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PROPRIEDADES

Action = Identifica o objeto de ao conectado ao controle. ActiveControl = Permite definir qual o primeiro componente a receber foco assim que o formulrio criado. Align = Altera o alinhamento e preenchimento do objeto. Anchors = Indica o lado do formulrio em que o componente est conectado: akLeft (esquerda), akTop (topo), akRight (direita), akBotton (baixo). AutoScroll = Permite habilitar as barras de rolagem. AutoSize = Determina se o controle ser automaticamente redimensionado. BiDiMode = Oferece suporte a idiomas cuja grafia escrita da direita para a esquerda (significa BiDirectional Mode modo bidirecional): bdLeftToRight esquerda para direita; bdRightToLeft direita para esquerda; bdRightToLeftNoAlign direita para esquerda sem modificar o alinhamento e movendo a barra de rolagem. bdRightToLeftReadingOnly direita para esquerda sem modificar alinhamento e barra de rolagem. BorderIcons = Determina os cones a serem exibidos na barra de ttulo do formulrio. BorderStyle = Define o estilo da borda do formulrio. bsDialog Borda no redimensionvel, comum em caixa de dilogo bsSingle Borda simples e redimensionvel. bsNone Borda invisvel, no redimensionvel, sem botes de controle. bsSizeable Borda padro redimensionvel.

BorderWidth = Define a espessura da borda. Caption = Indica o rtulo exibido para o componente. ClientHeight = Define a altura da rea cliente. ClientWidth = Define a largura da rea cliente. Color = Define a cor de fundo de um componente. Constraints = Determina os tamanhos mximo e mnimo de um controle (ou de um formulrio) durante operaes de redimensionamento: MaxHeight altura mxima; MaxWidth largura mxima; MinHeight altura mnima; MinWidht largura mnima.

Ctl3D = Aparncia tridimendional do controle. Cursor = Indica a imagem exibida pelo ponteiro do mouse quando este ficar sobre o objeto. DefaultMonitor = Associa o form a um monitor especfico em uma aplicao que utiliza vrios monitores. DockSite = Indica se o controle de janela uma instalao de ancoramento (True/False).

DragKind = Permite que se escolha entre arrastar e ancorar, se o modo de arrastamento for automtico: dkDock ancoramento; dkDrag arrastamento. DragMode = Determina se o comportamento de arrastar e soltar (permitindo

arrastamento ou ancoragem, conforme especificado na propriedade DragKind) ser ativado automaticamente: dmAutomatic; dmManual.

Enabled = Define se o componente est habilitado ou no. Font = Permite controlar os atributos do texto exibido em um componente. FormStyle = Determina o estilo do formulrio. fsNormal Definio padro do formulrio. fsMDIChild O formulrio ser uma janela-filha de uma aplicao MDI. fsMDIForm O formulrio ser o formulrio-pai de uma aplicao MDI. fsStayOnTop O formulrio permanece sobre todos os outros formulrios do projeto, exceto aqueles que tambm tm a propriedade FormStyle igual a fsStayOnTop. Height = Define a altura do objeto. HelpContext = Define o tpico do arquivo help que ser exibido ao pressionar a tecla F1. HelpFile = Define um arquivo de help especfico. Hint = Permite exibir um texto de auxlio no momento em que o ponteiro do mouse permanece sobre o controle. HorzScrollBar = Define o comportamento de uma barra de rolagem horizontal.

Icon = Define o cone que ser usado pelo formulrio. KeyPreview = Define se o formulrio deve ou no responder a um pressionamento de tecla, atravs do evento OnKeyPress, por exemplo. Left = Define a coordenada da extremidade esquerda de um componente. Menu = Permite escolher entre mais de um componente MainMenu. Name = Define o nome interno que identifica o componente dentro da aplicao. ParentFont = Determina onde um componente procurar pela informao sobre seu fonte, como segue: True - componente utilizar a propriedade Font do componente pai; False - componente utilizar sua prpria propriedade Font.

