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DIRECCIN GENERAL DE EDUCACIN TECNOLGICA INDUSTRIAL

DIRECCIN TCNICA
SUBDIRECCIN ACADMICA











GUA DE APRENDIZAJE DEL MDULO Redes del cuarto semestre del
Bachillerato Tecnolgico en Computacin
















Consejo del Sistema Nacional
de Educacin Tecnolgica

Mxico D. F., Enero del 2006
SEP SEMS DGETI
Redes


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NDICE Pgina



MENSAJE.............................................................................................................................. 3
CONOCE TU GUA .............................................................................................................. 5
QU COMPETENCIAS LOGRARS?................................................................... 9
QU SABES?..................................................................................................................... 13
Nombre del puerto............................................................................................................... 13
LA PRCTICA HACE AL MAESTRO..................................................................... 14
Capitulo I.- Conceptos Generales de Redes de Computadoras.............. 14
1.1 Resultado del aprendizaje: identifica los elementos de la
comunicacin, reconocer el proceso de la codificacin de datos y
analizar los tipos y modos de transmisin........................................................ 14
1.2 - Resultado de aprendizaje: Define e identifica los componentes de
una red. ................................................................................................................ 19
1.4 - Resultado de aprendizaje: Identifica y describe los tipos de redes
LAN, MAN, WAN Y WLAN. .................................................................................. 25
1.7 - Resultado de aprendizaje: Identifica los protocolos de comunicacin
y defnelos. ........................................................................................................... 44
1.8 - Resultado de aprendizaje: Identifica y analiza las normas de las
redes de rea Local, y revisa los estndares del IEEE 802............................ 49
1.9 - Resultado de aprendizaje: Identificara las Tcnicas de Transmisin y
las diferencias entre las mismas........................................................................ 54
PRCTICA INTEGRAL.................................................................................... 66
Capitulo II.- Arquitecturas de redes y sistemas de comunicacin............ 67
2.1 - Resultado de aprendizaje: identificar los conceptos bsicos sobre
las arquitecturas de redes. ................................................................................ 67
2.2 Resultado del aprendizaje: identificar las caractersticas de la
Arquitectura EtherNet......................................................................................... 71
2.3 Resultado del aprendizaje: identificar y describir el hardware de
interconexin de redes LAN, MAN, WAN y WLAN. ........................................ 74
EDITORIAL: ALFAOMEGA.................................................................................... 77
EDITORIAL: MP EDICIONES.................................................................................. 77
2.4 Resultado del aprendizaje: definir y conocer el concepto de TCP/IP,
describir los protocolos de red e Internet y definir la interconexin de
redes TCP/IP. ........................................................................................................ 78
EDITORIAL: ALFAOMEGA.................................................................................... 80
EDITORIAL: MP EDICIONES.................................................................................. 81
PRCTICA INTEGRAL ........................................................................................... 86
REFERENCIAS ................................................................................................................... 95
CRDITOS........................................................................................................................... 96
DIRECTORIO...................................................................................................................... 97
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Redes


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MENSAJE

Estimado(a) joven estudiante:

Esta Gua de Aprendizaje ha sido diseada pensando especialmente en ti, ya que el fin
ltimo del Sistema Educativo Nacional es brindar una formacin acadmica de calidad que
te d el soporte necesario para el logro de tu proyecto de vida y mediante l contribuyas a la
construccin de un mejor Pas; para ello nos esforzamos por presentarte de manera
accesible los conocimientos pertinentes que te apoyarn en tu desenvolvimiento, en tu
comunidad, tu Entidad Federativa o en cualquier otro sitio del Pas o del Mundo.


Esta Gua de Aprendizaje es un apoyo que te permitir enterarte anticipadamente de los
contenidos, actividades y prcticas que se sugieren para el desarrollo del curso, de igual
forma te brindar la oportunidad de volver a revisar algn contenido que durante la clase no
te haya quedado completamente claro, y principalmente te servir de acompaamiento
durante el desarrollo del curso.


El Mdulo: Redes que forma parte del Plan de Estudios del Bachillerato Tecnolgico
en Computacin, y que se cursa en el cuarto semestre. Tiene la finalidad de que seas
competente en: Aplicar los conocimientos y herramientas que le permitan brindar los
servicios de comunicacin y administracin de Redes de Computadoras tiene una
importancia significativa en el proceso de formacin profesional de la carrera que
ests cursando, ya que en este mdulo se aplicarn los conceptos bsicos, tericos y
prcticos en la instalacin, configuracin y administracin de redes de computadoras.
Se relaciona con los mdulos de Administracin de bases de datos y Programacin
Orientada a Objetos (JAVA). Esta soportado en Tecnologas de la Informacin y la
Comunicacin y sobre todo en Operacin de Herramientas de Cmputo y su
Preservacin. En este mdulo se generan las bases en el uso y manejo de Redes de
Computadoras, que se aplicaran en semestres posteriores as como en el campo
laboral.


La formacin profesional que esta carrera te brinda se caracteriza por estar orientada por el
enfoque de la Educacin Basada en Competencias que es una tendencia que los Sistemas
Educativos de diferentes pases estn desarrollando, debido a que es el que mejor responde
a los nuevos requerimientos desempeo laboral que las organizaciones productivas.


El enfoque de la Educacin Basada en Competencias (EBC) se distingue por dos atributos
fundamentales. El primero es que selecciona los contenidos de la formacin para el trabajo
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a partir de las Competencias Laborales, las cuales se definen como la serie de atributos de
conocimientos, habilidades y actitudes que el trabajador competente despliega en su
desempeo laboral (sobre este proceso existen en Mxico inicios de normalizacin de las
competencias laborales por parte del Sistema de Normalizacin de Competencias
Laborales); por lo tanto, la intencin de los mdulos es el logro de la competencia
profesional. El segundo atributo que caracteriza a la EBC es la utilizacin de la didctica
centrada en el aprendizaje; es decir, que el aspecto fundamental en el desarrollo de los
cursos de la EBC es el logro de las competencias laborales por parte de los alumnos en vez
del trabajo de exposicin del profesor.

Por lo anterior la DGETI ha decidido elaborar las Guas de Aprendizaje que sern un apoyo
importante en tu proceso de aprendizaje a lo largo del desarrollo de este curso, en ella
encontrars el contenido del curso presentado de una forma accesible, con ejemplos,
ejercicios y los resultados de los mismos para que t mismo(a) puedas verificar el avance
en el logro de las competencias laborales que paso a paso vas alcanzando.


En tus manos est la posibilidad de superar tu desempeo acadmico


Te deseamos mucho xito!
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CONOCE TU GUA

Esta gua tiene la intencin de contribuir para que t seas competente en: Aplicar los
conocimientos y herramientas que le permitan brindar los servicios de comunicacin y
administracin de Redes de Computadoras, est dividida en nueve apartados. A
continuacin se describe lo que contiene cada uno.

Qu competencias logrars?
Precisa la competencia que alcanzars al finalizar el mdulo y al concluir cada
uno de los captulos. Adems, expone para qu te va a servir lograr esas
competencias y en dnde las puedes aplicar. Establece el tiempo en el que se
desarrollar el mdulo.

Qu sabes?
Presenta un cuestionario que te permite revisar los antecedentes que tienes para
aprender esta competencia o los dominios que tienes sobre la misma.

La prctica hace al maestro

Se divide en tres captulos:

I. Conceptos Generales de Redes de Computadoras: cuyo objetivo es
Identificar y comprender los diferentes conceptos bsicos en la
arquitectura de redes de computadoras.

II. Arquitectura de Redes y Sistemas de Comunicacin: cuyo objetivo es
Reconocer las diferentes arquitecturas de redes e identificar los elementos
de un sistema de comunicacin.

III. Administracin de una Red Local: cuyo objetivo es emplear las
herramientas tecnolgicas para llevar a cabo la instalacin, operacin y
administracin de una red de rea local.



Cada captulo presenta que evidencias tendrs que elaborar. Organiza en forma
gradual su contenido para facilitar t aprendizaje y se divide en partes ms
pequeas de acuerdo con los resultados de aprendizaje que logrars poco a
poco, mismos que te permitirn alcanzar la competencia. En cada uno busca
despertar tu inters y tu participacin para que efectivamente aprendas, adems
para que de manera rpida sepas qu vas a hacer, considera la siguiente
simbologa:
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SIMBOLOGIA UTILIZADA
Analizars las cuestiones que se te plantean,
resolvers preguntas o problemas, expondrs
tus comentarios.

Realizars la lectura de textos
fundamentales, interesantes.


Desarrollars una serie de actividades como
ejercicios, dibujos, resmenes,
investigaciones, consultas, visitas y prcticas
para que apliques lo que ests aprendiendo
en forma individual o en equipos

Elaborars conclusiones o revisars
conceptos o ideas fundamentales que debes
recordar.


Indica aspectos importantes que debes
considerar y aprender

Indica que realizars prcticas en laboratorio










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Sntesis



Se presenta al terminar cada captulo y est conformado por una serie de
actividades sntesis para que apliques e integres lo que trabajaste en todo el
captulo. Aqu te ejercitars al construir tus evidencias que te permitirn demostrar
qu has aprendido, pero tambin te ayudar a identificar en qu conceptos o
procesos an tienes dudas. Por ello es conveniente que tus resultados los
confrontes con tus compaeros y con tu maestro, lo cual te permitir aclarar tus
dudas y reforzar lo aprendido.

Prctica integral



Al terminar cada captulo se realiza una prctica integral que contribuir a que
apliques y demuestres con evidencias t aprendizaje.

Respuestas
Concentra las respuestas a los ejercicios problemas o prcticas que se realizaron
para que puedas confrontar tus resultados y valores cmo vas aprendiendo.

Anexo
Es un material que contribuya a ampliar o precisar la informacin que se
desarrolla en el mdulo.
Glosario
Tiene la intencin de proporcionarte de manera fcil y rpida el significado de las
palabras que se manejan en la gua.

Referencias
Enlista los libros, revistas, folletos y/o direcciones de Internet que sirvieron de
base en la construccin de esta gua.

El siguiente esquema te presenta de manera sinttica los contenidos que se desarrollarn en
cada captulo.

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Redes
I. Conceptos
Generales de Redes de
Computadoras
II. Arquitectura de
Redes y Sistemas de
Comunicacin
III. Administracin de
una Red de Area
Local
1.1 Comunicacin
de Datos
1.2 Componentes
de una red
1.3 Funciones y
aplicaciones de
una red
1.4 Tipos de redes
1.5 Topologas
1.6 Medios de
Transmisin
1.7 Protocolos de
comunicacin
1.8 Normas de las
redes de rea
local
1.9 Tcnicas de
transmisin
1.10 Tipos de
codificacin
2.1 Tipos de
arquitecturas
2.2 Equipos de
interconexin de
redes LAN,
MAN, WAN,
WLAN, VLAN
2.3 TCP/IP

3.1 Conceptos bsicos
de sistemas
operativos de red
3.2 Instalacin y
configuracin del
Sistema Operativo
de red
3.3 Instalacin fsica
de redes locales
3.4 Configuracin de
servicios de una
red de rea local
3.5 Seguridad de una
red de rea local
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QU COMPETENCIAS LOGRARS?

Al trmino del mdulo, sers competente para: Aplicar los conocimientos y herramientas
que le permitan brindar los servicios de comunicacin y administracin de Redes de
Computadoras.


Competencias que logrars y qu evidencias elaborars:

Objetivos particulares: Evidencias
I. Identificar y comprender los diferentes
conceptos bsicos en la arquitectura de
redes de computadoras.
Conocimiento:
Cuestionario sobre la comunicacin
de datos, los componentes de una red,
normas LAN y las topologas de
redes.
Mapa conceptual que exprese la
comunicacin de datos.
Mapa conceptual que incluya los
tipos de redes.
Mapa conceptual que muestre las
topologas de red.
Mapa conceptual que indique los
medios de transmisin.
Mapa conceptual sobre los
protocolos de comunicacin.
Mapa conceptual que ubique las
capas del Modelo OSI.
Mapa conceptual que describa las
diferencias de las tcnicas de
transmisin.
Mapa conceptual que describa los
tipos de codificacin en la
modulacin. .
Producto:
Resumen integral sobre la
comunicacin de datos, tipos de
redes, protocolos de
comunicacin, normas de las redes
de rea local (LAN).
Cuadro Sinptico de componentes
de una red
Cuadro Sinptico de los Estndares
IEEE 802
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Objetivos particulares: Evidencias
Cuadro Sinptico que describa las
tcnicas de transmisin y sus
diferencias.
Cuadro Sinptico que describa y
ejemplifique los tipos de
codificacin de la modulacin.
.

II. Reconocer las diferentes arquitecturas
de redes e identificar los elementos de un
sistema de comunicacin.
Conocimiento:
Cuestionario sobre las
arquitecturas de redes.
Cuestionario sobre concepto y
funcionamiento de TCP/IP.
Cuestionario que defina los tipos
de interconexin de redes TCP/IP
(DialUp, DS0, E1 (Formato
Europeo), T1( Formato USA), Va
satlite, Radio frecuencia y
microondas)
Cuestionario que defina e
identifique las funciones de los
equipos de interconexin. (Switch,
Hubs, NIC, Repetidor, Routers,
Bridges, Gateways)
Mapa conceptual que defina la
arquitectura de redes.
Mapa conceptual que defina el
MODEM
Mapa conceptual para planear la
red TCP/IP.
Mapa conceptual del concepto del
protocolo TCP/IP.


Producto:
Cuadro Sinptico de los
protocolos de Red e Internet (FTP,
HTTP, IPX/SPX, SMTP, NNTP,
SLIP o PPP)
Exposicin oral sobre las
caractersticas y topologas en la
arquitectura Ethernet.

III. Emplear las herramientas tecnolgicas
para llevar a cabo la instalacin, operacin
Conocimiento:
Resumen sobre los conceptos
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y administracin de una red de rea local. bsicos de sistemas operativos de
red y su clasificacin.
Cuadro sinptico de los diferentes
sistemas de archivos.
Desempeo:
completar
Producto:
completar




Tiempo establecido para su desarrollo:
5 horas/ semana y 80 horas/ semestre
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Reflexiona sobre las siguientes preguntas y escribe posteriormente
tu opinin


Preguntas Respuesta
Para qu te puede servir lo
que vas a aprender?




En dnde se puede aplicar?







Comenta con tus compaeros de equipo tus respuestas, traten de
llegar a conclusiones generales. Presenten sus respuestas al grupo.



Para enriquecer tus respuestas revisa el siguiente texto.


Que es una Red?

HISTORIA DE HOTMAIL








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QU SABES?

Resuelve el siguiente cuestionario para que identifiques los conocimientos que te
servirn de base para aprender el contenido de este mdulo.


EVALUACIN DIAGNSTICA
CUESTIONARIO
Instrucciones: En la columna de respuestas escribe las 2 referencias de la columna del nombre del puerto y su uso
que corresponden a la funcin de cada imagen en la columna de respuestas

Nombre del puerto Usos
Respuestas
1. Puertos Serial
(COM o RS232)
A. Conector universal capaz de
conectar cualquier dispositivo
perifrico con esta tecnologa



2. Puerto VGA
B. Para conectar el monitor de la
computadora
3. Puerto PS/2
C. Conector para Red

4. Puerto Paralelo
(LPT1)
D. Para conectar el teclado y Mouse
con este conector
5. RJ - 45
E. Para la conexin de las impresoras
con este puerto

6. USB
F. Se utiliza para transferir datos,
acta como interfase o bien se emplea
para comunicarse con otros
dispositivos


Que sistemas operativos haz manejado? ____________________________

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LA PRCTICA HACE AL MAESTRO
CAPITULO I.- CONCEPTOS GENERALES DE REDES DE COMPUTADORAS

Objetivo particular
Identificar y comprender los diferentes conceptos bsicos en la arquitectura de redes de
computadoras.

Evidencia
Conocimiento:
Cuestionario sobre la comunicacin de datos, los componentes de una red,
normas LAN y las topologas de redes.
Mapa conceptual que exprese la comunicacin de datos.
Mapa conceptual que incluya los tipos de redes.
Mapa conceptual que muestre las topologas de red.
Mapa conceptual que indique los medios de transmisin.
Mapa conceptual sobre los protocolos de comunicacin.
Mapa conceptual que ubique las capas del Modelo OSI.
Mapa conceptual que describa las diferencias de las tcnicas de transmisin.
Mapa conceptual que describa los tipos de codificacin en la modulacin. .
Producto:
Resumen integral sobre la comunicacin de datos, tipos de redes, protocolos de
comunicacin, normas de las redes de rea local (LAN).
Cuadro Sinptico de componentes de una red
Cuadro Sinptico de los Estndares IEEE 802
Cuadro Sinptico que describa las tcnicas de transmisin y sus diferencias.
Cuadro Sinptico que describa y ejemplifique los tipos de codificacin de la
modulacin


1.1 Resultado del aprendizaje: identifica los elementos de la comunicacin, reconocer el
proceso de la codificacin de datos y analizar los tipos y modos de transmisin.


Realiza de manera individual la lectura del siguiente texto.


COMUNICACIN DE DATOS
Elementos de la comunicacin de datos
Comunicacin de Datos. Es el proceso de comunicar informacin en forma binaria entre dos o ms puntos.
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Requiere cuatro elementos bsicos que son:
Emisor: Dispositivo que transmite los datos
Mensaje: lo conforman los datos a ser transmitidos
Receptor: dispositivo de destino de los datos, quie recibe la informacion
Medio: consiste en el recorrido de los datos desde el origen hasta su destino
Codificador: convierte los datos para trasmitirlos
Decodificador: convierte el mensaje de datos




La esencia de las comunicaciones es la transmisin, recepcin y procesamiento de la informacin. En ella participan la
Seal que es la que transporta los Datos que son la representacin de hechos o conceptos que tienen una forma adecuada
para comunicaciones, y la Informacin que es el Significado asignado a los datos por medio de alguna convencin.

Referencias: http://www.monografias.com/Computacion/Redes/


Proceso de la codificacin de datos

Los datos usualmente se juntan en un paquete o bloque. Si la informacin es muy grande se puede dividir en
segmentos ms pequeos. Todos los paquetes tienen estos componentes bsicos: Direccin de origen, datos,
direccin de destino, instrucciones, e informacin de control de errores. Un paquete o bloque de datos
contiene: Cabecera que muestra informacin acerca del bloque (su destino, origen, protocolo), La
informacin principal de datos, Control de Errores para verificar si la informacin ha sido recibida
correctamente y Bloque de Fin de la Transmisin.
En la transmisin sincrona el formato de mensaje es el siguiente:

Control del
protocolo
Verificacin de
errores
Datos de
Usuario
(Informacin
Principal)
Control de la
informacin
Direccin
(identificacin
de los datos)
Seal de
sincronizacin

La creacin de paquetes comienza en el nivel de Aplicacin del modelo OSI y desciende a travs de todos los
niveles del modelo, con informacin aadida al paquete en cada nivel. Cuando finalmente los paquetes pasan
al nivel Fsico en su camino hacia el cable, contienen informacin de cada uno de los otros 6 niveles.

Tipos y Modos de Transmisin

Para transportar la informacin codificada de un usuario o servidor a otro es necesario convertirla a un formato que se
pueda enviar rpido. Enseguida se presentan las diferentes clasificaciones de los modos y tipos de transmisin.

Segn la manera de la transmisin:

O Transmisin de banda base.- Cuando un canal utiliza todo el ancho de banda para trasmisin de la
seal, pudiendo trasmitir una seal en cada momento.
Codificador/Decodificador
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O Transmisin de banda ancha .- Cuando un canal trasmite varias seales de distinta frecuencia a la
vez. Las seales fluyen a travs del medio fsico en forma de ondas electromagnticas y pticas.
Con transmisin en banda ancha el flujo de la seal es unidireccional.

