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ESC.

PREPARATORIA FEDERAL POR COOPERACION Melchor Ocampo Proyecto Integrador Ensamblado de un PC PROFESORA: Anagraciel Garca Soto MATERIA: Informtica l Integrantes: Xchitl Aramis Delgado Monroy Stefany Garca Villegas Claudia Alinne Ortega Crtez Hitandewi Robledo Escobar 07 17 31 36 GRUPO: 303

Calificacin: ___________________

Introduccin.3 BUENAS PRCTICAS DE LABORATORIO DE CMPUTO.4 Actividad 1..................4 Actividad 2....................................5 Actividad 36 Actividad 4...7 TUTORIAL: LIMPIEZA INTERNA Y EXTERNA DE UNA PC Actividad 2...8 Actividad 1.10 Actividad 3.10 Tutorial de la limpieza externa de una PC...10 Tutorial de la limpieza interna de una PC15 TUTORIAL: CMO ENSAMBLAR UNA PC....23 Actividad 1.....23 Actividad 2.27 Tutorial de como ensamblar una PC....28 APLICACIONES PARA EL MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y CORRECTIVO...39 Actividad 1..39 Actividad 2..39 ERGONOMIA INFORMTICA41 Actividad 1..41 CONCLUSIONES PROYECTO INTEGRADOR..45 Actividad 1..45 Actividad 2..48 REFERENCIAS.48

Una computadora o computador (del ingls computer y latn computare calcular), tambin denominada ordenador (del francs ordinateur, y este del latn ordinator), es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin til. Una computadora es una coleccin de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en funcin a una amplia gama de aplicaciones prcticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programacin y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, adems de la rutina o programa informtico, necesita de datos especficos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en ingls o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecucin, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La informacin puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrnico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicacin, que puede ser grabada, salvada o almacenada en algn tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento. Dentro del microprocesador se encuentra la Unidad Central de Procesamiento (C.P.U.), es ah donde todos los procesos y cmputos se llevan a cabo y se le conoce como el cerebro de la computadora. Entre sus funciones bsicas se encuentran: Clasificar: unir datos con las mismas caractersticas Ordenar: organizar datos en la secuencia deseada Comparar: establecer diferencias segn los parmetros establecidos Calcular: aplicar las funciones aritmticas Resumir: condensar los datos Almacenar: guardar los datos en un lugar seguro para ser utilizados en cualquier momento La unidad central de procesamiento posee tres partes principales: Unidad Aritmtica y Lgica, Unidad de Control y Memoria.

TEMA 10. P. l. Etapa 1. BUENAS PRCTICAS EN EL LABORATORIO DE CMPUTO

ACTIVIDAD 1. Expliquen qu es un centro de cmputo y las funciones generales que tiene dentro de una organizacin.
Un centro de cmputo, tambin llamado centro de procesamiento de datos, centro de datos o data center es una entidad, oficina o departamento que se encarga del procesamiento de datos e informacin de forma sistematizada. El procesamiento se lleva a cabo con la utilizacin de computadoras que estn equipadas con el hardware y el software necesarios para cumplir con dicha tarea. Por lo general, estas computadoras se encuentran interconectadas en red y cuentan con conexin a Internet. Las principales funciones que se requieren para operar un centro de cmputo son las siguientes: El centro de cmputo tiene como funcin esencial brindar servicios de calidad a los usuarios de una empresa, integrando personal capacitado, equipos de ltima tecnologa, as como herramientas y material que satisfagan las necesidades de la organizacin. Prestar servicios a diferentes reas de una organizacin. Capturar datos para un mejor manejo de informacin. Realizar estudios de factibilidad. Desarrollar Sistemas incluyendo: Anlisis, diseo, implementacin, control y documentacin. Operar el sistema de computacin central y mantener el sistema disponible para los usuarios. Brindar la capacitacin necesaria a los usuarios para el correcto uso de las aplicaciones. Realizar labores de mantenimiento y limpieza de los equipos. Realizar las evaluaciones de las necesidades tcnicas en Software y Hardware. Cumplir con las normas, reglamentos y procedimientos establecidos. Llevar registros de fallas, problemas, soluciones, acciones desarrolladas, respaldos, recuperaciones y trabajos realizados. Ejecutar los procesos asignados conforme a los programas de produccin y calendarios preestablecidos, dejando el registro correspondiente en las solicitudes de proceso. Revisar los resultados de los procesos e incorporar acciones correctivas conforme a instrucciones de su superior inmediato. Realizar las copias de respaldo (back-up) de la informacin y procesos de cmputo que se realizan en la Direccin, conforme a parmetros preestablecidos. Marcar y/o sealizar los productos de los procesos ejecutados. 4

Velar

porque

el

sistema

computarizado

se

mantenga

funcionando

apropiadamente y estar vigilante para detectar y corregir fallas en el mismo.


Aplicar en forma estricta las normas de seguridad y control establecidas. Mantener informado al jefe inmediato sobre el funcionamiento del centro de cmputo.

ACTIVIDAD 2. Cules son las reas ms importantes de un centro de cmputo?


1. rea administrativa. A continuacin se mencionan las actividades de cada una de estas reas todas son con el objetivo de cumplir sus funciones dentro de un centro de cmputo. Capacitacin. Coordinar y desarrollar cursos y seminarios para preparar al personal a fin de que pueda ser un mejor uso de los recursos tecnolgicos y materiales del centro de cmputo. Tutoriales. Mantener al da la informacin acerca de los recursos tecnolgicos existentes en el centro de cmputo a travs de documentales, manuales del equipo y revistas especializadas de computacin. Seguridad. Garantizar la proteccin del personal que labora dentro de la organizacin, as como mantener la integridad de la informacin y 9equipo. Mantenimiento. Conservar en buen estado las instalaciones el equipo y el software de la entidad. Organizacin. Definir procedimientos acordes a los objetivos del centro de cmputo para lograr un adecuado funcionamiento dentro de la organizacin. 2. rea de sistemas Anlisis de estndares. Definir y difundir la estandarizacin de los elementos involucrados en el desarrollo de los sistemas: las tcnicas de diseo, programacin, definicin de archivos, registros campos, longitudes y nombres. 5

Anlisis de sistemas. Definir el conjunto de procedimientos y/o programas que constituyen a cada sistema en cargndose de la supervisin de su desarrollo y documentacin. Anlisis administrativos. Mantener comunicacin directa con el usuario a fin de interpretar correctamente sus necesidades y proponerle alternativas de solucin una vez, comenzado el desarrollo de sistemas, mantenerlo informado a cerca del avance. Estudios de nuevos proyectos. Investigar sobre nuevas aplicaciones de software e innovaciones de hardware que surgen en el mercado para evaluar en qu grado convendra a la empresa su adquisicin.

