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Psicothema ISSN 0214 - 9915 CODEN PSOTEG 2000. Vol. 12, Supl. n 2, pp.

117-121 Copyright 2000 Psicothema

Anlisis secuencial en el ftbol de rendimiento


Julen Castellano Paulis y Antonio Hernndez Mendo*
Universidad del Pas Vasco y * Universidad de Mlaga
El presente estudio aborda la bsqueda de transiciones entre ciertas conductas estratgicas llevadas a cabo por los equipos en interaccin en la disputa de encuentros de ftbol. Una vez confeccionado el sistema taxonmico donde se han contextualizado la participacin de los jugadores en el seno de los equipos, y superada la calidad del dato, se ha realizado un anlisis secuencial de retardos, con los que hemos podido comprobar la presencia de patrones de conducta que se suceden con mayores probabilidades que las determinadas por el azar. Esto permite acercarnos a la descripcin de la accin de juego en el ftbol de rendimiento. Sequential analysis in soccer. Using sequential analysis techniques, in this research the strategic behaviors developed in soccer games were studied. Once a taxonomic system was created, in which the players role is clearly defined, a sequential analysis was carried out. Twenty systematic patterns of behavior were detected. Interactions between these patterns are discussed, and the transitions occurring during the game analyzed.

P resentamos una herramienta para observa r, codifi c a r, analizar y evaluar un marco de conducta concreto: la accin de juego en el ftbol de rendimiento. Los datos sern regi s t rados a travs de una herramienta de codificacin que ha sido confeccionada dentro del marco de la metodologa observacional. Un posterior anlisis secuencial de los datos permitir la descripcin de las conductas desplega d a s por los equipos en la accin de juego en el ftbol, es decir, perm i t ir determinar pat rones de conducta o transiciones estables de conducta que superen las pro b abilidades marcadas por el azar. Pa ra ello, se tendrn en cuenta cierto tipo de conductas estrat gicas de interaccin realizadas por los equipos, contextos de interaccin donde estas tienen luga r, y el aspecto topogr fico de espacializacin d e n t ro del terreno de juego donde suceden. El proceso de elab o racin del sistema de codificacin, en su concepto terico de fo rm acin, ha seguido una nica estrat egia, la inductiva. A pesar de que la c o d i ficacin se haya realizado con un sistema de fo rm atos de campo, los cri t e rios de cada uno de ellos estn constituido por un sistema de cat egoras ex h a u s t ivo y mutuamente ex cl u yente (EME). Mtodo Se ha llevado a cabo una observacin sistemtica en directo (Anguera, 1993 y 1995a) de una serie de partidos de ftbol. Se ha seguido un diseo Secuencial Heterocontingente de mltiples casos, diseo lag-log o mixto (Anguera, 1992; Losada, 1997). Sujetos La situacin motriz (Parlebas, 1988) objeto de estudio es el ftbol de competicin, entendido como un deporte de equipo de colaboracin oposicin, que se juega en un espacio semisalvaje, comn y con participacin simultnea (Hernndez Moreno, 1994). Los deportes sociomotores (Parlebas, 1988) y ms concretamente los deportes de equipo, tienen en la interaccin motriz su peculiaridad ms representativa. La incertidumbre social en el que se desarrollan los acontecimientos marca, de forma definitoria, uno de los rasgos de su lgica interna (Parlebas, 1988). Para llevar a cabo el anlisis secuencial, se han registrado diez partidos de la segunda fase del mundial de Francia98. Material Los partidos han sido grabados en vdeo VHS, desde la emisin realizada por una cadena pblica de televisin. El registro de los datos ha sido realizado mediante un soporte informtico, en concreto utilizando el programa SDIS-GSEQ (Bakeman y Quera, 1996). H e rramienta observacional: Cat egoras del sistema de observa c i n La taxonoma conductual presentada ha sido elaborada a travs de la combinacin de dos estrategias diferentes: Los sistemas de categoras y los formatos de campo (Anguera, 1979; Hernndez Mendo, 1996; Ard, 1998 y Gorospe, 1999). Los formatos de campo

garantizan el registro sistemtico de varios aspectos de un evento natural, para lo cual se proponen criterios relevantes, y para cada uno de ellos se desarrolla un listado de niveles situadas bajo su cobertura (Anguera 1979). El sistema de categoras se corresponCorrespondencia: Julen Castellano Paulis Instituto Vasco de Educacin Fsica, IVEF-SHEE Universidad del Pas Vasco 01007 Vitoria (Spain) E-mail: jcastellanop@nexo.es
Psicothema ISSN 0214 - 9915 CODEN PSOTEG 2000. Vol. 12, Supl. n 2, pp. 117-121 Copyright 2000 Psicothema