Segn la informacin

O Asncrona.- La transmisin ASINCRONA se puede usar una lnea separada par transmitir el
reloj, solo funciona en distancias cortas, puede ir incluido en la codificacin (e.g. Manchester),
generalmente se necesita indicar cuando comienza y termina cada bloque de datos, generalmente
bits suplementario suponen un menor porcentaje que en la transmisin asncrona. Donde el reloj
del emisor es distinto al del receptor.
O Sincrona.- Donde los relojes deben funcionar al mismo tiempo
O Plesincrona.- Donde casi son el mismo reloj.

Segn el medio de Transmisin

O Serie.- La informacin se transmite por una lnea nica en forma consecutiva. En este tipo de transmisin,
los bits que forman un Byte o palabra, se transmiten sucesivamente uno detrs de otro. La informacin ,
llega al receptor bit por bit.

O Paralelo.- En un instante de tiempo dado se transmiten simultneamente varios bits. Con canales de igual
capacidad, la transmisin paralela es mas rpida que la transmisin en serie, ahora bien, la paralela es mas
cara que la de serie, ya que se necesitan mas cables o canales conductores. Otro inconveniente es que no
todos los cables que forman la lnea trasmiten a la misma velocidad, lo que ocasiona desfases de tiempo
entre los bits trasmitidos, produciendo que en distancias considerables la informacin no le llegue
correctamente al receptor.

Segn las Seales transmitidas

O Analgica.- Una seal analgica esta constantemente cambiando, registrando un nmero infinito
de estados, un reloj con un segundero manual constantemente cambia, el segundero se mueve
constantemente, nunca para en un nmero exacto, registrando un nmero infinito de fracciones.
La energa electromagntica se transmite y se recibe en forma analgica, una seal variando
continuamente tal como una onda sinusoidal.
Las formas de onda analgicas poseen tres caractersticas importantes para la comunicacin de
datos: Amplitud, frecuencia y fase o ciclo.



O Digital.- Las seales digitales representan los datos usando un nmero finito de estados. Un reloj
digital es un ejemplo de un dispositivo el cual registra estados discretos este indica el tiempo
mediante nmeros que representan las horas los minutos y los segundos. En este la energa
electromagntica se transmite y se recibe en forma digital (niveles discretos tales como +5v -
5v y tierra).
En una red de computadoras, la seal digital es producida por pulsos de luz o de voltajes
elctricos. El estado del pulso (on/off, alto/bajo, 1/0) es cambiado para representar los bits en
cdigo binario.
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Son fciles de generar pero sufren mayor atenuacin y distorsin que una seal analgica. Estas
dos dependen de las caractersticas del medio, de la velocidad de transmisin y de la distancia
entre transmisor y receptor.


Unidades de transmisin de datos:
BIT: es la unidad ms pequea de informacin y la unidad base en comunicaciones.
BYTE: conjunto de bits continuos mnimos que hacen posible, un direccionamiento de
informacin en un sistema computarizado. Est formado por 8 bits.
Trama: tira de bits con un formato predefinido usado en protocolos orientados a bit.
Paquete: fracciones de un mensaje de tamao predefinido, donde cada fraccin o paquete
contiene informacin de procedencia y de destino, as como informacin requerida para el
reensamblado del mensaje.

Contesta las siguientes preguntas:


Preguntas Respuesta
1 Que es la comunicacin de datos?






2 Menciona los cuatro elementos bsicos de la
comunicacin de datos.





3 Describe las unidades o medidas de
transmisin de datos.








4 Cmo se representan la seal digital y
analgica en forma grafica?









Grfica de
una Seal
Digital
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5 Como se codifican los datos en la
transmisin?








6 Describe con tus palabras Que entendiste por
amplitud de onda, frecuencia y fase?





7 Cul es la esencia de las comunicaciones de
datos?









Comenta tus respuestas con tus compaeros de equipo y construyan
con la participacin de todos unos prrafos que sinteticen las
respuestas anteriores.
Presenten sus respuestas al grupo.

Recuerda que deben nombrar moderador y secretario y que todos deben participar.
Con el apoyo de tu maestro comenten en plenaria sus resultados y elaboren conclusiones
generales.

Sntesis:















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1.2 - Resultado de aprendizaje: Define e identifica los componentes de una red.



E alumno deber realizar la siguiente lectura del texto fuera de clase.


QUE ES UNA RED

Una red de computadoras es un grupo de computadoras que estn interconectadas a travs de varios mtodos
de transmisin con el fin de intercambiar la informacin almacenada en cada una de ellas y permitir el uso de
diferentes recursos por diferentes computadoras. De esta manera se puede ofrecer un manejo simultneo y
transparente de la informacin para todos los usuarios y aumentar la capacidad de almacenamiento de
informacin. Desde cualquier punto las personas tienen acceso a toda la informacin (Bases de datos,
archivos, Internet, etc). El objetivo principal de la red es compartir los recursos.

COMPONENTES DE UNA RED
Para integrar una red de computadoras es necesario contar con varios elementos indispensables: sistema de
cableado, tarjetas de red, computadoras que pueden ser servidores o estaciones de trabajo, concentradores,
etc. El tipo y tamao de red, influyen en el tipo y capacidad de los componentes que se utilizan para
integrarla.
SISTEMA DE CABLEADO. Utilizado para conectar los dems componentes de la red; como ya se
ha sealado el cable puede ser coaxial, de par trenzado o de fibra ptica.

SISTEMA OPERATIVO DE RED. Soporta el intercambio de informacin a nivel software y que,
como tal, reside tanto en clientes como en servidores.

CABLES: se utilizan varios tipos COAXIAL, UTP y FIBRA OPTICA. El mas usual en las LAN es el
UTP y la Fibra Optica en las WAN y WLAN, o bien se combinan segn sea el caso. Con el UTP se
elaboran los PATCHCORDS que son tramos de cable que conectan las tarjetas de red NIC a los
concentradores (Hub y Switch). En el caso de las MAN generalmente se utiliza antenas de
radiofrecuencia, las cuales se conectan con cable coaxial.

COMPUTADORAS: puede tener computadoras porttiles y computadoras personales (que pueden no
disponer de disco duro) en el caso de las terminales o estaciones de trabajo con sus perifricos
asociados. Normalmente, en las estaciones de trabajo se ejecutan los procesos cliente en un entorno
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cliente/servidor. En el caso de los servidores son computadoras de mayor capacidad que las terminales,
ya que es la que ejecuta el sistema operativo de red, soportan los recursos compartidos: unidades de
disco, impresoras, trazadores, bases de datos, etc. En los equipos servidores se ejecutan los procesos
servidor.y proporciona los servicios a las estaciones de trabajo conectadas a l: SERVIDORES DE
ARCHIVOS, DE BASES DE DATOS, COMUNICACIONES, CORREO ELECTRONICO, FAX,
IMPRESIN, SERVICIOS DE DIRECTORIOS, APLICACIONES Y DE COPIAS DE SEGURIDAD Y
ARCHIVOS DEFINITIVOS.

EQUIPOS PERIFERICOS: componentes que complementan la funcionalidad y amplan la red
tales como impresoras, escner y equipos de copias de seguridad.

Referencia: http://pchardware.org/redes/redes_componentes.php
http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=http://www.microsoft.com%2FIntlKB%2FSpain%2FE155%2
F0%2F99.asp



!
Se debe entregar material sobre el trabajo realizado.



Qu elementos o componentes de redes de computadoras se usaron
para resolver lo anterior?


Elementos/componentes Justificacin
1


2.


3.


4.


5.




Analiza el siguiente problema:
Generalmente Control Escolar tiene muchos problemas al entregar calificaciones
y en la solicitud de exmenes extraordinarios, se requiere una comunicacin
remota hacia la base de datos principal, y que sta pueda ser controlada.
Se ha contratado a un especialista en redes usted (es) para resolver el mismo y
optimizar el rea. Deber (n) realizar un esquema, donde incluya los componentes
de una red de computadoras.
Se entregara un croquis
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1.3 - Resultado de aprendizaje: Identifica y conoce las funciones de una red.


Realizar la siguiente lectura del texto de Funciones y aplicaciones
de una red.


FUNCIONES Y APLICACIONES DE UNA RED
La informacin que se intercambia se transmite en grupos de pequeos impulsos elctricos (conocidos como
paquetes). Cada paquete contiene la direccin fuente (emisor) y la de la direccin destino (receptor). Parte
del equipo que forma la red, utiliza esta informacin de la direccin para ayudar al paquete a llegar a su
destino.
Para dar una idea sobre algunos de los usos importantes de redes de computadoras, veremos brevemente tres
ejemplos: el acceso a programas remotos, el acceso a bases de datos remotas y facilidades de comunicacin de
valor aadido.
Una compaa que ha producido un modelo que simula la economa mundial puede permitir que sus clientes
se conecten usando la red y corran el programa para ver como pueden afectar a sus negocios las diferentes
proyecciones de inflacin, de tasas de inters y de fluctuaciones de tipos de cambio. Con frecuencia se
prefiere este planteamiento que vender los derechos del programa, en especial si el modelo se est ajustando
constantemente necesita de una mquina muy grande para correrlo.
Todas estas aplicaciones operan sobre redes por razones econmicas: el llamar a un ordenador remoto
mediante una red resulta ms econmico que hacerlo directamente. La posibilidad de tener un precio mas bajo
se debe a que el enlace de una llamada telefnica normal utiliza un circuito caro y en exclusiva durante todo el
tiempo que dura la llamada, en tanto que el acceso a travs de una red, hace que solo se ocupen los enlaces de
larga distancia cuando se estn transmitiendo los datos.
Una tercera forma que muestra el amplio potencial del uso de redes, es su empleo como medio de
comunicacin (Internet). Como por ejemplo, el tan conocido por todos, correo electrnico (e-mail), que se
enva desde una terminal, a cualquier persona situada en cualquier parte del mundo que disfrute de este
servicio. Adems de texto, se pueden enviar fotografas e imgenes.

Tipos de servicios que brindan las redes:

O SERVICIO DE ARCHIVOS. Incluye aplicaciones de red diseadas para almacenar, recuperar,
o mover archivos de datos. El servicio de archivos ejecuta las acciones de lectura, escritura,
control de acceso y administracin de datos. El servicio de archivos ayuda en la red a mover
rpidamente archivos de un lugar a otro, respaldar datos crticos, almacenar en hardware
eficientemente y administrar mltiples copias del mismo archivo.

O SERVICIO DE IMPRESIN: Aplica al control y administracin de los accesos hacia la
impresora. Acepta solicitudes de trabajo, interpreta formatos y configuraciones de impresoras,
administra colas de impresin e interacta con las impresoras y los clientes. El servicio de
impresoras te ayuda a: a reducir el nmero de impresoras en tu organizacin, almacenar los
trabajos de impresin para reducir el tiempo en que tu computadora espera para el envo de un
nuevo trabajo y compartir impresoras especializadas.

O SERVICIO DE MENSAJERA.

Incluye almacenamiento, acceso y entrega de texto, grficos binarios,
video digital y audio. El servicio de mensajera ayuda a: a realizar
intercambio de notas y archivos generado entre computadoras, integrar
correo electrnico con sistemas de correo de voz y organizar y mantener
usuarios e informacin de directorios.



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O SERVICIO DE APLICACIONES.

Servicios que ejecutan software para clientes en la red.

Ayudan a la red en:

Coordinar el hardware y software para correr utileras en una plataforma apropiada.
Incrementa la capacidad de hardware con candados sin actualizar cada computadora en la red.


Servicio de base de datos.

Provee servidores basados en base de datos, manipulan y presentan datos. Las aplicaciones de base de datos
permiten a los clientes solicitar datos de servidores especializados llamados cliente-servidor.

Los servicios de base de datos ayudan a:

Optimizar las computadoras en el almacenamiento, bsqueda, y recuperacin de registros de las
bases de datos.
Control donde los datos estn almacenados geogrficamente.
Provee seguridad de los datos.
Reduce el tiempo de acceso


Ventajas de la Red

Aunque resulta ms compleja de instalar, gestionar y configurar, una red basada en servidor tiene muchas
ventajas sobre una red simple Trabajo en Grupo.

Compartir recursos: Un servidor est diseado para ofrecer acceso a muchos archivos e impresoras
manteniendo el rendimiento y la seguridad de cara al usuario.

La comparticin de datos basada en servidor puede ser administrada y controlada de forma centralizada.
Como estos recursos compartidos estn localizados de forma central, son ms fciles de localizar y mantener
que los recursos situados en equipos individuales.

Seguridad: La seguridad es a menudo la razn primaria para seleccionar un enfoque basado en servidor en
las redes. En un entorno basado en servidor, hay un administrador que define la poltica y la aplica a todos los
usuarios de la red, pudiendo gestionar la seguridad.

Copia de seguridad: Las copias de seguridad pueden ser programadas varias veces al da o una vez a la
semana, dependiendo de la importancia y el valor de los datos. Las copias de seguridad del servidor pueden
programarse para que se produzcan automticamente, de acuerdo con una programacin determinada, incluso
si los servidores estn localizados en sitios distintos de la red.

Redundancia: Mediante el uso de mtodos de copia de seguridad llamados sistemas de redundancia, los
datos de cualquier servidor pueden ser duplicados y mantenidos en lnea. Aun en el caso de que ocurran daos
en el rea primaria de almacenamiento de datos, se puede usar una copia de seguridad de los datos para
restaurarlos.

Nmero de usuarios: Una red basada en servidor puede soportar miles de usuarios. Este tipo de red sera,
imposible de gestionar como red Trabajo en Grupo, pero las utilidades actuales de monitorizacin y gestin
de la red hacen posible disponer de una red basada en servidor para grandes cifras de usuarios.

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Hardware: El hardware de los equipos cliente puede estar limitado a las necesidades del usuario, ya que los
clientes no necesitan la memoria adicional (RAM) y el almacenamiento en disco necesarios para los servicios
de servidor.

En resumen, estas son algunas ventajas ofrecidas al instalar una red de computadoras.

- Comparticin de programas y archivos.
- Comparticin de los recursos de la red.
- Comparticin de bases de datos.
- Expansin econmica de una base de pc.
- Posibilidad de utilizar software de red.
- Uso del Correo Electrnico.
- Creacin de grupos de trabajo.
- Administracin centralizada.
- Seguridad.
- Acceso a ms de un sistema operativo.
- Mejoras en la organizacin de la empresa.

APLICACIONES DE LA RED

Las redes de computadoras en la actualidad no tienen fronteras, ya que su uso y aplicacin ha llegado a todos
los rincones del planeta. Hoy en da su uso est prcticamente en todo, como son: en el comercio, industria,
gobierno, instituciones, etctera.

Redes Administrativas. Tienen como funcin principal el de administrar y controlar el flujo de la
informacin y los datos que se involucran dentro de la red, con la finalidad de eficientizar y
garantizar el uso adecuado de los recursos disponibles. En este caso, la mayora de las redes
cumplen con este propsito.

Redes Industriales. Este tipo de redes tienen como actividad principal el control y automatizacin
de tareas dentro de la rama industrial. Por ejemplo, la robotizacin en actividades complejas, difciles
y peligrosas para el ser humano.

Redes de Investigacin. Aplicando la tecnologa actual, el surgimiento de este tipo de redes vino a
dar un giro completo en las investigaciones. Entre el tipo de redes de investigacin ms comunes se
encuentran las siguientes:

Redes temticas de intercambio de informacin.
Redes de asociaciones cientficas.
Foros o grupos electrnicos de discusin.
Centros virtuales y consorcios de investigacin, etctera.

Referencias: http://www.fi.uba.ar/materias/6509/Funci%F3n%20transferencia.pdf
http://www.microsoft.com/windows2000/es/advanced/help/default.asp?url=/windows2000/es/advanced/help/s
ag_NPStopnode.htm?id=2106

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Despus de haber realizado la lectura anterior, responde en equipo
las siguientes preguntas, traten de llegar a conclusiones generales.
Presenten sus respuestas al grupo.

Resuelvan las siguientes preguntas

Preguntas Respuesta
1.- Qu es y para que sirve un servidor de
archivos?





2.-Que es Servicio de Impresin?


3.- Que funciones o servicios tiene el
correo electrnico (email)?





4.- Que funciones o servicios tiene el
Messenger?





5.- A que se refiere el uso de
aplicaciones cliente servidor (base de
datos)?






6.- El Internet crees que funciona como
cliente servidor? Porque?











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1.4 - Resultado de aprendizaje: Identifica y describe los tipos de redes LAN, MAN, WAN
Y WLAN.


Investiga en Internet Que significan LAN, MAN, WAN, WLAN?
Guarda la informacin recabada en algn medio de almacenamiento
(flash, disquete u otro medio). Registra tus resultados y opiniones en
un ensayo de una cuartilla.


Para enriquecer tu investigacin compara el siguiente texto, y al
terminar responde lo que se te pide.



TIPOS DE REDES

Las redes se pueden clasificar acorde a las dimensiones de transmisin y del tamao.

Tecnologa de transmisin:

Broadcast. Un solo canal de comunicacin compartido por todas las mquinas. Un paquete mandado por
alguna mquina es recibido por todas las otras.
Point to point. Muchas conexiones entre pares individuales de mquinas. Los paquetes de A a B pueden
atravesar mquinas intermedias, entonces se necesita el ruteo (routing) para dirigirlos.

Escala:

Multicomputadores: 1m
LAN (local area network): 10 m a 1km
MAN (metropolitan area network): 10 km
WAN (wide area network): 100 km a 1000 km
Internet: 10000 km

LAN (Local Area Network)

Puede definirse como un sistema de comunicaciones que proporciona interconexin a una variedad de
dispositivos en un rea restringida (recinto, edificio, campus) y que no utiliza medios de telecomunicacin
externos.

Caractersticas:

Propiedad. Utilizacin de medios privados de comunicacin.

Alcance. En la prctica, las distancias abarcan desde metros hasta pocos kilmetros.

Velocidad. Las velocidades de transmisin son elevadas, comparadas a las que actualmente se utilizan
normalmente en las redes de rea extensa. Cubren normalmente un rango entre 1 mbps y 100 mbps.

Conectividad. Permiten la comunicacin de igual a igual de los dispositivos conectados, independientemente
de que se trate de grandes procesadores o de ordenadores personales.
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Interconexin. Ofrecen la posibilidad de conexin con otras redes mediante la utilizacin de pasarelas o
Gateways.

Normalmente usan la tecnologa de broadcast: un solo cable con todas las maquinas conectadas.
El tamao es restringido, as el tiempo de transmisin del pero caso es conocido.
Velocidades tpicas son de 10 a 100 mbps.

Redes de rea local, son las redes que todos conocemos, es decir, aquellas que se utilizan en nuestra empresa.
Son redes pequeas, entendiendo como pequeas las redes de una oficina, de un edificio. Debido a sus
limitadas dimensiones, son redes muy rpidas en las cuales cada estacin se puede comunicar con el resto.
Estn restringidas en tamao, lo cual significa que el tiempo de transmisin, en el peor de los casos, se
conoce. Adems, simplifica la administracin de la red.
Suelen emplear tecnologa de difusin mediante un cable sencillo (coaxial o UTP) al que estn conectadas
todas las mquinas. Operan a velocidades entre 10 y 100 Mbps.

Caractersticas preponderantes:
Los canales son propios de los usuarios o empresas.
Los enlaces son lneas de alta velocidad.
Las estaciones estn cercas entre s.
Incrementan la eficiencia y productividad de los trabajos de oficinas al poder compartir
informacin.
Las tasas de error son menores que en las redes WAN.
La arquitectura permite compartir recursos.