3. rea de operacin Captura. Satisfacer las necesidades de captacin de informacin con el objetivo de que esta pueda ser procesada por el equipo de cmputo. Recepcin. Efectuar el control de la recepcin y entrega de trabajos a procesar en el computador. Operacin. Es manejar los deferentes dispositivos del equipo de cmputo establecido. Terminales. Supervisar el funcionamiento y utilizacin de videos, lectoras e impresoras remotas 4. rea de programacin en sistemas Generar y mantener el sistema operativo. Controlar las bibliotecas operativas Controlar el uso del computador Llevar acabo respaldos de la informtica

ACTIVIDAD 3. Qu recomendaciones de operacin y seguridad (incendios, desastres fsicos, tomas de instalaciones, etc.) deben seguir los administradores de un centro de cmputo?
Usar no-break en vez de reguladores No consumir alimentos, ni bebidas en el centro de cmputo Tener un respaldo de toda la informacin que se maneja Usar antivirus en las computadoras Tener extinguidor en el centro de cmputo No fumar en las instalaciones del centro de cmputo Tener alarmas para incendios Tener detectores de humo dentro de un centro de cmputo Orientarse al personal que labore en el centro de cmputo sobre accidentes como incendios, desastres fsicos, etc. Tener letreros indicando salida de emergencia Realizar simulacros dos veces al ao Evitar conectar mltiples dispositivos a un solo toma corriente Cambiar el cableado daado Establecer contraseas para proteger informacin confidencial y privada

ACTIVIDAD 4. Cules son las medidas de seguridad que se deben tomar en cuenta para instalar un equipo de cmputo?
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Ubicar el equipo en un espacio donde no haya humedad En el caso de la laptop o computadora porttil, basta con destinarle una mesa y tener un enchufe cerca. recomendable contar con una instalacin de cable a tierra y distribuirlos ordenadamente para no ocasionar un corto circuito. Usar no-break en vez de reguladores Encontrar un lugar estratgico en el que la luz y la ventilacin jueguen a su favor Evitar conectar mltiples dispositivos a un solo toma corriente Usar la pulsera antiesttica, para poder prevenir algn dao en el equipo como en uno mismo

TEMA 11. P. l. Etapa 2. TUTORIAL LIMPIEZA EXTERNA E INTERNA DE UNA PC

ACTIVIDAD 2. Realicen una lista de los materiales o insumos necesarios para realizar la limpieza externa e interna de la PC Materiales bsicos que necesitaremos para la limpieza externa:
SOPLADORA: Sirve para poder expulsar la mugre que se encuentra al exterior del computador.

LATA DE AIRE COMPRIMIDO: Sirve para quitar la mugre donde no puede llegar por ejemplo la sopladora

LIMPIADOR DE LENTES CD/ DVD: Es un CD que sirve para limpiar la suciedad donde se introducen los CD en la computadora

LIMPIADOR EN ESPUMA: Esta espuma sirve para limpiar las superficies de plstico y metal, est hecha sin alcohol y sirve para limpiar toda clase de sistemas de oficina

TOALLITAS LIMPIADORAS: Se usan especialmente para la limpieza de monitores, pantallas porttiles, teclados, etc. Estas proporcionan una limpieza profunda de secado instantneo sin dejar rayas. 8

LIMPIADOR EN SPRAY DE PANTALLAS: Sirve para limpiar el cristal de las pantallas. Es un lquido puro, claro y transparente, No tiene olor, color ni sabor.

PULSERA ANTIESTTICA: Esta pulsera se utiliza para realizar la descarga de la electricidad esttica de nuestro cuerpo a tierra y quedemos descargados de esa nociva "carga" que puede afectar mucho las partes de un PC.

LUBRICANTE: Especial para los contactos electrnicos este espanta la suciedad y evita la corrosin en los equipos de computo.

Destornilladores: -De punta plana -De punta en estrella -De punta en cruz Pinzas: -Pinzas de punta fina -Pinzas de corte -Pinzas de punta curva -Pinzas de punta Cubrebocas Alcohol etlico Trapo limpio Para la limpieza interna: -Tener un disco para formatear - Tener CD de instalacin -Tener un respaldo de tus archivos

ACTIVIDAD 1. Investiguen los procedimientos adecuados para la limpieza externa e interna de una PC ACTIVIDAD 3. Realicen un tutorial, con fotos, video, figuras, diagramas, etc., que muestren paso a paso de manera secuencial los procedimientos para la limpieza interna y externa de la computadora TUTORIAL PARA LIMPIEZA EXTERNA DE UNA PC PARA LIMPIAR EL CPU
1-. Asegurarse de apagar el computador, as como de desconectarlo de la toma de corriente.

2-. Antes que nada procederemos a retirar las tapas laterales del chasis, y desenchufaremos todos los cables. Luego de eso sacaremos todos los componentes del PC a una superficie plana y estable, como una mesa. ATENCION: Las descargas electroestticas son una de las cusas frecuentes de dao en los mdulos de memoria RAM. Estas son el resultado del manejo del modulo sin haber descargado primero, disipando de esta forma la electricidad esttica del cuerpo o la ropa. Si tiene una pulsera antiesttica, sela. Si no, antes de tocar los componentes electrnicos, asegrese de tocar primero un objeto metlico con descarga a tierra sin pintar. Lo ms conveniente es tocar el chasis metlico dentro de la computadora. Luego limpiar el interior del chasis con una aspiradora y algn trapo con lquido limpiador, ya que si no lo hacemos, los componentes se volvern a ensuciar. Hay algunos componentes de las maquinas viejas que recomiendo cambiar gracias al gran deterioro de ellos. Entre los ms importantes se encuentran: -Cables planos (perdida de transmisin). -Jumpers (posibilidad de cortocircuito o sulfatacin). -Ventilador del microprocesador (desgaste de las aspas). - La pila de la placa base (para tener la hora correcta, entre otros).

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3-. Ahora seguiremos con la placa madre. Sacaremos todos los jumpers y sacaremos el polvo con una aspiradora o con el aire comprimido; en caso de que el lugar sea incomodo (como por ejemplo entre los slots) limpiaremos con un cepillo de dientes viejo apenas hmedo con alcohol, preferentemente isoproplico (tambin limpiaremos los contactos de los slots).

Hacer lo mismo con las placas de expansin y las memorias. Limpiar los pines con un trapo con limpiador de espuma o alcohol (preferentemente isoproplico). ATENCION: El uso de alcohol en la limpieza de componentes debe ser precavido y no exagerado. Cualquier contacto de lquido con un transistor, capacitor o chip puede dejar inutilizable la placa.