PopupMenu = Define o componente PopupMenu a ser utilizado pelo objeto. Position = Permite definir o tamanho e posio de um formulrio no momento em que ele aparece na sua aplicao. ShowHint = Define se a string de auxlio deve ou no ser exibida quando o usurio mantm o ponteiro do mouse sobre um controle.

Tag = A propriedade Tag uma varivel do tipo Longint que o Delphi coloca disposio do usurio, que pode atribuir o significado mais conveniente. Top = Define a coordenada da extremidade superior de um componente. VertScrollBar = Define o comportamento de uma barra de rolagem vertical. Visible = Define se o componente aparece ou no na tela. Width = Define a largura do objeto.

WindowMenu = Permite definir qual o menu responsvel por manipular as janelasfilhas de uma aplicao MDI. WindowState = Define o estado de exibio de um formulrio.

METODOS
Show = Desenha o componente. Se for uma janela (form) ela desenhada e ativada. Hide = Esconder um formulrio. Print = Imprime o contedo de um formulrio na impressora. SetFocus = Estabelece o foco para um formulrio ou componente. CanFocus = O controle pode receber o foco? Clear = mtodo associado a limpeza de algum componente que tenha recebido algum texto ou registro grfico. Close = Fechar. Aplicado geralmente em forms e componentes de acesso a dados. Quando utilizado no form principal, encerra a aplicao. Repaint = Repintar. Redesenha o componente ou form. Refresh = Tem o mesmo efeito que o Repaint, mas antes de desenhar, apaga o componente. Quando aplicado em componentes de acesso a dados, faz com que o buffer do arquivo seja recarregado. Create = Aloca memria para criar um componente ou form, dinamicamente. Free = Libera a memria alocada com o Create. BringToFront = Coloca os componentes na frente dos outros. BeginDrag = Inicia o arrasto manual.

ClientToScreen = Traduz coordenadas de tela. ConstainsControl = Determina se certo controle contido pelo atual. Destroy = Destri a instncia (se voc tiver usando Create para criar o objeto, melhor usar o metodo Free em vez de Destroy). Dragging = Controle esto sendo arrastados? End Drag = Termina manualmente o arrasto. FindComponent = Retorna o componente na propriedade da matriz Components que tenha determinado nome. Focosed = Controle tem foco? GetTextBuf = Recupera o texto ou a legenda do controle. GetTextLen = Retorna a extenso do texto ou legenda do controle. HandleAllocated = Os retorna True se o manipulador do controle existir. HandleNeeded = Os cria um manipulador se ele ainda no exixtir. InsertComponent = Os adiciona um novo elemento lista de componentes possuidos. InsertControl = Os adiciona um novo elemento lista de controles que so filhos do atual. Invalidate = Os fora um redesenho do controle. RemoveComponent = Os remove um componente da lista Components. Scaledy = Guarda o controle em determinada porcentagem. ScreenToCliente = Traduz coordenadas da tela. Scrollby = Tola o contedo do controle. SendtoBack = Coloca o componente atrs de todos os outros. SetBiunds = Muda a posio e o tamanho do controle ( mais rpido do que acessar as propriedades relacionadas uma a uma).

SetTextBulf = Define o texto ou legenda do controle. Uptdate = Os redesenha imediatamente o controle, mas apenas se uma operao de redesenho tiver sido solicitada ( ou seja, chama o mtodo Invalidate) . CleanSelection = Uma procedure que deleta o texto selecionado de um componente Edit ou Memo. CopyToClipboard = Uma procedure que copia uma seleo para o Clipboard. CuttoClipBoard = Uma procedure que deleta a seleo de um controle e a copia para o Clipboard. PasteFromClipboard = Uma procedure que copia texto do Clipboard para um controle.

REFERENCIAS MEIOS ELETRONICOS http://www2.pelotas.ifsul.edu.br/npeil/pagaspropriedades.htm. Acessado em 13/mar/2013. http://www2.pelotas.ifsul.edu.br/npeil/pagosmetodos.htm. Acessado em 13/mar/2013.

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