MAN (Metropolitan Area Network)
Una red MAN es una red que se expande por pueblos o ciudades y se interconecta mediante diversas
instalaciones pblicas o privadas, como el sistema telefnico o los suplidores de sistemas de comunicacin
por microondas o medios pticos.
Redes de rea metropolitana con dos buses unidireccionales, cada uno de ellos es independiente del otro en
cuanto a la transferencia de datos. Es bsicamente una gran versin de LAN y usa una tecnologa similar.
Puede cubrir un grupo de oficinas de una misma corporacin o ciudad, esta puede ser pblica o privada. El
mecanismo para la resolucin de conflictos en la transmisin de datos que usan las MANs, es DQDB.
DQDB consiste en dos buses unidireccionales, en los cuales todas las estaciones estn conectadas, cada bus
tiene una cabecera y un fin. Cuando una computadora quiere transmitir a otra, si esta est ubicada a la
izquierda usa el bus de arriba, caso contrario el de abajo.
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WAN (Wide Area Network)

Es aqulla que tiene las siguientes caractersticas:

Cubre una amplia superficie o rea geogrfica. Como mnimo abarca ms all del edificio o campus para
conectar equipos terminales de datos, ETD, a distancias que pueden llegar a miles de kilmetros.

Utiliza en general, medios de telecomunicacin suministrados por operadores externos.

Consiste en una coleccin de hosts o LANs de hosts conectados por una subred.
La subred consiste en lneas de transmisin y los ruteadores, que son computadoras dedicadas a cambiar rutas.
Red de rea amplia el alcance es una gran rea geogrfica, como por ejemplo: una ciudad o un continente.
Est formada por una vasta cantidad de computadoras interconectadas (llamadas hosts), por medio de
subredes de comunicacin o subredes pequeas, con el fin de ejecutar aplicaciones, programas, etc.
Una subred est formada por dos componentes:
1. Lneas de transmisin: quienes son las encargadas de llevar los bits entre los hosts.
2. Elementos interruptores (routers): son computadoras especializadas usadas por dos o ms lneas
de transmisin. Para que un paquete llegue de un router a otro, generalmente debe pasar por routers
intermedios, cada uno de estos lo recibe por una lnea de entrada, lo almacena y cuando una lnea de
salida est libre, lo retransmite.

INTERNET WORKS: Es una coleccin de redes interconectadas, cada una de ellas puede estar desarrollada
sobre diferentes software y hardware. Una forma tpica de Internet Works es un grupo de redes LANs
conectadas con WANs. Si una subred le sumamos los host obtenemos una red.
TIPOS DE REDES WAN
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Conmutadas por Circuitos: redes en las cuales, para establecer comunicacin se debe efectuar una llamada y
cuando se establece la conexin, los usuarios disponen de un enlace directo a travs de los distintos segmentos
de la red.
Conmutadas por Mensaje: en este tipo de redes el conmutador suele ser un computador que se encarga de
aceptar trfico de los computadores y terminales conectados a l. El computador examina la direccin que
aparece en la cabecera del mensaje hacia el DTE que debe recibirlo. Esta tecnologa permite grabar la
informacin para atenderla despus. El usuario puede borrar, almacenar, redirigir o contestar el mensaje de
forma automtica.
Conmutadas por Paquetes: en este tipo de red los datos de los usuarios se descomponen en trozos ms
pequeos. Estos fragmentos o paquetes, ests insertados dentro de informaciones del protocolo y recorren la
red como entidades independientes.
Redes Orientadas a Conexin: en estas redes existe el concepto de multiplexin de canales y puertos conocido
como circuito o canal virtual, debido a que el usuario aparenta disponer de un recurso dedicado, cuando en
realidad lo comparte con otros pues lo que ocurre es que atienden a rfagas de trfico de distintos usuarios.
Redes no orientadas a conexin: llamadas Datagramas, pasan directamente del estado libre al modo de
transferencia de datos. Estas redes no ofrecen confirmaciones, control de flujo ni recuperacin de errores
aplicables a toda la red, aunque estas funciones si existen para cada enlace particular. Un ejemplo de este tipo
de red es INTERNET.
Red Publica de Conmutacin Telefnica (PSTN) : esta red fue diseada originalmente para el uso de la voz y
sistemas anlogos. La conmutacin consiste en el establecimiento de la conexin previo acuerdo de haber
marcado un nmero que corresponde con la identificacin numrica del punto de destino.


Redes inalmbricas

Una red inalmbrica usa radio, microondas, satlites infrarrojo u otros mecanismos para comunicarse.

WLAN (Wireless Local Area Network)
Una WLAN es un sistema de comunicaciones de datos que transmite y recibe datos utilizando ondas
electromagnticas, en lugar del par trenzado, coaxial o fibra ptica utilizado en las LAN convencionales, y
que proporciona conectividad inalmbrica de igual a igual (peer to peer), dentro de un edificio, de una
pequea rea residencial/urbana o de un campus universitario. En EEUU proliferan estas redes para acceso a
Internet, en donde hay ms de 4.000 zonas de acceso, y en Europa es previsible que pronto se extiendan.
Las WLAN se encuadran dentro de los estndares desarrollados por el IEEE (Instituto de Ingenieros
Elctricos y Electrnicos) para redes locales inalmbricas. Otras tecnologas como HyperLAN apoyada por el
ETSI, y el nuevo estndar HomeRF para el hogar, tambin pretenden acercarnos a un mundo sin cables y, en
algunos casos, son capaces de operar en conjuncin y sin interferirse entre s. Otro aspecto a destacar es la
integracin de las WLAN en entornos de redes mviles de 3G (UMTS) para cubrir las zonas de alta
concentracin de usuarios (los denominados hot spots), como solucin de acceso pblico a la red de
comunicaciones mviles.
Como todos los estndares 802 para redes locales del IEEE, en el caso de las WLAN, tambin se centran en
los dos niveles inferiores del modelo OSI, el fsico y el de enlace, por lo que es posible correr por encima
cualquier protocolo (TCP/IP o cualquier otro) o aplicacin, soportando los sistemas operativos de red
habituales, lo que supone una gran ventaja para los usuarios que pueden seguir utilizando sus aplicaciones
habituales, con independencia del medio empleado, sea por red de cable o por radio.
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Otra tecnologa de acceso inalmbrico en reas de pequea extensin (WPAN/WLAN Personal Area
Network) es la denominada Bluetooth, que aunque pueda parecer competencia directa de las WLAN, es ms
bien complementaria a ella. Bluetooth pretende la eliminacin de cables, como por ejemplo todos los que se
utilizan para conectar el PC con sus perifricos, o proporcionar un medio de enlace entre dispositivos situados
a muy pocos metros, sirviendo tambin como mando a distancia.
Las WLAN tienen su campo de aplicacin especfico, igual que Bluetooth, y ambas tecnologas pueden
coexistir en un mismo entorno sin interferirse gracias a los mtodos de salto de frecuencia que emplean, Sus
aplicaciones van en aumento y, conforme su precio se vaya reduciendo, sern ms y ms los usuarios que las
utilicen, por las innegables ventajas que supone su rpida implantacin y la libertad de movimientos que
permiten.
REDES LOCALES INALMBRICAS 802.11
El origen de las LAN inalmbricas (WLAN) se remonta a la publicacin en 1979 de los resultados de un
experimento realizado por ingenieros de IBM en Suiza, consistente en utilizar enlaces infrarrojos para crear
una red local en una fbrica. Estos resultados, publicados por el IEEE, pueden considerarse como el punto de
partida en la lnea evolutiva de esta tecnologa.
Las investigaciones siguieron adelante tanto con infrarrojos como con microondas, donde se utilizaba el
esquema de espectro expandido (spread spectrum). En mayo de 1985, y tras cuatro aos de estudios, la FCC
(Federal Communications Comission), la agencia federal del Gobierno de Estados Unidos encargada de
regular y administrar en materia de telecomunicaciones, asign las bandas ISM (Industrial, Scientific and
Medical) 902-928 MHz, 2,400-2,4835 GHz, 5,725-5,850 GHz para uso en las redes inalmbricas basadas en
Spread Spectrum (SS), con las opciones DS (Direct Sequence) y FH (Frequency Hopping). La tcnica de
espectro ensanchado es una tcnica de modulacin que resulta ideal para las comunicaciones de datos, ya que
es muy poco susceptible al ruido y crea muy pocas interferencias. La asignacin de esta banda de frecuencias
propici una mayor actividad en el seno de la industria y ese respaldo hizo que las WLAN empezaran a dejar
ya el entorno del laboratorio para iniciar el camino hacia el mercado.
Desde 1985 hasta 1990 se sigui trabajando ya ms en la fase de desarrollo, hasta que en mayo de 1991 se
publicaron varios trabajos referentes a WLAN operativas que superaban la velocidad de 1 Mbit/s, el mnimo
establecido por el IEEE 802 para que la red sea considerada realmente una LAN, con aplicacin empresarial.
Las redes WLAN se componen fundamentalmente de dos tipos de elementos, los puntos de acceso y los
dispositivos de cliente. Los puntos de acceso actan como un concentrador o hub que reciben y envan
informacin va radio a los dispositivos de clientes, que pueden ser de cualquier tipo, habitualmente, un PC o
PDA con una tarjeta de red inalmbrica, con o sin antena, que se instala en uno de los slots libres o bien se
enlazan a los puertos USB de los equipos.
La principal ventaja de este tipo de redes (WLAN), que no necesitan licencia para su instalacin, es la libertad
de movimientos que permite a sus usuarios, ya que la posibilidad de conexin sin hilos entre diferentes
dispositivos elimina la necesidad de compartir un espacio fsico comn y soluciona las necesidades de los
usuarios que requieren tener disponible la informacin en todos los lugares por donde puedan estar
trabajando. Adems, a esto se aade la ventaja de que son mucho ms sencillas de instalar que las redes de
cable y permiten la fcil reubicacin de los terminales en caso necesario.
Tambin, presentan alguna desventaja, o ms bien inconveniente, que es el hecho de la "baja" velocidad que
alcanzan, por lo que su xito comercial es ms bien escaso y, hasta que los nuevos estndares no permitan un
incremento significativo, no es de prever su uso masivo, ya que por ahora no pueden competir con las LAN
basadas en cable.
El uso ms popular de las WLAN implica la utilizacin de tarjetas de red inalmbricas, cuya funcin es
permitir al usuario conectarse a la LAN empresarial sin la necesidad de una interfaz fsica.
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Preguntas
1.- Qu es una LAN?





2.- Que es una MAN?






3.- Que es una WAN?





4.- Que es una WLAN?






Qu sitios de Internet visitaste? Antalos!



Intgrate en equipo.
- Desarrolla con el material investigado las escalas de de los
tamaos de las diferentes redes.
- Realiza un cuadro comparativo de las diferentes redes, donde
anotes sus caractersticas principales (#usuarios, alcance, #Nodos,
propiedades, etc.).




En base a los conceptos investigados, implementa el
diseo de una red para el Plantel de tu Escuela donde se
tiene: rea administrativa, Laboratorio escolar, y la
Biblioteca.
Indica cuales son los tipos de red a implementar,
considera las ubicaciones que se tienen del lugar.

!
Se debe entregar documento con los tipos de redes empleados para
integrar las diferentes reas, incluyendo la ubicacin de los equipos
y dispositivos.
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1.5 - Resultado de aprendizaje: Describe las topologas de Bus, Anillo,
Estrella y Malla. Ubica las ventajas entre las topologas de redes.



Para enriquecer sus conocimientos revisa el siguiente texto.


TOPOLOGAS DE LAS REDES LOCALES

Topologa es la forma geomtrica en que estn distribuidas las estaciones de trabajo y los cables que las
conectan.

Las estaciones de trabajo de una red se comunican entre si mediante una conexin fsica y el objeto de la
topologa es buscar la forma mas econmica y eficaz de conectarlas para, al mismo tiempo, facilitar la
fiabilidad del sistema, evitar los tiempo de espera en la transmisin de datos, permitir un mejor control de la
red de forma eficiente en el aumento de las estaciones de trabajo.

Topologa de Bus.



Los buses lineales son quizas la topologa ms utilizadas para redes de rea local, tambin son las ms baratas
y una de las ms conflictivas. Consiste en conectar todas las terminales a una lnea comn, utilizando para ello
un dipositivo llamado Tap, adems de un segundo cable auxiliar (drop line) que conecta a la tereminal al Tap
y ste a su vez a la lnea compartida. Tambin en los extremos del bus se requeren dos elementos
terminadores.
Las desventajas en sta topologa es la longitud del cable, terminales, el no uso de Taps. Por otra parte los
mensajes de desjastan cada vez que pasan por un Tap, y si no tubiese terminadores los mensajes se
colapsaran y se perdern.



Topologa de Anillo.





Drop line
Tap
<=Terminales
Terminador
<= Terminal
<= Terminal
Direccin de la
comunicacin.
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La topologa de anillo conecta a cualquier terminal, nicamente con sus dos destinos ms prximos
mediante una lnea dedicada, de tal forma que la ltima de las terminales se conecta con la primera de ellas
por uno de los extremos, formando as un ciclo o un anillo a travs del cual fluye la informacin cuando
las terminales se comunican. La comunicacin en un anillo es unidireccional o simplex, y viaja de terminal a
terminal hasta que encuentra su destino y regresa a su origen. Tiene la desventaja de que cualquier fallo entre
alguna de las lneas dedicadas genera una falla letal en la red.




Topologa en Estrella.





sta topologa conecta a todas las terminales entre s, aunque no en forma directa. Para ello utiliza un
elemento que organiza el flujo de la informacin en la red mediante switcheos que conectan a la terminal
destino con la terminal origen. A ste elemento se le conoce cmo concentrador y su tarea debe ser invisible a
las terminales que se comunican.
La ventaja de la topologa de estrella, es que es ms robusta que la topologa de anillo, ya que si falla una
terminal, el resto sigue funcionando. La desventaja es que si falla el concentrador entonces irremediablemente
fallar toda la red.


Topologa en Malla.






Para sta ltima se busca tener conexin fsica entre todas las terminales de la red. Utilizando conexiones
punto a punto, esto permitir que cualquier terminal se comunique con otras terminales de forma paralela si
fuera necesario. La principal ventaja es que este tipo de redes difcilmente falla, pues Inclusive, si alguna de
estas lneas fallara an as se podran encontrar otras rutas para lograr la informacin.
La desventaja de la topologa en malla, es que se requiere demasiado cableado especficamente si existen n
terminales en la red entonces se requeriran:
No. cables=n(n-1)/2 cables en total.
Adems cada terminal requiere n-1 puertos de comunicacin. Tambin el mantenimiento resulta costoso a
largo plazo.


Referencias:
http://www.htmlweb.net/redes/topologia/topologia_2.html
http://www.monografias.com/trabajos15/topologias-neural/topologias-neural.shtml
http://www.monografias.com/trabajos6/redex/redex.shtml
http://www.portalmundos.com/mundoinformatica/redes/topologias.htm



<= Concentrador o
Hub
<=
Terminal
<= Terminal
<=Termina
l
<=Termina
l
<=Termina
l
<=Termina
l
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En base a la lectura anterior e investigacin bibliogrfica e Internet: Se pedir a
cuatro alumnos participar en una mesa redonda para discutan sobre las topologas
de red, defendiendo cada quien una postura del porque ellos la implementaran.

Simultneamente los alumnos desarrollaran un ensayo de una cuartilla sobre la
discusin realizada.

Cuartilla de conclusin sobre las topologas de red.










































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En base a la lectura anterior, investigacin bibliogrfica, Internet y mesa redonda,
en el recuadro de abajo elabora un mapa conceptual, que refleje lo que son cada
una de las topologas de red.

Mapa conceptual de Topologas de Red












































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35

Comenta con tus compaeros de equipo tus respuestas, traten de llegar a
conclusiones generales. Presenten sus respuestas al grupo.

Resuelvan las siguientes preguntas

Preguntas Respuesta
1.- Cules son las ventajas y desventajas
de una topologa de Bus?

Ventajas:



Desventajas:



2.- Cules son las ventajas y desventajas
de una topologa de Anillo?


Ventajas:



Desventajas:



3.- Cules son las ventajas y desventajas
de una topologa de Estrella?


Ventajas:



Desventajas:



4.- Cules son las ventajas y desventajas
de una topologa de Malla?

Ventajas:



Desventajas:







Revisa el Anexo 1 Ventajas y Desventajas de los tipos de Topologas de
Red, y compara tus anotaciones con el anexo.


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En equipo de realizar una presentacin de las diferentes topologas.
Nota: El maestro te indicara cual es la topologa que desarrollarn en
Power Point o similar (considerar 20 minutos mximo por equipo).

Con el apoyo de tu maestro comenten en plenaria los resultados y por equipo elaboren un
mapa conceptual del tema completo.





























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1.6 - Resultado de aprendizaje: Reconoce los medios de transmisin y enlista los
diferentes medios de transmisin.


Lee el siguiente tema en forma individual.


MEDIOS DE TRANSMISIN

La transmisin de la informacin a un punto lejano requiere un medio adecuado para transmitir. El
medio de transmisin puede limitar la velocidad de intercambio de informacin y es un aspecto de
relativa importancia al instalar la red. Los medios de transmisin ms utilizados se describen a
continuacin:


Cable par trenzado

En su forma ms simple, el cable de par trenzado consiste en dos
filamentos de hilo de cobre girados uno sobre otro. Los alambres se
trenzan en forma helicoidal, siendo el propsito de torcer los
alambres, el de reducir la interferencia elctrica (motores, relees y
transformadores) de pares similares cercanos; recuerda que dos
alambres paralelos constituyen una antena. El par trenzado se puede
utilizar tanto para transmisin analgica como digital. Hay dos tipos de cable de par trenzado: Par Trenzado
no blindado (UTP Unshielded Twisted Pair) y Par Trenzado blindado (STP Shielded Twisted Pair).

Par Trenzado no blindado (UTP Unshielded Twisted Pair)
UTP est especificado en el estndar EIA/TIA 568. EIA/TIA 568 us UTP en la creacin de standards que
aplic a una variedad de edificios y situaciones de cableado, asegurando consistencia de productos para los
clientes. Esos estndares incluyen cinco categoras de UTP:
Categora 1. Esta se refiere al cable telefnico UTP tradicional que transporta voz pero no datos. La
mayora del cable telefnico anterior a 1983 era de Categora 1.
Categora 2. Esta categora certifica el cable UTP para transmisin de datos hasta 4 Mbps (megabits por
segundo). Consiste en 4 pares trenzados.
Categora 3. Esta categora certifica el cable UTP para transmisiones de datos hasta 10 Mbps. Consiste
en 4 pares girados con 3 vueltas por pie.
Categora 4. Esta categora certifica el cable UTP para transmisiones de datos hasta 16 Mbps. Consiste
en 4 pares trenzados.
Categora 5. Esta categora certifica el cable UTP para transmisin de datos hasta 100 Mbps. Consiste en
4 pares trenzados de cobre. De los 8 hilos solo se usan 4.

En los inicios del uso del cable UTP en Redes LAN la velocidad fue de 10 Mbps el cual es conocido como
10 Base T; de ah se paso a una Ethernet ms rpida que opera a 100 Mbps el cual es conocido como 100
Base T. En este medio se ha avanzado mucho: el UTP categora 5 inicialmente se diseo para 100 Mhz , y
se ha progresado tanto que de los 100 Mhz se a pasado a 400 Mhz de ancho de banda a 1000 Mhz 1000
Base T o Gigahz en Berk Teck es el Berk T LAN mark-350 y LAN mark-1000.
La mayora de los sistemas telefnicos usan un tipo de UTP de hecho, una razn por la que UTP es tan
popular es porque muchos edificios estn pre-cableados para sistemas telefnicos de par trenzado. Como parte
de este pre-cableado, extra UTP es a menudo instalado para cumplir las futuras necesidades. Si el cable pre-
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38
instalado es de grado suficiente para soportar transmisin de datos, puede ser usado en una red de
computadoras.
Un problema potencial con todos los tipos de cables es el crosstalk (Diafona). Se puede recordar que
crosstalk es definido como seales que desde una lnea se mezclan con seales de otra lnea. UTP es
particularmente susceptible al crosstalk. El aislamiento se usa para reducir crosstalk.
Par trenzado blindado (STP Shielded Twisted Pair)
STP usa un canutillo o camisa que envuelve la trenza de cobre que es de alta calidad, y ms protectora que la
del UTP. STP tambin usa un recubrimiento entre y alrededor de los pares, y el giro interno de los mismos.
Esto da a STP un excelente aislamiento para proteger los datos transmitidos de interferencias del exterior.
Esto es lo que hace que STP sea menos susceptible a interferencias elctricas y soporte ms altos ratios de
transmisin a ms largas distancias que UTP.
El cable par trenzado usa conectores telefnicos RJ-45 para conectarse a una computadora. Tiene 8
conexiones de cable en la parte interna; es similar en aspecto al conector RJ-11, pero este solo tiene cuatro
conexiones internas.