4-. Para Limpiar los ventiladores; hay dos clases de coolers en tu PC. El de la fuente y el del procesador. El primero puede ser de ms difcil acceso, limtate a limpiarlo lo mejor posible desde fuera de la parrilla (No intentes abrir la fuente!). Es importante limpiar el cooler del procesador, que luego de un tiempo de juntar polvo, humo, pelo de tu mascota y partculas disminuye su velocidad, pudiendo recalentar tu computadora. Desmntalo con el destornillador sin desconectar los cablecitos. 11

5-. Lubricando el mecanismo: levanta con cuidado la etiqueta adhesiva del ventilador. Pon una gotita de aceite o grasa siliconada en el centro donde va el eje del ventilador. Vuelve a pegar la etiqueta, montar el cooler y dejar todo como estaba (salvo por la suciedad

6-.Los lectores de CDs, DVDs o grabadores poseen en su interior un ojo denominado ptico (la lente del lser) el cual es uno de los elementos ms importantes de estos dispositivos. Muchas veces, nuestro lector hace ruidos extraos, le cuesta leer CDs o simplemente no los lee. El motivo ms frecuente de este problema es la suciedad que cubre este ojo. La limpieza de sta parece complicada pero en realidad no lo es. Solo se procede a sacarle los tornillos del lector (generalmente en el inferior de los costados) y sacar las tapas protectoras y la parte de delante de la bandeja. Luego limpiar esas tapas con una aspiradora o trapo (para que al cerrarlo no se vuelva a ensuciar). Adentro nos encontraremos con la bandeja y una plaqueta en la parte de abajo. Lo que haremos es soplar o sacudir el aparato para que al cerrarlo no se vuelva a ensuciar el ojo ptico. Despus limpiar el ojo (muy cuidadosamente) con un trapo no muy spero (puede ser un pauelo) humedecido con alcohol isoproplico o espuma. Para no tener problemas no toquen ningn otro 12

componente (como engranajes, cables, etc.). Luego armaremos el lector con las tapas protectoras.

ATENCION: Limpiar incorrectamente el ojo ptico puede dejar el lector inutilizable. Si sigue los pasos indicados tal como se dice y cuidadosamente no deber tener ningn problema.

7-. En la revisin final del CPU: antes de cerrar el CPU, asegrate de que todos los conectores y elementos estn asegurados y no se han aflojado con el movimiento durante la limpieza (sobre todo los pequeos cablecitos), y cierra el CPU.

PARA LIMPIAR LOS PERIFRICOS 1-. Para limpiar el mouse a bolilla, lo primero que se debe realizar es desenchufar el cable del mouse, esto har que trabajemos ms cmodos y evitar que el cable se esfuerce al quedar estirado.

2-. . En la parte inferior del Mouse hay una pequea tapa (generalmente redonda) la cual tiene dibujada un par de flechas, lo que haremos es girar la tapa 13

hacia ese lado. Luego, cuando la tapa no se pueda girar ms, la sacaremos junto a la bolilla. Ahora podremos ver tres ruedas de distintos tamaos, las cuales deberemos limpiar: tienen una pequea suciedad de color negro que es la que atasca a las ruedas por lo cual no giran bien, por eso se debe sacar esa suciedad con un alfiler, hasta que se vaya por completo y la rueda gire bien.

3-. Cuando se note limpio el mouse se vuelve a tapar y a conectar

4-. Para el teclado, la limpieza de este es muy simple y sencilla: Solo hay que pasarle una aspiradora o el aire comprimido entre los botones para sacar la tierra y el polvo y limpiar los botones que a veces se encuentran engrasados, con la espuma y las toallitas.

5-. Para limpiar el monitor lo que haremos es limpiar la pantalla con toallitas y el limpiador en espuma, de arriba hacia abajo, con los cables desconectados.

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6-. Asegrate que todo el equipo est bien conectado y LISTO! Terminamos.

TUTORIAL PARA LIMPIEZA EXTERNA DE UNA PC


1-. Irse al men de inicio y del lado derecho darle click en equipo y meterse en propiedades para verificar de cuanto es el S.O.

2-.Insertamos el disco que nos formateara la PC y reiniciaremos el equipo, despus de haber verificado de cuanto es el S.O.

3-.Encendemos nuestra PC y presionamos la tecla para acceder al BIOS. En algunas PCs es F1, en otras F2. Esto depender del modelo de la tarjeta madre, 15

pero siempre te indica cual es la tecla que corresponde en la primera pantalla al encender tu PC. Despus de haber accedido a nuestra BIOS veremos una pantalla y buscaremos la opcin correspondiente al arranque (BOOT).

4-.Dentro de la segunda pantalla encontraremos algo como lo siguiente:

Entre las opciones que nos aparecen buscaremos First Boot Device (primera unidad de arranque) y elegiremos CD/DVD para que nuestro ordenador inicie desde nuestro DVD de Windows 7. Luego, presionamos la tecla ESC para salir de ese men, y F10 para salir y guardar los cambios correspondientes hechos en el BIOS. Cuando nos pregunte si queremos guardar los cambios elegiremos Yes (Y) y el equipo se reiniciar. Esto se hace para que cuando nuestra PC se inicie, primeramente cargue el DVD de instalacin, en lugar del antiguo sistema operativo instalado en el disco duro. Apenas aceptamos introduciremos nuestro DVD de Windows 7 en la lectora DVD y esperaremos a que lo lea. 16

de

Aparecer un texto que dice: "Presione cualquier tecla para arrancar desde el CD o DVD" y justamente tenemos que apretar cualquier tecla.

Luego veremos una barra de progreso que muestra la carga de los archivos de Windows 7 necesarios para su instalacin:

Luego aparecer en la pantalla: "Starting Windows" (Iniciando Windows):

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Seguido a esto, veremos la pantalla de presentacin de Windows 7 dnde se nos preguntar el idioma, el formato de hora y moneda y el idioma del teclado. Se deber seleccionar espaol para el idioma del sistema y del teclado. El formato de hora y moneda deber configurarse dependiendo de nuestro pas de residencia. Habiendo configurado los parmetros anteriores podemos dar click en Siguiente.

En

la

siguiente

pantalla

presionaremos

sobre Instalar

ahora.

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Luego veremos una pantalla donde nos informan que el proceso de instalacin ha comenzado:

A continuacin debemos aceptar el contrato de licencia de Microsoft tildando la casilla correspondiente y haciendo click en Siguiente:

En la siguiente pantalla tendremos dos opciones, la de actualizar (Upgrade) y la de instalacin Personalizada (Advance). Optamos por Personalizada para realizar una instalacin limpia del sistema operativo:

Aqu veremos las particiones que tengamos disponibles hasta el momento (de nuestro sistema operativo anterior), dependiendo de cada uno. Por ejemplo, es 19

tpico que tengamos 2 particiones pre-establecidas como mnimo. Una que haga referencia a nuestra particin primaria (Unidad C) y la otra a nuestra particin secundaria (Unidad D). Si es este nuestro caso para proceder con la instalacin nos ubicamos en nuestra Unidad C y entre las opciones que tenemos le damos clic en Formatear. Y lo mismo hacemos con las dems particiones. Cuando ya tenemos la particin formateada, nos ubicamos en la unidad donde instalaremos Windows 7 y damos click en Siguiente.

En la siguiente pantalla veremos que Windows 7 se est instalando en nuestra PC y slo quedar esperar hasta recibir alguna otra indicacin por parte del asistente, ya que esta parte del proceso es automtica.

