada <2700 K) y los fros (Temperatura de color correlacionada >4000 K), desde el verde hasta el azul.

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Un color ser ms clido o ms fro segn sea su tendencia hacia el rojo o el azul, respectivamente. Los colores clidos son dinmicos, excitantes y producen una sensacin de proximidad, mientras que los colores fros calman y descansan, produciendo una sensacin de lejana son depresivos y dan la sensacin de espacios distantes. As mismo, los colores claros animan y dan sensacin de ligereza, mientras que los colores oscuros deprimen y producen sensacin de pesadez. Como conclusin de lo anterior, se deduce que el conocimiento de la curva de distribucin espectral de las fuentes de luz es imprescindible para conseguir el efecto cromtico deseado.

2.4

LEYES DE LA LUMINOTECNIA

A continuacin se explicarn una serie de leyes y relaciones trigonomtricas muy usadas en luminotecnia y que han sido reconocidas como las Leyes de la Luminotecnia. Estas son: la ley inversa del cuadrado, la ley del coseno, el clculo de la iluminancia horizontal y vertical y el clculo de la luminancia. Se finaliza explicando los fenmenos de la reflexin, la refraccin y la absorcin de la luz.

2.4.1 Ley de la inversa del cuadrado

Figura 2. 29. Ley de la inversa de los cuadrados


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Para un mismo manantial luminoso, la iluminancia en diferentes superficies situadas perpendicularmente a la direccin de la radiacin, son directamente proporcionales a la intensidad luminosa de la fuente e inversamente proporcional al cuadrado de la distancia que las separa. Vase la Figura 2.29. Esta ley se cumple cuando se trata de una fuente puntual, de superficies perpendiculares a la direccin del flujo luminoso y cuando la distancia es grande con relacin al tamao de la bombilla (Se asume grande cuando su relacin supera el 10:1). Como en general son pocas las oportunidades en las cuales la intensidad luminosa llega en direccin normal a la superficie, es necesario establecer una frmula o modelo ms general. Por ello, se han contemplado las siguientes leyes:

2.4.2

Ley del Coseno

Figura 2. 30. Ley del Coseno

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2.4.3

Reflexin

Figura 2. 31. Reflexin

Si un rayo luminoso incide sobre una super-ficie especular, se refleja de forma que el ngulo de incidencia es igual al de reflexin, como se aprecia en la Figura 2.31 Esta reflexin depende del pulimento superficial, de modo que puede ser dirigida, (o especular propiamente) como en los espejos y metales pulimentados y planos. Se puede considerar reflexin dirigida si al menos el 80% del flujo incidente se refleja en la direccin preferencial en la cual el ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin. Se presenta reflexin Difusa, como en las superficies mate, cuando no es posible determinar el ngulo de salida. Es decir, hay una cantidad inferior al 20% de la luz incidente que se refleja en un ngulo de reflexin igual al ngulo de salida y se presenta reflexin en todas direcciones. Este es el caso de una tela blanca y corresponde al punto opuesto de la reflexin especular, pues no es posible determinar el ngulo de reflexin o de salida principal de los rayos de luz.

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La reflexin semidirigida, producida por superficies rugosas y brillantes en las cuales se distingue de manera vaga la direccin principal de reflexin. La reflexin Semidifusa, producida por superficies blancas y esmaltadas y es posible que una porcin entre el 20 y el 50% de la luz mantenga el ngulo principal de reflexin de la luz. En iluminacin, todos los elementos anteriores tienen aplicacin prctica: bien sea en iluminacin interior o en exteriores.

2.4.4

Refraccin

Figura 2. 32. Refraccin

Es la propagacin de la luz a travs de los cuerpos transparentes. En este fenmeno la direccin de los rayos se afecta por la refraccin y puede ser as mismo dirigida, difusa, semi-dirigida y Semi-difusa segn que el haz se disperse en mayor propor-cin una vez atra-viese el material refractor. Estas condiciones se establecen en la Figura 2.32 Existen muchos tipos de luminarias que aplican estas cualidades de los materiales para manejar los haces de luz hacia ciertos puntos donde se pueden aprovechar de manera mas eficiente.

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dirigida dando origen a refractores de vidrio liso plano y vidrio liso curvo.

La mayor parte de las luminarias de alumbrado pblico hace uso del fenmeno de la refraccin Existen equipos que utilizan refractores de superficies tanto de entrada como de salida que no son paralelos ente s, de modo que el ngulo de refraccin de cada sector del refractor, depende de manera exclusiva de su diseo.

Estos diseos se basan en el modelo matemtico estudiado y conocido como el Principio de Huygens por el cual, definidos los ndices de refraccin para dos medios, los ngulos de incidencia y refraccin en la interfase se relacionan por la Ley de Snell:

n1 Sen1 = n2 Sen 2
Donde n1 y n2 son los ndices de refraccin de los medios transparentes y 1 , 2 son los ngulos de incidencia y refraccin respectivamente.

2.4.5

Absorcin

Es el fenmeno por el cual la cantidad de luz incidente es disminuida al reflejarse en una superficie o al refractarse a travs de un material traslcido. En los fenmenos de reflexin y transmisin, parte de la luz que incide sobre los cuerpos es absorbida en mayor o menor proporcin segn la constitucin de los materiales.

La Absorcin siempre representa una prdida de luz.

2.5

FOTOMETRA

En el presente numeral se define con mayor profundidad el procedimiento matemtico aplicado a los clculos fotomtricos, los cuales son fundamentales para las aplicaciones al diseo de iluminacin. Se definen las unidades fotomtricas, las interrelaciones matemticas entre las unidades fotomtricas y las aplicaciones prcticas en luminotecnia, como son las curvas fotomtricas de una luminaria.

2.5.1

Unidades fotomtricas

Antes de iniciar una explicacin ms amplia sobre los clculos fotomtricos utilizados en luminotecnia, es conveniente ampliar las definiciones ms importantes del tema, toda vez que esto, permite aclarar los trminos matemticos y el clculo utilizado.

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2.5.2

Intensidad luminosa

La intensidad luminosa es el lmite del cociente entre la cantidad de energa radiada en forma de luz (flujo luminoso medido en lmenes) y el ngulo slido subtendido ( medido en estereorradianes). Es por tanto, un vector cuya magnitud y direccin corresponden a las de la intensidad luminosa. Se representa por la letra I y su unidad es la candela (cd). En la Figura 2.33 se puede observar el efecto de llevar la superficie esfrica encerrada por el ngulo slido a una dimensin cada vez menor, a la vez que el flujo luminoso tambin se va volviendo menor. El ngulo slido se calcula a su vez, como el cociente entre la superficie esfrica subtendida y que corresponde a la mostrada sobre el casquete de la esfera y el cuadrado del radio r, con el cual se traza la esfera de la que hace parte sta superficie.

2.5.3

Flujo luminoso

Es la cantidad de luz emitida por una fuente luminosa en todas las direcciones por unidad de tiempo. El flujo se representa por la letra siendo su unidad el lumen (lm).

Figura 2. 33. Intensidad luminosa

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Si una fuente tiene una intensidad luminosa de 1 Cd en todas direcciones, el flujo luminoso total de dicha fuente ser de 4 lmenes (12,56 lmenes).

2.5.4

Eficacia lumnica

La eficacia luminosa expresa la relacin entre el flujo que emite una fuente de luz y la potencia elctrica absorbida para su obtencin. La eficacia se expresa mediante la letra (eta), siendo su unidad el lmen por vatio (lm/W). A pesar de las unidades referenciadas, es necesario aclarar que tanto los lmenes evaluados como los vatios, corresponden a medidas de energa por unidad de tiempo. Ello hace que, con una adecuada conversin de unidades, el rendimiento luminoso en realidad sea una medida adimensional. La eficacia mxima terica que puede obtenerse en luz monocromtica de 555 nanmetros es de 680 lm/W. Los rendimientos luminosos obtenidos hasta ahora quedan muy por debajo de ese valor. Es comn encontrar fuentes luminosas con eficacias entre 15 y 200 lmenes/vatio. (ver la Seccin 3.1.2.3 del presente manual, Eficacia Luminosa de las bombillas). La evaluacin de la eficacia luminosa constituye una herramienta importante de seleccin de las fuentes luminosas, toda vez que un elevado valor implica mejor aprovechamiento del recurso energtico elctrico. Sin embargo, no debe ser el nico elemento de decisin por cuanto hay trabajos visuales que adems de cantidad de luz, requieren calidad de la luz. La eficacia luminosa no da informacin alguna sobre la calidad de la luz.

2.5.5

Iluminancia

La iluminancia de una superficie plana es la relacin entre el flujo luminoso que recibe la superficie de una manera uniforme y el rea de la misma. Se representa por la letra E y su unidad es el Lux (1 Lux=1 lmen/m2). Una superficie plana S se encuentra iluminada con una densidad de Un Lux, cuando sobre ella incide un flujo uniforme de un lmen por cada metro cuadrado. Ver Figura 2.34.

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Figura 2. 34 Iluminancia Otra forma de calcular la iluminancia en un punto sobre un plano, que resulta muy til para los clculos en alumbrado pblico es calculando la componente normal de la intensidad luminosa sobre el plano y dividiendo el resultado por el cuadrado de la distancia entre la fuente y el plano. (Ver numeral 2.3.2 sobre las leyes de la luminotecnia). Esta forma de calcular iluminancia es importante de tener en cuenta, adems, porque es la forma como trabaja la mayor parte del software de clculos lumnicos.