Para que la instalacin de la red cumpla con las normas de cableado estructurado, estn disponibles varios
componentes para ayudar a organizar y hacer ms fcil su instalacin:
Anaqueles de distribucin racks: centralizan y organizan una red que tiene un numero
considerable de conexiones.
Paneles de expansin patch panels: hay varias versiones que soportan hasta 96 puntos y
velocidades de transmisin de 100 Mbps.
Latiguillos o ladrones. Conectores RJ-45 simples o dobles para los patch panels o rosetas de
pared y soportan ratios de 100 Mbps.
Rosetas de pared (Plug in) soportan dos o ms pares.

Cable coaxial

Este tipo de cable tiene mejor blindaje que el par trenzado , por lo que este puede abarcar tramos
ms largos a velocidades mayores, es mas verstil y de mayor ancho de banda que el UTP.
Existen dos las clases de cable coaxial, que son los ms utilizados :

a) Cable coaxial de banda base o de 50 ohms: comnmente se usa para la transmisin digital, tales
como conexiones entre computadoras y perifericos, redes de area local, repetidores cada kilometro.

b) Cable coaxial de banda ancha o de 75 ohm: utilizado para transmisiones analgicas tales como TV
por cable (cientos de canales a decenas de kilmetros), telefona (10000 canales simultneamente).
Frecuencias de hasta 400 MHz. Uso de amplificadores cada varios kilmetros (dependiendo de la
frecuencia de transmisin)

Un cable coaxial consiste en un alambre de
cobre rgido como ncleo, rodeado por un
material aislante, el aislante esta forrado con un
conductor cilndrico, que con frecuencia es una
malla de aluminio de tejido fuertemente
trenzado. El conductor esta recubierto de una
malla de estao y todo esto a su vez con una
envoltura protectora de plstico . El ncleo del
cable coaxial transporta las seales electrnicas
que conforman los datos.


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39
La construccin y el blindaje del cable coaxial le confieren una buena combinacin de elevado ancho
de banda y excelente inmunidad al ruido. El ancho de banda posible depende de la longitud del cable. En
cables de 1 Km es factible una velocidad de datos de 1 @ 2 Gbps . Tambin se puede usar cables ms largos.

+ Tipos de cable Coaxial

El tipo depende de las necesidades de su red, hay dos tipos:

Thin (thinnet ) (delgado)
Thick (thicknet) (grueso)

Thinnet

Es un cable coaxial flexible, de alrededor de 0,25 pulgadas de grueso. Debido a que ste tipo de coaxial es
flexible y fcil de trabajar con l, puede ser usado en prcticamente cualquier tipo de instalacin de red

Las redes que usan thinnet tienen el cable directamente conectado a una tarjeta de red.

El cable thinnet puede transportar la seal hasta aproximadamente 185 metros (sobre 607 pies) antes de que la
seal empiece a sufrir por atenuacin.

Los fabricantes de cables han convenido en ciertas denominaciones para los diferentes tipos. El Thinnet est
incluido en un grupo denominado familia RG-58 y tiene una impedancia de 50 ohmios.

La impedancia es la resistencia, medida en ohmios, para alternar la corriente en un cable. La principal
diferencia en la familia RG-58 es el ncleo central de cobre. Puede ser slido o trenzado de cobre.

Ncleo trenzado RG-58 A/U
Ncleo slido RG-58 /U

RG-58 c/u Especificacin militar del RG-58 A/U
RG-59 Transmisin en ancho de banda como TV
RG-6 Largo en diametro y prohibido para altas frecuencias como
RG-59, pero tambin usado para transmisiones de ancho de
banda.
RG-62 Redes ARC Net.


Thicknet

Es un cable relativamente rgido coaxial de alrededor de 0,5 pulgadas de dimetro. Es conocido como
Ethernet Standard porque fue el primer tipo de cable usado con la popular arquitectura de red Ethernet. El
ncleo de cobre es ms grueso que el ncleo thinnet, por lo que puede transportar hasta 500 metros (sobre
1640 pies) seales el cable. Se utiliza un aparato llamado transceptor transceiver para conectar el coaxial
thinnet al cable largo thicknet. Incluye un conector conocido como tipo vampiro con un conector penetrante
para hacer la conexin fsica al ncleo thicknet. La conexin desde el transceptor a la tarjeta de red se hace
usando un cable transceptor (drop cable) para conectar a la puerta con el conector AUI (Attachment Unit
Interface) en la tarjeta, o tambien conocido como conector DB-15. El cable thicknet tiene marcas negras cada
2 metros, que es la distancia mnima a la que se puede poner un transceptor desde otro.
Thinnet versus Thicknet.

Como regla general, es ms dificil trabajar con el cable thick que el cable thin; el thin es flexible, fcil de
instalar y relativamente barato. El cable thick no se curva fcilmente y es, por lo tanto, dificil de instalar. Esto
es una consideracin cuando la instalacin hay que hacerla por conductos y espacios estrechos. El cable thick
es ms caro que el thin, pero lleva la seal ms lejos.
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Fibra ptica

En este cable, las fibras pticas transportan seales de datos digitales en forma de pulsos modulados de luz. Es
una forma relativamente segura de enviar datos ya que no se envan impulsos elctricos por el cable de fibra
ptica. Esto hace que el cable de fibra ptica no pueda ser derivado y los datos robados, lo que es posible con
cualquier cable basado en cobre transportando datos en forma de seales electrnicas.
El cable de fibra ptica es bueno para muy alta velocidad. Tiene alta capacidad de transmisin de datos
debido a la ausencia de atenuacin y la pureza de la seal.

+ Composicin de la Fibra ptica

La fibra ptica consiste en un cilindro de vidrio
extremadamente fino, llamado ncleo, envuelto por una
capa concntrica de vidrio conocida como el vestido.
Las fibras estn hechas a veces de plstico, que es fcil de
instalar, pero no puede llevar los pulsos de luz tan lejos
como el vidrio.
Cada filamento de vidrio pasa seales en una nica
direccin, por eso el cable consiste en dos filamentos en
camisas separadas. Uno transmite y el otro recibe. Una
capa de plstico reforzado envuelve cada filamento de
vidrio mientras que fibras de Kevlar proporcionan
resistencia. Las fibras de Kevlar en el conector de fibra
ptica estn situadas entre los dos cables, que estn
encapsulados en plstico.
Las transmisiones en cable de fibra ptica no estn sujetas a
interferencia elctrica y son extremadamente rpidas
(actualmente alrededor de 100 Mbps con ratios demostrados
de hasta 200.000 Mbps)



Puede transportar la seal, el pulso de luz sin limite de
distancia. La luz puede viajar en monomodo (single
mode) y multimodo, rebotando por las paredes del
filamento.



+ Consideraciones para la instalacin de Fibra ptica:

Use cable de fibra ptica, si necesita transmitir a muy
altas velocidades sobre largas distancias en un medio
muy seguro.
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No es conveniente usar cable de fibra ptica, si se tiene un presupuesto bajo.
Requiere de especialistas para su instalacin


Conexiones inalmbricas

Las LAN sin hilos usan cuatro tcnicas para transmitir datos:
Infrarrojos.
Lser.
Banda estrecha de radio (frecuencia nica).
Amplio espectro de radio.

Infrarrojos.
Todas las redes sin hilos por infrarrojos operan usando un rayo de luz infrarroja para transportar los datos
entre dispositivos. Estos sistemas necesitan generar seales muy fuertes, debido a que las seales de
transmisin dispersas son susceptibles a la luz desde fuentes como ventanas.
Este mtodo puede transmitir seales en altos ratios debido al alto ancho de banda de la luz infrarroja. Una red
de infrarrojos puede emitir a 10 Mbps.
Hay 4 tipos de redes de infrarrojos:
Redes en lnea de vista. (Line-of-sight)
Como implica su nombre, esta versin transmite solo si el transmisor y el receptor se ven
limpiamente.
Redes por dispersin de infrarrojos. (Scatter)
Esta tecnologa emite transmisiones para que reboten en las paredes y techos y eventualmente
contacten con el receptor. Tiene un rea efectiva de unos 100 pies y tiene una seal lenta para el
rebote.
Redes por reflexin. (Reflective)
En esta versin de redes por infrarrojos, los tranceptores pticos situados cerca de los
ordenadores transmiten hacia un punto comn que redirige las transmisiones al ordenador
apropiado.
Telepunto ptico de banda ancha.
Esta versin proporciona servicios de banda ancha. Esta red sin hilos es capaz de manejar
requerimientos de alta calidad multimedia que pueden coincidir con los proporcionados por una
red de cable.
Mientras la velocidad de los infrarrojos y su conveniencia estn generando inters, el infrarrojo tiene
dificultad transmitiendo a distancias ms largas de 100 pies. Est sujeto tambin a interferencias por la fuerte
luz ambiental que se encuentra en muchos entornos de trabajo.
Lser.
La tecnologa lser es similar a la de infrarrojos en que requiere una lnea directa de visin y una persona o
cosa que rompa el lser puede bloquear la transmisin.
Espectro sencillo de radio.
Los clientes se suscriben a este mtodo desde un servicio proporcionado por Motorola . Es similar a
transmitir desde una emisora de radio. El usuario sintoniza el emisor y el transmisor a una cierta frecuencia.
Esto no requiere una lnea de visin porque el rango de difusin es 5000. Sin embargo, debido a que la seal
es de alta frecuencia, no puede traspasar acero o paredes gruesas. Su transmisin es relativamente lenta, en un
rango de 4,8 Mbps.
Radio de amplio espectro.
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La radio de amplio espectro emite seales en un rango de frecuencias. Esto ayuda a evitar los problemas de
comunicacin de espectro sencillo. Las frecuencias disponibles estn divididas en canales. Los adaptadores
de amplio espectro sintonizan en un canal especfico por una determinada longitud de tiempo y entonces
cambian a un canal diferente. Una secuencia de saltos determina el timing. Las computadoras en la red
estn todos sincronizadas al salto de tiempo.
Para evitar que usuarios no autorizados escuchen la transmisin, el emisor y el transmisor utilizan un cdigo.
La tpica velocidad de 250 Kbps hace este mtodo mucho ms lento que los otros. Sin embargo, algunas
implementaciones pueden ofrecer velocidades de 2 Mbps. Sobre distancias de 2 millas al exterior y 400 pies
en interior.
Esta es un rea donde la tecnologa actualmente proporciona una verdadera red sin hilos. Por ejemplo, 2 ms
equipos de computo con tarjetas Xircom Credit Card Netware y un sistema operativo como Windows 95 o
Windows NT pueden actuar como una red peer-to-peer sin cables que los conecten. Sin embargo, si tienes una
red existente basada en servidor NT puede enlazar la red de ms arriba en sta aadiendo un Netware Access
Point a uno de los ordenadores en la red de NT.

Referencias:


http://www.hispazone.com/conttuto.asp?IdTutorial=4
http://www.microsoft.com/technet/prodtechnol/windowsserver2003/es/library/ServerHelp/390efc5e-7351-
4c56-90ed-6a1526963f8b.mspx
http://www.monografias.com/Computacion/Redes/





Con la lectura anterior y tomando en cuenta el ejercicio del punto
1.4.- Crear una red del Plantel de tu Escuela, resuelve en equipo lo
siguiente:

Cules serian los medios de transmisin que propondras?

Registra tus resultados u opiniones en la siguiente tabla en donde
anotars tus respuestas del porqu los utilizaras y justifcalos.



Por qu
utilizar?
Tipo de conexin
si no
Justificacin
1 Cable par trenzado




2. Cable Coaxial




3. Fibra ptica




4. Conexin Inalmbrica




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Intgrate en equipo y elaboren mapa conceptual que contenga los
medios, distancias y materiales en una red.





Expliquen con un ensayo su mapa conceptual


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1.7 - Resultado de aprendizaje: Identifica los protocolos de comunicacin y defnelos.


Lee el siguiente tema en forma individual.

PROTOCOLOS

Un Protocolo es una serie de reglas que indican a una terminal cmo debe llevar a cabo el proceso
de comunicacin. (fig. anterior)
Dos terminales que se comunican pueden tener una arquitectura y un sistema operativo diferente que
hace imposible una comunicacin directa entre ambas. Debido a esto se han desarrollado protocolos que
estandarizan la forma en que dos terminales deben establecer comunicacin y lo hacen desde cuestiones
fsicas (por ejemplo tipo de cable, niveles de voltaje, frecuencia, etc.) hasta cuestiones meramente de software
(representacin de datos, compresin y codificacin, entre otras cosas).
Ahora bien, dos elementos que intervienen en el proceso de comunicacin lo forman el paquete de
informacin que la terminal transmisora dirige a la terminal receptora; este paquete contiene entre otras cosas
direcciones, informacin de usuario e informacin para correccin de errores, requeridos para que alcance a la
terminal receptora. Adems se encuentra obviamente el protocolo de comunicacin.
Los protocolos o normalizaciones son establecidos por organizaciones de reconocimiento mundial,
pro ejemplo la ISO, IEEE, ANSI, etc. Existen tres tipos de estandarizaciones.
6-a. Normas por imposicin. Este tipo de normas son impuestas por una organizacin y debe seguirse en estos
terrenos para asegurar comunicacin.
6-b. Normas por convencin. Este tipo de normas son tomadas como tal bajo comn acuerdo de distintas
organizaciones o grupos de usuarios; stas fueron tomadas por normas debido a su alto desempeo o que son
las nicas en su tipo, sin embargo quien las dise no intentaba que fueran una norma impuesta.

Protocolos ms utilizados.

De todos los protocolos de redes slo sobresalen tres por su valor acadmico o comercial:

El protocolo OSI (Open System Interconection) desarrollado por la ISO.
El protocolo de la IEEE que de hecho esta ms orientado al hardware que al software.
El protocolo TCP/IP originalmente desarrollado por la secretara de defensa de los Estados Unidos
de Amrica junto con algunas universidades importantes.

Protocolo OSI.

Este protocolo est basado en la arquitectura de redes estratificada, en sta arquitectura el proceso de
comunicacin se divide en etapas y a cada etapa le corresponde un protocolo diferente, algunas etapas son
implementadas en hardware y otras en software y otras en una combinacin de las dos.
El protocolo OSI es un protocolo basado en 7 niveles o capas y cada capa como est mencionado
anteriormente tiene definido un protocolo; ste protocolo est basado en el supuesto de que una terminal se
organiza de tal forma que la comunicacin fluye por cada una de las
siguientes capas:
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La capa fsica se encuentra en el nivel 0, la capa de enlace de datos en el nivel 1, la capa de transporte en el
nivel 3, la de sesin en el 4, la de presentacin en el 5 y la de aplicacin en el 6. Las capas inferiores como
anteriormente mencionado estn orientadas al hardware y las capas superiores al software del usuario.

La figura anterior consiste en lo siguiente:

Desde el punto de vista del transmisor, la informacin parte de la capa de aplicacin de aqu hacia la de
presentacin, y luego a la de sesin, transporte, red, enlace de datos y finalmente la fsica. Siempre en ese
orden y no es posible que una capa omita alguna capa durante el proceso.
Desde el punto de vista del receptor la informacin fluye en sentido contrario, desde la capa fsica hasta la de
presentacin, respetando el orden de las capas y de igual forma so se podr omitir alguna de ellas.
sta organizacin obedece al hecho de que cada capa tiene un protocolo independiente del de las otras capas,
entonces si se tiene la implementacin de algn protocolo en alguna capa y posteriormente esa
implementacin se mejora o se desea remplazar slo ser necesario modificar a ste protocolo en particular
sin alterar al resto, o sea, al de las otras capas.

NOTA: El protocolo OSI slo indica qu debe hacerse en cada una de las capas, pero no indica cmo, esto es
cuestin del diseador.

Funcin general de cada una de las capas del protocolo OSI.

+ Fsica: Capa del nivel ms bajo, su protocolo consiste en transmitir la informacin a travs
del medio segn las especificaciones del hardware que tenga la red a la que pertenece el
nodo.

+ Enlace de datos: Con dos funciones primordiales:

a) le corresponde identificar de forma inequvoca a las terminales a las que se dirige un
paquete particular, as como las terminales en donde se origina ste paquete.
b) Tambin se encarga de asegurar que la informacin dirigida a capas superiores est libre de
errores.


Transmisora
Dispositivo
de
interconexi
n
(opcional).
6: Aplicacin
5:
4: Sesin
3: Transporte
2: Red
1: Enlace d
0: Fsica
6: Aplicacin
5:
4: Sesin
3: Transporte
2: Red
1: Enlace d
0: Fsica
2: Red
1: Enlace d
0: Fsica
Direccin
del
paquete
Direccin
del
paquete
Medio
+
Rreceptora
R
Paque
te
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+ Red: realiza una funcin muy similar a la capa de enlace de datos, es decir se asegura que
un paquete llegue a la terminal destino, slo que en esta ocasin la comunicacin es a nivel
de interedes y no a nivel local. La capa de red utiliza un paquete conocido como datagrama,
este paquete que slo tiene significado para la capa de red contiene informacin a cerca de
la red y del nmero de terminal en esa red, tanto de la terminal origen como la terminal
destino.

+ Transporte: La informacin de usuario comnmente tiene que ser acondicionada para que
pueda viajar por la red, en particular cuando el usuario desea manejar la informacin en una
cantidad mayor a la que la red puede manejar. Una red que maneja paquetes de Kbytes
cuando recibe informacin de usuario que excede la longitud del paquete entonces ste debe
seccionarse en partes, cada una con kbytes de longitud; a cada una de estas partes se les
denomina UDP (Unit Data Package) y cada UDP es ruteado por separado hacia la terminal
destino. En la terminal destino la capa de transporte se encarga de anexar cada UDP en el
orden requerido hasta formar el paquete dirigido a la placa de aplicacin; por lo tanto este es
el trabajo que realiza la capa de transporte a dems de otros como controlar los errores que
se generan cuando un UDP se pierde, control de flujo (que la terminal transmisora no
sobrecargue a la receptora), etc.

+ Sesin: Hay dos tipos de red desde el punto de vista de la capa de sesin:

* Orientadas a conexin.
Redes
* No orientadas a conexin.

* Una red orientada a conexin enva todos los UDPs de la capa de transporte exactamente por la misma
ruta que conecta la terminal origen con la terminal destino; la ruta es decidida por la capa de red y sta se
decide previo a la transmisin.
* Redes No orientadas a conexin. En este tipo de redes cada paquete es ruteado por separado hacia la
terminal destino, esto indica que pueden llegar en desorden y es tarea de la capa de transporte re ordenarlos
para que formen el paquete original.
Para asegurar la comunicacin entre dos terminales se requiere de un proceso conocido como hand
shaking mediante el cual ambas terminales llevan a cabo un proceso de reconocimiento de acceder a
comunicacin, trminos de comunicacin, inicio y finalizacin de la transmisin.

+ Presentacin: se encarga de formatear la informacin de usuario para que pueda ser manipulada
por la red de la mejor forma, esto significa que la informacin que viene de la capa de aplicacin
debe comprimirse, encriptarse o simplemente traducirlo a otro formato para facilitar el proceso
de transmisin.