Una vez terminado el copiado de los archivos, la instalacin de las caractersticas y las actualizaciones, pasaremos a la prxima pantalla que nos solicitar un nombre para el usuario principal y un nombre para el sistema. Lgicamente estos datos son personales y cada uno elige el que mejor le parezca. 20

En la pantalla que sigue se nos solicitar una contrasea la cual obviamente es personal. El campo puede ser dejado en blanco si no se desea utilizar una contrasea para acceder al sistema operativo.

En la siguiente ventana ingresaremos nuestro nmero de serie de Windows 7 (puede ser dejado en blanco si no lo tenemos a mano). Luego que hemos introducido el nmero de serie presionaremos Siguiente.

En la siguiente pantalla elegiremos: Usar la configuracin recomendada, que es lo ms aconsejable.

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Y luego, configuramos la hora y la zona horaria dependiendo de nuestra ubicacin geogrfica.

En este paso debe elegir qu tipo de red utiliza dependiendo de su ubicacin. Si est instalando el sistema en una computadora hogarea se recomienda Red domstica (se recomienda elegir el tipo de red guindose por la explicacin de cada una que se aprecia en la ventana de seleccin).

Vern a continuacin la primera Pantalla de bienvenida de su nuevo sistema operativo: Windows 7

Y LISTOYA EST INSTALADO WINDOWS 7


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TEMA 12. P. l. Etapa 3. COMO ENSAMBLAR UNA PC .

ACTIVIDAD 1. Realicen una investigacin sobre los principales elementos que conforman un PC. Plasma el concepto, su funcin y coloca una imagen del elemento definido. PRINCIPALES (INTERNOS): COMPONENTES DE LA COMPUTADORA

PROCESADOR: Es el cerebro de la computadora, pues es el coordinador de la mquina y la parte encargada de supervisar el funcionamiento de las otras secciones. El procesador le dice a la unidad de entrada cundo debe leerse informacin para introducirla en la unidad de memoria, le dice a la ALU cuando la informacin de la unidad de memoria debe utilizarse en los clculos y le dice la unidad de salida cuando debe enviar la informacin que est es la unidad de memoria a ciertos dispositivos de salida. Se divide en dos: Unidad de Control: Coordina las actividades de la computadora y determina que operaciones se deben realizar y en qu orden; as mismo controla todo el proceso de la computadora. Unidad Aritmtica-Lgica: Realiza operaciones aritmticas y lgicas, tales como suma, resta, multiplicacin, divisin y comparaciones. La tarjeta madre es la tableta en donde se montan todos los componentes y sus interconexiones a manera de pistas (cobre adherido a la tarjeta). Bsicamente es el dispositivo que aglutina a todos los dems, tales como microprocesador, buses, ranuras,zcalos, memoria, puertos, conectores, video, etc.

Circuito integrado o un chip es una tarjeta pequea con un conjunto diminuto de componentes electrnicos y sus conexiones.

La memoria es uno de los principales componentes de la computadora. Su funcin consiste en almacenar las instrucciones y los datos durante la ejecucin de los programas. Segn su comportamiento, se pueden distinguir dos tipos de memorias: la memoria RAM y la memoria ROM. La memoria RAM (Random Access Memory) es el lugar donde se almacenan las instrucciones de los programas que se estn ejecutando y los datos que 23

stos manejan. La capacidad de la memoria RAM de la computadora se indica en megabytes. La memoria RAM tiene las siguientes caractersticas: Es de acceso aleatorio, puesto que se puede ir directamente a una determinada posicin de la memoria sin pasar por las anteriores. Es voltil, ya que cuando se apaga la computadora se borra todo su contenido. Es de lectura/escritura, es decir, que se pueden leer los datos que tiene almacenados y escribir en ella nuevos datos o resultados.

La memoria ROM (Read Only Memory) es una memoria permanente, es decir, no se borra al apagar la computadora. En ella estn almacenadas las instrucciones bsicas para el funcionamiento de la mquina y para las operaciones de entrada/salida (en ingls, Basic Input Output System, BIOS). Entre estas instrucciones se encuentra la rutina de arranque, que se encarga de indicar al hardware los pasos para comprobar el estado de los componentes de la computadora y cargar el sistema operativo para empezar a trabajar.

El BUS (o canal): Es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre computadoras. Est formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores adems de circuitos integrados, es decir, es un conjunto de conexiones fsicas (cables, placa de circuito impreso, etc.) que pueden compartirse con mltiples componentes de hardware para que se comuniquen entre s.

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FUENTE DE PODER: Es la parte de la PC que provee de energa a la tarjeta madre y dems dispositivos internos

COOLER: Es un ventilador que se utiliza en los gabinetes de computadoras y otros dispositivos electrnicos para refrigerarlos. Por lo general el aire caliente es sacado desde el interior del dispositivo con los coolers. El cooler se utiliza especialmente en las fuentes de energa, generalmente en la parte trasera del gabinete de la computadora. Actualmente tambin se incluyen coolers adicionales para el microprocesador y placas que pueden sobrecalentarse. Incluso a veces son usados en distintas partes del gabinete para una refrigeracin general. TARJETA DE GRFICOS: Tambin conocida como tarjeta de vdeo, placa de vdeo, tarjeta aceleradora de grficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansin para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en informacin comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor.

TARJETA DE AUDIO: tambin llamada como Placa de Sonido, siendo no esencial para la misma, sino considerndose como parte de las Ranuras de Expansin de un equipo destinadas, como su nombre lo est indicando, a la Salida o Entrada de sonidos, o cualquier otra informacin en forma sonora que est presente en el equipo. DISCO DURO: Es un dispositivo magntico que almacena todos los programas y datos de la computadora. Su capacidad de almacenamiento se mide en gigabytes (GB) y es mayor que la de un disquete (disco flexible). Suelen estar integrados en la placa base donde se pueden conectar ms de uno, aunque tambin hay discos duros externos que se conectan al PC mediante un conector USB.

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GABINETE: Aunque no lo parezca, es uno de los elementos ms importantes de la PC, ya que su principal tarea es la de alojar y mantener en su interior los diversos dispositivos que la componen.

PRINCIPALES COMPONENTES EXTERNOS (DE ENTRADA):

DE

LA

COMPUTADORA

Los dispositivos de entrada sirven para introducir informacin en la computadora. Los principales son el teclado, el ratn, aunque otros que se pueden utilizar son el joystick, el micrfono y las cmaras digitales etc.

TECLADO: es un perifrico que consiste en un sistema de teclas, como las de una mquina de escribir, que te permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital.

Ratn o mouse: El mouse o ratn es un dispositivo pequeo que permite sealar e ingresar informacin. Se le denomina ratn debido a su apariencia. Un mouse regularmente es arrastrado sobre una superficie plana (escritorio o mesa) el movimiento realizado por el mouse es reflejada dentro del monitor mediante una flechita llamada puntero del mouse. La accin de pulsar y soltar un botn se denomina clic.

Los dispositivos de salida sirven para obtener la informacin que ha sido procesada por la computadora. El principal es el monitor, pero tambin se pueden utilizar las impresoras, el plotter, etc. Monitor: Es la que muestra datos o informacin al usuario, es decir, el monitor es la pantalla en la que se ve la informacin suministrada por el ordenador.