E =

La iluminancia es el parmetro ms usado para describir una instalacin de alumbrado pero no hay que olvidar que representa solamente la cantidad de luz que llega a un plano y no da indicacin alguna sobre la calidad (uniformidad, deslumbramiento, color, etc) de la iluminacin.

2.5.6

Luminancia

La luminancia de una superficie en una direccin determinada es la relacin entre la intensidad luminosa en dicha direccin y la superficie aparente s (superficie vista por el observador situado en la misma direccin). Se representa por la letra L, siendo su unidad en el Sistema Internacional SI la
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candela por metro cuadrado (cd/m2 Internacionalmente se conoce como el NIT). Se usa eventualmente la unidad de Candela por centmetro cuadrado o STILB descrita en el sistema de medida CGS. Ver Figura 2.35 Puede ser directa (brillo o antiguamente luminosidad) cuando corresponde a una fuente luminosa; o indirecta, cuando se trata del reflejo de un objeto iluminado. La luminancia es la que produce en el

ojo la sensacin de claridad, pues la luz no se hace visible hasta que es reflejada por los cuerpos.

La mayor o menor claridad con que se ven los objetos igualmente iluminados, depende de su luminancia.

Figura 2.35. Luminancia

La percepcin de la luz es realmente la percepcin de diferencias de luminancia. Se puede decir, por tanto, que el ojo ve diferencias de luminancia y no de iluminancia. Grandes variaciones de luminancia en el campo visual pueden causar deslumbramiento y fatiga visual. Igualmente sucede si es muy baja. En alumbrado pblico, la luminancia en un punto se calcula como una fraccin de la iluminancia en una superficie. Esta fraccin se denomina Factor de Luminancia y depende de la geometra del sistema. L= q x E q E = = Factor de luminancia del punto considerado Iluminancia del punto considerado

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2.5.6.1

Contraste de luminancia

Ya se ha mencionado anteriormente la relacin entre el contraste y la percepcin visual. Es posible mejorar la seguridad de la visin a partir de mejorar la percepcin y sta se mejora con los dos elementos bsicos: aumentando la luminancia promedio y su uniformidad en el campo visual y aumentando el contraste con el objeto. En las areas urbanas y rurales, donde los alrededores son obscuros, la luminancia de la calzada es el factor determinante para garantizar la visibilidad. El contraste aqu especificado, se entiende como la relacin siguiente:

C=

(L

L0 ) Lf

Se han realizado numerosas investigaciones sobre la incidencia de los niveles medios de luminancia en las vas sobre la percepcin visual. Las experiencias de J. B. De Boer y Dunbar (en Gran Bretaa) tanto para observadores fijos como para vehculos en movimiento respectivamente han dado como resultado la curva de la figura 2.37 que establecen la variacin del contraste mnimo C entre la luminancia del objeto Lo y la luminancia de fondo Lf en funcin de sta y sin considerar ningn tipo de deslumbramiento. Teniendo en cuenta la incertidumbre respecto a la naturaleza y a las propiedades fotomtricas de los obstculos eventuales, todos los factores que aumenten la sensibilidad de contraste deben tenerse en cuenta y aprovecharse al mximo. Los principales factores son: En primer lugar la luminancia de fondo debe ser lo suficientemente elevadas y uniforme. En las reas rurales, o si los alrededores de las calzadas tienen una luminancia insuficiente, la luminancia de la calzada es el factor preponderante para garantizar la visibilidad. En las ciudades tambin deben tenerse en cuenta la luminancia de las fachadas y de los alrededores, entre mayor sea sta, mayor debe ser la luminancia de la calzada. Es conveniente sealar que se han realizado numerosos experimentos para determinar la incidencia de la luminancia media del revestimiento de la va sobre la percepcin visual. Estos experimentos han sido efectuados por De Boer, con observadores fijos, y Dunbar, a partir de un vehculo en movimiento. Los resultados se presentan en la Figura 2.37, mediante las curvas 1 y 2 que establecen la variacin del contraste mnimo (C) entre la luminancia del objeto (Lo) y la luminancia de fondo (Lf) en funcin de esta ltima, en ausencia de todo deslumbramiento.

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En la grfica se aprecia que la luminancia media de la va debe tener un valor de 2,0 cd/m2, para asegurar un contraste de 1/3. Este valor corresponde a una norma de seguridad aceptable para garantizar la percepcin de un objeto de 0,20 m * 0 20 m a una distancia de 100 m. Debe tenerse en cuenta que el factor de reflexin de los obstculos que se presenta en alumbrado pblico es dbil, y su valor no pasa de 0,15 en el 80% de los casos. En segundo lugar, la incomodidad ocasionada por el deslumbramiento debe reducirse a un valor mnimo, compatible con las exigencias de la iluminacin realizada. Deslumbramiento

2.5.6.2

Figura 2. 36. Contraste de luminancia Se reconoce en alumbrado pblico que el deslumbramiento tiene dos componentes: El primero es el deslumbramiento que molesta al observador durante la conduccin a travs de un rea provista con una iluminacin dada, aunque no reconozca exactamente cmo se produce esa falta de confort; y el segundo, es el deslumbramiento incapacitivo, consistente en una disminucin real de la capacidad visual del observador, que se expresa por el aumento del umbral diferencial de luminancia en un objeto de prueba tpico. Los dos mtodos para evaluar estas condiciones que significan prdida de visibilidad tienen limitaciones durante su consideracin, debido al conocimiento actual acerca del tema.

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Por otra parte, el deslumbramiento incapacitivo slo tiene en cuenta la sensacin visual y no la fatiga asociada con la presencia en el tiempo del fenmeno. As, es conveniente establecer reglas para limitar por separado las dos componentes del deslumbramiento, puesto que no se ha demostrado la relacin funcional entre ellas. El deslumbramiento incapacitivo se define a partir del clculo de dos componentes: la luminancia de velo Lv y el aumento del umbral de contraste TI o Incremento del umbral. El incremento del umbral, debe permanecer por debajo de 10% en instalaciones de autopistas y avenidas de acuerdo con lo establecido en el Captulo VI, y por debajo del 15% en el resto de vas pblicas. El deslumbramiento perturbador o molesto, se define a partir del clculo del ndice de confort G en una instalacin de alumbrado pblico convencional. Su escala de valor va de 1 a 9. Valores para una instalacin lumnica de calidad estn en el rango de 6 a 9. De acuerdo con la normalizacin actual, este parmetro ya no se utiliza como criterio de calidad en alumbrado pblico.

2.6

CLCULOS LUMNICOS

Para iniciar un clculo lumnico destinado a alumbrado pblico, se debern tener en cuenta tanto la funcin del espacio pblico como los detalles y caractersticas del sitio de instalacin y de los puntos de luz. La exigencia del alumbrado pblico est en relacin directa con la intensidad del trafico y la velocidad media de los vehculos que la transitan. A continuacin se definir la forma de realizar cada uno de los clculos lumnicos necesarios en los proyectos de iluminacin:

2.6.1

Clculos de iluminancia

Los clculos de diseo de alumbrado pblico se deben hacer con base en luminancia o iluminancia segn requerimientos particulares. Si se requiere un anlisis detallado del diseo, se hace esencial la utilizacin del computador para confiabilidad y agilidad de los clculos, los cuales se realizan partiendo de los datos fotomtricos de la luminaria. Por lo general, los fabricantes suministran esta informacin. La Figura 2.37 muestra una matriz de intensidades luminosas del sistema C- dichas matrices se pueden presentar en formatos IES y/o CIE. La Figura 2.38 muestra una curva polar tpica para una luminaria de alumbrado pblico. La Figura 2.39 muestra una curva isolux caracterstica para una luminaria de alumbrado pblico.

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Tipo de Luminaria

Figura 2. 37. Ejemplo de una matriz de intensidades luminosas dentro del sistema C - Inclinacin Sistema de coordenadas C - Protector Tipo de bombilla Potencia N de bombillas Tipo de reflector N

Reglaje vertical

Fuente(s) Reglaje Horizontal

Inclinacin 7

Temperatura ambiente

C = Plano vertical de medida = ngulo de elevacin = ngulo de inclinacin Plano C 0 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60 62 64 66 68 70 72 76 78 80 84 90 270 184 179 174 166 160 153 143 133 122 117 109 97 85 69 56 45 38 32 27 22 16 11 4 4 3 3 2 250 185 180 176 168 168 164 156 148 138 129 120 114 105 93 80 57 48 43 37 31 24 19 10 7 5 4 3 230 185 182 176 172 169 163 159 153 144 136 128 119 111 98 85 71 63 56 48 42 34 27 15 11 8 4 3 210 184 184 181 179 177 175 175 172 168 166 164 157 146 131 115 97 88 78 67 58 49 39 21 15 9 5 3 200 184 185 184 182 183 182 183 182 181 181 183 178 168 157 139 119 108 97 85 74 62 51 29 20 13 5 4 190 184 185 185 184 185 187 190 192 191 194 195 191 183 170 152 132 120 109 96 86 73 59 35 24 15 5 4 180 184 185 186 187 190 192 195 198 202 203 205 201 191 178 159 137 126 113 102 90 77 64 39 27 17 6 4