+ Aplicacin: hace disponibles al usuario o a otras aplicaciones los servicios que la red le ofrece,
cada servicio se asocia a un puerto que no es otra cosa que un nmero que lo referenca.
Entre otros servicios que la capa de aplicacin ofrece a usuario se encuentran los siguientes:
correo electrnico, servicios de archivos (ftp), servicios de directorios, terminal emulada, etc.

Protocolo TCP/IP.
ste protocolo fue diseado a finales de los 60s como el fundamento de la red ARPANET que
conectaba las computadoras de oficinas gubernamentales y universitarias. Funciona bajo el concepto
de cliente servidor, lo que significa que alguna computadora pide los servicios de otra computadora;
la primera es el cliente y la segunda el servidor.

Protocolo IP Address (Internet Protocol Address): define el modo en que los datos se dividen en
bloques, denominados paquetes, y establece el camino que recorre cada paquete hasta su destino;
esta parte del protocolo proporciona capacidad de enrutamiento. Consta de un nmero de 32 bits
dividido en 4 octetos.

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Enviado por:
http://www.monografias.com/trabajos12/redes/redes.shtml
Julio Cesareo Lara Gallegos.
a133050@uach.mx .



Intgrate en equipo y elaboren mapa conceptual que contenga los
protocolos de comunicacin.




























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Elaboren un resumen para que identifiquen y definan los Protocolos de
comunicacin.


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1.8 - Resultado de aprendizaje: Identifica y analiza las normas de las redes de rea Local,
y revisa los estndares del IEEE 802.


Realiza de manera individual la lectura del siguiente texto.


Normas de las redes de rea local

Las organizaciones de normalizacin definen las caractersticas fsicas y operativas de los equipos de
conexin de redes y comunicaciones, los sistemas operativos y software. Los fabricantes que siguen estas
normas pueden crear productos que funcionen con los servicios y productos de otros fabricantes.
Una norma de facto es aquella que se ha hecho popular sin la intervencin de ningn organismo de
normalizacin. Por ejemplo el PC (compatible IBM) y los mdems (compatibles Hayes). El producto llega a
ser tan popular que los dems fabricantes crean productos que colaboren y compitan con l.


Organismos Internacionales de Normalizacin
Vea tambin http://es.wikipedia.org/wiki/Normalizaci%C3%B3n
IEC - International Electrotechnical Commission
IEEE - Institute of Electrical and Electronical Engineers
IETF - Internet Engineering Task Force
ISO - Organizacin Internacional para la Estandarizacin
ANSI - American National Standards Institute - Instituto Nacional Estadounidense de Estndares
ITU - Unin Internacional de Telecomunicaciones (engloba CCITT y CCIR)
ETSI - European Telecommunications Standards Institute - Instituto de Estndares de
Telecomunicacin Europeos
IEEE
Vea tambin http://es.wikipedia.org/wiki/IEEE
IEEE corresponde a las siglas de The Institute of Electrical and Electronics Engineers, el Instituto de
Ingenieros Elctricos y Electrnicos, una asociacin tcnico-profesional mundial dedicada a la
estandarizacin, entre otras cosas. Es la mayor asociacin internacional sin fines de lucro formada por
profesionales de las nuevas tecnologas, como ingenieros de telecomunicaciones, ingenieros electrnicos,
Ingenieros en informtica...
Su creacin se remonta al ao 1884, contando entre sus fundadores a personalidades de la talla de Thomas
Alva Edison, Alexander Graham Bell y Franklin Leonard Pope. En 1963 adopt el nombre de IEEE al
fusionarse asociaciones como el AIEE (American Institute of Electrical Engineers) y el IRE (Institute of
Radio Engineers). Este organismo esta acreditado por ANSI, que es el organismo de estandarizacin de los
EE.UU.
Segn el mismo IEEE, su trabajo es promover la creatividad, el desarrollo y la integracin, compartir y aplicar
los avances en las tecnologas de la informacin, electrnica y ciencias en general para beneficio de la
humanidad y de los mismos profesionales. Algunos de sus estndares son:
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VHDL
POSIX
IEEE 1394
IEEE 488
IEEE 802
IEEE 802.11
IEEE 754
Mediante sus actividades de publicacin tcnica, conferencias y estndares basados en consenso, el IEEE:
produce ms del 30% de la literatura publicada en el mundo sobre ingeniera elctrica, en computacin,
telecomunicaciones y tecnologa de control; organiza ms de 350 grandes conferencias al ao en todo el
mundo; y posee cerca de 900 estndares activos, con otros 700 ms bajo desarrollo.
Para ello, propuso la norma que indica que una red local es un sistema de comunicaciones que permite a
varios dispositivos comunicarse entre si. Por lo cual definieron, entre otros, el tamao de la red, la
velocidad de transmisin, los dispositivos conectados, el reparto de recursos y la fiabilidad de la red que
cubren el nivel Fsico y el nivel de Enlace de datos (Control de Enlace Lgico y Control de Acceso al Medio).
Adicionalmente, el subcomit IEEE 802.1 elabora documentos relativos a la arquitectura de red,
interoperacin y gestin de red.

IEEE 802

Vea tambien http://es.wikipedia.org/wiki/IEEE_802
IEEE 802 es un comit y grupo de estudio de estndares perteneciente al Instituto de Ingenieros Elctricos y
Electrnicos (IEEE), que acta sobre Redes de Ordenadores, concretamente y segn su propia definicin
sobre redes de rea local (RAL, en ingls LAN) y redes de rea metropolitana (MAN en ingls). Tambin se
usa el nombre IEEE 802 para referirse a los estndares que proponen, y algunos de los cuales son muy
conocidos: Ethernet (IEEE 802.3), o Wi-Fi (IEEE 802.11), incluso est intentando estandarizar Bluetooth en
el 802.15.
Se centra en definir los niveles ms bajos (segn el modelo de referencia OSI o sobre cualquier otro modelo),
concretamente subdivide el segundo nivel, el de enlace, en dos sub-niveles, el de enlace lgico, recogido en
802.2, y el de acceso al medio. El resto de los estndares recogen tanto el nivel fsico, como el sub-nivel de
acceso al medio.
Historia del IEEE
En febrero de 1980 se form en el IEEE un comit de redes locales con la intencin de estandarizar un
sistema de 1 o 2 Mbps, que bsicamente era Ethernet (el de la poca). Le toc el nmero 802. Decidieron
estandarizar el nivel fsico, el de enlace y superiores. Dividieron el nivel de enlace en dos subniveles: el de
enlace lgico, encargado de la lgica de re-envos, control de flujo y comprobacin de errores, y el subnivel
de acceso al medio, encargado de arbitrar los conflictos de acceso simultaneo a la red por parte de las
estaciones. Para final de ao ya se haba ampliado el estndar para incluir el Token Ring (Red en anillo con
paso de testigo) de IBM y un ao despus, y por presiones de grupos industriales, se incluy Token Bus (Red
en bus con paso de testigo), que inclua opciones de tiempo real y redundancia, y que se supona idneo para
ambientes de fbrica.
Cada uno de estos tres "estndares" tena un nivel fsico diferente, un subnivel de acceso al medio distinto
pero con algn rasgo comn (espacio de direcciones y comprobacin de errores), y un nivel de enlace lgico
nico para todos ellos.
Despus se fueron ampliando los campos de trabajo, se incluyeron redes de rea metropolitana (alguna decena
de kilmetros), personal (unos pocos metros) y regional (algn centenar de kilmetros), se incluyeron redes
inalmbricas (WLAN), mtodos de seguridad, etc.


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Grupos de Trabajo
IEEE 802.1 Protocolos superiores de redes de rea local . (1990). Normalizacin de la interfaz con
Niveles Superiores (HLI, Higher Layer Interface Standard). Se encarga del control de temas
comunes: gestin de la red, mensajera, etc.
IEEE 802.2 Control de enlace lgico . (1990). (LLC, Logical Link Control).
IEEE 802.3 Ethernet - (1990) Desarrollo del protocolo de Acceso Mltiple con Deteccin de
Portadora Y Deteccin de Colisin (CSMA/CD, Carrier Sense Multiple Access / Colision
Detection).
IEEE 802.4 Token Bus (abandonado) - (1990) Desarrollo del bus de Paso de Testigo (Token Bus).
IEEE 802.5 Token Ring - (1989-1991) Especificaciones para una configuracin de anillo con paso
de testigo (Token Ring).
IEEE 802.6 Red de rea metropolitana (abandonado) - (1990) Especificaciones para una red de rea
metropolitana (MAN, Metropolitan Area Network).
IEEE 802.7 Grupo de Asesora Tcnica sobre redes banda ancha (abandonado)
IEEE 802.8 Grupo de Asesora Tcnica sobre fibra ptica (abandonado)
IEEE 802.9 RAL de servicios integrados (abandonado) - Estndar para la definicin de voz y datos
en las redes locales.
IEEE 802.10 Seguridad interoperable en RAL(abandonado) - Seguridad en las redes locales.
IEEE 802.11 Red local inalmbrica, tambin conocido como Wi-Fi (que aunque en espaol lo
pronunciemos 'gifi', sera ms bien 'gaifai').
IEEE 802.11a No sufre interferencias de telfonos o dispositivos Bluetooth que utiliza la banda de
los 2.4 Ghz. (Velocidad mxima 54 Mbps. Alcance ambientes abiertos 40 metros.).
IEEE 802.11b Bueno para compartir Internet, archivos e impresoras. Ampliamente adoptado por el
mercado (Velocidad mxima 11 Mbps. Alcance ambientes abiertos 100 metros.).
IEEE 802.11g Rpido y compatible con el ya bien establecido 802.11b (Velocidad mxima 54
Mbps. Alcance ambientes abiertos 100 metros.)
IEEE 802.12 Prioridad de demanda
IEEE 802.13 (no usado) (vase trece, la supersticin llega a cualquier sitio)
IEEE 802.14 Cable modems, es decir modems para televisin por cable. (abandonado)
IEEE 802.15 Red de rea personal inalmbrica, que viene a ser Bluetooth
IEEE 802.16 Acceso inalmbrico de Banda Ancha, tambin llamada WiMAX, para acceso
inalmbrico desde casa.
IEEE 802.17 Anillos de paquetes con recuperacin, se supone que esto es aplicable a cualquier
tamao de red, y est bastante orientado a anillos de fibra ptica.
IEEE 802.18 Grupo de Asesora Tcnica sobre Normativas de Radio
IEEE 802.19 Grupo de Asesora Tcnica sobre Coexistencia.
IEEE 802.20 Acceso inalmbrico de Banda ancha mvil, que viene a ser como el 16 pero en
movimiento.
IEEE 802.21 Interoperabilidad independiente del medio
IEEE 802.22 Red inalmbrica de rea regional.

Organizacin Internacional para la Estandarizacin
Vea tambin http://es.wikipedia.org/wiki/ISO e igualmente
http://es.wikipedia.org/wiki/Organizaci%C3%B3n_Internacional_para_la_Estandarizaci%C3%B3n
La Organizacin Internacional de Normalizacin (ISO) es una organizacin internacional no
gubernamental, compuesta por representantes de los Organismos de Normalizacin (ONs) nacionales, que
produce Normas Internacionales industriales y comerciales. Dichas normas se conocen como normas ISO.
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La finalidad de dichas normas es la coordinacin de las normas nacionales, en consonancia con el Acta Final
de la Organizacin Mundial del Comercio, con el propsito de:
facilitar el comercio
facilitar el intercambio de informacin
contribuir a la transferencia de tecnologas
ISO coopera estrechamente con la Comisin Electrotcnica Internacional (International Electrotechnical
Commission, IEC), que es responsable de la estandarizacin de equipos elctricos.
Algunas normas ISO de inters
ISO/IEC 847:1988 Caracteristicas de una red LAN .
ISO 3166 cdigos de pases
ISO 8601 Representacin del tiempo y la fecha. Adoptado en Internet mediante el Date and Time
Formats de W3C que utiliza UTC.
ISO 8859 codificaciones de carcteres que incluye ASCII como un subconjunto (Uno de ellos es el
ISO 15693 Estndar para "tarjetas de velocidad"

Contesta las siguientes preguntas:


Preguntas Respuestas
1. Qu el ISO?

2. Qu es el IEEE?

3. EL IEEE 802 que
normaliza?


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Realiza en equipo una investigacin en alguna empresa o instituto
de los estndares que se tienen en la instalacin de una red (espacios
y estructuras fsicas, cableado, equipos de intercomunicacin).
Tomando en cuenta las Norma IEEE 802


!
Se debe entregar material en papel y electrnico sobre el trabajo
realizado.


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54

1.9 - Resultado de aprendizaje: Identificara las Tcnicas de Transmisin y las diferencias
entre las mismas.


Realiza de manera individual la lectura del siguiente texto.


Tcnicas de transmisin

Para transportar la informacin codificada de un usuario o servidor a otro, es necesario convertirla a un
formato en que se pueda enviar rpido.

Existen dos modelos de transmisin: BANDA BASE y BANDA ANCHA.
BANDA BASE

Un canal trasmite en BANDA BASE, cuando utiliza todo el ancho de banda para transmisin de la seal,
pudiendo trasmitir una seal en cada momento. En este modo los datos se transmiten cambiando el nivel de
voltaje y utilizando la tecnologa digital
Los cdigos usados en la transmisin banda-base son los siguientes:
Cdigo ASCII
Es el ms utilizado en la actualidad para la representacin alfanumrica. Corresponde a las siglas
American Standard Code for Information Interchange. El cdigo ASCII tambin recibe el nombre de
CCITT nmero 5. En un principio (en 1963) el cdigo ASCII utiliz 7 bits. En la actualidad en
cambio se utilizan 8 bits, dando cabida a los caracteres acentuados y otros especiales.
Cdigo EBCDIC
(Extended Binary Coded Decimal Interchange Code): Este tipo de cdigo representa cada carcter
con 8 bits.
Cdigo BAUDOT

Cdigo utilizado en la red telefnica conmutada o red tlex. Tambin recibe el nombre de CCITT 2.
Cada carcter se representa con 5 bits, con lo que solo se pueden representar 32 caracteres. En la red
tlex en cambio se pueden representar hasta 60 caracteres distintos. Para realizar esto el sistema
BAUDOT utiliza dos tablas. Una de ellas codifica caracteres alfanumricos y la otra las cifras y los
caracteres de puntuacin. Se definen dos caracteres de paso: Uno para los caracteres alfanumricos y
otra para los nmeros/caracteres de puntuacin.

BANDA ANCHA

Un canal trasmite en BANDA ANCHA, cuando trasmite varias seales de distinta frecuencia a la vez. Las
seales fluyen a travs del medio fsico en forma de ondas electromagnticas y pticas. Con transmisin en
banda ancha el flujo de la seal es unidireccional.

Para sincronizar la transmisin de datos o informacin, se utiliza un reloj, el cual juega un papel
importante en los tres tipos de comunicacin: ASINCRONA donde el reloj del emisor es distinto al
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55
del receptor. SINCRONA donde los relojes deben funcionar al mismo tiempo, y la
PLESINCRONA donde casi es el mismo reloj.

La transmisin ASINCRONA se puede usar una lnea separada par transmitir el reloj, solo funciona
en distancias cortas, puede ir incluido en la codificacin (e. g. Manchester), generalmente se
necesita indicar cuando comienza y termina cada bloque de datos, generalmente bits suplementario
suponen un menor porcentaje que en la transmisin asncrona.





Contesta las siguientes preguntas:


Preguntas Respuesta
1. Cules son los dos modelos de
transmisin?



2. Cules son los tres tipos de
transmisin?



3. Qu es el canal de transmisin?



4. Cules tipos de canales de
transmisin comnmente usados?






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56


Comenta tus respuestas con tus compaeros de equipo y construyan
con la participacin de todos unos prrafos que sinteticen las
respuestas anteriores.
Presenten sus respuestas al grupo.

Recuerda que deben nombrar moderador y secretario y que todos deben participar.
Con el apoyo de tu maestro comenten en plenaria sus resultados y elaboren conclusiones
generales.

Sntesis:

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57
1.10 Resultado de aprendizaje: Identificara y describir los Tipos de
codificacin.


Realiza de manera individual la lectura del siguiente texto.



Tipos de Codificacin


La Capa de Enlace de Datos prepara la informacin para su envo en forma de trenes de bits, sucesiones de
ceros y unos binarios que contienen los datos a transmitir junto a las cabeceras necesarias para el
funcionamiento correcto de los diferentes protocolos.

Ahora bien; si pensamos en que un ordenador es un dispositivo elctrico/electrnico, que funciona a base de
impulsos de corriente elctrica continua, comprenderemos claramente cmo estos ceros y unos lgicos son
interpretados por nuestra mquina como variaciones de tensin elctrica.

Es decir, que para que la informacin circule por las diferentes partes de nuestro ordenador es preciso una
transformacin de dgitos binarios en impulsos de electricidad continua. El mecanismo general de transformar
informacin (datos) en "algo" que la represente y que sea apto para su transmisin por un medio cualquiera se
denomina Codificacin, y a esos "algo" que representan la informacin se les conoce con el nombre de
seales.

La codificacin de datos se ha usado desde tiempos remotos. Pensemos en las seales el humo, en el alfabeto
Morse o en la misma escritura, que no es ms que un sistema de codificacin de ideas.

Si pensamos detenidamente en los procesos que tienen lugar dentro de nuestro equipo llegaremos a la
conclusin de que en ellos se producen diferentes etapas de codificacin. Los datos de una aplicacin de
usuario, por ejemplo, un documento de texto, son transformados a un sistema comn (ASCII, por ejemplo), y
posteriormente en dgitos binarios, que luego son codificados como impulsos elctricos para su transmisin de
una parte a otra del equipo. Su almacenamiento en dispositivos como discos duros, CDs o disquetes se
produce transformando los impulsos elctricos en diferentes patrones de representacin binaria (puntos
quemados, en el caso de un CD-R, por ejemplo).

Para codificar datos binarios por medio de seales de corriente continua se pueden usar diversos mtodos,
como la determinacin de un determinado voltaje (3 voltios) para representar un 1 y otro voltaje menor (0
voltios) para representar un cero, cuya representacin grfica sera:


Un inconveniente de las seales en corriente continua es que pierden rpidamente potencia, por o que slo son
adecuadas en el caso de pequeas distancias. Adems, cuando los trenes de bits deben ser transportados a
travs de diferentes redes y cableados, siempre se hace mediante corriente alterna.
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58

El principal problema que plantea la codificacin en seales de corriente alterna (seales analgicas) es que,
por propia definicin, la corriente va variando entre dos valores extremos con el tiempo, por lo que no
podemos usar de antemano el sistema aplicado en el caso de corriente continua, a no ser que consiguiramos
variar la forma ondulante de la corriente alterna en una forma pulsante, con la que podramos obtener seales
parecidas a las conseguidas en el caso de corriente continua. Estas ondas alternas pulsantes se denominan
seales digitales.



Este mtodo sera ideal, pero el problema era cmo poder realizar la transformacin. As estaban las cosas
hasta que Jean Baptiste Fourier demostr que una suma especial de ondas sinusoidales, de frecuencias
relacionadas armnicamente, que son mltiplos de cierta frecuencia bsica, se puede sumar para crear
cualquier patrn de onda. Con esto, las ondas complejas se pueden crear a partir de ondas simples, y una onda
rectangular, o un pulso rectangular, se puede generar usando la combinacin correcta de ondas sinusoidales.