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Los dispositivos de almacenamiento son utilizados tanto para guardar como para recuperar informacin, por lo que tambin son considerados como dispositivos de entrada/salida, pueden ser USB, CD-ROM CD-RW, memoria flas, etc. USB (de Universal Serial Bus): utiliza una memoria flash para guardar informacin. Se lo conoce tambin con el nombre de unidad flash USB, lpiz de memoria, lpiz USB, minidisco duro, unidad de memoria, llave de memoria, entre otros.

ACTIVIDAD 2. Descarguen la imagen de la tarjeta madre e identifica los siguientes elementos:


Procesador Disipador de calor Puertos paralelos Tarjeta de red USB Conectores SATA Bancos de memoria RAM Mdulos para tarjetas de expansin ISA y PCI Conectores para disco duro ATA Conectores de energa Pila Marca y modelos de la tarjeta

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Conector de ventilador Batera Tarjeta de red Bancos de Memoria RAM

USB Conectores SATA

Ranuras de expansin de PCI

Chip de audio

USB

Chipset Puerto paralel o

Marca y modelo

Conectores de energa

Procesador

TUTORIAL DE COMO ENSAMBLAR UNA PC

Qu necesitaremos?
Un case Tarjeta madre: dentro de su caja debe tener un manual, driver o CD para configurar la tarjeta de red y audio integrada. Lo que debe tener la tarjeta madre es lo siguiente: a) Un conector PS2 para el mouse color verde y morado para el teclado b) Puerto paralelo o LPT para la impresora c) Conector para el monitor d) Tarjeta de video y red integrada e) 6 conectores USB para cmaras digitales u impresoras f) Tarjeta de audio integrada (color verde salida de audio, color azul ingreso de audio, color rosado para el micrfono) g) Soquete para el microprocesador 28

h) i) j) k) l) m) n)

Dos ranuras para las memorias DDR Una ranura de extensin para la tarjeta de video Tres ranura de expansin PCI Un conector para la disquetera Un chipset Un conector ATX para la fuente de poder Conector de 12v para proteger a la placa de un posible corto circuito o) Dos conectores ID1 y ID2 para discos duros lectores de CD Un conector sata Cables de 80 y de 40 hilos Cable o conector para la disquetera de 34 bits, tienen 39 contactos para el bus de 40 y de 80 este bus puede transferir informacin a mayor velocidad Mascara para la parte posterior de la carcasa Gabinete y fuente de poder, incluyendo cables de conexin a la tarjeta principal y a los dispositivos de memoria auxiliar. Procesador Memoria RAM (DIMM's) Tarjeta de Video Tarjeta de Audio Tarjeta de fax-MODEM (moduladora/demoduladora). Unidad de lectura y escritura de discos flexibles. Unidad de disco duro Unidad lectora de disco compacto. Cables de comunicacin (para el disco duro, el disco flexible y el CD) Teclado, Dispositivo apuntador (Mouse) Monitor SVGA. Bocinas.

PASO 1-. rea de trabajo: El lugar de ensamble puede ser una mesa amplia, no metlica (para evitar descargas elctricas hacia los delicados componentes y circuitos limpia y con buena iluminacin. PASO 2-. Retire las cubiertas de la caja y acustela de lado en el suelo, de manera que sus ranuras traseras queden perpendiculares a la superficie sobre la que descansa sacamos las tapas laterales, adems sus componentes y lo dejamos ms menos as:

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PASO 3-. Instalacin del microprocesador: Se toma la tarjeta principal y se prepara para insertar los componentes que van directamente en ella. Los soportes laterales se fijan a la base de la tarjeta, colocando los broches en su posicin. 1) Para preparar la insercin del microprocesador levante la placa del 21fsocket.

2) Extraiga el microprocesador de su caja protectora; tmelo solo por los bordes y nunca tome sus terminales metlicas.

3) Inserte el microprocesador en el socket. Este circuito posee terminales que impiden conectarlo de manera incorrecta.

4) Cuando haya asentado bien sobre el socket baje la palanca para asegurarlo.

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5) Con cuidado coloque el microprocesador asegrese que las uas del socket encajen bien en las muescas del resorte de montaje del disipador.

6) Conecte el cable del ventilador en uno de los zcalos incluidos para tal fin en la tarjeta madre.

PASO 4: Instalacin de la memoria RAM: Las tablillas DIMM se insertan en los bancos de memoria RAM y se fijan con los seguros laterales. El nmero de ranuras puede variar segn el fabricante y el modelo de la tarjeta principal. En este caso, la tarjeta tiene tres ranuras y se est insertando solo un DIMM de 64 MB. 1) Para colocar la memoria, extraiga el modulo de RAM de su empaque, verifique en qu posicin debe colocarse de modo que las muescas coincidan con los topes de sus zcalos.

2) Presione firme y cuidadosamente hasta que sienta los mdulos estn bien insertados.

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3) Para estar seguro, verifique que las palancas de los extremos entren sin esfuerzo en las muescas laterales de los mdulos, estas palancas pueden ser de colores diferentes. PASO 5: Instalacin de la tarjeta madre en el gabinete: La tarjeta principal tiene unas perforaciones que coinciden con unos pequeos postes que estn sujetos al gabinete, se empalma la tarjeta haciendo coincidir las perforaciones y se fijan con tornillos. 1) Retire las tapas laterales del gabinete y localice la placa de montaje, aqu se colocara la tarjeta madre, observe que posee varios orificios para colocar tornillos o postes de montaje, pero solo algunos se utilizaran.

2) Provisionalmente, coloque la tarjeta madre sobre la placa de montaje asegrese que las ranuras de expansin concuerdan con las salidas existentes en la parte trasera del gabinete.

3) Marque los orificios que empleara para los tornillos de montaje, coloque en estos huecos los postes para dichos tornillos. 32

4) Antes de fijar la tarjeta madre tendr que elegir entre las laminillas de puertos incluidos en el gabinete (a veces suministrada junto con la placa base) aquella que permita acceder a los puertos incorporados en la misma.

PASO 6: Instalacin de la tarjeta de audio: Las tarjetas de audio pueden ser de tipo ISA o PCI. Despus de identificar el tipo correcto, se localiza la ranura correspondiente y se realiza el mismo procedimiento de la tarjeta de video. 1) Fijar la tarjeta madre cuidando que los puertos encajen en los orificios de la laminilla correspondiente atornilladas para que no se mueva. 2) Conecte los cables que vienen desde el panel frontal sirven para el encendido y en su caso los puertos USB frontales.