M = Centro del sistema ptico de la fuente EJE POLAR = Proyeccin vertical que pasa por el centro del sistema ptico de la luminaria Candelas/1 000 lmenes 170 160 150 184 183 184 186 186 187 187 187 188 187 189 190 191 194 193 194 197 196 199 201 199 203 204 200 205 206 199 210 209 198 211 208 194 206 200 185 195 186 171 178 170 152 157 149 133 135 128 112 123 116 101 111 105 90 99 93 79 87 81 69 75 69 58 62 58 47 37 35 29 26 26 21 17 17 14 6 6 6 4 4 4 140 184 186 189 191 193 194 195 193 188 183 176 166 152 131 116 97 88 78 69 59 49 40 24 18 13 6 4 130 184 188 189 190 191 190 188 183 175 168 157 144 128 112 95 79 70 62 54 47 39 31 19 14 11 6 4 110 184 188 189 191 188 185 177 168 155 140 124 108 93 77 63 51 45 39 33 28 24 20 12 10 7 6 4 90 186 188 191 192 189 182 173 160 145 128 110 92 76 61 49 38 32 28 24 21 18 14 9 8 7 6 4

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Curvas de coeficiente de utilizacin Estas curvas se suministran como una funcin entre la relacin ancho de la calzada/altura de montaje con el porcentaje del flujo luminoso que cae efectivamente sobre la calzada. Las curvas de coeficiente de utilizacin se dan para una luminaria especfica equipada con una bombilla determinada, en una posicin definida y con un ngulo de inclinacin con relacin a la horizontal (luminarias horizontales) o la vertical (luminarias verticales) especificado. Estas curvas permiten calcular, en funcin de la relacin w/h, los valores relativos del flujo luminoso que inciden hacia adelante (K1) y hacia atrs (K2) con respecto a la vertical que pasa por el centro de la bombilla (ver Figura 2.43)

Figura 2. 38 Diagrama polar

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Figura 2. 39. Curva Isolux

Clculo de la iluminancia en un punto Las normas internacionales mencionan de manera sistemtica niveles de luminancia para alumbrado pblico de vas. No obstante, hay muchas aplicaciones en las cuales es necesario conocer la iluminancia en luxes en un punto dado del plano de la va. Para esos casos, se presentar a continuacin la metodologa de clculo completa. Adems, el parmetro de iluminancia es necesario, pues en el presente manual, se contempla la posibilidad de utilizar parmetros de diseo basados en iluminancia. La metodologa parte de la frmula dada para la Ley del coseno (ver Seccin 2.4.2) Aplicando la geometra del sistema dada en la Figura 2.40, se obtiene un valor para la Iluminancia horizontal. El diseador deber obtener el valor de I,C a partir de la matriz de intensidades determinando el
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plano C y el ngulo de elevacin de la geometra del sistema. Es necesario tener en cuenta que si hay mas de una fuente aportando luz al punto de clculo P, es necesario considerar cada aporte por separado y luego sumarlos.

Figura 2. 40 Parmetros para calcular la iluminancia en el punto P

La iluminancia sobre el punto P es la suma de las iluminancias parciales debido a las n luminarias que tienen influencia sobre l, por lo tanto est dado por:

Ep =

I ,c
2 hm

cos 3

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Donde:

I,C
hm n

:
:

Intensidad luminosa en direccin del punto P, determinada por los ngulos y C ngulo vertical sobre el plano C considerado Altura de montaje de la luminaria Nmero de luminarias

La iluminancia en un punto, tambin se puede obtener utilizando el diagrama con las curvas Isolux de la luminaria. En los diagramas Isolux aparecen las iluminancias en valores reales o en porcentaje de la iluminancia mxima y generalmente se dan para una altura de montaje de la luminaria de 1,0 metro y flujo luminosos de la bombilla de 1000 lmenes. La curva Isolux puede tener cualquier escala horizontal en mm/m. Para obtener la iluminacin producida por una luminaria en un punto, se toma el diagrama Isolux hecho en papel transparente, se coloca su centro sobre la proyeccin de la luminaria sobre el plano de la calzada, el cual se debe elaborar a una escala a la escala del diagrama Isolux dividido por la altura de montaje de la luminaria. El valor de la iluminancia en el punto, se puede leer directamente del diagrama o si est en porcentaje de la iluminancia mxima, se puede obtener multiplicando el valor de la curva Isolux por: Emx = = Flujo de la bombilla utilizada H ( Altura de montaje) Cuando se tiene mas de una luminaria en la calzada, que es el caso mas real y se necesita conocer la iluminancia total en el punto P, con el aporte de cada una de las luminarias que tienen influencia en dicho punto, se utiliza el siguiente mtodo: Se dibuja el plano de la calzada en escala iguak a la del diagrama Isolux de las luminariass, dividido entre la altura de montaje. En este plano se localizan las luminarias y el punto P. EL diagrama Isolux, hecho en papel transparente, se hace girar 180 con respecto a las luminarias y se coloca en el punto central sobre el punto P. Sin mover el diagrama se lee la contribucin de todas las luminarias que tienen influencia sobre este punto. Se suman las contribuciones de cada una de las luminarias, obteniendo el valor de la iluminancia total sobre el punto P o el porcentaje de la Emx, en este ltimo caso se multiplica por n / H, para obtener la iluminancia total sobre el punto en cuestin.

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2.6.1.1

Clculo de la Iluminancia Promedio de una va

2.6.1.1.1 Mtodo europeo de los 9 puntos De acuerdo con el mtodo europeo de los 9 puntos, que se usa para calcular la Iluminancia Promedio sobre la va en una instalacin de alumbrado pblico, cuando no se necesita mucha precisin, es necesario ubicar cada uno de estos puntos de clculo sobre la porcin tpica de la va considerada. De este modo, la seccin tpica de la va, se divide en cuatro partes (dos longitudinales y dos transversales) de modo que los puntos a considerar son cada uno de los vrtices de los rectngulos generados. As se obtienen los 9 puntos considerados en el mtodo. (Vase la Figura2.41) La iluminancia promedio sobre la va se calcula teniendo en cuenta el factor de ponderacin de cada punto. As, los puntos extremos tienen un grado de multiplicidad de 0,25; los puntos intermedios tienen un grado de multiplicidad de 0,5 y el punto central tiene un grado de multiplicidad de 1,0. Los anteriores grados de multiplicidad se deducen del siguiente razonamiento: En la Figura 2.41, la iluminacin E1 leda en el punto P1 corresponde al rea abcd, pero tan slo la cuarta parte de esa rea pertenece al rea considerada de la va a (rea sombreada). Igual sucede con la iluminacin de los puntos P3, P7 y P9. Por tanto la contribucin de esos puntos debe ser ponderada al 25%. Por idntico razonamiento, los puntos P2, P4, P6 y P8 representan la iluminacin de reas que tan solo tienen el 50% sobre la va. El punto P5, a diferencia de los dems, representa un rea totalmente contenida en la va por lo que su contribucin al promedio es completa. A partir de la lectura de la iluminancia en los 9 puntos, la iluminancia promedio sobre la va se calcula con la frmula siguiente:

E prom =

1 [(E1 + E3 + E7 + E9 ) + 2 (E2 + E4 + E6 + E8 ) + 4 E5 ] 16

Siendo E1, E2... E9 las iluminancias en los puntos P1, P2... P9 respectivamente.

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Figura 2. 41 Clculo de la iluminancia promedio La Figura 2.42 ayuda a ubicar los nueve puntos, para diferentes sistemas de alumbrado, de acuerdo con la distribucin de los postes y la forma de la va. 2.6.1.1.2 Clculo de iluminancia mediante el coeficiente de utilizacin de la luminaria Uno de los documentos fotomtricos que identifica una luminaria, es la curva del coeficiente de utilizacin, la cual sirve para calcular, a partir del conocimiento de la geometra de la va considerada y la disposicin de las luminarias, la iluminancia promedio sobre la calzada. El proceso de diseo y a partir de una iluminancia dada, puede usarse para calcular la interdistancia. Otra forma de aplicar esta curva, es calcular el flujo luminoso necesario para obtener una iluminancia dada, a partir de una interdistancia fija.

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Figura 2. 42. Seleccin de los 9 puntos segn disposicin de lumina-

La frmula general del clculo es:

E prom =
Donde:

K t FM
S W

Eprom Kt FM S W

= = = = = =

Iluminancia promedio sobre la calzada (en Luxes) Flujo luminoso de la bombilla (en lmenes) Coeficiente de utilizacin total calculado (en %) Factor de mantenimiento de la instalacin. (en %) Interdistancia de luminarias (en m) Vase la Figura 2.42 Ancho de va (en m) Vase la Figura 2.42

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NOTA: El flujo luminoso de la bombilla puede ser nominal inicial o mantenido, dependiendo del factor de mantenimiento utilizado.