Estos pulsos pueden ser usados para transportar informacin, proceso que tambin se conoce con el nombra
de Modulacin. La modulacin se basa en la modificacin de una onda primaria de forma que pueda seguir
un patrn de pulsos capaz de transmitir informacin de forma correcta. Existen diversas formas de
modulacin:
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59



Esta es la base de la codificacin usada para transmitir datos entre redes, transformndose los bits en algo
tangible, fsico, como un pulso elctrico en un cable, un pulso luminoso en una fibra ptica o un pulso de
ondas electromagnticas en el espacio. Para ello se utilizan dos tipos diferentes de codificacin:

1. Codificacin NRZ: o de cdigo sin retorno a cero, es la codificacin ms sencilla. Se caracteriza por una
seal alta y una seal baja (a menudo +5 o +3,3 V para 1 binario y 0 V para 0 binario). En el caso de las fibras
pticas, el 1 binario puede ser un LED o una luz lser brillante, y el 0 binario oscuro o sin luz. En el caso de
las redes inalmbricas, el 1 binario puede significar que hay una onda portadora y el 0 binario que no hay
ninguna portadora.

2. Codificacin de Manchester: el voltaje del cable de cobre, el brillo del LED o de la luz lser en el caso de
la fibra ptica o la energa de una onda EM en el caso de un sistema inalmbrico hace que los bits se
codifiquen como transiciones. As, la codificacin Manchester da como resultado que los 0 se codifiquen
como una transicin de baja a alta y que el 1 se codifique como una transicin de alta a baja. Dado que tanto
los 0 como los 1 dan como resultado una transicin en la seal, el reloj se puede recuperar de forma eficaz en
el receptor.

La codificacin Manchester, tambin denominada codificacin bifase-L, es un mtodo de codificacin
elctrica de una seal binaria en el que en cada tiempo de bit hay una transicin entre dos niveles de seal. Es
una codificacin autosincronizada, ya que en cada bit se puede obtener la seal de reloj. Una desventaja es
que consume el doble de ancho de banda que una transmisin asncrona.

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60


Resumiendo: La Capa de Enlace de Datos prepara la informacin a transmitir en trenes de bits (0 y 1
lgicos), representados internamente por impulsos de corriente continua. Para su transmisin por los medios
de red, el host emisor debe transformar estas seales continuas en seales en corriente alterna, y para ello usa
un sistema de codificacin, generalmente el de Manchester, creando ondas pulsantes basadas en las series de
ondas de Fourier. Normalmente este proceso se lleva a cabo en chips especiales de la tarjeta de red del host o
en dispositivos especiales, como un modem.

Cuando los trenes de bits han sido convertidos en seales apropiadas, stas son enviadas por los medios
fsicos hasta el host destino, en donde se procede el proceso inverso, transformndose las seales en sus trenes
de bits originales, pudiendo ser procesados entonces por los diferentes protocolos de capa, recuperndose el
mensaje original.

http://www.htmlweb.net/redes/tcp_ip/capa_1/fisica_1.html
Por Luciano Moreno, del departamento de diseo web de BJS Software.


Contesta las siguientes preguntas:


Preguntas Respuesta
1. Qu representan las seales
digitales y las analgicas?



2. Qu es la transmisin asncrona?


3. Explique que modulacin de
amplitud, frecuencia y de fase.




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61
4. Qu es la codificacin NRZ?



5. y la codificacin Manchester?



6. En que capa de OSI se da la
codificacin?








Comenta tus respuestas con tus compaeros de equipo y construyan
con la participacin de todos unos prrafos que sinteticen las
respuestas anteriores.
Presenten sus respuestas al grupo.

Recuerda que deben nombrar moderador y secretario y que todos deben participar.
Con el apoyo de tu maestro comenten en plenaria sus resultados y elaboren conclusiones
generales.

Sntesis:

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62

Anexo 1- Ventajas y Desventajas de los tipos de Topologas de Red
Topologa Ventajas Desventajas
Bus - Bajo costo en cable y en los
medios de transmisin.
- El sistema es fiable y fcil
de manejar.
- El bus es fcil de ampliar
- Cuando se conectan demasiadas
computadoras a la vez, el
rendimiento baja notablemente.
- Los problemas son difciles de
aislar.
- Una rotura en el cable puede
afectar a muchos usuarios.
- Si dos computadoras intentan
transmitir al mismo tiempo puede
producir lo que se denomina
colisin, produciendo un
reintento de transmisin.
Anillo - La eficiencia se mantiene a pesar
de que haya muchos usuarios.
- El sistema proporciona un
acceso equitativo a todos los
equipos.
- Cuando falla un equipo puede
afectar al resto de la red.
- Si se requiere volver a
configurar la red el
funcionamiento se interrumpe.
Estrella Se pueden incorporar nuevos
equipos fcilmente.
Es posible una motorizacin y
mantenimiento centralizados.
El fallo de un equipo no afecta al
resto de la red.

Si falla el punto centralizado, la
red completa fallara
Malla

Este sistema ofrece un incremento
de la redundancia y de la
fiabilidad, as como facilidad para
resolver.
El sistema es costoso en su
instalacin ya que utiliza mucho
cableado.



1. I. Identificar y comprender los
diferentes conceptos bsicos en la
arquitectura de redes de computadoras.
Evidencias:
(Conceptos
Procedimientos
Productos)


GUA DE OBSERVACIN
Instrucciones
Cumple Aspecto a observar
SI NO N/A
Cuestionario sobre la comunicacin
de datos, los componentes de una red,
normas LAN y las topologas de
redes.

Observaciones %

15





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63
Mapa conceptual que exprese la
comunicacin de datos.
5
Mapa conceptual que incluya los
tipos de redes.
5
Mapa conceptual que muestre las
topologas de red.
5
Mapa conceptual que indique los
medios de transmisin.
5
Mapa conceptual sobre los
protocolos de comunicacin.
5
Mapa conceptual que ubique las
capas del Modelo OSI.
5
Mapa conceptual que describa las
diferencias de las tcnicas de
transmisin.
5
Mapa conceptual que describa los
tipos de codificacin en la
modulacin.
5
Resumen integral sobre la
comunicacin de datos, tipos de
redes, protocolos de comunicacin,
normas de las redes de area local
(LAN).
15
Cuadro Sinptico de componentes de
una red.
15
Cuadro Sinptico de los Estndares
IEEE 802
5
Cuadro Sinptico que describa las
tcnicas de transmisin y sus
diferencias.
5
Cuadro Sinptico que describa y
ejemplifique los tipos de codificacin
de la modulacin.
5



Criterios de evaluacin Se especificar el valor que se le asigna a cada uno de los
aspectos

Resultado de la evaluacin final de la unidad o del mdulo
% de cumplimiento del alumno =_________ %
El % mnimo para que el alumno acredite esta unidad es de 60% ( aspectos cumplidos)




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64

CUESTIONARIO
Instrucciones:

Tema Pregunta Respuestas %
Sabes qu es una red de computadoras? 5 Comunicacin
de Datos Conoces para qu sirve una red de
computadoras?
5
Conoces los elementos de la comunicacin? 5 Componentes
de una red Identificas los modos de transmisin? 5
Funciones de
una Red
Sabes cules son los componentes de una red de
computadoras?
5
Los conoces? 5
Sabes cmo funciona una red de computadoras? 2
Tipos de Redes Sabes donde se aplican las redes de
computadoras?
2
Sabes lo que es una red tipo LAN? 2
Conoces lo que es una red tipo WAN? 2
Sabes lo que es una red tipo WLAN? 2
Conoces lo que es una red tipo MAN? 2
Topologas Identificas lo que es una topologa de red? 5
Sabes lo que es una arquitectura de red? 5
Sabes cules son los medios de transmisin de
una red de datos?
2
Medios de
Transmisin
Conoces qu es el par trenzado (UTP)? 2
Sabes que es la fibra ptica? 2
Sabes como funciona la transmisin area
(microonda y satelital?
2
Protocolos de
comunicacin
Sabes lo que es un Protocolo de comunicacin
de datos?
5
Sabes qu es el CSMA/CD? 5
Normas de las
Redes de Area
Has odo hablar del modelo OSI? 5
Local Sabes cuntas capas tiene el modelo OSI? 5
Tcnicas de Sabes que es la multiplexin ? 5
Transmisin Conoces que es banda ancha? 5
Tipos de Sabes lo que es codificar informacin? 5
Codificacin Conoces algn tipo de codificacin de datos? 5

Criterios de evaluacin Se especificar el valor que se le asigna a cada uno de los
aspectos

Resultado de la evaluacin final de la unidad o del mdulo
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65
% de cumplimiento del alumno =_________ %
El % mnimo para que el alumno acredite esta unidad es de 60% ( aspectos cumplidos)

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66
SNTESIS






PRCTICA INTEGRAL

Formen equipos de 5 personas para elaborar una maqueta que simule el diseo de una red
real, que incluya los componentes de una red (cables, medios de transmisin, topologa
utilizada, al menos un servidor y un mnimo de 10 terminales). Documentar su obra en
Word que incluya su funcionamiento, tcnicas de transmisin y tipos de codificacin,
alguna norma aplicada, la topologa utilizada y su aplicacin.
El docente facilitador dar libertad en cuanto a uso de materiales y dimensiones de la
maqueta a elaborar.

LISTA DE COTEJO
Instrucciones: tomando en referencia la practica 1, el facilitador seleccionara mediante
una X la columna que cumpla los aspectos a observar.

Aspecto a observar Cumple
SI NO N/A
Observaciones %
1. Incluye los componentes
principales de una red.
10
2. Contiene un tipo de red 10
3. Incluye los medios de transmisin 10
4. Utiliza un protocolo de
comunicacin
10
5. Aplica una Norma de red de rea
local.
10
6. Utiliza una tcnica de transmisin. 10
7. Utiliza un tipo de codificacin. 10
8.- Entrega el documento de la obra. 30


Criterios de evaluacin Se especificar el valor que se le asigna a cada uno de los
aspectos

Resultado de la evaluacin final de la unidad o del mdulo
% de cumplimiento del alumno =_________ %
El % mnimo para que el alumno acredite esta unidad es de 60% ( aspectos cumplidos)

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67
CAPITULO II.- ARQUITECTURAS DE REDES Y SISTEMAS DE
COMUNICACIN
Objetivo particular
Reconocer las diferentes arquitecturas de redes e identificar los elementos de un sistema de
comunicacin.

Evidencia
Conocimiento:
Cuestionario sobre las arquitecturas de redes.
Cuestionario para identificar la arquitectura Ethernet
Mapa conceptual que defina la arquitectura de redes.
Cuestionario que defina e identifique las funciones de los equipos de
interconexin. (Switch, Hubs, NIC, Repetidor, Routers, Bridges, Gateways)
Cuestionario sobre concepto y funcionamiento de TCP/IP.
Cuestionario que defina los tipos de interconexin de redes TCP/IP (DialUp,
DS0, E1 (Formato Europeo), T1( Formato USA), Va satlite, Radio frecuencia
y microondas)
Mapa conceptual para planear la red TCP/IP.
Mapa conceptual del concepto del protocolo TCP/IP.
.
Producto:
Cuadro Sinptico de los protocolos de Red e Internet (FTP, HTTP, IPX/SPX,
SMTP, NNTP, SLIP o PPP)
Exposicin oral sobre las caractersticas y topologas en la arquitectura Ethernet


2.1 - Resultado de aprendizaje: identificar los conceptos bsicos sobre las arquitecturas
de redes.



Realiza de manera individual la lectura del siguiente texto.


ARQUITECTURAS DE REDES.

La arquitectura de las redes se refiere a la forma en que se transfiere la informacin, es decir
como las computadoras y dispositivos en una red trasladan informacin a travs de los medios
de transmisin. Esta tambin puede determinar como se transfieren los datos a travs de las
topologas.
La cantidad de informacin transferida a la vez (ancho de banda), el nmero de equipos
conectados y el costo, varia en cada tipo de arquitectura.
Las principales arquitecturas que se han desarrollado son: Token Ring, ArcNet, Apple Talk,
FDDI, Frame Relay, ATM y ETHERNET.
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68

TOKEN RING

La red Token-Ring es una implementacin del standard IEEE 802.5, en el cual se distingue
ms por su mtodo de transmitir la informacin que por la forma en que se conectan las
computadoras.
La arquitectura Token Ring (Ficha Virtual) la seal es pasado de
computadora a computadora como si fuera una papa caliente. Cuando
una computadora desea mandar informacin debe de esperar a que le
llegue el Token vaco, cuando le llega utiliza el Token para mandar la
informacin a otra computadora, entonces cuando la otra computadora
recibe la informacin regresa el Token a la computadora que envi con
el mensaje de que fue recibida la informacin. Asi se libera el Token
para volver a ser usado por cualquiera otra computadora. Aqu debido a que una
computadora requiere el Token para enviar informacin no hay colisiones, el problema
reside en el tiempo que debe esperar una computadora para obtener el Token sin utilizar.
Los datos en Token-Ring se transmiten a 4 16mbps, depende de la implementacin que se
haga. Todas las estaciones se deben de configurar con la misma velocidad para que
funcione la red.

En una red Token Ring, el HUB es conocido con varios nombres y todos con el mismo
significado. Entre estos estn:
MAU (Unidad de acceso multiestacin).
MSAU (Unidad de acceso multiestacin).
SMAU (Unidad de acceso multiestacin inteligente).


ARCNET

Datapoint Corporation desarroll la Attached Resource Computer Network (ArcNet) en
1977. Se trata de una arquitectura de red sencilla, barata y flexible. Una red ArcNet puede
tener una topologa en bus o en estrella, con cable coaxial.RG-62 o RG-59, con una
impedancia, : RG-62: 93; RG-59: 75.
ArcNet utiliza un mtodo de acceso de paso de testigo en una topologa de bus en estrella
con una tasa de transmisin de 2,5 Mbps.
Debido a que ArcNet es una arquitectura de paso de
testigo, para que un equipo en una red ArcNet pueda
transmitir datos, tiene que tener el testigo. El testigo se
mueve de un equipo a otro de acuerdo con el orden en
que estn conectados en el hub, independientemente de
cmo estn situados fsicamente. Esto significa que el
testigo se mueve en orden del equipo 1 al equipo 2 (en
las conexiones del hub), aunque el equipo 1 est en un
extremo del edificio y el equipo est en el otro extremo
del edificio.
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69
Cada equipo est conectado por cable a un hub, que pueden ser pasivos, activos o
inteligentes.
FDDI

La Fiber Distributed Data Interface (FDDI) es un estndar de LAN que usa cable de fibra
ptica.

FDDI esta basado en la estructura de dos anillos:
uno mueve la data y la otra realiza las operaciones
de backup y otros servicios.

Los dos anillos rotan en sentido opuesto. Los
dispositivos de red (estaciones, servidores,
impresoras) pueden ser conectados a cualquiera
de los dos anillos.


Una red FDDI trabaja con un token, las estaciones negocian el uso del Token para
transmitir.
Una serie de timers existe en todas las estaciones: cuando una estacin toma la posesin de
un token, el THT (Token Holding Timer) determina cuanto tiempo de la estacin puede
transmitir. Tambin el FDDI puede trabajar con prioridades y permite un mximo de 1,000
conexiones con fibra ptica en una longitud de 2 kilmetros. FDDI esta diseado para
trabajar a 100 Mbps, que soporta largas distancias. El uso de fibra aumenta la
confiabilidad, ya que es inmune a interferencias EMI. El inconveniente que tiene es que su
infraestructura es muy costosa, y el mantenimiento debe ser especializado.

FRAME RELAY

Frame Relay (retransmisin de tramas) es un protocolo de conmutacin de paquetes que se
fragmentan en unidades de transmisin llamadas tramas, y se envan en rfagas de alta
velocidad a traves de una red digital. Establece una conexin exclusiva durante el periodo
de transmisin denominada conexin virtual.
Utiliza una tecnologa denominada de paquete rpido, en la que el chequeo de errores no se
produce en ningun nodo intermedio de la transmisin, sino que se hace en los extremos.
Esto hace que sea mas eficiente que X 25 y se consiga una mayor velocidad de proceso
(puede transmitir por encima de 2044 Mbps. )

ATM

ATM (Asyncchronous Transfer Mode) es un mecanismo de transporte planeado para el
uso de futuros servicios de banda ancha. ATM es un circuito de trasmisin de datos
digitales de alta velocidad, que en condiciones experimentales, ha llegado a transferir datos
hasta 2448 Gbps.
Utiliza preferentemente cableado de fibra ptica, aunque tambin puede trabajar con UTP
(par trenzado) cat 3,5 o 6, con velocidad mxima de 155 Mbps, y se utiliza preferentemente
en redes WAN.
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Redes


70


Bibliografa

o REDES DE COMPUTADORAS: PROTOCOLOS, NORMAS E INTERFACES
AUTOR: BLACK, UYLESS
EDITORIAL: MACROBIT, MADRID 1989
o INFORMATICA PARA CURSOS DE BACHILLERATO
AUTOR: GONZALO FERREYRA CORTES
EDITORIAL: ALFAOMEGA

. Elabora un mapa conceptual que defina la arquitectura de redes







Contesta correctamente las siguientes preguntas:
Preguntas Respuestas
1. Que define la arquitectura en las
redes?




2. Cuales son las arquitecturas de red que
se han desarrollado a la fecha?





3. Donde haz observado el uso de la
arquitectura ATM y defnela brevemente







4. En que consiste la arquitectura FDDI






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71


5. Que es la arquitectura Frame Relay










2.2 Resultado del aprendizaje: identificar las caractersticas de la Arquitectura EtherNet


Realiza de manera conjunta con tu grupo el siguiente texto.


Arquitectura ETHERNET

o Caractersticas

Es la tecnologa de red de rea local para administrar las redes mas utilizada actualmente,
por su bajo costo y razonablemente rpido, sobre todo en las pequeas y medianas. Fue
desarrollada en Palo Alto California en el centro de investigacin de Xerox Co, Intel y
Digital por lo cual, la especificacin original se conoce como EtherNet DIX.
Este basado en el sistema Aloha, donde una estacin puede trasmitir cuando quiera, y despus
de trasmitir debe esperar un acuse de recibo; si no llegaba, asuma que otra estacin haba
trasmitido causando una colisin, de manera que el
receptor no haba captado la informacin. Para
resolver este problema, Robert Melcalfe, le aadi a
este sistema, un mecanismo de deteccin de colisin y
un escucha antes de hablar para saber si hay otro
trasmitiendo en ese momento, permitiendo un acceso
de varias estaciones al medio compartido. A este
sistema se le conoce con el nombre CSMA/CD
(Carrier Sense Multiple Access with Collision
Detection) cuyo principio de funcionamiento consiste
en que una estacin para transmitir, debe detectar la
presencia de una seal portadora y, si existe, comienza a transmitir. Si dos estaciones empiezan
a transmitir al mismo tiempo, se produce una colisin y ambas deben repetir la transmisin,
para lo cual esperan un tiempo aleatorio antes de repetir, evitando de este modo una nueva
colisin, ya que ambas escogern un tiempo de espera distinto. Este proceso se repite hasta que
se reciba confirmacin de que la informacin ha llegado a su destino.
En el modelo OSI la tecnologa EtherNet existe a nivel Fsico y como capas de vnculos de
datos. Tambin soporta protocolos IP y la mayora de los protocolos de alto nivel. Los
datos o informacin enviados a travs de esta tecnologa existen en forma de marcos o
SEP SEMS DGETI
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72
paquetes (frame). Un marco de Ethernet esta compuesto de dos ttulos y una seccin de
datos teniendo una longitud combinada no mayor de 1518 bytes.
Topologa, velocidad de transmisin, medio de transmisin y mtodo de acceso
de la Arquitectura Ethernet

Como EtherNet se ha estandarizado en la industria de las computadoras, ha evolucionado
de tal manera, que en la actualidad se cuenta con diversas configuraciones que permiten la
conexin con diferentes tipos de cables y topologas.
La velocidad de transmisin de datos en EtherNet depender de tipo de cable ; puede ser
de 10 Mbps en las configuraciones habituales, pudiendo llegar a ser de 100 Mbps en las
especificaciones Fast Ethernet y 1000 Mbps la tecnologa Gigabit Ethernet.
El tipo de cable determina la cantidad de computadoras y la distancia entre cada una de las
computadoras:

Especificacin Largo de Cable Cable
10Base5 500 m RG-8 Oo RG-11 coaxial
10Base2 185 m RG 58 A/U o RG-58
10BaseT 100 m UTP cat 3
100BaseT 100 m UTP cat 5 y cat 6
100BaseFX Sin limite Fibra ptica

Al principio, slo se usaba cable coaxial con una topologa en BUS, conocida como
10Base2 y 10Base5; sin embargo esto ha cambiado y ahora se utilizan nuevas tecnologas
como el cable de par trenzado (10 Base-T), fibra ptica (10 Base-FL) y las conexiones a
100 Mbps (100 Base-FX o Fast Ethernet).