PASO 7: Instalacin de la tarjeta MODEM: Tambin estas tarjetas pueden ser ISA o PCI, para insertarlas, se realiza el mismo procedimiento que en los casos anteriores. PASO 8: Colocacin de la unidad de disquetes: para instalar este dispositivo conocido como drive o unidad de disco flexible, se retira la tapa que se encuentra generalmente al frente, en la parte media del gabinete. Se introduce la unidad por el conducto rectangular hasta hacer coincidir las entradas de tornillos del drive con los orificios del chasis, para fijar mediante los tornillos PASO 9: Colocacin del Disco Duro: Este dispositivo de almacenamiento de datos se coloca por la parte interna del gabinete, dentro de la baha correspondiente. Se hace coincidir los orificios y se fija con los tornillos correspondientes. 1. Localice la barra de 3,5 pulgadas, que tiene comunicacin con el eyector en ella se introducir la unidad de disquetes. 33

2. Localice una baha similar 3,5 pero sin comunicacin con el eyector, coloque en el disco duro.

3. Libere una de las bahas de 5,25 pulgadas para montar la unidad de CDROM o DVD, las unidades que sean necesarios.

4. Antes de instalar ambas unidades mueva el jumper que cada una tiene en la parte superior, configure el quemador de CD como maestro y el DVD como esclavo de modo que pueda conectarse en el mismo puerto IDE, consulte la informacin que viene en la etiqueta de cada unidad para que pueda configurarse de esta manera.

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PASO 10: Colocacin del lector de Disco Compacto. PASO 11: Conexin de los cables de corriente: Estando todos los dispositivos y tarjetas fijos en el gabinete, se procede a conectar los cables de alimentacin de corriente elctrica, a fin de que puedan operar. De la fuente de poder sale un grupo de cables con una Terminal de 20 hilos que se pueden acoplar al soquet que se encuentra en la tarjeta principal. 1. Localiza el conector de alimentacin de la tarjeta madre he insrtelo en el scalo que le corresponde en la placa base ATX es imposible colocar incorrectamente este conector.

2. Si la tarjeta madre y la fuente poseen un conector adicional de 4 hilos para alimentar el microprocesador, insrtelo tambin.

3. Localizar los cables planos que acompaan a la tarjeta madre, sirven para conectar las unidades de disco, lleve el extremo limpio hacia la tarjeta madre y el extremo con los hilos torcidos hacia la unidad de disquete.

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4. Localice un pequeo conector de fuente de 4 hilos e insrtelo hasta el zcalo de la propia unidad.

5. Para conectar el disco duro localice un cable plano con hilos muy delgados, este cable que se utilizara para el manejo de seales desde y hasta el disco duro tiene 3 conectores el conector negro se inserta en el disco duro, el gris libre por el momento, y el azul se conecta en la tarjeta madre. 6. Utilice otro cable plano (por lo general incluido por algunas de las unidades pticas) para hacer las conexiones de las unidades pticas CD, DVD, casi siempre los cables para unidades pticas son del tipo normal de 40 hilos.

No olvide conectar los cables de alimentacin de 4 hilos uno por cada unidad en el DVD se conecta el cable de salida de audio y llvelo hasta el socket respectivo en la tarjeta madre. PASO 12: Conexin de los cables de datos: Los dispositivos del almacenamiento de informacin en disquetes, requieren de dos tipos de cables; el de corriente elctrica y el de datos. Los cables de datos son planos, generalmente de 34 hilos, de color gris, con el hilo 1 marcado con color rojo. Un extremo se conecta al controlador localizado en la tarjeta principal, haciendo coincidir el hilo en rojo con el pin 1 sealado en la placa de base.

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PASO 13: Conexin de las luces piloto (leds): Al frente del gabinete se encuentra dos pequeas cnales luminosas llamadas leds, que indican cuando la computadora est encendida y que el disco duro se encuentra en uso. Estas seales se conectan a unos pines ubicados en la tarjeta principal, mediante cables de dos hilos que tienen un conector de puente.

PASO 14: Conexin del interruptor de corriente y el botn de reinicio: Para terminar con las conexiones, se conectan los cables hacia los botones de interrupcin y reinicio. El primero permite encender y apagar la computadora; el segundo reinicia el sistema cuando se ha quedado "congelado", a causa de un error de algunas aplicaciones. Es el equivalente a pulsar juntas las teclas [ctrl. + Alt. + supr.]. PASO 15: Conexin de perifricos. 1. Libere la laminilla posterior correspondiente a la ranura AGP. 2. Con cuidado y firmeza a la vez inserte la tarjeta de video en un sitio hasta que asiente perifricamente, en algunos casos se escucha el click este sonido caracterstico indica que los seguros plsticos que esta placa tiene en su parte inferior has encajado perfectamente en su lugar.

3. Asegure la tarjeta con un tornillo. 4. Si la tarjeta requiere una entrada de alimentacin adicional no deje de colocarla, si no la pone el sistema no encender. 5. Conecte los cable que vienen desde el panel frontal del gabinete, sirven para el encendido y apagado, para reiniciar el sistema para alimentar los led de encendido y para seal de bocina interna. 6. Fije la tarjeta y proceda a cerrar el gabinete. 37

PASO 16: Cerrado del Gabinete: Una vez que todos los componentes internos de la computadora estn en su posicin correctas y bien conectados, se hace una ltima inspeccin y se acomodan los cables para evitar que queden doblados o presionados con la tapa del gabinete.

PASO 17: Conexin del Monitor: El monitor se conecta al sistema mediante dos cables: el de corriente elctrica, que se conecta al regulador, y el de comunicaciones que tiene una Terminal de 15 pines para conectarse al puerto de video. PASO 18: Conexin del teclado: El teclado tiene un cable de comunicaciones con un conector redondo de 6 pines denominado minidin, con un pequeo borde hacia el interior que indica la posicin en que debe entrar el puerto correspondiente. PASO 19: Conexin del apuntador grafico (ratn): El ratn tambin utiliza un cable de comunicaciones con un conector minidin; su conexin es similar a la del teclado. PASO 20: Conexin de las bocinas. Las bocinas cuentan con un conector machi de 3.5 mms, estreo, que se acopla al conector de salida de la tarjeta de audio en la parte posterior del gabinete. PASO 21: Conexin del micrfono: El micrfono se conecta a la computadora por un conector macho 3.5 mms. Se introduce en la tarjeta de audio de entrada correspondiente que viene sealadas en la parte posterior de la tarjeta.

El Hardware ha quedado listo; ahora solo falta instalar y configurar el software para que la computadora comience a trabajar. Se tendr que instalar el SO y programas.

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TEMA 13. P. l. Etapa 4. APLICACIONES PARA EL MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y CORRECTIVO DE LA PC .