Figura 2. 43. Curvas de coeficientes de utilizacin

Una luminaria de alumbrado pblico tiene dos curvas K. La primera, denominada K1, representa el flujo luminoso hacia adelante, hacia la calzada. La segunda, denominada K2, representa el flujo luminoso hacia atrs, hacia las casas, hacia el andn. Vase la Figura 2.43. En la ordenada de la grfica 2.43 se indica el valor del K en porcentaje y en la abscisa se indica el ancho de la calzada expresada en funcin de la altura de montaje H, con el fin de facilitar su uso en diferentes esquemas de montaje. Para calcular K1 se calcula la relacin W1/H, se ubica el valor en la abscisa de la Figura y se sigue verticalmente hasta cortar la curva K1. En este punto, horizontalmente se lee el valor K1. Igual procedimiento se sigue para el clculo de K2 , pero utilizando el valor de la relacin W2/H y la curva K2. Dependiendo de la disposicin de las luminarias, se obtiene el coeficiente de utilizacin total de la luminaria KT de acuerdo con las Figuras que se muestran a continuacin:

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Localizacin Unilateral: La vertical de la luminaria coincide con el borde de la calzada

Figura 2. 44. Localizacin unilateral de luminaria

La luminaria avanza w2 sobre la calzada

Figura 2. 45 Luminaria sobre la calzada

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La luminaria est sobre la acera a w2 de la calzada

Figura 2. 46. Luminaria sobre la acera

La luminaria ilumina la calzada con el flujo de atrs y est localizada a w2 de la calzada

Figura 2. 47 Luminaria ubicada tras la calzada y la acera

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Localizacin bilateral alternada(tres bolillos)

Figura 2. 48. localizacin bilateral alternada (zig-zag tres bolillos)

El clculo es idntico al clculo de K en la localizacin unilateral. Suponiendo todas las luminarias localizadas del mismo lado, si los avances o retrocesos de las luminarias son diferentes de un lado con relacin al otro, se deben efectuar dos clculos y el coeficiente K, ser la suma de los valores encontrados. Localizacin bilateral opuesta El clculo es idntico al clculo del coeficiente K en localizacin unilateral, para cada uno de los lados, con la misma observacin hecha para el caso de la localizacin bilateral alternada, con relacin a los avances y retrocesos de las luminarias. Es evidente sin embargo, que el nmero de luminarias que se toma en consideracin, es el doble con relacin a la localizacin unilateral. Localizacin central doble Se calcula separadamente el coeficiente de utilizacin de cada luminaria siguiendo el procedimiento analizado en los casos mencionados anteriormente.

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Figura 2. 49. Localizacin central doble

2.6.1.1.3 Clculos computarizados de iluminancia Con el advenimiento de las computadoras y el software para clculo de iluminacin, la dificultad para obtener los valores de manera manual, prcticamente desaparecieron y hoy en da, todos los clculos comerciales se realizan a travs de software especializado. Pero as mismo, se pueden incrementar el nmero de puntos considerados, pues los 9 del mtodo europeo son un lmite de aproximacin. 2.6.1.1.3.1 Frmula

La luminancia horizontal en un punto se calcula a partir de la siguiente formula o una formula matemticamente equivalente:

Eh =

I (c, ) cos 3 FM H2
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En donde Eh =Iluminancia horizontal mantenida en el punto, en luxes . indica la sumatoria de la contribucin de todas las luminarias I (c, ) = intensidad en cd\klm en la direccin del punto; angulo de incidencia de la luz en el punto H = altura de montaje en m de la luminaria. FM = producto del factor de mantenimiento del flujo de la bombilla y el factor de mantenimiento de la luminaria. Campo de clculo

2.6.1.1.3.2

El campo de clculo deber ser tpico del rea de la calzada que le interesa al conductor y al peatn; puede incluir las aceras, los carriles de ciclo rutas y las zonas peatonales. Como se muestra en la Figura 2.50, el rea se limita por los bordes de las calzadas (incluidas ciclorrutas y zonas peatonales, si es aplicable) y por las lneas transversales a travs de dos luminarias consecutivas. Para las instalaciones alternadas, las luminarias consecutivas estarn en los lados opuestos de la carretera. Vase la Figura 2.42

Figura 2. 50. Puntos de clculo para la iluminancia

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2.6.1.1.3.3

Posicin de los puntos de clculo

Los puntos de clculo se deben espaciar uniformemente en el campo de clculo ( vase la Figura 2.50) y su nmero se debe escoger como sigue: En la direccin longitudinal

El espaciado en la direccin longitudinal debe determinarse a partir de la ecuacin siguiente: D= S\N En donde D = es el espaciado entre puntos en la direccin longitudinal (m) S = es el espaciado entre luminarias (m), y N = es el nmero de puntos de clculo en la direccin longitudinal con los siguientes valores: o para S menor o igual a 30m, N = 10 o para S mayor de 30m, el entero ms pequeo para que se obtenga D menor o igual a 3m La primera fila transversal de puntos de clculo se espacia a una distancia d\2 ms all de la primera luminaria (m) En la direccin transversal

El espaciado (d) en la direccin transversal se determina a partir de la ecuacin: d = Wr\3 En donde d = es el espaciado entre puntos en la direccin transversal (m) Wr = es el ancho de la calzada o del rea aplicable (m)

El espaciado de los puntos de los bordes del rea aplicable es D\2 en la direccin longitudinal y d\2 en la direccin transversal como se indica en la Figura 2.50 2.6.1.1.3.4 Nmero de luminarias incluidas en el clculo

Para el diseo se deben considerar las luminarias que estn dentro de un valor igual a cinco veces la altura de montaje desde el punto de clculo

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2.6.1.1.3.5

Aceras y carriles para ciclorutas

Los puntos de clculo se deben espaciar uniformemente en el campo de clculo (vase la Figura 2.50), y su nmero se deber escoger de la siguiente forma: Direccin longitudinal Si las aceras o los carriles de ciclo rutas son de la misma clase de iluminacin que la calzada, pueden considerarse conjuntamente con la calzada para determinar el espaciado de los puntos de calculo en la direccin longitudinal, en caso contrario se aplica nuevo campo de clculo segn la Figura 2.50. Direccin transversal df = Wf\n En donde df = es el espaciado entre puntos de la direccin transversal en metros. Wf = es el ancho de la acera o del carril de la ciclo-ruta en metros n = es el numero de puntos en la direccin transversal con los siguientes valores: para Wf menor o igual a 1,0 m, n = 1 , para Wf mayor que 1,0; n es el nmero ms pequeo para que se obtenga df menor o igual a 1,0 m Los puntos adyacentes al borde de la calzada deben espaciarse desde el borde de la calzada a la mitad de la distancia entre puntos. Para el nmero de luminarias incluidas en el clculo, se aplica en el numeral 2.6.1.2.3.4 2.6.1.1.3.6 reas de forma irregular

Estas pueden incluir zonas residenciales y reas donde predomina la actividad peatonal Los puntos de clculo deben incluir reas aplicables y estar sobre una malla con un espaciado entre puntos no mayor de 5m. Para reas de un inters o una importancia particular se deben considerar un espaciado de alrededor 1.0m 2.6.1.1.3.7 Nmero de luminarias incluidas en el clculo

Este debe ser el mismo nmero utilizado para los clculos de la calzada

2.6.1.2

Clculo del coeficiente de uniformidad general de iluminacin

El valor de la uniformidad general de Iluminancia se calcula de acuerdo con los criterios siguientes:

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U 0 = E mn / E prom
Tomando como base los puntos evaluados en el campo tpico de la va, bien sean los 9 puntos del mtodo europeo o los puntos requeridos por el mtodo computacional;

Emn Eprom

Corresponde al punto de menor iluminancia entre todos los puntos calculados. Corresponde al valor promedio calculado entre todos los n puntos considerados, desde el primero E1 hasta el final En.

La frmula aplicable para el clculo de la luminancia promedio es:

E prom
Donde:

i =n i =1

Ei

Ei Valor de la iluminancia en cada punto n Nmero de puntos o reas consideradas en el clculo Eprom Iluminancia promedio de la va o zona considerada

2.6.1.3

Clculo del valor de SR (relacin de alrededores)

La relacin de alrededores es la iluminancia horizontal promedio en dos franjas longitudinales, cada una adyacente a los dos bordes de la calzada pero que estn situadas fuera de la calzada, dividida por la iluminancia horizontal promedio en dos franjas longitudinales cada una adyacente a los dos bordes de la calzada pero que estn situadas sobre esta misma. El ancho de las cuatro franjas debe ser igual a 5,0 m o a la mitad del ancho de la calzada, o el ancho de la zona sin obstculos que caiga fuera de la calzada, cualquiera que sea la menor de ellas. Para calzadas dobles, ambas calzadas se deben tratar conjuntamente como si fueran una nica, a menos que estn separadas por ms de 10m. La iluminancia promedio en las franjas sobre y adyacente a la calzada debern calcularse por el mismo procedimiento o por un procedimiento matemticamente equivalente al utilizado para calcular la iluminancia promedio en los pasos peatonales.