Sistemas Operativos de red en Arquitectura Ethernet

La arquitectura Ethernet trabaja en los siguientes sistemas operativos de red:

Microsoft Windows 95, Windows 98, Windows ME y XP.
Microsoft Windows NT Workstation y Windows NT Server.
Microsoft Windows 2000 Professional y Windows 2000 Server.
Microsoft LAN Manager.
Microsoft Windows para trabajo en grupo.
Novell NetWare.
IBM LAN Server.
AppleShare.
UNIX.
Bibliografa

o REDES DE COMPUTADORAS: PROTOCOLOS, NORMAS E INTERFACES
AUTOR: BLACK, UYLESS
EDITORIAL: MACROBIT, MADRID 1989
o INFORMATICA PARA CURSOS DE BACHILLERATO
AUTOR: GONZALO FERREYRA CORTES
EDITORIAL: ALFAOMEGA
o EL PRESENTE Y EL FUTURO DE LA COMUNICACIN REDES
SEP SEMS DGETI
Redes


73
AUTOR: JANE COLLINS
EDITORIAL: ALEC SA de CA

Realiza la consulta necesaria para contestar las siguientes
preguntas:


Cuestionario
Preguntas Respuestas
1. Qu cables se utilizan en la tecnologa
EtherNet?




2. Cmo se resolvi el problema de
colisin?





3. Cmo se transmiten los datos en la
tecnologa EtherNet?





4. Cules son las velocidades de
transmisin de datos en la tecnologa
EtherNet?









5. Enumera 5 sistemas operativos que
manejen la tecnologa Ethernet





Forma equipos con tus compaeros con apoyo de tu facilitador, para
exponer sobre las caractersticas y topologas en la arquitectura Ethernet.





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74
2.3 Resultado del aprendizaje: identificar y describir el hardware de interconexin de
redes LAN, MAN, WAN y WLAN.


Realiza de manera individual la lectura del siguiente texto.


EQUIPOS DE INTERCONEXIN DE REDES LAN, WAN, MAN, WLAN
Para integrar una red de computadoras es necesario contar con varios elementos
indispensables: tarjetas de red, cables, conectores, computadoras que pueden ser servidores
o estaciones de trabajo, concentradores, etc. El tipo y tamao de red, influyen en el tipo y
capacidad de los componentes que se utilizan para integrarla.
El elemento de hardware de red ms importante es la NIC (Network Interface Card) o
tarjeta de red, ya que es un componente que debe estar presente en cualquier tipo y
tamao de red. Tienen un identificador nico en el mundo, conocido con el nombre de
MAC Adress y es un elemento de red de capa 2 (enl ace de datos). La configuracin
es muy importante, ya que de su buen funcionamiento depende el xito de los enlaces;
algunas se detectan automticamente mediante la funcin Plug&Play, y otras se deben
instalar ejecutando los drivers. Para integrarlas en las computadoras se colocan en las
ranuras de expansin (slot), que dependiendo el tipo de arquitectura del bus pueden ser
ISA, , EISA, VESA, PCI, PCMCIA. y USB (actualmente en uso).




En el mercado se expenden con velocidades duales, 10 y 100 Mbps; hay que asegurarse que
todas las tarjetas sean de la misma velocidad para que la red funcione eficientemente.
Otros componentes empleados en las redes son los siguientes:

Simbologa internacional para componentes utilizada por Cisco

HUB: operan en el nivel 1 (Fsica) del modelo OSI. Su funcin bsica es la de
incrementar el tamao fsico de la red, regenerando las seales para superar los efectos
de la atenuacin e interferencias del medio de transmisin y as aumentar la distancia
entre nodos. Permite derivar desde un segmento nico, varios segmentos del mismo u
otro tipo, y as estructurar una Lan en mejor forma. Los hubs pueden ser pasivos o
activos. En los activos se incluyen las funciones
bsicas de un repetidor. En una red Ethernet, los
Hubs tpicamente permiten crear derivaciones desde
una red 10base5, a mltiples segmentos 10base2
(hub de coaxial). Para implementar conexiones multipunto, o bien crean conexiones
Tarjetas de Red
PCI y
PCMCIA
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Redes


75
desde una red 10base2 a mltiples segmentos 10baseT (hub UTP). Se puede decir
entonces, que los hubs 10baseT son realimente repetidores multipuerto.

Conmutadores ( Switches) : su apariencia y
funcionalidad es similar al Hub, pero su funcionamiento
es diferente, el trafico deja de ser por difusin y solo se
enva al destino. De tala manera que su operatividad es
mas eficiente, y adems opera con inteligencia. Puede
pensarse en l como un puente multipuerto, ya que permite la conexin de varios
segmentos de red, filtrando el trfico que circula en cada uno de ellos en base a las
direcciones MAC (Mac Adress). Opera en el nivel 2 del modelo OSI, y proporcionan
la posibilidad de interconectar diferentes segmentos de una LAN.

RUTEADOR: Router (Direccionador, Encaminador) Dispositivo fsico
o lgico que distribuye trfico entre redes y que garantiza la conexin entre nodos y
redes bajo protocolo TCP/IP. Es el encargado de que los paquetes de octetos (de
informacin) lleguen a su destino. Operan en el nivel 3 del modelo OSI (red) o en la
capa de Internet TCP/IP, lo que significa que implementan protocolos de red como
TCP/IP, Appletalk o APPN, que los
convierte en dispositivos ms
especficos que los bridges. La tarea
del router es el recibir los paquetes
entrantes, elegir cual es la mejor ruta
dentro de la red para que lleguen a su
destino, y conmutarlos hacia el puerto de salida adecuado. Los ruteadores se
encargan de decidir por cual de varios caminos se va a ir el trfico de la red. Envan
paquetes de una red a otra, basados en la informacin de
la capa de red. Son mas sofisticados y han de ser
diseccionados explcitamente. Se suelen utilizar para
conformar backbones de LAN conectadas a travs de
WAN o entornos LAN de cierta complejidad. El
enrutamiento implica dos actividades bsicas:
DETERMINACIN DE LA MEJOR RUTA Y EL TRANSPORTE DE LOS
PAQUETES DE INFORMACIN A TRAVS DE UNA RED.

BRIDGE (PUENTE): En redes de rea local(LAN), dispositivos que permite el
intercambio de informacin entre dos redes (incluso las de topologa, alambrado o
protocolo de comunicacin diferentes). Es un elemento de capa 2 (enlace de datos) ya
que no regenera la seal sino que hace un procesamiento a este nivel basado en las
direcciones MAC. Es un dispositivo que permite la conexin de dos segmentos de red,
permite aislar el trfico de cada uno de estos segmentos, permitiendo el paso de datos de
uno al otro solo cuando detecta que el destinatario se encuentra en un segmento distinto al
del remitente. Rastrea cuales son las direcciones MAC de NIC de cada uno de los hosts
en cada segmento, y toma sus decisiones basado en esta lista.
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76

REPETIDOR : cuando es necesario extender la red por encima de la longitud permitida
por el medio fsico, se agrega un repetidor, el cual regenera y retemporiza las seales de
red a nivel de bits. Tienen un solo puerto entrada y un solo de puerto de salida. Este es
un elemento de capa 1 (Fsica). Las placas actuales tienden a tener los ms conectores
PCI posibles, manteniendo uno o dos conectores ISA por motivos de compatibilidad con
tarjetas antiguas y usando AGP para el vdeo.

CABLES: se utilizan varios tipos COAXIAL, UTP y FIBRA OPTICA. El mas usual en
las LAN es el UTP y la Fibra Optica en las WAN y WLAN, o bien se combinan segn
sea el caso. Con el UTP se elaboran los PATCHCORDS que son tramos de cable que
conectan las tarjetas de red NIC a los concentradores (Hub y Switch). En el caso de las
MAN generalmente se utiliza antenas de radiofrecuencia, las cuales se conectan con cable
coaxial.

COMPUTADORAS: puede tener computadoras porttiles y computadoras personales en
el caso de las terminales. En el caso de los servidores son computadoras de mayor
capacidad que las terminales, ya que es la que ejecuta el sistema operativo de red y
proporciona los servicios a las estaciones de trabajo conectadas a l: SERVIDORES DE
ARCHIVOS, DE BASES DE DATOS, COMUNICACIONES, CORREO
ELECTRONICO, FAX, IMPRESIN, SERVICIOS DE DIRECTORIOS,
APLICACIONES Y DE COPIAS DE SEGURIDAD Y ARCHIVOS DEFINITIVOS.

EQUIPOS PERIFERICOS: componentes que complementan la funcionalidad y
amplan la red tales como impresoras, escner y equipos de copias de seguridad.

MODEM: Dispositivo que transforma las seales digitales de la computadora en
seal telefnica analgica y viceversa, con lo que permite a la computadora
transmitir y recibir informacin por la lnea. Mdem es un acrnimo de
MOdulador-DEModulado. Se utilizan en las redes LAN para tener acceso a Internet
por linea telefnica, o bien para transmitir informacin en las redes MAN. Existen
mdems Internos que consisten en una tarjeta de expansin que se coloca en los spot,
sobre la cual estn dispuestos los diferentes componentes que forman el mdem, y
los mdems Externos que son similares a los anteriores
pero metidos en una carcasa. La conexin con la
computadora de los mdems externos los mas antiguos
por el puerto serial COM, y actualmente existen
modelos para puerto USB. La ventaja de estos mdems
reside en su fcil transportabilidad, adems de que podemos saber el estado el mdem
(marcando, con/sin lnea, transmitiendo...) mediante unas luces que suelen tener en el
frontal. Tambin existen los Mdems PC-Card que se utilizan en porttiles; su
tamao es similar al de una tarjeta de crdito algo ms gruesa, pero sus capacidades
pueden ser igual o ms avanzadas que en los modelos normales. La velocidad de
transmisin en los mdems se mide en bits por segundo bps, alcanzando velocidades
actualmente de 56,000 kbps.

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Redes


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Bibliografa

o REDES DE COMPUTADORAS: PROTOCOLOS, NORMAS E INTERFACES
AUTOR: BLACK, UYLESS
EDITORIAL: MACROBIT, MADRID 1989
o INFORMATICA PARA CURSOS DE BACHILLERATO
AUTOR: GONZALO FERREYRA CORTES
EDITORIAL: ALFAOMEGA
o COMO ARMAR UNA RED (Coleccin Dr. Max EXPRESS)
AUTOR: ANDRES FIOROTTO
EDITORIAL: MP EDICIONES


Contesta correctamente el siguiente cuestionario


Preguntas Respuestas
1. Cul es la diferencia entre un Hub y un
Switch?





2. Para que se utilizan los Hubs y los
Switchs?




3. Qu es la Mac Adress en los
componentes de red?







4. Menciona en que capa del modelo OSI
opera la NIC, RUTEADOR, BRIDGE Y
REPETIDOR










Elabora un mapa conceptual del concepto de MODEM


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78






2.4 Resultado del aprendizaje: definir y conocer el concepto de TCP/IP, describir los
protocolos de red e Internet y definir la interconexin de redes TCP/IP.


Realiza de manera individual la lectura del siguiente texto.


TCP/IP

TCP/IP, acrnimo de Transmission Control Protocol/Internet Protocol, son un conjunto
de protocolos que son usados para el control de la transmisin en Internet, los cuales
permiten a diferentes tipos de computadoras, se comuniquen a travs de redes heterogneas.
Se desarroll por encargo del Departamento de Defensa estadounidense, que deseaba
obtener un medio que permitiese la interconexin de computadoras distantes que operaban
bajo distintos sistemas operativos. El protocolo fue inventado por el informtico
estadounidense Vinton Cerf y el ingeniero estadounidense Robert Kahn en 1973;
originalmente permita la comunicacin de computadoras con sistema operativo UNIX a
travs de Arpanet, pero su uso se fue ampliando y ahora est disponible para establecer una
conexin a travs de Internet usando cualquier sistema operativo, y se adopto en 1993
como estndar mundial. .
En TCP/IP existen tres tipos de redes:

o INTERNET: es la red global que interconecta todos los sistemas
informticos participantes (DNS servidores de Internet pblicos,
computadoras de los clientes).
o INTRANET: es un termino que denomina los servidores privados y los
clientes que tienen acceso a esos servidores dentro de una organizacin. El
acceso esta restringido y protegido con la identificacin del nombre y la
contrasea (login y password), o la restriccin de direcciones IP para aislar a
la red privada de la publica y del Internet.
o EXTRANET: este trmino es una referencia a los servicios de red y a los
servicios basados en TCP/IP a los que pueden tener acceso los socios, los
proveedores, los clientes y otras personas externas a la intranet de la
empresa.

IP Address (Internet Protocol Address): define el modo en que los datos se dividen en
bloques, denominados paquetes, y establece el camino que recorre cada paquete hasta su
destino; esta parte del protocolo proporciona capacidad de enrutamiento. Consta de un
nmero de 32 bits dividido en 4 octetos, donde la primera parte corresponde al nmero de
la red, seguida por la direccin local. Este numero se descompone en cuatro nmeros
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Redes


79
decimales entre 0 y 255, separados por un punto entre cada uno de ellos. Por ejemplo
200.12.165.19
Para la asignacin de las direcciones, se consideran tres clases: A, B y C.

Redes de Clase A : Hay pocas redes de este tipo. Son redes de gran tamao, su direccin
IP empieza por 0, pueden haber hasta 2
7
redes (128) y cada red tiene hasta 2
24
nodos. La
direccin 01111111 no se usa. ( 7 unos ). El Formato de la trama IP para la clase A es:


0
7 bits
Identifican la RED
24 bits
(HOSTS)

En la clase A el primer octeto representa a la red, el segundo identifica al anfitrin fsico,
el tercero el anfitrin lgico y el cuarto representa al PSN (Packet Switching Node) que es
una computadora encargada de aceptar y enrutar los paquetes de datos que le lleguen.
Por ejemplo 134.154.1.15

Donde 134.154 indica que la computadora esta en California State University en
Hayward,
1 indica la escuela o departamento dentro de la universidad
15 indica el modelo o numero de la computadora
Redes de Clase B.: son redes de un tamao mediano, existen gran numero a nivel
mundial, la direccin IP empieza por 10, el primer byte de datos est en [128, 191], puede
tener hasta 2
16
nodos = 65.536. y el nmero de redes a nivel mundial es de 2
14
= 16.384.
El Formato de IP para la clase B es:

10
14
RED (2
14
)
16 bits
(HOSTS)

Redes de Clase C: son de tamao ms pequeo, hay muchas redes de este tipo, su
direccin IP empieza por 110, se pueden tener 256 hosts, 2.097.151 redes diferentes y el
primer byte estar entre [192, 223]. El Formato de direccin IP para la clase C es:


110
21
RED (2
21
)
8 bits
(HOSTS)

Como Trabaja TCP/IP

El sistema IP es ideal para las computadoras, pero no para los usuarios. Para cual se creo un
sistema Mnemotcnico, para nombrar las redes conocido como DNS (Domain Name
System), el cual se compone de dos partes divididas por el signo @
(usuario@dominio), donde los campos se enlistan separados por un punto El primer
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Redes


80
miembro es la identificacin o nombre corto del usuario y el segundo es una serie de
dominios que identifican a la institucin, el tipo de nodo, el giro o actividad y el pas en el
cual se encuentra ubicada.


Ejemplo


junito_banana@patito.net.mx



La institucin encargada de asignar y controlar el direccionamiento de las grandes redes de
Internet es el Centro de Informacin de la Red NIC (Network Information Center, NIC), a
travs de la Autoridad para la Asignacin de los Nmeros en Internet (YANA). Para
repartir la carga del trabajo de asignar nombres a redes y nodos de Internet, se designaron
diversas instituciones en todo el mundo. El encargado en Mxico es NIC-Mxico ubicado
en el ITEMS. El registro de la direcciones se lleva a cabo tomando en cuanta las jerarquas
de las redes o computadores que se conectan a la red.

El NIC ha designado los dominios de la siguiente forma:

> Las de mas alto nivel son genricas, indican el giro: tales como .com (comercio),
.edu (educativos), .net (redes y centros de informacin), .org (organizaciones no
lucrativas), .gov (instituciones de gobierno en USA), .gob (instituciones de gobierno
en Mxico), .mil (instituciones militares en USA) , .int (instituciones
internacionales)
> Los de ubicacin que indican los diferentes pases : .mx Mxico, .us
(United States), .es (Espaa) , etc.

LOCALIZACIN DE SITIOS O PAGINAS WEB Antiguamente se utilizaban
comando de Unix. Actualmente esta se realiza mediante un esquema denominado Uniform
Resource Locutor URL (Localizador Uniforme de Recursos); que comienza con las siglas
del protocolo que se va a emplear para la transferencia de informacin seguidas por dos
puntos y dos diagonales. Por ejemplo: http:// significa que se busca una direccin web
con el protocolo de transporte de hipertexto (HTML). Si se accede a un servicio Gopher ,
el URL indicada al inicio Gopher://

Bibliografa

o REDES DE COMPUTADORAS: PROTOCOLOS, NORMAS E INTERFACES
AUTOR: BLACK, UYLESS
EDITORIAL: MACROBIT, MADRID 1989
o INFORMATICA PARA CURSOS DE BACHILLERATO
AUTOR: GONZALO FERREYRA CORTES
EDITORIAL: ALFAOMEGA
o COMO ARMAR UNA RED (Coleccin Dr. Max EXPRESS)
AUTOR: ANDRES FIOROTTO
usuario
Nombre del Nodo
Dominios del ms alto nivel
Ubicacin
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EDITORIAL: MP EDICIONES

Elabora un mapa conceptual del concepto de protocolo TCP/IP






Contesta correctamente el siguiente cuestionario


Cuestionario:
Preguntas Respuestas
1. Explica con tus palabras los tres tipos
de redes TCP/IP








2. Cul es la funcin del protocolo IP?






3. Cules son las clases de red que hay
para la asignacin de direcciones IP?



4. Puedo identificar a quien pertenece
una IP de clase A Por qu?





5. Describe el sistema Mnemotcnico de
tu cuenta de correo





6. Cual es la organizacin que lleva el
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82
registro de las IP en el mundo
7. Enlista la nomenclatura de los giros en
los dominios.






8. Qu es http://?








Realiza de manera individual la lectura del siguiente texto.

PROTOCOLOS DE RED E INTERNET

o FTP es el protocolo que se utiliza para transferir archivos de una computadora
a otra a travs de la red Internet, se denomina FTP File Transfer Protocol .
Todas las aplicaciones de Internet Funcionan bajo el principio bsico de cliente
servidor, es decir, enviar un requerimiento de servicio desde un programa de de
tu computadora CLIENTE , hasta una computadora remota SERVIDOR, para
que este a su vez regrese a tu computador el servicio requerido. Uno de los
usos mas importantes de los programas actuales de FTP es subir informacin a
una pagina WEB, el programa WSFTP32 te permite entrar al servidor Web con
tu clave de acceso y crear o modificar tu pagina..

o HTTP el protocolo de transferencia de hipoertexto http, es uno de los mas
nuevos que se han agregado a la suite TCP/IP. Es un protocolo orientado a
objetos de nivel de aplicacin que proporciona seguridad y velocidad en la
trasmisin de datos de hipermedios entre sistemas grficos de la www. El
elemento principal son los navegadores y aplicaciones que permiten ir de una
pagina o otra con mucha facilidad.

o NTNP protocolo de transferencia de noticias en la red (Network News
Transfer Protocol), fue constituido por la necesidad de crear una herramienta de
colaboracin y opinin entre los participantes remotos. Este sistema de
distribucin de informacin (Newsgroups ), almacena la informacin en grandes
bases de datos, que pueden ser consultadas por los usuarios y ellos decidan a
que foro o grupo desean suscribirse.