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de con un sistema EME, es decir, exhaustivo y mutuamente excluyente entre las categoras que lo forman. Todas las categoras han sido definidas reflejando 3 niveles diferentes pero complementarios (Anguera, 1993, 1995b): Ncleo categorial, nivel de plastici dad y situacin sociomotriz, en el cual se representan ejemplos ilustrativos de las categoras. Por motivos de espacio, solo aportaremos una pequea definicin de cada una de las categoras que pueda orientar al lector. Tres son los criterios que vamos a tener en cuenta para la formacin de los formatos de campo que delimitarn la observacin de la accin de juego en el ftbol, que a continuacin pasaremos a desarrollar: Criterio 1: Espacializacin. Criterio 2: Baln fuera de juego. Criterio 3: Baln en juego. Determinacin de las categoras CRITERIO 1: Espacializacin de las conductas de interaccin (5 categoras). Las conductas de interaccin desplegadas por los equipos en el desarrollo de la acin de juego, van a ser espacializadas en cinco sectores del terreno de juego, tal y como aparece marcado en el grfico 1. La zona 1 es la zona ms prxima a la portera que defiende el equipo observado, mientras que la zona 5 representa la zona ms alejada a la misma. CRITERIO 2: Con baln fuera de juego (6 categoras) IRCP: Saque de puerta, corner, penalti y falta en contra del equipo observado. IRCM: Saque de banda en contra del equipo observado. GOLF: Gol a favor del equipo observado. IRFP: Saque de puerta, corner, penalti y falta a favor del equipo observado. IRFM: Saque de banda a favor del equipo observado. GOLC: Gol en contra del equipo observado. CRITERIO 3: Con baln en juego. (44 categoras) A. Inicio de la posesin. (8 categoras) RMT: La zona retrasada del equipo observado recupera el baln, teniendo la zona media y la retrasada del equipo adversario delante. RAT: La zona retrasada del equipo observado recupera el baln, teniendo a todo el equipo adversario delante. MRT: La zona media del equipo observado recupera el baln, teniendo la zona retrasada del equipo adversario delante.

MMT: La zona media del equipo observado recupera el baln, teniendo la zona media y la retrasada del equipo adversario delante. MAT: La zona retrasada del equipo observado recupera el baln, teniendo a todo el equipo adversario delante. A RT: La zona adelantada del equipo observado re c u p e ra el baln, teniendo la zona re t rasada del equipo adve rs a rio del a n t e. AMT: La zona adelantada del equipo observado recupera el baln, teniendo la zona media y la retrasada del equipo adversario delante. GT: El portero del equipo obser vado recupera el baln. B. Desarrollo de la posesin. (14 categoras) RMC: El equipo observado contina la posesin en la zona retrasada por una transmisin del baln, teniendo la zona media y la retrasada del equipo adversario delante. RAC: El equipo observado contina la posesin en la zona retrasada por una transmisin del baln, teniendo a todo el equipo adversario delante. ERC: El equipo observado contina la posesin en la zona externa por una transmisin del baln, teniendo la zona retrasada del equipo adversario delante. MRC: El equipo observado contina la posesin en la zona media por una transmisin del baln, teniendo la zona retrasada del equipo adversario delante. MMC: El equipo observado contina la posesin en la zona media por una transmisin del baln, teniendo la zona media y la retrasada del equipo adversario delante. MAC: El equipo observado contina la posesin en la zona media por una transmisin del baln, teniendo a todo el equipo adversario delante. ARC: El equipo observado contina la posesin en la zona adelantada por una transmisin del baln, teniendo la zona retrasada del equipo adversario delante. AMC: El equipo observado contina la posesin en la zona adelantada por una transmisin del baln, teniendo la zona media y la retrasada del equipo ad versario delante. AOC: El equipo observado contina la posesin en la zona adelantada por una transmisin del baln, teniendo superados a todos los jugadores menos el portero del equipo adversario. TIR: El equipo observado tira a gol. IG: El guardameta del equipo ad versario intercepta el baln. IR: La zona retrasada del equipo adversario intercepta el baln. IM: La zona media del equipo adversario intercepta el baln. IA: La zona adelantada del equipo adversario intercepta el baln. En el presente trabajo las cuatro categoras que representan interceptaciones

del baln realizadas por el equipo adversario (IG, Ir, IM e IA) han sido agrupadas en una nica categora INT (interceptacin llevada a cabo por el equipo adversario). C. Final de la posesin. (8 categoras) RMP: La zona media del equipo adversario recupera el baln, teniendo la zona retrasada del equipo observado delante. R A P: La zona adelantada del equipo adve rs a rio re c u p e ra el baln, teniendo a la zona re t rasada del equipo observado del a n t e. MRP: La zona retrasada del equipo adversario recupera el baln, teniendo la zona media y la retrasada del equipo observado delante. 12345
Grfico 1. En este grfico mostramos la subdivisin de espacios que he mos considerado en este primer criterio. Es importante resaltar que la nu meracin dada a cada uno de los espacios est directamente relacionada con el sentido del ataque del equipo observado