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CAPTULO II

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2.6.2 2.6.2.1

Clculo de luminancia

Clculo de la luminancia en un punto

El presente modelo de clculo se aplica para calzadas secas y rectas. Fue desarrollado por la CIE y se encuentra documentado en la publicacin CIE-30-2 1982 y CIE 140 2000. 2.6.2.1.1 Generalidades Es claro el hecho que la visin cmoda y segura depende del contraste y acomodacin del ojo y que a su vez estos factores dependen de la luminancia tanto sobre la va como sobre los objetos a ver. As, la iluminancia es un factor que depende de la cantidad de luz que incida sobre un objeto, por ejemplo la va, en tanto que la luminancia depende de la cantidad de luz reflejada que llega al observador. En consecuencia, la luminancia en alumbrado pblico depende de la cantidad de luz que llega a la calzada, de la posicin del observador y de las caractersticas reflectivas propias de la calzada. A continuacin se analizar cada elemento: 2.6.2.1.2 Coeficiente de luminancia. La cantidad de luz que llega a la calzada a manera de iluminancia ya fue descrito en las secciones predecesoras. Por ello, para poder calcular la luminancia de una superficie es necesario conocer sus propiedades de reflexin. Para tales efectos, se puede definir un coeficiente de reflexin q, como la relacin entre la luminancia y la iluminancia de un punto de la superficie de tal modo que

q=L/Eh.
Donde: q : Eh : Coeficiente de luminancia en el punto P Luminancia horizontal en el punto P q= f(calzada,,,,) El coeficiente de Luminancia para una calzada dada es funcin de la direccin de incidencia de la intensidad luminosa, de la direccin de observacin y, de manera general de los cuatro ngulos (,,,), representados en la Figura 2.51. Para el rea de la calzada considerada por un conductor comprendida entre 60 m y 160 m delante de l, slo vara entre 0,5 y 1,5. Dado que la dependencia de q con respecto a permanece prcticamente constante, es usual que los coeficientes de luminancia sean determinados con mantenida constante a 1. En relacin con el ngulo , que vara entre 0 y 20, no incide en el
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clculo y en la prctica se desprecia. Este es el estndar de la CIE.


En consecuencia, el coeficiente de luminancia, para una calzada especfica, depende de la posicin del observador y de la posicin de la fuente de luz con respecto al punto considerado (ver Figura 2.51) de modo que pueda establecerse una funcin

q = f ( , )
As, pues, el coeficiente q puede tabularse en funcin de las dos variables independientes descritas y en diferentes tabulaciones de acuerdo con otros factores que diferencian las caractersticas reflectivas de las calzadas.

Figura 2. 51. Parmetros a considerar en el clculo de luminancia

Ahora bien, se pueden introducir otros factores en la tabulacin con el fin de simplificar el clculo, obteniendo entonces una tabulacin ms fcil de manejar porque los trminos I (Intensidad luminosa), H (Altura de montaje de la fuente) estn disponibles mas fcilmente en el sistema. En conclusin la luminancia puede definirse de la siguiente manera:

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L = qE I E = 2 cos 3 H I L = 2 q cos 3 H

El trmino entre parntesis (qcos3 ) se conoce como coeficiente reducido de luminancia (r), en consecuencia:

L=
2.6.2.1.3 Coeficiente reducido de luminancia

1 I r 2 H

Las tablas que caracterizan las propiedades reflectivas de una superficie no se dan en trminos del coeficiente de luminancia q sino del coeficiente de reduccin de luminancia r. Estas tabulaciones caractersticas se denominan Tablas R. A partir de las Tablas R es muy fcil calcular la luminancia en cada punto, pues basta determinar los ngulos y del punto considerado para tener el factor r. La intensidad luminosa y la altura de montaje se calculan con la matriz de intensidades de la luminaria y con la geometra del sistema respectivamente. Ahora bien, se estudiar el modelo de Tabla R para diferentes tipos de superficies: 2.6.2.1.4 Clasificacin de las superficies de las calzadas (estado seco) Definir las propiedades de reflexin de la superficie de una va no es fcil. Sin embargo, para los clculos de luminancia, se pueden restablecer tres parmetros caractersticos que son: El factor especular S1 definido como la relacin r(0,2)/ r(0,0) El factor especular S2 definido como la relacin Qo / r(0,0) El coeficiente promedio de luminancia Qo se conoce tambin como el grado de claridad de del revestimiento de la superficie de la calzada.

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Nota: r(0,2) significa el coeficiente reducido de luminancia evaluado para =0o y tan = 2 r(0,0) significa el coeficiente reducido de luminancia evaluado para =0o y tan = 0

Donde

Qo =

qd d

q = Coeficiente de luminancia (depende de los ngulos y ) = Angulo slido que contiene todas aquellas direcciones de incidencia de luz sobre un punto en la va y que se toman en cuenta en el proceso de medida ( vara entre 0 y 180 y vara
entre 0 y 90) Con el fin de mantener unas caractersticas normalizadas, las calzadas se han clasificado de acuerdo con los tres factores definidos anteriormente y se ha llegado a cuatro calzadas tipo. Siendo el coeficiente S1 el que define la forma bsica del cuerpo R por su altura, aunque el brillo sea el mismo, una superficie reflejar diferente cantidad de luz segn vare este coeficiente y en consecuencia ser ms reflectante. Esto hace que la primera clasificacin de superficies se base en el comportamiento del factor S1 Tabla 2.3 Ver

Clase R1 R2 R3 R4

Variacin S1 S1 < 0,42 0,42 S1 < 0,85 0,85 S1 < 1,35 S1 1,35

Tabla 2. 4 Clasificacin de superficies segn el factor S

S1 0,25 0,58 1,11 1,55

S2 1,53 1,80 2,38 3,03

Qo. 0,10 0,07 0,07 0,08

Reflexin Casi difusa Ligeramente difusa Ligeramente brillante Brillante

Cada tipo de superficie de calzada de la misma clase se caracterizar por un solo cuerpo o Tabla R tpico de esa clase. Esto hace que las tablas R funcionen como patrn mediante la cual pueden llevarse a cabo los clculos de luminancia. Las caractersticas resumidas de las cuatro (4) Tablas R, de acuerdo con el patrn definido por la CIE, se dan en la Seccin 2.6.2.1.5

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2.6.2.1.5 Las tablas R La CIE define los acabados de las cuatro clases de superficies cuyas caractersticas se han resumido en la Tabla 2.4 Tabla 2. 5. Designacin aproximada de superficies en las clases tpicas Descripcin Superficies de asfalto con un mnimo del 15 % de materiales abrillantadores o materiales artificiales claros o al menos un 30 % de anortositas muy brillantes. Superficies que contienen gravas que cubres ms del 80% de la superficie de la calzada, y las gravas constan de gran cantidad de material claro, o de abrilladores o estn compuestas al 100% de anortositas muy brillantes. Superficies de calzada de hormign de CONCRETO. R2 Superficies con textura rugosa que contienen agregados normales Superficies asflticas (pavimentos bituminosos que contienen el 10% al 15% de abrilladores artificiales. Hormign bituminoso grueso y rugoso rico en gravas (ms del 60%) de tamaos iguales o mayores a 10 mm Asfalto mstico despus de ser tratado. Se conoce tambin como asfalto mstico en estado nuevo. R3 Revestimiento en Hormign bituminoso (asfalto frio, asfalto cemento) con tamao de grava superior a 10 mm con textura rugosa Superficies tratadas con textura rugosa ero pulimentada. R4 Asfalto mstico despus de varios meses de uso Superficies con textura bastante suave o pulimentada. Fuente: Documento NTC 900 numeral 7.3.5 Clase R1 Cuando el valor Qo de una superficie sea diferente al valor para el cual se hizo la tabla patrn, los valores R de la tabla patrn debern multiplicarse por la relacin entre el valor Qo real de la superficie y el valor Qo de la tabla patrn. En los casos donde las caractersticas de reflexin S1 y Qo no se puedan medir ni determinar, partiendo del conocimiento o la experiencia previos, puede conseguirse una orientacin aproximada escogiendo un tipo de tabla R de acuerdo con el tipo de acabado de la calzada y de los materiales utilizados en su construccin. En las Tablas Ns 2.5, 2.6, 2.7 y 2.8 se presentan las tablas R para las cuatro clases de superficies de vas descritas en la Tabla 2.4.
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Tabla 2. 6. Tabla r para superficie estndar R11 Qo=0.10 S1=0.25 S2=1.53

Tan 0.00 0.25 0.50 0.75 1.00

0 655 619 539 431 341

2 655 619 539 431 341

5 655 619 539 431 341

10 655 619 539 431 341

15 655 610 539 431 323

20 655 610 539 431 323

25 655 610 521 431 305

30 655 610 521 431 296

35 655 610 521 431 387

40 655 610 521 431 387

45 655 610 521 395 278

60 655 610 503 386 269

75 655 610 503 371 269

90 105 120 135 150 165 180 655 601 503 371 269 655 601 503 371 269 655 601 503 371 269 655 601 503 371 269 655 601 503 386 278 655 601 503 395 278 655 601 503 395 278

1.25 269 269 269 260 251 242 224 207 198 189 189 180 180 180 180 180 189 198 207 224 1.50 224 224 224 215 198 180 171 162 153 148 144 144 139 139 139 144 148 153 162 180 1.75 189 189 189 171 153 139 130 121 117 112 108 103 2.00 162 162 157 135 117 108 2.50 121 121 117 3.00 3.50 4.00 4.50 5.00 5.50 6.00 6.50 7.00 7.50 8.00 8.50 9.00 9.50 10.00 10.50 11.00 11.50 12.00 94 81 71 63 57 51 47 43 40 37 35 33 31 30 29 28 27 26 25 94 80 69 59 52 47 42 38 34 31 28 25 23 22 20 18 16 15 14 86 66 55 43 36 31 25 22 18 15 14 12 10 9.0 8.2 7.3 6.6 6.1 5.6 95 66 46 32 24 19 15 12 10 8.1 6.9 5.7 4.8 4.1 3.7 3.2 3.0 2.7 2.4 2.2 79 49 33 23 17 14 11 8.5 6.7 5.6 4.7 4.0 3.6 3.2 2.8 2.4 2.2 1.9 1.7 1.6 66 28 20 14 12 9.0 7.2 5.8 4.8 4.0 3.6 3.1 2.8 2.5 2.2 1.9 1.7 99 60 25 18 13 10 8.1 6.5 5.2 4.4 3.8 3.2 2.9 94 57 36 23 16 12 9.0 7.8 6.3 5.0 4.2 90 54 34 22 15 12 9.0 7.7 6.2 85 52 33 22 14 11 8.8 7.7 85 51 32 21 14 11 8.7 83 50 31 21 14 11 8.7 99 84 51 31 22 15 12 9.0 99 103 108 112 121 130 139 84 52 33 22 17 13 10 86 54 35 24 19 14 11 90 58 38 27 20 14 13 94 61 40 29 22 16 14 99 103 111 65 43 31 23 17 15 69 47 34 25 19 16 75 51 38 27 21 16