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Redes


83
o SMTP protocolo de transferencia de correo sencillo (Simple Mail Transfer
Protocol), que permite enviar y recibir mensajes a travs de la red Internet.
Las herramientas que existen para facilitar la administracin de correros (mails)
son el Outlook y Eudora.

o SLIP (Serial Line Interface Protocol ) o PPP (Point to Point Protocol),
protocolos encargados de trasmitir paquetes de lneas telefnicas haciendo uso
de un MODEM .

o IPX/SPX protocolo de Novell diseado para proporcionar a los usuarios
servicios rpidos de archivos y de impresin. Puede funcionar en ms de un
segmento de LAN. No puede proporcionar servicios WAN de gran calidad, y lo
soportan los sistemas operativos Windows y Netware. Otro protocolo que
maneja Novell es Netbeui, pero es menos completo que el IPX/spx..

Bibliografa
o EL PRESENTE Y EL FUTURO DE LA COMUNICACIN REDES
AUTOR: JANE COLLINS
EDITORIAL: ALEC SA de CA



Elabora un Cuadro Sinptico de los protocolos de Red e Internet
(FTP, HTTP, IPX/SPX, SMTP, NNTP, SLIP o PPP), mencionando
el concepto de cada uno.





Realiza de manera individual la lectura del siguiente texto.


1. INTERCONEXION DE REDES TCP/IP (redes de Internet)

Existen varias formas de conectar una red a Internet:

> La ms usual entre usuarios particulares es una conexin telefnica DIAL-
Up, mediante un MODEM en el caso de un usuario o un LANMODEM en
el caso de una red LAN.
> Otra forma es por medio de un enlace DS0 o E0, el cual es una linea privada
para trasmisin de datos, con ancho de banda mximo de 64 kbps. Para este
tipo de conexin se requiere de un router, para optimizar la
DISTRIBUCIN de la seal.
> Enlace E1 (formato Europeo) o T1 (formato USA), denominado enlace
dedicado. El cual consiste de una conexin fsica con fibra ptica, que
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Redes


84
alcanza velocidades de mas de 2 048 megabytes por segundo, dependiendo
de la tecnologa que utilice para conducir la seal.
> Conexin VIA SATELITAL, el cual permite dar servicio de Internet por
televisin, telefona celular y computadoras. Este servicio es en un solo
sentido; se recibe por satlite y se enva por la lnea telefnica o conexin
dedicada (antena o cable)
> Conexin por radiofrecuencia microonda ANTENA, conocida como
WideLAN la cual requiere de una antena receptora y un radio.

Cualquier tipo de conexin a Internet mencionado, se debe contratar con un
proveedor, tales como Prodigy, AcNET, Infosel, America On Line, Terra, Cable Net, etc.
La decisin de cual es el conveniente dependera del costo, tiempo incluido y ancho de
banda. Obviamente dependera de la cantidad de datos, la velocidad de transferencia que se
quiera obtener. Este estudio se llama COSTO V.S. BENEFICIO


Contesta las siguientes preguntas

Cuestionario
Preguntas Respuestas
1. Qu es una conexin DIAL-UP?



2. Cmo funciona un DS0?




3. Explica un enlace E1 y T1








4. Cules proveedores de Internet
existen en tu comunidad?






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85

5. En donde aplicaras un enlace con
radiofrecuencia?










Realiza de manera individual la lectura del siguiente texto.

PLANIFICACIN DE REDES TCP/IP

LOS PUNTOS que se deben tomar en cuenta para planear la distribucin de una red
con acceso a Internet son los siguientes:

1. Determinar cuantas redes integraran en la Organizacin, esto depender del tamao
de la misma.
2. Cantidad de usuarios por cada red
3. Ubicacin de los concentradores y el servidor
4. Una vez estudiado el tipo de conexin para adquirir el servicio de Internet (linea
telefnica Dial Up, DSO, Antena), realizar un anlisis de la ubicacin de este
medio, tomando en cuenta distancias, obra civil, posicin del servidor, etc.
5. Disear en base a las necesidades y estructura fsica del edificio, el tendido de
cables, seleccionar el tipo de cable a utilizar as como los componentes del cableado
(modelo de canaletas, ventanas, conectores, etc.) atendiendo las normas de cableado
estructurado.
6. Definir la plataforma de administrador de la red, es decir el sistema operativo con el
que se trabajara en el servidor.
7. Configurar la estructura de los archivos; es conveniente separar en el servidor
SISTEMA, USUARIOS y USO PUBLICO

.
Elabora un mapa conceptual que muestre como planear la red TCP/IP
SNTESIS capitulo II

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86



Para repasar lo estudiando en esta unidad, es conveniente que realices los siguientes
ejercicios primero de manera individual para que vayas identificando tanto lo que has
aprendido como las dudas o dificultades que tienes y despus es conveniente que verifiques
tus respuestas integrndote en equipo y consultando a tu maestro.

PRCTICA INTEGRAL

I Formen equipos para que realicen una investigacin sobre la infraestructura de una red
de una empresa o institucin. Donde especifiquen la tecnologa empleada, los equipos de
interconexin, si cuenta con Internet y de que clase es. La investigacin debe ser entregada
en archivo de Word, en medios magnticos, que contenga: portada, ndice, introduccin,
desarrollo y conclusiones. Anexar especificaciones del lugar y personal que proporciono la
informacin.

LISTA DE COTEJO
Instrucciones: tomando en referencia la practica 1, el facilitador seleccionara mediante
una X la columnna que cumpla los aspectos a observar.

Aspecto a observar Cumple
SI NO N/A
Observaciones %
1. Portada 5
2. ndice 5
3. Introduccin 10
4. Desarrollo (arquitectura, dispositivos de
interconexin, clase de red, configuracin del
Internet)
50
5. Conclusin 20
8. Especificaciones 10


Criterios de evaluacin Se especificar el valor que se le asigna a cada uno de los
aspectos

Resultado de la evaluacin final de la unidad o del mdulo
% de cumplimiento del alumno =_________ %
El % mnimo para que el alumno acredite esta unidad es de 60% ( aspectos cumplidos)




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87
II. Elabora una presentacin en Power Point donde incluyan un anlisis, diseo para
realizar el enlace de 3 edificios que se encuentran en la misma ciudad. Incluye una mapa
de la distribucin de la red propuesta, que contenga nodos y equipos de interconexin
(configuracin de los equipos)


Gua de Observacin
Instrucciones: tomando en referencia la practica 2, el facilitador seleccionara mediante
una X la columna que cumpla los aspectos a observar.

Cumple Aspecto a observar
SI NO N/A
Observaciones %
1. Incluye el anlisis y diseo de la
red sugerida
15
2. Contiene el mapa de distribucin
fsica de la red
15
3. Describe las caractersticas tcnicas
de cada equipo de interconexin
15
4. Describe la configuracin de los
equipos
15
5. La exposicin es clara con dominio
del tema.
15
6. Da respuesta a las preguntas
planteadas en la exposicin
15
7. Considera la conclusin 10


Criterios de evaluacin Se especificar el valor que se le asigna a cada uno de los
aspectos

Resultado de la evaluacin final de la unidad o del mdulo
% de cumplimiento del alumno =_________ %
El % mnimo para que el alumno acredite esta unidad es de 60% ( aspectos cumplidos)

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88

2. Reconocer las diferentes arquitecturas
de redes e identificar los elementos de un
sistema de comunicacin.
Evidencias:
(Conceptos
Procedimientos
Productos)

GUA DE OBSERVACIN
Instrucciones: el facilitador colocara una cruz en cada punto

Aspecto a observar Cumple
SI NO N/A
Observaciones %
















Criterios de evaluacin Se especificar el valor que se le asigna a cada uno de los
aspectos

Resultado de la evaluacin final de la unidad o del mdulo
% de cumplimiento del alumno =_________ %
El % mnimo para que el alumno acredite esta unidad es de 60% ( aspectos cumplidos)


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89

LISTA DE COTEJO
Instrucciones: escribe el facilitador una cruz en cada aspecto a calificar

Aspecto a observar Cumple
SI NO N/A
Observaciones %
1.







Criterios de evaluacin Se especificar el valor que se le asigna a cada uno de los
aspectos

Resultado de la evaluacin final de la unidad o del mdulo
% de cumplimiento del alumno =_________ %
El % mnimo para que el alumno acredite esta unidad es de 60% ( aspectos cumplidos)


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90
GLOSARIO

ANCHO DE BANDA: Relacin de velocidad para la transmisin
de datos medidos en Kbps (kilo baudios por
segundo) y que representa la capacidad del
canal de comunicacin para transportar
datos.
ANSI: (American National Standards Institute):
Instituto de Estndares de USA.
ARCNet : Red de computadores y recursos
compartidos creado por Datapoint muy
popular en los aos setenta, cuyas
caractersticas eran: bajo costo, cableado en
estrella y velocidad hasta 2.5 Mbps.
ARP: Proceso en donde se asigna al nmero de
la tarjeta una direccin formato TCP/IP.
ATENUACIN: Baja en la intensidad de la seal cuando esta
recorre largas distancias. Desvanecimiento
de la seal.
AUI: (Attachment Unit Interface): Conector que
permite al cable conectarse entra el
computador y el transceiver.
BANDA BASE: El cable es alimentado por una sola fuente
de seal o voltaje.
BNC: Conector utilizado para cable coaxial
grueso.
BNCT: Conector utilizado para unir el cable coaxial
grueso a la tarjeta de red. Tiene forma de T.
Bps: bits por segundo. Velocidad de transmisin
a una rata de 1 bit por segundo.
BRIDGE (Puente): Equipo que conecta dos redes LAN
separadas para que puedan intercambiar
informacin. Conectan redes con
protocolos iguales pero sistemas de
hardware diferente.
BROADCAST: Transmisin abierta. Mensajes que se
mandan sin destino especfico.
BUFFER: Espacio fsico de memoria destinado a
guardar datos temporalmente.
BUS: Circuito de interconexin elctrica para
transmitir informacin.
BYTE: Conjunto de 8 bits. Representa un carcter
en lenguaje binario.
CELDA (Cell) Unidad bsica de transmisin para ATM. Es
un paquete de 53 Bytes compuesto de 5
bytes de encabezado y 48 bytes de datos
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Redes


91
(payload). En la fuente el trfico del usuario
se segmenta en celdas y en el destino se re-
ensamblan.
CONCENTRADOR: Equipo que se encarga, en primera
instancia, de concentrar las seales.
Algunos tienen funciones de repetir y
retrasar la seal para evitar colisiones.
CONMUTADOR: Dispositivo externo que se utiliza para
activar un dispositivo entre varios
conectados al mismo: mdem, plotter,
impresora, etc.

CROSSTALK: Desbordamiento de la seal de un cable
adyacente.
CSMA: Carrier Sense Multiple Access. (Acceso
Mltiple por Deteccin de Portadora.)
DATAGRAMA: Modo de transporte de paquetes donde los
paquetes se enrutan independientemente y
pueden seguir diferentes rutas, por lo cual
no hay Garanta en la secuencia de entrega.
DNS (Domain Name Service): Base de Datos distribuida que mapea un
sistema o nombres de usuario con
direcciones IP.
FAST ETHERNET: Velocidad de transmisin de 100 Mbps en
una LAN Ethernet.
FIREWALL : Barrera de Seguridad entre una red interna
de una organizacin y mquinas externas, o
bien entre sectores de una red interna.
FRAME: Cuadro. Forma en que se organiza la
informacin. Normalmente cuenta con tres
partes: encabezado (control, fuente y
destino), campo (datos a enviar), y CRC de
verificacin (bits para corregir errores).
FTP: (File Transfer Protocol): Soporta la
transmisin y traduccin de caracteres de
texto o archivos binarios.
GATEWAY (Compuerta): Un sistema electrnico
inteligente que permite a dos redes, que
usan diferentes protocolos, comunicarse
entre s.
HARDWARE: Referente a dispositivos reales, fsicos.
Todos los componentes electrnicos,
magnticos y mecnicos de los
computadores.
HOST: Computador en red capaz de brindar algn
servicio. Se utiliza para denominar a un
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Redes


92
computador principal que puede desarrollar
los procesos por s misma y recibir usuarios.
HUB : Dispositivo inteligente que sirve de
infraestructura para la red. Comnmente
asociado con un concentrador 10 base T con
funciones inteligentes de retraso de
seal(retiming), y retransmisin de la
misma (repeating).
IEEE (Institute of Electrical and Electronics
Engineers): Instituto de ingenieros
elctricos y electrnicos.
IMPEDANCIA: Resistencia, esta dada en omhnios.
IP: (Internet Protocol) Protocolo de red que
brinda un servicio no orientado a conexin
(datagrama) al protocolo de transporte ms
alto. Tiene la responsabilidad de descubrir y
mantener la informacin de la topologa de
la red y de enrutar los paquetes a travs de
redes homogneas o heterogneas.
IRQ: Canal de interrupcin. Lnea directa entre el
microprocesador y la tarjeta perifrica para
que sta solicite atencin del CPU.
ISO: (International Standards Organization).
Organizacin Internacional de estndares.
JUMPER: Pieza pequea que permite unir dos
contactos elctricos o pines. Utilizado para
cuestiones de configuracin de hardware.
LAN: Red de Area Local. Una red que hace
interconexin entre PCs, terminales,
estaciones de trabajo, servidores,
impresoras y otros perifricos a una alta
velocidad sobre distancias cortas.
MAN: Metropolitan Area Network. Este termino
describe a una red que provee una
conectividad digital de una rea regional a
una metropolitana. La MAN realiza el
enlace entre las LANs Y WANs.
Mbps: Megabits per second. Velocidad de
transmisin de un milln de bits por
segundo.
MODEM: Modulador/Demodulador. Dispositivo que
convierte seales digitales a anlogas
adaptndolas al medio de transmisin y
viceversa.
NOS: Sistema operativo de la red.
NRZ: Codificacin sin retorno a 0. Permite
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93
velocidades de 155Mbps sobre UTP
categora 5 (Ver CODIFICACIN NRZ).
PROTOCOLO: Conjunto de reglas establecidas para fijar la
forma en que se realizan las transacciones.
REPETIDOR Dispositivo que permite expender la
longitud de la red, amplifica y retransmite la
seal.
RG11 : Cable coaxial grueso usado en Ethernet.
RG58: Cable coaxial delgado de 50 ohms usado en
Ethernet.
RG62: Cable coaxial delgado de 62 ohms usado en
ARCNet.
RJ-45: Conector standard de 8 alambres usados en
LANs.
TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet
Protocol) : Desarrollado por la Defense
Advanced Research Projects Agency" en
USA, es el protocolo bsico de Internet o
Intranet. Protocolo de Control de
Transmisin/Protocolo Internet. Plataforma
que combina los protocolos TCP y IP.
TELNET : Sesin que realiza una conexin directa y
altamente insegura entre dos mquinas.
TOKEN : Dispositivo de autentificacin que genera
contraseas de una vez. Los usuarios que
los utilizan son llamados "usuarios
altamente autentificados".
TOKEN-RING: Es una tcnica de control de acceso para
topologas de anillo.
TONO : Cambio en la frecuencia de la seal de
voltaje.
TOPOLOGIA: Descripcin de las conexiones fsicas de la
red, el cableado y la forma en que ste se
interconecta.
TRAMA : Estructura de un paquete de datos enviados.
TRANSCEIVER(Transductor): Es un dispositivo que permite la conexin
directa a los cables coaxiales de la red, con
el fin de implementar una nueva rama o una
simple derivacin.
UDP (User Datagram Protocol) : Protocolo de datagrama de usuario.
Protocolo sin conexin de la capa de
transporte que pertenece a la familia de
protocolos Internet.
UTP: Cable de par trenzado sin blindaje.
WAN: Wide Area Network. Es una red que abarca
grandes distancias y usualmente utiliza
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94
circuitos telefnicos.
WWW (World-Wide-Web) : Servicio que cubre varios protocolos de
informacin encontrados en Internet,
incluyendo Gopher y Wide Area
Information Service WAIS).
X.25: Protocolo utilizado para la conmutacin de
paquetes y es soportado por circuitos
virtuales y servicios de Datagrama.



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REFERENCIAS
[Ordene alfabticamente el material, cuidando anotar las referencias mnimas que pueden
ampliarse siempre y cuando la informacin sea uniforme. Observe que cada dato est en
una columna: y que en la parte superior estn las, l y finalmente las obtenidas en la
Internet.]

Referencias bibliogrficas
Autor (Primer apellido con maysculas, segundo apellido y nombre). Ttulo del libro. (Ao
de edicin entre parntesis)Editorial y lugar.)

Referencias hemerogrfica
(Autor (Primer apellido con maysculas, segundo apellido y nombre). (Fecha de
publicacin, ao y mes).Nombre del artculo entre comillas. Editorial y lugar)

Referencias de la internet
(Autor (Primer apellido con maysculas, segundo apellido y nombre). (Fecha de consulta
ao y mes). Ttulo del libro o nombre del artculo Direccin electrnica

Autor Ttulo del libro Fecha Editorial Lugar




Autor nombre del
artculo
Fecha Editorial Lugar



Autor Ttulo del libro
o nombre del
artculo
Fecha de
consulta
Direccin electrnica




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CRDITOS

Profesores que elaboraron la Gua de Aprendizaje:

Nombre Plantel Estado
Guadalupe Mendoza Gonzlez CEtis 155 Aguascalientes
Armando Gerardo Lpez Posadas CEtis 155 Aguascalientes
Marcos Navarro Palacios CEtis 155 Aguascalientes
Bernardo Rodrguez Tapia CEtis 155 Aguascalientes
Jos Toribio Gutirrez Cruz CEtis 155 Aguascalientes
Anglica Maria Ponce Muoz CETis 80 Aguascalientes
Lic. Manuel Lpez Chvez CEBtis 168 Aguascalientes
CEBtis 168 Aguascalientes
CEBtis 168 Aguascalientes

Responsable Tcnico de la Gua de Aprendizaje

Responsable del CFP en Aguascalientes



Ajustes tcnicos e informticos al ndice, encabezado y pie de pgina en la base para el
desarrollo de la Gua de Aprendizaje.

Lic. Gabriela Gonzlez Linares
Lic. Mara Guadalupe Acosta Garca
Lic. Ana Mara Saucedo Rubio
Lic. Manuel Lpez Chvez


Asesoras en el Componente de Formacin Profesional y responsables Tcnicas de la
Metodologa de Diseo Curricular de la DGETI, del Instructivo para elaborar Programas de
Estudio Modulares, de guiar los trabajos para la elaboracin de instrumentos de evaluacin
, de Guas de aprendizaje y de la conduccin de los cursos.

Lic. Guadalupe Gonzlez Ayala
Lic. Josefina Salinas Avils.





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DIRECTORIO

Dr. Reyes S. Tamez Guerra
Secretario de Educacin Pblica



Dra. Yoloxchitl Bustamante Dez
Subsecretaria de Educacin Media Superior



Ing. Lorenzo Vela Pea
Director General


Ing. Carlos E. Ramrez Escamilla
Director Tcnico


Lic. Graciela E. Segura Cabrera
Subdirectora Acadmica




Coordinador de Enlace Operativo en el estado de Aguascalientes