MMP: La zona media del equipo adversario recupera el baln, teniendo la zona media y la retrasada del equipo observado delante. MAP: La zona adelantada del equipo adversario recupera el baln, teniendo la zona media y la retrasada del equipo obser vado delante. ARP: La zona retrasada del equipo adversario recupera el baln, teniendo a todo el equipo observado delante. AMP: La zona media del equipo adversario recupera el baln, teniendo a todo el equipo observado delante. PG: El portero del equipo adversario recupera el baln. D. Desarrollo de la no posesin. (14 categoras)

M R N: El equipo adve rs a rio contina la posesin en la zona re t rasada por una transmisin del baln, estando algn jugador de la zona media del equipo observado por delante del mism o. AMN: El equipo adversario contina la posesin en la zona media por una transmisin del baln, estando la zona adelantada del equipo observado por delante del mismo. ARN: El equipo adversario contina la posesin en la zona retrasada por una transmisin del baln, estando la zona adelantada del equipo observado por delante del mismo. REN: El equipo adversario contina la posesin en la zona externa por una transmisin del baln, estando la zona retrasada del equipo observado por delante del mismo. OAN: El equipo adversario contina la posesin en la zona adelantada por una transmisin del baln, estando superados todos los jugadores menos el portero del equipo observado. LAN: El equipo adversario tira a gol. GI: El guardameta del equipo observado intercepta el baln. R I: La zona re t rasada del equipo observado interc epta el baln. MI: La zona media del equipo observado intercepta el baln. AI: La zona adelantada del equipo observado intercepta el baln. Calidad del dato Para la determinacin de la calidad del dato se han seguido unos procedimientos involucrando las diferentes fases del proceso de configuracin definitiva del sistema de codificacin. Para la codificacin de los partidos se ha utilizado la concordancia consensuada (Anguera, 1990). El proceso de calidad del dato recoge adems: a) La elaboracin conjunta, por los observadores implicados, del sistema de codificacin; b) La confeccin de un protocolo de observacin; c) El entrenamiento minucioso de los 4 observadores; d) Elaboracin de un archivo de deteccin de errores en el programa SDIS-GSEQ (Bakeman y Quera, 1996); y, e) La determinacin de unos coeficientes de concordancia intraobservadores e interobservadores a travs de los valores de Tau de Kendall, Pearson, Spearman y Kappa de Cohen. En todos ellos se ha obtenido un valor por encima del 075, lo que confirma la buena calidad del dato codificado. De forma novedosa se han realizado estudios utilizando la Teora de la Generalizabilidad (Blanco y Hernndez Mendo, 1998; Blanco, Castellano y Hernndez Mendo, 1999) para determinar: La fiabilidad entre los observadores, la bondad de las categoras, la estimacin del nmero mnimo de partidos necesarios para generalizar con precisin y la estabilidad de las sesiones codificadas. Resultados Los resultados obtenidos en el anlisis secuencial ofre c e n aspectos fundamentales dentro de la dinmica diacrnica del j u ego. En ellos se pueden observar la importancia que ciert a s c at egoras tienen con respecto a otras. Confi rman la idea de que la presencia de ciertas conductas activan transiciones ex c i t at orias hacia otras cat egoras, teniendo stas el concepto de proximidad situacional (las cat egoras que guardan similitud cont extual son ms ex c i t at o rias entre s respecto con las que se enc u e n t ran ms alejadas conceptualmente en el juego). El anlisis de re t a rdos se ha realizado tanto desde la pers p e c t iva re t ro sp e c t iva como desde la pro s p e c t iva. Se han obtenido veinte pat rones de conducta, tal y como viene re c ogido en la siguiente t abla (se han incluido todos los itinera rios cat ego riales posibl e s p a ra cada pat r n ) . En el siguiente gr fico mostramos cmo son las re l a c i o n e s de transicin entre las distintas cat egoras. Las conductas que

se encuentran dentro del mismo re c u a d ro tienen un mayo r grado de activacin entre s, este grado de excitacin ex i s t e p e ro disminu ye entre los cuadros contiguos, en una y otra dire ccin. Discusin Gran parte de los estudios sobre la accin de juego dejan de lado el aspecto secuencial de los acontecimientos aqu desatados. Con esta pequea aportacin queremos dejar constancia del gran provecho que se puede obtener del estudio de las acciones en el ftbol teniendo presente la faceta tiempo y ms concretamente el concepto de ordenacin de los acontecimientos, a partir de los cuales obtener probabilidades de transicin claves en la dinmica del juego. Entendemos que nuestra propuesta abre nuevas vas para profundizar en los estudios sobre la accin de juego en ftbol, haciendo posible el anlisis de los aspectos del juego desde una perspectiva contextualizada y secuenciada que creemos se ajusta de forma ms pertinente a la realidad del juego.

Grfico 2. Probabilidades e intensidades de transicin entre las diferentes categoras de recuperacin y continuacin de la posesin del baln. La direc cin de la flecha muestra la direccin de la activacin, mientras que el tamao de la flecha est relacionado con la intensidad de las mismas ANLISIS SECUENCIAL EN EL FTBOL DE RENDIMIENTO 121

R e fe re n c i a s
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