41 387

Fuente: Documento CIE 30-2 1982


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Tabla 2. 7. Tabla r para superficie estndar R2 Qo=0.07 S1=0.58 35 40 S2=1.80 45 60 75

Tan

10

15

20

25

30

90 105 120 135 150 165 180

0.00 390 390 390 390 390 390 390 390 390 390 390 390 390 390 390 390 390 390 390 390 0.25 411 411 411 411 411 411 411 411 411 411 379 368 357 357 346 346 346 335 335 355 0.50 411 411 411 411 403 403 384 379 370 346 325 303 281 281 271 271 271 260 260 260 0.75 379 379 379 369 357 346 325 303 281 260 238 216 206 206 206 206 206 206 206 206 1.00 335 335 335 325 292 291 260 238 216 195 173 152 152 152 152 152 141 141 141 141 1.25 303 303 292 271 238 206 184 152 130 119 108 100 103 106 108 108 114 114 119 119 1.50 271 271 260 227 179 152 141 119 108 1.75 249 238 227 195 152 124 106 2.00 227 216 195 152 117 2.50 195 190 146 110 3.00 160 155 115 3.50 146 131 4.00 132 113 4.50 118 5.00 106 5.50 6.00 6.50 7.00 7.50 8.00 8.50 9.00 9.50 10.00 10.50 11.00 12.00 96 87 78 71 67 63 58 55 52 49 47 44 41 95 81 69 58 50 43 38 33 28 25 23 21 18 16 13 87 67 50 38 29 22 17 14 12 10 8.7 7.4 6.5 5.6 5.0 4.4 3.6 67 41 27 20 14 11 8.0 6.1 4.9 4.1 3.4 2.9 2.5 2.2 1.9 1.7 1.6 1.4 74 43 25 15 12 8.2 6.3 5.0 3.8 3.1 2.6 2.2 1.9 1.7 1.5 1.4 1.3 1.2 1.1 95 58 33 18 12 8.9 6.3 5.1 3.9 3.1 2.5 2.1 1.8 1.6 1.4 1.3 1.2 1.2 1.1 80 48 26 15 10 7.4 5.4 4.4 3.5 2.8 2.3 1.9 1.7 1.5 91 67 40 21 13 9.4 6.6 5.0 4.1 3.4 2.7 2.2 78 61 35 18 12 8.7 6.3 4.8 3.9 3.2 93 67 52 30 17 11 8.2 6.1 4.7 3.8 80 61 45 27 16 11 7.9 5.7 4.5 76 52 40 24 16 11 7.6 5.6 4.4 76 54 41 26 17 11 7.9 5.8 4.8 80 58 45 28 17 11 8.7 6.3 5.2 84 63 49 30 18 12 9.6 7.1 6.2 87 67 52 33 21 14 8.4 7.4 89 69 54 35 22 15 10 8.5 91 71 56 38 24 17 13 12 9.5 93 73 57 40 26 18 15 13 10 95 74 58 41 27 21 17 14 11

11 121

Fuente: Documento CIE 30-2 1982


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Tabla 2. 8 Tabla r para superficie estndar R3 Qo=0.07 S1=1.11 35 40 S2=2.38 45 60 75

Tan

10

15

20

25

30

90

105 120 135 150 165 180

0.00 0.25 0.50 0.75 1.00 1.25 1.50 1.75 2.00 2.50 3.00 3.50 4.00 4.50 5.00 5.50 6.00 6.50 7.00 7.50 8.00 8.50 9.00 9.50 10.00 10.50 11.00 11.50 12.00

294 294 294 294 294 294 294 294 294 294 294 294 294 294 294 294 294 294 294 294 326 326 321 321 317 312 308 308 303 298 294 280 271 262 158 253 249 244 240 240 344 344 339 339 326 317 308 298 289 276 262 235 217 204 199 199 199 199 194 194 357 353 353 339 321 303 285 267 244 222 204 176 158 149 149 149 145 136 136 140 362 362 352 326 276 249 226 204 181 158 140 118 104 100 100 100 100 100 100 100 357 357 248 298 244 208 176 154 136 118 104 353 348 326 267 217 176 145 117 100 359 335 303 231 172 127 104 326 321 280 190 136 100 289 280 222 127 253 235 163 217 194 122 190 163 163 136 145 109 127 113 104 95 87 83 78 73 69 65 62 59 56 53 94 77 68 60 53 47 42 38 34 32 29 26 24 22 90 73 60 47 36 30 24 21 17 15 12 9.9 9.0 8.0 7.1 6.3 5.6 85 60 43 31 24 18 15 11 6.5 7.1 6.1 5.2 4.3 3.8 3.3 3.0 2.6 2.4 2.1 86 53 35 26 20 16 14 11 8.3 6.5 5.3 4.4 3.7 3.2 3.5 2.4 2.1 1.9 1.8 1.8 65 38 25 20 15 12 9.9 9.0 6.4 5.2 4.4 3.6 3.1 2.4 2.2 2.0 1.9 1.8 82 54 31 22 16 12 9.0 7.7 8.0 5.1 4.3 3.6 3.1 2.6 89 71 44 25 19 14 9.9 8.2 6.9 6.5 4.3 3.4 79 62 38 23 16 12 9.0 7.7 6.1 5.1 86 70 54 34 20 15 9.9 8.3 6.8 5.7 78 62 48 25 18 13 9.0 7.7 6.1 83 72 51 39 23 15 9.9 7.4 5.4 4.3 73 60 45 34 22 15 9.0 7.0 4.8 3.2 70 57 44 34 23 14 9.0 7.1 4.9 3.3 71 58 45 34 24 15 9.9 7.5 5.4 3.7 74 60 46 35 24 15 11 8.3 6.1 4.3 77 60 45 36 24 16 11 8.7 7.0 5.2 77 60 45 36 24 16 12 9.0 7.7 6.5 77 61 46 37 24 17 12 9.0 8.3 6.9 78 62 47 38 25 17 13 9.9 8.5 7.1

Fuente: Documento CIE 30-2 1982


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Tabla 2. 9. Tabla r para superficie estndar R44 Qo=0.08 S1=1.55 35 40 S2=3.04 45 60 75 90 105 120 135 150 165 180

Tan

10

15

20

25

30

0.00 0.25 0.50 0.75 1.00 1.25 1.50 1.75 2.00 2.50 3.00 3.50 4.00 4.50 5.00 5.50 6.00 6.50 7.00 7.50 8.00 8.50 9.00 9.50 10.00 10.50 11.00 11.50 12.00

264 264 264 264 264 264 264 264 264 264 264 264 264 264 264 264 264 264 264 264 297 317 317 317 317 310 304 290 284 277 271 244 231 224 224 218 218 211 211 211 330 343 343 343 330 310 297 284 277 264 251 218 198 185 178 172 172 165 165 165 376 383 370 350 330 304 277 251 231 211 198 165 139 132 132 125 125 125 119 119 396 396 396 330 290 251 218 198 185 165 145 112 403 409 370 310 251 211 278 152 132 115 103 409 396 356 284 218 172 139 115 100 409 396 343 351 178 139 108 409 383 317 224 145 106 396 356 364 152 100 370 304 211 343 271 165 317 238 132 297 211 106 277 185 257 161 244 140 231 122 218 106 205 193 194 174 169 164 158 153 149 145 94 82 74 66 59 53 49 45 41 37 79 59 46 37 32 26 22 19 16 13 12 11 9.5 8.4 7.7 95 63 45 33 24 19 13 11 9.0 7.5 6.3 5.3 4.6 4.1 3.7 3.3 3.0 2.6 2.5 63 40 24 17 13 9.9 7.7 5.9 5.0 4.4 3.7 3.2 2.8 2.5 2.2 2.1 2.0 1.7 1.7 73 44 26 16 11 8.3 7.1 5.7 5.6 3.8 3.3 2.9 2.5 2.1 2.0 1.7 1.7 1.7 86 55 30 19 13 9.2 7.0 5.7 4.8 3.7 3.2 2.8 2.4 2.1 88 71 45 25 15 11 7.9 6.3 5.0 4.1 3.2 2.6 75 59 37 21 13 9.6 7.3 5.7 4.6 3.8 88 66 53 32 17 12 9.0 6.6 5.1 4.2 79 59 45 28 16 11 8.4 6.3 5.0 77 61 44 33 21 13 9.8 7.5 6.1 5.0 86 66 50 37 29 20 12 9.1 7.4 6.1 5.1 86 65 50 37 29 20 12 8.8 7.4 6.2 5.4 86 65 50 37 29 20 13 8.8 7.5 6.5 5.5 86 63 50 38 30 21 13 9.4 7.9 6.7 5.8 86 65 52 40 32 22 15 11 8.6 7.1 6.1 87 66 55 41 33 24 16 12 9.4 7.7 6.3 87 67 55 42 34 25 17 13 11 8.7 6.9 87 68 55 45 37 26 19 15 12 9.6 7.7

Fuente: Documento CIE 30-2-1982


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La luminancia en un punto se determina aplicando la siguiente frmula o una frmula matemticamente equivalente:

L = I (C , ).r. .FM .10 4 / H 2


En donde: L es la luminancia mantenida en cd/m2 representa la sumatoria de las contribuciones de todas las luminarias

r es el coeficiente de luminancia reducido, para un rayo de luz que inicia con unas coordenadas angulares (,) I(C,) es la intensidad luminosa en la direccin (C,), cd/klm es el flujo luminoso inicial en klm de las fuentes de cada luminaria FM es el producto del factor de mantenimiento del flujo de la bombilla y el factor de mantenimiento de la luminaria H es la altura de montaje en m de la luminaria por encima de la superficie de la calzada Salvo que se especifique lo contrario para el revestimiento de la calzada, se debe utilizar la matriz R3 de la CIE con Q0 = 0,07, que corresponde al tipo de pavimento que se considera ms usado en Colombia.