ACTIVIDAD 1. Cul es la funcin de las siguientes dos aplicaciones y la pagina oficial para descargarlas? Ccleaner Wise Disk Cleaner
CCLEANER: Ccleaner elimina toda la basura que acumula Windows, si algo caracteriza a Windows es lo sucio que es, con el tiempo aparecen ms y ms datos que no sabemos de dnde salen y que ocupan nuestro disco duro. Ccleaner conoce todos estos rincones y es capaz de encontrar decenas de tipos de datos que no necesitaremos nunca ms (archivos temporales, registros, instalaciones mal terminadas, cookies, rastros del Explorer, del historial...) puede ser configurado una vez instalado para que aparezca la opcin de limpieza CCleaner en el men contextual de la papelera de reciclaje, e incuso para que repase el equipo cada vez que ste se inicie. CCleaner es un asistente de limpieza, y adems, es totalmente gratis. Pgina para descargarlo: www.piriform.com/ccleaner WISK DISK CLEANER: Wise Disk Cleaner permite realizar escaneos rpidos de nuestras unidades de disco para encontrar todos los archivos temporales que hayan sido creados por nuestro sistema operativo. La limpieza propiamente dicha es bastante rpida y no tarda ms de 3 o 4 minutos en realizar una completa limpieza de tu sistema operativo, eliminando todos esos archivos que no poseen utilidad alguna. Una de las mejores caractersticas de esta aplicacin es que posee varias funciones para mantener nuestra unidad de almacenamiento en muy buen estado, ya sea mediante el limpiador de disco que elimina todos los archivos temporales, as como tambin mediante el desfragmentador de disco que nos permitir reacomodar los archivos que hayamos alojado en nuestro disco rgido. Pgina para descargarlo: www.wisecleaner.com/

ACTIVIDAD 2.Seleccionen una de las dos aplicaciones Ccleaner o Wise Disk Cleaner y realicen un tutorial, con fotos, video, figuras, diagramas, etc., que muestre las herramientas de la aplicacin, su funcin y cmo se utilizan paso a paso.

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Limpieza de disco con Ccleaner:

Ventana principal de Ccleaner: Al abrir por 1 vez Ccleaner nos aparecer una ventana igual a esta, configuramos las opciones a nuestras necesidades.

Despus de haber configurado todas las opciones nos aparecer una advertencia si estamos seguros le ponemos aceptar y comenzar la limpieza

La aplicacin empezar analizando todo lo que est en nuestro disco duro y poco a poco ir borrando todo lo que no se ocupa y lo innecesario para que ya no estorbe en nuestro equipo.

Y LISTO ES TODO LO QUE SE REALIZAR PARA USAR EL CCLEANER Y TE LIMPIE TUS ARCHIVOS! 40

TEMA 14. P. l. Etapa 5. ERGONOMA INFORMTICA

Actividad 1. Realicen una investigacin sobre los principales elementos de ergonoma que deben tomarse en cuentas y hagan un anlisis del laboratorio de cmputo donde trabajan, mencionando con qu elementos se cuenta y cules hacen falta

Segn la Asociacin Internacional de Ergonoma, la ergonoma es el conjunto de conocimientos cientficos aplicados para el trabajo, los sistemas, productos y ambientes se adapten a las capacidades, limitaciones fsicas y mentales de la persona. La ergonoma no es ms que el estudio cientfico de las relaciones entre el hombre y su ambiente de trabajo, donde el trmino ambiente, es utilizado en un sentido ms global, incluyendo tambin equipos, aparatos, herramientas, materiales, mtodos y la propia organizacin del trabajo. Consejos que deben tomarse en cuenta para la ergonoma informtica:

Consejo n 1: Sentarse derecho y mantener la espalda recta. Los pies apoyados en el suelo y, respecto a las rodillas y los codos, deben estar situados de manera que se forme un ngulo de 90 grados. Consejo n 2: Para evitar las tensiones oculares y las cefaleas tpicas que surgen como consecuencia de una mala postura al sentarnos frente a la PC, colocar el monitor de manera paralela a las ventanas de nuestro lugar de trabajo, esto reduce los brillos y reflejos, y mejora la visibilidad.

Consejo n 3: Mantener una distancia de 50 centmetros entre los ojos y la pantalla. 41

Consejo n 4: Para descansar la vista, hay que parpadear varias veces y cambiar la vista hacia otros elementos visuales, es decir, no mantener la visin hacia el monitor de manera constante y durante demasiado tiempo.

Consejo n 5: En lo posible, evitar la iluminacin artificial. La luz natural es ms beneficiosa para que la vista no se vea afectada. Consejo n 6: Respecto a las malas posturas. Al utilizar el mouse y el teclado, lo primero que es levantar las denominadas patas del teclado para evitar que los tendones de los dedos que se conectan con los de los hombros.

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Consejo n 7: No teclear con demasiada fuerza ya que provoca cansancio en muecas y manos que hacen que estas molestias se acenten. Consejo n 8: Para evitar todos estos sntomas, el teclado tiene que ser inclinable e independiente. A su vez, necesitamos suficiente espacio para colocar brazos y manos.

Consejo n 9: Para completar esta terapia, es necesario que cada una hora se tome un descanso de por lo menos diez minutos. No hay que dudar en caminar por la oficina, hacer ejercicios de relajacin y alejarse de la pantalla del ordenador. Como ya vimos existe un sinfn de consejos para evitar estos problemas, pero daremos ms recomendaciones: a) El monitor y el teclado deben quedar directamente frente a la persona. b) El monitor debe estar a una distancia de sus ojos de entre 51 a 61 centmetros. c) La pantalla debe quedar al nivel de sus ojos o a un nivel ligeramente inferior. d) Sintese en posicin erguida con los pies apoyados en el piso. e) La cabeza/cuello deben de estar en posicin recta, y hombros relajados. f) Antebrazos y brazos a 90 o un poco ms. g) Codos pegados al cuerpo. h) Muslo y espalda a 90 o un poco ms. i) Pies pegados al suelo j) Ubicar la pantalla del ordenador justo en frente de nosotros, evitando as girar el cuello todo el tiempo mientras trabajamos, de manera que el ngulo de giro sea siempre inferior a 35

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k) Si sufre algn problema en la visin, es mejor utilizar una gafa especialmente destinada al uso del ordenador. Consulte al oftalmlogo. Las gafas de sol reducen la capacidad de lectura. l) Tener la espalda en el respaldo de la silla.

Formas de sentarse frente al monitor:

Elementos con que se cuenta en el laboratorio de cmputo: Silla con respaldo Monitor bien posicionado (a la altura de los ojos) Ratn y teclado cercanos Teclado ergonmico

Elementos con los que no se cuenta en el laboratorio de cmputo: Un reposapis Silla que cuente con un reposabrazos Asiento que sea flexible pero firme Filtro de pantalla

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TEMA 14. P. l. Etapa 5. ERGONOMA INFORMTICA

