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Arturo, era un nio que le encantaba el futbol, y soaba con ser un buen jugador, le gustaba ir al estadio con su pap

que se llama Jernimo Gmez que era cientfico y fabricaba imanes, Arturo, siempre practicaba para ser delantero y su padre le deca que el futbol tambin se juega con la mente. El Estadio estaba protegido de las aves intrusas por 4 halcones, una de ellas se llamaba Pancho como el delantero del equipo Atlntida a quien todos queran y era el que ms autgrafos firmaba con la imagen de un caballito dormido. El padre de Arturo tambin aconsejaba al equipo y les deca, el futbol es magntico, el baln siempre llegar a quin ms lo desea. Los jugadores del Atlntida eran muy buenos en los entrenamientos, pero al llegar los partidos se sentan inseguros y eran muy malos, no metan ningn gol y siempre perdan, a su portero le decan dedos de mantequilla porque se le resbalaban todos los balones y le metan goles, la seleccin jugaba tan mal que les decan Los Putrefactos, y un as el equipo nunca perda el nimo ni el apetito. An y cuando la seleccin fuera psimo toda la gente no dejaba de apoyarlos y de ir al estadio, ya que en ese pas la ilusin nunca mora, y decan, algn da el equipo ser bueno, y confiaban en ellos, pronto ganaran los partidos, incluso pensaban que la ciencia poda hacer algo por el equipo Pero aunque el equipo segua siendo malsimo, esto no impeda que fueran famosos y queridos por todo el mundo, por su amabilidad y su entusiasmo, no por su calidad; los invitaban a jugar a otros pases y a sus rivales les llevaban regalos, el equipo siempre perda, pero con todo y sus derrotas ellos siempre estaban de buen humor, La seleccin haba ganado varios reconocimientos, pero ninguno significaba la victoria de alguno de sus partidos, su entrenador les deca que estaba bien ser agradables pero que tambin deban jugar para ganar. El equipo era muy bueno para anunciar publicidad, porque era muy queridos por toda la gente, si anunciaban algn producto de moda la gente de inmediato sala a comprarlo, su uniforme estaba tan lleno de publicidad que el entrenador deca que les pesaba para jugar, pero el dueo del equipo no le interesaba porque esto les haca ganar mucho dinero. La nica esperanza del entrenador era la ciencia, en especial el padre de Arturo, que siendo cientfico buscaba un remedio para la difcil situacin de los jugadores y para esto trataba de inventar un imn que llevara el baln a la portera.

Arturo tambin quera que su pap le diera un imn que pudiera llevar en su mochila y que lo ayudara a conquistar a Sofa, una nia de la escuela que le gustaba ya que era muy diferente a las dems chicas y con quien se pona muy nervioso al verla. El pap de Arturo no dejaba de trabajar buscando la solucin para el equipo , trabajaba hasta la madrugada, y su esposa le indic que era mejor que le pidiera ayuda a su amigo el cientfico que le poda apoyar en su invento ya que tambin le gustaba mucho el futbol. Arturo estaba muy preocupado por su padre ya que se estaba esforzando mucho en encontrar una solucin, l quera verlo contento y tranquilo, y pensaba que si no inventaba el imn que se requera para el equipo, de todas formas siempre sera un excelente padre. El entrenador de la seleccin buscaba ayuda para su equipo y antes de ir con el Dr. Gmez consult psiclogos, brujos, sacerdotes, astrlogos y nada le daba resultados el equipo no saba chutar, mientras tanto el Dr. Gmez estaba buscando la frmula para lograr goles, y de nuevo su esposa le indic que buscara al Dr. Ziper, y el doctor lo contact por mail solicitando su ayuda. El Dr. Ziper le respondi que buscara la respuesta en Arturo su hijo, porque el futbol es una oportunidad de volver a la infancia, y la infancia era la solucin, con esto puso ms atencin a su hijo y despus de escucharlo se fue su laboratorio a hacer sumas y restas, porque necesitaba una energa especial para los imanes del futbol, y esta energa la conseguira del entusiasmo de la gente. El pap de Arturo, regres a casa con los imanes que fabric y Arturo le pregunt esos imanes atraen metales?, y el Dr. le respondi que solo atraen los sentimientos del pueblo y con la ayuda de los halcones pusieron los imanes en el techo del estadio y en la portera puso una red metlica para captar la energa y se controla con un control como de televisin, Arturo aprovecho para quedarse con un imn sin que su padre se diera cuenta para llevrselo en su mochila a la escuela. Cuando Arturo llego a la escuela con su imn, varios compaeros le ofrecieron cosas y fueron amables con l pero el imn no tuvo reaccin con Sofa, poco despus la situacin se volvi un poco molesta para Arturo, por lo que se deshizo del imn, al volver a casa le coment a su mam lo sucedido con Sofa, su mam le mencion que algunas personas se dejan afectar por cosas nuevas ms que otras y Sofa es una chica que tiene mucha personalidad, su pap escucho un poco la conversacin y le dijo que era una chica antimagntica. Lleg el partido contra Alemania, todo funcion de maravilla durante el primer tiempo con el entusiasmo de la gente, el invento estaba funcionando a la perfeccin, el equipo logr conseguir 3 goles a su favor, todos los jugadores jugaban muy bien menos Pancho, pero al

llegar el 2do tiempo todo empeor, porque la gente dej de apoyar a su equipo al distraerse con la comida que compr durante el descanso, as que el equipo volvi a jugar malsimo solo el que mejor fue Pancho y Alemania anot 3 goles para finalizar el partido 3 a 3. El Dr. Gmez supo que el magnetismo no funciona con tantos antojos, y tendra que hacer algo para remediarlo. A siguiente da Arturo fue al estadio a buscar una moneda con la que pidi el deseo de que el invento de su padre funcionara, se encontr con Perico Agilar el entrenador de los halcones quien le explic la diferencia entre Pacho y los 3 halcones, muy parecido a Pancho el jugador de la seleccin, al salir de ah tomo un taxi el cual pag con la moneda de la suerte para que lo llevara con su padre a la Universidad Nacional, le cost mucho trabajo encontrarlo porque la universidad era enorme, pero en su camino encontr un varias monedas que seguramente se le haban cado a su padre y lo guiaron hacia l. Al encontrar a su padre Arturo le coment la diferencia de los halcones y como esto era parecido a Pancho y el resto de los jugadores, descubrieron que Pancho era caprichoso y por eso los imanes no funcionaban con el as que el Dr. Gmez decidi fabricar una camiseta especial para Pacho con tela antimagntica con la ayuda de la mam de Arturo, ahora solo tenan que resolver como apasionar a la gente y no distraerse con los antojos en el medio tiempo. Se lleg el partido de la seleccin contra Krupitania, en el primer tiempo la seleccin iba ganando pero al llegar el segundo tiempo la gente nuevamente se distrajo con tanta golosina y frituras, que el equipo contrario logr empatarlos, el Dr. Gmez hablo con el locutor para que aconsejara a la gente por el altavoz para que siguiera apoyando a su equipo, hasta que solo faltando unos segundos para que terminara el partido Pancho logr meter el gol que los hizo ganar y calificar al Mundial. El equipo festej su triunfo con toda la gente del pueblo, todo mundo estaba feliz, y Arturo al da siguiente fue a la escuela y con seguridad se acerc a Sofa quien se puso muy feliz y Arturo le cont la historia del la seleccin.

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