2.6.2.2

Clculo de la luminancia promedio de una va

El campo de clculo debe ser tpico del rea de la va que le interesa al usuario. En la direccin longitudinal de una va recta, el campo de calculo debe quedar entre dos luminarias de la misma fila ( vase la Figura 2.52). La primera luminaria debe estar situada a 60 m delante del observador. En la direccin transversal, se debe considerar el ancho de la calzada en vas sin separador central y el ancho de una calzada en vas con separador central. Sin embargo, todo est limitado por la aplicabilidad de la Tabla-r. Esta tabla est definida para un observador que ve la va con un ngulo de observacin de 1, para una altura de ojo del observador de 1,5 m; esto da como resultado que el punto de observador debe situarse a 86 m delante del observador. Se ha demostrado que la Tabla-r se aplica por encima de un rango de ngulos de visin situados entre 0,5 y 1,5, lo cual resulta en que dicha tabla es aplicable a puntos que quedan entre

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57 y 172 m, aproximadamente (convencionalmente, se toma entre 60 y 160 m), delante del observador.

Figura 2. 52. Campo de clculo de la iluminancia de la calzada

2.6.2.2.1 Posicin de los puntos de clculo

Los puntos de clculo se deben especiar uniformemente en el campo de clculo y situarse como se indica en la Figura 2.53

Figura 2. 53. Posicin de los puntos de clculo en un carril

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En la direccin longitudinal El espaciado (D) en la direccin longitudinal se determina a partir de la ecuacin: D=S/N En donde D S N es el espaciado entre puntos en la direccin longitudinal (m) es el espaciado entre luminarias en la misma fila (m). es el nmero de punto de clculo en la direccin longitudinal, escogidos de manera que:

Para S menor o igual a 30 m, N = 10; Para S mayor de 30 m, N es el entero ms pequeo para que se obtenga D menor o igual a 3m. La primera fila transversal de puntos de clculo se espaca a una Distancia d / 2 a partir de la primera luminaria (alejada del observador) En la direccin transversal El espaciado (d) en la direccin transversal se determina a partir de la ecuacin: d = wc / 3 En donde d es el espaciado entre puntos en la direccin transversal (m) y wc es el ancho de cada carril de circulacin. Los puntos de clculo ms alejados se espacian d / 2 desde los bordes del carril.

2.6.2.2.2 Posicin del observador El ngulo de observacin desde la horizontal se fija en 1, tal como se indica en la Figura 2.51 En la direccin transversal el observador se sita en el centro de cada carril de circulacin y longitudinalmente a 60 m a partir del primer punto. La Luminancia promedio (Lprom, y la uniformidad global de la luminancia (Uo) se calculan para la totalidad de la calzada, para cada posicin del observador.

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La uniformidad longitudinal de la luminancia (UL ) se calcula para cada lnea central de cada carril de circulacin. Los valores de LProm Uo y UL son los ms bajos en cada caso. La Figura 2.54 proporciona ejemplo de la posicin del observador en relacin con el campo de clculo.

Figura 2. 54. Ejemplos de las posiciones de los puntos de observacin con relacin al campo de clculo

NOTA Para los clculos de la luminancia, en algunos pases, y para los clculos de la iluminacin de tneles, generalmente, la direccin de observacin est siempre en una lnea paralela al sentido de marcha de la carretera. Esto significa que el observador tiene que alinearse con cada lnea longitudi-

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nal de los puntos del clculo. El resultado de estos clculos deber etiquetarse como observador mvil para los mtodos de clculo de la luminancia. 2.6.2.2.3 Nmero de luminarias incluidas en el clculo Para cada punto de clculo, todas las luminarias que contribuyen significativamente a la luminancia deben incluirse en el clculo. Estas luminarias quedan dentro del rea del plano de la Tabla-r, que se aproxima a un rectngulo de dimensiones de 5H por 17H, y por su simetra puede utilizarse para cubrir un rea de 10H por 17H (vase la Figura 2.55). Como consecuencia, slo es necesario considerar luminarias que se siten a una altura comprendida dentro de 5 veces la altura de montaje desde el punto de clculo hacia el observador, 12 veces la altura de montaje desde el punto de calculo hacia fuera del observador, y cinco veces la altura de montaje desde el punto de calculo a cada lado de dicho punto.

Figura 2. 55 Luminarias que pueden contribuir a la luminancia en el punto de clculo

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2.6.2.2.4 Clculo de las caractersticas de calidad Las caractersticas de calidad relacionadas con la luminancia deben obtenerse a partir de las mallas calculadas de luminancia sin interpolacin adicional. La informacin respecto a la aplicacin de factor de mantenimiento, se explica en la Seccin 9.4 de este manual. Para la iluminacin promedio inicial o luminancia promedio inicial, FM es 1.0, y deben tomarse los valores iniciales del flujo luminoso de la bombilla o de las bombillas de las luminarias. Para la luminancia o iluminancia promedio un periodo estacionario, el FM para la luminaria despus del periodo estacionario en las condiciones ambientales de la instalacin deber tomarse conjuntamente con el flujo luminoso en kilolmenes de la fuente o fuentes de luz de la luminaria tras el periodo estacionario. La luminancia promedio se calcula como la media aritmtica de las luminarias obtenidas en los puntos de clculo.

L prom =
2.6.2.3

i=n i =1

Li

Clculo de la uniformidad general de luminancia

Los puntos de clculo son los mismos definidos en la Seccin 2.6.3.2.1 del presente manual y que se usan para calcular la luminancia promedio sobre la calzada. As, la uniformidad general de luminancia se calcula a partir de la frmula general Uo= Lmn/ Lprom Donde:

Lmn Corresponde al punto de menor luminancia entre todos los puntos calculados. Ver numeral
2.6.2.2.2

Lprom Corresponde a la luminancia promedio sobre la calzada. Ver numeral 2.6.2.2.2

2.6.2.4

Clculo de la uniformidad longitudinal de luminancia UL= Lmn/ Lmx

La uniformidad longitudinal se calcula como el cociente entre la luminancia ms baja y la ms alta en la direccin longitudinal a lo largo de la lnea central de cada carril de circulacin, incluyendo el borde

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de carretera en el caso de autopistas. El nmero de puntos en la direccinlongitudinal y el espaciado entre ellos deben ser los mismos que los utilizados para el clculo de la luminancia promedio. El observador debe estar a 60 m del primer punto y debe estar alineado con la fila de puntos (ver numeral 2.6.2.2.2)

2.6.2.5

Clculo de la luminancia de velo (Lv)

Como se haba explicado anteriormente en la seccin 2.5.6.2 la luminancia de velo Lv corresponde a una de las medidas del deslumbramiento inhabilitador. Su clculo se basa en los estudios de Holladay y en las confirmaciones realizadas, para pequeos niveles de luminancia, por Adrian en 1961, Fisher en 1967 y Hartmann en 1963 y 1968. La luminancia de velo, de acuerdo con la CIE, puede calcularse
i =n Eg Lv = K i=1 2 i i

en Cd / m 2

mediante la siguiente frmula emprica: Donde:

K Egi

= =

Factor que depende de la edad del observador (se asume un observador de 30 aos). K=10 si el ngulo esta en grados y K= 10-3 si el ngulo esta en radianes Componente de iluminancia (es decir, en un plano perpendicular a la lnea de visin del ojo) que proviene de la fuente i-sima lumnica generadora de deslumbramiento. Tambin puede entenderse como la iluminancia en el ojo del observador producida por la fuente deslumbrante en el plano perpendicular a la lnea de visin, expresada en luxes). El subndice i vara entre 1 y n ngulo (en grados) formado por un lnea entre la fuente luminosa y el observador y la lnea entre el observador y un punto de visin. En la figura 2.47 corresponde a la suma de los ngulos 1i y 2i

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Figura 2. 56 Clculo de luminancia de Velo

Restricciones y alcance en la aplicacin de las frmulas anteriores: El ngulo i est comprendido entre 1.5 y 60 (en la prctica se limita a 20) El observador est mirando a un punto de la va a 90 m delante de l y colocado a la misma distancia que l, del lado de la carretera, de la primera luminaria que se incluye en el clculo. El punto de visin del observador se encuentra a del ancho de la calzada (de derecha a izquierda) justo al frente de la primera luminaria y el ngulo de visin comprende hasta 20 por encima de la visual, debido a la forma del vehculo. Se involucran el clculo 12 luminarias (o 24 para disposicin bilateral) sin embargo, solo las cuatro primeras tienen un aporte significativo. Las luminarias deben estar colocadas de modo que su reparto sea longitudinal al eje de la va