Actividad 1. En la parte posterior de esta actividad, encontrars una serie de lneas para que concluyas de manera personal la experiencia de trabajar en equipo y tratar de hacerlo de manera organizada, tomando en cuenta la importancia que representaba cumplir en tiempo y forma cada una de las etapas del proyecto integrador. Tambin es importante que indiques tu experiencia de aprendizaje al realizar todo el proyecto integrador, respondiendo a las siguientes preguntas. Cmo crees que pueda servirte este tipo de informacin o conocimiento en un futuro?, Fue agradable adquirir el conocimiento investigando y posteriormente ponindolo en prctica? Conclusin de Stefany Garca Villegas: Este trabajo me pareci muy interesante, aprend un vocabulario nuevo que no saba de la informtica adems de que adquir nuevos conocimiento sobre los diferentes temas. Este trabajo me ha ayudado mucho y de ahora en adelante emplear todas las medidas que se me han recomendado en est trabajo para mi mayor desempeo en esta rea de la informtica, la verdad yo no saba ni como formatear una computadora ni como ensamblarla y ya despus de haber hecho los diferentes tutoriales y aplicarlos me di cuenta que no es difcil y ya hasta se me grab y s cmo hacerlo sin necesidad de ningn tutorial y en cuanto a las aplicaciones de Ccleaner y Disk Cleaner las baje a mi computadora y la verdad me han servido muy bien y no es difcil el trabajo ni aprender sobre este trabajo si de verdad te gusta y le pones atencin. Cmo crees que pueda servirte este tipo de informacin o conocimiento en un futuro? Me puede servir ms de lo que yo pienso y principalmente para la carrera que voy a elegir que ser ingeniera en sistemas computacionales todo esto y mucho ms me beneficiar ya que tendr que estarlo realizando todo el tiempo Fue agradable adquirir el conocimiento investigando y posteriormente ponindolo en prctica? Si fue agradable ya que la informtica es mi mayor pasin adems de que ya que lo puse en prctica fue ms fcil y aprend mucho ms. Gracias por dejarnos este tipo de trabajo ya que con esto pude aprender diferente y ms cosas. Conclusin de Hitandewi Robledo Escobar: Este proyecto integrador me sirvi mucho porque, me enseo cuales son los cuidados que se tiene que tener para tener una computadora en buenas condiciones; adems de saber cmo sabes de su limpieza interna y externa, tambin como ensamblar una PC, las aplicaciones para el mantenimiento preventivo y correctivo, la ergonoma informtica y las buenas prcticas de laboratorio. Gracias a todo esto tengo un poco mas de conocimiento con respecto al equipo de computo. Cmo crees que pueda servirte este tipo de informacin o conocimiento en un futuro? 45

Pues la verdad yo pienso que me servir mucho ya que la carrera que quiero estudiar es ING. En sistemas computacionales y con este tipo de trabajos podre saber ms sobre las computadoras. Fue agradable adquirir el conocimiento, investigado y posteriormente ponindolo en prctica? S, me agrado mucho porque la verdad a m me gusta todo lo que est relacionado con las computadoras y ahora ya se mas de ellas y su mantenimiento y como se ensamblan y muchas cosas ms que nos sabia de ellas. Creo que si me gustara poner en prctica todo lo que aprend en este proyecto integrador porque si practico podre aprender ms aparte de lo que ya se de las computadoras y eso me dar un mejor conocimiento y estar preparada para cuando llegue a estudiar mi carrera elegida. En conclusin, este proyecto integrador me enseo mucho ms de lo que yo esperaba saber acerca de las computadoras y eso me gusta porque la verdad yo esperaba saber ms de ellas desde que me met a la formacin de Informtica y gracias a esto creo que estoy ms preparada para poder estudiar mi carrera aunque claro aun me falta mucho por aprender pero estoy dispuesta a aprender ms porque de verdad me gusta todo lo relacionado con las computadoras. Conclusin personal de Xchitl Aramis Delgado Monroy Para mi haber trabajado en equipo fue muy til porque siempre que haba cosas que no comprenda dispona de la ayuda de las compaeras de equipo y me hace darme que tambin haber hecho el trabajo individualmente habra sido ms tardado y algo ms complicado. El haber participado en este proyecto me ayudo a conocer ms que nada fue sobre los sistemas operativos, sus funcionamiento, sus orgenes y sobretodo su historia y tambin formas de mantener el equipo siempre estable, su mantenimiento y que hay reglas sobre cmo trabajar cuando se trata de hacerlo con sistemas de computo. Haban veces que no poda cubrir en tiempo actividades ya que me daba cuenta que cada vez faltaba ms y tratamos de hacer un trabajo lo ms extenso posible ya que queramos que abarcara toda la informacin necesaria, real y completa sobre cada etapa y que ningn punto ni detalle en ello pasara desapercibido y as cumplir con el trabajo y todos sus requerimientos. En fin, el trabajo en equipo es una buena estrategia cuando todos los integrantes estn dispuestos pero aun pienso que a veces concluir con el trabajo y dependiendo de cmo ha sido realizado requiere otro esfuerzo de la persona que se encargue de liderar y/o de organizar al equipo y representarlo, quien es alguien muy responsable, por lo que debe recibir todo el apoyo que necesita y pedirlo a los compaeros. Cmo crees que pueda servirte este tipo de informacin o conocimiento en el futuro? Los conocimientos adquiridos del proyecto en un futuro me servirn para aplicarlas en algn trabajo que tenga que ver con los sistemas computacionales, o simplemente que me ayude en lo personal cuando quiera arreglar o hacer cambios en mi propio equipo o ayudar a alguien con ello. 46

Fue agradable adquirir el conocimiento, investigando y posteriormente ponindolo en prctica? S, aunque creo que es ms fcil cuando se tiene la ayuda de un docente o alguien ms que sepa sobre el trabajo y nos instruya para ponerlo en prctica, y lo terico podemos investigarlo en el equipo. Pienso que es mejor siempre el poner los conocimientos en prctica, porque esto demuestra que lo terico y las instrucciones recibidas se han puesto a prueba y esto a sido bien aprendido.

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Actividad 2. Les fue fcil hacer la investigacin terica y de all pasar a la prctica en las diferentes etapas de proyecto integrador? Si, si se nos hizo fcil ya que de la mayora de las cosas ya tenamos conocimiento adems con ayuda del internet se nos facilit mucho, todas colaboramos cada quien tena un conocimiento diferente y lo pudimos aportar en est trabajo. Qu aplicacin consideran que pueden darle al conocimiento adquirido en un futuro inmediato? Como todas estudiaremos la Ing. En sistemas computacionales pues lgicamente estos conocimientos los podemos aplicar en esta carrera, adems de que simplemente estos conocimientos los usaremos en la vida diaria tanto para el trabajo, la escuela, trabajos, tareas, etc., aunque no apliquemos todos los temas pero siempre habr uno que utilizaremos en especial el de ergonoma ese siempre lo tendremos que aplicar siempre que estemos en la computadora y as sobre los diferentes temas. Qu experiencia les queda del trabajo en equipo? Muy buena, ya que nos ayud y nos enseo mucho y los seguiremos practicando Fue sencillo? S, porque cada quien tenamos diferentes conocimientos y cada quien aporto sus conocimientos y fue muy buena la ayuda y la colaboracin en equipo Se pudieron organizar de manera adecuada? S, porque todo lo hicimos juntas y en equipo as que toda tuvimos el conocimiento de este trabajo Trabajaron de manera eficiente? Si lo hicimos ya que todas nos apoyamos y toda la informacin y el trabajo es lo correcto y lo mejor.

REFERENCIAS: (definiciones, 2008)

Bibliografa
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