De acuerdo con la IES, la luminancia de velo se calcula con una frmula parecida a la de CIE, que igualmente es emprica. Se calcula la contribucin de cada luminaria y se suman para obtener el valor final de la luminancia de velo. La frmula es:

Lv =

10 E vi 2 i =1 + 1.5

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Donde

Lv Ev n

= Luminancia de Velo. = Iluminancia vertical en el plano de la pupila del observador, en luxes. = ngulo entre la lnea de circulacin y la luminaria, en grados. La lnea de circulacin es una lnea paralela a la va localizada a del ancho de la va a la altura del ojo del observador, a 1.45 m. = Nmero de luminarias del proyecto que se ven directamente desde el punto de evaluacin de la luminancia de velo. Debe ser desde el mismo punto y las mismas luminarias a las utilizadas para evaluar la luminancia de la calzada. Deslumbramiento de incomodidad e incapacitivo

2.6.2.6

2.6.2.6.1 Deslumbramiento de incomodidad Hasta el presente no se ha desarrollado ningn mtodo satisfactorio para cuantificar este tipo de deslumbramiento en vas anteriormente se utiliz el ndice G marca de control del deslumbramiento, de acuerdo con la publicacin CIE 31 (TC-4.6) 1976, pero se presentaron anomalas o incertidumbres en su aplicacin. Las evidencias en el campo sugieren que las instalaciones diseadas de acuerdo con las especificaciones del TI de la Tabla 12 de la norma NTC 900 son adecuadas respecto al deslumbramiento de incomodidad. Entornos brillantes, tales como edificios iluminados tienden a mitigar el deslumbramiento de incomodidad pero como la iluminacin de edificios es variable y puede ser apagada durante la noche, no es recomendable incluirla en el diseo de la iluminacin de vas. 2.6.2.6.2 Deslumbramiento incapacitivo El mtodo para evaluar el deslumbramiento incapacitivo se basa en la frmula Holladay, que fue reconfirmada y se encontr que era aplicable tambin para niveles bajos de iluminacin (Adrin 1961 y 1975, Fisher y Christie 1965, Fry 1955 Hartmann 1963 y 1968) De acuerdo con la frmula, el efecto del deslumbramiento es descrito por una luminancia uniforme equivalente resultante de la luz dispersa en el ojo que se sobrepone a la ubicacin de la imagen en la retina disminuyendo el contraste. La luminancia de velo equivalente, L en cd/m puede ser expresada por:

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Lv = K

EG

En donde K para efectos prcticos se toma como 10 cuando se expresa en grados o K = 3 x 10 cuando se da en radianes. EG la iluminacin en el ojo del obsrvador, producida por la fuente de deslumbramiento en el plano perpendicular a la linea visual expresada en lux. ngulo entre el centro de la fuente deslumbrante y la linea de visin (grados) El exponente de es vlido desde aproximadamente 1,5 hasta 60 (0,025 radianes a 1,00 radianes). Para garantizar que el ngulo nunca sea inferior al limite ms bajo, la direccin de la vista del observador se debe elegir paralela al eje de la va y dirigirse un grado (1) hacia debajo de la horizontal. Esto coincide con la geometra de las observaciones normalizadas para mediciones de luminancia promedio. Para ngulos ms pequeos el exponente de 0 difiere considerablemente (Fry 1955, Hartmann 1968) Para propsitos de evaluacin del deslumbramiento en iluminacin vas, se puede despreciar la poca influencia que tiene la longitud de la fuente de deslumbramiento sobre el exponente de y el nivel de luminancia en K. Para una instalacin total la luminancias de velo equivalentes de cada luminaria, se deben sumar como se indica a continuacin:
n

Lv total = Lvi
i =1

2.6.2.6.3 Incremento de umbral (TI) Es una medida de la prdida de visibilidad causada por un deslumbramiento enceguecedor originado por la luminaria. Por tanto, es una medida del deslumbramiento fisiolgico. La frmula para calcular este valor se basa en calcular porcentualmente la diferencia de luminancia necesaria para volver a ver el objeto en presencia de un nivel de deslumbramiento dado, respecto a la diferencia de luminancia necesaria para ver el objeto pero en ausencia del deslumbramiento.

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El incremento de umbral TI se calcula para el estado inicial de la instalacin, es decir, con la luminaria nueva y con el flujo inicial de la bombilla, mediante la siguiente frmula: TI = KEg/(Lprom)0,82 % K es una constante que vara con la edad del observador. Generalmente se considera un observdor de 23 aos de edad, en cuyo caso es igual a 650 porque: Lv = 10Eg/2 y TI = 65 Lv/(Lprom)0,8 TI = 650 Eg/2(Lprom)0,8 Para edades del observador diferente a 23 aos, el valor de la constante K se calcula a partir de la siguiente frmula K = 641[1 + (A/66,4)4] En donde: A edad del observador en aos Eg es la iluminancia total inicial producidas por las luminarias, en su estado nuevo, sobre un plano normal a la lnea de visin y a la altura del ojo del observador. El observador est ubicado a una altura de 1.50m sobre el nivel de la calazada y con relacin a sta colocado de la siguiente manera: transversalmente a de ancho total de la calzada y longitudinalmente a una distanacia, frente al inicio del campo de clculo de: 2,75 (H-1.5) Donde H es la altura libre de montaje de la luminaria, en mentros. (se asume que el ngulo de apantallamiento del techo del vehculo es de 20) Lprom es la luminancia media inicial de la superficie de la calzada es el ngulo en grados entre lnea de visin y el centro de cada luminaria.

El clculo de TI se inicia con el observador situado en la posicin inicial, definida anteriormente, y luego se repite moviendo el observador hacia delante con incrementos que son los mismos en nmero y distancia que los utilizados para el clculo de la luminancias promedio de la calzada. El TI de la calzada es el correspondiente al valor mximo encontrado en los clculos.

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Esta ecuacin es vlida para 0,05<Lprom<5 cd m-2 y 1,5<<60 Eg se aade para la primera luminaria en la direccin de observacin y luminarias ms alejadas, hasta una distancia de 500 m.

2.6.2.7

Clculo del ndice de confort (G) en una instalacin de alumbrado pblico

La apreciacin subjetiva del deslumbramiento y por tanto los valores correspondientes del ndice de confort G se obtienen en funcin de ciertas caractersticas fotomtricas de las luminarias consideradas en la instalacin y en algunos elementos de la geometra de la instalacin.

La frmula que relaciona estas funciones es emprica y ha sido considerada en la norma CIE-31:

G = f I 80 , I 88, F , L, h / , p

De tal modo que G puede expresarse como:


G = 13.84 3.31log(I80) + 1.3log(I80 / I88)1 / 2 0.08log(I80 / I88) + 1.29log(F ) + C + 0.97log(Lprom) + 4.41log(h/ ) 1.46log(p)

Donde:

I80, I88 F Lprom h p C

= = = = = =

Intensidades luminosas en Cd. con un ngulo de elevacin de 80 y 88 respectivamente en direccin paralela al eje de la calzada (en el modelo CIE corresponde a C=0. En el modelo IES, C=90) Superficie aparente del rea limitada de la luminaria vista bajo un ngulo de 76 expresada en m2 Luminancia promedio de la calzada en Cd/m2 Distancia entre el nivel de los ojos y en nivel a la altura de montaje de la luminaria en m. Nmero de luminarias por Km. de la instalacin Factor cromtico. Para fuentes LPS, C=0.4; Para el resto, C=0.0

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Para facilitar su clculo, se define el SLI con todos los elementos que dependen de la luminaria, de modo que:

SLI = 13.84 3.31Log( I 80 ) + 1.3Log( I 80 / I 88 )1 / 2 0.08Log( I 80 / I 88 ) + 1.29Log( F ) + C

Restricciones en la aplicacin de las frmulas anteriores:

I80 = I80 / I88 = Lprom h p


F = = = =

Entre 50 y 7000 candelas Entre 1 y 50 Entre 0.007 y 0.4 metros cuadrados Entre 0.3 y 7 candelas por metro cuadrado Entre 5 y 20 metros Entre 20 y 100 Clculo de relacin de alrededores(SR)

2.6.2.8

La relacin SR es el cociente entre la iluminancia promedio sobre franjas adyacentes: una ubicada en la va y otra en la acera. Cada una de estas franjas tiene un ancho igual a la mitad del ancho de la calzada o el ancho mximo que permita la geometra del andn, sin exceder de 5 m de ancho. Por ejemplo: al tomar el diseo de iluminacin sobre una calzada compuesta por dos elementos: la va, por donde circulan los vehculos y el andn, por donde circulan los peatones. Ahora, suponga que el carril ms prximo al andn tiene un ancho de 3.0 m y se le ha calculado una iluminancia promedio de 32.2 Luxes. Si la relacin mnima SR es de 0.5, se deduce que SR x Eprom es al menos 16.1 Luxes. As que el clculo de iluminancia sobre la acera deber dar un resultado al menos igual a este valor (16.1 Luxes). Esta luminancia promedio deber mantenerse en toda la extensin del andn. Supngase que este andn tiene 1.5 m

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